MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

971 名前: no name :2012/10/18(木) 23:41:22 ID:4jWxgrDG

便乗してネクロ撃破(AILv10、全SA、常時起動ON)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN19.png
今回は通常ジャンプからJCや空中CAで飛び込むだけで
牽制の隙や対空を潰してコンボに行けたので楽だった
他のキャラで挑んだ時は対空の電磁ブラストが多段技で厄介だったが
それでも技の振り方が単調なんでパターンにハメやすかったかな
低確率でも立強Kとか空対空J強Pとか使うようにしたら少しは違う気もするが…
>>960
不具合というほどではないかもしれないけど、
Has No Helper10000〜のエラーを常時垂れ流してるのが気になる

>>969
どこの誤爆なんだろうかw

972 名前: no name :2012/10/18(木) 23:42:19 ID:gipUQUnM

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART8】

973 名前: no name :2012/10/18(木) 23:50:55 ID:b9NHzWLm

フェーリ、アノニム・ガードのAIを更新しました。
ガード関連を直した他、全ての記述を-1に移動しました。
意見を下さった方々、ありがとうございます。

https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

974 名前: no name :2012/10/18(木) 23:54:00 ID:YO5RDHst

イカ娘が超必で出す変な人形、あれロマン技かと思ってたら、本人よりも攻撃を喰らう優先度が高くて、J攻撃を無効化(肩代わり)されると
実はかなり厄介な性能なんだなw

975 名前: no name :2012/10/19(金) 00:35:34 ID:XtqniTlP

スパ4風ヴァイス正式公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ゲージザインで判定強くするのをウリにしたかったけどエルザの方が強くて泣いた
複数のキャラを格ゲーレベルの精度で同じ強さに持っていくのは難しいでござる

976 名前: no name :2012/10/19(金) 00:52:16 ID:qOtgxfCZ

ネコミサカ更新です。

https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105

かなり前のバージョン引っ張り出して戦わせてみたら
30戦中24勝6敗(バグで即死させられたのが2回)という結果に
本体性能もAIもどんだけ強化したんだろう・・・
まぁ多分強さの理由のほとんどはメルブラのシステムなんだろうけどね

977 名前: no name :2012/10/19(金) 00:57:59 ID:IGMNCxlI

>>976
乙ですー。
俺が作ったAIドンだけ弱かったんだw

978 名前: no name :2012/10/19(金) 01:05:58 ID:HWAl3g/X

同じ記述、同じ志向でAI作ってもちょっとした性能の違いで勝敗はまるで違ったものになる・・・
性能は裏切らないとはよく言ったものだ

ところで次スレは誰が立てるのん?

979 名前: no name :2012/10/19(金) 01:11:45 ID:Cgp/4tYo

性能の違いが、戦力の決定的な差ではないということを教えてやるって昔の人が言ってた

980 名前: no name :2012/10/19(金) 01:18:27 ID:9NnWM/TX

投げキャラ使いが心に秘める言葉だなそれは

981 名前: no name :2012/10/19(金) 01:31:58 ID:SgydpcWz

>>973>>975>>976
乙乙乙
海平氏ネクロって連続ガードになる多段ヒット技でもガード方向からレバー離すと途中からくらっちゃう仕様なんだな
これも原作再現なんだろうか
サムスピみたいだ

982 名前: no name :2012/10/19(金) 01:34:12 ID:qOtgxfCZ

というか考えてみればAI調整する時に自キャラ同士で戦わせてたりもしたから、
以前の自分自身に対して強くなるのは自然なことなのかも

983 名前: no name :2012/10/19(金) 01:48:05 ID:FozBq6Cf

projヒット時に相手をタゲステしようと思うと、なぜか指定した
proj以外のprojがヒットした場合にもタゲステしてしまうんだが・・・

[State -3, 縫い付けへ]
type = TargetState
trigger1 = ProjHit(10030) = 1
value = 1030
ignorehitpause = 1

ってやって、確かに10030のprojヒット時はタゲステできるんだけど
なぜか10010や10020のprojがヒットしてもこのステコンが実行されてしまう
原因分かる人いないかな?

ちなみに何度確認しても10010と10020のprojはhelper内のprojにちゃんと
projID = 10010 or projID = 10020と書いてある
10030のprojはもちろんprojID = 10030と書いてある

なぜこれで10010も10020もtargetstateが実行されるのか全く分からん・・・

984 名前: no name :2012/10/19(金) 01:49:08 ID:keKclEJg

>>980
次…次スレを…

985 名前: no name :2012/10/19(金) 01:54:46 ID:HWAl3g/X

>>983
PorjIDはProj自身を示すIDであって、TargetStateが必要とするのはHitDefのオプションで指定するHitID
それぞれ別物のはず
ProjにはHitID指定するオプションがないっぽい(未確認)のでどちらもHitID=0として扱われてるんだと思う
多分NumTarget(0)表示したらTarget数が変わってるのがわかるんじゃないかな


次スレどうするんだ・・・俺が立てたほうがいいか?

986 名前: no name :2012/10/19(金) 01:56:04 ID:qOtgxfCZ

>>983
トリガー一覧見ると括弧付けずに ProjHit10030 が正解みたいよ

987 名前: no name :2012/10/19(金) 01:56:16 ID:Tb1j6HiI

>>983
ProjHitは括弧要らんよ
Trigger1 = ProjHit10030 = 1
でおk
あと純粋に飛び道具喰らった相手だけをタゲステしたいなら
ヒットID(ステコン上ではID = ○○と記述)付けた方がいい

988 名前: no name :2012/10/19(金) 02:11:27 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/

989 名前: no name :2012/10/19(金) 02:20:37 ID:FozBq6Cf

>>985
タゲステはhitidだったのか・・・マジで知らんかった

括弧は可読性が上がるから付けてる、個人的に
エラーも吐かないし

990 名前: no name :2012/10/19(金) 02:44:42 ID:HWAl3g/X

>>988
スレ建て乙

>>989
IDややこしいよね
ヘルパーは特に親が参照するためのヘルパーIDと全体から見たプレイヤーID両方持ってるし、個別に非共有のHitID持てるし
そのくせProjは本体管理だし・・・

991 名前: no name :2012/10/19(金) 04:21:42 ID:+57CYVxg

1つだけでも埋めておくか

992 名前: no name :2012/10/19(金) 05:23:02 ID:I9t4jFCZ

うめ

993 名前: no name :2012/10/19(金) 07:26:56 ID:YXFDtFSY

>>981
原作再現で赤ブロのリスクとしてそうなってるんじゃなかったかな
GM氏のスト3キャラも同じ仕様でオプションで変更可能になってる

994 名前: no name :2012/10/19(金) 08:39:23 ID:WO/NX4lL

>>993
そういや天サムとかのガード硬直皆無な仕様を再現してるキャラっていたっけな?

995 名前: no name :2012/10/19(金) 08:51:06 ID:aZWSw+kO

埋めるか。

996 名前: no name :2012/10/19(金) 09:22:26 ID:Q+/M3DUS

お梅さん

997 名前: no name :2012/10/19(金) 10:02:43 ID:W9t6fNvh

ウメ

998 名前: no name :2012/10/19(金) 10:23:56 ID:6W8qspbF

>>980
別に弱くない投げキャラも多いけどな
相性は出やすいが

999 名前: no name :2012/10/19(金) 10:43:51 ID:TNmBjyYD

埋め

1000 名前: no name :2012/10/19(金) 10:45:51 ID:J4KxHG9+

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