MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

431 名前: no name :2012/10/27(土) 12:33:03 ID:lJJS1Hn2

>>418
呂布がドゥエリストみたいな動きやりだして吹いたw
高速で天突槍連発したらこうなっちゃうよね、仕方ないね

432 名前: no name :2012/10/27(土) 14:52:17 ID:E+BwLaLj

uniのスプライトはよ  はよ

433 名前: no name :2012/10/27(土) 16:15:08 ID:JWXyDUe9

動画だけだがM3氏のアンジェきてた


434 名前: no name :2012/10/27(土) 16:22:12 ID:MAl7UA3e

またアンジェうんぬん言う奴が湧くぞ

435 名前: no name :2012/10/27(土) 16:25:36 ID:hAZpuVZg

貴方って本当に

436 名前: no name :2012/10/27(土) 16:30:39 ID:pe5eX52Z

セガネシカは課金を店舗にちょろまかされないように
基盤状態をリアルタイムで監視してるからクラックすると大変なことになる
主にセガネシカが嫌われてる理由がそれだ
だからスプライトは家庭用まで諦めろ

437 名前: no name :2012/10/27(土) 16:56:16 ID:X9N+oUld

いち にの ネリチャギ

438 名前: no name :2012/10/27(土) 17:37:09 ID:31L4gSCq

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、21

439 名前: no name :2012/10/27(土) 19:38:26 ID:QBA/qkx4

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part7



そういえば魔界プロレスでザ・レイスとタッグを組むリリスはヴァンプリの方ではなくヴァンパイアの方かと思っていた・・・。

440 名前: no name :2012/10/27(土) 19:54:35 ID:DofYLh5H

>>425
いるもなにもムシキング自体mugen入りしてますし

441 名前: no name :2012/10/27(土) 19:55:41 ID:MpIQKVW6

格ゲーじゃないのだ

442 名前: no name :2012/10/27(土) 20:27:22 ID:X9N+oUld

ジョジョの飛行機の中で飛んでるやつ

443 名前: no name :2012/10/27(土) 20:39:53 ID:/ygEXU+3

キャラゲーありならメガロも

444 名前: no name :2012/10/27(土) 20:42:27 ID:jpe/zNPT

タワーオブグレーはクワガタだった気が

445 名前: no name :2012/10/27(土) 20:47:11 ID:4pWdQ5pV

ライダー3体とメタビー

446 名前: no name :2012/10/27(土) 21:31:36 ID:jpe/zNPT

ライダーはクラヒあるからともかくメダロットが格ゲー?と思ったけどGがあったか

447 名前: no name :2012/10/27(土) 21:35:55 ID:SZsXM3kN

ヒマだし撃破。マミさん、あとユーフィー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mami_Euphoria_SS.png

巴マミ@Geros氏作。設定はデフォ
原作同様の遠距離タイプ…ではなく遠近両用+高火力の万能型
前転後転で逃げ回ったりシールド仕込みながら飛んできたり
バースト以外にも設置射撃が疑似的な喰らい抜けになったり低空受身でコンボ抜けたりと正攻法で戦うとめっさやりにくい
ガー不(?)のティロ・フィナーレも厄介
現状、ガードされて反確のスライディングを中距離で多用してくるというわかりやすい弱点があるけど
ポテンシャルはかなり高いし立ち回りを煮詰めたら相当ヤバいことになりそう。まぁ現時点でも充分すぎるほど強いが…
何気に疑似全画面超必の無限の魔弾も相手によってはガードされて反確だったり。距離が近いと当てて反確なこともある

悠久のユーフォリア@Try氏AI。設定はデフォ
基本待ちゲーでゲージ溜まるまでは積極的に攻めてはこないものの
近距離でのラッシュが強烈な上に一回崩されると3〜4割、場合によっては7〜8割くらい体力吹き飛ばされる
デフォ設定だと10割コンボ自重してるらしいのだが壁端でアセリア絡めたら普通に10割成立、ということもたまにある
ゲージ溜まるとライトニングバーストをぶっぱなしてラッシュを仕掛けてくるけど
空中で受ければ崩されないor崩されても安くて済む。空ガがないキャラは気合いで頑張りましょう
対処しやすいライトニングバーストを多用するおかげでダストトゥダストの使用率が低くなってるのが幸いではある
飛び込みでターンを奪いづらい代わりに地上から近づけば触るのは意外と楽。不用意に密着すると危険だけどリーチのある技を振ってればそのまま固められる
切り返しor削り狙いの単発プチコネクティドウィルを外したときがキャラによっては大きくダメージ取れるポイント
攻めの布石、奇襲、コンボ火力の増強と、アセリアがいるとかなり厄介なため体力3割切ったら一気に倒さないと苦労する
カインはゼーレ盾にして近づけばあとはランツェで暴れ狩り連発でいける
さゆりんは立Bぶんぶん振って端に追い込みつつヒットしたら追撃で細かく稼ぐ。アセリア呼ばれたらオンステージ
フォーディはネイルで削り&DA1ガードさせて当て投げ。攻撃力上昇中にネヴュラ絡めて殺し切れるかどうかがカギで結構運任せ
MC翡翠は壁端で浮かせて強K受身狩りでなんとかなった

448 名前: no name :2012/10/27(土) 22:17:15 ID:31L4gSCq

ジオンに喰われて2に出れなかったビートルマニア…は格ゲーでいいのか?

449 名前: no name :2012/10/27(土) 22:31:40 ID:lc23syTR

先生、カブトボーグは含めるんですか!?

450 名前: no name :2012/10/27(土) 22:32:52 ID:J945dT2P

>>436
「セガネシカ」はマスターシステムを「ファミコン」っていうもんだぞ!!
正式名称は「オールネットプラスマルチ」

451 名前: no name :2012/10/27(土) 22:36:51 ID:+c8TCve3

商標持ってるところ以外の商品でもチャッカマンって呼ぶだろ

452 名前: no name :2012/10/27(土) 22:38:27 ID:4pWdQ5pV

キンモンも格ゲー化していれば…

453 名前: no name :2012/10/27(土) 22:43:05 ID:+xOnCUzZ

海外の会社が出してたゴジラの3D格ゲーは結構面白かったな
動きがスーファミの怪獣大決戦以上に原作無視してるけどw

454 名前: no name :2012/10/27(土) 23:10:14 ID:/ygEXU+3

ttp://choujin.50webs.com/minor/godzilla.htm
これか

455 名前: no name :2012/10/27(土) 23:20:52 ID:qnEV9HSu

庵風ヴァイスいいね
ヴァイスは名前つながりでバイス風になると思ったんだよなあ…

456 名前: no name :2012/10/27(土) 23:22:53 ID:+c8TCve3

対応出来そうな動きがほぼないじゃんw

457 名前: no name :2012/10/27(土) 23:32:21 ID:kbyFNUfd

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【準決勝】

458 名前: no name :2012/10/27(土) 23:44:56 ID:hAZpuVZg

ビオの顔になんか違和感
目あったっけな?

459 名前: no name :2012/10/27(土) 23:56:36 ID:4pWdQ5pV

アシュラキャラも後はボス除けばレオンでコンプか
仕様違いとかはいるけど

460 名前: no name :2012/10/28(日) 00:07:22 ID:AFIzODCZ

>>459
いまブレードとバスターの両方に出ていて、別々に作られているのって
ゴートだけだったっけ。

461 名前: no name :2012/10/28(日) 01:15:14 ID:3sSXlnwU

一瞬何のことかと思ったが、
cafe氏がアシュラバスターのシッタラを公開したのね。

462 名前: no name :2012/10/28(日) 01:18:33 ID:q1xHpUkh

>>458
目が小さい上にポスターやスチール写真だと煽り気味で見えづらいけどあるよ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/toyorini/18136562.html
ここの上から4番目の画像参照

ビオランテといえばアクションフィギュアの展示会みたいなのに出典されてたやつの画像みたけどすごいデカそうだった

463 名前: no name :2012/10/28(日) 01:39:29 ID:QXMNKNqc

公務員や政治家と同じなら民間企業である必要が無い

464 名前: no name :2012/10/28(日) 08:28:49 ID:RGsUjKhk

ロバート_C_アレンジ 更新しました。
AIの微更新とちょっと揺れ過ぎな気がした技演出の修正が主です。

https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents

465 名前: no name :2012/10/28(日) 09:39:28 ID:xQDtPf1x

乙です
相手の至近距離でジャンプすると勝手に弱飛燕龍神脚が出る事がたまにあるみたいです

466 名前: no name :2012/10/28(日) 09:55:31 ID:RGsUjKhk

>>465
おおう、すみません 修正して上げ直しました。
テスト用の記述消すの忘れてたみたいです。

467 名前: no name :2012/10/28(日) 10:53:28 ID:0qC+u3IB

オリキャラで操作してたりAI作るときあったほう嬉しいいいシステムとか技って
スパキャンと他何かな

468 名前: no name :2012/10/28(日) 10:56:40 ID:xQDtPf1x

キャラによるとしか言えない

469 名前: no name :2012/10/28(日) 11:11:37 ID:d/SC/uvm

どの程度の強さにしたいのかもわからんし、好きなシステムなんて完全に個人の好みの問題だし
初心者とかなら自分が好きな既存格ゲーのシステムの模倣とかから入った方がいいと思うし
別に初心者でもないならバランスを考えた上で自分の好きなシステムを好きに組み込んだらいいと思うぞ

470 名前: no name :2012/10/28(日) 11:23:21 ID:0qC+u3IB

それはそうなんだけど、適当にぶっぱしてくれたら嬉しいなーと

471 名前: no name :2012/10/28(日) 11:29:10 ID:MjgfXGdy

エリアルレイヴ

472 名前: no name :2012/10/28(日) 11:30:10 ID:WVyAVXo7

操作時には先行入力じゃない?
リバーサル結構キツイから

AIは、ガーキャンで無敵状態で相手に近づくようなシステムとかかな?
固められたまま何もできずに死ぬってことが減ると思う

473 名前: no name :2012/10/28(日) 11:31:16 ID:cuhHTwlm

スパキャンよりも昇華やファイナルインパクトみたいな特定の技だけがキャンセル可能なシステムの方が好き
何でもかんでもスパキャンできると技の個性が薄くなる
ゲージがあっても普段のコンボにスパキャンを足すだけなんてのじゃなくて
昇華やFIなら対応技によってゲージがある時は別のコンボルートに行くという差別かもできるし

474 名前: no name :2012/10/28(日) 11:34:05 ID:iEmrHKdR

操作ならなによりまず先行入力だな、あと分割入力やタメ分割とか
ブロとかスパキャンよりこういう操作性を向上させるシステムの方がはるかに重要だろう

475 名前: no name :2012/10/28(日) 11:36:13 ID:WVyAVXo7

スパキャンも特定の技しか対応してない作品あるけどな
スト3とか

476 名前: no name :2012/10/28(日) 11:38:53 ID:2Tn3b/Am

こうやって操作勢の求めるハードルがどんどん上がっていきます

477 名前: no name :2012/10/28(日) 11:56:43 ID:TQhxqzoY

システムはあったらあったで活用するし
ないならないで今ある手札だけでなんとかするものだ
そしてその何とかする手を考える事が格ゲーの一番面白い部分だと個人的には思ってるけどね
…10:0になるような組み合わせになるような試合はそもそも組まなきゃいいんだ…組まなきゃ

478 名前: no name :2012/10/28(日) 12:20:52 ID:PmhBpEN2

>>467
人操作なら先行入力系
AIならブロも直ガも無敵移動系もないなら通常技の空キャンセル
どれかもってるのに空キャンセル可能にしたら理不尽感がすさまじくなるけど

479 名前: no name :2012/10/28(日) 12:48:35 ID:d8tKo38a

ドラキャンは面白いと思ったがKOF13アレンジでもないのにつけても違和感あるな

480 名前: no name :2012/10/28(日) 13:10:44 ID:AxpqxEM2

>>467
システムっていうのも違うとは思うが
コマンド投げとめくり技、ほしい。

481 名前: no name :2012/10/28(日) 15:21:07 ID:hbZ7IgPj

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYhZaoBww.jpg
    

482 名前: no name :2012/10/28(日) 15:56:06 ID:MjgfXGdy

気持ち悪い

483 名前: no name :2012/10/28(日) 16:10:42 ID:4GQOy6aO

自分のつくったAIを眺めてると、明らかに昔作ったもの方が楽しいことに気づいた

AIの作り方あまり知らない当時は、それぞれの技を出す条件をゆるゆるで設定してるんだけど、
逆に動きがパターン化されなくて次何をするかわからない楽しさがある。
絶望的に弱いかといったら最近作ったものに勝つこともあるし…さじ加減ってむずい

484 名前: no name :2012/10/28(日) 16:23:40 ID:yT4i5L3r

馴れたらバーリートゥドゥーよりプロレスの方が面白いのと同じだな。
初めは良いけどなれるとガチガチな物はお腹いっぱいで良いや〜と同じことじゃないかね。

485 名前: no name :2012/10/28(日) 16:50:02 ID:ltv9YwW8

似た減少

初心者の頃「画面大きくバンバン揺らしてenvcolorで超チカチカさせた!やっぱり演出は派手じゃないとな!」

中級者に進化「目が痛ぇ、見づれぇ、クソ演出」

486 名前: no name :2012/10/28(日) 16:51:00 ID:PmhBpEN2

>>483
対空技とか複数あるなら最善手だけじゃなくて全部使うようにすると
重力とか速度とか摩擦計算や学習するガチな作りでも遊びがあってプロレス的なおもしろさがでるな

安定の引き付けての無敵必殺、無難な避け攻撃、早出しの通常技、リターン多目のひきつけて通常技から空コン、ダッシュで潜って投げ、空対空のバックジャンプ蹴り
って感じ架空キャラだけど複数選択肢があるといい感じにできるな

487 名前: no name :2012/10/28(日) 16:59:19 ID:8M6OhJWz

>>483
立ち回りにランダム要素が多いとただ見るだけでも予期せぬことをやらかすのが面白いね

>>485
そういう演出が楽しいのは本当に最初の頃だけなんだよね…

488 名前: no name :2012/10/28(日) 17:04:52 ID:rBcWorSq

でもニコMUGENの視聴者なんて中級者になる前にMUGENから離れてしまうものが大半だと思う

489 名前: no name :2012/10/28(日) 17:07:53 ID:c3ifucj3

>>488
「視聴者」は「キャラ製作者」じゃないからな

490 名前: no name :2012/10/28(日) 17:14:23 ID:lVyoI7sX

どんなに大きくなっても子供のまま変わらない人ってのはよくいるものだよ
特に最近はそういうのが1国の代表になるぐらい全体的に増えてるというし

491 名前: no name :2012/10/28(日) 17:17:11 ID:Ims/wn3x

最新機種のゲームとか
マシンスペックを利用すること優先して演出してプレイヤー側がげんなりとか結構あるよね

492 名前: no name :2012/10/28(日) 18:30:53 ID:1yWHBJPV

エデンですか

493 名前: no name :2012/10/28(日) 18:53:21 ID:hKvgJvfu

FFの召喚魔法とかも、初回はすげえと思うけど2回目以降はスキップさせろと思うからな
格ゲーも同じ事だ

494 名前: no name :2012/10/28(日) 18:55:40 ID:8M6OhJWz

>>491
タッチパネルのせいでテンポ阻害されたDSゲームの多い事多い事

SFC初期も回転やら拡大縮小やらを無駄に多用したゲームが多かったなぁ

495 名前: no name :2012/10/28(日) 18:56:47 ID:P3WseuSS

1回目:かっこいいすげー
2回目:さて冷やしコーヒーでも飲むか

エデンみたいにガチャでダメージ増減できますなんて設定にしても、
暇にはならんがそれはそれで非難轟々だろうなぁ

496 名前: no name :2012/10/28(日) 18:57:11 ID:1yWHBJPV

いやあメタルサーガと蒼月の魔封陣は強敵でしたね・・・

497 名前: no name :2012/10/28(日) 19:06:08 ID:8M6OhJWz

>>495
それに近しい事をやったのがナムカプの敵ターン戦闘
案の定だるいって意見で溢れたぜ

498 名前: no name :2012/10/28(日) 19:09:12 ID:AxpqxEM2

PS2のリメイクDQ5は偉大だったな、早くて
なんでどこのゲーム会社も演出オフや早送りを入れようとしないんだろうな

499 名前: no name :2012/10/28(日) 19:10:21 ID:DyC1TFEh

>>495
それを事実上全ての戦闘に強要したRPGがあってな・・・
ダルいなんてもんじゃねえ

>>496
サーガそんなだったっけ?
イライラ棒のこと?

500 名前: no name :2012/10/28(日) 19:17:21 ID:1yWHBJPV

>>499
イライラもそうだけど全部タッチペンでRPGは・・・

501 名前: no name :2012/10/28(日) 19:51:12 ID:AAbsZv7T

PSP版ユグドラ・ユニオンで戦闘を早送りできるようにしたのは良かった
GBA版はスキルだけ早送りできるけど

502 名前: no name :2012/10/28(日) 20:18:42 ID:A7mNW1vi

>>485
画面チカチカはしていないけど、未だに揺らしは結構使ってるなぁ。
オリ技搭載する時にそのままだとかっこ悪いからエフェクト自作したり画面揺らしたりして誤魔化してるわ・・・・・・。

503 名前: no name :2012/10/28(日) 20:35:17 ID:AxpqxEM2

揺らしはヒットポーツとかと同じでヒット感↑できるから使うのは悪くない。
ただ、揺れ幅に気を使う事もなく、どんな小技でもゆれまくるキャラは
酔うからやめてほしいが。程度の問題。

504 名前: no name :2012/10/28(日) 21:44:09 ID:s/3U22sd

プロジェクトクロスゾーンのエフェクト集動画で
汚いしまじろうさんの慎ましやかな胸にドギマギしっぱなしです!

505 名前: no name :2012/10/28(日) 21:47:47 ID:3bg2xNEL

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【決勝】

506 名前: no name :2012/10/28(日) 22:04:09 ID:hbZ7IgPj

過↑疎↓

507 名前: no name :2012/10/28(日) 22:19:41 ID:4GQOy6aO

凝ったものを作りだすと発表するまで孤独なのが辛い。
簡単なものを作るとすぐにフィードバックを得られるけど、反響は少ない。うごご

508 名前: no name :2012/10/28(日) 22:22:12 ID:imZZwY06

自分のために作ればいい
別に公開しなくても自分で使っててニヤニヤできる

509 名前: no name :2012/10/28(日) 22:31:36 ID:4GQOy6aO

じぶんのローカルだけで遊ぶためにキャラ作る人っているんだろうか。
プラモとか自己満の世界って言われてるけど、やっぱりどこかで人に見てもらいたいのでは

510 名前: no name :2012/10/28(日) 22:32:49 ID:z4BUkbYZ

いや、たくさんいるでしょ
外に出しちゃまずいモノ作っても自分でニヤニヤする分にはいいし
自作コンプゲーみたいなのだったらそれこそ

511 名前: no name :2012/10/28(日) 22:33:47 ID:6ChmRYPQ

作ること自体にも面白みがある

512 名前: no name :2012/10/28(日) 22:39:36 ID:kjj++BL8

>>507
フィードバックを得られるってキャラ作った後いちいち反省してんの?律儀な人だね
俺なんか誰かがバグ報告してくれんだろぐらいの軽いノリで作ってるよ

513 名前: no name :2012/10/28(日) 22:45:13 ID:Jo6v2zki

>>509
メルブラのシオンのスカート部分を剥いだのとか作ってニヤニヤしてるよ!
まともなキャラ製作も続けてるんだけど、没ドット絵ばかりが増えるんだよなあ。

514 名前: no name :2012/10/28(日) 23:01:28 ID:Ims/wn3x

シオンといやぁ、UNIのエルトナムもう解禁したんだっけ?

515 名前: no name :2012/10/28(日) 23:02:20 ID:A7mNW1vi

>>509
某カッな格ゲーキャラをHD(D16?)サイズの練習として作ったりした。
あのHDサイズドット絵は凄く色数が少ないのに本当によく出来ていると思わされたわ。

516 名前: no name :2012/10/29(月) 00:11:00 ID:+qcP0CsJ

>>498
リメイク版やったことないんだけど、演出オフって
攻撃エフェクトや敵の攻撃アニメーションみたいな無駄演出をカットして
ファミコンみたいにシンプルにするオプションてことかな?

517 名前: no name :2012/10/29(月) 00:27:35 ID:4cDwqNwo

>>513
それをよこせ……
それも一つや二つではない

518 名前: no name :2012/10/29(月) 00:29:46 ID:zWm0EMLD

サクラカ氏動画の趙雲にクソワロタ

519 名前: no name :2012/10/29(月) 00:52:19 ID:ZQFSphCl

敵将打ち取ったりー!

520 名前: no name :2012/10/29(月) 01:15:18 ID:sVAF4Sui

おはようございます!趙子竜です! b

521 名前: no name :2012/10/29(月) 02:18:24 ID:1iWcJd6L

>>516
ドラクエ5には演出オフとかは無いよ
ただ戦闘のテンポが他のシリーズよりも速めで、エフェクト表示してる最中にダメージ表示とかが並行して進む


こんな感じ

522 名前: no name :2012/10/29(月) 03:01:35 ID:P2B44a7P

DQ5といえば、wikiの味方殺しの項目に
ブラウンの鉄球がなかった

523 名前: no name :2012/10/29(月) 05:30:51 ID:Kda0eox1

今更だがマミさんと、AIレベルはバグゥの時はデフォの10、それ以降は11でやってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mamii.png
基本はダッシュスラをガードして反撃、銃設置は消せないし削りも高いから出されたらなるべく後ろ側の安置に移動。
遠くで溜めたの見て自己強化だチャンスだヒャッハーと思って突撃したら実は皆殺し溜めで直撃なんてことも。
邪頭はダッシュゴクト後を轟天が当てやすく、ミズキ様は長いリーチや弾速の早い魔法陣がよく刺さった。

原作だと倒したと思った敵から不意打ち食らって死んでたからホワイトさんでもいってみたが悪魔城の変態みたいな挙動で回避してプーピーは一度も刺さらなかったでござる

524 名前: no name :2012/10/29(月) 08:18:18 ID:n8afPm8q

>>513
今度キャラ更新したときにおまけで入れるくらいなら・・・。
でも意外と上着の裾が長いからそんなエロくないぞ。回し蹴りでも尻隠れるし

525 名前: no name :2012/10/29(月) 08:23:44 ID:8KU3D2My

>>382
先週くらいにデモンブライドのスプライト、ボイス、SEとかが公開されたな。
自分はやったこと無いから作れないが好きな人は製作しそうだ。

526 名前: no name :2012/10/29(月) 09:49:59 ID:a3YIBxgL

いるのか?好きな人

527 名前: no name :2012/10/29(月) 10:01:58 ID:s+eLUibs

個人的には好きだぞ。黒い人は言動はメンナクでも思考は結構マトモだし
逆に空気な白い人は思考もアレ。ゲーム自体はやりこんでないがキャラはそれなりに良かった
零彗は作ってみたいかも。今の俺に技術無いけど・・・

528 名前: no name :2012/10/29(月) 11:52:14 ID:E+VwVXR0

Thedge氏のエドモンド本田のAIと霧島翔(アフロン氏の霧島の改変)を公開しました。
また、AIパッチ4つとKOFキャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

エドモンド本田のAIパッチは本体の不具合の修正なども兼ねてます。
さば折りの回数制限がないから、それだけで10割出来たときはさすがに爆笑しましたわ。

529 名前: no name :2012/10/29(月) 14:31:03 ID:P2B44a7P

>>525
どこで公開されている?ギルド探してもわからなかった。
>>528
いただきました。KOF一斉更新すんげぇ。

530 名前: no name :2012/10/29(月) 15:56:19 ID:rbXTEVJS

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
ロック 楓 アンドリュー 慶寅更新しました
こまごまとしたミス修正やエフェクト間違いの修正

ロックの方は特殊イントロ追加したりMOWからまたスプライト移植したり…

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