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MUGENについて語るスレpart627
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)
>>418
乙です。
夜も遅いのでとりあえず呂布とエリックだけ書いておきました。
>>422
10までです、すみません
チャド氏の新キャラ宣伝、なんというちゅうキャラ
そういえば11月にアニメ版ムシキングの一挙生やるんだね、格ゲーにカブトムシモチーフのキャラって何かいたかな?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mami.png
マミさんと
Aスワン当てたら即復帰するのマジ勘弁してください
動き回るし火力高いからスライディングと中段リボン待ちでカウンター狙い
他にも強ジェルミナールぶっぱが意外と当たるからたまに突撃してみる、ゲージ溜まってたらサンキュロ。
カブトムシ…仮面ライダー除いたらブラッディロアのアレぐらいしか思い浮かばないな
宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
ゲージ技二種追加、スプライト数点描き足し
色々ミスしていた部分を修正しています
http://www.4shared.com/zip/RPPB6y_M/LaunaMod_3.html
乙でござる
ブランディアって黄金の城の続編なのね
なんでもかんでも格ゲーにしてた時代なんだな
みてれぅ新システム試験中ってなんだこりゃ
>>418
呂布がドゥエリストみたいな動きやりだして吹いたw
高速で天突槍連発したらこうなっちゃうよね、仕方ないね
uniのスプライトはよ はよ
動画だけだがM3氏のアンジェきてた
またアンジェうんぬん言う奴が湧くぞ
貴方って本当に
セガネシカは課金を店舗にちょろまかされないように
基盤状態をリアルタイムで監視してるからクラックすると大変なことになる
主にセガネシカが嫌われてる理由がそれだ
だからスプライトは家庭用まで諦めろ
いち にの ネリチャギ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、21
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part7
そういえば魔界プロレスでザ・レイスとタッグを組むリリスはヴァンプリの方ではなくヴァンパイアの方かと思っていた・・・。
>>425
いるもなにもムシキング自体mugen入りしてますし
格ゲーじゃないのだ
ジョジョの飛行機の中で飛んでるやつ
キャラゲーありならメガロも
タワーオブグレーはクワガタだった気が
ライダー3体とメタビー
ライダーはクラヒあるからともかくメダロットが格ゲー?と思ったけどGがあったか
ヒマだし撃破。マミさん、あとユーフィー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mami_Euphoria_SS.png
巴マミ@Geros氏作。設定はデフォ
原作同様の遠距離タイプ…ではなく遠近両用+高火力の万能型
前転後転で逃げ回ったりシールド仕込みながら飛んできたり
バースト以外にも設置射撃が疑似的な喰らい抜けになったり低空受身でコンボ抜けたりと正攻法で戦うとめっさやりにくい
ガー不(?)のティロ・フィナーレも厄介
現状、ガードされて反確のスライディングを中距離で多用してくるというわかりやすい弱点があるけど
ポテンシャルはかなり高いし立ち回りを煮詰めたら相当ヤバいことになりそう。まぁ現時点でも充分すぎるほど強いが…
何気に疑似全画面超必の無限の魔弾も相手によってはガードされて反確だったり。距離が近いと当てて反確なこともある
悠久のユーフォリア@Try氏AI。設定はデフォ
基本待ちゲーでゲージ溜まるまでは積極的に攻めてはこないものの
近距離でのラッシュが強烈な上に一回崩されると3〜4割、場合によっては7〜8割くらい体力吹き飛ばされる
デフォ設定だと10割コンボ自重してるらしいのだが壁端でアセリア絡めたら普通に10割成立、ということもたまにある
ゲージ溜まるとライトニングバーストをぶっぱなしてラッシュを仕掛けてくるけど
空中で受ければ崩されないor崩されても安くて済む。空ガがないキャラは気合いで頑張りましょう
対処しやすいライトニングバーストを多用するおかげでダストトゥダストの使用率が低くなってるのが幸いではある
飛び込みでターンを奪いづらい代わりに地上から近づけば触るのは意外と楽。不用意に密着すると危険だけどリーチのある技を振ってればそのまま固められる
切り返しor削り狙いの単発プチコネクティドウィルを外したときがキャラによっては大きくダメージ取れるポイント
攻めの布石、奇襲、コンボ火力の増強と、アセリアがいるとかなり厄介なため体力3割切ったら一気に倒さないと苦労する
カインはゼーレ盾にして近づけばあとはランツェで暴れ狩り連発でいける
さゆりんは立Bぶんぶん振って端に追い込みつつヒットしたら追撃で細かく稼ぐ。アセリア呼ばれたらオンステージ
フォーディはネイルで削り&DA1ガードさせて当て投げ。攻撃力上昇中にネヴュラ絡めて殺し切れるかどうかがカギで結構運任せ
MC翡翠は壁端で浮かせて強K受身狩りでなんとかなった
ジオンに喰われて2に出れなかったビートルマニア…は格ゲーでいいのか?
先生、カブトボーグは含めるんですか!?
>>436
「セガネシカ」はマスターシステムを「ファミコン」っていうもんだぞ!!
正式名称は「オールネットプラスマルチ」
商標持ってるところ以外の商品でもチャッカマンって呼ぶだろ
キンモンも格ゲー化していれば…
海外の会社が出してたゴジラの3D格ゲーは結構面白かったな
動きがスーファミの怪獣大決戦以上に原作無視してるけどw
ttp://choujin.50webs.com/minor/godzilla.htm
これか
庵風ヴァイスいいね
ヴァイスは名前つながりでバイス風になると思ったんだよなあ…
対応出来そうな動きがほぼないじゃんw
宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【準決勝】
ビオの顔になんか違和感
目あったっけな?
アシュラキャラも後はボス除けばレオンでコンプか
仕様違いとかはいるけど
>>459
いまブレードとバスターの両方に出ていて、別々に作られているのって
ゴートだけだったっけ。
一瞬何のことかと思ったが、
cafe氏がアシュラバスターのシッタラを公開したのね。
>>458
目が小さい上にポスターやスチール写真だと煽り気味で見えづらいけどあるよ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/toyorini/18136562.html
ここの上から4番目の画像参照
ビオランテといえばアクションフィギュアの展示会みたいなのに出典されてたやつの画像みたけどすごいデカそうだった
公務員や政治家と同じなら民間企業である必要が無い
ロバート_C_アレンジ 更新しました。
AIの微更新とちょっと揺れ過ぎな気がした技演出の修正が主です。
https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents
乙です
相手の至近距離でジャンプすると勝手に弱飛燕龍神脚が出る事がたまにあるみたいです
>>465
おおう、すみません 修正して上げ直しました。
テスト用の記述消すの忘れてたみたいです。
オリキャラで操作してたりAI作るときあったほう嬉しいいいシステムとか技って
スパキャンと他何かな
キャラによるとしか言えない
どの程度の強さにしたいのかもわからんし、好きなシステムなんて完全に個人の好みの問題だし
初心者とかなら自分が好きな既存格ゲーのシステムの模倣とかから入った方がいいと思うし
別に初心者でもないならバランスを考えた上で自分の好きなシステムを好きに組み込んだらいいと思うぞ
それはそうなんだけど、適当にぶっぱしてくれたら嬉しいなーと
エリアルレイヴ
操作時には先行入力じゃない?
リバーサル結構キツイから
AIは、ガーキャンで無敵状態で相手に近づくようなシステムとかかな?
固められたまま何もできずに死ぬってことが減ると思う
スパキャンよりも昇華やファイナルインパクトみたいな特定の技だけがキャンセル可能なシステムの方が好き
何でもかんでもスパキャンできると技の個性が薄くなる
ゲージがあっても普段のコンボにスパキャンを足すだけなんてのじゃなくて
昇華やFIなら対応技によってゲージがある時は別のコンボルートに行くという差別かもできるし
操作ならなによりまず先行入力だな、あと分割入力やタメ分割とか
ブロとかスパキャンよりこういう操作性を向上させるシステムの方がはるかに重要だろう
スパキャンも特定の技しか対応してない作品あるけどな
スト3とか
こうやって操作勢の求めるハードルがどんどん上がっていきます
システムはあったらあったで活用するし
ないならないで今ある手札だけでなんとかするものだ
そしてその何とかする手を考える事が格ゲーの一番面白い部分だと個人的には思ってるけどね
…10:0になるような組み合わせになるような試合はそもそも組まなきゃいいんだ…組まなきゃ
>>467
人操作なら先行入力系
AIならブロも直ガも無敵移動系もないなら通常技の空キャンセル
どれかもってるのに空キャンセル可能にしたら理不尽感がすさまじくなるけど
ドラキャンは面白いと思ったがKOF13アレンジでもないのにつけても違和感あるな
>>467
システムっていうのも違うとは思うが
コマンド投げとめくり技、ほしい。
気持ち悪い
自分のつくったAIを眺めてると、明らかに昔作ったもの方が楽しいことに気づいた
AIの作り方あまり知らない当時は、それぞれの技を出す条件をゆるゆるで設定してるんだけど、
逆に動きがパターン化されなくて次何をするかわからない楽しさがある。
絶望的に弱いかといったら最近作ったものに勝つこともあるし…さじ加減ってむずい
馴れたらバーリートゥドゥーよりプロレスの方が面白いのと同じだな。
初めは良いけどなれるとガチガチな物はお腹いっぱいで良いや〜と同じことじゃないかね。
似た減少
初心者の頃「画面大きくバンバン揺らしてenvcolorで超チカチカさせた!やっぱり演出は派手じゃないとな!」
↓
中級者に進化「目が痛ぇ、見づれぇ、クソ演出」
>>483
対空技とか複数あるなら最善手だけじゃなくて全部使うようにすると
重力とか速度とか摩擦計算や学習するガチな作りでも遊びがあってプロレス的なおもしろさがでるな
安定の引き付けての無敵必殺、無難な避け攻撃、早出しの通常技、リターン多目のひきつけて通常技から空コン、ダッシュで潜って投げ、空対空のバックジャンプ蹴り
って感じ架空キャラだけど複数選択肢があるといい感じにできるな
でもニコMUGENの視聴者なんて中級者になる前にMUGENから離れてしまうものが大半だと思う
>>488
「視聴者」は「キャラ製作者」じゃないからな
どんなに大きくなっても子供のまま変わらない人ってのはよくいるものだよ
特に最近はそういうのが1国の代表になるぐらい全体的に増えてるというし
最新機種のゲームとか
マシンスペックを利用すること優先して演出してプレイヤー側がげんなりとか結構あるよね
エデンですか
FFの召喚魔法とかも、初回はすげえと思うけど2回目以降はスキップさせろと思うからな
格ゲーも同じ事だ
>>491
タッチパネルのせいでテンポ阻害されたDSゲームの多い事多い事
SFC初期も回転やら拡大縮小やらを無駄に多用したゲームが多かったなぁ
1回目:かっこいいすげー
2回目:さて冷やしコーヒーでも飲むか
エデンみたいにガチャでダメージ増減できますなんて設定にしても、
暇にはならんがそれはそれで非難轟々だろうなぁ
いやあメタルサーガと蒼月の魔封陣は強敵でしたね・・・
>>495
それに近しい事をやったのがナムカプの敵ターン戦闘
案の定だるいって意見で溢れたぜ
PS2のリメイクDQ5は偉大だったな、早くて
なんでどこのゲーム会社も演出オフや早送りを入れようとしないんだろうな
>>499
イライラもそうだけど全部タッチペンでRPGは・・・
PSP版ユグドラ・ユニオンで戦闘を早送りできるようにしたのは良かった
GBA版はスキルだけ早送りできるけど
>>485
画面チカチカはしていないけど、未だに揺らしは結構使ってるなぁ。
オリ技搭載する時にそのままだとかっこ悪いからエフェクト自作したり画面揺らしたりして誤魔化してるわ・・・・・・。
揺らしはヒットポーツとかと同じでヒット感↑できるから使うのは悪くない。
ただ、揺れ幅に気を使う事もなく、どんな小技でもゆれまくるキャラは
酔うからやめてほしいが。程度の問題。
プロジェクトクロスゾーンのエフェクト集動画で
汚いしまじろうさんの慎ましやかな胸にドギマギしっぱなしです!
宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【決勝】
過↑疎↓
凝ったものを作りだすと発表するまで孤独なのが辛い。
簡単なものを作るとすぐにフィードバックを得られるけど、反響は少ない。うごご
自分のために作ればいい
別に公開しなくても自分で使っててニヤニヤできる
じぶんのローカルだけで遊ぶためにキャラ作る人っているんだろうか。
プラモとか自己満の世界って言われてるけど、やっぱりどこかで人に見てもらいたいのでは
いや、たくさんいるでしょ
外に出しちゃまずいモノ作っても自分でニヤニヤする分にはいいし
自作コンプゲーみたいなのだったらそれこそ
作ること自体にも面白みがある
>>507
フィードバックを得られるってキャラ作った後いちいち反省してんの?律儀な人だね
俺なんか誰かがバグ報告してくれんだろぐらいの軽いノリで作ってるよ
>>509
メルブラのシオンのスカート部分を剥いだのとか作ってニヤニヤしてるよ!
まともなキャラ製作も続けてるんだけど、没ドット絵ばかりが増えるんだよなあ。
シオンといやぁ、UNIのエルトナムもう解禁したんだっけ?
>>509
某カッな格ゲーキャラをHD(D16?)サイズの練習として作ったりした。
あのHDサイズドット絵は凄く色数が少ないのに本当によく出来ていると思わされたわ。
>>498
リメイク版やったことないんだけど、演出オフって
攻撃エフェクトや敵の攻撃アニメーションみたいな無駄演出をカットして
ファミコンみたいにシンプルにするオプションてことかな?
>>513
それをよこせ……
それも一つや二つではない
サクラカ氏動画の趙雲にクソワロタ
敵将打ち取ったりー!
おはようございます!趙子竜です! b
>>516
ドラクエ5には演出オフとかは無いよ
ただ戦闘のテンポが他のシリーズよりも速めで、エフェクト表示してる最中にダメージ表示とかが並行して進む
こんな感じ
DQ5といえば、wikiの味方殺しの項目に
ブラウンの鉄球がなかった