MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

226 名前: no name :2012/10/22(月) 19:48:00 ID:9OGum1Ac

ウヒョー、コレで地味に作品別でハブられがちな龍虎勢も大会で層が厚くなりますなぁ!
乙です

227 名前: no name :2012/10/22(月) 20:50:05 ID:jXaPOTcO

>>225

Robertって名前のテキストは仮公開版テキストの消し忘れかな
連・飛龍跳襲脚の初段がヒットしてなくても2段目以降が出る事があるのは仕様でしょうかね?
初段外した状態で2段目が出ても端以外では2段目が外れる事はそうなさそうではありますが
個人的には龍撃閃(下段)、背牙龍、NEOMAX、双星龍虎あたりも欲しい…高望みしすぎか
とにもかくにも乙です、これから活躍が見れるといいなぁ

228 名前: no name :2012/10/22(月) 21:03:08 ID:bpl9KuQc

http://pagead2.googlesyndication.com/simgad/7937660572483392343
モリガンさんこんなとこに

229 名前: no name :2012/10/22(月) 21:07:03 ID:pRRjvM1q

>>220
4sharedトップページでも500エラーだ。

230 名前: no name :2012/10/22(月) 21:13:55 ID:9OGum1Ac

ファイル消し忘れやAIデフォレベルの直し忘れを
圧縮して上げた後に直すのが苦痛すぎる

231 名前: no name :2012/10/22(月) 21:15:39 ID:JFEjEcd0

宣伝するぞよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part135


エドモンド本田(再戦)、エディ、リリス、氷桜かえで、ヴァイスリッターと対戦。

>>211
ヒャンホー! 近い内に戦わせてもらうぜーっ

232 名前: no name :2012/10/22(月) 21:22:43 ID:bpl9KuQc

リリスってののKO声、アンジェっぽい

233 名前: no name :2012/10/22(月) 21:58:50 ID:M6FSZx95

森近霖之助のAIが新しく公開されたらしい。

234 名前: no name :2012/10/22(月) 22:08:33 ID:Rm1xU1b0



シンプルなアレンジKFMもいいな

235 名前: no name :2012/10/22(月) 22:10:25 ID:9OGum1Ac

シン……プル……?

236 名前: no name :2012/10/22(月) 23:10:53 ID:zh8Syc3Q

キャラ更新・新キャラ公開しました。
http://fg21mugen.web.fc2.com/
よかったら使ってみてください。

237 名前: no name :2012/10/22(月) 23:18:50 ID:qiu0BDqT

ff使ってるんだが、sffv1読み込んで、それをsffv2にする事ってできない?
最初からsffv2で作らなかったら途中でv2にする事は不可能?

当然新mugenで作ってるんだけど、ffで読み込んでdefに
[Palette Keymap]
x = 1
y = 2

とか書いてactファイル削除→起動したらact無いのに普通に動いたから
これがsffv2なんだと思ってた

でもそこへ新しいパレット追加して[Palette Keymap]でマッピングしても
全くパレットが変わらん事にさっき気づいた

これってsffv2になってないって事だよな?

238 名前: no name :2012/10/23(火) 00:20:17 ID:J7tDXpkk

そういえばちょい前にH氏の動画使用禁止キャラを大会に使ってたのを見かけたが
アレどうなったんだろ。
海外の人っぽかったけど、OPで指摘されて変えたんかな。

239 名前: no name :2012/10/23(火) 00:38:34 ID:Q9ZpC2IX

>>233
エラー落ちしないか?
cmdファイルの入れ忘れかね。

240 名前: no name :2012/10/23(火) 01:19:19 ID:P+h97hyK

>>239
DEFファイル見てからホザけ。

241 名前: no name :2012/10/23(火) 01:24:44 ID:V0i38FNP

本体製作者もcmd足りてないのか?とか言ってるから、そいつにもホザけって誰か伝えてきてあげて(親切心)

242 名前: no name :2012/10/23(火) 01:25:21 ID:E9WdBF0U

ホザけ。(苦笑)

243 名前: no name :2012/10/23(火) 01:46:21 ID:LJq4uVz/

ネゴトワ・ネティエ

244 名前: no name :2012/10/23(火) 03:39:38 ID:Tf2jVVY1

sageてからホザけ

245 名前: no name :2012/10/23(火) 04:35:11 ID:elWEy/5c

>>237
旧mugenのcommon1.cns 使っているのか?
RemapPalのステコンないとパレットが変わらないらしい

246 名前: no name :2012/10/23(火) 10:22:10 ID:LJq4uVz/

>>245
それは戦闘中に色を変えたい場合の話で、キャラセレ時に今までどおり
押すボタンによって色を変えるのはできるはず・・・たぶん・・・

247 名前: no name :2012/10/23(火) 10:41:32 ID:zIAvrAMD

いや出来ない
自分も前win用キャラの1.0対応バージョン作ろうとしたら
パレット変わらなくてそこで小一時間躓いた
とりあえず新MUGENのcommon1から
[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno
これコピペでおkこれ無いと1pカラーしか使えん

248 名前: no name :2012/10/23(火) 11:24:40 ID:oA+T3pIj

暗黒内藤氏製作のガンダムデスサイズのAIを公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

永久。以上。

249 名前: no name :2012/10/23(火) 11:27:50 ID:2niDOUjQ

>>248

まあこいつは永久しかすること無いよね…

250 名前: no name :2012/10/23(火) 11:36:51 ID:4oIq8p0r

超お手軽永久あるのに立ち回りがイマイチ過ぎて中堅止まりなんだっけ

251 名前: no name :2012/10/23(火) 11:41:54 ID:Zal8xBvP

ただし、やり込んだ人たちによるガチで対戦が行われるゲームでは無かったから
主に接待ゲーとして使われるが故にお手軽永久があるってだけで使用禁止なのであった

252 名前: no name :2012/10/23(火) 14:10:33 ID:LJq4uVz/

>>247
マジかw
そりゃあ、そこで躓く人すげー多そうだなぁw

253 名前: no name :2012/10/23(火) 14:16:18 ID:ObUNdeXS

パレットはSFFにスプライトNOの0,0が登録されてないと
2P以下パレットが反映されないってのがあったな。
あれとは別問題なのか。

254 名前: 大垣 :2012/10/23(火) 15:33:21 ID:2niDOUjQ

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
アンドリュー かーなび 楓 嘉神 狂死郎 紫鏡 奈優 慶寅 ロック更新です
空中ガードのけぞりや自分空中ガード仕様の更新が主
ロックは性能微強化もされています

255 名前: no name :2012/10/23(火) 15:40:37 ID:DbuZF+xx

ってことは、sff2は基本、ステコン使わない限りカラーは変わらないって方式なのか。
ブラックボックスが減っていく方向性ってのは、細かいことが出来るようになって良いね。

出来れば、歩きしゃがみジャンプあたりもそうしてくれると助かるんだが。
ダッシュはchangestateでやらせてるのに、なんでなんだろうな、アレ。

256 名前: no name :2012/10/23(火) 16:04:16 ID:LJq4uVz/

試しに今他の人のキャラでやってみたけどパレット変更できんかったぞww

win用キャラのsff開く→1,1に通常カラー、続けて1,2/1,3にパレット入れて
5900にremappal付けたけど1pから全く変わらんw

なんかコンバート的な作業でもいるんかね

257 名前: no name :2012/10/23(火) 16:19:36 ID:b68R7uuN

v2にするしかない

258 名前: no name :2012/10/23(火) 17:13:01 ID:CYrUxXNx

SFFに格納されてるパレット使いたいならv2にするしかない
ただのパレット変更ならv1とactファイルあればできる

259 名前: no name :2012/10/23(火) 17:41:46 ID:zIAvrAMD

SFF→SFFv2へのコンバートは確かFighter Factory 3でできた気がする

260 名前: no name :2012/10/23(火) 17:43:55 ID:LJq4uVz/

>>257
>>258
>>259
おーできたできたw
FF3で1.0で保存ってのがあったからそれやったら出来たよ

なんかact無しでカラー変わると斬新だなぁw
やっぱり今まで出来なかった事が実際にできるようになったのを
確認すると面白いな

261 名前: no name :2012/10/23(火) 17:57:20 ID:1r02zwde

>>260
H氏のキャラはイントロでカラー選べるようになってるね。

262 名前: no name :2012/10/23(火) 18:21:03 ID:LJq4uVz/

>>261
tene氏のも選べるな
まぁメルブラはそういうシステム(キャラセレ後にカラセレ)だから
それ再現しただけだろうけど、remappal使えば簡単だな

ちなみにFF3で1.1用のsffも選べるけど1.1は32bitが扱えるようになるっぽいな
そんな事したら動作がクッソ重くなりそうだけど

263 名前: no name :2012/10/23(火) 20:54:58 ID:RIzA7R0J

参考なるか分からんが、新mugen用キャラの習作として改変したKFMをうpってみる
CC_KFM720
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/84877.zip
戦闘中にカラー変更可能で、カラーによって、性能が変化するようにしてみた。
ついでにstart決定の場合、色違い版、カンフーメンになるようにしといたw

SAEメイン&久々の作業だったから、FF3の操作に慣れんで無駄に苦労した罠

264 名前: no name :2012/10/23(火) 20:56:36 ID:ObUNdeXS

どうやらドロウィンらしいですね
アメリカの祭りドロウィンらしいですね

265 名前: no name :2012/10/23(火) 21:40:48 ID:hFjp2w7f

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、20

266 名前: no name :2012/10/23(火) 22:25:07 ID:S0q/KIrC

森近霖之助の新しいAI試そうと思ったら、AIと対応した本体のverが公開されてないなw
AIの取説の日付が間違ってるだけなのかな?

267 名前: no name :2012/10/23(火) 22:29:29 ID:kP3hR031

IF氏製作のユーフィーのAIを公開しました。
いろいろ設定箇所が多いかもしれません。

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

268 名前: no name :2012/10/23(火) 23:32:32 ID:pZ3FOYCp

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【シングル大会OP】

269 名前: no name :2012/10/23(火) 23:56:47 ID:nTrzqHUh

タイトルからすでに嫌な予感しかしない

270 名前: no name :2012/10/24(水) 00:38:30 ID:A8XvHNLW

昔気付いたけど、2オン2って挟んで小足連打したら終わるよね。
交代制じゃない2オン2の格ゲー大会ってリアルであるんかな

271 名前: no name :2012/10/24(水) 00:54:05 ID:LQLlbDvD

まずもって2VS2できる格ゲー自体がどれくらいあるのさ・・・

272 名前: no name :2012/10/24(水) 01:01:32 ID:Ji3B74sv

2vs1ならストゼロにそんなモードがあったようななかったような
13アレンジ生足勢って性能かなり高い印象有るけど足首勢ってそんなに強そうな印象ないなぁ

273 名前: no name :2012/10/24(水) 01:06:04 ID:iFLDqzU6

GGイスカはそんなにやってないから極まったらどうなるのかはわからんけど
2VS2で挟んで永久なんて状況にもっていくのがまずかなり無理だったと思う
浮かしてたら復帰補正で復帰されるし、バーストもあるしで

274 名前: no name :2012/10/24(水) 01:06:33 ID:jhrfLtvL

足首勢って何?

275 名前: no name :2012/10/24(水) 01:07:23 ID:mo/PWb3o

GGイスカ、同人アカツキ、スカルガールズ、QoH
ガーヒー、ナックルヘッズ、幽☆遊☆白書魔強統一戦とか?
こう考えると結構あるもんだね

276 名前: no name :2012/10/24(水) 01:17:12 ID:fQ2aWgC3

MBACのPC版にもあったはず
タイミングずらしながらビーム連打してくるネコ2匹とかどうしろとって感じだったが

277 名前: no name :2012/10/24(水) 02:45:18 ID:GxhGNNjj

>>273
当時がっつりやってた人によると、
挟んで小パン連打系の永久が大概アレだった模様。
バーストがあるけど、バーストゲージは見えているので、
バーストを読んでどちらかがガードすることが割と可能だったらしく、
2vs1だとどっちかがガード>適当にガトリング>ダウンした相方が復帰してもう一度ry
ということが出来たみたい。

まぁ2vs2だと殴ってる最中に(味方ごとぶっ潰しながら)邪魔出来るから、
まぁ永久は難しいんじゃないかなぁ

278 名前: no name :2012/10/24(水) 04:53:15 ID:G6MSQvkW

足首勢って聞いて真っ先に思い浮かんだのが、師範兄貴の大会でスーパーサムライ人の絶命奥義を食らって足首だけになったにも関わらず、
そこから平然と再生してボコボコにし返すプラナリアSUMOUの姿だった

279 名前: no name :2012/10/24(水) 11:26:27 ID:wXJPcERL

BB稼働一ヶ月前からタイムリリースキャラ情報公開かよw
しかも新キャラならともかく既存キャラとかタイムリリースの意味あるのか

280 名前: no name :2012/10/24(水) 13:00:27 ID:IzX2lMeI

>>279
ゲーム系のニュース記事やブログとかで取り上げられて
小分けに記事になることで目立つ機会を増やす作戦だろう。
プレイヤー側としてはじらされる意外の意味は無いだろうな。

281 名前: no name :2012/10/24(水) 13:14:00 ID:iFLDqzU6

μやνは遠距離から封殺して下手すると相手に何もさせないまま終わる的なキャラだから
他キャラ使いや初心者が動きに慣れるまでいないほうがいいってのはあるかも
まあそれを言ったら他にもひどいのいっぱいいるけども

282 名前: no name :2012/10/24(水) 14:03:22 ID:uALtBPCN

>>272
KOFのアレンジである以上本家アルカナに及ぶことはない、かろうじで
GG風が及ぶくらい

283 名前: no name :2012/10/24(水) 17:15:52 ID:KExKVRVW

νはともかく、μはそういうキャラじゃねぇよ

284 名前: no name :2012/10/24(水) 17:45:39 ID:wXJPcERL

ODの間ならそういうキャラになれそうっぽいので期待しよう

285 名前: no name :2012/10/24(水) 18:39:39 ID:wYMp8IAN

しかしまぁ、ぶるらじやら新作PVがランキング入りしてるのを見るに
ニコ中心で考えるならBBって人気ある格ゲーなんだなぁと感じる

アルカナとかKOFとかでも舞の乳揺れ動画ぐらいしかニコじゃ見ねーしな

286 名前: no name :2012/10/24(水) 19:04:10 ID:380grae2

ニコで考えんでも現格ゲーの中では人気だよBB
今の時代でこんだけポンポンシリーズ出せてんだし

287 名前: no name :2012/10/24(水) 19:48:35 ID:tvufAnIR

雷レン

288 名前: no name :2012/10/24(水) 20:30:03 ID:wYMp8IAN

自分のステートが奪われてない、ってトリガー出来ないよね……

289 名前: no name :2012/10/24(水) 20:34:25 ID:uALtBPCN

ここで懇願してても出来ないのは確かだ

290 名前: no name :2012/10/24(水) 20:38:11 ID:sd6aJ8oY

-1と-3ステートはステート奪われてる時に参照しないから変数か何かで判断してやればいい
1Fで消えるExplodを-3で出し続けてNumExplodで判断してもいい

291 名前: no name :2012/10/24(水) 21:11:23 ID:Iiu1Ye5j

血のファミリーレストラン

292 名前: no name :2012/10/24(水) 21:30:50 ID:wYMp8IAN

>>290
賢いな!

293 名前: no name :2012/10/24(水) 22:02:01 ID:r4WoBhAp

探せば結構解決方法があるもんだな。

294 名前: no name :2012/10/24(水) 22:08:07 ID:++yMf0Hk



この作者のくりみなるって方の公開場所を探しているんだけど、
知っている方いたら教えてくれませんか。

295 名前: no name :2012/10/24(水) 22:09:35 ID:HDZ/C0Gr

Projectileによる画面端の距離を測る方法を
初めて知った時の感動を思い出した

296 名前: no name :2012/10/24(水) 22:14:29 ID:wYMp8IAN

とんでもなく減らない永久見つけたけど
コレAIに搭載させても誰得だなぁ……面白いけどそっとしまっておこう

297 名前: no name :2012/10/24(水) 22:15:08 ID:Nvh3yp9r

でもイントロ飛ばすとほとんど誤作動しちゃうのよね

298 名前: no name :2012/10/24(水) 22:19:14 ID:l/K7kr5B

桜花ループ思い出した

299 名前: no name :2012/10/24(水) 22:47:54 ID:7Av+n7yp

>>294
MUGENキャラ作ろうぜ!で公開されてる奴であってるはず・・・たぶん

300 名前: no name :2012/10/24(水) 22:59:29 ID:QNIGaXxk

>>297
イントロ後にやるのが正解

301 名前: no name :2012/10/24(水) 23:08:26 ID:Nvh3yp9r

>>300
賢いな!

302 名前: no name :2012/10/24(水) 23:15:39 ID:WuPa/eeD

宣伝です。
【MUGEN】足首勢が生足勢に挑戦!【PART1】

303 名前: no name :2012/10/24(水) 23:17:13 ID:fx0ncHpl

芸能人の田村敦の放送ですが完全に規約違反ですが運営は何の対処もしないのですか?
営利目的の放送があまりにも露骨で酷い。
吐き気がします。

304 名前: no name :2012/10/24(水) 23:39:44 ID:++yMf0Hk

>>299
おお、情報ありがとうございます

305 名前: no name :2012/10/25(木) 00:02:25 ID:LRIXkVud

スパ4風ヴァイス・エルザ・はぁと更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

mugenとスパ4のいいとこ取りになってた着地硬直の修正とバグ取り
クレドがバグ昇龍化してたでござる

306 名前: no name :2012/10/25(木) 00:19:14 ID:84KDCV7j

どーでもいいけど、GGの掛け合い集見てたら
髭、ザトーに対しては『惜しい男を亡くした』でフォモへは『器じゃない』って
ザトー設定だけ見るとずいぶん小物っぽいが評価されてんのな
ミリアが惚れるだけあるわー

307 名前: no name :2012/10/25(木) 00:33:04 ID:PHDmHJbT

小物だからこそ組織の長として優秀だったんじゃないか?
フォモはあれで情が深すぎてアサシンには不向きだし

308 名前: no name :2012/10/25(木) 00:38:00 ID:QSE9VLA+

>>305
乙ー
スパWアレンジはAI戦だとどうか判らんけど、人同士の対戦だと面白そうではある

309 名前: no name :2012/10/25(木) 01:07:09 ID:Oqa98GvR

バ火力や超判定やぶっ壊れ性能な部分があるわけでもない
単純に性能が低いだけのレトロゲーキャラをまともに戦えるように調整されたキャラはとてもありがたい
火力安い上に攻撃が軒並み当てて反確なキャラとかどうすりゃいいんだ…ドットは好みでもつらい

310 名前: no name :2012/10/25(木) 01:23:53 ID:84KDCV7j

どのゲームのキャラだろ、軒並み当てて反確とか
食らい無敵があった時代のゲームかな?

311 名前: no name :2012/10/25(木) 04:48:28 ID:uXEtrlF5

ガンダムザバトルマスターとか原作通り作ると相当弱い

312 名前: no name :2012/10/25(木) 08:21:45 ID:ly3z+Qm/

mugenだと起き上がりが早いせいでダウン奪うから原作だと反撃受けないはずの技が相手にもよるが反確になってる事はままある
コンボの〆に使う技がこの手の技になってるとわりと運ゲーっぽく

313 名前: no name :2012/10/25(木) 10:01:43 ID:C4I2k65s

>>312
あまりおすすめできないけど悩むならステート奪えばっちまえ

もんすん氏レイとか落下からダウン後の起き上がって行動可能になるまでステート奪ってるから
どんなキャラ相手にしても移動起き上がりとかダウン回避封殺できるから起き攻め安定

314 名前: no name :2012/10/25(木) 10:24:53 ID:s5WDRLBK

あれなぁ。ギルのリザレクが阻害されてKOできずに、嬲り殺しが40秒ぐらい続いたり、
違うキャラのstateno=5120でトリガーしてるのが効果でなくて最初原因不明だったわ
anim=5120してるけど、誤作動するかもなぁ

315 名前: no name :2012/10/25(木) 11:20:39 ID:fsBUHHkc

>>312
「ダウン後受身をとれない時間」をhitdefに指定させてほしいってのは
公式に要望するにはけっこう多い需要かもしれないな
デフォルト値は今のままで

316 名前: no name :2012/10/25(木) 15:27:17 ID:IbVGksKU

Movetype=Iのヘルパーって相手に固定できないのかね

317 名前: no name :2012/10/25(木) 15:33:29 ID:ST8OCqka

PosSet使えばいいんじゃないの?

318 名前: no name :2012/10/25(木) 15:40:14 ID:IbVGksKU

PosSetにp2指定なんてあったっけ?

319 名前: no name :2012/10/25(木) 15:41:36 ID:uQLojuQo

さくら頑張るがコンビニ本で再販されとるな

320 名前: no name :2012/10/25(木) 15:49:48 ID:MzXRRj5i

>>317
できたわ
ありがとう

321 名前: no name :2012/10/25(木) 15:57:35 ID:rGVy2VM5

>>318
possetのX,Yをenemy(0),posにすれば良いんじゃないかな

322 名前: no name :2012/10/25(木) 18:50:00 ID:MbZFBIXR

ところで、お家氏がネロレンとうろブラ勢近々公開停止するってさ
早めにDLしといたほうがいいかもね

323 名前: no name :2012/10/25(木) 18:57:04 ID:KeQwupOG

あぁん?なんで?(レ)

324 名前: no name :2012/10/25(木) 19:00:59 ID:fsBUHHkc

>>322
DLしといた。何があったんだろう。

325 名前: no name :2012/10/25(木) 19:42:37 ID:W91pL+hA

どんだの腐れ雅だのBKだの…キャラ公開停止が流行ってるのか?

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