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MUGENについて語るスレpart627
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・みんなヤタガラスやろう(提案)
>>123
昨日は言いそびれましたが、ほうとう氏お久しぶりです
乙でございます
乙
AIのついでに不具合修正もされるパッチはありがたいとです
なんとなく気が向いたので作ってみた喧嘩芸アンディのAIを投下
つhttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/84783.zip
避けと当身が優秀なんで、意外と強かったw
>>126
作者だけどなんてタイミングでスレ開いたんだろw
本当にありがとうございました。
スパンキングで減らせる気力量多すぎたかな、でも極端に減るほうが
笑えていいかな、くらいのことをたまに悩んでます。
避けの判定とか教材用カンフーマンそのままにしてたのを指摘されてたのも
いずれ直そうとか思ってずっと放置しっぱなしだったし。
>>126
乙。AIついに来たか。
所でパスワードは……
>>128
書いてないときは大抵「mugen」
先日、二回目になるが例のカンフーの少女とマヨナカのテレビでひさしぶりに会ったんや。
テレビの中で外からは見えないとこなんで、
2人で制服姿になり掛け合いをしあってからわしが持って来た、
DムドCムドをそれぞれ配置したんや。
しばらくシューティングしていたらカンフー少女のペルソナがぐるぐるとナタを回して飛び込んできて
こちらも見計らってムドコンなんかを入れていたんだが、
少女も我慢の限界が近づいているみたいで、
顔面がカッってなったんや。少女がわしのけん制を見ながら
ああ^〜もうアグネヤストラが出るう〜〜と言うまもなく、わしの画面にどば〜っと隕石が流れこんできた、
それと同時にわしも少女のアグネヤストラにレバーを思い切り逆に入れてやったよ。
もう画面中に隕石まみれや。
MUGEN本体にあるCPUレベルってもしかしてフレームごとに
入力するコマンド頻度なんだろうか
>>126
乙、これが…骨法……!
>>131
新mugenのkfm720で、近づいて弱パンチ連打のみを行う様にしてから、検証してみた
レベル8 TIME99 総F 約99000
command = "SmashKFUpper" 7-18
command = "upper_x" 4-10
command = "x" 87-90
command = "holdfwd" 1400-2216
command = "holdback" 54-86
command = "holddown" 707-1027
command = "start" 4-17
ガード率 275発中 130-140
ジャンプ数 33-39 2段ジャンプ 1-7
レベル1
command = "SmashKFUpper" 0-8
command = "upper_x" 1-7
command = "x" 35-36
command = "holdfwd" 1600-2123
command = "holdback" 55-100
command = "holddown" 750-1201
command = "start" 2-7
ガード率 275発中 82-92
ジャンプ数 33-49 2段ジャンプ 6-7
こんな感じだった。
印象としては、レベル8よりレベル1の方が攻撃頻度低め、その他の行動多めってとこかな?
試行回数が大したことないんで参考程度によろw
ついでに、movetype がHやAの場合、SmashKFUpperやupper_xの入力が0だったんだぜ?
ちなみに、roundstate = 2以外での入力も0だった(こっちはholdfwdとかも含む)
Helperとかは試してないし、win版での検証もする気ないんで誰か続きよろろ
>>126
喧嘩してきた (常時起動 LV3 デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+Dan+Hime+yoshitora%20vs%20kenkagei.jpg
ぶっぱ飛び道具は避けられるので、キャンセルの〆の固めに使う程度に
1ゲージ対空から意外にダメージを取られる+骨法の詞の後の当身置きに注意。
どれぐらいの火力を出せるキャラか分からないけど、AIの火力は控えめ+結構刺さってくれるので戦いやすい印象。
派生技とかにゲージ使ったり、必殺技に見えたのが実は超必だったりと、最初ゲージをどこで使ってるのか分からなかったw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Kenkagei_andy.jpg
喧嘩芸アンディAILVデフォと
けっこう素早い、キャラによっては飛び込もうとすると下を潜られたりしやすい
飛び込める間合いを稼ごうとリーチのある足払いで追い払おうとすると竜巻蹴りでかわしつつ反撃されたりする
めくりがけっこう有効、ただ安易な飛び込みは落とされて空中コンボに持っていかれる
空中コンボは途中で落としてくれる事が多いがゲージ技にまでしっかりつなげられるとなかなかの威力がある
骨法の詞の払い蹴りフィニッシュが意外と隙が少ないのか発生の早い小技や投げに乏しいキャラだと反撃しづらかった
ゲージがあるとけっこういろいろしてくる、ジャパンの僕や金的への回転逆蹴りは忘れた頃に出されてよく当たってしまった
ギリギリめくりになる位置での飛び込み方によっては対空のあげ面をかわして反撃できる
摺り蹴りによるダウン追い討ちがキャラによっては当たらず喧嘩芸アンディにゲージがなければ反撃できた
バックジャンプから攻撃を出すと自分から接近してきてよく当たってくれる
中距離から出してくる移動投げが意識していれば反撃しやすく、キャラによっては正面から刺し合い勝負でもけっこういける
人操作でのAI戦の相手としてやってて楽しめる相手だと思う
どっかの過去スレで誰かがサクラカ氏の代理公開してたけど、どこにあるか忘れた‥orz
死門氏のサイトじゃなかったか
あ
そういえば今更だがHD版のジョジョって防御力が全キャラ同じなんだな
鳥は紙装甲という弱点が克服されて更に強くなってるのか
「アンクは直しました。アンクは。」
カプコン「紙装甲による調整は甘え」
「アイスバレットを使いこなせ!上級者向け!」
センチネル「………」
>>139ありがとうございました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSAndy.gif
久々に撃破SS、喧嘩芸アンディLv2と。
揚面の無敵が意外と長くて飛び込みがしづらかった。
1ゲージの爆裂掌打での対空もなかなか厄介だったかな。
ガードされてる状況でも4段攻撃出し切りが多かったから確反は取りやすかった。
ちなみに下二つは新MUGENで。Infiniteシリーズ使いやすくていいね
紙装甲化強性能はカプコンのお家芸だったのに
豪鬼に始まり、最近だとセスとか
ペトショは自分はガードできないとかだったらあるいはまだ…
スト鉄にはその手のキャラいないの?
空中竜巻のケンとルーファスが強キャラとは聞いたが。
あとはファイナルターンパンチが面白い
>>127
ネタとして減ってもいいきがしますな。そのスパンキングですが
相手が対応してない場合はねっころがり絵よりも5071.10とか
もしくはダウン追い討ち絵の必須の上下反転あたりつかったほうが
それぽく見えるとおもんます。
Petshop with the lowest defense was god tier. Now with a normal defense, he is god tier.
Look, it's the same game XD
Oh man, Capcom really suck!
つべのペットショップ防御力検証動画への外人のコメントの一つ
god tierってMVC2の4神と同じ扱いだな。カプコンはクソとも言ってるのに噴いた
すいません、ネコミサカにバイタルソース関連でバグが見つかったので再更新です
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
mugenのpos xって、画面上の位置だから、カメラが動いたら同じ位置にいても値が変わってしまうじゃん?
カメラが動いても変わらない絶対座標を取りたい場合はどうしたらいいの
>>154
開幕に動かないhelper一個出して、helperとの距離を参照してできないかな?
アグリアスさんの項目の3台バランスブレイカーって
雷神 空賊 と誰かと思ったが
調べたらレーゼだったのか
>>155
なるほど。
てか、そうでもしないと「相手を自分の座標+xに固定」って出来ないの?
[State 111, test]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 1
pos = -300,-45
↑の記述だと、自分が画面左寄りにいると相手が画面右にワープするんだけど、
じぶんが画面右寄りにいると、相手が自分に重なるような位置にくる。
じぶんが画面右寄りにいた場合は、画面右に猶予がある場合は、自分の座標-300の位置にワープしてほしいんだけど。
TargetBindってそういうもんなの?
>>156
レーゼも初期ジョブの成長補正が狂ってるからな
十分育てた上で、アビリティ揃えたらガチで恐ろしいことに
女性だから専用装備が使えるという点もデカイ
まぁ登場時点で誰から見てもおかしいってのは爺くらいで、レーゼと算術は育成したりある程度情報を知ってないと強さが分かり辛いからね
空賊は死ね
>>157
自分の背後に相手がワープ→裏回られた形になって振り向く→自分の背後に(ryって感じになってんじゃない?
>>157
猶予がないからそういう位置に来ちゃうんじゃないの
相手側のカメラ追尾切ったら指定の距離に移動して画面から見切れる気がするけど
てか猶予なかったらどうすんの?
ん・・・?
もしかしてmugenって、カメラから見切れる位置に座標移動できない?
たとえば自分が画面右寄り(pos x:250くらい)にいたとして、
targetBindでx:300とか指定すると250+300 = 550になって320のライン超えるから、
いくらステージの右端に猶予があってもカメラ的に猶予ないから無理ってことなの?
>>162
>カメラから見切れる位置に座標移動できない?
screenboundで画面追随を消すか、Widthで-設定して画面外にめり込めるようにしとかないと無理なはず
レーゼと空族と見てカインとBジェニーの事かと思った
メリアドールが悲しみを背負うゲームの事か
>>146
VGMAXキャラがポニテ杯以外で使われてるの始めてみた気がする
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント OP
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント 追加枠OP+おまけ試合
>>164
銃駆氏のとこでリゼルDLするときについでにDLしたんすけど、なかなかどうして使いやすいですよ
こういう副産物があるからキャラ探しは楽しい
スパ4風ヴァイス・エルザ・はぁと更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
バグ取りと操作性向上とバランス調整
今回は動画も作ってみました
よし!これでけもぅとアグリアスさんでFFTタッグが作れるな!
モブキャラならともかく主要キャラの完全上位互換はやっちゃダメだって
風神と雷神が痛いほど教えてくれたよ
後期参戦キャラが初期から参戦してる主要キャラの下位互換だったりするのもしょんぼりだけどね…
旧お香ランプさん的な
序盤からせっせと愛着持って育てたキャラが後半加入キャラの完全下位互換だと悲しい気持ちになるの
そういえばVGで思い出したが新しい優香出来てたのね
最初にセイバーと組ませて出すのは誰かな>アグ
別のゲームにゲスト出演した時に韋駄天脚が空中で出せるようになったり真昇竜もどき習得してたりで
ますますリュウになってたんだっけ?
そのリュウさんは某ゲームでついに飛んだそうですが
竜巻なんとかで
リュウのステージ間移動って竜巻で飛んでるんだろ?
四コマで見た
妹達って、一瞬NS氏の妹が大量に出るキャラかと思って記事開いたら、とある勢か
上条と黒子以外も結構mugen入りしてるんだな
本田は頭突きで飛んで移動するんですね、わかります
空中鳳凰脚は人にヒットしなければ移動に便利そう
空中竜巻はそのまま落下するので飛べないが
空中断空脚なら一瞬浮き上がるので連打すれば空を飛べる
・・・って某ストーリー動画で飛んでたな
餓狼3のマップ移動だとホンフゥがカデンツァのポーズで移動したりしてたような
月華ロックのAI来たな!
こちらにも宣伝をー
今回のメインは月華ロックのAI公開になります。
崩しを行ないながら攻める感じの技が多いので、対AIには弱いかもしれません・・・。
あと弾き確率のデフォルトを下げましたが、他の月華キャラより弾いてくるのでもうちょっと確率を下げたほうがいいかも?
興味があったら是非どうぞー
http://page.freett.com/slowstep/index.html
ペパーミント氏のAIを搭載したネクロ(設定はデフォ)がたまに空中で消えるのですが私だけでしょうか?
エルメェス兄貴が参戦とか誰得だよ・・・
6部キャラの中では明らかに望まれてたと思うが
じゃあ他に誰?っつーと6部は
「オールスターで殴り合い」ってのに向くキャラがあんまり居ないような気も。
つか、6部のスタンド使いって他に比べて異色だよね。
明らかに格ゲよりアドベンチャーとか向け。
>>177
アナタは何を言って(ry
…すみません。何の因果かはわかりませんが、
本日妹を更新しましたのでお知らせいたします。
更新点はブログに書きましたが、結構細かいところが多いです。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
>>183
さっそくデッドリーしてきた (常時 LV10 弾き25 剣質 色々 )
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yoshi+kaede+Dan+Hime%20vs%20LBrock.jpg
他キャラの力だと、刺さる=昇華されて大ダメージだけど....昇華出来る時がかなり限られてるから力なのに 火力が低く感じる
逆に、技.極だと、6C or 弾きから乱舞奥義で大ダメージが飛んでくる
ただ、こっちが空で地上弾きからされた時 (空 vs 空で弾きされた時だったかも?)の乱舞を 時たまミスる(特に画面端)
>>187
スタンド能力の被りを避けていくと後になるほど変わった能力になってくのは仕方ないんじゃないかな
エアロスミスとか登場時期の割にはかなりストレートな能力って感じはするけど
>>176
空中竜巻せんぷうきゃーく!!(地図に台風の絵)
「待たせたな」ベガ「おおお・・・」のことか?
>>187
6部のキャラのMUGEN入りがなかなか進まないのも
それが理由みたいだしね>格ゲーに向かない
ジョジョの奇妙な冒険ってタイトルなんだしたまにはタイトル通りアドベンチャーしたっていいじゃない
ウェザーとかアナスイはまだ格ゲーっぽい落とし込みは妄想できるが
キッスはどうしたらいいか分からんw
相手の分身作るとかmugenじゃ嫌な予感しかしないなw
謎ジャムみたいにパンツいかがですかをFMに
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kenkarock.png
アンディと月華ロック
アンディはBGMないのにうるさくて困るw
ガードをあまりしないのか楽だけど、当身取られたりいつの間にか負けてる事もよくあった
ロックはリーチ短いからかお前投げキャラかってくらい投げてくる
技寄りの性能みたいだけどノーゲージ火力はあるから力でも結構苦戦したかな
りどみのkaede.cmdでついAI間違えてしまったのかと思った
>>194
そういう意味じゃ今度のゲームでどう落とし込んでくれるのかが楽しみだ。
FFは回復アリのホルホースみたいな性能にできるんじゃね?
>>179
キムって空中鳳凰脚使うまでもなくウルトラマンみたいなポーズで普通に空飛んでなかったっけ?
テコンダーとは空を飛ぶもの、これはもはや常識
空中戦こそテコンドーの真骨頂
キム一家もファイヒー勢もジュリもそれを証明している
ゴルリオの真の面白さは、テコンドーな事よりたならんわより
あのナリで主人公三種の神技をあのゲームで唯一持ってるキャラという事実
そういやVGのテコンダーも相手を連続でふんずけて空に昇っていく技があったような
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.Final
sm19171438
>>195
そもそも相手のSFFを参照することって出来たっけ?
また某R氏の仕事が増えそうなキャラだな・・・・・・
AI内蔵してるからやることないやろ
>>194
相手にシールはっつけてもう一度コマンド入れたらサーチしてダメージとか
複製したものをどっかに固定してそこに高速移動とか
石投げて戻ってくるとか割と問題なく格ゲーできそうだが
基礎がスタンダードな近距離パワー人型だし
>>138に懐かしい荒らしが……どうする?
あのときは普通に消したら動画リンクが機能しなくなったけど、今はどうだろう?
「キッス」
破壊力A
スピードA
射程距離A
持続力A
精密動作性C
成長性A
兄貴強すぎるでしょう
カッ昏倒氏改変版のアルバ・メイラのAI+改変パッチを公開しました。
同時に、山崎のAIパッチとロックと守矢を更新しました。
https://skydrive.live.com/#cid=4B85E80547C779F0&id=4B85E80547C779F0%21321
今回も「改変がメイン」。AIは飾りです。
フリチケが死んでるため、今回はスカイドライブにアップしてます。
jojo界の三大兄貴だからな
兄貴の声、想像できないな
jojoの三大兄貴ってプロシュート、エルメェス、形兆の三人なのか?
形兆だけ実の兄ってだけでちょっと浮いてる気がするけど
サクラカ氏の更新きらきらに出てたこいつの詳細が知りたい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/debu.jpg
多分アンダーカバーコップスの2面ボスのフランソワーズさん
俺の中のエルメェスは田中敦子だったがどうなるかなぁ
>>215
こっそり更新されてたのか…
と思ってたら500エラーでDL不可。
>>211
実に乙
アルバ改変と聞いてついに縛龍散打が追加されたか!と思ったがそんな事はなかった
残光3段は強すぎたのかねやっぱ、どの道端以外だと出し切りが基本だったと思うけど
>>220
ツイッター垢があれば簡単に垢取れるぞ、簡単だよな
アンカバmugen入りはブラウン氏のザン高原くらいだろうか
バンプー娘とかいそうでもあるが
バンブレキャラMUGEN入りはよ