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MUGENについて語るスレpart625
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みてれぅチャンネルmugen
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で
>>1
乙
>>1乙
前スレに便乗して質問なんだけど
今作ってるキャラの2つある超必のうち1つを一度発動するとそのステートの最後に
[State 待機状態へ]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
Ctrl = 1
を記述してあるのにも関わらずその動作を延々繰り返したり、
あとはヘルパーを呼び出す、画面を揺らすといったステコンも全く機能しないんだけどなにが原因なんだろう…。
ヘルパーに関しては番号間違いってことはないんだけど…
もう1つの超必は何も異常ないのになぁ
発動ステート→実行ステートみたいな形式で
発動後に飛ぶ実行ステートの番号間違えたりするとよくそうなるような
気がするが、1つのステート内で行われてるみたいだしそこだけでは
わしにもわからん・・・。
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.25 -B-
あと>>1さん乙です
あ、4ですが番号違いというかchangestateで
空ステートに振ると、ってところです。訂正。
あと>>1さん乙。
>>3
cnsじゃなくてcmdのほうの記述に問題があるとみた!(自信満々)
>>7
一応cmdの記述
[State -1]
type = ChangeState
value = 2000
triggerall = command = "(超必名)"
triggerall = Power >= 1000
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
(略)
他と比べても自分ではおかしそうなところは思い当たりませんでした
とりあえずステコンの間にExplodやらPlaySndやら挟んでみ
機能しなくなったらその真上のステコンの記述に問題があると思うから
その手の問題でよくあるのは、発動条件の方かも
歩きとかでループしてるかも
>>8
解決策をひらめいたぞ!
よし、そのキャラ晒せ!
ループしてる間にpower減らんのかね
どーでもいいバグに時間吸い取られるとその日のやる気なくすよねー
・[statedef -3]が三つあったためAI作動しない
・DefファイルのSt=が2、3、5とかなっる
・イントロのヘルパー指定してない
こんなんでも分からなくなるときは本気で分からない不思議
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、10
何か挙動が変だな、と思ってよく見たら、コピペした所為でトリガー番号ずれてた時があった。
>>3
AnimTime = 0が満たされないってことは
モーションの最後のフレームを-1にしてるとかじゃない?
エラメ出てないのに挙動が変だなって時は困るよね
HitDefAttr != ○○って記述は当然使えるものだと思ってたわ・・・
>>16
AIRも散々確認したけどそういうことではなかった
色々試してみてヘルパー呼び出しステコンを消すとループしなくなったんでとりあえずは自己解決しますた
しかしそれの何がだめだったのかはわしにもわからん…
エフェクトで使っていたけどexplodでも代用が効く代物だったからそっちにすることで無事成立するように。
お騒がせしましたそして皆ありがとう
visualstudioみたいにミスを教えてくれりゃいいんだがな
[State ヘルパー]にするべきところが[Stete ヘルパー]になってたとかそういうオチかな?
>>20
そんなん、ループする前に落ちるわw
>>19
だがアレはあえてちょっと違った書き方した時とか、
書き途中で別の行の修正しようとした時とかにうざいぞw
プロジェクト指定でもされない限りVisualStudioなんか話にならんわ
IEで開発しろぐらいイヤ
みんな記述書くときなんかソフト使ってんの?
俺は基本メモ帳で、たまーにUnEditor使うんだけど
メモ帳かテラパッド
あとは本体更新に合わせたAI更新の時はCSDiff使うくらいか。
サクラエディタでcns用ワード色分け設定使わせてもらってる
VisualStudioの話も通じるんですか、すごいですね。
いったい何作ってるとそういうの使うん?
単純に仕事ですたい。
>>25
テラパッド良さそうね
コレ、2ファイル間の変わってる所の抽出とか出来る?
>>29
なかった気がする。
知らんだけであったらすまんw
とりあえずその機能はCSDiff使ってる。
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、11
新しい完全武装シエル公開されてたのか
しかもwin版
パート2来るのが早くて驚いたw流石運鯖の人
ところでパート1みたら松梅魂氏が美少女とかいうコメントあったんですけどmjd?
アイマスPはみんな女子小学生的な?
じゃなくて?
今更だけどギルドのP4Uのスプライト見てきた
解凍したら中にあったエリザベスのmeganeフォルダの画像って自作なのか?
アルの人は本当に上手いな。 あのイング自分の実力だとLV3でも10回に1回ぐらいしか勝てんわw
>>36
DLCアイテム
>>38
thx
あれだけに・・・
3キャラパックだし
ペルソナといえば眼鏡だし結構アリじゃね?
ドットだから衣装チェンジとかは難しいし
9条の人がルールで悩んでおられる
名案を出して差し上げろ
3D格ゲーだとコスチュームだけ売ってるようなのはよくあるんだっけ?
>>42
3Dの強みの一つだな
ドットでおまけコスとかほぼ別キャラを打ち直すレベルだし
アクアパッツァのスプライト探したけどないっぽいなぁ
吸出し難しいんだろうか
作りたいキャラあったんだが・・・
家庭用を買って根性キャプする作業に戻るんだ
さぁ早く!
ドットだと一部だけ書き換えるだけのものでも
全部を別のグラフィックとして登録しないといけない
ポリゴンだとガワだけ差し替えてモーションデータは同じでOK
アスラ斬魔伝で修羅と羅刹でデザイン変わるようにした理由として
そういう話をしていたのを見たことあるな
何がハンバーグだ 大河にーと家
純粋にひとキャラの容量倍になるからね、2Dだと
なんだかんだ言って家庭用だとまだまだ容量気にしないと
スト4セスの二期アレコスがトライガンのラストのオマージュって聞いたが
全く似てないしカスっても無い気がするんだが
セスってなんでMIやNWにまで出てたんだろう
セス好きなスタッフでもいたのか?
地味な護身術には見る人が見れば渋さがあるのかもしれないが
折角だし撃破。クレセント@Silvan氏AI。設定はデフォ(守り主体)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Crescent_SilvanAI_SS.png
積極的に攻めてきた更新前に比べるとガン待ちAIに近くなった…と思ったらスイッチで切り替えられるようになったのか
本体更新で黒雨がしゃがみにもヒット&天枢が単発飛び道具で相殺しなくなったため鳥籠が強烈
黒雨・天枢をガードさせやすくなったので削りダメージの大きさも活かせるように
近距離ではあまり技を振らず月影でのカウンターを狙ってくる。あとは昏冥設置してから固めに入ったり
裏を返せば近距離でも暴れず棒立ち化することが多いので1F投げ持ちのキャラなら普通に歩いて近づいて投げられる
超反応ジャンプやバクステで避けられたり、結局月影や天権で狩られることも少なくないけど…
カインはランツェで固めたり撃ち合いでゲージ稼いだらゼーレを盾に近づいて投げ
他には月影JDFして着地に差し込んだり昏冥設置に上段避けからダメージを取る
さゆりんは立ち下段の近Bで崩せるので問題なし。無難に黒雨見てからエージェンツorプレッシャーでも
フォーディはダッシュで黒雨をすかして投げやA1サマソ等で
MC翡翠は黒雨に強版目からビームやサメ。スライディングは黒雨に引っ掛かるので振り方に注意
どーでもいいかもだが、たまに昏冥を2個連続で設置してくるんだけどバグなんかね
>>49
性能込みで考えると低空○○や当身投げみたいなテクニカルや戦略
といわれる要素おおくて、なおかつKOFで不足しがちな重々しい系の
リアル格闘家タイプ。けっこうおいしいキャラだと思う。
>>48
最後にヴァッシュと一騎打ちする前に体がぼろぼろに崩れたのナイブスじゃねーの
体が崩れてる部分が一緒だし
>>49
MIAのキャラ使用率はどこのゲーセン行っても最下位だったな
そういや、スト4のセスはPXZにも出るのね。
ジュリもでるみたいだし、ようやくクロスオーバーで2より後に話が進むのか。
馬乗りになってひたすらパンチの超必はともかく
低い姿勢からひたすらキックの超必はリアルつうよりギャグにしか見えなかった
あと空中で直立したまま降りてくる技も
>>49
NWはむしろヴァネッサとラモンが今でいうDLC扱いだったのにセス1人だけハブられてたのがアレだったな
家庭用では無事出られたが
14以降の新キャラ談義でも他のエージェントに比べて露骨に名前挙がらないなセス
ナムカプセガにはベヨネッタは出ないの?
MIAでクラセスハイエナという常時キャラ使用率どん底の3人チーム使ってたなぁ。
>>57
ベヨネは出せないんじゃないかな、プラチナゲームスのキャラだし。
セガが出資していたとはいえ2がwiiU専売ということは今は任天堂がメインになってるはずだしな〜。
残念だなダンテやアミーとコラボれたやもしれんのに
ところでセガといえばセガの新筐体でGGやUNI稼働したみたいだね
UNIはともかくGGキャラに+R要素追加とかされることもあるのかね?
mugen アルで昇華65
>>54
あれはアリキック的なものを2D格ゲーで再現しようとした結果
ああなってしまったもののように思える
3D格ゲーだと寝た姿勢からの蹴りを使うキャラ結構多いし、
セスがMIに登場したのは元々セスが3D格ゲー的な技を使わせたくて
作られたキャラだったから3D作品に早速出したんじゃないかな
まあ実際のアリキックも猪木がアリに対して
仰向けに寝てひたすらキックで攻撃し続けてる格好で
当時のマスコミ的にも「ないわ〜」みたいな反応だったみたいだけど
正直、アリキックみたいな低い姿勢からの蹴り技って
格ゲーキャラはしゃがみ攻撃としてデフォで持ってるから
出してもあんまり光らないよな。
プロレスゲーで出てくると「おっ」とか思うけど。
セスが鎮の寝るヤツみたいに猪木アリ状態というかガードポジションみたいな
特殊な構えから色々できるキャラだったらアリキック連打も面白かったかもしれないが。
黄飛鴻の横掃千軍ぐらいやればインパクト抜群だな
京の屈Dとか結構アリキックぽい
寝っ転がってるなら放置しちゃえばいいじゃない
セスはシリアスなのかギャグキャラなのかよくわからなくて感心すればいいのか笑えばいいのか判断に迷う
セスは実際にキャラを動かさないとキャラの魅力が分からないと思うよ
しかもAIにセスっぽさを出させるのは難しいしなあ
ど…どっちの?
どっちも?
SFもKOFもシリアスキャラなのかネタキャラなのか判断に困るのはいつものこと
どっちもイベント時はシリアスキャラやん、戦闘しだすと違うだけで
ストの方のセスは体力さえ落としてバランスとれればそれでいいってわけじゃないということを教えてくれる
事故で勝率とんとんになってもやっぱ理不尽は理不尽だわ
>>72
体力減らしただけって調整は両者にとっても煮え切らない調整法だよなぁ
AEのときに体力上げて性能下げてそういうキャラ脱却しようとはしてたけどね
性能変えられて全体的に出来ることが少なるよりマシ
体力減らす調整は嫌いじゃない
ゴウキとかそれでうまく行ってたじゃないの
その調整法に甘えすぎると鳥になるだけで
負けると理不尽に感じるし勝っても事故勝ち感が拭えなくてあんまり嬉しくないのがセス
豪鬼がうまくいってるわけねーだろ
お前アレがどんだけ弱体食らって体力減らしても
大体上位に食い込んでるのをどう思ってんだ
毎度の恒例でそうなってるだけで豪鬼使い以外は大体死ねって思ってるよ
豪鬼は斬空波動と阿修羅があるからガン逃げ推奨キャラなのが
設定との乖離っぷりに笑える
それこそちょっと前に名前の出たMIAのハイエナとかならそういう戦い方でもキャラに合ってんだけどな。
あとどこぞのチキンさんとか。
避けながら相手の懐に入って攻めるとかならともかく
ひたすら逃げて波動撃ってるだけだと豪鬼のイメージとはかけ離れるんだよなぁ……
上手く操作できないからそうなっちゃうのも仕方ないんだけどさw
スト4豪鬼は前投げか大足から運ゲーするキャラ
豪鬼に限らずスト4はそういうキャラ多いけど
プレイアブルで使用可能なボスキャラだとカインがよくできてるって聞くね
バグが無きゃ甥っ子共々悲惨だったろうがな
ただ運が良かった
カインはランツェとゼーレがある限り、
ロックみたいなことにはならないんじゃないの
上位は無理にしても少なくとも中堅はありそうな
MUGENファイル関連アップローダーがアップ出来ないな
というか8月から誰もアップしてない?
ハイエナはマジで一瞬体力ゲージがゼロになる死んだふり技とか
面白いけど、慣れた人は引っかからない技ばっかりなのがな。
万一mugenで作る酔狂な人がいたとしてもAIは当然騙されないし
弱キャラになっちゃうんだろうな。
ショーグンと組ませると死んだふり→介錯で即死とかするんだろうか
セスと豪鬼で理不尽とかスパ4から格ゲー入った人ですかね?
わぁ、古参ぶりたい人ですかね?
スト2からの人でも普通に言ってることあんのに何言ってんだろ
豪鬼は立ち回りさえ強ければ最強になれることを教えてくれるキャラ
まあ、事故なく動ければだが
事故メインワンチャンスクソゲーキャラのアラクネもいいキャラだけどね
コンセプト大事
単純にプレイヤースキルがキャラ対詰めるレベルじゃないんじゃないでしょうか?
ところで、自分が出したHelperと敵との距離ってトリガー出来る?
普通にHelper(○○),P2Distでいいんじゃね?
遅ればせながら、4sharedがアカウント無いとDLできなくなるなど
凄く使いづらくなってたので、SkyDriveにAI置き場を移転したしました
「4shared-OldAI-set(2012-09-18).zip」てのは名前の通り
4sharedの方に置いてたAIをDLしやすいよう纏めたzipですのでよろしく
ついでに新・擬人化アマテラスと、ありがとウサギのAIを更新
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
アマ公といえば真にAIができたり、改変キャラの偽が出来たりしましたね
これでもっと色んな所で出番が増えれば良いなー
遠距離封殺がコンセプトのキャラと高性能飛び道具撃ってるだけで封殺できるキャラには間に果てしない壁がある
擬人化アマ公、あの画面のど真ん中に文字が出る演出と
墨のエフェクトを透過してほしいなぁ
画面が見づらい
MvC3だと豪鬼は竜巻おじさんと化してたな
あのゲームじゃ逃げ斬空なんて戦法が通用しないのもあるだろうけど
斬空撃つ前に迎撃されるだろうしなw
UMVC3モリガンレベルなら
まぁXストとかMVCだとSF勢基本的に不遇だし
一応Xストは春麗がマグニ、ストームと並んで
最強キャラの一角だったと思う
チュンリーはエクストで最強キャラなんだけどコンボがムズ過ぎるのよ
だからサイクとセイバーが実用的でみんな使うことになる
糞ロダ4sharedを使ってうpれたキャラを見ると落とす気がしない
垢作ればいいじゃん
マジ快適
好きでアカウント制にするわけじゃないだろうし
嬉しくはないが文句いうものでもないだろう
個人的にはMediaFilesのほうがよっぽどクソロダだなぁ
落とせないったりゃありゃしない
>>104
どんな感じ?高度調整しながら百烈何段止めみたいな?
春の性能自体よりリュウケン春しかキャラページつくられてなくて涙
まぁ2011年にメンストをそんな詳しく書く人そうはいないよね
ご無沙汰しています。比那名居天子アレンジ改変の"天子 High Speed Style"を公開しました。現在β版ながら遊べるようには作っています。
AIはありませんが。
キャラ概要などは同梱のReadMe等を読んで頂ければ。
http://sdrv.ms/JlNvZD
三段ジャンプに空ダ持ちと言う
お前はいつから空中を猛スピードで飛び回るキャラになったんだいと聞きたくなる性能ですから
そりゃコンボは難しいですよ
>>94
軸位置同士だけでいいなら
(enemy,pos x-helper(xx),pos x)*helper(xx),facing
でおk
P2bodydist X的なものが知りたいなら上の式から
enemy,const(size.ground.front)とhelper(xx),const(size.ground.front)あたりを引く
>>108
基本パス不要で、外部ダウンローダ使えば超快適なmediaがクソロダとな?
無料を餌に偏るとinfoseekの悲劇が再来するぞ
スカドラも上げるのにやたら時間がかかるようになって不便。
>>112
乙でござる
多段ジャンプという挙動の謎さ加減
るろ剣で説明してくれたやろ
るろ剣格ゲーだと他のキャラには2段ジャンプがあるのにその原作で2段ジャンプやった人は2段ジャンプできないんだっけ?
まぁ特に理由などなくナチュラルに空を飛べる宇水の前には2段ジャンプなど些事に過ぎんな
手から謎の波動が出るような格闘ゲーム世界で2段ジャンプなんてできないほうがおかしい。
エキプロは格闘ゲーム(キリッ
和月あんなに格ゲー好きなわりに結局2D格ゲーからはお呼びがかからなかったなぁ
>>108
XPユーザーならFireFox使え
プロレスキャラは専用やられがないと再現できない技が多い事を差し引いてもやっぱ格ゲ映えするわ
空中でなんか蹴ってるんだろう2段ジャンプは
もしくはみんなクラフトワーク
>>123
サムスピのキャラデザやったじゃん
>>123
和月は女キャラがいまいち萌えないから
スカドラなぜかURL検索しても製作者のとこに行けないのあるからな
mediaはまだいいほうだろ
PS3ジョジョの声優陣決まったんだね
ワムウの叫びがセスのKOボイスっぽいw
思い出そうとしたら何故かマキシマのKOボイス思い出した
ニョー
洒落に…ならんぜ…
ペケストのチュンリーは技の判定が異常に強いから低空ダッシュから蹴りまくるだけで強い。発生勝ちか無敵技じゃないと殆どまともに対空出来ない
赤ボックスと青ボックスのバランスだけで見れば大抵の技がマグニやストームより強判定
千列がお手軽で強い
コンボは意外と簡単。とりあえず強行動しとけばそれだけで強い系のキャラ
ただ同時押し精度が低いと画面中央のワンチャン力に欠ける
ゼロ2とか、ツンリの判定クソ強いのは、牽制でちくちく刺してくタイプなのがコンセプトなのかしら
3rdもそんな感じの運用方法だし
そこにアッサリワンチャンかっさらっていけるパワーが追加されると…って感じか
足早いしリーチ結構あるし
多彩な動きで翻弄するキャラがコンセプトなんだが
そういうのは中級者以上になると慣れられてしまうから
結局強判定で戦うキャラということになってしまうんだろうか
中級者が初級者殺ししてる時のつんりはとても優雅
コンセプトもなにも初代ストUの頃からでしょそれこそ
クソ技の代表格のスピニングバードキックがコンボに組み込めて当てて有利の技になるとはな
時代を感じるな
MediaFilesでやたらダウンロードに失敗するなら
右クリックから保存を選べば失敗しない
SVCでのスピニングバードキックとかコンボパーツの要だったよ
恐ろしい火力であった ドァードァー レッツプレイとか隠しキャラどもと比べたら霞むけど
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【タッグ戦OP】
しかし、他の通常技まで全部中国拳法っぽい名前で統一してるのに
なぜスピニングバードキックは唐突に英語なんだろう
すっごい仲間はずれ感
>>143
「ベホイミ」「マホトーン」「イオ」みたいな名前の
ドラクエの魔法群に
突如登場した「マジックバリア」みたいなおかしさだな
回転飛燕蹴だとユリっぽくなり
回転龍虎蹴だとジョイメカになってしまうという
スピニングホーネットキックすき
MediaFileじゃなくてMediaFireね
わかるからいいっちゃいいけど
>>142
ニコ動zeroに完全移行って初めて知ったんだがマジ?
評判最悪でまともに動画すら見れないって聞いたんだが・・・
zeroに全く不満が無いわけではないけど言う程酷くねえだろ
ってか今は一般会員でも移行できるんだから試してみりゃいいじゃん
最初はやべえくらい見難いわ重かったが
改善が結構進んだな
まともに見れないなんてーことは大げさすぎるわなぁ
コメントの位置頭悪いとか、無駄にページが重いとかは始まった時は思ったけど
まぁちょいちょい改善したらしいし?
というかプレイヤーの仕様変えるんだったら鯖強化とかしないのかな……
むしろ変える必要ってなんなんだろ?
コメントをクリックしてその地点に飛ばないのはちょっと不便だが
初期に比べたらだいぶ改善はされたし見られないほどではないな
鯖強化後回しでニコファーレですから
爆破して、どうぞ
>>253
そのネタきらい
まぁ公表して無いだけで全く強化してないという事は流石に無いだろうが
強化が負荷に全く追いついてないんだろうな
いやでも鯖増えたらメンテ面倒だという理由で強化してないのかも
>>253
お前のネタ嫌い氏ね
ペペのアレンジ版を更新しました。
前VarからEX技とか削除して一から作り直したので, 技の追加や削除は無いですが中身はほぼ別物になりました。
性能的には器用万能な感じです。 特に低空テモック, 小ジャンプB, 6Xの中段とダッシュから出せる1F投げを絡めた崩しに長けてるかと。
ついでにAIも同梱してます。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
>>157
乙
レイドラ勢といえばデュプレックスってイメージだけど案外搭載されてるレイドラキャラ少ないのな
まぁパートナー自分で選べるシステムだし
単体キャラに搭載するってのも変って考えもアリだわな
おいおい>>253に過剰な期待をかけるなよw
>>253
そのネタだいすき
>>157
乙
EXと空中ケツアル以外で目立つ部分だと空中で追撃できる回数が増えたのかな?前からだっけ
ちょっと触ってみたけどテキストに書かれてるグリーンレイジとイスタックのコマンドが逆みたいですね
地上レイジコンビネーションを途中で止めると通常技で追い討ちできるのは仕様ですかね?
基礎コンでパートナー交代攻撃とか使うゲームのキャラは再現に悩むね
同キャラタッグ扱いでパートナー攻撃当てると同キャラ交代するのも見た目アレだし
設定よく見ていじれば、後は慣れで大分使いやすくなったが
動画が2,3回はリロードしないと読み込んでくれない時とか珍しくないな
右クリックから新しい窓で開いたほうが読み込んでくれやすい印象
それと途中からコメントが反映されなくなる症状は
zeroに移行しても関係なく続いてる、というか発生しやすくなったような
>>163
なんかいたなそんな本田w
KOF03とか交代攻撃コンボに組み込むの当たり前だったんだっけ?
>>162
触って頂きありがとうございます
空中追撃回数は前からこんな感じですね
ジャッグル上限は変わってませんが一部技の消費ジャッグル分が変わってます
レイジコンビネーション途中止めは考えが及ばなかった
見栄えがよろしくない仕様なので落下し始めたら追い打ち不能が妥当ですかね
ブルー・マリー更新 ver1.06
水原奈優AI更新 ver1.12
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
マリーはどこキャンルート追加、コマンド受付優先度変更。
奈優は行動調整が主。P操作の場合はLv4くらいがいいんかな?
宣伝です。
よろしくお願いいたします。
MUGEN 128人の主人公達でタッグサバイバル OP
>>sm18947489
>>168
乙
ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね
KOF13のストーリーにもリング機関と地味に出てるしな
>>169
ここで宣伝する時はアドレス直貼りがベストだぜ
>ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね
ギースの師匠の孫だしね。もし龍虎3でその辺の
時代が描かれたのなら子供マリーも描かれたりしたのかな?
龍虎3が作られていればって声はよく聞くな
だいたいストーリーの補完的意味で望まれてるのであって
プレイして面白そうなゲーム的意味で望まれてるかというと微妙そうなのがなんともはやだが
ジェフや不知火半蔵あたり使えるなら使ってみたくはあるが
ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと
舞台が日本でも無かったら龍虎3って楽しみでもないし
hitdef使って割合ダメージ出すことできますか?
やっぱlideaddじゃないと無理?
(Enemy,LifeMax/数字)
キャラ作ってないから知らんけど、こういうのいけるの?
嬉野に小説書いてもらえばいいんじゃないかと思ったが
いまさら龍虎の名を冠して注目されるのかというとなぁ
>>176
相手のLifeMaxやLifeやDefence見てダメージを割合で決めることはできるけど
HitDefの攻撃はDefMulが読めないから根性値やステアップ技持ちには安定しない
そこを無視したいならLifeAddしか無いと思う
龍虎3として出すよりもストゼロみたいに餓狼伝説ゼロとでも題して出した方がまだ注目されそうではある
餓狼自体が現状どの程度の知名度があるかって問題はあるが
去年で餓狼伝説20周年で今年龍虎20周年でも特に何もなかったしねぇ
>>174
龍虎は雰囲気を楽しむ作品であってゲームとしての出来はちょっとねw
>>175
>ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
>マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと
今ではマイナーってのなら痛いほどわかるが、リアルタイムではさすがに
それはないなあ。
fvar()がvarになってただけで一時間持ってかれた
俺はなんてアホなんや
こういうのって気づかないと全く気付かねーな……
風雲くらいの地位になった龍虎か…
>>168
遮那姫で 撃破(LV4 ガードLV4) 画像挙げたと思ったら、中身が全く無いあげく、挙げれなくなったorz
自分がたまたま投げられなかっただけかもしれませんが、投げを全く見かけなかったのが少し気になったかも?
DHQ氏がこのスレを見てたら、報告なんですが
奈優(12/9/16版)のなゆらんぶをDHQ氏改変版遮那姫(12/9/21)が喰らうと、5hit目あたりで抜けてしまいます
氏の改変パッチ当てる前は普通に食らいます。
>>184
遮那姫用パッチのくらい判定が欠けていたようで、
修正したものをスカドラに上げ直しました
ご迷惑をおかけして申し訳ないです
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
SDXアレックス団長のボーナスパーツはフラウ姫フィギュアだと・・・?
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart63
SDXって書かれても星のカービィスーパーデラックスしか思いつかねぇなぁ
下半身無敵って言われても
どう使えばいいんすかー!?
ヤグラリバースを馬鹿にすんな!
足払いに合わせたり小足連打に合わせたり
主力牽制が死ぬリュウみたいな子もいるんですよ!
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part1】
>>188
S・ガイストさんのしゃがみ強攻撃を無効化できると考えれば・・・
RB餓狼だったかのビリーの大旋風は高火力だが発生遅くて足元無敵しかないんだが
CPU戦だとこちらの足払いに超反応でけっこう的確に出してくるから意外と脅威だったな
自分で使うとほぼ死に技なのに
だから紅蓮殺棍のある裏ビリーのほうが高性能だったんだよな
ギルティの下半身無敵→おお無敵だ
KOFの下半身無敵→おいおい無敵なんか全然ねーぞ、どーなってんだ?
遠Dとかで牽制まくときそれなりに便利だと思うんだけどなぁ
切り返しの記述だけだとスゲー勝率いいな
これだけでAI公開してしまおうか……
公開はよ
あくしろよ
完全に相性ゲーになりそう
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/someru_877.rar
花菜七そめるのAIを公開しました
選択肢限られてるものの動きの幅をどうにかして増やしたいなぁ
http://cid-c20a6a1b78ceedda.office.live.com/browse.aspx/mugen/char
秋静葉更新しました。
画像の差替えと追加が主です。
性能自体はガーキャンと3ゲージ技を追加した程度で、ほとんど変わっていません。
攻撃用のヘルパーが場に出てるってどうやって感知したらいいんや
演出用のとAIに区別がつかん
>>204
ヘルパーのMoveType=AかHitDefAttrでなんとか
謎ジャムやられ集の新作が来てたんだけどこれに出てる秋子さんってどの製作者のですかね?
自分が今作ってるキャラに搭載したいんだけども
馬の骨氏の秋子さんだよ
馬の骨氏のだが、死門氏のに対応してればこっちにも適応されるはずだな
airに両方分を入れてしまうのが一番いいが
ありがとう
でもどれも同じ番号で出来るみたいだからどれか1人に対応させていればいいのかな
バーロー&ステージ 2週間限定公開中
キャラ作ってるけどジャンプ(state50)したら天井にゴンッ!って頭ぶつけたみたいに
ちょっと飛んですぐ着地するんだが何なの?コントなの?
もうジャンプステートすら作れなくなったの?
Vel yが正の数になってるだけじゃね
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
アフロン氏の『大門五郎』のAIパッチを作成しましたので宣伝に参りました。
あと、雑草氏改変版の仮面ライダーファイズ、初代SF隆&拳のAIも
微更新しておりますので合わせて宣伝いたします。
moiky氏の秋穣子のAI&性能変更パッチです。
以前作ったものですが、更新したのでどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
モカ更新しました。AIの打撃判定飛び道具やら設置への対処が大幅に改善されました。
斧ロダの Sc_380464.zip にあります。
sprpriority って最大値と最小値分かりますか?
一応、7〜−7までは設定可能と何処かで聞いたのですが、
まれに9999とか設定されてたりするのを見ます。
>>157
今さらこんな微妙な事を書くのもどうかという気がするけれど
ごく稀にジャンプの軌道がちょっと変になった事があった、再現性がないんでペペ側の不具合なのかもよくわからんのだけども
やたら空中受身が早いキャラ相手だと端でのテモックからの追撃が入らなかったり
強グリーンレイジの2段目と3段目の間に受身とられてかわされたりするっすね
まぁこういうのは相手側がそういうキャラであるとして諦める部分かなぁ
>>217
いや、-5から5だよ
それ以上&以下は効果が無い
俺は9〜-9って聞いたことある
解説サイトかどこかで見かけたんだがどこだったかな・・・
ステコン一覧だと-5〜5らしい
-10^31〜10^31まで反映される
ソースは自キャラ
>>222
mjd?
^〜^
ゼファル&ステージ 1週間限定公開中
あ、大門さんに致命的なミスがあったので修正してます
申し訳ありませんが、状況URLから再ダウンロードをお願いします
感想お待ちしてまーす
ActJapan様のロバート2k3の改変、
ロバートCアレンジを公開しました。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
dorodoro様製作のリョウカスタム風ややKOF寄りアレンジ
って感じになっています。
AIはまだ搭載してませんが、良かったら使ってみてください。
>>227
おお!mage氏がキャラクター公開とは!
乙
そめるとs640更新しました
新技追加
AI作者が出てきてくれて売りしい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
蒼月のゼファルさんか
ゲーゴスちゃんとかは床に落ちるシーンとか再現は
難しそう
>>213
ロダが直った?ので、大門(常時.LV8デフォ)撃破。
自分が02UMの大門を知らないのが理由なんだろうけど、AIと戦っててここまで性能が分からん???の相手は始めてだw
前転の後に当身か投げをしてるのか、前転が当身技なのか。そもそも当身は持ってないのかもしれんがw 投げと当身(?)だけ10割減らしてくる
ダッシュしてくる所に挿さるので、そこを突いてどうにか撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Syanahime%20vs%20Daimon.jpg
02UMの家庭用の大門は超受け身が完全無敵でキャンセル可能のインチキ性能なのよ
>>227
おおお!これは素晴らしい
ロバートたくさんいるけどここまで歴代の技の多くを搭載してるロバートは初めてだろうか?
とりあえずテキスト見て一通り必殺技を使ってみただけだけれど
テキストでは前方緊急回避:→X+Aだけれど→はいらない、ガーキャン版も同様
テキストでは地上・空中ふっとばし攻撃のコマンドがA+Bだけど実際はY+B
テキストでは地上・空中ふっ飛ばし攻撃:ZだけれどZでふっとばし攻撃は出ない
テキストでは気力ためがA+Bだけど実際はZ+C
テキストでは龍連・幻影脚のコマンドが←\↓/→だけど実際は→\↓/←
重箱の隅をつつくような事ばかりですみません
>>233
前転はニュートラルと6で両方出せるってことじゃないの?
いちいちニュートラルに戻さないと緊急回避出ないとか相当使いづらいぞ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro.gif
ゴローちゃんLv8撃破。
いつもみたいにゴリ押すのは相性が悪かったので対応型になった。
前転でコロコロ近づいてキャンセル投げが脅威。
飛び込みから攻めると対空投げ、飛び道具は近くで出すと投げで狩られる。
空中コンボもアフロン氏独特のダウン回避でつながらないことが多々あった。
Cロバート使ってみたけど、ヨガコマンドも普通に出しやすくてすごく使いやすいっすなぁ。
あと、使ってて投げと飛び道具が相殺すると相手は吹っ飛んでるのに自分が投げられることが多々あったかな。
コブン43号でよくなった。
ネクロの4HPって投げ無敵か何か付いてるんかな?
原作触ったことないからよくわからんが、大門の投げをこれひとつで拒否できた。
>>233
いいえー、助かりました指摘どうもです。
後で修正しようとして忘れたとかモロモロあったようで申し訳ない。
CMD修正して、リドミも更新しました。
>>235
いつ見てもロバのこの勝ちポーズは負けて悔しがってるようにしか見えない
>>216
気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?
相手やパートナーが
どんな音(ボイス)を流してるのかを感知するトリガーなんて無いよね・・・
>>239
無理っす
>>239
無理だなぁ
特殊BGM被り対策辺りかね
ああ やっぱりそうだよねぇ
敵やパートナーがRoundState=1or4で言ったセリフに対して
こっちから何か反応を返したくてね(勿論特殊イントロ抜きで)
当り障りのない程度に控えるしか無いのね ありがとう
Z.A.I.氏製作カティマとIF氏製作絶、のぞみん、望のAI更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/373965
更新内容は中身を見ていただければ分かると思います。
あと世刻望に関してはAIにミスがありましたの修正しました。
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part2】
>238
>気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?
すいません最後の一枚にくらい判定付け忘れてました。
斧ロダの Sc_380577.zip にあげなおしました。
ご指摘ありがとうございます。
三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
最新版の対応が遅れて大足くらったタイミングで一瞬消えてたでござる
>>231
キエァァァァツカッテモラエタアアアアアア
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Goro_Daimon_PM.jpg
大門五郎、ペパーミント氏AI、AILv.10と
とにかく超受け身キャンセルからのコマ投げor対空投げがやっかい
あと地雷震の持続が凄い
ダウン回避可能になる高度がかなり高いのか私が下手なのか端でのテモック→ケツアルコアトルが一度もつながらなかった
AILv.10なせいかこちらの戦い方のせいか行動パターンはそう多くなく比較的行動を誘導しやすかった
コマ投げの間合い外から攻撃できる技があれば、遠距離での超受身の終わり際にその技を重ねて当てていける
ほぼコマ投げが来ることがわかっているため対投げ無敵技があれば活かしやすい
ジャンプおよびジャンプ攻撃の性能次第で超受身キャンセルからの対空投げの判定が発生する前に飛び込み攻撃を当てていける
飛込みがガードされてもコマ投げで割り込まれさえしなければ下段攻撃がよく当たる
おおよその苦戦度合いはクラウザー・ペペ・九能<ロバート・安藤<あかり<カンフーマン・リリス・四次元殺法コンビ
ロバートCアレンジの連・飛龍跳襲脚は間合いギリギリで当てると2段目がつながらないようで
決まったと思ったら1段目と2段目の間でコマ投げか当身かなにかで割り込まれそうになってひやっとした
ロバートが無敵だったのか2、3段目から再度当たってくれて助かったけれど
スカドラでかいの特にログインしなくても
落とせるように戻ったのかな?
1日1キャラがテンプレ通りの紹介をしていなかった事に
クスっとしてしまった。
大門五郎@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro_Daimon_PM'sAI_SS.png
飛んでも投げ、固めても隙間があると投げでどーにも攻めにくいのに加え、
アフロン印の特殊受身(ダウン回避?)で低空拾いのコンボが軒並み繋がらないのが厳しい
相手を浮かせるタイプの多段ヒット技(フォーディのネビュラとかMC翡翠のEX包丁とか)も途中で抜けられる
強引に攻めるよりは移動手段の超受け身の硬直&ダッシュに刺してく方が無難。一応立ち下段でもそこそこ崩れてくれるみたい
カインは投げや小ジャンプはランツェで拒否。あとはダッシュや超受け身の硬直にゼーレ当ててく
さゆりんはバッタでショット撃って刺さったらエージェンツで追撃
フォーディは座高の関係上しゃがんでるだけで一部のコマ投げを回避できる。ダッシュにアンカーやネイル他
MC翡翠は時折スライディング混ぜながら目からビームで刺し込んでどーにか
それとバグなのか知らんけど、
ときたま歩きモーションを取ってるのに前進しない足踏み状態?になるのがちょっと気になった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/dmon.png
大門と
近寄ったら投げでやってられないから中遠距離維持できるといいかも
遠距離ではBEJC投げたら超受け身に刺さるからそこからコンボ
ダウン回避されなかったらネージュ投げとけば勝手に超受け身に刺さってくれたりするから割と楽だったかな
ヤシャオウは動作中投げ無敵どうにでもなった
【宣伝】
こ、ここってストーリ動画は宣伝しちゃ駄目なのかな?
まずかったらレスくだしあ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300703768/l25
ストーリースレがあるんでそっちでどうぞ
連続魔法が気になる
>>253地味に期待してたがタイミング悪かったか
ギルティの正義案の定苦戦してるっぽいな
まぁ事実上新キャラだから開発されたら意外といけるのかもしれんが
にしてもジャスティスが弱くて同情されてるのはなんだか新鮮だわ
クリフはどう弱体化されたの?
住民の方が作ったそめるのAI最新版はうちのサイトで公開されました
こちらから↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>256
ダッシュがステップになって、リフレクスロアが弱体化された程度。
普通に強いみたい。
ロバートCアレンジ使っててふと思ったんだが
無影疾風重段脚ってひょっとして無影脚がモチーフのつもりの技だったんだろうか?
以前はマッスルファイトのモンゴルマンのアジアの狼みたいな動きを本当はさせたかったのかなと思ってたんだが
どちらにしろ幻影脚のドットを無理に流用したせいでなんともダサい技になっちゃってるが
>>258
先の先とかFB地獄突っ込みもいじらないならジャスティスも地上ダッシュくらいは与えて欲しかった
せめてΩシフト50%消費&終了リスクを小さく…
触ったことあるのかないのかどっちなんだ
ないアルよ
ランキング一位見てみたらまだ格ゲー女性ユニットで舞がセンターはれるのかと驚いた
正直全盛期こそ凄まじかったが現状はもうオワコン側に属してるもんだとばかり
ニコMUGENだと舞と春麗は外部人気との落差で有名だからね
ナコルルも似た感じだけどナコは主に黒要因でストーリー需要あるし
ありゃー舞やかすみが凄いんじゃなくて
個人で作ってるだろう3DCGが凄いんだろうよ
例えばMMDでモデル作って同じようなことやってもあそこまで伸びん
ストーリーとかぶっちゃけストーリーになって無いって言うか・・・
どうせキャラ崩壊とカオス()ストーリーで最終的にエターナるんだからそんな細かい事考える必要ないと思う(偏見)
舞は海外でのコスプレ人気が凄いと聞いたことがある
舞のコスプレという事を知らずにあのコスチュームを着てる人もいるとか
服装だけが一人歩きしてるのか
>>266
あ、そういうのは2chで
>>255
αでやってきたけどどうにもならんよ、1クレで投げるレベル
遠距離キャラがきつい、特に対娘が終わってる
ゲージをミカブレに使うからオメガシフトなんてやる暇ない
バグかアプデ無いと終了っぽい
遠距離キャラがきついっつうとザッパとかも無理ゲー?
剣が遠距離仕様になってたが、アイツ。
ストライカー主体のキャラはどうも好きになれん
無駄に容量喰うし(チラ
摩擦やら重力やらを含めたAIの参考になるサイトって何処がいいだろう?
平成a氏のは今だと少し情報が古いのかな?
>>267
舞のコスプレと聞くとどうしてもこのスレで見た
クラウドの後ろにいる巨体女の写真を思い出してしまう
愛され枠正義か…新しい!
舞といえばそういや13以降で声優やってる人が例のネタに怒ってたな
MUGENキャラでもネタがついて広まってるの結構多いけど内心不快に思ってる製作者は結構いそう
>>270
ザッパのムカデの無敵が長くて正義のサマソの無敵が足元にしか無いっぽい
永久に固められるだろってレベル
コレは最強のギア(笑)としてmugenのネタにされますねぇ
テッカマンオメガ枠でいいよ
宇宙最強(笑)
理論上最強(笑)
ギア最強(笑)←NEW
理論上最強は普通に最強っすよ
なんか誤解されがちだけど
理論上最強はカテゴリー違うと思うの
ザベルは設定上特に優遇されたキャラでもないし
そもそも(笑)ついてたのmugenでAIついてなかったからじゃないっけ
今は普通に強いAIあるし原作では取り扱い難しくても強キャラの座が揺らぐ要素は無いし
理論上最強の理論上はできる目押しは全部成功するみたいな
あくまで人間レベルの期待値の話なんだよな。
AIレベルの反応速度も含めた究極の理論上最強も知りたい。
投げぬけ100%で択一は一切意味を成さない通常技一発一発が
超反応で最適解を返すレベルでの理論上最強を。
最強つってもなー
設定上最強なのはオリジナルのジャスティスであって
初代とか一部ストーリーで過去編やった時以外で出てくるのって
大体変態博士の劣化コピーだろ
今回プレイアブルになったのも劣化コピー
そういえばGGAC+Rってストーリー面はなんか進展あったの?
Vita移植版のスクショではなんか進展ありみたいなんだが
>>284
キャラ性能いじったのとキャラ追加したの以外はまんまアケ用AC
EDイラストも使いまわし。
新キャラは知らんが、多分家庭用の絵とかじゃないかな
GGはもう格ゲーで収まるストーリーじゃなくなってるだろ
収めるのが仕事だろ
サムスピみたいにRPGにすればいいよ
GG2の続編メーレーアクションか
>>285
そうか…ストーリーどころか新イラストも無しか
ミギーの描くGGキャラがまた見たいなあ
>>290
ゲーセンに貼ってあるポスターは一応新しいイラストよ。
「懲りねぇな」とかソルの台詞が書いてあるけど、
懲りないのはリメイク出し続けるアークだろ、と。
次当たりGGフォーシーズンですかね
そもそもギルティをやる為の筐体すら入荷されてなかった
>>291
スト2もびっくりの差分商法だもんな
俺はシャーリロ出た辺りで見限った
格ゲシリーズは外伝って企画発表したときに言い切ってるしな
マイナーチェンジとかキャラ追加以外の要素が無いのは当然な感が
ストーリーが進むっぽかったGG2は格ゲーじゃないってだけで
ゲーム概要すら読んでないようなレベルの見当違いな批判が噴出して
ボコボコに叩かれてたりクソゲー認定されたりしてたし
バグセントコアによる風評被害もあったしで色々不遇だった
まぁなんにせよまたどうせヴェノム以外のアサシン組が強いんだろうし
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart64
なんかバーストがアメリカのお菓子のロゴみたいになったな
>>282
単に先に手出したほうが負けなだけの世界な気がする
久しぶりに「勝手に・・・」が見られると聞いて
ハヤテさま、メール確認おねがいします
>>96
シグナムの簡易AIを更新、新アマ公のAIをちょっと修正
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part3】
宣伝です。
ここも人が減ったな
なんかあった?
何も無いからこうなったのさ
>>304
乙
ブリスのドットがとても良い…
>>305
ある時期ここも落ち着いて、それから先は安定して早くすすんだり
なかなかすすまなかったり
専ブラで書き込めなくなってからだいぶ人減ったね。
あれが一番のガンだったな
>>304
乙
とりあえず誤記報告
テキストだと
>兄さんと一緒!地獄落としポリゴン餓狼ver.☆
>コマンド:64x+y
と書いてますが実際のコマンドは64a+bですね
撃破勢衰退論の次は語るスレ衰退論か…と思ったが撃破勢いなくなったうんぬんのレスからもう一月近くたってたのか
最近は時がたつのが早いや
>>310
広告減らすためだったからしょうがないね。
ちょっくら宣伝。
ふうりんさんにベストバウト渡す時に抽出されなかった動画を
集めてみました。興味があればご覧下さい
>>312
あの時、しばらくはもう少し積極的に参加しようかと密かに思ったが
結局忙しくて休日は他の事やって終わってたや……
>>314
乙
やっぱ高速中段はAI戦だと微妙だけど対人戦だと猛威を振るうな…
鏡を見るのが辛いとか言ってくるメイドの
中段がきつかった
どう見てもローキックなのに中段
どこのケンシンサマーだ
男前ももう過去の人か
ローキックでなんで謙信が出てくるのか分からん
ロケテにせよけんしんさまの2Aは全然ローキックではないしねえ
mugenについて語るスレだから格ゲーの知識があやふやな人がいても仕方ないんじゃないの?
まあ97の社のネタはSNK全盛期だけあってかなり有名だと思うが
あとこれだけは言っておきたいけどザベルの理論上最強はセイバーで
J小Kが終わり際ガー不だから起き上がりに重ね続けられれば無敵って話でザベル自体はクソキャラもいいとこだぞ
>>324
J弱Kのガー不バグも、移動おきあがりあるこのゲームで安定してかさねられるのは
ESガーキャンヒットさせた後の移動起き上がり不可の場面だけだしな。
でもザベルの性能は良いよ、レバー入れ攻撃でかわいそうなことになる相手も
けっこういるし二択も備えてるし。
でも何を理論上に換算するかで評価まるで違うし、現にとびぬけたプレイヤーの
操作は勘定に入れられてなかったりして、正直まじめに語る意義のない
議論だと思うよ>理論上最強
ほんとマジメに()でいいわ。
中下段は単純なはやさもだけれど
「途中まで下段と同じモーション」みたいなのも人とAIで効果違い過ぎよね
音とかも割と重要よね
社の97ローキック中段が有名とは言うが、俺なんかまったく知らなかったわ
社自体そんなに強キャラって訳じゃねーし
>>327
表はまぁ下段がないからね〜。
裏は最強クラスだけど中段ローが活躍する場面は意外にないかも。
地味に98UMの下段になった近立Dのが怖い場面あるかもしれない。
97はダメな技が多すぎた、社のアレなんかは近づかないと出ないからそこまで脅威じゃないしな
てか暴走2人が酷過ぎてな、レオナなんかあのスピードでVスラ仕込まれたらなにもできねえよ
打撃と射撃のモーションが全く同じの文も緋時代脅威とか言われてたな
97の暴走キャラは設計段階からしておかしかった感じが
中ボスをプレイアブル化するに当たってなんも調整してないというか
前投げとJ強K連発してるだけでビキビキさせられる庵と
Vスラ使いにくくしたんでwwwとかいいつつノーゲージ8割のレオナ
まあ他にもししをかむ>超必で8割ぐらい吹っ飛ぶ裏クリスとか
FDガードさせとけば超有利(当たればコンボ)の紅丸、
ハリケーンとカカトがクソ強い暴走庵キラーのジョー東とか
他にも色々ぶっとんだキャラはゴロゴロしてたけど
暴走だけでなく裏オロチも禁止級とかは聞いたけど
裏シェルも強かったの?なんか即死はあるらしいが
>>302
度々すいません、シグナムのAI微修正、あと宣伝
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、12
1日さんベティのlocalcood変えずに紹介してる、珍しいヘマだな
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その8
そろそろ公開かと思ったが、雷レンはまだだったか。
>>334
ファイヤースープレックスをスーパーファミコン作品と紹介してるサイトだからしょうがない
UNI永パ見つかるの早過ぎだろ……。
喰らい抜け無いゲームなのに。崩しも昇り中段やらF式やらでエグイし
そうでなくとも基礎コンがもうメルブラ以上に長いのはどうしたことか
コンボゲーにしすぎないんじゃなかったんかいと。何だか技の調整も違和感があるの多いし何だかな
セガネシカってパッチ当てて修正みたいなことは出来ないの?
アクパやP4Uはやってたよね
mugenwikiどうした
他のwikiも落ちてるところあったからatwiki全体の不具合っぽい。
更新履歴が消えてる(ページ毎の編集履歴は大丈夫みたい)以外に問題は無さそうだけど
>>337
そういやそんな事もあったな
しかしファイスプ勢は一部をたまに見かけるぐらいで見かけないキャラは全然見かけないな
まぁレッドドラゴンやブラッドレイみたいなわかりやすい個性があるやつはともかく
そうでない奴出すなら筋肉爆弾から出すしって事だろうなぁ
直ったみたいだな。
まぁ、wikiだって季節の変わり目には風邪をひくさ。
重火器使いな栞、更新したので宣伝に来ました。
https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256
スカドラがファイルを右クリックでプロパティ開かないとコメント表示されなくなったのが残念すぎる・・・
その割に受信速度同じままだったりと、やっぱり昔あったニコろだのありがたみを感じますねい
ニコろだの二代目みたいなの出来たけど8月の終わりから
管理人にも原因不明のうp不能状態で現在機能してないしなー
レンタルサーバーならトラフィックが多すぎて出てけとか言われてるとか?
俺も昔無料のとこ使ってたら2日で出てけと言われたよ
>>345-346
初代は長持ちしてたからもっと容易なものかと思ってたら
やっぱりあれだけ整った環境、運がよかっただけで易々とはいかないもんですかね
度々申し訳ないです、重火器使いな栞のミス修正しました
既にDL済な方は『StZ_1.cns』単品だけで大丈夫です
https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256
激掃射・炎の制限スイッチが左向きの場合だけ機能してなかったので修正しました
告知する前日2日はデバッグしても、告知後にミス発覚するフラグ怖いです
今更だけど携帯で書き込めなくなったのは痛い
面白そうな流れになった時に限ってパソコンが近くにないという
フランスパン、MB即効バージョンアップしたり最近ちょいアレだなぁ
コケなきゃいいが
ループコンよりもGRDの調整と防御面のショボさの方が致命的だと思うわUNI
>>344 >347
さっそく挑戦してきました (LV3.常時起動)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Syanahime+rouga%20vs%20Stz.jpg
ジャンプ攻撃すると、後ろに回って着地を刈ってくるのと、隙を見せると高速スライディングが飛んでくるのが厄介
後、起き上がりがかなり早い事
気になった部分が有ったので
@ 立ちBが近.遠で切り替わるぐらいの距離だと遠Bがガー不になる
A 立ちCの有利Fもう少し減らしてもいい気がする。立ちCガードさせる→前ダッシュ→立ちCで永久ガードになる
もうすでにコケてる気もするがね、有償デバッグをやったメーカーの末路はね
つーかメルブラのコンボが長すぎだって言ってたのにダウン引き剥がしはなあ
まあキャラはいいと思う(小並感)
スト鉄の悪口はそこまでだ
>>353
秋に新キャラ配布(アンロックだけど)したが
なんかスト鉄の話を全く聞かなくなったな…
バグまみれ過ぎて見限られたからな
いくら修正してももう遅い
一度見限られたらそれ以降興味を持たれず
情報があっても見向きもされないからもう何やったって無意味
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part132
ユン、ヤン、徳川慶寅、色、スターセイバーと対戦。
「人はフランスパンのみにて生きるにあらず」ってカタリベビーストが言ってた。
八稚女使うチャン・コーハンの「遊びは終わりだ、泣け叫べそして死ね」の台詞ってチャン本人の声っぽいけど
あれボツボイスか何かなのかな?
>>351
おぉ、バトル報告なんて4年ぶりで何かびっくりです、早速修正しときました
一人の視点だと何かと見逃しあるので凄く助かります
厄介な部分は大体ランダム重ねてる気まぐれちゃんなので優しくしてやってください、病弱なんです
何か嬉しくなってあと9行ぐらいキャラの特性書いてしまったので消しときました・・・
キャラの話する機会ってなかなかないので書きたくなる衝動に駆られますね
報告ありがとです、ホント助かりましたー
>>357
え、何それは…(ドン興味)
>>357
そんなチャンいたのか
八稚女使う京なら割と見るが
記憶があんまり定かではないがKOF96だったかのサントラに
キャラボイスと一緒に96時点で没ボイスだったのが収録されてたけど
97以降でなんのかんので全部実装されて使われてるし
チャンの没→正式実装技は鉄球大圧殺だったと思うから
正式に収録された没ボイスではないんじゃないかなと思う
>>357
wikiによるとJaeMZ氏製作の2003仕様+アレンジみたいだね
JaeMZ氏チャンの中の人説
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part4】
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.26
何故スマートチャンなんてものがありながらそういったボイスを使わなかったんだろうね
ラジオとかでやったネタとかじゃないのん?
響がヤンデレになって慎吾を追い回すネタとかやってたんじゃなかったっけ
>>361
KOFはデータ内に結構の没ボイスが入ってるぞ
特に01のユリは本ボイスと同じくらいボツボイスが存在してる
K9999もAKIRA関連のボツボイスがかなり充実してた
SVCのゲーニッツに「これが天罰です」なんつートンチンカンなボツボイスもあったな
ウィップの容量不足とかで
ギリギリのデータと戦ってるかと思ったが
音声あまらす余裕があったのかw
余った音声データそのままにしてるから容量不足になったんじゃ・・・
KoF96は没技データが大量にあるんだっけ
のちに実装されたエレクトリッガーとかの元ネタから
黒歴史のカイザーインフェルノに
MoWマルコのMAX龍虎乱舞の元ネタっぽい技まであったんだっけ
ボツグラも結構入ってるな
本気カラテのMAX版鬼神撃とか02で削除されたルガールエクスキューションやほえるだいち、98京のボツ立ちグラとかetcetc
酷かったのは塗りの途中のドット絵なんかも入ってたな。98のタクマだったっけかな?
基盤容量をネタにするわりにはあまりあまってたのん?
ttp://tcrf.net/The_King_of_Fighters_2002
結構あるもんだ
アルカナ2が容量不足って割に1のミルドがぶち込まれたままだった的な?
そういやUNIはPS3か箱に移植出来るのかな
セガの筐体だからなんかセガから技術提供とか貰える?
水影氏にコンタクトをとりたいんだがBBSも死んでるし何か方法知ってる人います?
水影みたいな自己中に何か用か
容量つっても大体は総データ量の話じゃなくて
VRAMのメモリ容量の方じゃないの
特にアルカナ2
>>377
PS2は倉庫の総積載量はあっても引き出す作業員が少ないっつー感じやね
搬出に軽い物(縮小スプライト)も混ぜて質量をごまかしてる
>>375
sekt氏にかけあってはどうか
>>379
ありがとうございます。実際は自己解決しましたが連投規制で放置してました
天子HSStyle更新しました。
内容;ガードクラッシュの仕様を搭載
http://sdrv.ms/JlNvZD
とりあえず仕様に関しては大まかな部分は搭載し終えました。
なおAI自作する予定は無いです。
非常に挙動の癖の強いキャラですが、利用して楽しんで頂ければ幸いです。
>>373
ロバート旧グラの龍斬翔グラだけは入ってたのか …と思ったら空中ぶっ飛ばしか
しかし龍斬翔は外伝でのあの両足そろえて飛ぶのがかっこよかったのになんでサマソにしたんだ…
ボツ音声なんかは下手に消すとプログラム全体でバグが発生するから下手に消せない、とか
どこかで聞いたことがある
>>374
ブレイブルーに全力で対抗したのか、ドットがHDなんですねえアレ
ラグのない熱帯環境を作るのはエコールとフランスパンには無理かと
セガ?アレはもうパチ屋ですよ
アルカナ3やP4Uなんかは熱帯快適なんだっけ?
はじめは某プレイヤーがツイッターで切れてたけどね
全部熱帯はアークに委託すれば...
アーク大儲けやな
儲けられるほど格ゲー出ないよ
パッツァの熱帯はどうなん?
>>386
アークに委託した結果が水中仕様の360P4U
パッチ出たとはいえ、あまり信頼出来ないよアークは
P4Uはともかく他の版権物はバグだらけだったりするし…
アークにかぎらず版権格ゲーなんてそんなもんよ
カプコンだってジョジョ他糞バランスの代物しかつくってないし
SNKのキャラゲーなんて目も当てられん
SNKってキャラゲー作ってたっけ?
自社お祭り+ゲストはキャラゲーとは言わんし
まあP4Uも真夜中ハードルだかセパタクローだかスカッシュだかやってるけどね
ループコンなんて当てられないと意味が無いってレイピアババアが痛いほど教えてくれたろ
まさか未プレイでディスってるんじゃなかろうね?
>>391
版権物って納期が厳しいんだっけ?
実際にあるコンボの事言うだけでディスってるとかなにそれ
大体美鶴先輩はババアじゃねえお姉さんだ
>>394
まだ学生だろうあの子
ババァなんて言ったらかわいそうだ
アークゲーはバグばかり事故多発クソゲーと虐げられてきた歴史が長い分
最近はBBやP4Uはマトモっぽいんで過敏になってるだけだ
そもそも、実際にあるコンボって言っても名前がまず揶揄っぽいし
MUGENで自分の製作キャラでも思わぬコンボみつかってあわてて修正したりするからな。
あんな空中コンボでコンボ自由度あげましょなんてコンセプトで
上級者がコンボにつめたらクソゲーになるのはある程度しょうがないかもしれんね。
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart65
コンボの自由度は高くしたい、コンボの長さは短くしたい
両方やんなくちゃいけないのが商業の辛いところだな
ラビリスの逆ギレ最大溜めコンボは爽快感あるけどなぁ
クリフの最大溜め6HSは?
>>401
最近触った中だとD4飛鳥がそんな感じだった
コンボ開始から規定秒数までしか技入らないとかだったら
1ドットダメージを延々入れる時代が終わって
短時間でいかにダメージの多い技を入れて行くかの時代になり
補正切り方面で差をつける時代になりそう
>>405
恐らくだがダウン取れる〆で転ばして起き攻めゲーになる予感
というかそれってただのノックバック目押しでしか繋がらないゲームなのでは……
自由度の高いコンボと言えばアルカナだがアルカナ別コンボなんて覚えられねえ…
補正切りをメインにすると初心者がわからん殺しで投げかねなくて
中級者以下ではパなすかパなさないかの逆択になって
上級者手前まで行っても暴れが弱いキャラが悲しみを背負ってと
さじ加減難しいのよね
>>407
鋼きら様で地面叩きつけて剣ぐさぐさは覚えたよ!
まぁ、長く遊ばれる格ゲーなんて目指さず
初心者がストーリーで楽しめて
同じぐらいの強さの熱帯で気持ち良くなれるゲームを目指した方が今はいいじゃね
>>409
実質きら様の基本コンボじゃないですかー!
コンボ時間か・・・。
いっそ2対2にして下手に長いコンボ決めてると敵の相方に邪魔されるようにすれば、コンボ時間も短く!
なるほど、なら単発攻撃力は高く、コンボ補正は緩くして
登場キャラのほとんどに永久や即死があっても問題ないね!
ミュータントとか出てるとなおいいね!
某ガンダムゲーですな
UNIは単発や補正はそんな感じだけどダウン引き剥がしとその回数リセットするシステムで凄いことなってんね
mugenのジャグル値とダウン時間短縮は先進的だな。
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart66
スカルガールズは永久防止ように、一度のコンボ中に同じ技を2回喰らうとバースト出来るようになるけど、
同じ技と認識されないようにコンボ研究して、10割コンボとか見つけるしな
そういやあったなスカルガールズって
ミスフォーチュンのアムアムループやダブルの尻アシがえげつないんだっけ?
MUGENのスコ様の分身コンボって追撃4回までって制限超えて攻撃してる気がするけどあれもシステムの盲点ついてHit数稼いでるのかな
原作でもできるのかね?
スコ様以外にも分身コンボシステム搭載された形意拳勢作られないものか
もうブシドーブレードでいいんじゃないかな
>>420
mugenで知って某ゲーセンでやって来たけどコマンド受付時間が短すぎて笑っちまうぐらいコンボがムズイ、人間に無理だぞアレ
ガロスペぐらい技が出ない
スペジェネもそうだが、あそこの会社はコマンド入力が特殊らしいからなぁ。
コマンドがフクザツで見た目長いかどうかよりも
受付の厳しさのほうが重要だよな。
昔ソウルキャリバーのアイヴィーのコマ投げとか複雑に見えたが
入力も受付時間も甘いから出すの楽だった。
原作のクソ要素がコマンド受付の難しさとかなレトロゲーはMUGEN移植で人気がワンチャン
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part5】
>>420
スコ様のあのコンボはかっこいいので許してやってください!何でもしますから!
>>412,414
最近あのゲーム楽しすぎて格ゲー全然やってないなあ
長いコンボ覚えるのも大変だしミスると凄く恥ずかしいから立ち回り重視系のゲームがやりたい
BBとかCCの頃は面白かったけどCSになってから色んな要素が追加されまくってついていけなくなった
コンボできなくても戦えて熱帯の対戦相手も多いスパ4オススメ
対空とグラができればそれなりに勝てる
Λなら1ボタンでエリアルできて覚えることも少なく
立ち回りだけうまければ何とかなるで
簡単さで上級者と初心者が同じ動きをするとまで言われる
ヒョーバルに勝てるのは無いが
>>392
>自社お祭り+ゲストはキャラゲーとは言わんし
なんで?
さぁ、今こそ初代サムスピに回帰する時だ
コンボが少なくても見栄えのする格ゲー…
マッスルボマーでいいんじゃね?
版権貰って外注で出すゲームと
自社作品でいつでも出せるゲームは違うでしょー?
>>434
マッスルボマーは原作だとキャラ小さめ、スピード重視
軽いSEとエフェクトでプロレスらしい重さがないとか言われててな……
必殺投げが決まるとそれなりだが煮詰めると投げなくなるし
以前紹介されて形意拳クレイジーモードじゃなくノーマルモードらしき形意拳のコンボ動画見つけたが
分身攻撃抜きでもけっこうごりごりコンボが繋がるゲームみたいね
コンボ覚える必要の無い立ち回り重視ゲーつまりDIVE KICKか
AI作る感じのやつのお手軽操作版があってオートコンボを自作
それを1個だけ搭載できるお手軽コンボボタンがあったら難しいコンボゲーも最初から雰囲気は楽しめるんじゃ
慣れないコンボだけじゃなくて、緊急用の防衛技っぽいコンボボタンとかにも使えるし
ネット環境整ってる今の世の中なら他人が作った最強コンボ集とかDLできるからわからない人はそれ使ってみよう的な
なんて事を妄想してみた
ワンボタンで空中チェーン出来れば
ボタン連打→空中ジャンプ→ボタン連打→〆みたいに少し操作が簡単になるかもってのは考えたけど
それって格ゲーやり慣れてる人からしたらどうなんだろうか
家庭用だとワンボタン超必くらいは結構あったりするな。
あれもコンボ補助のシステムとしては結構有効だと思う。
まあコマンドの複雑さでバランス取るってのが出来なくなるし
タメ技をワンボタンにすると、チートガイルみたいなのが出てきたりするけど。
ワンボタン必殺技でコマ投げ連発しまくって勝ったのはいい思い出
ビギナーテイガーの恐怖?
簡易コマンド必殺技といえば「わしの勝ちじゃあ!!」
コマンドはスマブラ仕様でええやん。
なぜ普及しないのか
コマンドその物がなくなってしまうと寂しいしマブカプみたいな簡略コマンド+ボタン二つ押したら必殺でいいよ
マナーの悪さと取っつきにくさのイメージ払拭はもう不可能だから
開き直っちゃうしか無い
スマブラまで行ったら普通の格ゲ―だと暴発ばっかでギャーってなりそう
あと簡単すぎると逆に出しにくくて困るケースもあったり。
アカツキとか対空は全部22+攻撃で固定されてるけど、
623じゃないとむしろ咄嗟に出ねえという意見も結構見る。
>>440
BBCSのシンプルモードとかそんな感じなのかな〜。
やり慣れてる人にはコンボの使い分けが全く出来ないからむしろしんどいと思う
格ゲー家庭版で簡易コマンドが付いてるのが多く発売されてきたが
依然として「格ゲーの敷居が〜コマンドが〜」と言ってる層が
ネット上にはどこからか沸いてきて残り続けていることを見るに
たとえドンだけコマンド入力が簡単になろうが
なんやかんやでぐだぐだとやらない言い訳をし続ける層は居るし
それを取り込むのは無理だから最初から客としてみないほうがいいんじゃないかと
ジョジョって未使用モーション多いんだな
http://tcrf.net/Jojo%27s_Bizarre_Adventure
一週間で基礎コン凄いことになってんね
例の拘束コンボとかよりこういう普通に実戦で狙いそうなコンボの方が
このゲームのキャラはもっと移植されるべき
ほほう、それでそれで
むしろコマンド簡単になりすぎると逆につまらなかったりしない?
まぁ、俺も格ゲー歴長くなったけど
やっぱり新作始める時はコマンド簡単な方が助かるわな
一年ぐらいしか寿命保たないのに、各ゲームで
覚えること多すぎるなーとも思う
ポケモンとかと違って身体に染み込ませるタイプの覚えることだし
今からはじめるのには格ゲーはユーザーフレンドリーではないだろう
でも簡単すぎると、見てから余裕になるからゲーム性にも影響するよね
>>449
コマ入力判定はかなりユルくなってるのは、コマ入力への不満が
既にゲームに反映されてる結果かもしれない。
いつのKOFか忘れたがMAX版龍虎乱舞は出すのに一苦労したなあ
やっぱそこら辺考えるとA連って割といいシステムなんじゃないかな
コマンドは超必コマンドをどうするかと昇竜、一回転コマンドの是非くらいが争点か
>>458
2002かな、短いのにやたら出しにくい
コマンド簡単でシステムが少ないとキャラ差が対戦に出まくるからな
スマブラなんかワイワイガヤガヤゲーだからいいけどタイマン限定のゲームだったらクソゲーもいいとこ
Xまでは桜井が一人でバランス調整してたらしいな
n回転のコマンド投げなんかはコマンドでバランス調整してる側面も
強いからなぁ。MUGENの投げに容赦ないAIの投げの強いこと。
ザンギのスクリューパイルドライバーは
初期は立ちスクリューでジャンプ以降モーションキャンセルして出すと投げ間合いが狭くなるようにされてたと聞いたな
こういう調整するあたり本来は立ち状態からは出せないコマンドのつもりで作ってたのかね
>>460
たしか236ACでAとCの間を1Fずらすだっけ?
DXよりは大分積みダイヤ減ったけどなスマブラX
どのキャラも一つは強みがあるから使ってて楽しいし
コマンド簡単なお陰ですぐにガチ対人戦に参入できる
コンボをA連にするくらいならコンボ無しでいいでしょ
状況判断と意識配分が絡むからコンボが面白い訳で
関係ないけど最近無理にでもコンボを繋げさせようと作られてるゲームが多い気がする
大した回数攻撃して無いのにコンボ時間長すぎるのが多い
コンボが面白いのって主に始動から3〜4発くらいまでの状況判断なのに
スマブラはそもそもバランス調整自体をプレイヤーに委ねてるからな
意図的な弱キャラが居たりハンデ機能があったり
アイテムスイッチやステージも皆で相談して決めたり
まぁ会話の手段が無いとおきらくみたいになってしまうが
MAX龍虎の問題は入力受付時間が7Fでずらし押ししないと虎煌が暴発すると言うこと
スマブラの終点アイテムなしのタイマンって面白いんか
あくまで格ゲー的なプレイをしたい方々はそうするらしいよ
ぶっちゃけ素早いキャラや飛び道具持ちがガン有利だったり崖がネズミ返しになってたりでスマブラ的にはあまり平等じゃないんだけど
実際の所、終点以外アイテム有のタイマンは基本的にキャラ差が加速してさらに糞ゲーになる
ただでさえ辛い鈍足キャラはさらにアイテムと地形の二重地獄を見る
ミュウツーを弱キャラにしたのは絶許
果たしてスマブラ関連でミュウツーとかプリンとか言ってる人の何割くらいが今もポケモン続けてるんだろうな
タイマンが楽しいゲームじゃ、そもそも無いからな
熱血行進曲みたいなもんか
おきらく対戦にアイテムありで参加したらみんな一生懸命画面外にアイテム投げ捨てるの見て吹いたわw
>>473
でも格ゲーで設定上強キャラを意図的に弱くならないようにするとそれはそれで不満噴出するよね
まぁ反射持ちが居るなら場合によってアイテム捨てることもある
そういうの聞くとアイテム有りの乱闘ゲームは
勝ち抜き格闘で五代がいるとみんなで協力して木刀を画面外に投げ捨ててた頃から変わってないんだなとほっこりする
同じバランスにしたつもりでも強弱の差ができてしまうというのに
意図的に強キャラを用意するなんてCPU専用でもないならやめてください
サガットとかさ
ミュウツーはまだいい。人気キャラだったから弱くても使用者が多かった。
クッパとか悲惨の一言。
きっとそれはクッパじゃなくてクパァだったんだよ・・・
スマブラは64以外やりこんでないなぁ
DXは買っただけで周りにやる人いなかった時期で、数回対戦やったらコンプだけして放置したもんだ
とりあえずミュウツーは声がイケメンすぎる
乱闘ゲーって言うとドリキャスのパワーストーンとかスポーンとかもハマったなぁ・・・
簡単操作で動きが多彩でタイマンといえばソウルキャリバーによくハマったかな
ソウルキャリバー2なら持ってるな
任天堂キャラが格ゲー出演することもあるんだな
キャリバーは同じ時に平八はともかくスポーンまで来てたからな。
後作じゃスターウォーズまで来るし。
よく引っ張ってこれたなぁ、と思う。
黄金夢想曲みたいに
そして時代は流れこんな物も
ミス
黄金夢想曲(プリンセスモード)みたいに通常とは
別の簡易コマンドモードを搭載すればいいんだけど
使用感が変わるのが結構ネックかもなあ
パワーストーンはくの一がぶっちぎり最強だっけ?
やっぱアイテムありの乱闘ゲーは基本的に機動力あるキャラが強いのかな
鈍重キャラには鈍重キャラなりのアイテム回収方法が必要なのかもね
吸い込むとか
ageになっててごめん
>>482
クッパって64時代のアンケートかなんかで次回作に出て欲しいキャラの1位だったのにあれだからなぁ…
ガノンドロフもだけど悪役系はなぜか下位キャラになりがちなような
そりゃ子供向けだからヒーローが悪役に蹂躙なんてことにはしたくないのでは
ガノンとか、よっぽどコアなユーザーじゃないと
偉そうな顔デカいオッサンでしかないからな、ゼル伝好きにしても毎回キャラ違うし
>>461
んー、同人版アカツキやACなんかはシステム少なくてコマンド超簡単だけど
相性ゲーだけど弱キャラでも勝てるバランスだよ?
DXなら普通にガノン中堅だが
スマブラの悪役はコンセプトなのか道連れ技持ってるのが多いな
終点タイマン楽しいのって人はプリン対プリンとかやってみると新世界が
胃が痛くなるレベルで差し合いが全ての戦いがそこにある
改造版ではクッパがやたら強化されてたな・・・
WiiUのスマブラはどうなるんだろう、操作面で
>>492
パワーストーンってVSシリーズ向けだと思うんだけど
覚えてる限りではちゃんとした外部出演はカードファイターズだけだったような
そもそも知名度がですね
なんでや、ボンボンで漫画版連載しとったやろ
ガノンって豚のイメージしかないなぁ
>>495
直ガなんて一番ハードル高いシステム搭載してるのに簡単とはいわない
見えたらボタン押すだけがハードル高いとか
もはやビデオゲームできねえぞ
ミニスカ着物のちび女忍者とアラビア風の女がいた記憶があるけど
知ってる俺でもこの程度の認識しかもてない
>>500
連載っつっても1年も続かなかったし…
ていうか出月じゃなぁ
くの一占い師切り裂きジャックユンサムライTホーク
主人公以外で覚えてるのはこいつら
サムライに変身したら必殺技の時シルバーサムライごっこして「らいめぇぇぇぇけん!!」叫んでたのは良い思い出
らめぇぇぇぇ!!に見えた、訴訟
アルカナもBBも簡易モード搭載してるのに初心者は見栄張って選ばないんだよな
もう簡易モードをノーマルモードと呼んで通常モードをスーパーベリーハードモードと読んだ方が良いかも
やめてくれぇぇぇぇ!うわぁぁぁぁぁ!ぎゃあぁぁぁ!
見栄っつーか、変に癖付けたくねえんじゃねえの
セイヴァーのオートガードみたいにメリットだけのモードがあればみんな使うよ
上級者も使うから意味ないけど
宣伝
島村鰐氏のクラウンのAIを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
先日あったレスに対してですが
スコ様の分身コンボは強天刀旋風腿の1段目や毒蠍剪の最終段なんかを当てなければ追撃制限を減らさずにコンボできたりです
分身コンボは非常に自由度が高いのでコンボ探しするのも楽しいですよ
アルカナの簡易モードはむしろ技出しにくい
初代すっごい!しかやったことないけど
ボタン押しの力加減が微妙過ぎる
>>513
乙
ファイヒスの道化師か
そういや今現在公開されてるサムチャイってないんだっけ
>>504
攻性防禦なんて直ガ以外の何物でもないだろ
3rdが流行った時ですら他ゲー勢がブロに拒否反応しめしたってのに
ボタン入力とレバー入力の違いがわからんのか
>>517
直前ガードと、ボタン当身の違いが分からないなら
お前とは話すことはもうない
パワーストーンといえば七夜改変でパワーストーン2に出てくるガンマンの声使ったのがいたなぁ
ボタン入力だとガードしながらでもできて安定さが違うってことか。
それはそうとブロは慣れると他ゲーでやってしまうから恐ろしかったわ。
MUGENをDLして五年、初MUGENキャラ作成してみたのでここに晒します。初作成故バグあるかも。ネタキャラです。
Pass:mugen
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/140119.zip
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part6】
SeanAltly氏のハガーって1.0onlyなのかな?
>>519
それは格ゲーやってる人間目線で簡単って話だろ
俺だってアカツキは簡単な格ゲーだと思うけど
非格ゲーユーザーからしたら大して変わんねえってこと
アカツキ勢はあのゲームがスマブラぐらい簡単だとでも言いたいのか?
一方スマブラはボタンガードで直ガした
>>513
さっそく挑戦してきました。(常時.デフォLV2)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+hime+HSS%20vs%20Clown.jpg
火力が高くない+やばそうな崩しが無い(氏が使わせてないのかも知れませんが)と戦いやすいのも有るけど
対空が、2強P?(かな?).避け.対空ローリングなど複数の方法で対処する。飛び道具.(バクステ)ローリングアタックとかも適度に出してきて
新たなキャラの練習相手とかするのに良い感じだと思う(LV3にはまだ挑んでないけど)
>>526
よくシステム知らんで適当言っちゃっただけだから触ってやるなよw可哀想だろwww
自分がガチでやり込んでるゲームのAIほど作れない法則
なんか違うんだよなぁ……
ぶっちゃけ>>449だろ
バレット7回転とかまだ言ってるやつ割と多いし
偏見だけで語られるのはもう前提だよね
演出凝りすぎ、あっさりしろよ→演出しょぼすぎ、もっと凝れよ→演出凝り(ry みたいなアレね。
そういう痛々しいのに限って非を認めないから・・・ってのは流石に言いすぎか
>>533
エフェクトはそれなり見栄え良く、だけど技そのものは暗転含めてシンプルに
つまり禊か
ロマン入った一撃技はPVや店頭用にド派手に
実用的に使う技はメリハリ効かせて短く、が格ゲーだとベスト
初心者向けにしたって言うほど初心者は入ってこない
んで簡単にすると頑張っても差がつかない上に早く仕上がる量産型が増えて最悪
P4Uなんか美鶴は強判定押し付けて、番長はモップ掛けで択ってれば勝てると
初心者向けと薄っぺらさは表裏一体だと思う
運が絡まない対戦ゲームはどうしても敷居が高くなっちゃうよね。
囲碁や将棋やチェスなんかもそうだし。
>>512
セイヴァーのオートガードはGCに無敵つかないわ
ガリッガリ削られるわで、ばっちり性能で冷遇されてましたよ。
結局のところ同じくらいのレベルの人と出来るのが一番楽しいし長続きするよね。
そういう意味じゃ熱帯が気軽に出来るようになったのはいいんだろうな。
初心者狩りとかしてる奴もいるけど、部屋選んだりランクマとかなら大抵自分に合った相手と対戦できるし。
昔は地元に強い人が独りいるだけで、その人がやってる間は終わるまで待ったりしたからなぁ・・・。
そして終わって他の人らで対戦してたら、またその人がって言う。
いや、対戦しに来てんだろうから仕方ないんだけどさw
一人だけ強すぎると周りが敬遠しちゃうよね。
BBの超必は結構テンポと演出バランスとれてると思う
一撃は最近出たUNIのが良かったかな 普通の超必殺はなんかイマイチだったけれど
ガンダム・ザ・バトルマスター2で
アッガイやり込んだ友人が素人のサザビーの強K連打に勝てないなんて事態もあったなぁ
まぁガンダム・ザ・バトルマスター2がクソゲーって訳じゃなくて
小学生同士だったってだけだが
バトマス2懐かしいな
Zで無双してたら友達誰もやらなくなった寂しい記憶が
ディードリットの簡易AI、0.29に更新
ttps://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
あとシグナムの簡易AI、333での宣伝後の直後に
また修正してしまってました、入れ違いになった方すいません
最新版は0.37ですので、よろしくお願いします
>>543
乙、しかしいつまで簡易なんだ?
それなりに動くと思うが、何か搭載したら外す予定?
>>544
グラテン厨氏のAIですら、本人曰く簡易だからな…。
そうなのかー、と思って中身除くと「簡易とは一体…うごご…」ってなるw
ガンダムゲーはいろいろと訳が違うよなあ
エクバなんて初心者お断りゲーでも人が集まるくらいの集客力だし
キャラゲーでもメルブラ流行ったじゃんって言う奴いるけど
アレ絶対型月廚単独のブームじゃないよね
ゲーセンでやる格ゲーがねえってイライラしてた奴らがなだれ込んだ結果だと思うんだ
>>546
>ガンダムゲーはいろいろと訳が違うよなあ
単にその分野自体に活気がある時期にいるって事なんだと思うよ。
格ゲーでもSTGでも、ジャンル最盛期は祭り状態だから
初心者を呼び込むどころかちょっとハメはずしたマニアック要素は
よろこばれるなんていう状態だったし。
結局のとこその分野が旬かどうかじゃなかろうか。
確かに初心者お断りだけど
純粋にエクバは面白いからなぁ
人口がいるからなのかゲーム自体が面白いのかは最早分からんが
それにガンダムの知名度が備わり最強に見える
そら(遊べるキャラゲーは)そう(最高)よ
>>546
エクバはたしかに初心者お断りだが、相方が上手ければある程度戦えて勝てるゲーム。
それもあるんじゃないかな。
初級者・上級者VS中級者・中級者で普通に勝負になったりするし。
2VS2ってのが活きてると思う。
まぁ、初心者がシャフの対戦台行ったら酷い目にしか合わないけど。
いいこと考えた!
エクバみたいに2対2で対戦する格ゲーをアーケードに出せば・・・!?
鉄拳タッグトーナメントですねわかりません!
てか鉄拳のはタッグとは言わないか・・・
GGイスカってのがあってな
イスカは基本が1対1対1対1だからなぁ。
でも家庭用を皆でワイワイやるのは面白かった。
あと、2対2はやっぱり2D格ゲーでやるのは画面が狭いと思う。
>>548
対戦ゲーだけどCPU戦は別ゲーだよね、全ステージ制覇目指す内容だし。
まあ練習したいからかガチな人ほど高難度面で遊ばないけど。
>>512
微妙に遅レスだけどセイヴァーのオトガは
・通常技ガードしても削られる
・必殺技の削り大幅増加
・白ゲージが赤ダメに変換される(回復可能ダメ減少)
・パワーゲージ増加量が75%、最大値が3に限定
・ガーキャンの無敵時間減少
っていう仕様だから固めガードしてるだけでどんどん体力減るし
一部の削り多目の超必ガードしたら1/4ぐらい削りで体力なくなるし
初心者が使っても上級者が使ってもクソ以外の何者でもない
>>549
そらそうよに括弧の補足は使わないと何度
なんかの作品のオトガは中段を屈ガでガードできるって利点があったな
セイヴァーだったか斬サムだったか…
エヌアインはニュートラルでオトガだっけ?
ガークラ値大量消費らしいが使い勝手はどんなもん?
セイヴァーでオトガを本気で選択したとしても
二択戦術をカタメ戦術に変えられるだけだね。
レイレイでブランコするとすごい勢いでオトガ側のライフが
白くなっていった記憶がある。
>>559
大体ガークラ値3割減が5割ぐらいにはなるかな
空ガは削り量かなり増えるんだが、その時場合によってはガークラ値6割にいったりする。
ただ単純に下段以外全対応なのは凄くありがたいので、
変にガードしようとするよりはNガした方が良い場面もあったり。
咄嗟のめくりや中段対応とかに対してNガになったりするから、初心者にはありがたいと思う。
逆にゾルみたいな崩しが少ないガークラ狙い相手とかだと、
速攻でガークラされて3割(5000ダメージ)乙とかになりやすいけどね。
学級崩壊がず〜っと見れなくてムカつく・・・
なんで今の時間でもダメなんだよ!キャッシュ消したのに!
あすかシリーズもオトガがあったな
中段がクッソ早いゲームだから助かった
あすかはオトガがデフォだからめくりは択一攻撃にはならなかったな
同一製作者のファントムブレイカーはめくりに対してはオートガードが
効くが中下段は防いでくれなくなった
なのに、中段の発生は早いまま
ガードしても何もいいことは無いしガークラするし
総裁もブロも直ガもあるからそれで何とかしろってことだろうが
>>565
ファントムもたしか空中制御あったっけな。
あすかもそうだけどあの空中制御でめくられたらいやらしすぎるから
わざとオートガードにしてあるのかもしれんね。
一方アルカナはNホーミングでのめくり崩しを採用した
一部キャラだけどね
>>566
ファントムブレイカーはやったことないからわかんないけど、
ガーキャンも無制限だからオトガ→ガーキャン→相殺の読み合いが発生するのよね
だからガチャプレイでも初心者vs中級者くらいなら結構いい試合に見えたりする
ガーキャンは一応ゲージ消費技じゃないと出来なくなってる
ゲージが足りなくてもある分でできるんでゲージない相手をハメ殺すってわけにはいかないが
>>568
これもあすかとファントム共通点なんだがダメージ補正が激しかった気がしたな。
負けてるほうの攻撃力が高くなる。
そんな中でもあすか120%スペシャルは酷くて試合前半が無意味レベル。
体力補正によりムリヤリ接線にさせられるw
BBのビギナーはオートバリガというありがた迷惑仕様で即デンジャーの地雷仕様だったな
>>570
ファントムブレイカーの根性値と負けてる側のダメージ補正も洒落にならないレベル
相殺すると共通ゲージが溜まって
両者の攻撃力が上がっていく+ゲージが増える+特殊攻撃発動可能になるんで
後半の1事故で一気に逆転することも
上級者だとゲージ管理が上手いんでそういうこともほぼなくなるが
メール欄にsageって入れようか
>>570
まぁ最近でもスパ4のウルコンやKOF13の被ダメゲージとか劣勢に逆転のお膳立て系システムあるし
適当にキャラ改変に挑戦してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381613.7z
【宣伝】
今こそ立ち上がれ!コメントをするときは今!
D0版のwinmugenでだけど、虻蜂さんの黄龍で青龍と朱雀をある程度決めると、explodが表示されなくなるのはなんでだろう?
質問です。特殊ゲージをヘルパーにExplodで表示させてるのですが、
[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 1
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = 28,222
postype = Left
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999
[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 2
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = -28,222
postype = right
facing = -1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999
1P側は普通に表示(表示と消去が上手くいっている)されるのですが、
2P側はエフェクトが消去されずエフェクト限界数を突破しておかしくなります。
良く知らんが、TeamSide = 2をTeamSide != 1にしてみるとか
triggerをFacingにして、var管理すればいいんじゃないですかね
Facing = 1 振り向く前 Facing = -1 振り向いた後
消去条件のほうはどうなってんの
>>579>>580
ちょっと上手くいかないみたいです。
>>581
removetimeで時間指定です。
メーター式のゲージなのですがExplodでの表示は、
あまり使われないんでしょうか?
ヘルパーの縮尺を弄ったほうが良いですかね?
Explodの前にRemoveExplod置いとけばいいだけじゃね?
>>582
ゲージの変化表すためにいちいちexplod出し直してるっぽいけど、
拡縮だけで表現できるならmodifyexplod使えばいいよ
鉄拳TAG2をやってたら、リュウ・ケン・豪鬼が出てきて吹いたww
ファイトラボ STAGE 5(7:10〜)
これが鉄ストかぁ
modifyexplod使ったら上手くいきました。
ありがとうございます。
あと他にも問題はあったみたいで、
NumuExplod(****)の番号間違ってたために
限界突破してエフェクト数表示してたみたいです。
一文字間違えただけで大変なことになりますた…orz
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Clown_WANI_5pasento_off.jpg
クラウン、5%オフ氏AILv.3と、主に数字系で
スピンアタックの速度が速く前に出ようとした時に出されると反応しづらい
スピンアタックはかわして壁に当たって跳ね返った後も攻撃判定が持続しているので注意が要る
近距離での前転での裏周りから攻撃されるのがキャラによっては対処しづらかった
下段をあまりガードしないのか初段をガードされても下段→下段とつなぐとよく当たる、めくりも有効
あまり強力な崩し手段はないようなのでスピンアタックに反撃できるならしっかりガードして反撃すると安定して勝ちやすそう
小ジャンプ飛び込みを通常技で落とされると着地して即小ジャンプ飛び込みを行うパターンが起きた事があり
その時は小ジャンプを迎撃し続けるだけのパターンにはまって勝ててしまった
ジャンプ性能がよいなら飛び道具に対して飛び込んでいくのもよさそう
撃破にかかったおおよその時間は 123<クラウザー・あかり・KFM・396・9999・0・16<12
16は1と6という事にしてもトランプの数字に0はないですがそこはまぁ
>>589
一体何キャラ使いこなせてるんですかね…?(尊敬)
>>588
乙。数字系といわれて真っ先に出たのが9ちゃんだった
>>589
自画自賛になっておる
鉄拳とストリートファイターがクロスするならバーチャも入れてやれよw
>>592
いや、スト鉄……
いやなんでもない
>>592
一方バーチャはDOAとコラボした
ぶっちゃけ鉄拳もSFより同じ3D格ゲーのバーチャやDOAと
コラボした方がよかった気もするがね
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart67
まー鉄拳はバーチャと組むべきだったな、とは思う。
バーチャもセガでしょー?
今だったらカプコンと組んだ方がいいっぽいっしょ
スト4の現状の人口的にもSFの知名度的にも
結果を見れはああなったが
まぁとどのつまり、鉄拳はゲーセンの王者なんだから下であるどこと組んでも
得は無かったってことだと思う
あんまゲーセンでゲームしたことなかったから知らんが
鉄拳てそんなに人気あったんか
あったっつうか今でも人気あって続編出てるでよ
ゲーセンは一位ガンダム二位鉄拳三位ボーダーブレイクって感じかな印象では。
>>600
いや、格ゲーでねw
格ゲーのみか、それこそ鉄拳一強だろう。
メチャクチャ人いるし。
6の頃はまわりでやってた奴かなりいたけど
TT2で一気にまわりがやめたな…
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part7】
鉄拳とか浮かせてからジャブでお手玉してるけどアレ相当な謎挙動に見える。
なんか、こう、バスケでも見てるような感覚に陥る事がときたまある。
エリアルとかの空中の相手と一緒に飛び上がってペシペシやって浮くのも謎挙動だし
現実離れした動作に違和感を覚えるのは仕方ない
>>605
mugenでもvelocityは上方向基本だし、ベクトル理論とかいってた
マーヴルシリーズからして基本はコンボ続くように上へのベクトル
はいってるから今更だろ
鉄拳と言わず、格ゲー全部といいましょう
rei氏ペットショップAIの更新です
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244
ジョジョ受身スイッチと
永久補正付きながらも地上永久コンボさせるスイッチつけてみた
格ゲー一番人気ってガンダムと違うの?
いやあれを格ゲーと呼ぶのかは微妙かもしれんけど
スト鉄やってないけどなんかつまらんらしくなったのは
2Dと3Dで全然違う鉄拳要素を2Dにミックスしようとしたら変なもんができたからなのかね
龍虎外伝的な
ガンダムは格ゲーという表現は違和感があるけど、キャラゲーに収まらず対戦ゲームとしてよくできてるよ。
初心者お断りでクッソ難しいイメージがあるけど、意外とそんなことは・・・そんなことは・・・
・・・そういや手加減プレイする人とか存在しないゲームだなアレ。
スト鉄は製作が間に合わなかった(途中で止まった)まま強引にリリースした感じ。
とりあえず背景とキャラモーションを作れば格ゲーは完成!ってわけじゃねーぞコラァ!
未完成品の強引リリース
格闘ツクール95についてたサンプルゲーのハイパーあんなの格ゲーはそりゃもうひどいできじゃった…
キャラは2人だけ、できるのは通常攻撃のパンチキックのみ
サンプルゲーにしても原作者に設定史料とかも用意させてこれは酷い
鉄拳は今でも人すごいいるよなー
今じゃゲーセンで希少種になったガラの悪いにーちゃんとかもやってるし
一方で達人様とV2世代のおっさんがごく希に座ってるのを見る程度に
過疎化が進みまくっていて末期臭を漂わせているバーチャ
あっという間に遊ばなくなったからあんまりわからんけど
とりあえず勝ちたきゃスト勢使っとけって感じのゲームだった
鉄拳ってそんなに盛り上がってるのか。
あんま知らなかったが、じゃスト鉄はそうとうもったいないことになってたんだな。
鉄ストはどうなったんだっけ?
まだ発売日未定?
ガンダムはNEXT(前々作)まではわりとそれなりにやり込み派と遊びたい人の区分けが出来てたと思う
でもエクバになってカードつけて勝率と階級を表示するようになってから一気に殺伐と化した
勝率維持の為に初心者狩り格下狩りは当たり前、勝率下がるのが嫌だから各上には乱入しないし弱い奴に援軍もしない
以前から初心者狩りとか確かにはあったけど、目に見えて増えた
勝つために強機体に人気が集中し、自分の好きな機体で楽しみたい人に文句付ける奴まで出る始末
頻繁なアップデートで機体性能をいじくりまわされるからやり込み派や弱機体の職人勢も萎えてる人が多い
壊れ機体やバグが修正されるのはいいけど、そのほとんどがコレぐらい事前に気づいとけよってのが多い
未だ人気のあるゲームだし、面白いとは思うけどなんだか格ゲーの全盛期〜衰退期への流れを見てるような気分なんだよな
>>616
なかったことになりそう・・・
>>616
原田が「五年くらい間を置かないと無理w」みたいなこと言ったんじゃなかったっけ
遠回しにご破算だって宣言だろ
そういや関係ないけど鳥ってHD版だと紙装甲という弱点すら無くなっちゃったんだって?
エクバは格ゲーで言う所、ゲージ使ったステップキャンセルの振り合いみたいなゲーム性
コンボは前ステで繋いでお手軽、相手が攻め手来たらバクステ安定って感じで
ゲージ管理と対戦キャラ対以外はさほど取っ付きにくくはない。
宣伝です
【MUGEN】主人公(&ヒロイン)達でランダムタッグトーナメント OP
>>617
それはゲーセン次第だろ。
俺が行ってる所とか普通にシャフで対戦されてるぞ。
ちょっと別の場所行けば練習台のあるゲーセンもあるし。
>>621
何故に格闘機前提。
基本は射撃ゲーだと思うんだが。
そいつらも格闘する時はするし、格闘時はそんな感じではあるけどさ。
鉄拳人気だわな
俺の近くのゲーセンでも列ができる日もあるし
鉄拳は列よりギャラリーが多いイメージ
>>617
>勝つために強機体に人気が集中し、自分の好きな機体で楽しみたい人に文句付ける奴まで出る始末
EXフルバーストで覚醒が二種類(AバーストとBバースト)から選べるようになったとき、
最初はBバースト(笑)でAバースト一択だと思われた時期があってだな。
そのときのロケテでBバースト選んだら隣にキレられたンゴwwwwwww
>>626
なんか二郎ラーメンみたいだな勝手にファンがそうやってキレるの
>>627
いうても2on2のゲームなんでね
勝負は遊びではないのです
exvsはコンボが凄いお手軽で立ち回り重視のゲームだしなあ
八割方の機体でNN→ステップ→NNNしておけば大丈夫みたいなところがある
何度も言われてるだろうけど2vs2だから相方が強ければ自分の腕が多少悪くても勝てちゃったりするし
でもだからこそ初心者入りやすいのもある気がする。
元々やりこむ気の人ならともかく、何となく始めた人とか最初に負け続けると
そのゲーム自体やる気なくしちゃうしね。
そういう人をある程度引き止められるって言うのは強みだと思う。
つまり格ゲーでも相方を用意すれば…
そろそろ江戸川氏の警官斎藤が公開されると聞いて
×警官斉藤
○警官ガトチュ
_,,.. . __
.. _ `ヽ
/::/.┬".) l
_iゞ/イ。_ノ _r'''、 <
/ ニ-''^\¨ ∠.} l ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
|l、ヾ⌒-| u r_ノノ < コーリンザイオッタテテブーンウタヲツクッテッユックウェ〜イーンーマモ〜オオ〜
\l<-ニフ ,ノ ,. \、 ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
\ ̄ ,/ノ/ , | Z / コーリンザイメヲカケテキミーノカヲツクッテッユックウェ〜イーンーカタッポダケ〜〜
/ ̄/ '", /// \
ギアスのOPだっけ?
なんで急に
なんかのアニメでまた歌うの?
ギアスがなんかスピンオフで亡国のなんちゃらとかやるらしいしそれじゃないの
ジョジョのオールスターゲーでボイス材料増えるかも言われていたが
現状出てる声あんまり評判良くないみたいだね 人気声優ではあるけれど
P操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part28【解説付プレイヤー操作】
付き合っていられるか!俺は超必を当てさせてもらうぞ!
JOJOはカプコンの配役があまりにもうますぎた。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。
残りはフォースゲージ周りとクリティカルハートだけなんで結構出来てきたかも。
操作しておかしい所とかあったら教えてくれると助かります。
ジョジョゲーのキャスティング腐に媚びてるとか言われまくりだけど
単に昔よりも声優(特に男性)の女性人気が高まっただけのような気がする
今の若手男声優じゃダメ絶対音感働かんわ
杉田や中村あたりならわかるが梶とか松岡とか特徴無さ過ぎていてもわからん
テッカマンブレードの頃の森川とか25なんだけどな…
>>641
ジョジョって結構腐いるみたいだしね
でもうちの妹がそのジョジョ好き腐女子だけど俺より不満たらたらだったからもしかしたらその線でも滑ってるかも
サクラカ氏のきらきらが更新された
まだ配役が決まってないキャラは需要あるんじゃね。
少なくとも仗助のボイスは需要高いだろうよ。
それに、今発表されてる声優もそこまで違和感無いだろう。
ああいうのは聞いていくうちになれるもの。
スト様も今は昔
ジャイロが三木って知って、聞くまでは結構アリなんじゃないかって思ってたけど、実際は演技の仕方がコレジャナイだった
あれならVOMICから声優変える必要無かったよね…
特に評判悪いのジャイロとジョセフだけれどジョセフは結構あってると感じたし
ジャイロも「もういっぱぁーつ」が異常に駄目だっただけで他は良かったと思うんだがなあ
チーズの歌は最高だったし
四部キャラはゲームになるのもはじめてだしどんな風に再現されるかが本当に楽しみだ
声だけじゃなくそこら辺のアイディアもmugenにちょっと拝借されないか気になるわ
まだ聞いてないけどジョルノがあの下手糞野郎だとその二人より評判悪くなりそう
朴さんのままでいいのに
OVAのDIOを知ってたら、なんだって許せる。
うーりー。↑
コレジャナイと言えば、真女神転生4
DIOが千葉一伸さんでリサリサが榊原良子さんならそれ以外はなんだっていいよ
>>650
ペルソナ4がポップな感じにして大ヒットしたから後に引けないんだろう
あの気持ち悪いゲーム作ってたアトラスはもう死んでしまったのだよ
DIOが千葉繁に見えたわ
皆さまどうも、ペパーミントです。
本日は日本破壊結社NHK様製作の「牧原アリーナ」のAI&改変パッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF
その他、大門先生と555さんも微更新しております。
目指せ週刊AIパッチ。
では、失礼しました。
非想天則風なてんこ更新しました
http://www.mediafire.com/?acmiyoauau1525w
やっぱり超反応無敵技を警戒しないと凶キャラは無理ですかね
固めが生命線って時点でキツいのかもしれませんが
悪魔会話・悪魔合体・3Dダンジョンの3つがあればメガテンだよ
雰囲気とか世界観とかが違うのはいつもの事だろう
あそこから崩壊してグチャグチャになるのもいつもの事だ
ただ、3DダンジョンはSJのコマ割り主観視点であって欲しかった
カジュアルモードみたいにゲーム中変更できるようにならねーかなー
>>650
俺OVAのDIO結構好きなんだけど
ちょっとオッサンぽくてもいいと思うの
一応DIOは吸血鬼に若い内になったからおっさんはちょっと違うかなって・・・
つーかOVAのDIOはおっさん云々より全体的に声のテンション低すぎだろw
真4は声優を前面に出して紹介してるのがなんかコレジャナイ
TVチャンピオンを思い出してしまってどうもね
DIO「承太郎リタイア」
>>655
乙
しかしゲージがいるとはいえハラハラアタックと気絶確定技の組み合わせって当時何も言われてなかったんだろうか?
>>660
まぁあんまハイって感じではないのは認める
でもなんかエロっぽくて・・・
>>662
TVチャンピオンのナレーターだっけか?そういやDIOの声だわw
今も時々スペシャルとかでやってるけどDIOの声の人なのかなぁ
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part8】
>>664
アリーナは最強説あるからな・・・
弱P>強P>WPビーム(気絶確定)から7〜10割の強力さもそうだし
弱P擦りながら待ちっぱなしでひたすらGCとか強K牽制の凶悪さとか
そんなやりこんでたってわけではないがアリーナとスラッシュあたりが
とにかく強いキャラ扱いされてた記憶がある
スラッシュさん目が痛いです
>>664
飛びからのピヨリ確定なら他にもいるから
というか雰囲気ゲーだから、昔ながらのガチると寒いゲームと言うこと
スラッシュがジョジョ格ゲーの花京院みたいな感じ
ザ・ワールドとか貧弱貧弱とかの発音は結構好きだな
まぁ原作だとレバガチャで抜けれないことも無いんじゃない?
MUGENだと相手を自分のステートに引き込んで
ボタン連打って再現できないけど
AIには言わずもがな
まるるんはダウンからわくわくアタックが確定するポイントあるらしいけど
最強じゃないのか
OVAのJOJOはキャスティングが一昔前の映画の吹き替えみたいな感じでいいよね
DIOの声はセクシーで好きだわ ノリノリになってくるとガッチャマンUの時の総裁Xにしか聞こえないけどw
ページ構成案も考えてないんですけどWiki関係でお伺いしたいことが一つ。
「1日1キャラ(チャド氏)」って名前で動画兼キャラ項目を作っても良いですか?
…というのも、チャド氏が2012年8月初旬から連日投稿していた動画で
「1日1キャラ」という企画があり、合計7体のキャラが発表されているんです。
これら7体を個々でページ作成するべきか、
それとも企画という括りで1ページにまとめるべきか迷っています。
ここは関連スレじゃないよ
wikiスレ(したらば)へお行き
>>672
話し方が平坦っていうか、ノリノリになってるあたりが何処だか分からないw
>>675
「う〜ん、馴染む、実に馴染むぞぉ!」とか言ってる辺りは結構ノリノリじゃないか?
千葉DIOが一番好きだけど、あれって声を多少加工してあったし、仮に今声当てても当時の様にはならないんだろうな
と、PXZジェダのサンプルボイスを聞いて思った
ジョナサンが今度のアニメ基準だから
DIOもあわせて子安だろう
一部dioは絶対クリリバの方がいいな
小物が無理して大物ぶってる感じがいい
人体実験やって
「ちくしょうーっあの太陽が最後に見る物だなんていやだ〜〜っっ」
のところが特にいい
かーなび更新です
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【決勝】
ジェラワットやべぇ
三部ゲーは女いなさすぎてミドラーを荒木にわざわざ本体デザインしてもらったが
全体通すとそれなりに女性キャラいるから大丈夫かな
昔の少年漫画は戦える女少ないからキャラゲーには結構男100%格ゲーありそう
SFCの北斗格ゲー2つは男のみじゃなかったっけな
ACや無双がマミヤねじ込んできたのも仕方ないのかも
ニコ動ニュースに格ゲーで難しいコマンドって記事あるな
聖ソルが多くあがってたけどそんなに難しいのか
入力するだけなら余程のやつでもなければそう難しくはない
問題は対戦で正確に入力できるかだなw
難しいコマンドってのはコマンド自体の難しさよりもコマンド受付システムの駄目さによる所が大きいと思う
MUGENだと2タメ8や一回転コマンドがジャンプ移行モーションをキャンセルして出す事ができないキャラがけっこういるが
これはキャンセル以外ではかなり出しにくい
餓狼の変態コマンド入力に比べたらゆとりだろ。
そんなくだらない事をよく自慢できるな
789あるとこまんどむずかしいんだなぁ
てつを
波動に突進、半回転にコマ投げのキャラは罠でやってるとしか思えない
突進技で確反取ろうと思ったらコマ投げしか出ないとかどういうこっちゃ
46コマンドなんかはガードしてから反撃出そうとする時けっこう暴発するよね
相手がめくり失敗して自キャラを飛び越えた時にチャンスだと思って少し接近して攻撃しようとすると暴発したり
4タメ646で途中バクステでちゃうのもたまにいるよね
暴発はだいたい本人のコマンド精度の問題だけど
フェイロンの熾炎だけはバカとしかいいようがない
4タメ6Pと4ため6Kを両方持っててかつ入力受付がゆるいキャラだと
相手がガードを固めた自キャラを飛び越えた時点で自動的に4タメ6コマンドが完成
この状況でボタンを押すと前述の技のどちらかが暴発するから手も足も出なくなったり
>>691
4236って入力すりゃいいじゃない
って思ったけど半回転が斜め省略で426になってるキャラも多いか
>>687
俺が緋想天や悲想天則やると昇竜がやたら波動に化けるのも
コマンド受付システムが駄目な所為に違いないぜ
ですからー氏キャラの2回転コマンドの出しやすさは異常
KOFのなんだかが出しにくかったな
MUGENは連打が地味に出しにくい気がする
ダッシュ挟むコンボとか
MUGENで出にくいといえば同時押しだな
カプエスだとAB同時押しの緊急回避で相手の発生遅い攻撃かわすのは余裕だけど
MUGENだとAorBが暴発し安すぎて重要な局面でAB同時押しなんてとても狙う気にならない
>>701
それパッドかアケコンが合ってないんじゃね?
mugenは1Fずらして押しても同時押しになるぐらいぬるいぞ
>>701
下タメ上でジャンプ防止と同じようにキャラ側で暴発防ぐようにしとくといいな。
自作キャラじゃ1フレームレベルで同時押しに空キャン効くようにしてる。
たぶん一般ゲーもそうなってそう。遅延なしでボタン認識する以上
1フレームでも早く押したほうは入力うけつけるだろうしそれでわずかな
ズレ認識するのは空キャン状態になってるからかと。
>>655
さっそく挑戦してきました (常時.LV9デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Hime+cre%20vs%20arina.jpg
アリーナビーム溜め中は判定が無い + AIが飛び道具が来ても溜め続けるので飛び道具撃つ続けるだけで....
溜め切ったら、相手飛び道具貫通して攻撃出来るので、飛び道具の速さ次第?
アリーナの片手を地面につけてダウン復帰する受身(移動起き上がり?)初めて見たけど
最初ソドムとかヨガシムみたいな ダウン専用技使ってるのかと思ったw
同時押しの入力猶予がいくらゆるくても同時押しが認識された時点で同時押し技が出せる状態になってないと出ないんだよね
A→Bの順で1フレずらし押しするとAをキャンセルしてAB同時押し技が出せるようになってないと出ない
昇竜コマンドの623は最後が3で生出しだと基本的にしゃがみ状態から出す技になるから
これが立ち状態でだけ出せる技になってると623の後にニュートラルに戻さないと出ない技になるうんぬんってどこかで見たな
実際のところ同時押しに関して今のMUGENの仕様は全く問題ないとは思う。
cmdのルール上は当然だし
仮に気を利かせて同時押しがデフォで優先される仕様だったら
予定外の行動を誘発させそうだし
入力甘くしようと思えばstatenoとstateTimeで条件甘くすれば思うようになるし。
>>700
ボタン連打技が意図したタイミングで出なかったり意図しないタイミングで出たりするなぁ
連打をコマンドとして認識してるからそうなるのかなぁ
小パン強いキャラに性能低い連打技持たせるってのは調整としちゃあんまり嬉しくない
性能の高い連打技って言うとジョーのアレとケンスウのアレか
二つともダメな技じゃないすか!やだー!
柳生さん八相発破やめてください
>>710
ケンスウのはコマンド始動だから連打技ではないぞ
ちょい質問。
mugenって、黒い背景に溶け込むようなスプライト(黒背景)なら
airで透過設定したらそれっぽく見せれるけど、
透明度が変化してるようなスプライト(透明背景)って対応不可能なの?
フォトショなら、インデックスカラーに変換するときに
マットをブラックに設定したら、黒背景のフェードをさせれるけど、
それだと、無駄に発光しすぎて、もとの色味が消えてしまう。
マットをなしにして透明背景のままインデックスカラー(256色)に変換すると、
今度は透明度が一定以下のものは、パッと消えてしまう・・・
>>704
挑んでくださってありがとうございます。
毎度参考にさせて頂いています。
アリーナ更新しましたので上記URLからお願いします。
>>713
とりあえず黒背景で作ってmugenで表示するときに
[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=add; ここと
anim = 9020
sprpriority = 2
[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=sub; ここが違い
anim = 9020
sprpriority = 2
ようはadd透過のエフェクトと同じスプライトのsub透過のエフェクトを重ねる
これでできない?
>>713
AIR側で透過度の設定はできる(AS???D???で詳細に)けど
スプライトの一部を透過させるとか透過度にグラデーションかけるとかは無理
SFFやAIRの段階では複数に分けておいてExplodを重ねるしかない
>>715 の方法ですごいそれっぽくなった。ありがとう!
加算と減算を重ねればよかったのか〜
宣伝
wacker、chieshen、gerdon、D4スカポン、ドンキーコングJr、sauri、沙悟浄
シミラ、裏骸、量産型ザク、スコ様、牙神幻十郎、クラウンのAIを更新しました
クラウンはバグ修正、その他はガード記述変更です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ああ、でもこれ、黒がフェード以外のとこで使われてたら
それも透過されてしまうのか・・・
それで >>716 の話になるのね。
だとすると、黒背景と透明背景2つを用意しておいて、
さらに透明背景のものを重ねると完ぺきになるのかな。
expoldeが×3になるけど…
expoldeなんていくら出しても足りなくはならんから好きにやりなさいな
>>718
乙、改めて列挙するとなんか笑っちゃうメンツだなぁw
ついに完結です
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart70
撃破した後でAI更新されてることに気付いたよ…もっかい撃破し直すのもアレなんで更新前で
牧原アリーナ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/arina_PM'sAI_SS.png
飛び込み攻撃には昇竜、空ジャンプで懐に入ろうとすると投げで着地狩りと攻め込みづらく、
攻めあぐねてるうちにゲージ溜まってアリーナカーニバルで4割5割やピヨリ連携からハラハラが飛んできて死ぬ
ただ対空に関しては昇竜の間合いの関係か、カインやフォーディの飛び込みにはあまり反応せず
さゆりんの低ダや飛び込みには容赦なく反応するように相手によってムラが激しい
溜めアリーナビームも厄介だが、これを発射前に潰す手段があればかなり戦いやすくなる
ちゅうだ〜ん☆は発生が遅めで対処は比較的楽。あとヒットしても密着不利で反確っぽい?
カインは前述の通り飛び込みからターンを握りやすくゴリ押しできる
溜めアリーナビームは基本的にはJDFで対処。距離によってはジャンプで避けて発射後の硬直に差し込める
さゆりんは昇竜の間合いギリギリ外に飛び込んで昇竜空振りに差し込む形で
安全策を取るなら2Bや立B、立Cで固めてゲージ稼いでアリーナビーム溜め中にRFプレスorプレッシャーorエージェンツ
中ショットがしゃがみガード→頭上通過時に立ち上がってヒットのAI殺しになってるんでどーしようもなければそれで
フォーディはアリーナビーム溜め中にミサイルorDA1からコンボ
MC翡翠はアリーナビーム溜め見てから目からビーム
ビーム使わなくてもクロスチョップ連打でも割と何とかなる
こんばんは、本日はキャラ公開の宣伝に参りました。
「the Queen of Duellist 外伝α+」より松田美由紀を公開しました。
AIもいつものように突っ込んでおります、よろしければどうぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
何かにとりつかれた様に作ってたら8日で完成してたでござる
>>723
乙です
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Arina_PM.jpg
遅れましたが牧原アリーナ、PM氏AILv.10と、主に九がついたキャラで
火力が高く連続でコンボをくらうとすぐに体力がなくなる
こちらが飛び込んだ時の着地狩りや近くで固まった時に来る投げと
主に強キック等での横攻めで、特に動きが鈍いキャラの場合は近くをまとわりつかれて
暴れれば打撃で潰され固まれば投げられたりするのが厄介だった
スーパーモードでの切り替えしもやっかいなもののたまにスカって反撃のチャンスになった事も
ジャンプ攻撃を低めでしっかりガードさせて下段技につなぐとあまりガードされないように感じた
遠距離でゲージを溜めてる所に弾速の早い飛び道具を出すとけっこう当たる
対空があればたまに飛び込んでくる所を落としいってもある程度ダメージが取れる
横攻めの打撃は発生とリーチに優れた技があれば殴り返して行く事も可能
姿勢の低いスライディング等があれば昇竜を誘いつつ接近して昇竜の隙に反撃できる事も
間に合わない時にダウン追い討ちを出して失敗し、反撃が間に合う事が稀にあった
上段の3人を除いても1人数字の9がついてない方がいますがそこはまぁ語呂あわせで
>>723
>復習の決意を胸に、出場する。
これって原文からこうなんでしょうか?
激昂・黒龍波からめた端コンが楽しそうなキャラですね、背の高い相手だと特に
>>724
ありがとうございます。
いつぞやは安藤やえりりんも使用していただいたようで、
重ねて御礼申し上げます。
>>725
うわぁ、やっちゃった…
すみません、「復讐」が正解です。手元の資料手打ちしてた時に誤変換が…
激昂・黒龍波はある使い方をすれば画面端でループコンボみたいな真似ができるので、
頑張って探してみてください。
どぶろく氏が引退か・・・・・・。
UNIにシオン出るらしいな
メルブラHDフラグか
白ニーソとか無いわ……
シオンは渡辺と型月のあいのこだから出せたんだろ
新タイトルにいきなりよそのキャラ持ってくる発想は理解できないけどな
>>728
フランスパンにそんな体力があると本気で思ってるの?
アルカナハート3のステージDLし忘れてた。
ブログじゃなくスカドラへ直リンをブックマークしてないから飛べないorz
残念だったな^^
アンダーナイト稼動してたのカー!?
急いでゲーセン行って来るわ
>>726
画面端フルゲージなら弱パン強パン黒龍斬で拾っていって10割行けますね
『ガーディアンヒーローズ』の狼(ブリーチDSアレンジ)と、Jin氏レアスのAI+システム改変パッチを公開しました。
また、キャラ3体とAI9つを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
狼を作ったところで誰が得するのかは不明。
>>733
1,2週間前には既に
修正確定した永パを除いてもコンボやセットプレイだいぶインフレしてるから気をつけてね
と思ったらキャッシュの古いページからスカドラ行けたぜ。
製作者が続々と辞めてってますな 手書きオリキャラ勢が熱くなるな...
たとえば誰がやめたんだろうか?
有名作者適当に回ってみたが誰も辞めてないが
誰がやめたのか気になるなー
今のところMUGENオリジナルキャラクターディクショナリーの
管理人の方しか例のアレでMUGEN関係の活動やめた人知らんな
やめるかどうかはもちろん製作者の自由なんだけど
例の法案関連なら今更やめても自分にとって全く意味が無い事は理解しといて欲しいね
違法アップロードはとっくの昔から違法でそこは変わりないんだから
罰則付くのは今日からだろ
それ以前に適用したら遡及法になっちゃうじゃねーか
まあ開き直るっつーのは色々アレだけれど
実際、製作者側は前からまな板の鯉だしな。
変わってないっつったら、まああんまり変わってないのも確か。
>>744
ダウンロードは今日からだけどアップロードはもうずっと前から罰則付きでしょ
従来通りの法で処理すればいい
まさに>>743の言うとおりだが、今回はさらにリッピング云々で暗号化されたデータの
抽出が駄目になったとかで製作側にもリスクが増えるとか耳にしたことあるな。
まぁこのリッピング云々がゲームのスプライトとかに適用されるかどうかはわからんが、
自分はキャラ作りをしながら様子見状態だなぁ。
変わんないさ、現状民事だけだしな
まあコミケにパロディだそうとしたら訴訟起こすぞと脅したコンマイみたいな
戦闘民族な会社が格ゲーメーカーには今んところないしな
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.27
新法案についてはどこかの板にも書いてあったけど、
車のスピード違反とか信号無視を取り締まるとかに似たような
感覚になってくるんじゃないかと思う。
見せしめにとかまではしてこないんじゃないだろか。
流れと関係ない話だったらすまぬ
>>735の狼だけどmugenって狼要素あるキャラ結構多いな
テリー
ガロン
狼牙
レラ
メイファン(契約アルカナが狼型)
狛村
椛
ファイズ(正体が狼型怪人)
初音ミク(オオカミガール)
巡音ルカ(人狼狂詩曲)
擬人化アマテラス
ルゥ(レン改変のやつ)
大会余裕で開けるな
エイリアンチャレンジにも狼男みたいなのいたな、mugenにはいないけど
(∪^ω^)わんわんお!
しおかけお爺ちゃんはCPこそ弱くなってんでしょうね?
三作全部強キャラなんだからシリーズ変わった時くらい自重して
アップで逮捕は自己責任だが自分のをダウンして逮捕(確率は低い)
になったら申し訳ないだろうし
>>739〜744
天草作ってた人とかやめたな
このスレにあった気がする
この法案より悪咲氏の引退の方が影響でかいわ
>>735
カラーごとに数を増やして群れっぽくして雑魚役に起用
最上位カラーでは一匹狼にしてボス役に起用…とか?
市民ちゃんはどんなだったっけか
>>739-741
君麻呂氏、Black氏、腐れ雅氏、コケココ氏辺りが正に突然って感じで記憶に新しいな
あとは手描き勢ならどん氏とかも非常に残念
>>738
俺は突然というならゲイルだな
一番気に入ってたし
動画使用もいきなり禁止になったのには驚いた
>>747
リッピングっていやあ、WindowsMediaPlayerやiTunesの次期バージョンで日本版のみCDをWAVやMP3に変換する機能を廃止されたら嫌だな、お得意の法の曲解で。
>>758
三木谷に粛清されても放置のトコはどうなんだろうね?
リッピングは罰則なしの空気だが、私的利用もダメとか憲法違反してねーのかよ(素人)
KoopaKoot氏って
Trinity MUGEN のcharactersのとこ見ても見当たらないんだけど
もうDLできない?
>>747
エミュでR@mをDLしてそれでキャラ作ったりもする。
この場合は「DLが違法」が製作者側にも影響を及ぼしうるね。
キャラDLみたいな末端DLよりもHP持ったりして一段階上階層にいるから
本気で取り締まる場面になったら足がついてしまうな。
まぁ俺はこれまでどうりかわらず続けるが。
英語読めないけどたぶんリードミーに大丈夫って書いてあるから
見切り発車しちゃうぜヒャッホイ
前に軽く調べただけなんだけど、今回ので罰則つくのは
映像(映画とかアニメとか、静止画は対象外)と音楽(mp3とかの楽曲単体)
だったはずだから一部のキャラは微妙だけど直接的には影響しないと思ってたんだけどそうでもないのかなぁ
>>764
>英語読めないけどたぶんリードミーに大丈夫
それっぽいところ貼ってくれれば訳すよ。このスレの人が!
UL側は変わってないってのは確かなんだけど
色々と騒がしくなってるうちはとりあえず大人しくしておきたいってのはあるな
メルブラ風イングリッドAIのjurica氏もskydriveがまっさらになってんな
あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤怒)
>>766
それっぽいどころか貼ったらまずバレるけど、まぁ
>AI coming later, don't mention that please
貧弱な英語力の俺だと「AI後からでもあったら喜びますよ」に読める
前後に文がありそうでなんとも言えぬ
>>770
全然違うでしょお。
「AIは後から作るから、どうかつっこまないで!」
だよ。
>>723
さっそく18歳で職業 元OLに挑戦(常時.脱衣on.LV5デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hime+cre+Kidd+HSS%20vs%20matsuda.jpg
J攻撃の判定の強さと、それをガードした後の投げが怖い。後超必のゆっくり球を盾に近づいて投げとかも厄介
(壁端)固めレシピが2.3種類有るけど、2強K→波動〆だと距離が離れて何も出来ないけど
2弱P→2強P→波動〆だと、距離が余り離れないで-6F〜-8Fぐらい?(適当)なので、そこでダメージをしっかり稼ぐ
後、元ゲー仕様なのか判断が着かないので報告ですが、ジャンプ攻撃が全部しゃがみガード可能になってるようです
後、>>381のHSS天子の作者さん、5CがDC出来るからA→B→C→DC→A....で永久が出来る+DC補正がかかっても10割行けてしまうようです
>>770
前後貼れやw
まあ意訳すると、
「『AI作ったお!( ^ω^)』なんて荷物をぶら下げて後からノコノコやってきても、
カモンプリーズ、オレは構わないぜ!」
だな(ドヤァ
連投規制辛い
えっと、前後ないんだよね
全文
Bugs, dunno, you tell me.
Gems Anger ES not done. Blah.
AI coming later, don't mention that please
なだげつ氏ルゥ用改変パッチ、NHK氏ライヤ用改変パッチ、2012仕様リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
自作改変パッチ入りのキャラを使っていただいている
SSが上がるたびにテンション上がって退屈しませんヒャッホウ
AIはそのうちできるから、AIはあるの?とかやいやい言わんとってな。って
みんな感謝、今回は止めとくわ
縁が無かったってことで
スラングというか崩した言い方だと即座に読めなくなるから困る
多分、>>777みたいな事をりどみに書いといたら、外人読めんで困るだろうw
なずなの上に乗ってる女の子かわいい
mugen アルで昇華66
シオンさん何してはるんですか
動画専用かねこの馬・場さん
メルブラ次回作はこんな感じになるんだろうなって感じ
>>734
うげっ、10割行っちゃいましたか…
それ以外でも激昂・黒龍波がらみで
1000DMG超えのコンボがみつかっているので
うまいこと調整したいですね…
>>773
おお、ありがとうございます。
JAでまとわり付かれると結構メンドウですよね(笑)。
>後、元ゲー仕様なのか判断が着かないので報告ですが、ジャンプ攻撃が全部しゃがみガード可能になってるようです
あー、これもミスですね。申し訳ない。
CNS元の舞野さんも同様のミスがあったので激昂・黒龍波関係を調整した後修正更新したいと思います。ありがとうございました。
UNIは新キャラ出す前にやるべきことがいっぱいあるはずや
>>783
シオンじゃなくてエルトナムさんだから(震え声)
そういやUNIは黄昏&神主もクレジットにあるんだよなw
声優変えたのはなぜだ・・・・・
同一人物じゃありませんよーって事だろ多分。
それに声優変更はゲーム作品で結構見るし。
動画のコメで赤セイバーみたいなもんだろーってのを見かけて、
そんなもんだろうな、と何となく俺の中では納得した。
ツオソだな!(渾身のギャグ)
ああ、赤セイバーみたいなものか
ってことは両刀か
mugenって結構「引退します」宣言多いけど、あれって必要なんかな。
ヘタに引退宣言なんかすると、ふと戻ってきたくなったときにあれだから、自分はするつもりないんだけど
原作からじゃんそれ
志貴とリーズのどっちが本命なんだよ
後々メールとかやめてよねって事じゃない?
「更新まだですか?」とか「引退したんですか?」とかそういう類の。
>>796
ガチレズはリーズだけだろいい加減にしろ!
>>795
何も書かずに即ページ消してサヨナラってほうが確かに戻りやすいといえば戻りやすいかもしれないが
それだと引退した後のキャラやAIの扱いとかについて書けないからそれ含めて引退宣言しておくってのはあるんじゃね
それに戻る気が少しでもあるなら休止宣言でいいし
>>789
次は霊夢か魔理沙でも出んのか?
>>795
戻る気があるなら引退宣言しないし引退じゃないんじゃね。
引退宣言する場合ってのは熱が醒めて再開するつもりもないと感じたときだろう。
そんなとき、交流があったり、いつまでも要望メールが届くと
わずらわしいからばっさり引退宣言したほうがせいせいするよ。
>>800
東方キャラって掛け合いはするけどルビ付きの台詞でゴテゴテやるのはなんか印象違うなあ
>>802
うどん「私の時代来た…!」
うどんちゃんスペカの名前がアレなだけで会話の内容はマトモだろ!
いい加減にしろ!
東方で設定的に出られるとしたら死んだ目時代の早苗あたり?
あとは紫もいける?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Miyuki.jpg
松田美由紀、AILv.6と、主に236Pで飛び道具が出て623Pで昇竜っぽい技が出るキャラで
飛び込みをかなり的確に落としてくる昇竜がやっかい
ゲージが溜まると黒龍乱舞の火力と激昂・黒龍波からの崩しが強い
微妙な間合いから打撃・ガード・昇竜・とたまに歩きからの投げを織り交ぜて攻められるのが対処しづらかった
黒龍波が座高が低めのキャラだとしゃがんでいれば当たらないためこれらのキャラは楽に反撃ができる
また、座高が低いと距離によっては大昇竜が途中から外れてくらっても反確になる
起き上がりへのめくり攻撃に反応してけっこう昇竜を反対側に出して隙を見せてくれる他
近くで前転すると何故か大昇竜を出してよくからぶってくれる
遠距離で飛び道具を撃つとよく黒龍波で対抗してくるため、大ジャンプの性能しだいでは隙に飛び込んでいける
撃破にかかったおおまかな時間は 雷<あかり・KFM・優香<クラウザー<リュウ・ハンゾウ・礼児<リョウ
初代でのお種婆さんが波動昇竜コマンドキャラだったかを調べるのが一番時間がかかった気がする…しかもよくわからなかった…
>>726
こちらが氏のキャラを使わせてもらっている身でありながら御礼申し上げられるとは恐縮です
こちらこそいつもキャラで遊ばせていただき御礼申し上げます
>>805
時間を止める謎のヴァンパイアハンター(仮)で
>>768
jurica氏のスカドラいつも通りだったよ
スカドラは何があるかわからないわ
メルブラHDとか言ってる人がいるけどさ、そもそもUNIの開発に2年4ヶ月かかってるわけですよ
んでアーケードで開発費ペイ出来るかって言ったらセガが噛んでいる以上無理なわけで
家庭用なんだけどエコールってPS3も箱○も作った事なくて、熱帯のノウハウもないから作れないし
これどっからメルブラHDの開発費出るの?
>>809
>これどっからメルブラHDの開発費出るの?
そりゃもうアンダーナイトの売り上げからですよゲハハハハ!
月姫リメイクよりは待たせないって言ってたよ!つまり未定って事だね!
スタッフロールにアークだか森だかの名前あるらしいし家庭用は協力あおげるのでは
>>791
つまりリュウはスト2〜4 ZEROで全員別人なのか…
>>809
渡辺で作ればいいじゃない
MBAACCやUNIはWindows機のRINGWIDEなので箱やPS3の移行は苦にしないはずだよ
熱帯もACのVer.Bでノウハウ積んでるし
家ゲー移植にこだわる必要もないな、PCゲーとしても出せないものか
メルブラの開発費なら型月が出すだろ、普通
権利やらはあっち持ちだろうし
開発費出したらそれは単なる「外注」じゃないの?
ゲームが型月ブランドから出ることになるような
それともJOJO格ゲーの開発費は集英社から出てたりするのだろうか
>>814
UNIはRINGEDGE2だぜ?
こんにちは。バグ、不具合報告ありがとうございます。
というわけで松田美由紀、ついでに舞野舞を更新しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
主な更新箇所は
共通:ジャンプ攻撃の中段化、AI更新
美由紀:ゲージ効率見直し、激昂・黒龍波の特別補正排除(普通の技は30%まで下がるけどこの技は60%までしかかからないようになっていた)
舞:飛び道具の挙動修正、しゃがみ弱Pのtype修正、勝利演出の追加
です。
舞は脱げ出すと1枚目でもうアウトな画像なので、
脱衣カットインは付けられませんでした…
>>806
お種さんは万年タメキャラだった気がします。
お梅が新・豪血寺からコマンド波動昇竜になりましたね
GGはすっかり空気だな
まぁ調整版と新作じゃそうなるか
やってないがどうせアサシン最強は変わらないんだろうし
『MUGEN』F2&Levin動画アンケート編
宣伝ですー
第三回 関東MUGENオフ対戦動画 Part.3
>>813
もしかしたらMVCとかでは別人かもしれない
ビーム出してるし
ヴァイパーは実際結構変わってるのに印象としてはスパ4でもMVC3でも全く変わってないんだよな
これのリュウとケンの声は最新のものと同じなの?
アサシン組織関係はほとんど本筋に関わらないくせに
なんであんなに人数割いててしかも毎回強キャラなの?
あとなんでホモは毎回中堅以下なの?
ソルカイ以外関わってねぇじゃん(GG2的な意味で
ハニワ幻人
>>825
スト4の配役じゃん。
PXZは全部シリーズ最新作の声優だよ。
レイレイやモリガンも声優変わってるしね
ただレイレイ声はともかくキャラ改悪は持ち越さないで欲しい
それもしつこいぐらい言われてるなぁ
良いじゃんか別に、あの恰好で普通の性格って
初見さんだと訳分からんからインパクトある方で
どーせ本編は出ないし
>>826
今回明らかに強キャラなのミリアだけじゃん、医者とザッパのウザさがヤバイぞ
てかギルティにランクとか意味ないから、えふてがメイ使って3タテして闘劇優勝したろ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、14
>>831
既存ファンの支持当て込むからキャラゲー出すんだろうに
そんな根拠無い予想で不評改変使うメリットって?
ゾンビっ娘とボクっ娘に相関関係が無いので
ごく普通の女子高生ゾンビもボクっ娘ゾンビも初見の意味わからなさについては変わらんと思うが
元からのイメージは崩れるがなにも知らない人からすれば一人称ごときでそこまでインパクト出せるかと言ったら微妙だろうし
一人称だけの問題なのか?w
レイレイって(霊幻道士+シャンプー+ムース)÷3じゃないのん
ヴァンパイアキャラのキャラ付けが外部作品で違うのなんて
今に始まったことじゃないからいまさらなぁという感じ
大体の「○○のキャラがおかしい」もメディアミックス作品とか
ファンサブを基にした「俺の中の○○像」基準だし
そもそも「原作と違う」の「原作」も1ウィンドウぶんの
勝利メッセージパターンとEDの2つ3つのセリフしか内容無いし
今と違ってボイスとかデモとか決して情報多くない時代の作品だからな
あれが違うこれが違うとか言い出したら公式が監修してる
OVAとか漫画版でも色々変更されまくってきた過去があるし
要するにだ
嫌なら見るな、買うな、プレイするな、以上
デミトリだけキャラ変が感じられないのはひとえに檜山のおかげ
ってかデミトリは誰が担当してもキャラがブレなさそう
>>838
だが逆を言うとその少情報さえ抑えときゃいいのにそこ怠るのはどうかと思うわ
ナムカプのアルアルレイレイもだけど
でもさー
「もーアイヤーとかシェーシェーとか 言ってる場合じゃないワケ」って言われても
初見さんは「えー」だし
それで喜ぶ層って今何人いてそのうち何人がレイレイ目当てでMVCやクロス勝ってくれるんだっていうね
初見はえーもクソもそれが初めてなんだから普通に受け入れるだろjk
そもそも最近の中国キャラでアルとかシェーシェーとか言う中国人キャラがどんだけいるのよ
レイレイは一人称変わったりはしてるけれど基本的に性格は安定してる。
重い運命背負ってても、すっとぼけてて、明るくて前向きで。
キャラそのものはあまり崩壊してないからしゃべり方の違いも
本当は中国語だけど翻訳家が違うんだよとか脳内補完できてる。
個人的にきっついキャラ崩壊タイプってのは
後付設定で腹黒属性を付与されちゃったりってタイプだなぁ。
それで喜ぶ層を切り離すならこの手のゲームでそもそもキャラぶち込む意味から消えると思いますが
?「悪は許さん!」
>>846
フローラ派はいたストに怒っていいと思う
そもそもヴァンパイアキャラの本来の性格や設定を把握してる人って今のカプコンに残ってるの?
>>847
なにを言いたいんだかよくわかんないけどカプコンにとってヴァンパイアなんてもはやただのリソースだよ
VSシリーズだしとりあえずヴァンプキャラ出しとくかぐらいの感覚でしょ
本来の性格言っても、ファンの想像って場合もあると思うし
ゲニがオロチ教を勧めても文椛が仲悪くてもいいじゃない、それが公式なんだよ
キャラゲーなんてキャラ厨がメイン購買層なんだから一部とはいえそこ切り崩してどうすんのって話
さっきから聞いててもキャラ改変大したことないって主張してるがプラスになる根拠がやたら薄いし
メリットは確かに無い
けど、そこまで頑張って設定調べる必要性もぶっちゃけ少ない
昨今の人気ゲームと比べちゃうとね、ヴァンパイアだし
ヴァンパイアの造形は知らない人でも多分受けがいいんで萌えキャラにしといたほうがいいんじゃね?
>>853
カプコンがそんなこと考えてるわけ無いでしょ
あそこがどんだけドライな会社だと思ってんの?
SNKみたいに二次創作を率先して誘発してる会社と違うのよ
>>849
フローラ派だが、ネタキャラ好きだから別キャラと割り切ってアレも楽しんでたわw
>>854
ボクっ娘ってそんなに汎用性高いか…?
汎用性は…
メイは可愛いと思うぞ
他に格ゲーにボクっ娘いたっけか
最初包見た時はロリだと思い込んでたが
>>855
ドライならむしろ肉にするため豚には適度に餌を放る気も
VGの主人公とか豪血寺の男装少女とか
そういや城門光って今公開されてるのはないのかな
タオのこと、時々でいいから思い出してください
真サムが出てもう18年か…
あすか120%にボクっ娘が二人もおる
あすかは一人称オレも3人いたような
女性キャラオンリー故に気兼ねなく男口調使わせられるのかな
誰か最近の女の子しかいないゲームにボクっ娘いたことを思い出さない?
ほらあの、金髪のショートカットですごくかわいい女の子がいるよね?
春名風花?
月宮あゆはセミロングだろ!いい加減にしろ!
>>864
ドロ子は何でこう不遇なのか・・・。
男装少女とか大好きなのに・・・。
多分レニがきっかけだけど。
ドロシーは男装ってか仮面が悪いんじゃ
ドロシーは仮面も悪いが衣装も悪い。
なんと言うかショタ枠っぽいの狙ってるのはわかるんだが、何と言うかちょっと違う気がする。
京橋さえいなければバニーマジシャンとかで出れたのにな。
ドロ子はショートカットじゃなくロングだった気がする
なんでや!キャサリンかわいいやろ!
>883
怪獣勢以外とふるわなかったな。
リグルは男の娘扱いされながらも割と普通に愛されてるのになんでだろうね
東方だからだよ
男装ボクっ子なら豪血寺にもいたな
ドロシーは仮面外して髪下ろすだけで人気出るだろうに
巌Xのエイリアは髪下ろしてからババ臭い女から美人に進化を遂げたな
漫画のケバいキャラが最初の内は化粧バシバシだけど
まつげとか口紅とか塗るの面倒でだんだんあっさり系の顔になって可愛くなってくことあるよね
県立地球防衛軍のバラダギですね、わかります。
アレンジ美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
性能調整のほか、E-FLY氏のactファイルを同梱しています
ついでに自作actも追加
ドロシーはバミューダトライアングルとかいって物を透明化すればいいとも思うよ
スラムダンクの牧なんかも最初はオールバックでオッサンそのものだったが
試合が進むにつれて髪が乱れてサラサラヘアーになっていったな
その後は何事もないかのようにサラサラを続行させて10歳くらい若返ったように見えた
……ってこれは関係無いな
連載初期と後期で絵柄が別物と化すなんてよくある事
なんでや!北野くんは関係ないやろ!
格ゲーでもシリーズ初期と後期で別人かとかよくあるじゃない
技術の進歩を感じる変化からイメチェンでガラっと外見変わったキャラもいたり
吉光の安定のなさは安定してる
KoFの毎年のように衣装が変わるキャラと変わらないキャラの差はどこから来たのか
性能的には衣装変わるキャラが強いってわけじゃないあたり贔屓キャラってわけでもないんだろうけど
新しくなるごとに別キャラに変わる不具合
妖夢か
>>887
新作ごとに禍々しくなってるよな
声も変わってるし
作品ごとに見た目がちょこちょこ変わるはいいんだが、ボイスが変わるのは止めてほしいなぁ。
ストシリーズとか声がちょくちょく変わるからキャラごとの声がベガくらいしか思い出せないわ・・・・・・。
毎年変わるアテナ
ちょこちょこ変わるロバ、紅丸、アンディ、京
庵やユリや麟やシェルミーみたいに
服装変わらないのにグラフィックほぼ入れ替えなんかもいたりするな
社は広いデコが一作で修正されたり
ゲームのオフレコって長期化して大変らしいし
毎回同じ声優集めるのスゲー大変だろ、スケジュール調整とか
無茶ゆーな
じゃなかったらずっと同じ音声使いまわすか
>>892
そんなあなたにソウルキャリバー
Xなんてなかった
声優って直接依頼するかオーディションなんだろ?
声が安定しないのは声優が拒否ってるか参加してないか金の都合とかなんだろう
焼き回しゲーで飽きられないようにする為の手段でしょ
もう新作タイトル作らなすぎてクロスオーバーって感じじゃなくなってるからなあ
ところで新MUGENの最新版使ってるんだけど、何故かステージBGMが再生されないんだけどどうすればいいの?
音質は128kbpsで、wmaに変換してるのに再生されない。理由が全然わからない
まぁ作品が10年続けば有名になる人も居るしなぁ。
餓狼のビリーの中の人とか役者で成功したのが2人もいるし。
そう考えると仕方ないのかね。
KoFの衣装変遷って
毎年衣装変わる それぞれ別衣装でだけ使った技を同時搭載しにくい
衣装変わらない 歴代タイトルの技を同時搭載しやすい
こんなイメージしかなかったMUGEN脳
アテナの衣装かわっても基本ドット絵が動きカタかったんで
あんま嬉しくなかった。
でもMUGENのどんどん衣装かわるアテナはすげえって思ったな。
アテナはたしか新入社員の叩き台みたいな噂を聞いたぞ。
噂ってのは大抵根も葉もない話さね
>>896
もっかい本体落としてそれで鳴るかどうか確認してみれば?
それで鳴らなかったらPCの問題としてお手上げやね
なぜか「大根の葉っぱおいしいよね」ってなったわ
>>898
ファイル名に全角文字があるとNGらしい。
あと、WMA方式は非対応。対応フォーマットはMP3とOGG Vorbisな。
midi対応してなかったっけ
>>906
新Mugenで使えるかわからないけど[NiciousMUGENBGM]を使ってみるとか。
あと名前にスペースが入ってると鳴らないことがあるとか聞いたことある。
まぁスペースが入ってて鳴らないと言うのはスペースが全角になってるから鳴らないとかだろうけど。
MUGEN動画ばっか見てるとリュウ=森川がすり込まれてるが
最近だと高橋広樹なんだな
プクゾーも4準拠だからかナムカプでやった森川いるのに高橋だし
SFの声といや少し前にケンの声がデーボやビーストウォーズUのスクーバの人なこととベガ同様W以前から引き継がれてるのを知ったなぁ
>>902
02のアテナのドット評判良かったけど明らかに新人のソレじゃないだろ
>>909
技もIV仕様のようだし、声優もIV仕様になるのはある意味当然かと
個人的には森川リュウが一番しっくり来るんだけどなぁ、もちろん高橋リュウも悪いわけじゃないんだけど
高橋さんは某ガラの悪い主人公の印象が強すぎてw
>>911
新人つったってプロでドットうっていこうという新人でしょ。
「はじめて手描きキャラ作ってみた」動画うpしてるドット絵ヴァージンじゃないでしょ。
まとめるとボイス改変パッチやドット改変パッチはもっと作られていいって事でおk?
何だかんだ最初の声の印象って強いから、合わないって文句言われまくる覚悟があれば。
合わせるのが上手ければ、ボイスパッチの方が好きって人も出るかもしれん。
元々声がなかった場合以外で、ボイスパッチの方が評判いいのって何かあるっけ?
作って歓迎されたいのなら
「マリー&キング」「天リム」あたりが狙い目だな
ボイスパッチにも色々あるからなぁ。
例えばひっどいアルカナのくぐもったボイスをクリアにしたのとか、アルカナ3用にしたのとか。
他にもGGシリーズのエディを塩沢ボイスにしてザトーとして使うとか。
>>916
出番の全く無い天リムはともかくマリー&キングは欲しい気もする
ってかあのゲームのロリは声がアレすぎんよー
mugenだけで言えば高頭身魔理沙のボイスパッチは
賛否あれど概ね受け入れられてる印象。
演技もそうだけど台詞もそれっぽいの揃えてるからなのかな
高橋さんリュウやってたんだ
乳だのボインだのいうボイスパッチが・・・
高頭身魔理沙は語尾にぜ、ぜってつけるから受け入れられない
東方ってだけで出番あるんだからどっちでもいいわ
≫898 既に挙げてる人もいるけど
・MP3もしくはOGGファイルを使用。
・使用できる文字は英数字と一般半角記号。
・日本語ほか全角文字は使用不可。
・半角スペースは使用可能。
・BGMの登録パスに間違いが無いか確認→「sound/BGM.mp3」の部分
以上の点をちゃんと確認すればプラグインとか要らないはず。
キャラフォルダには日本語使えるから最初なんでBGM鳴らないのか分からなかったなー
自分だけの東方観持っている人には受け入れられないかな
東方だけで出番っつうけど総数あるぶん結構出番無い奴もいるような
KOFとかにも言えることなんだろうけれど
>>921
わかる やたらぜの多い魔理沙はゴロの臭いがして苦手だわ
やったぜ
SAIKEIさんのユダとBASARA謙信のAIって需要あるかねえ?
あるよ
いやさ、作ってはみたいんだけど、どの程度のレベルなら受け入れられるのか心配で
本体の再現度も高いから余計にねぇ
ジャスティスひでぇなコレ
MUGEN禁止の噂もあるけど本当かな
おうとりあえずソース置いていけや
すごく・・・辛いです・・・
>>918
豪血寺「呼んだ?」
もともとMUGENは真っ黒なんだからはなから禁止みたいなもんだろ
正義は前評判よりは強そうじゃん
よく知らねーけどNBとかミカエルそのまんまなら
距離保てる限り戦えるだろう
機動力皆無だから攻め込むのも逃げるのも無理で
遠距離得意な奴には詰んでるぐらいだな
特化タイプとしては割と良い調整なんじゃないの
こいつより遠距離強い奴がいなければ
アレンジ美凰でpots氏キャラ相手に壁端でJCめくり表落ち→A連打で10割コン見つけたと思ったら、他製作者だとhitback起きて出来ないな
逆に、pots氏キャラが壁端で壁側向いてる喰らい状態に出来れば、5F以下で連打出来る通常技が有るキャラは出来そうだな。
pots氏キャラは相手と逆向きで攻撃喰らうとヒットバック起きなくするとか有るのかな?
>>941
pots氏のキャラはedgeが常時有効になってて
体の前方向は画面端に近づききれなくて、
画面端で背面くらいになった時はcornerpushが作動しない
なんでこんなことになってるのかはワシにはわからん・・・
画面端の相手に向かって飛び込んだ時に飛び越えないようにするためじゃね?
ttp://nicious.toypark.in/mugen/sonohoka.html
NiciousMUGENBGMの新機能ならwavBGMも流せそう
本来は雨音とかの環境音用の機能だが
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
お久しぶりです.数体ほどキャラを更新しました.
某キャラや某キャラに至っては年単位越しでの更新になっております.
新キャラを期待している方には本当に申し訳ない限り……
しばらくMUGEN関係をろくに触れられませんでしたが,この期に少しずつリハビリしていけたらなぁ,と思います.
原宿が終了しないので宣伝です。
【MUGEN】美少女達が生足を晒しまし大会
>>945
乙ー。
結局趣味の範疇ですし、やる気のある時にやればいいかと。
パチモンかと思いきやそれよりももっと恐ろしい何かだった
お家氏・・・無茶しやがって・・・
>>948
明らかにやばいキャラがいるw
消されるぞお家氏
そもさん。
相手があと何フレームで受身可能(canrecover)になるかって、
トリガーかなにかで取る方法ある?
Target,GetHitVar(fall.recovertime)でいいいんじゃね?
それだけじゃわからんよ
変数使って計算しないと
>>945
お疲れ様です。大分演出が強化されてますねー。
というわけでミュカレAIを最新版に対応させておきました。
同時にコンボ関係も少し弄ったり。
ご利用になる方はどうぞー
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな
ミュカレって設置系飛び道具ばっかだし近接弱いのに雷撃持ちなのか
萌え属性だけでなく性能もイマイチようわからんな
エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば
エヌアインに出てないミュカレにこそエヌアイン仕様が作られれば
大事なことなので二回ずつ
>>954
電撃もちの意味が全く分からんが
ミュカレは設置や飛び道具でセットプレイ特化キャラ……と見せかけて
割と背後から出てきて相手を引き寄せる槍の技や判定の強い通常技を絡めたコンボ火力も高い
中・遠距離で輝くキャラ
ただし切り返しが弱いので、どうやって始動を当てていくかダウン取るかが課題のよく分からんというよりは上級者向けキャラ
>>957
お前がEN仕様になってどうする
>>958
ユンの雷撃蹴=ネーゼタウヘンのことじゃないかな
実際ナーゼも割とクソい性能してるしな
>>941
とりあえず対戦してて気になるなら
氏のキャラのSystem.st検索して
[State -3, Prevent Crossup]
type=width
trigger1= MoveType!=H;1 ←ココ
edge=8,0
ignorehitpause=1
こう直せば起きないよ
氏のキャラ自体は攻撃側で独自にヒットバック処理してるみたいだけど
他のキャラ全部に移植するのは手間だし良く分からん
>>940
>>931の続きの動画見れば分かるけど、ディズィーがまさに「こいつより遠距離強い奴」なので、かなりきつい。
ただ、0.5ゲージ消費の追撃可能な完全無敵突進技
いくらでも出せる上に4種類の軌道があり、おまけに相手の飛び道具を相殺or貫通する飛び道具
と、mugenのAI戦に強い要素が揃ってるので、余裕で凶ランクはれそうな感じはある。
ひでぇってのは試合後のバグのことかと思ったが
イノのFB音階めっちゃ便利そうだなFB狂言さんがすげー肩身狭そうだけど
正義のハンノウ…ハンノウバグはmugenじゃあデバック中によくある光景。
ただ、企業もああいうのはやらかすんだなと
あれってバグなの?
プレイヤーがネタでやってんじゃないの?
あれをネタでやり続けられるのが問題ぽい
その気になりゃ五分以上も余裕らしいし
簡易まとめ
・あれはバグではない
・持ちネタでプレイヤーがやってるが引退試合だから皆大目に見てる
・人の持ちネタなので、誰も真似しないから問題にならない
いや…下二つは単なる身内ルールじゃん
「対戦にメリットなくて疲れるだけだからやる奴いないよ」とか言った方がマシじゃね?
クソルだから問題ないって言われてもクソルがネタにするって要するに問題ある糞挙動だから「持ちネタ」になるわけだし
>>967
現状誰も問題にしてないのは2個目の理由で良いけど、
3個目ってこれから先誰も真似しない保証はないよね。
特に持ちネタの人を知らない第三者とか、持ちネタだなんて気にしないし、
わざと真似する馬鹿だっているかもしれん。
カプコンオールスターズにイングリッド参戦しててワロタ
カプコンも存在を覚えてたんだな
もしかして、[movement]の基本重力のyaccelって.52に固定した方が良い?
で、ジャンプをふんわりさせたい、逆に速くしたい場合はyaccelじゃなくて
ジャンプステート内のveladdで変化させるって方がいいの?
[movement]のyaccelの変更ってyaccelつけたhitdef食らって落下するときやら、
足払い食らって浮いた時の落下速度や浮きの高さに影響するよね?
>>971
ジャンプだけじゃなくてあらゆる基本重力がそれになるから
ジャンプだけ変えたいならコモンのジャンプのところを変えたほうがいいな
ハイジャンプとかは基本コモンのほうで速度とか重力変えて処理するのが多い
あと摩擦係数とかも必要なところでそれぞれ処理かえたほうがいい
>>971
そのほうがいいだろうね。
ティッシュジャンプのキャラが空中ガードでポーンと
遠くまで飛んでくのをよくみるからw
>>972-973
まじかーw
浮かせ技当てるとキャラによって浮きが違うせいでコンボが上手く入らない
ってのがよくあるから、もしかして他人のキャラのコンボの妨げにならないためにも
その方がいいのかな、と思ったんだがやっぱりそうかw
今から直すわw
>>974
くらい時の重力はジャンプ重力と別で一律0.35(相手のhitdefで変動)に設定されてるから
コンボに関しては特に関係ないよ
まあ空中ガードでポーンと射出されるのは現実だがw
>>975
でも打ち上げ技ヒット時に、相手によって浮きが変わるんだけど・・・
もちろん神キャラとかじゃなくて原作再現系のキャラだから
変な設定とかはない
体格も同じくらいのキャラだから、違うとすれば[movement]のyaccelだから
ここが違うせいでコンボの浮きの高さに影響してるのかなと思ったんだけど違う?
>>976
やられアニメの姿勢の違いの所為で浮きが変わってるように見えるのもよくある話
そうでなきゃ空中喰らいのステート移行時の重力が掛かるタイミングを修正してるキャラがいるか
>>976
極端に重力重くしたり軽くしたキャラで同じ打ち上げやってみれば
打ち上げ高度変わってない事がわかるさ
どうでもいいけど、ミストさんを気絶させると
遥か彼方にぶっ飛んでいくがアレは本体AIどっちのバグなんだろーか
コモンのやられステートの仕様で、アニメの設定次第で重力が多重にかかるタイミングがある
そのタイミングもアニメの設定次第で変化するから相手によって浮きが違う現象が起きる
設定次第では多重にかかることなく通常通りに動く
新スレちゃんは?
>>970
10分以上音沙汰ないから>>980頼んだ
空中の喰らい判定はなぁ・・・トレーニング天子で空中コンボ調整してると
KFMやGルガ辺り相手にすると普通にすかったりして困る
このまま>>980がスレ立てないならあと十五分くらい待って自分が立てていい?
おk
めくり飛び道具とめくり空中攻撃をAIにガードさせようと思ったら
ヘルパー2つ出すしかないのかしら……
ミュカレはミョルニルのボタン押しっぱなしプレイがキー同時押し認識してくれないキーボーダーには苦しすぎて使うの諦めたな
同時押し認識してくれてたとしてもできたかわからんが
ボタン押しっぱなし状態が基本のキャラなんて餓狼SPベアぐらいしかまともに使ってた事ないや
ボタン押しっぱはパッドじゃ無理なんだよなぁ…
RAP買おう(提案)
ソーと組ませよう
ソーってボタンホールドキャラなの?
さっさと埋めよう
ミョルニル繋がりじゃないの?
知らんけど
ミョルニル=ムジョルニアだからな
へー、ソーなんだ
審議拒否
デデーン
豪血寺お埋め
BBブリス技か
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