MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

801 名前: no name :2012/10/14(日) 22:28:33 ID:0hV6/keV

これって>>785の動画で使ってるTAG TEAM MODEとどう違うのかな?
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=149013.0

802 名前: no name :2012/10/14(日) 22:32:43 ID:SbkhhvLx

>>801
どこが違うってか、今DLした感じたと
アップリケーションで外部から自動でTAG TEAM MODEの記述追加してくれるツールなんじゃない?
まぁまだ試してないけど

803 名前: no name :2012/10/14(日) 22:41:30 ID:Kd1xRDgL

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART4】

804 名前: no name :2012/10/14(日) 22:47:00 ID:xZQH+rzS

>>798
確かに。逆に言えば、キャラの処理より手前にあったらヤバい。

てか、-3~-1の中にプレイヤーの状態を見るトリガー(stateNo,anim)とか、
或いはそれに関連したVarを見て処理してるとこがあれば性能改変になるし、
そのへん全チェックしてる人でなければキャラのコマンド受付と同じ場所に移した方がいいよ。
-2と-3の処理が多いほど、潜在バグが大量に潜んでることになる。

805 名前: no name :2012/10/14(日) 22:49:10 ID:jwsBTao6

>>798
-3でChangeStateさせると-2での処理は飛ばされたりしないのかな?
自分の場合それに加えて、-2にあるVarを参照するから-1に記述を置いているんだけど…。

806 名前: no name :2012/10/14(日) 22:56:16 ID:SbkhhvLx

べっつに、20ぐらいAI作ってるけど
バグったことねーしー
いいんじゃねーのー

807 名前: no name :2012/10/14(日) 22:57:14 ID:KFSCtHkQ

他の人に使われてないとか

808 名前: no name :2012/10/14(日) 22:57:45 ID:QkymEjN0

ファッ!?

809 名前: no name :2012/10/14(日) 23:06:12 ID:xZQH+rzS

実際にバグったかどうかが問題っつーか、
目に見えてないところでプレイヤー操作とちがう処理してる可能性大なのが問題。
少なくとも、全処理チェックしてなければキャラ製作者ディスってる。

まあ、キャラ製作者が了承済みか、性能改変OKと言ってるならいいけどね。
つか-3の処理を-1に移したところで、そんな処理順に影響してるコードがない限りバグらんし移せばいいじゃん。

810 名前: no name :2012/10/14(日) 23:20:00 ID:/lpCe9E5

どっちにしろ-3より-1の方がいいというのは変わらないしね
万が一、そのAI作った人の知らない所でバグっている可能性を考えると自分は-3にはAI記述は置けないよ

811 名前: no name :2012/10/14(日) 23:21:28 ID:0hV6/keV

>>802
なるほど、それなら自分もTT導入できそう
ありがとう!

812 名前: no name :2012/10/14(日) 23:27:30 ID:uxUfDq9+

俺の作ってるキャラは-1の特定箇所以降にAI記述置かないと確実にバグるぜ
処理順もきちんと決まってるから変にステコンの位置変えられただけでもマズイ
AI専用のVar処理くらいなら他のところに置いても問題ないけど

>>805
-3でChangeStateすると、それ以降の-3処理はぶっ飛ばされるが
その次は-2処理に移る
-2、-1でも同様

813 名前: no name :2012/10/14(日) 23:34:08 ID:eb/fHqNw

>>809
ありがとう。
質問した者じゃないけど勉強になった。
処理順とか知らなかったし。

814 名前: no name :2012/10/14(日) 23:42:38 ID:cPqka5TP

…H氏のサイトのAI講座だと「cmdに書くと人間のステートかcpuのステートか分かりづらくなる」から-3推奨になってるんだけど。
これは初心者の人は処理順とか気にせず分かりやすさ重視で組んだほうがいいと考えてのことなのか、
それともH氏が処理順について知らなかったのか、どっちなんだろう?

815 名前: no name :2012/10/14(日) 23:51:33 ID:R7/hZvw+

-2で処理してるVarなりVelなりPosなりに全く関係なく-1でChangeStateするキャラであれば-3に記述しても何も問題無い
逆に-2で格納したVarを参照して-1でChangeStateするキャラは同じ記述を-3に移すと1Fずれたり条件満たさなくなったりする

H氏のキャラがどっちに該当するかは自分で確認するよろし

816 名前: no name :2012/10/14(日) 23:52:10 ID:SbkhhvLx

H氏が処理順知らないわけないじゃんかー
それは書いてあるままの意味でしょ
正直、真面目に滅多にバグったりしないし

817 名前: no name :2012/10/14(日) 23:58:38 ID:xZQH+rzS

処理順を知ってても、それが引き起こす問題に意識は向きにくい。
H氏もたぶん、そのクチだと思う。

実際、>>816のように滅多にバグらんって人もいるけど、
それは常駐ステートに「たまたま」そういう処理が少ないキャラってだけの話だし

818 名前: no name :2012/10/14(日) 23:59:01 ID:eb/fHqNw

どうだろう、それなら注意かいておくべきだし
俺も長い間意識しなかったから見落としがちなことなんじゃないか。

819 名前: no name :2012/10/15(月) 00:08:58 ID:WBFD506H

こう言っちゃなんだが、AI説明書と銘打ってあれだけのテキスト書いた
平成センチ氏がやらかしてるわけだし、正直信用できないんだよなぁ。
有名な製作者でも思いっきりやらかしてる例は少なくない。
和訳kfmや教材用kfmでもとんでもない記述が散見されるし。

820 名前: no name :2012/10/15(月) 00:15:02 ID:q3Hw94do

-3にするって発想はあんまなかったがやっぱ-1にする事にしよう。
外部AIだと「バグる確率低いから」じゃ許されないだろうし
製作者のアップデートの自由も妨げかねない。
>>819
個人の研究結果じゃ間違いもしかたない。
だからきっとこういう情報交換での修正が大切なんだ。

821 名前: no name :2012/10/15(月) 00:17:20 ID:lgPWEfVv

>>757
今更だが、ナイトメアもかなり簡易操作しか出来ないが存在はしてる。

822 名前: no name :2012/10/15(月) 00:29:55 ID:mQyVmMjf

>>812
さんくす!割り込まれても流れは変わらないのね。

823 名前: no name :2012/10/15(月) 00:55:38 ID:lgPWEfVv

Jurica氏の製作物が消えてるってちょいと前に言われてたが復帰してるな。
10月からのアレで様子見してたのかな?
何はともあれ再公開してくれてありがたい。

824 名前: no name :2012/10/15(月) 00:58:15 ID:BiY0bmdA

>>815
>-2で処理してるVarなりVelなりPosなりに全く関係なく-1でChangeStateするキャラであれば-3に記述しても何も問題無い
-2に、StateNoとかキャラの状態見てる部分があればそれもアウト。
-3でstate200->state300に遷移したとして、-2にstateno=200とかの記述があれば、行われるハズの処理が行われない。
キャンセル系の技でなければ「1F入力早めた」で話は済むけど、キャンセル系だと最速キャンセルしたとき動作変わる。

825 名前: no name :2012/10/15(月) 00:59:29 ID:jK+u0P+t

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Anonym-guard.jpg
エトワール氏AIアノニム・ガード、AI設定でフォトと、主に巫女、僧職、シャーマンといった一応神や精霊に仕える者らしき人達で
ガード修正されるという書き込みに今頃気付いた、修正を待った方が良かっただろうか…
飛び道具は体が大きくかったり動きが遅くて対飛び道具の対処法に乏しいキャラだとつらそう
空中ガード持ちだと空中ガードを仕込みつつ飛び込めるため楽
完全神殺はけっこうな火力であるものの特に攻めて来ないため完全世界中はガードを固めるてやり過ごせば安全
完全世界は体力が少なくなっても出さない事もあるためある程度火力のある技があれば出さずに勝つ事も狙いやすい
人相手よりも特に飛び道具対処システムを持たないキャラとのAI戦での方が力を発揮できるタイプかもしれない

826 名前: no name :2012/10/15(月) 01:56:30 ID:x85C6inv

>>824
補足サンクス
でもそこは「なり」に含めて読んで欲しかった

827 名前: no name :2012/10/15(月) 04:28:22 ID:pWX+j56B

>>824
ありがとう、むしろ逆に1Fキャンセルタイミングが遅れてたのに気が付いたわ・・・
本来なら-2でVarSet、-1で条件満たしてChangeStateのところだと
-3で条件満たせず-2でVarSet、次フレの-3で条件満たしてChangeStateになっちゃうんだな

828 名前: no name :2012/10/15(月) 09:32:11 ID:lRnJK6gi

ハニワ幻人

829 名前: no name :2012/10/15(月) 11:22:19 ID:mbqLk4Pu

ロック・ハワードと楓を公開、K'と守矢と鷲塚を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ロックと楓はどちらもNBC(AC版)ドットのKOFアレンジとなってます。
NBCの技の性能の再現は、ロックが確実に息しなくなるからやめた。

830 名前: no name :2012/10/15(月) 12:28:02 ID:lgPWEfVv

NBCロックってそこまで性能酷いのか。

831 名前: no name :2012/10/15(月) 12:38:15 ID:MQHAtxCW

いや、NBCで考えたらロックは全然イケルってか中堅ぐらいは確実にあるよ
最近あったNBC大会でもロック庵で準優勝してる人いるぐらいだし
ただ、KOFアレンジであればまた別かも、GCFS前提の技構成+フレーム準拠だし

NBCで確実に息してないと言えるのは弟かな〜
全部兄どころか大体全キャラの劣化という

832 名前: no name :2012/10/15(月) 16:15:50 ID:LYEuQo+M

兄より優れた弟なんていないもんね
しょうがないね

833 名前: no name :2012/10/15(月) 16:26:11 ID:MkBOPecg

健康体ならその「兄より優れた弟」に成り得たんだよなトキって

834 名前: no name :2012/10/15(月) 17:01:04 ID:q3Hw94do

兄以下ルールがあるかぎり、兄が一般キャラとして出てたら
絶対に弱キャラまぬがれないだろうな。
兄がチート、弟がややチートとかでもないかぎり。

835 名前: no name :2012/10/15(月) 17:42:03 ID:QfKqQj8B

一方ギース様は幼かった頃の腹違いの弟にフルボッコにされていた
弟の方が主役なダブルドラゴンはけっこう珍しいタイプなのかね

836 名前: no name :2012/10/15(月) 17:53:29 ID:+lmUwh6/

ダービー兄弟は弟のが強いらしいが印象は兄のが上

837 名前: no name :2012/10/15(月) 18:05:52 ID:YtyiEhaV

【宣伝】
俺はもう既に本物のヒョウなのかもしれない

838 名前: no name :2012/10/15(月) 18:34:05 ID:biuhqoFh

>>829

ロックのテキストの真空投げブレーキングのコマンドがABではなくXAっぽいです
それと画面端で弱ライジングタックル×nで60Hitぐらいするっぽいのは仕様でしょうか?

839 名前: no name :2012/10/15(月) 19:23:50 ID:q3Hw94do

>>833
ていうか、まず「兄より優れた弟なぞ〜」言った張本人こそが
弟より劣ってる兄代表だかんね

840 名前: no name :2012/10/15(月) 19:57:56 ID:MEphc/oa

勝てばいい、それが全てだ!って言ったらその通りにされて負けた
奴筆頭だしな

841 名前: no name :2012/10/15(月) 20:00:47 ID:lgPWEfVv

>>840
身をもって教えてくれるいい兄貴じゃないか。

842 名前: no name :2012/10/15(月) 20:19:09 ID:TtjyFKMr

ジャギはケンシロウに世紀末を生き抜くための絶対条件を教えるために自らを犠牲にした可能性が微レ存…?

843 名前: no name :2012/10/15(月) 20:40:05 ID:fz2rnVOG

170は兄弟だからってコンパチだからあかんのや
テリーアンディやラグナジンとかはそれぞれどちらかが弱いときあっても上位下位互換にはならんもの

844 名前: no name :2012/10/15(月) 20:49:45 ID:mpi0/uv+

ケンシロウさん「師父の義理の息子だから殺すまでは出来なかったぜ」って
頭爆発させといてそりゃねーぜ

845 名前: no name :2012/10/15(月) 21:03:48 ID:dgwz5Dzq

ケンシロウがジャギにやったのは、「伊達にして帰すべし」だな
いっそ殺したより酷い

846 名前: no name :2012/10/15(月) 21:05:05 ID:biuhqoFh

たまにコンパチキャラが元キャラより高性能になってる時はあるが
170cm弟が兄より評価高かったことってあったっけ?
妙に女顔になっていって妙なファンを獲得していってた気はするが

847 名前: no name :2012/10/15(月) 21:07:35 ID:O/nZPyCC

蘇サムの蒼志狼と刀馬は主人公弟とボス兄だな
昔は兄の方が強かったようだが今は弟に
「俺が目指してるのはお前程度じゃなくもっと高みだ」
みたいなこと言われて惨敗する

848 名前: no name :2012/10/15(月) 21:13:52 ID:sgHK5xKL

3Dのサムスピはアスラと色のやつ以外はタイトル以外全然知らんな
蘇サムというとコンパチキャラが大量にいたやつだっけ?
3Dサムスピってけっこうたくさん作られたけどそんなに人気合ったのかあ?

849 名前: no name :2012/10/15(月) 21:18:53 ID:vAo6wTPp

>>829
さっそく挑戦 (両方とも LV5 反応6 挑発LVUP無し)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Hime+Elsa%20vs%20Rock+kaede.jpg
ロックは戦いやすかったけど、楓が強いw ロックと二周りぐらい強さが違うw
長い遠?強Kからのコンボ.飛び込みは昇竜.甘い飛び道具はアイスバー. 弾き.コマ投げからスパキャンで大ダメージと、
どこからでも体力をしっかり奪ってくる。自分が端だと飛び道具〆の時+クイックMAX遅れ連殺斬ガードした時とかにダメージを稼ぐ
氏のKOF系のAIは端だと小J攻撃→小J攻撃×1〜4みたいに押し付けてくるのが好きだわ
ロックの小J攻撃→小J攻撃→下段避け攻撃で崩された時とか気持ちいいわw

850 名前: no name :2012/10/15(月) 21:25:29 ID:stAr2qoI

ポリサムは最初の時点ですでにこけてたよ、話題になったのは半蔵のレントゲンぐらい
あの時からすでに旗艦タイトルは全滅しててSNKは実質的にKOFの会社になってた

851 名前: no name :2012/10/15(月) 21:38:13 ID:O/nZPyCC

>>848
餓狼WAと違ってサムスピは今後3Dで行くってスタンスだったみたいだからなぁ
プレイモアに移行したから零ではドットに戻ったってだけで
正式なシリーズの続編としてリリースしてたから数が作られてるんだよ

852 名前: no name :2012/10/15(月) 22:25:52 ID:uYUCWJ4d

新MUGEN用にナンシー・クレスキーを公開しました
下記URLの一番下になります
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

853 名前: no name :2012/10/15(月) 22:41:57 ID:lgPWEfVv

>>852
乙ー。
それにしてもドマイナー作品ばっかりだなぁ。

854 名前: no name :2012/10/15(月) 22:51:36 ID:uYUCWJ4d

>>853
ヴァ…ヴァリアブル・ジオはそこそこメジャーだと思う
ハヤテはネットやるまで知らなかったですけど

855 名前: no name :2012/10/15(月) 23:23:52 ID:bRrPNYUA

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART5】

856 名前: no name :2012/10/15(月) 23:24:40 ID:OUQt9HKZ

ナンシーという名前を見るとナンシー・トルネアータを思い出す、このネーミングセンスは良かったと思う
>>852
乙です
EXターボ・ロボコンパンチとEX昇龍パンチ(残像がつくやつで合ってます?)がゲージを消費していないみたいです
強昇龍パンチとEX昇竜パンチの火力が変わらないようですが、違いは無敵がつくだけということでしょうか?
ゲージがある時にしゃがみ強パンチをキャンセルして昇竜を出すと同時押ししていなくても残像つき昇竜になるみたいです
あと氏のナンシーとヴァルキリーキャラですが他のキャラに比べてダウン時に妙に高くバウンドしてる気がします、ナンシーで投げた時などに
6P投げの間合いとバウンド中の相手に攻撃がヒットするようなのでそこで火力を伸ばすキャラなんですかね、乙

857 名前: no name :2012/10/15(月) 23:33:33 ID:Z2s1/rl9

>>852
お疲れ様ですー…し、知らない…
今まで作られた作品は全部わかったのに…
いつの間にかキリコも作られていたのですね、
バクステのドットはご自分で打たれたのでしょうか?

さて、ナンシーで少し遊んでいたのですが
いくつか気になったところがあったのでご報告させていただきます。
1.必須スプライトの5012番台全部と5020.20が抜けています。
 SFFを覗いてみましたが5012とするところが5010のままのようですね。

2.ターボ・ロボコンパンチと昇龍パンチのゲージ消費版でゲージが消費されません。ガードキャンセル用の変数が邪魔をしているようです。

3.これはナンシーだけではなくほかのキャラ(美芳、エミリー、ちづる、弓子、乃霧、キリコでも確認)にも言えますが、
 必須アニメの100番と5016番が抜けています。
 5016はやられアニメで該当する攻撃を喰らうたびにエラーメッセージを流すので、
 枚数は少ないでしょうけど作っておくことをお勧めします。
 100はダッシュがないキャラならいらないと思われるかもしれませんが、とりあえず定義だけでもしておくことをお勧めします。

報告は以上です。他にPC98格闘ゲームを手がけている方はあまりいないので、今後も期待しております。

858 名前: no name :2012/10/15(月) 23:40:14 ID:Yl8DiraD

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part4

859 名前: no name :2012/10/15(月) 23:54:28 ID:uYUCWJ4d

>>856
EX技のゲージと火力はコピペ元から変え忘れてました
修正しておきます
しゃがみ強パンチからのキャンセルは予備で入れた裂破コマンドが暴発しているのかもしれません
少し変えてみましたけどまだ暴発するようでしたら変更してみます
ダウン時のバウンドもちょっとおかしいですね
投げの最後はKFMと同じ処理になってるはずなんで
そこから辿って後で修正しておきます

860 名前: no name :2012/10/16(火) 00:22:55 ID:KpQ+J9+z

>>859
乙です
落とし直してみた所しゃがみ強パンチキャンセルでの裂破暴発は起きなくなりました
そういえばナンシーはEX技でもゲージ回収できるようですが仕様でしょうか?
個人的にはゲージ技とはいえEX技ですしかまわない気もしますが

861 名前: no name :2012/10/16(火) 00:36:53 ID:1fQUWa9m

>>823
実は……SkyDriveの仕様が良く分かってない状態で触ってたら共有の設定を変えてしまってたらしい。というオチです。
それにしても間が悪い時期にそんなことになりましたね。要らぬ心配を掛けたようでw

そして、とりあえず更新でシロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しました。
モノはこちらhttps://skydrive.live.com/?cid=de16beabd108fa24&sc=documents

とりあえずの更新なのでもう少し煮詰めたら再更新しそうではありますが――
そろそろ人間性を捧げなくては……。

862 名前: no name :2012/10/16(火) 00:48:52 ID:COxxK2Vl

>>857
キリコのバクステはX68のを少し加工してます。
必須スプライトの5012と5020修正しました。いかんですねこれは。
ガードキャンセル用の変数は使ってないですね。
特に消す理由もなかったので残してたのがEXもそのままになってました。
5016番は知りませんでした。後で調べて少しずつ追加しておきます。
100番台は何を入れておけばいいんだろう…これも後で調べてみます。

>>859
再確認ありがとうございます。裂破コマンドは今のにしておきます。
ゲージ回収は仕様です。
MUGENはKFMに合わせて空振りでもゲージが増えるようにしているぶん回転がいいので
無くしてもいいかなとも思いますけど。

863 名前: no name :2012/10/16(火) 01:58:56 ID:0LQdSTgA

アチャモ弱いわあ(´・ω・`)

864 名前: no name :2012/10/16(火) 07:28:17 ID:Cbxov7rU

アチャモ・・・

865 名前: no name :2012/10/16(火) 09:06:40 ID:e1vKtCnW

原作で最終進化が強いからいいじゃん

866 名前: no name :2012/10/16(火) 10:44:12 ID:y4lZJNiW

3つの心が1つになれば勝てるトーナメントみたいな3vs3で対戦する改造方法ってどこかに載ってるんだろうか?

867 名前: no name :2012/10/16(火) 10:49:15 ID:nl//rJdT

布団氏の頼子が出てる大会動画ってどこかにないかな?
wikiだとMVC頼子と被るからどうも探しにくい

868 名前: no name :2012/10/16(火) 10:49:22 ID:lfgoYCBK

NGI氏のNanmushiのAIを公開しました。
後、アパタピィーのAIパッチとロックと楓を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

飛び道具のボイスに凄まじい既視感を覚えるのは多分気のせい。ネフイロー!

869 名前: no name :2012/10/16(火) 12:14:32 ID:nCBTSfvl

ポッチャマ・・・

870 名前: no name :2012/10/16(火) 12:17:05 ID:HyyntXdq

mugenwikiに多人数なんたらかんたらってのに
改造方法書いてあったような

871 名前: no name :2012/10/16(火) 12:54:14 ID:W5LQVY8C

新Mugen、3VS3でぐぐって出てくるやつを参考にすればできるんじゃね?

872 名前: no name :2012/10/16(火) 13:04:19 ID:0LQdSTgA

>>868
乙です!
アバタピィー移動早いから投げが強いな、持ちキャラじゃきつかったぜ。

873 名前: no name :2012/10/16(火) 14:11:50 ID:y4lZJNiW

>>870,871
さんきゅ
新MUGENだったけどさくっと出来ました

3人目に体力ゲージに関係ないサポートキャラいれて陣取りでもできないかと思ってたから助かりました
とりあえず手があいたらサポートキャラ製作からはじめてみるか・・・

874 名前: no name :2012/10/16(火) 15:57:03 ID:c6jfmZfd

橋浦麻美子

875 名前: no name :2012/10/16(火) 18:07:36 ID:YhC4+3Zk

NGI氏のスカドラ見てるとですからー氏やmass氏がメジャーキャラ作者のような気になってきて困る

876 名前: no name :2012/10/16(火) 18:28:16 ID:0LQdSTgA

>>875
いや、mass氏が量産した結果いくらかメジャーになったのだ。

877 名前: no name :2012/10/16(火) 18:40:15 ID:hJIU2ewu

>>868
逆再生するとしょーりゅーけんになるやつだっけ?

878 名前: no name :2012/10/16(火) 18:53:55 ID:HSxVszVs

醤油拳!
108・1200!

879 名前: no name :2012/10/16(火) 20:13:28 ID:FIl+0wVG

ハドゥー!バースト!!

880 名前: no name :2012/10/16(火) 20:23:57 ID:OzAsoxjL

>>876
NGI氏もけっこうな数のキャラ作ってるからこれからいくらかメジャーになる可能性も微レ存?

881 名前: no name :2012/10/16(火) 20:32:12 ID:HSxVszVs

AIが多段飛び道具をブロッキングできねーんですが
誰の記述参考にしたらいいですかね?

882 名前: no name :2012/10/16(火) 20:33:33 ID:EeJdm+K7

全開アレク

883 名前: no name :2012/10/16(火) 20:52:19 ID:QBFRuh0w

>>881
ブロステから立ちステートに戻る1Fが無防備とか?
そういうのは実験して原因をさぐることだ

884 名前: no name :2012/10/16(火) 21:25:37 ID:iYO8YFEV

ですからー氏2ヶ月ぶりの新キャラキタワァ
説明書のテンションがいつにも増しておかしくて動かす前から笑いが止まらん

885 名前: no name :2012/10/16(火) 21:27:08 ID:E022VcpR

もう二年にもなるのにですからー氏からは未だに新鮮さを感じる不思議

886 名前: no name :2012/10/16(火) 21:33:54 ID:0E/Sg7Zz

飛び道具に限らず多段技とるなんてhitoverrideがreversaldefを常に展開してなきゃ無理じゃね

887 名前: no name :2012/10/16(火) 21:36:54 ID:iYO8YFEV

おおっと、空中版乾坤倒落がノーダメージだ。報告してくる。

888 名前: no name :2012/10/16(火) 21:54:08 ID:9qn9V3Qh

>>884
武松…だと…猪木!猪木じゃないか!!
これからプロレス動画で猪木枠として出られるな

889 名前: no name :2012/10/16(火) 22:19:23 ID:SnITpofR

>>885
この二年で多くのキャラを公開し続けたからじゃないかな。
まさにMUGENの引き出しの持ち主よ。

890 名前: no name :2012/10/16(火) 22:28:53 ID:qLvWD7ak

あの勢作速度はマネできんw
まあ方向性違うからマネしなくても良いんだけど、
見習うべきところだよなぁ。

891 名前: no name :2012/10/16(火) 22:29:52 ID:OzAsoxjL

ですからー氏復活か、こりゃめでたい
武松地味にモズキャンもできるみたいだな…
梁山泊の世紀末ぶりがますます加速する

892 名前: no name :2012/10/16(火) 22:48:39 ID:H/3S0GaT

あのゲームでコマ投げ空キャンできるとか永久の臭いしかしないんだが

893 名前: no name :2012/10/16(火) 23:22:02 ID:HSxVszVs

二か月で復活扱いとかうらやましい

894 名前: no name :2012/10/16(火) 23:36:47 ID:CT8XyKpJ

クソジジイ作ってた時も2ヶ月位間が開いていたから水滸キャラは製作が難しいんだろうな
さて、次は元気玉か噴射拳か

895 名前: no name :2012/10/16(火) 23:38:43 ID:7prisOQP

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART6】

896 名前: no name :2012/10/17(水) 00:37:11 ID:ylJJZuOd

mass氏の水滸演舞勢は10割コンボとかできないけどあれはAC版ベースの性能だからで
ですからー氏のは風雲再起ベースの性能って事なのかな
しかし風雲再起のBGM集見かけたので聞いてたらやたら良い曲ばかりでちょっと見かた変わった

897 名前: no name :2012/10/17(水) 01:02:29 ID:r+UQ7aOQ

デコはあれでサウンドドライバ自社開発してたりと結構音楽はこだわってるからな
有名タイトルは特に音楽も評判が高いし

それもデコのヘンなところの一部かもしれんが

898 名前: no name :2012/10/17(水) 01:11:55 ID:cInkFWp6

ですからー氏はマイナーキャラだけど
氏のカラーが強いアレンジだからあんまマイナー製作者って感じがしない。
マイナーキャラ勢じゃなく、なんていえばいいかといえばですからー勢。

899 名前: no name :2012/10/17(水) 01:33:39 ID:shGwUox5

水滸演舞とブレイカーズリベンジはかなり原作に近いんじゃない?
我慢補正も元はブレイカーズだし

900 名前: no name :2012/10/17(水) 06:45:44 ID:k9qZHgY0

マガキさんって地味に作成されたAI多いよね

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