MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

2 名前: no name :2012/10/04(木) 21:17:13 ID:dWXdPacp

>>1

ttp://www.trinitymugen.net/forum/index.php?PHPSESSID=c7pv2mesdkis4gr1vvkrcnnki7&topic=2449
右のキャラが気になる、名前も隠れているし

3 名前: no name :2012/10/04(木) 21:30:44 ID:jtuKNxiO

>>1
>>2
たぶんPullo氏のフェヴリエじゃないかな
いつの間にかtopfighter2000 mkviiiのアリやらジョーダンMUGEN入りしてたのか…

4 名前: no name :2012/10/04(木) 23:32:12 ID:rFlL2/TP

>>2
見事に名前隠れててワロタw

5 名前: no name :2012/10/05(金) 01:41:01 ID:AyxnhK5g

てかいつの間にか>>2のサイトのDL場所からkoopakoot氏の名前消えてるし
色取り損ねたー

6 名前: no name :2012/10/05(金) 01:54:11 ID:QeqirIEk

海外製作者の製作物の公開場所の移り変わりはよくわからん
日本語のキャラ紹介サイトからだとリンク切れって事も多いし
mouser氏のキャラなんかも昔捜すのに苦労した気がする

7 名前: no name :2012/10/05(金) 02:24:47 ID:ORgs77Sd

mouser氏って国内の人じゃなかったっけ?
サイト追えてなければ国内も国外も探すの苦労するよね。
製作者名で検索して出てくるのも実質休止状態のサイトばっかりだったりして。
海外作者だとフォーラム使用率も高いからなおさらわけわからなくなる。

8 名前: no name :2012/10/05(金) 03:14:39 ID:SwI4OcHp

海外といえばKMJ氏のTrueK'に厨ニ心奪われまくりなんだが。
バーニングミラージュの2つ目の追加コマンドがcmd見てもわかんねーよ
もう指痛い誰か教えろください

9 名前: no name :2012/10/05(金) 03:53:22 ID:AcOQh3Sz

>>8
オウ考えてやるよ(教えるとは言ってない)

10 名前: no name :2012/10/05(金) 10:54:51 ID:SAXBb0OO

まず服を脱ぎます

11 名前: no name :2012/10/05(金) 11:36:17 ID:fJlwajzj

次にヒートドライブと同じコマンドを入力します

12 名前: no name :2012/10/05(金) 12:01:23 ID:ORgs77Sd

>>11
いい奴!

13 名前: no name :2012/10/05(金) 12:12:09 ID:k6HGXCgj

前スレの>>985
日付変わっちゃってるけど、とりあえず
同フレーム内にBindToRootなりPosSetなりでInGuardDistを複数の場所で拾い、
InGuardDistを感知したら適当にParentVarSetなりでガードフラグを立て
本体がガードするようにしたらヘルパー一つで済むかと

14 名前: no name :2012/10/05(金) 12:16:26 ID:vH58fJuH

京、鷲塚、大門AI、ネームレスAIを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

鷲塚はほぼ作り直し&「狼牙の派生が単発で使える」がコンセプトの裏モードを追加しました。
大門AIとネームレスAIは本体のゲージ表示の不具合の修正など。

15 名前: no name :2012/10/05(金) 17:27:03 ID:ORgs77Sd

このスレのAI職人はパワフルすぎw
一斉更新とかできんわ

16 名前: no name :2012/10/05(金) 17:49:26 ID:hQebWOxK

>>14

今宵は鷲塚撃破祭りになるんですかねえ

17 名前: no name :2012/10/05(金) 18:47:31 ID:4MeHBv77

>>14
鷲塚近距離強斬りが見た目の割に認識間合いが狭くて使いづらいのは原作再現とかなのかな?
最終・狼牙が最後まで溜めてもガー不にならないっぽいのは仕様?
壱式、弐式、参式とくればゲージコマ投げ扱いの零式の搭載予定はあるんでしょうかね?

18 名前: no name :2012/10/05(金) 19:12:19 ID:sz5/nn24

黄昏新作発表
そして烏賊も続投か

19 名前: no name :2012/10/05(金) 19:15:43 ID:Sbwl3AOq

>>18
三頭身やめたのか
そら時間かかるわ

20 名前: no name :2012/10/05(金) 19:17:15 ID:2h0lqWuy

ドット一新かぁ
STGでご無沙汰な旧面子は一気にリストラされそやね

21 名前: no name :2012/10/05(金) 19:20:16 ID:ZQoaN1zZ

東方格ゲー新作来たのか

22 名前: no name :2012/10/05(金) 19:23:27 ID:qRJeC7sy

宗教戦争っぽいストーリーだな
ところでもしここで一気にプレイアブルキャラ入れ替えになったらさっきゅんどうなるん?

23 名前: no name :2012/10/05(金) 19:24:54 ID:P1Tcnmwy

グラフィック中々いい感じじゃな

24 名前: no name :2012/10/05(金) 19:28:08 ID:Sbwl3AOq

求聞口授で張った伏線回収で、早苗と聖と神子と青蛾が中心かね?
東方で伏線回収とは珍しい
そしておそらくハブられる紅魔組

25 名前: no name :2012/10/05(金) 19:31:10 ID:sz5/nn24

>>22
早苗になるんじゃね?
紅・永あたりは影も形もなくなりそうだな

26 名前: no name :2012/10/05(金) 19:32:16 ID:Sn4muSY9

プレストーリー見る限り早苗と言うか守谷の出番は怪しい
聖と神子と霊夢しか出てねぇw

27 名前: no name :2012/10/05(金) 19:39:29 ID:UEleb51I

天子は出れるかなー

28 名前: no name :2012/10/05(金) 19:42:35 ID:2h0lqWuy

てかこのタイトルもしかして神綺とか出るの?
それでもみあやのようにアリスのママという二次設定を粉砕するの?

29 名前: no name :2012/10/05(金) 19:47:28 ID:vxgFoVV2

サブタイトルは絶望の武闘会かあ
寺と神の面子が何人くらい出るのやら

30 名前: no name :2012/10/05(金) 19:49:06 ID:0x8JdMs7

単に旧作ファンをおちょくってるだけじゃね?

31 名前: no name :2012/10/05(金) 20:02:13 ID:qRJeC7sy

>>29
そっちじゃ無い、舞う方
というか単なる舞踏会じゃなくて仮面舞踏会じゃない?マスカレードだと

32 名前: no name :2012/10/05(金) 20:03:39 ID:sz5/nn24

マスカレード(仮面舞踏会)とマスコリーダ(仮面武闘会)
王ドロボウ思い出した

33 名前: no name :2012/10/05(金) 20:06:23 ID:LiXRmwQc

単に「蜃気楼」と掛けてるのかと思ったけど
>>14
乙です、参式のシュールさに吹かざるを得ないw
そういえば紅丸の通常技が他のキャラと比べてかなり判定強めになってる気がしますが
そういうコンセプトなんでしょうか

34 名前: no name :2012/10/05(金) 20:11:45 ID:sLyTq7ZJ

>>8
>>11の人が解説してるけど、一応補足
Immolationで、裏回って3回攻撃した直後(同時)に波動×2パンチでRealizationは出せるよ

35 名前: no name :2012/10/05(金) 20:26:52 ID:qRJeC7sy

え…ウメハラがアルカナ?なんでいまさら?
もしかして4のプロモとかそっちの方の布石?

36 名前: no name :2012/10/05(金) 20:30:06 ID:FTz7abWD

格ゲーで飯喰うのなら仕事選ばんだろう

37 名前: no name :2012/10/05(金) 20:30:32 ID:5QRNsSRO

なんか今回いつになく「登録を行っています」が長かったな。
単発!良キャラ発掘絵巻 part133


ネクロ、スーパー8、マキシマ、更木剣八、ポップと対戦。

ついでっつったら何ですが、kuron氏のスーパー8の大ポトレを弄ってみました。
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/devilot_ptr.bmp
多少は綺麗になったと思いますが、基本的にはやっつけですけん期待はしないで。

新作か……どうせ美鈴は居ないんだろ。フヘッ

38 名前: no name :2012/10/05(金) 20:37:02 ID:4MeHBv77

>>33
紅丸は原作からしてそういうコンセプトのキャラじゃなかったっけ?>通常技判定強い

39 名前: no name :2012/10/05(金) 20:46:02 ID:bppovH4F

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、15

40 名前: no name :2012/10/05(金) 20:50:04 ID:sLyTq7ZJ

>>14
さっそく鷲塚に挑戦 (デフォ設定 LV5 反応6 ) ↑表.↓裏
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+Hime+cre+yoshi%20vs%20Washizuka.jpg

斑鳩氏KOFのガークラは鷲塚の為にあったんだ!! というぐらい割られるw
長い獲物で挿してきて、飛ぶと虚空殺が待っている。それでも通る時は通るのでお願いジャンプで攻める。
ガー不攻撃が後ろに下がるので、ジャンプ攻撃が届かなくて挿されたり地味にウザイw 攻撃のチャンスでも有るけど
裏モードは突撃してくるので表と比べるとかなり戦いやすかった
後、氏のキャラ伝統の空vs空で落としてきた時の着地投げが地味に痛い。hit数繋がってる時有るけど確定なのかな?
戯れ中は画面ちゃんと見てないから見間違いだと思うけど、弾かれてないのに、弾きの追加モーション出してる時が有るような..

41 名前: no name :2012/10/05(金) 20:52:54 ID:wFjM6c3f

紅はKOF基準でもそこまで強くないからmugenでいうと弱いほうだと思うよ
ただ昔の作品では対空じゃないのに必殺技に無敵が付いてるヤバイキャラの時がある

42 名前: no name :2012/10/05(金) 21:07:02 ID:zBWwBqbQ

黄昏の新作は結構等身上がって顔もくっきり見えるるけど、これはD4化でもしてるのかなぁ。

それはそうと日本一の公式にアサギファンクラブなんて出来てるな。
何でもファンクラブの人数が1万人になるとアサギが主人公のゲームが出るとか何とか・・・・・・。
まぁ会員になる敷居が結構高いから1万人はなかなか超えないだろうけど。

43 名前: no name :2012/10/05(金) 21:09:29 ID:REx/5T4S

黄昏の新作、背景3Dになってるね。
今じゃ珍しくない作り方だが2D格ゲーで背景3Dって最初にやったの何処だろか。

44 名前: no name :2012/10/05(金) 21:20:21 ID:JIs5BREy

>>43
最初かどーかは知らんが
ドラゴンボールZ アルティメットバトル22 は95年にして背景ポリゴンよ

45 名前: no name :2012/10/05(金) 21:20:58 ID:KV2j9cT2

どうも、御無沙汰です、ペパーミントです。
本日はチャド様製作の「ペイジンさん」の外部AIパッチを作成しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

オニ、ファイズ、アリーナ、いぶき、ミストさん、大門のAIも更新しております。
では、失礼しました。

46 名前: no name :2012/10/05(金) 21:32:54 ID:vz0OWGVC

背景3Dで印象に残ってるのはやっぱりマブカプ2だなぁ。
後ろでピエロの顔がグリグリ動いてるのとか凄い印象に残ってる。

47 名前: no name :2012/10/05(金) 21:44:42 ID:AyxnhK5g

それよかEFZの新作をだなぁ・・・

48 名前: no name :2012/10/05(金) 21:47:10 ID:W6Aupv4R

葉鍵はもう今更感が無いか
アリスかニトロでなんか出してくれねーかなー

49 名前: no name :2012/10/05(金) 21:56:37 ID:qRJeC7sy

今更言うてもリトバスアニメとか割と注目度高く無い?

50 名前: no name :2012/10/05(金) 22:10:10 ID:4MeHBv77

>>45


アリスといえばアシュラブレードとバスターの原作動画って少ないんだな
cafe氏のバスターキャラって原作とはけっこう違うのかな?

51 名前: no name :2012/10/05(金) 22:10:25 ID:xqiJuxqz

アリスもニトロも葉も自社でやるから必用ねーだろ
ニトロは新作作る方が忙しそうだけど

52 名前: no name :2012/10/05(金) 22:23:28 ID:iOUhXVm/

原作再現しようととした際の攻撃での浮きの設定する際に
デフォcommonの空中喰らい時での接地の際にY座標が0以上になって数Fたってからバウンドに移行する関係で
原作の浮きの高さを基準にすると、相手の滞空時間が延びて
原作の滞空時間を基準にすると、今度は相手の浮きが低くなるってジレンマに陥ってるんだけど、
どっちに合わせるのがベターなのかな

あと自分の喰らい時に接地を原作仕様にするのはアリ?
↑と同じく他キャラより1〜3Fほど早くバウンドに移行しちゃうんだけど

53 名前: no name :2012/10/05(金) 22:31:32 ID:0OCsXuBl

>>52
Pos Y = 0で接地しちゃうキャラは有名製作者でも居たりするけど
想像以上の数のキャラのコンボが入らなくなるからやめた方がいい

Pos Y >= 0で自分側の攻撃が当たらないようにだけしとくのが一番無難なんじゃないかな

54 名前: no name :2012/10/05(金) 22:32:40 ID:sz5/nn24

>>52
pos Y>=0で接地するようにしてるキャラもいなくはない
再現を取るかMUGENでの摺り合わせを取るか 悩ましいところだな

自分のキャラは自キャラ同士で正常に動けば良いという考えで
pos Y>=0でダウンするようにしてるし浮き上がりもそれに合わせてる

55 名前: no name :2012/10/05(金) 22:34:49 ID:NvCfpuDU

黄昏ももはや目に付くレベルの規模だから、EFZの続編出したらライセンス料払えって言われるだろ

56 名前: no name :2012/10/05(金) 22:38:39 ID:t0hAGYPG

>>52
できれば原作が何なのかおせーて
原作に空中受身がないなら前者の高さ基準かな
Y>=0で攻撃当たらないようにすればいいし

あと自キャラ側のやられは俺はあまりいじって欲しくないかな
まぁ原作再現にこだわるならアリじゃね?

57 名前: no name :2012/10/05(金) 23:21:18 ID:8ccQzxjJ

葉鍵で思い出したけどダンジョントラベラーズって見た目的に格ゲー向きだなーと思ってたけどくぱぁには一人しか出てないのね
あっちのエロ衣装の方が人気出るだろうしもっと沢山いても良さそうなもんだけどなあ

58 名前: no name :2012/10/05(金) 23:22:35 ID:vz0OWGVC

その一人ですら「何でそっち版なんだよ」と言われてる始末ですが。

59 名前: no name :2012/10/05(金) 23:31:25 ID:4MeHBv77

1人も出てないタイトルのなんと多いことか

60 名前: no name :2012/10/05(金) 23:35:53 ID:dRq9pqik

出るから・・・ッッッルミアそのうち追加されるからッッッ

61 名前: no name :2012/10/05(金) 23:37:39 ID:zBWwBqbQ

まぁパッツアは仕方ないんじゃね?
昔の有名キャラ出すと間違いなくQOHとかと比べられるだろうし。

62 名前: no name :2012/10/05(金) 23:43:13 ID:iOUhXVm/

答えてくれた人たちありがとう
とりあえずこっちの攻撃時の浮きは対策施した上での高さ再現で
被やられ時の接地はデフォcommonでいくことにして
自キャラ同士の時だけ原作仕様でいくことにしました

>>56
原作の名前出すといらぬ火種生みそうなので伏せます
これだけで大体予想はつくかと…

63 名前: no name :2012/10/05(金) 23:43:34 ID:5QRNsSRO

格闘ゲームなのに松原さんが居ない時点でテンションがだだ下がりました。

64 名前: no name :2012/10/05(金) 23:44:41 ID:xqiJuxqz

QOHみたいな同人を企業がマジでどーにか考えてる訳ねーだろw
エロゲ時代のは18歳未満はプレイできないから
宣伝効果として薄い・そういうのに嫌悪感を示す人も少なからずいるってだけだ

65 名前: no name :2012/10/05(金) 23:45:55 ID:RVZSZuk0

追加キャラの千鶴を見る前まではそう思ってた人もいるかもね

66 名前: no name :2012/10/05(金) 23:48:32 ID:dRq9pqik

ルミラだよもうええわ、でんでも

67 名前: no name :2012/10/05(金) 23:54:47 ID:4MeHBv77

QoHにも出られなかった雀鬼ェ
まぁティリア出てくれただけでも嬉しかったが

68 名前: no name :2012/10/05(金) 23:57:19 ID:xqiJuxqz

けど千鶴にしても
あんまり要望があったからしょうがなく追加した感があるがな

69 名前: no name :2012/10/06(土) 00:00:13 ID:IfO4wmhM

そんなに声多かったんだ
確かに痕で1位人気?だっけか

70 名前: no name :2012/10/06(土) 00:01:07 ID:0zDvz48W

正直千鶴は対戦してて不快にしかならないので追加されなくても良かったと思ってしまう
別に人口増えた訳でも無かったし……千鶴使いは多かったけどほとんど乗り換え組だったし

71 名前: no name :2012/10/06(土) 00:07:30 ID:cIA9Bj13

公式の追加要望投票で1位だったかな>千鶴
投票結果で同じタイトルからプレイアブルになってるキャラが1人もいない3位と4位がサポートキャラで
すでにプレイアブルが3人もいる7位のキャラがプレイアブルに採用される不思議

72 名前: no name :2012/10/06(土) 00:16:59 ID:pTBOXAo1

>>50
ニコニコだとブレードに大会あるくらいで他は1〜2つくらいしかないな、youtubeにもあまりないし。
しかし両版のプレイ動画でアリスがメインなのはさすがといったところか

73 名前: no name :2012/10/06(土) 00:20:12 ID:jM8DftgW

MHD800wを更新しました
見やすくなってるはず
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

74 名前: no name :2012/10/06(土) 01:02:24 ID:eGeEmMw4

アシュブレorバスターキャラ使ってみようと思ってコンボ動画探しても見つからないし
攻略サイトみたいなところに書かれてる連続技はMUGENのアシュラキャラだとできなかったりするしで困る
そのサイトだとキャンセルがかかると書かれてる技にキャンセルかからなかったり
ジャンプ昇りで攻撃出した後に降りでもう一回攻撃出せると書いてるけど出せなかったり
まぁMUGENじゃよくある事か

75 名前: no name :2012/10/06(土) 01:32:40 ID:cIA9Bj13

アシュラバスターはライトニングさんの代わりに加わった新ライバルキャラさんと
ライトニングさんの代わりに加わった二刀流の人がまだMUGENにいないんだっけ?
バスター版アリスはいたっけかな?

76 名前: no name :2012/10/06(土) 01:47:39 ID:+qn0EoLP

アクパは月島兄妹が出るならやる

77 名前: no name :2012/10/06(土) 01:58:46 ID:CupYx9P3

瑠璃子さんなら仮にパッツァ2が出ればワンチャンありそうな気がする。

78 名前: no name :2012/10/06(土) 02:06:47 ID:xFLHEEvb

岸田さんが出るならやる

79 名前: no name :2012/10/06(土) 02:10:16 ID:DFw2orVT

岸田メルさん?

80 名前: no name :2012/10/06(土) 02:12:29 ID:uTo6JbPm

田所さん!?

81 名前: no name :2012/10/06(土) 02:15:36 ID:IfO4wmhM

痕から出た事自体が奇跡なんだ(Dr鎬)

82 名前: no name :2012/10/06(土) 02:47:17 ID:pTBOXAo1

>>74
コンボならてきとうに繋いで吹っ飛ばして空中コンボでいいと思う、繋ぎすぎると補正で減らなくなるけど。
それかAIが使ってるコンボ見てみればいいんじゃないかな、mugenのアシュラキャラってほとんどにAIあるから。

mugenだと空中でガーキャンが使えるキャラがいないな、mugenの仕様の問題なんだろうか。

>>75
バスターの中ボスのヴェベールとラスボスのキングもいないね、キングはアクションゲーだけど。
他のキャラはブレードかバスターのどちらか片方だけで両方の仕様がいるのはゴートだけかな。

83 名前: no name :2012/10/06(土) 09:29:13 ID:lHdiwybW

VN3部作はデフォルトでそれぞれから1人は出して欲しい位だったが
まぁ当時新作開発中で宣伝してた東鳩2うたわれTtTを露骨に推してるからしゃーない

84 名前: no name :2012/10/06(土) 09:31:09 ID:iwqUJeWP

千鶴は意図的な強キャラなんだと思う。追加希望ランキングで1位だったし
エクサムはもともと意図的に強キャラを作るからね
いろは、神威、あかねって感じで

85 名前: no name :2012/10/06(土) 09:48:30 ID:fJ5Zh4SG

>>52
そもそも浮きの高さも時間も足先が中心座標ってことを考えるとY>=25で接地するので何も問題ない
どうしてY>=25で接地する仕様になっているかというと
ジャンプしたときの足先がY=0、そして腰の位置を当たりを中心に体を横向きにして落下ダウンしたとき
足先から25ドット上の位置あたりに背中がくる
この25ドット上の見た目の背中の地面に触れる位置が接地座標になる。

それで原作に合わせる方法だけどAirで調整するのをお勧めする
まずデフォルトのコモンのままで滞空時間をあわせる
Airの登録位置を調整して食らい判定の見た目を原作と同じ高さに浮くようにする
AirがY=0より25ドット以上はなれるのならその位置ぐらいまである程度下方向へ食らい判定を伸して
実際の座標と食らい判定が乖離しすぎないように青枠で調整

足払い等で低空浮かしなおしコンボを食らうときもちゃんと見た目の食らい判定がY=0に触れてから
ダウンするので相手のコンボも阻害しない
落下ダウンが頭から落ちるときもAir側で調整するのをお勧めする

86 名前: no name :2012/10/06(土) 09:52:16 ID:B/hzUw4w

「○○はちょっと強くしときました!!」→ちょっとじゃねーよふざけんな
って格ゲーだといろんなメーカーで定番の流れだよな
スパWでも「ユン強くしといた^^」→マジ死ねとか言われてたし

MUGENでも「強キャラ目指して製作しました!」とかいうと
大概後から色々見つかって碌なことにならない原因になったりするが

87 名前: no name :2012/10/06(土) 09:56:35 ID:H1HEz9zC

νはマイルドハクメン強キャラみたいなケースもあるけどね
あとACの時の聖ソルも意図的強キャラの筈最終的には中堅か

88 名前: no name :2012/10/06(土) 10:00:46 ID:94sMySbZ

そりゃ始動から終わりまで完全無敵な技とか有利Fばかりのキャラ
を強キャラ目指しました^^とか言ったらお前はオクラを目指してる
のかと言いたい

89 名前: no name :2012/10/06(土) 10:45:06 ID:tL89iLmN

いろんなゲームの例並べて
これはあのゲームにあるから大丈夫、これも別のゲームにあるシステムだから大丈夫と
いろんなゲームの強い要素寄せ集めていけばそりゃチートキャラにしかならんわ

90 名前: no name :2012/10/06(土) 11:05:01 ID:fDlADHQq

申し訳ないがとりあえずゲージ溜めとジャスガを積むのはNG
さらに高度制限のない空ダか小ジャンプ+空中チェーンが入ると
格ゲーやらせるのはほとんど無理

91 名前: no name :2012/10/06(土) 11:13:36 ID:iwqUJeWP

KOFキャラでギルティやVSシリーズキャラに対抗するには
超長い無敵と超火力と超有利フレームが無いと無理だからな
更にグラテン厨氏AIやナテルオ氏AIに対抗できるレベルになると
当身を取られない打撃技や当身仕込みまで持ってくるのは普通

92 名前: no name :2012/10/06(土) 11:16:27 ID:94sMySbZ

その普通は強キャラ達の普通じゃない、凶悪界隈の思考

93 名前: no name :2012/10/06(土) 11:18:55 ID:R8oIYVcF

ギルティやVSシリーズキャラに対抗できる時点で強キャラの範疇じゃない件

94 名前: no name :2012/10/06(土) 12:08:26 ID:eLCdPD1z

制作者のランク詐欺はわりとよく見る
強キャラ作りましたじゃなくて
強いキャラ作りましたと言えばいいのに(
GGでもSLASHなら無敵医師氏のだと凶かもしれんが
他の制作者見ると強止まりな気がする

95 名前: no name :2012/10/06(土) 12:32:53 ID:givcup7o

AIなしでキャラを作ると相手にした時の感覚が分からないから
結果的に強すぎたりするのは理解できる
ただ明らかに一部の技が強すぎるとどうなんだこれと言いたくなるが
自分でも碌に操作してないんじゃないかと疑いたくなる

96 名前: no name :2012/10/06(土) 12:39:08 ID:kY0gV8Ht

商業作品でもそういうのでてくるからなぁ

97 名前: no name :2012/10/06(土) 12:40:53 ID:fDlADHQq

触ってないレベルのバグや調整に関しては
商業を比較に出すのは甘えだと思うの
mugenのキャラには納期がないわけだし

98 名前: no name :2012/10/06(土) 12:42:52 ID:rcey29WM

AIと言えば欲しいキャラのAIとかが公開停止になっていたりするのは悔しいな
アッシュの動作を比較しようとしたらおまけの人氏のAIや蓬莱氏のAIも無かったなんて

99 名前: no name :2012/10/06(土) 12:48:39 ID:H1HEz9zC

キャラの技だけならまだしもシステムで「これはないわ」ってのはちょっとね
最近だとUNIのCSがあまりにひど過ぎて稼働2週間で修正入れたけど

100 名前: no name :2012/10/06(土) 12:49:09 ID:g4NNLxXF

コケココ氏引退で斬鉄は美しいのしか公開されてるのはなくなってるのかな?

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