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MUGENについて語るスレpart627
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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・みんなニコニコできるように。
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ってことは、sff2は基本、ステコン使わない限りカラーは変わらないって方式なのか。
ブラックボックスが減っていく方向性ってのは、細かいことが出来るようになって良いね。
出来れば、歩きしゃがみジャンプあたりもそうしてくれると助かるんだが。
ダッシュはchangestateでやらせてるのに、なんでなんだろうな、アレ。
試しに今他の人のキャラでやってみたけどパレット変更できんかったぞww
win用キャラのsff開く→1,1に通常カラー、続けて1,2/1,3にパレット入れて
5900にremappal付けたけど1pから全く変わらんw
なんかコンバート的な作業でもいるんかね
v2にするしかない
SFFに格納されてるパレット使いたいならv2にするしかない
ただのパレット変更ならv1とactファイルあればできる
SFF→SFFv2へのコンバートは確かFighter Factory 3でできた気がする
>>257
>>258
>>259
おーできたできたw
FF3で1.0で保存ってのがあったからそれやったら出来たよ
なんかact無しでカラー変わると斬新だなぁw
やっぱり今まで出来なかった事が実際にできるようになったのを
確認すると面白いな
>>260
H氏のキャラはイントロでカラー選べるようになってるね。
>>261
tene氏のも選べるな
まぁメルブラはそういうシステム(キャラセレ後にカラセレ)だから
それ再現しただけだろうけど、remappal使えば簡単だな
ちなみにFF3で1.1用のsffも選べるけど1.1は32bitが扱えるようになるっぽいな
そんな事したら動作がクッソ重くなりそうだけど
参考なるか分からんが、新mugen用キャラの習作として改変したKFMをうpってみる
CC_KFM720
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/84877.zip
戦闘中にカラー変更可能で、カラーによって、性能が変化するようにしてみた。
ついでにstart決定の場合、色違い版、カンフーメンになるようにしといたw
SAEメイン&久々の作業だったから、FF3の操作に慣れんで無駄に苦労した罠
どうやらドロウィンらしいですね
アメリカの祭りドロウィンらしいですね
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、20
森近霖之助の新しいAI試そうと思ったら、AIと対応した本体のverが公開されてないなw
AIの取説の日付が間違ってるだけなのかな?
IF氏製作のユーフィーのAIを公開しました。
いろいろ設定箇所が多いかもしれません。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【シングル大会OP】
タイトルからすでに嫌な予感しかしない
昔気付いたけど、2オン2って挟んで小足連打したら終わるよね。
交代制じゃない2オン2の格ゲー大会ってリアルであるんかな
まずもって2VS2できる格ゲー自体がどれくらいあるのさ・・・
2vs1ならストゼロにそんなモードがあったようななかったような
13アレンジ生足勢って性能かなり高い印象有るけど足首勢ってそんなに強そうな印象ないなぁ
GGイスカはそんなにやってないから極まったらどうなるのかはわからんけど
2VS2で挟んで永久なんて状況にもっていくのがまずかなり無理だったと思う
浮かしてたら復帰補正で復帰されるし、バーストもあるしで
足首勢って何?
GGイスカ、同人アカツキ、スカルガールズ、QoH
ガーヒー、ナックルヘッズ、幽☆遊☆白書魔強統一戦とか?
こう考えると結構あるもんだね
MBACのPC版にもあったはず
タイミングずらしながらビーム連打してくるネコ2匹とかどうしろとって感じだったが
>>273
当時がっつりやってた人によると、
挟んで小パン連打系の永久が大概アレだった模様。
バーストがあるけど、バーストゲージは見えているので、
バーストを読んでどちらかがガードすることが割と可能だったらしく、
2vs1だとどっちかがガード>適当にガトリング>ダウンした相方が復帰してもう一度ry
ということが出来たみたい。
まぁ2vs2だと殴ってる最中に(味方ごとぶっ潰しながら)邪魔出来るから、
まぁ永久は難しいんじゃないかなぁ
足首勢って聞いて真っ先に思い浮かんだのが、師範兄貴の大会でスーパーサムライ人の絶命奥義を食らって足首だけになったにも関わらず、
そこから平然と再生してボコボコにし返すプラナリアSUMOUの姿だった
BB稼働一ヶ月前からタイムリリースキャラ情報公開かよw
しかも新キャラならともかく既存キャラとかタイムリリースの意味あるのか
>>279
ゲーム系のニュース記事やブログとかで取り上げられて
小分けに記事になることで目立つ機会を増やす作戦だろう。
プレイヤー側としてはじらされる意外の意味は無いだろうな。
μやνは遠距離から封殺して下手すると相手に何もさせないまま終わる的なキャラだから
他キャラ使いや初心者が動きに慣れるまでいないほうがいいってのはあるかも
まあそれを言ったら他にもひどいのいっぱいいるけども
>>272
KOFのアレンジである以上本家アルカナに及ぶことはない、かろうじで
GG風が及ぶくらい
νはともかく、μはそういうキャラじゃねぇよ
ODの間ならそういうキャラになれそうっぽいので期待しよう
しかしまぁ、ぶるらじやら新作PVがランキング入りしてるのを見るに
ニコ中心で考えるならBBって人気ある格ゲーなんだなぁと感じる
アルカナとかKOFとかでも舞の乳揺れ動画ぐらいしかニコじゃ見ねーしな
ニコで考えんでも現格ゲーの中では人気だよBB
今の時代でこんだけポンポンシリーズ出せてんだし
雷レン
自分のステートが奪われてない、ってトリガー出来ないよね……
ここで懇願してても出来ないのは確かだ
-1と-3ステートはステート奪われてる時に参照しないから変数か何かで判断してやればいい
1Fで消えるExplodを-3で出し続けてNumExplodで判断してもいい
血のファミリーレストラン
>>290
賢いな!
探せば結構解決方法があるもんだな。
この作者のくりみなるって方の公開場所を探しているんだけど、
知っている方いたら教えてくれませんか。
Projectileによる画面端の距離を測る方法を
初めて知った時の感動を思い出した
とんでもなく減らない永久見つけたけど
コレAIに搭載させても誰得だなぁ……面白いけどそっとしまっておこう
でもイントロ飛ばすとほとんど誤作動しちゃうのよね
桜花ループ思い出した
>>294
MUGENキャラ作ろうぜ!で公開されてる奴であってるはず・・・たぶん
>>297
イントロ後にやるのが正解
>>300
賢いな!
宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【PART1】
芸能人の田村敦の放送ですが完全に規約違反ですが運営は何の対処もしないのですか?
営利目的の放送があまりにも露骨で酷い。
吐き気がします。
>>299
おお、情報ありがとうございます
スパ4風ヴァイス・エルザ・はぁと更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
mugenとスパ4のいいとこ取りになってた着地硬直の修正とバグ取り
クレドがバグ昇龍化してたでござる
どーでもいいけど、GGの掛け合い集見てたら
髭、ザトーに対しては『惜しい男を亡くした』でフォモへは『器じゃない』って
ザトー設定だけ見るとずいぶん小物っぽいが評価されてんのな
ミリアが惚れるだけあるわー
小物だからこそ組織の長として優秀だったんじゃないか?
フォモはあれで情が深すぎてアサシンには不向きだし
>>305
乙ー
スパWアレンジはAI戦だとどうか判らんけど、人同士の対戦だと面白そうではある
バ火力や超判定やぶっ壊れ性能な部分があるわけでもない
単純に性能が低いだけのレトロゲーキャラをまともに戦えるように調整されたキャラはとてもありがたい
火力安い上に攻撃が軒並み当てて反確なキャラとかどうすりゃいいんだ…ドットは好みでもつらい
どのゲームのキャラだろ、軒並み当てて反確とか
食らい無敵があった時代のゲームかな?
ガンダムザバトルマスターとか原作通り作ると相当弱い
mugenだと起き上がりが早いせいでダウン奪うから原作だと反撃受けないはずの技が相手にもよるが反確になってる事はままある
コンボの〆に使う技がこの手の技になってるとわりと運ゲーっぽく
>>312
あまりおすすめできないけど悩むならステート奪えばっちまえ
もんすん氏レイとか落下からダウン後の起き上がって行動可能になるまでステート奪ってるから
どんなキャラ相手にしても移動起き上がりとかダウン回避封殺できるから起き攻め安定
あれなぁ。ギルのリザレクが阻害されてKOできずに、嬲り殺しが40秒ぐらい続いたり、
違うキャラのstateno=5120でトリガーしてるのが効果でなくて最初原因不明だったわ
anim=5120してるけど、誤作動するかもなぁ
>>312
「ダウン後受身をとれない時間」をhitdefに指定させてほしいってのは
公式に要望するにはけっこう多い需要かもしれないな
デフォルト値は今のままで
Movetype=Iのヘルパーって相手に固定できないのかね
PosSet使えばいいんじゃないの?
PosSetにp2指定なんてあったっけ?
さくら頑張るがコンビニ本で再販されとるな
>>317
できたわ
ありがとう
>>318
possetのX,Yをenemy(0),posにすれば良いんじゃないかな
ところで、お家氏がネロレンとうろブラ勢近々公開停止するってさ
早めにDLしといたほうがいいかもね
あぁん?なんで?(レ)
>>322
DLしといた。何があったんだろう。
どんだの腐れ雅だのBKだの…キャラ公開停止が流行ってるのか?
丁度其の3人とか知ってて言ってるなコヤツ
めくり飛び道具ガードできないAIって結構いるのかな?
クラブクラッチとガークラの特殊やられは番号被りなのか。
慶寅と戦ってたDQ5息子がたびたび股開くから何かと思った。
>>322
ブログの「タツオ以前とネロレン」の事?
それ既に実行された後ですたい。
それ以外は見当たらないけど、どこかのスレで言ったりしたのかな?
ネロレンも公開停止にするのか、結構力入れて作ってるのにねぇ。
ジョージの演技キャラが増えるたびにストライカー作る事になるから嫌にでもなったのだろか。
>>329
それのことだけど
ネロレンはまだDL出来るし、タツオ以前のキャラもまだDL出来るぜよ
まぁどこまでが範囲かは俺には分からんが
>>331
それ5月の記事じゃない?
再公開された後だったか
おいちゃん早とちりしちゃったよ
お家氏、掲示板の方に報告してますよ〜 内容はすでに他の人が報告済みな気がするけど(汗)
IF氏製作のユーフィーのAIを更新しました。
前回のはミスがありました、申し訳ございません。
https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
宣伝ですー
第三回 関東MUGENオフ対戦動画 Part.4
宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【PART2】
( ノ,' ,,-―――――-、
ヽ( .i ,r´ `\
.)ノ | ,.-''" ̄ ̄ ̄ `"''-,, .ヽ
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'. ト'.|´ |、 ./ / |
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.{` { レ―、 / / .|
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.ノ .〈 r ' .、/」___,,-''"|
'"´| |ソ .ノ`"''
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>>339
もうこのAAを見る機会もぐっと減るんだろうなあ・・・。
金本、小久保、英智。みんな引退した。
老化があればまだ引退者は増える筈だ。
石仮面の完成が待たれるな
デーゲームなくなるんか
野球選手に波紋の修行を義務付けて呼吸法を覚えてもらえばデーゲームも・・・
がっくり感はあるにはあるけどネシカでやれるのは素直に嬉しい
ネシカってゲーセン相互で通信対戦できるの?
そして一部筐体でEボタン封印の絶望再び
え、あれ、パッツァのパッチは……?
>>347
出来ないよ。将来的には視野に入れてるらしいが
ペトラのチアガールになんか凄まじい違和感感じた(小並感)
はぁと以外やらされてる感
キャラも増やさずに続編とは香ばしいな
冬だけどチアガールの格好するのかわいいです
脚の開き具合閉じ具合に性格が見え隠れしてすき
>>342
悪咲作DIOの子安声パッチも待たれるな