MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

601 名前: ペパーミント :2012/10/12(金) 19:27:49 ID:Ppbi/ZB1

>>598
ガード不能ですね。
ただ発生が結構遅くてカス当たりすると受け身から反撃確定なんで
AIレベル高いと使わなくなると思います

>>597
乙です

602 名前: no name :2012/10/12(金) 19:47:05 ID:JS6XTCvz

>>599-600
ロックマンDASH3ェ…

603 名前: no name :2012/10/12(金) 19:47:28 ID:d5b3XrTg

>>597
乙です

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_SClara_PM.jpg
スーパークララ、ペパーミント氏AILv.10、右上のみ永久オン、それ以外はオフと、主にお姉さん系…?で
やっかいなのは前転
一応前転の終わり際に打撃を重ねておくとくらうかガードして止まってくれる?が小回りの効かないキャラだとつらい
空中下段飛び道具のクリスタルシャインを忘れた頃に出されると間違えて立ちガードしてよくくらってしまった
前転モードにさえ入られなければクリスタルシャインに注意すればそれほど対処しづらくはなかった
下段判定のしゃがみLPをガードした場合
画面端付近でなければ途中から当たってもブリリアントラッシュにガードが間に合い反撃できる事がある
ゲージが溜まるとわりと近距離でもぶっぱなしてくるストレスシュートは美味しい
キャラによっては浮かせてから受身狩りをするのが有効
永久オンの場合飛び道具を撃つか前転で近づいて屈LPから永久を狙い、体力が減るほど飛び道具の使用頻度が減る…気がした
ひたすら前転されてミスした所に永久を叩き込まれるのがつらい
体力を3割程度まで減らしたあたりで前転とのいたちごっこのまま意図せずタイムオーバー勝ちになってしまった事もあった
お姉さん系でそろえようと思ったがお姉さん系とはこれで良かったのか…

604 名前: no name :2012/10/12(金) 20:02:54 ID:16Bwghsj

トレーラーはあっても結局何年か前と同じこと言っただけだしな>ヴァンパイア

605 名前: no name :2012/10/12(金) 20:17:56 ID:0jKpqVps

またダッシュみたいに、企画通ってないのにPが勝手に好き勝手言ってるだけだったりしてね

606 名前: no name :2012/10/12(金) 20:45:32 ID:4QfHZaMQ

>>603
おつおつ
お姉さん系というか女お……ゲフンゲフン

607 名前: no name :2012/10/12(金) 20:57:57 ID:5PzEC7ox

お前らのコメ見てるだけでテンション落ちてきたゾ!

608 名前: no name :2012/10/12(金) 22:05:50 ID:8oTXWcPi

mugen アルで昇華68

609 名前: no name :2012/10/12(金) 22:15:39 ID:P1lFWXal

>>603
お姉さん系と言いつつまず目に入るのはスタメンの皇帝という罠!

こちらもスーパークララ撃破

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/choclara.png

キャラの個性より前転と通常投げばかりが印象に残るかなぁ
事ある毎に前転からの投げがダメージと敗因の半分以上占めてる気がする
AIレベル次第かもしれないけどこればかりというのはちょっと

対空に使う技は遅いのでジャンプからの攻め、特にめくりが強いキャラだと楽だった
ただ、飛び道具の打点が高めであるのと
ジャンプに前転でピッタリついてきて着地に投げってパターンもあるので
ジャンプ性能自体がそれなりに良いキャラじゃないと厳しい
>>585記念にブリス無しでもデミトリでと思ったが上の条件にかかってダメだった

ナコルルはアンヌムツベが飛び道具にめっぽう強いのでかなり有利

空中浮遊のバグを3パターン確認
空中ガード後、空中投げ後、空中で謎の上昇しながらの小パン連打後
前二つはともかく空中で小パン連打するのはAIのミスかも

610 名前: no name :2012/10/12(金) 22:18:44 ID:ev395SZj

ネシカ版では自分変身技使う人増えたのかしら

611 名前: ちょめちょめ :2012/10/12(金) 23:13:21 ID:RpGEwecM

http://www.analys.jp/users/intro/5563/sponcerlpo/   お金めっちゃかせげるさいとみつけたぜぇ!

612 名前: no name :2012/10/12(金) 23:42:50 ID:OgUtNP0z

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART2】

613 名前: no name :2012/10/12(金) 23:52:50 ID:tGh9uUcu

撃破。スーパークララ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/S_Clara_PM'sAI_SS.png

とにかく前転投げが強力。隙の大きい技振るとすぐ懐に潜り込まれてポイ
飛び道具のスパークセイヴィーングは硬直こそ短めだが
打点が高く判定も小さいため姿勢が低くなる突進技等なら割と安定して差し込める
ブリリアントラッシュはガード時は勿論、空中でカス当たりした場合も反撃できる…こともある
あとクリスタルシャインが着地まで行動不能っぽい?ので上手くかわせばダメージが取れるか

カインはランツェで対空と暴れ狩りしつつ近距離で飛び道具撃ってきたら相討ち上等アーテム
さゆりんは飛び道具にプレッシャー+対空スパークバリアーすかしてJB当ててく
フォーディは飛び道具見てからダッシュで懐に入ってコンボ。空対空でミサイル撒くと結構喰らってくれたりも
あとはクリスタルシャインをブースト(ダッシュ)で避けて殴る
MC翡翠は技が大振りなため前転投げの餌食になりがち。安易に接近戦は挑まない方が無難かな?
基本はクロスチョップやスライディングでヒット&アウェイ。端に追い込んだら包丁でケズリ

ついでにクララが空中ガード後、浮遊状態になるのは当方でも確認しました

614 名前: no name :2012/10/13(土) 00:18:42 ID:1HyOx8S0

完全無敵前転持ちのAIにはコンフィグで前転使用率設定できたら便利かもねぇ
動画でもほぼ完全無敵の短距離移動技持ちが小技や投げを連打する相手キャラの周りを
グルグル回り続けてグダグダになってる様子を何度か見た記憶がある

615 名前: no name :2012/10/13(土) 00:28:49 ID:fRYNz1mo

同じmovetype=Iでも、投げも打撃も取れる当身よりはマシだと思ってしまうAI作者

616 名前: no name :2012/10/13(土) 00:34:15 ID:aXoshf1P

んもぅ…とか緊急回避を多用+モーションが前転じゃないせいで
無敵の塊だと勘違いされてたりするね

617 名前: no name :2012/10/13(土) 00:41:48 ID:1HyOx8S0

>>615
確かに内実的にはマシなんだろうけど
完全無敵技多用は相手によっては試合が進まなくなるっていう
外からでも目に見えてわかる見栄えの悪さだから動画的にはより不味くね?

618 名前: no name :2012/10/13(土) 00:44:22 ID:bocni6ev

ミストドラゴソさんが投げも取れてたけど
弱体化したんだっけ

619 名前: no name :2012/10/13(土) 00:51:00 ID:fRYNz1mo

>>617
まぁ前転でそういう事してるなら狂未満には呼ばれないだろうから、別にいいんじゃねって感じ
でもまぁ見栄え的には悪いのは同意するけど

620 名前: no name :2012/10/13(土) 02:08:04 ID:slB/bBDe

庵が前転とか後転するのってよく考えたらシュールだな。
バカめ!(コロリン) バカめ!(コロリン)

621 名前: ペパーミント :2012/10/13(土) 04:14:32 ID:OtXZIfQu

皆様、毎回遊んでいただいて感謝の極みです。
>空中ガードバグ
多数の方からご指摘いただきまして、修正しました。
commonファイルのガード硬直中に[triggerall = sysvar(0)が無かった、なんで抜けたかなぁ
コピペしてるだけなのに……

>前転
あんまりにも火力が低い、目押ししかコンボが無い、崩しも無いで
多用させてようやくGルガさんに勝てる程度だったんで
いいかなーと思いましたが
折角varもあいてることだし前転率を調整できるようにして見ました
DLは上記urlからお願いします。

622 名前: no name :2012/10/13(土) 06:32:01 ID:XJH0SjqP

Gルガ相手の調整よりキャラ個性出したほうの調整の方が、
製作者にとっては嬉しいと思うが…

623 名前: no name :2012/10/13(土) 06:39:49 ID:p5X7re4E

ま、多少はね?

624 名前: ペパーミント :2012/10/13(土) 07:00:56 ID:OtXZIfQu

……キャラの個性を出す調整、と言うのが具体的にには僕にはわかりません
いつも、自分に出来うる限りでキャラの強さを限界まで引き出すことを念頭にAIを作らせて頂いています

625 名前: no name :2012/10/13(土) 07:17:46 ID:9oRVXwA1

個性があるAIというと紅炎氏のヴァイスAIを思い出すわ。
設置を置くとそこに引きこもってゲージ技使っても動かないやつ。
強さとは関係ないけど、あの動きは面白いと思ったな。

626 名前: no name :2012/10/13(土) 07:24:49 ID:za5sIUuG

原作だとあの設置って暴発人参扱いなんだっけ?

627 名前: no name :2012/10/13(土) 08:25:39 ID:lPgxnsTR

キャラの個性の受け取り方なんてそれこそ千差万別だしなー

628 名前: no name :2012/10/13(土) 08:39:35 ID:VYpAuK+H

俺にとって個性あるAIといえば思い浮かぶのはドラゴンダンスするケンや挑発しまくるダンとか待ちガイルとかかな
でもこれだとキャラの個性を反映したAIというよりキャラのイメージを反映したAIって言った方が正しいかもしれないが

629 名前: no name :2012/10/13(土) 09:11:09 ID:2H0o5S8R

キャラの個性とはちょっと違うかもけどロマン技を積極的に使ったりするAIは好きだな
MBキャラのLA狙いやわくわくキャラのハラハラぶっぱとかは見てて面白いよね

630 名前: no name :2012/10/13(土) 09:33:14 ID:c1dYkbjH

Mr.師範の外部AIはエーテル自爆利用で108式蓄積とか小技的な部分が妙に賢くて感心した
それでいて自滅もできるという。

631 名前: no name :2012/10/13(土) 09:44:08 ID:9csyhBur

前転が強いキャラは前転を活かしまくるのが個性的と言えなくもない

632 名前: no name :2012/10/13(土) 09:49:33 ID:a4wkMdxi

前転って見た目的にださいと思うんだよね
側転かバク転のほうが好き

633 名前: no name :2012/10/13(土) 09:52:08 ID:nVRok403

不破刃乙

634 名前: no name :2012/10/13(土) 09:53:40 ID:slB/bBDe

強さ優先か、魅せ優先か、なんてのは製作者の個性に依るところだからいんじゃね。
おまけ氏AIなんかはキャラの個性っつーか製作者の個性が出てる。

ただ、人操作でそのキャラの強さを最大限に引き出そうとすると、
必然的にそのキャラの個性を生かした立ち回りになるけど、
AIがそのキャラの強さを最大限に引き出そうとすると、
超反応連発で「これなら、このキャラである必要がない」ってなるから
そこは意識はしておいた方がいいかもね。

635 名前: no name :2012/10/13(土) 09:54:13 ID:2XbLV8tp

勝つためだけのAIはつまらん、くだらんぞって寂海王が言ってた

ところでこの時代を代表するマイナーキャラ作者はmass氏かですからー氏か
そろそろはっきりと決めたい

636 名前: no name :2012/10/13(土) 10:04:36 ID:IWgxw4Gi

手描きでキャラ作ってるが理想的なAIは強さなんかじゃなくて
全部の技見せてくれるAIだな。
強さは、技出す前に瞬殺されない程度ならそれでいいし。
3試合やって技の半分しか使わないようなAIは嫌だし、だから自分でAI作ったが。

637 名前: no name :2012/10/13(土) 10:07:41 ID:VUbhc3m6

>>636
わかる
強さ以上に作った物を色々見せてくれるAIは作り手としては凄く嬉しい

638 名前: no name :2012/10/13(土) 10:14:38 ID:aXoshf1P

>>620
だから地面の上を滑るような動作になってるんじゃないの
無駄だ!(スィー) 無駄だ!(スィー) って感じで

>>631
ただ前転や1F投げは個性というより共通システムって感じで
ゴローちゃんやゴンザレスみたいに転がるのを個性で持ってる奴もいるにはいるが

639 名前: no name :2012/10/13(土) 10:23:43 ID:cKD9u+9M

三試合で半分以上の技使えってハードル高すぎるだろw

640 名前: no name :2012/10/13(土) 10:23:58 ID:ZD98VEv8

>>635
NGI氏を推す

論点が違うかもしれないがAIパッチはキャラ改変含んでるものがけっこう嬉しいな
単に強くするための改変ははいらないけどキャラをより原作に近づけるパッチとか
挙動の不具合調整パッチとか
せっかくたくさん技があるのに一部除いて死に技になってるキャラの技を使い分けられるように調整したパッチとか
ありがたく使わせていただいてる

641 名前: no name :2012/10/13(土) 10:27:27 ID:QKqQ8Lbh

>>636
手描きの場合はオリジナル性能なんだから
「どういうキャラなのか?」がわかる
お手本的なもののほうがいいわな

642 名前: no name :2012/10/13(土) 10:30:51 ID:Y4ikJydY

>>639
技が多いキャラならともかく、大体は必殺技3〜5つ、超必1〜3つくらいだから3試合もあれば半分なんて余裕じゃないのか
通常技も含めるとアレだが

643 名前: no name :2012/10/13(土) 10:35:55 ID:cKD9u+9M

まぁ件のスーパークララにしたら、もうJ.J氏の別のAIあるし
ガチAIがあってもいいじゃない
みつお

それに、強さなんかとか言ってても
強い方が使ってもらえるよ?少なくともAIならね

644 名前: no name :2012/10/13(土) 11:06:51 ID:slB/bBDe

相手に合わせる人間じゃなく、相手に合わせられる人間になりたいと思います

645 名前: no name :2012/10/13(土) 12:06:56 ID:fRYNz1mo

なんか動画に出してもらえる事前提みたいな話だが
余程有名な人ならそういう前提で、魅せがどうとか余裕だせるかもしれないけど
大半は一試合も勝てずにひっそりと消えていって、チームとかならお荷物になるから使われる事もないよ
ただでさえどんな相手と戦うか判らん上に、上には上がいるからどんなに強くしたって安心できるわけないし

646 名前: no name :2012/10/13(土) 12:13:01 ID:nVRok403

お客様体質な人はどのスレでもいるし

647 名前: 636 :2012/10/13(土) 12:16:06 ID:IWgxw4Gi

>>645
でも実際に自作AIで動画に出てまずまず勝ち進んでますし。
程度の問題もあるけど
よほど技バランスが偏ってなけりゃ魅せと強さは両立できるもの。
なのに一通りの技を使う事すらなく勝利効率だけを優先させるようなAIは
自キャラにはノーセンキューって事だ。

648 名前: no name :2012/10/13(土) 12:18:37 ID:2mCcDWfb

おっと、おまけの人氏の悪口はそこまでだ

649 名前: no name :2012/10/13(土) 12:23:12 ID:6RT1PpwX

koopakoot氏のデータどっかに落ちてないかな…

650 名前: no name :2012/10/13(土) 12:25:06 ID:ZD98VEv8

大会の強さの基準なんて一定じゃないんだから
どんな強さのAIでもある大会内では強い側になる事も弱い側になる事もあるんじゃないのという素人考え

651 名前: no name :2012/10/13(土) 12:31:45 ID:IwSSBiS5

実際そうだと思うが
こっちでは優遇されてるなーと思えば
あっちでは悲惨とかは普通じゃないか?
俺個人的に一番駄目だと思うAIは
gdgdになりやすいAIだな

652 名前: no name :2012/10/13(土) 12:33:52 ID:nVRok403

ゲジマユの頃(もっと前)なんてgdgdAIだらけでAI付いてるのすら稀
だったのにな、目が肥えてるんだね

653 名前: no name :2012/10/13(土) 12:38:33 ID:za5sIUuG

昔に比べたらとか言い出したらキリ無いよ
話してるのは今のことなんだから

654 名前: no name :2012/10/13(土) 12:39:02 ID:lPgxnsTR

簡易でもAI付いてりゃ強キャラな時代もあったのにな
本当に最近のニコMUGEN界隈はクォリティに対する要求度が上がりすぎやで……

655 名前: no name :2012/10/13(土) 12:40:33 ID:yXw3AbYl

そりゃそうだ。
年寄りに、昔は携帯電話なんてなくてな…、とか言われても、
今じゃ持ってるのが普通だし、としか言えない。

656 名前: no name :2012/10/13(土) 12:52:21 ID:iEOogCJg

>>647
お前のAIなぞ絶対にこっちからお断りだ作らない
これだから手描きキャラなんぞ作ってるやつは気位ばかり高くていけすかん

657 名前: no name :2012/10/13(土) 13:06:21 ID:nVRok403

手描きで自称技豊富で魅せAI自作でしょ、半ば自白してるよね

658 名前: no name :2012/10/13(土) 13:07:33 ID:kgYykKvA

本物という仮定ならな。

659 名前: no name :2012/10/13(土) 13:08:47 ID:za5sIUuG

立派じゃん
AI作らないで文句言ってたらあれかもしれんが自分でこなしてるんだし噛み付く必要なくね

660 名前: no name :2012/10/13(土) 13:20:20 ID:aXoshf1P

トキぐらい基本性能が高いと魅せ(というかネタ?)AIのkoikoi氏のが好まれたりするよね
凶狂クラスの大会では流石にガチな方で出るが

661 名前: no name :2012/10/13(土) 13:22:19 ID:iEOogCJg

別にどんなスタンスを持ってようと何も言うつもりはないけど
言うに事欠いてノーセンキューって言うなら
こちとらノーセンキューだってだけだ

勝ちに拘らない魅せAIで全部の技万遍なく使うようなので
版権キャラに交じってもそこそこ勝てるような凄い性能のキャラでも作って満足してろよ

662 名前: no name :2012/10/13(土) 13:25:26 ID:nVRok403

ツイッターでもそうだけど自分の主義を言う時何かをdisりながら
いう人がいる、言ってる本人はそんな感覚で言ってないんだろうけど

663 名前: no name :2012/10/13(土) 13:25:57 ID:yXw3AbYl

結局作りたいように作ればいいだけじゃないの?
キャラ製作者がAI製作者にこうして欲しいってのがあれば、
りどみに書いておけばいいだけだし。

AI製作者だって、強さにこだわりたいならそうすればいいし、
魅せたいならそうすればいい。
動画で使って欲しい、が最優先ならある程度強さは必要だよってだけ。

664 名前: no name :2012/10/13(土) 13:26:27 ID:fCsyrtmF

そういう話なのだろうかね(
勝てる勝てないは大会基準によりけりだから
そこそこ勝てるようにするとは話違うんじゃ
勝つだけを目指したAIが必ず大会で勝ってる
わけじゃねーしな

665 名前: no name :2012/10/13(土) 13:39:12 ID:Aty8vJVf

満足してるからノーセンキューって言ってるんだしわざわざそんないじけなくても
そもそも勝ち負けなんて相手キャラに依存するんだから限界あるんだしなぁ

666 名前: no name :2012/10/13(土) 13:39:51 ID:iEOogCJg

某陣取りみたいな並強しかいない大会でも
弱目のAIだとボッコボコに言われるんだぞ
大会目指すなら勝てるように作ったっていいじゃん
そりゃオリジナル性能のキャラなら後からでもいくらでも性能調整できるけど
AIだけでどうにかさせたい、限界まで強くしたいと思うのも一つのスタンスだろ
それを『嫌』とか『ノーセンキュー』なんて言われたらこっちにだって言いたいこともあるわ、いろいろ考えてやってんだつーのー

まぁ俺の話じゃねーんだろーけど

667 名前: no name :2012/10/13(土) 13:43:20 ID:BKHCz4V/

大会の勝ち負け云々をここで話してもしょうがないじゃん
勝ちすぎ・負けすぎで誰が悪いのかと言われれば動画製作者であって

668 名前: no name :2012/10/13(土) 13:43:26 ID:Aty8vJVf

昼からそんな飲んだくれおやじみたいな絡まれ方してもわかったから落ち着けとしか

669 名前: no name :2012/10/13(土) 13:46:15 ID:nVRok403

大会はパイが限られてとりあえず出場ワンチャンある大盛り規模がもう開催絶望だからな、対戦撮影して動画うpするだけなら楽勝だけど
数百数千のキャラ管理は無理だ

670 名前: no name :2012/10/13(土) 13:51:54 ID:xybem5iX

勝利優先のAIでも多種多様な性能の相手、よりえげつないAI相手がたくさんいてそうそう勝てないもんだが…
魅せ中心AIで勝てるって相当の厨性能なんだろうな

671 名前: no name :2012/10/13(土) 13:52:18 ID:fCsyrtmF

多分だけどさ論点ずれてると思う
647はあくまでオリキャラ限定で全ての技を
使うAIがいいと言ってるだけで
原作格ゲーキャラについては何もいってない
と思うんだが

672 名前: no name :2012/10/13(土) 13:53:29 ID:uH6n9qja

KOFのプレイヤーキャラとかは勝つ重視で作られてもいいと思う
でなきゃ勝てないし

673 名前: no name :2012/10/13(土) 13:54:00 ID:TgaG1RWO

強さは兎も角 寒い行動するAIは大会にエントリーすらされない気もする
ダブルドラゴンのデュークてmugenにいたっけ
彼奴のAI完全再現したらどうなるのっと

674 名前: no name :2012/10/13(土) 13:57:13 ID:iEOogCJg

アイスエイジはあかんのか?

675 名前: no name :2012/10/13(土) 13:59:33 ID:ZD98VEv8

>>673
ですからー氏のがいる

676 名前: no name :2012/10/13(土) 14:00:32 ID:e8oZAJhw

>>674
いかんでしょ

677 名前: no name :2012/10/13(土) 14:01:44 ID:D4LJZcSi

実際限界まで強いAI組んだらだいたいは良くてネタ枠行きじゃないかとも思うが
まあこれもスタンスの違いなんだろうしどうでもいいか

678 名前: no name :2012/10/13(土) 14:06:16 ID:ooPpvImK

おまけの人は死んだ、もういない

679 名前: no name :2012/10/13(土) 14:10:37 ID:iEOogCJg

だけど、俺の背中に この胸に一つになって生き続ける!!

680 名前: no name :2012/10/13(土) 14:11:24 ID:Aty8vJVf

アイスエイジなら多分キャラ選択の時点から割り切るだろうしなぁ

681 名前: no name :2012/10/13(土) 14:23:22 ID:SM5iFQwv

>>635
影武者氏
http://www.nicovideo.jp/mylist/26129497

682 名前: no name :2012/10/13(土) 15:35:37 ID:bJa/9Zwt

キャラを探してますが見つかりません

海外のキャラだと思うのですが、ダークエルドラドフォースフィールド
エレメンタルジェレイドエインシェントゴッデスドナルド
という名前のようですが、どなたかダウンロードできる場所をご存じないでしょうか?

683 名前: no name :2012/10/13(土) 15:49:05 ID:e8oZAJhw

>>682
ほい
>>431

684 名前: no name :2012/10/13(土) 15:50:08 ID:iEOogCJg

その名前絶対ウケ狙いだろww

685 名前: no name :2012/10/13(土) 15:51:15 ID:slB/bBDe

強さって相対的なもんだから、全技見せて勝つAI=厨性能ってのは違うんじゃね。
動画の撮り方と相手によっては、並キャラでも強く見せれる

ある程度、そのキャラの性能を発揮させてもボロ負けするなら、
それは、あきらかな性能違いのキャラ同士を戦わせる動画主が悪い

686 名前: no name :2012/10/13(土) 15:59:48 ID:bocni6ev

エインシェントカース?(エッグ)

687 名前: no name :2012/10/13(土) 16:06:01 ID:Aty8vJVf

エレメンタルジェレイドといえば性格が比較的まともなバレッタが出てた漫画か
カプコンの3Dだとバレッタみたいなロリキャラは微妙になりそうやな…
おっさんやイロモノは相性いいんだけど

688 名前: no name :2012/10/13(土) 16:16:23 ID:IIbjdJrU

エレメンタルジェレイド懐かしいw
見てたなぁ

689 名前: no name :2012/10/13(土) 16:18:13 ID:mz1l8Svr

>>685
強さは相対的、強AIでも相手次第とか言われてるはずなのに、
>>647の人自身は技のお披露目しても普通に勝ってて、魅せも強さも両立して当たり前みたいなこと言ってるじゃん
そしたらキャラの性能が万能だからそんなこと言えるんでね?って声が出てもおかしくないと思うが

690 名前: no name :2012/10/13(土) 16:46:03 ID:Phytd2E8

格ゲー原作キャラなんて1/3ぐらい使えない技があってそっからAI戦で使えない技が更に1/3はあるわけよ
オリキャラのAI事情を格ゲー原作キャラのAI事情に当てはめるのは無理ですよ

691 名前: no name :2012/10/13(土) 17:06:21 ID:slB/bBDe

極端に考えすぎてるんじゃね? なにも死に技メインで戦えって言ってるわけではなく、
3試合に1回くらいは死に技でも使ってくれよ〜って話でそ。

その程度の遊びで勝率が減るなら、それは自キャラ云々じゃなく、相手がランク違いだと思う。
つーか個人的に、EXグルのGルガに勝率5割は基準としてキツすぎ。
システム詰みまくりのボスキャラだし、30回に1回勝てるくらいでも十分

692 名前: no name :2012/10/13(土) 17:11:32 ID:aXoshf1P

原作じゃ死に技でもMUGENのAI戦でなら有効な技もあるしね
AI制作動画でGルガに負けたり、今回は勝ったが勝率は低いというのは珍しくなく
そういうAIでも大会では結構な活躍をしていたりする例も珍しくはない

693 名前: no name :2012/10/13(土) 17:32:45 ID:UKXngms+

手描きキャラなんかはせっかく描いたんだから
AIには全部使って欲しいという気持ちは分かるっちゃ分かる

694 名前: no name :2012/10/13(土) 17:33:29 ID:L06Z+oUT

そもそもGルガ自体が、体力多くて確2コンが確3になったり
キャンセル阿修羅でブロやらガーキャンを避けたり
2ゲージ↑貯めて、起き攻め強パンか移動投げから6割↑、
キャラが柔らかけりゃ8割↑ドッカン、ってキャラだから
基準としちゃなんとも。

この辺はAIそのものの強さっていうより、P2使わないタイプの個別対策の部分だから
対処してるかどうかだけで勝率は変わっちまうしな。

695 名前: no name :2012/10/13(土) 17:44:18 ID:/Ogr63HG

>>692
アクティブテュポーンとかギャラクティカファントムとかは人相手かAI相手かで大きく評価変わるな

696 名前: no name :2012/10/13(土) 17:44:57 ID:fCsyrtmF

まぁ今のGルガデフォAIは強の審査員としては
強すぎるといわれてるし
そのせい?か並と強の境目は強と凶より
曖昧になってる気がする

697 名前: no name :2012/10/13(土) 17:45:13 ID:3RkdEldO

じゃあ基準としては誰がいいのよ、って話になると、みんな黙っちゃうんだよね。
参考として聞きたいんだけどな。

698 名前: no name :2012/10/13(土) 17:47:39 ID:za5sIUuG

チップの迷彩とか本人の機動力とあいまって割とうざい技だと思うんだがAIには無意味よな

699 名前: no name :2012/10/13(土) 17:49:42 ID:EJosTbdI

>>693
単に言い方の問題でしょ
キャラ製作者的にはいろんな技見せてくれるAIが嬉しい
で終わらせておけばいいだけ
強さ優先のAIはいらないとか、普通の性能なら魅せ強さ両立して当然みたいなこと言わなきゃ反感買わないよ

700 名前: no name :2012/10/13(土) 17:50:34 ID:2mCcDWfb

七頭身のゆうかりん推してた人を見かけたことが

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