MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

365 名前: no name :2012/10/26(金) 19:02:29 ID:RmPCZ840

本気になったMs神依

366 名前: no name :2012/10/26(金) 19:04:10 ID:uC3w5i/0

Msカムイ……一体何者なんだ……

367 名前: no name :2012/10/26(金) 19:10:11 ID:iXAdVJGZ

Mrsカムイになっていて阿鼻叫喚

368 名前: no name :2012/10/26(金) 19:16:59 ID:uNRZHeNi

>>363
ライフバー等変更、カラー追加、微調整+最初からフィオナが使えるだけのアップデート内容を
15万で売りつけたアルカナハートFULLというものがあってな

369 名前: no name :2012/10/26(金) 19:18:22 ID:TajUFKM4

>>360
でも着せ替えは1からキャラ作るよりははるかに楽だよ。
コンパチキャラが2D格ゲーにもいるのもそれゆえ。

370 名前: no name :2012/10/26(金) 19:19:56 ID:uC3w5i/0

ひとキャラならともかく、何キャラもやるんだったら
意味ねーだろw
容量的にも手間的にも

371 名前: no name :2012/10/26(金) 19:35:20 ID:Uoxsqy1x

追加されるシステムとやらがどんなもんかにもよるかな
4のために実験してるとかなら嬉しいが

372 名前: no name :2012/10/26(金) 19:38:54 ID:fRvYt/vt

バグ修正もあったよFULL

373 名前: no name :2012/10/26(金) 19:44:31 ID:uNRZHeNi

わざわざ服のドット全部打ち直すなら
普通は性能が違うアナザーキャラみたいなのにするだろ

374 名前: no name :2012/10/26(金) 19:46:03 ID:kcbLEyAY

嫉妬に狂ったナニカ実装か・・・

375 名前: no name :2012/10/26(金) 19:48:50 ID:z5pvnmwA

>>364
相変わらずドットもアニメも凄い出来だなぁ

376 名前: no name :2012/10/26(金) 19:49:37 ID:uC3w5i/0

若かりし日のはぁとママって名目ではぁとの色変えキャラでだそーぜ

377 名前: no name :2012/10/26(金) 20:26:37 ID:HUde7oss

しかし以前のkoopakoot氏のロバートといい今回のベジータといい
わりと慣れ親しんでるキャラが海外版ボイスだと一瞬誰だお前!?って気になっちゃう

378 名前: no name :2012/10/26(金) 20:28:37 ID:yxlUFswJ

巴マミにデフォAIが付いたみたいなので挑戦 (常時 LV10 シールド10)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hime+K+guy+Dan+Agrias%20vs%20MAMI.jpg
相手の魔力ゲージMAX(120だと)喰らい抜け+(追撃のティロフィナーレで2.5割飛ぶ)ため、相手の魔力ゲージを見ながら戦う
意識しないで戦うと、1R2回は普通に喰らい抜けされる可能性が有るかも。
ティロフィナーレはAIが離れて使うためAttackDist的にガー不(かな?)、AIがそこまで積極的に使ってくるわけではないので
残りHPが低いときに使われたら諦める。
自己強化.銃の設置の隙にイカにダメージを与える事と、喰らい抜け+ティロ を防ぐために技と攻撃止めて、防御して魔力減らす作戦も有り 時々動きが重くなるのは、自分のPCがショボイからなんだろうなw

379 名前: no name :2012/10/26(金) 20:37:51 ID:xsdTk65U

>>377
ここだと外国語が半分デフォになってるるろ剣どももいるのにな

380 名前: no name :2012/10/26(金) 20:40:23 ID:HUde7oss

そいつらはるろ剣勢というよりキワミ勢なのでは

381 名前: no name :2012/10/26(金) 20:42:18 ID:U9WscQMO

>>377
でも気弾連射してるところの声は日本版と似てると思った

382 名前: no name :2012/10/26(金) 20:56:53 ID:aq4M8qOh

デモンブライド……

383 名前: no name :2012/10/26(金) 21:12:22 ID:OXZhN/Kd

手書きまどマギキャラはどれも性能が凄いな。
のえる氏の作った魔女とか性能控え目なのもいるけど、
その性で魔女の方が性能控え目もしくはアクションゲームな印象があるなぁ。

384 名前: no name :2012/10/26(金) 21:17:48 ID:TajUFKM4

版権オリはそのジャンルの先駆けになったキャラの性能が標準になる気がする。

385 名前: no name :2012/10/26(金) 21:18:48 ID:uC3w5i/0

ほむらは凄いってーほどじゃ無い気がするけど更新で変わった?
あとまどかとAnnri氏のさやかももそうでも無い気がする
見た感じしか分からんけど

386 名前: no name :2012/10/26(金) 21:21:59 ID:7K+k5wEk

オタ受けが良いキャラは多少無茶な性能でも支持されるからね

387 名前: no name :2012/10/26(金) 21:35:49 ID:drZYVxch

俺的には凄い性能って言うと凶上位〜狂下位付近なんだけど
ここで言う凄い性能って凶下位付近でもそう呼んでそうでなんか食い違う気する

388 名前: no name :2012/10/26(金) 21:36:17 ID:VcQGF1UH

ガッツとかジャガノとかキタローとか桜とかな

389 名前: no name :2012/10/26(金) 21:39:09 ID:uC3w5i/0

ジャガノ……手描き……?
キタローがP4主人公の方なら凄い性能ってアンタ、そりゃないぜよ

390 名前: no name :2012/10/26(金) 21:53:30 ID:HUde7oss

カプエスかKoFぐらいの性能で調整されたゲゲゲの方の鬼太郎さん作られたりせんものか

391 名前: no name :2012/10/26(金) 21:56:11 ID:CPoQT6lL

>>385
ほむらは時止めがガー不誘発するせいでかなりまずいことになってたはず

392 名前: no name :2012/10/26(金) 22:00:28 ID:FD6DY6wN

>>391
「いい加減にして」も性能良すぎるんだよな 消費ゲージの割にダメージめっちゃ高いし
適当に出してもリスクがない

393 名前: no name :2012/10/26(金) 22:10:13 ID:PsKyvBJk

まどかはちょっと触って魔法弓からの破魔矢が繋がり辛くて困ったな
空中版でダウン追い討ちすればいいんだけど

394 名前: no name :2012/10/26(金) 22:17:27 ID:HUde7oss

正直強やら凶やら狂というランクがいまやよくわからん
しかも上位とか下位とかまでつくとさっぱり
KoFキャラ程度の強さとかマヴカプキャラ程度の強さといった風に説明されたほうが個人的にはまだわかりやすい気がする

395 名前: no name :2012/10/26(金) 22:23:25 ID:uC3w5i/0

凶と狂なら簡単だろ
エルクゥ&マスギにいい勝負できるかボロ負けするか

マブカプ級っつても上位と下位だとまたスゲー差があるぞw
マブカプ初代と2でもまた違うしw

396 名前: no name :2012/10/26(金) 22:25:26 ID:tca8rXmq

KoFもマヴカプもキャラによって強さが全然違うからね
ちゃんと門番が規定されてるからわかりにくいって事は無いと思うけど

397 名前: no name :2012/10/26(金) 22:26:34 ID:FD6DY6wN

>>394
KOFキャラと同じような強さってのも
それが原作のなのかMUGENのなのかで相当変わると思う
MUGENのKOFキャラって大体どこでも判定でお手玉コンしたい放題拾いたい放題だし
ゲージ溜めとゲージストックを両方持ってるようなのも多い

398 名前: no name :2012/10/26(金) 22:30:31 ID:IibuO3Oz

95の火力にストライカーとマルチシフトのせたの誰か作んないかな

399 名前: no name :2012/10/26(金) 22:30:35 ID:jKU5Y9HA

そもそもシステムも毎年コロコロ変えてるしな>KOF

400 名前: no name :2012/10/26(金) 22:32:24 ID:+KJUHscu

>>394
通常技の発生とリーチとリターンである程度はそういう言い方もできなくもないけど
キャラによっては飛び道具やら設置やらガーキャンやらの一芸で強さ変わったりもするし
正直、それぞれ強みが違うからなんとも。

401 名前: no name :2012/10/26(金) 22:40:33 ID:bZuHhmt8

マヴカプ程度の強さ(ロール〜メカ豪鬼)

402 名前: no name :2012/10/26(金) 22:45:28 ID:uC3w5i/0

ロールちゃんにセンチ&コレダーアシストと小パンさえ再現されれば
99ケンスウや02UM大門や03オズなど容易い相手よ

もうロールちゃんじゃなくてもいいけど
実際マジで勝てるか怪しいけど

403 名前: no name :2012/10/26(金) 22:56:57 ID:So2Bmi4p

今やってる凶者トナメ見ればわかるけど
凶クラスもSFシリーズとかKOFとかジョジョとかアルカナGG東方EFZ北斗月華
その他人気キャラがこの辺りに集結してるんで動画で人気なのはある意味当然

404 名前: no name :2012/10/26(金) 23:01:45 ID:M7a9dWYB

製作者一人じゃランクつけに限界があるの。だから複数のプレーヤー
から舐めてもらって感想を聞きたいのだが、そんな事する特殊な人
なんてごく少数、だから操作勢と製作者でこれは大丈夫だろう、
これは駄目だろうに違いが出てくる

405 名前: no name :2012/10/26(金) 23:08:17 ID:uC3w5i/0

凶者に出てるKOFはほぼアフロン氏だからなぁ
っぽいってだけで再現じゃねーし、普通に火力や判定や受け身が超強化だしなぁ

東方も霊力ほぼ無制限化したアリスとか体験版魔理沙だしなぁ

406 名前: no name :2012/10/26(金) 23:17:44 ID:uNRZHeNi

アフロン氏は判定原作通りに付けてるだろ

407 名前: no name :2012/10/26(金) 23:25:16 ID:cznTlOGv

マミさんと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_mamisan.png

防御システムの充実で追っかけるのが非常にタルい。
緊急回避、避け、シールド、アドガ、バースト、無敵およびGP付き昇竜と、
これらを駆使されつつ前転後転とかで行ったり来たりでなかなか捉えさせてくれない。
加えて火力も高く、銃装備時ならシールドからでも四割強程度、フルコンなら八割くらい持っていかれたりするほど。
こちらが攻めれば物凄く間合いの開くバク転で逃げ、逆にこっちが逃げればものすごく伸びるスライディングで刺し込んでくるなど、機動力も高い。
魔力ゲージを意識しつつ動かないと、とんでもない動きと火力であっという間に消し炭にされる。
ゲージもあれば実質ガー不のティロ・フィナーレ、コマ投げの追加入力などでさらに攻めのバリエーションが増える。ゲージ回収率も高いのでヤバイ。
間合いが開くとゴクトとスライディングで突っ込んで来やすい傾向があるのでそこ捌くのと、強化や銃設置の隙にどれだけ攻められるかが重要かな。

408 名前: no name :2012/10/26(金) 23:27:35 ID:q0WzvqIL

軸や判定に結構こだわってるっぽいしな
判定ががおかしい気がします。と掲示板に書かれた時に
原作の判定と比較画像わざわざ提示してくれたりしてた事もあった

409 名前: no name :2012/10/26(金) 23:27:54 ID:Uoxsqy1x

小足連打で相手がピヨるKOF初期

410 名前: no name :2012/10/26(金) 23:31:19 ID:FD6DY6wN

>>406
判定だけは寸分狂い無いらしいな
しかしCNS面というか実対戦で影響する部分はなんていうかぞんざいな部分が散見する

411 名前: no name :2012/10/26(金) 23:37:54 ID:uC3w5i/0

えー、じゃああのオズさんの判定も原作通りなのか……
疑ってすまないアフロン氏

412 名前: no name :2012/10/26(金) 23:42:47 ID:kuq0DadA

小足で居合い、小足で居合い

413 名前: no name :2012/10/26(金) 23:43:09 ID:lWtHabl2

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【PART3】

414 名前: no name :2012/10/26(金) 23:44:07 ID:FD6DY6wN

>>411
KOF03〜11がDIPで判定表示できるゲームだったらそうなんじゃないかな
とりあえず月華二幕はあの判定で正解 判定表示できない一幕の覚醒嘉神は不明

415 名前: no name :2012/10/27(土) 00:01:15 ID:Hhs6yPpE

>>411
KOF11は判定表示出来ないだろうからオズは自分でつけてるだろう
判定表示出来るのは03までだな

416 名前: no name :2012/10/27(土) 00:14:11 ID:EGdC/Z+g

>>413
制服伝説勢意外とやるものだな、正直舐めてた

417 名前: no name :2012/10/27(土) 00:45:28 ID:NIy7uZpr

ドット改変元と同じかもしれないけど
ほぼオリキャラの霧島翔は赤判定が青判定に包み込まれてる攻撃も結構あるな

418 名前: ペパーミント :2012/10/27(土) 00:45:53 ID:7oVVdezx

どーも、週刊ペパーミントです。
本日は、死門様作成の「呂布」と「エリック」のAIを作成しましたので宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF

その他、555・アリーナ・大門・オニ・ネクロ・クララ・ペイジンさんのAIを更新、エラメ垂れ流しだったのを修正
更新してないAIは近日中に大幅更新の予定なのでスミマセン

自分でwikiに『氏』とか付けて解説してると痛々しいから
誰か名前だけでも書いてくれないかなー(チラッ

419 名前: no name :2012/10/27(土) 01:08:46 ID:IBPwNFke


週1ペースでよく続くなぁ
エリックって今公開されてるAIなかったんだっけ?
そういやエリックって格ゲーにおけるキャラが空の彼方へ飛んでいくバグの元祖なんだろうか?

420 名前: no name :2012/10/27(土) 01:18:33 ID:+s43M1P8

>>403
ジョジョとか最近動画出るのは鳥か魔改造邪ディオばっかじゃないですかー
再現系で出来が良いのが増えたし動画で見たいんだけどねぇ…

421 名前: no name :2012/10/27(土) 01:19:43 ID:MpIQKVW6

だってAIないもの

422 名前: no name :2012/10/27(土) 01:22:21 ID:EGdC/Z+g

>>418
エリックのAIレベルがりどみだと最大10みたいに書かれているのに対して
コンフィグファイルの方だと11までと書かれてるがどちらが正しいのか

423 名前: no name :2012/10/27(土) 01:23:00 ID:kbyFNUfd

>>418
乙です。
夜も遅いのでとりあえず呂布とエリックだけ書いておきました。

424 名前: ペパーミント :2012/10/27(土) 01:26:00 ID:7oVVdezx

>>422
10までです、すみません

425 名前: no name :2012/10/27(土) 01:48:31 ID:ROIfZWck

チャド氏の新キャラ宣伝、なんというちゅうキャラ



そういえば11月にアニメ版ムシキングの一挙生やるんだね、格ゲーにカブトムシモチーフのキャラって何かいたかな?

426 名前: no name :2012/10/27(土) 01:51:17 ID:7GCwpdr5

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mami.png
マミさんと
Aスワン当てたら即復帰するのマジ勘弁してください
動き回るし火力高いからスライディングと中段リボン待ちでカウンター狙い
他にも強ジェルミナールぶっぱが意外と当たるからたまに突撃してみる、ゲージ溜まってたらサンキュロ。

427 名前: no name :2012/10/27(土) 02:28:31 ID:w531rNCO

カブトムシ…仮面ライダー除いたらブラッディロアのアレぐらいしか思い浮かばないな

428 名前: コクマル :2012/10/27(土) 07:11:13 ID:6YRTAEJY

宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
ゲージ技二種追加、スプライト数点描き足し
色々ミスしていた部分を修正しています

http://www.4shared.com/zip/RPPB6y_M/LaunaMod_3.html

429 名前: no name :2012/10/27(土) 09:57:23 ID:EGdC/Z+g

乙でござる
ブランディアって黄金の城の続編なのね
なんでもかんでも格ゲーにしてた時代なんだな

430 名前: no name :2012/10/27(土) 11:39:35 ID:GlNkNF2l

みてれぅ新システム試験中ってなんだこりゃ

431 名前: no name :2012/10/27(土) 12:33:03 ID:lJJS1Hn2

>>418
呂布がドゥエリストみたいな動きやりだして吹いたw
高速で天突槍連発したらこうなっちゃうよね、仕方ないね

432 名前: no name :2012/10/27(土) 14:52:17 ID:E+BwLaLj

uniのスプライトはよ  はよ

433 名前: no name :2012/10/27(土) 16:15:08 ID:JWXyDUe9

動画だけだがM3氏のアンジェきてた


434 名前: no name :2012/10/27(土) 16:22:12 ID:MAl7UA3e

またアンジェうんぬん言う奴が湧くぞ

435 名前: no name :2012/10/27(土) 16:25:36 ID:hAZpuVZg

貴方って本当に

436 名前: no name :2012/10/27(土) 16:30:39 ID:pe5eX52Z

セガネシカは課金を店舗にちょろまかされないように
基盤状態をリアルタイムで監視してるからクラックすると大変なことになる
主にセガネシカが嫌われてる理由がそれだ
だからスプライトは家庭用まで諦めろ

437 名前: no name :2012/10/27(土) 16:56:16 ID:X9N+oUld

いち にの ネリチャギ

438 名前: no name :2012/10/27(土) 17:37:09 ID:31L4gSCq

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、21

439 名前: no name :2012/10/27(土) 19:38:26 ID:QBA/qkx4

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part7



そういえば魔界プロレスでザ・レイスとタッグを組むリリスはヴァンプリの方ではなくヴァンパイアの方かと思っていた・・・。

440 名前: no name :2012/10/27(土) 19:54:35 ID:DofYLh5H

>>425
いるもなにもムシキング自体mugen入りしてますし

441 名前: no name :2012/10/27(土) 19:55:41 ID:MpIQKVW6

格ゲーじゃないのだ

442 名前: no name :2012/10/27(土) 20:27:22 ID:X9N+oUld

ジョジョの飛行機の中で飛んでるやつ

443 名前: no name :2012/10/27(土) 20:39:53 ID:/ygEXU+3

キャラゲーありならメガロも

444 名前: no name :2012/10/27(土) 20:42:27 ID:jpe/zNPT

タワーオブグレーはクワガタだった気が

445 名前: no name :2012/10/27(土) 20:47:11 ID:4pWdQ5pV

ライダー3体とメタビー

446 名前: no name :2012/10/27(土) 21:31:36 ID:jpe/zNPT

ライダーはクラヒあるからともかくメダロットが格ゲー?と思ったけどGがあったか

447 名前: no name :2012/10/27(土) 21:35:55 ID:SZsXM3kN

ヒマだし撃破。マミさん、あとユーフィー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mami_Euphoria_SS.png

巴マミ@Geros氏作。設定はデフォ
原作同様の遠距離タイプ…ではなく遠近両用+高火力の万能型
前転後転で逃げ回ったりシールド仕込みながら飛んできたり
バースト以外にも設置射撃が疑似的な喰らい抜けになったり低空受身でコンボ抜けたりと正攻法で戦うとめっさやりにくい
ガー不(?)のティロ・フィナーレも厄介
現状、ガードされて反確のスライディングを中距離で多用してくるというわかりやすい弱点があるけど
ポテンシャルはかなり高いし立ち回りを煮詰めたら相当ヤバいことになりそう。まぁ現時点でも充分すぎるほど強いが…
何気に疑似全画面超必の無限の魔弾も相手によってはガードされて反確だったり。距離が近いと当てて反確なこともある

悠久のユーフォリア@Try氏AI。設定はデフォ
基本待ちゲーでゲージ溜まるまでは積極的に攻めてはこないものの
近距離でのラッシュが強烈な上に一回崩されると3〜4割、場合によっては7〜8割くらい体力吹き飛ばされる
デフォ設定だと10割コンボ自重してるらしいのだが壁端でアセリア絡めたら普通に10割成立、ということもたまにある
ゲージ溜まるとライトニングバーストをぶっぱなしてラッシュを仕掛けてくるけど
空中で受ければ崩されないor崩されても安くて済む。空ガがないキャラは気合いで頑張りましょう
対処しやすいライトニングバーストを多用するおかげでダストトゥダストの使用率が低くなってるのが幸いではある
飛び込みでターンを奪いづらい代わりに地上から近づけば触るのは意外と楽。不用意に密着すると危険だけどリーチのある技を振ってればそのまま固められる
切り返しor削り狙いの単発プチコネクティドウィルを外したときがキャラによっては大きくダメージ取れるポイント
攻めの布石、奇襲、コンボ火力の増強と、アセリアがいるとかなり厄介なため体力3割切ったら一気に倒さないと苦労する
カインはゼーレ盾にして近づけばあとはランツェで暴れ狩り連発でいける
さゆりんは立Bぶんぶん振って端に追い込みつつヒットしたら追撃で細かく稼ぐ。アセリア呼ばれたらオンステージ
フォーディはネイルで削り&DA1ガードさせて当て投げ。攻撃力上昇中にネヴュラ絡めて殺し切れるかどうかがカギで結構運任せ
MC翡翠は壁端で浮かせて強K受身狩りでなんとかなった

448 名前: no name :2012/10/27(土) 22:17:15 ID:31L4gSCq

ジオンに喰われて2に出れなかったビートルマニア…は格ゲーでいいのか?

449 名前: no name :2012/10/27(土) 22:31:40 ID:lc23syTR

先生、カブトボーグは含めるんですか!?

450 名前: no name :2012/10/27(土) 22:32:52 ID:J945dT2P

>>436
「セガネシカ」はマスターシステムを「ファミコン」っていうもんだぞ!!
正式名称は「オールネットプラスマルチ」

451 名前: no name :2012/10/27(土) 22:36:51 ID:+c8TCve3

商標持ってるところ以外の商品でもチャッカマンって呼ぶだろ

452 名前: no name :2012/10/27(土) 22:38:27 ID:4pWdQ5pV

キンモンも格ゲー化していれば…

453 名前: no name :2012/10/27(土) 22:43:05 ID:+xOnCUzZ

海外の会社が出してたゴジラの3D格ゲーは結構面白かったな
動きがスーファミの怪獣大決戦以上に原作無視してるけどw

454 名前: no name :2012/10/27(土) 23:10:14 ID:/ygEXU+3

ttp://choujin.50webs.com/minor/godzilla.htm
これか

455 名前: no name :2012/10/27(土) 23:20:52 ID:qnEV9HSu

庵風ヴァイスいいね
ヴァイスは名前つながりでバイス風になると思ったんだよなあ…

456 名前: no name :2012/10/27(土) 23:22:53 ID:+c8TCve3

対応出来そうな動きがほぼないじゃんw

457 名前: no name :2012/10/27(土) 23:32:21 ID:kbyFNUfd

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【準決勝】

458 名前: no name :2012/10/27(土) 23:44:56 ID:hAZpuVZg

ビオの顔になんか違和感
目あったっけな?

459 名前: no name :2012/10/27(土) 23:56:36 ID:4pWdQ5pV

アシュラキャラも後はボス除けばレオンでコンプか
仕様違いとかはいるけど

460 名前: no name :2012/10/28(日) 00:07:22 ID:AFIzODCZ

>>459
いまブレードとバスターの両方に出ていて、別々に作られているのって
ゴートだけだったっけ。

461 名前: no name :2012/10/28(日) 01:15:14 ID:3sSXlnwU

一瞬何のことかと思ったが、
cafe氏がアシュラバスターのシッタラを公開したのね。

462 名前: no name :2012/10/28(日) 01:18:33 ID:q1xHpUkh

>>458
目が小さい上にポスターやスチール写真だと煽り気味で見えづらいけどあるよ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/toyorini/18136562.html
ここの上から4番目の画像参照

ビオランテといえばアクションフィギュアの展示会みたいなのに出典されてたやつの画像みたけどすごいデカそうだった

463 名前: no name :2012/10/28(日) 01:39:29 ID:QXMNKNqc

公務員や政治家と同じなら民間企業である必要が無い

464 名前: no name :2012/10/28(日) 08:28:49 ID:RGsUjKhk

ロバート_C_アレンジ 更新しました。
AIの微更新とちょっと揺れ過ぎな気がした技演出の修正が主です。

https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents

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