MUGENについて語るスレpart627


告知欄


■MUGENについて語るスレpart627

現在表示しているスレッドのdatの大きさは205KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

401 名前: no name :2012/10/09(火) 08:38:20 ID:3nuNqE6x

昨日一昨日辺りにここで報告あったのがちょいちょい撃破されてるが
それじゃダメかね?

402 名前: no name :2012/10/09(火) 08:42:53 ID:mMWh3mCB

GGキャラとかオヌヌメ
対象になりそうなキャラのAI作りたいって意味なら
どんなキャラでもいいからAI作った時に撃破とかして感想書いてもらえたら嬉しいですって書いておけばいいと思うよ

403 名前: no name :2012/10/09(火) 08:49:38 ID:VIc5reFo

ストでもうコンパチは嫌だと思ってたところ
ゴウケンが新感覚キャラでよかったよ

404 名前: no name :2012/10/09(火) 09:15:44 ID:kebhW9jy

>>395
龍虎1の時点でラスボスがリョウのコンパチだった

405 名前: no name :2012/10/09(火) 09:19:40 ID:AgXnv6cz

デミトリ…にも一応ディーがいたか
はぁ冴姫も実は共通動作結構あるんだっけ?

406 名前: no name :2012/10/09(火) 09:56:28 ID:0bbSOKvn

>>402
GGヴァイス?

407 名前: no name :2012/10/09(火) 10:07:13 ID:3nuNqE6x

>>405
ディーはドノヴァンのデビル化キャラじゃね?
あと、はぁとと冴姫は一応軽いコンパチキャラで合ってるはず。
罪と罰の二人も元々はそうだったらしいが、結局分かれてあんな感じに。

408 名前: no name :2012/10/09(火) 10:33:25 ID:AojrI/uD

白哉と大門、キム、ネームレス、ネージュのAIパッチを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

白哉には1〜2時間で作った簡易AIを搭載しました。
AIパッチの方はスレで報告されたダウン回避関係の記述ミスの修正など。
変数を消すための記述にミスがあって変数が消えてませんでした。

409 名前: no name :2012/10/09(火) 10:33:47 ID:ZwgToeXR

コンパチだったらクラリーチェもスタンダード系になってたのかな

410 名前: no name :2012/10/09(火) 10:39:49 ID:WBgdhz56

前傾姿勢から考えるとクラリスが主体っぽくね?

411 名前: no name :2012/10/09(火) 11:34:40 ID:iw6jf4F7

>>255
多少古いのしかないけどアフロン氏のアルカナキャラも着地へ以降する高さをy>=25じゃ無くてy>=0に改造してある
落下速度によるけど2〜5Fほど早く接地する

あとアフロン氏の落下中の食らい判定の付け方が高目だから
結果ダウン落下の食らい判定が地面から40ドット程度は離れてるのに地面にワープしてダウンする
足払い系みたいに上下に薄い攻撃での低空浮かし直しは出来ない

412 名前: no name :2012/10/09(火) 12:39:53 ID:dL5Fv8Kn

アフロン氏の判定の付け方は基本的にKOFと同じ付け方してるから
気に入らなければ自分で直すしかあるまい

413 名前: no name :2012/10/09(火) 12:50:39 ID:sYtR1kGp

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/idoma.png
沙耶と
ループコンがバースト出来ないしうっかりしたらリーブから半分減るのが辛い
飛び肉塊潰しながら攻撃できるといいかも、アンリのJBとかそんな感じ
隙は多いからデフォLvでもNS氏の他AIよりは楽だと思う

414 名前: no name :2012/10/09(火) 13:01:23 ID:0bbSOKvn

直さないよ、ゴミ箱に捨てる、一々コンボはいらないキャラの喰らい
判定変えたり、攻撃判定大きくする人は稀

415 名前: no name :2012/10/09(火) 13:13:44 ID:7jKaU3o3

半分減っちゃうリーブ21

416 名前: no name :2012/10/09(火) 13:30:30 ID:9elBsAEe

新しく出来たハイデルンつえーな
対空ムーンスラッシャー減りすぎわろた

417 名前: no name :2012/10/09(火) 13:33:53 ID:WBgdhz56

ムンスラからカウンター火力奪ったらなんも残らないしな

418 名前: no name :2012/10/09(火) 14:03:24 ID:dL5Fv8Kn

ブリンガーの威力アップ残ってるぞ

419 名前: no name :2012/10/09(火) 14:14:04 ID:Z35tKMID

ぶりの人が戦ってるカルヴァとか言うのの
元ネタ調べたが、ミニゲームが入ってる
つうむすめーかー?凄まじいストーリーだな

420 名前: no name :2012/10/09(火) 14:21:52 ID:POGj6EwA

まぁ純正狂化だと思う>ハイデルン
例の狂エンジャー作った人だし
>>419実は自キャラがもうすでにいる
もとはエロゲーSTGなのかね?

421 名前: no name :2012/10/09(火) 15:30:25 ID:GqoMM5eV

>>420
確かむすめーかーってエロゲー内のSTGミニゲーム→それがエロゲーSTGとして単体化、って感じだったはず
ちなみに最近PSPに移植されてたり

422 名前: no name :2012/10/09(火) 18:03:48 ID:AczA1Ohs

ハイデルンは9495でのムーンスラッシャーやクロスカッターの動作がやたら早い時のイメージが強いから
98以降での必殺技の動作の遅くなった教官にはなんともいえぬ違和感がある
次回作があるならKoF新ドットで教官出て欲しいが端以外でドライヴキャンセルろくに活かせそうにないし厳しいか
そういやMUGENでカリバーン搭載してる教官って見かけた記憶がないな

423 名前: no name :2012/10/09(火) 18:07:32 ID:dL5Fv8Kn

カリバーン搭載してるレオナならいるけどな

424 名前: no name :2012/10/09(火) 18:12:46 ID:iAiqrgGh

【宣伝】
この動画にコメントしたらノーペル賞が取れました!
──山口教授(50才) 談


425 名前: no name :2012/10/09(火) 18:33:42 ID:tcHjGXkp

そういや海外ではKOF13が無料DLになったらしいな

426 名前: no name :2012/10/09(火) 18:41:03 ID:VynyDWtH

プラス会員だけちゃうの

427 名前: no name :2012/10/09(火) 18:57:18 ID:Z35tKMID

>>420
そう421さんが言うむすめーかーのミニゲームから出世?
むすめーかー凄まじい鬱っぽいストーリーだった

428 名前: no name :2012/10/09(火) 20:11:27 ID:wA1AgplO

カリバーンっていぶきの鎧通しみたいな性能のMAX2だっけ?

429 名前: no name :2012/10/09(火) 20:44:52 ID:fjRfvC1P

このアンジェリアどこで公開されてる?

430 名前: no name :2012/10/09(火) 20:49:25 ID:Z35tKMID

惜しいなこれでageだったら満貫くらいなのに

431 名前: no name :2012/10/09(火) 20:49:47 ID:wc/VNDep

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

432 名前: no name :2012/10/09(火) 20:53:11 ID:VIc5reFo

>>430-431
なんかそう血相変えて叩きに走るのもみっともないというか・・・

433 名前: no name :2012/10/09(火) 20:55:39 ID:rbbsQdFC

悪いことを悪いと言うことの何がみっともないものか

434 名前: no name :2012/10/09(火) 20:56:34 ID:tcHjGXkp

優しく対応してつけあがったらお前面倒みる?

435 名前: no name :2012/10/09(火) 20:57:54 ID:0bbSOKvn

スルーという対応がないがないからみっともない、自身を省みれない人
って悲しいね

436 名前: no name :2012/10/09(火) 20:58:31 ID:woYBL78b

MUGENは自分で探すのがデフォだろ。

437 名前: no name :2012/10/09(火) 21:00:17 ID:wA1AgplO

あたい知ってる
こういう冷めた自分演出って高二病って言うんでしょ?

遠回しの非難とコピペ対応に血相変えるとか言う方がちょっとリアクション激しくねぇかな

438 名前: no name :2012/10/09(火) 21:06:28 ID:yqe36G/I

どっちもどっち

439 名前: no name :2012/10/09(火) 21:10:39 ID:/3vmBGIR

沙耶撃破
なんかどこかで見た気がするけど、分かりやすいビフォーアフター撮れたから良しとしよう
最近ワンダーウーマンもかませ(萌え)以外のイメージついてきたなぁ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/saya.png

強みになる行動がほんとに強い
設置からの固めや連続技でも行けるみたいだし、無敵移動の直後に出されるとキツイ
その他の各種行動もキャラによってはどうにも攻めが阻害されて
次第に相手のゲージが溜まって持ってかれて微妙に勝てない
設置や飛び道具潰しつつ攻めれるキャラなら有利になれるのだが

ある程度画面端に近いとリーブや投げからの追撃が間に合わないことがあるのが気になった
バクステとか使っても移動力が足りないのかな?

440 名前: no name :2012/10/09(火) 21:12:44 ID:tcHjGXkp

というか何年前の動画だっけかませ(萌え)って
ダブルチルノだの高性能おばあちゃんレミリアだのと大差ないんじゃ

441 名前: no name :2012/10/09(火) 21:24:03 ID:BTgaunJ6

>>440
調べてみたらもう四年以上も前だった

442 名前: no name :2012/10/09(火) 21:28:07 ID:VIc5reFo

うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント
2008年2月だからあれから4年もたってるのか

443 名前: no name :2012/10/09(火) 21:30:10 ID:AczA1Ohs

時がたつのは早いものじゃ

444 名前: no name :2012/10/09(火) 21:40:36 ID:euzRsQHh

>>429
そのミルドのスプライトって某氏の流用じゃ…
色合いが原作と違うのとかまったく同じくさいんだが

445 名前: no name :2012/10/09(火) 22:05:10 ID:TFHkobwm

おかんと名乗っている者です。
さる氏のD4ギースのスプライトでアレンジキャラを作りました。
以前にスレで話題に出ていた、名前付きの当て身投げ各種、
落鳳、螺旋、降龍、弧月、伏虎もボイスつきで搭載しています。
ご意見感想コメントいただけると嬉しいです。

446 名前: no name :2012/10/09(火) 22:25:24 ID:EsYhogzb

>>444
M3氏のは改変不可だけどスプライトの流用はおkだったはず。
見比べてないから分からないけど、
クリティカルハートと超必殺技フィニッシュの画像がまったく同じだったら多分そう。
Tene氏の素材はパーツごとに分かれてて1から作ると凄い面倒くさいんだ。

447 名前: no name :2012/10/09(火) 22:30:27 ID:euzRsQHh

>>446
いや前はそうだったんだけど最近のは全部流用も禁止になってたと思う
許可もらってるなら別にいいと思うんだが

448 名前: no name :2012/10/09(火) 22:53:28 ID:AczA1Ohs

>>445
受け止めた攻撃によって当て身投げの演出が変化するのは面白くて良いと思った
性能については自分が普段使うようなキャラとは違うランクを想定してそうなのでなんとも言えない
テキストのレイジングデッドエンドのコマンドが間違ってるっぽい、Y+BじゃなくてA+Bかな

449 名前: no name :2012/10/09(火) 23:38:46 ID:35tihU7I

>>400
オリジナルドットキャラや版権オリジナルキャラはとにかく
撃破の対象になりにくい
まぁ個人的印象で、すぐ上の方でペイジンさん結構遊んでもらってるけど

450 名前: no name :2012/10/10(水) 00:15:56 ID:6gZpwNpq

単に対AIではなく対人操作基準で強すぎたり弱すぎたりすると撃破対象になりにくいってだけで
オリドットとかはそこにひっかかりやすいだけじゃね?

451 名前: no name :2012/10/10(水) 00:17:45 ID:8ij4cXj6

カイ子さんとかは結構撃破されてたけどね

>>448
身投げの演出に見えてトドメの仕方でギースの転落シーンが変化するのかと思った

452 名前: no name :2012/10/10(水) 00:21:06 ID:4+Io6gho

名前付き自殺技(身投げ)w
転落死(偽)タッグで縁寿とギースとか

>>450
いや、多分同じような理由だろうけど
性能が名前だけでは判断できないから琴線に触れにくいんだろうね
強さは毎回大体同じぐらいだと自負してるけど
オリキャラだとあんまり話に上らなかった経験が何度かあるってだけだ

453 名前: no name :2012/10/10(水) 00:21:52 ID:u5WDk04p

久しぶりに大会開いたので宣伝です。



今回作ったAIも(ぶっちゃけ弱いけど)終了後に公開予定です。

454 名前: no name :2012/10/10(水) 00:41:15 ID:3ApgwqKl

撃破勢だって1人でやってるわけじゃないんだからそれぞれ好みがあるだろうし十把一絡げに語ろうとしても意味なくね?

455 名前: no name :2012/10/10(水) 00:44:10 ID:4+Io6gho

ただの経験則よ
それ以上でも以下でもない
俺もたまに面白そうだったら参加するし

456 名前: no name :2012/10/10(水) 01:24:38 ID:VL9Is0ml

撃破勢自体はけっこう多いだろうけど最初に撃破SSをうpする人、というか1人でも撃破SSうpする人はそこまで多くない印象がある
まぁどうでもいい事だが

457 名前: no name :2012/10/10(水) 01:32:19 ID:KPeXnOMq

遅れたけど。沙耶@NS氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/saya_NSAI_SS.png

文字通り一回捕まると非常に怖いキャラ
ループにご招待できるいどまじん、対空・コンボの締めの沙耶の唄とゲージ技が強力
しかも意外とゲージの回収力が高く投げ始動ループ→沙耶の唄締めで1ゲージ使って0.8ゲージ近く回収してたりも
でも原作ニトロワってゲージ効率の悪さに定評のある作品じゃなかったっけ…
ゲージ技以外の性能は割と貧弱で牽制技でまとわりつかれるだけで相当つらそうな感じ
ただうっかり近づきすぎるとチャンスメイクから投げられてループに持ち込まれることもある
全体的に動きが遅めで隙が突きやすいのに加え、NS氏のAIにしてはガード緩めなので露骨にダメージレースで負けることは少ない
肉塊設置を相殺しつつ本体を攻撃できる突進や長リーチの打撃か何かがあれば戦いやすいかな

458 名前: no name :2012/10/10(水) 03:21:16 ID:H9zTY7TU

>>444
今の所、アルカナ本体スプライトはM3氏から使用許可もらうか自分で抽出くらいしかないんじゃないかな。
flowrallia氏のは根性キャプに見える。

459 名前: no name :2012/10/10(水) 09:36:31 ID:pozVsaq4

鈴見おじさん作るなら誰改変かしら・・・

460 名前: no name :2012/10/10(水) 10:27:13 ID:m5AVyR4t

改変で版権タイプのキャラ作る場合
似た印象のキャラを改変するより接点のないキャラを元にしたほうがうまくいく
んじゃなかろうか。

461 名前: no name :2012/10/10(水) 12:03:28 ID:u1BkZ9gi

アティ、トリスに続いてマグナがMUGEN入りか
クラフトソードのキャラはいそうでいなかったから嬉しいな

462 名前: no name :2012/10/10(水) 12:06:52 ID:LSLjrQGP

マグナってサモン2の主人公じゃ……?

463 名前: no name :2012/10/10(水) 12:09:10 ID:u1BkZ9gi

>>462
うん、マグナとトリスはクラフトソード2にゲスト出演してるんだ
おまけモードで使用も出来る

464 名前: no name :2012/10/10(水) 12:12:50 ID:vgJLJRUJ

>>461
声だけならいるんだけどねーサモクラキャラ

465 名前: no name :2012/10/10(水) 12:20:42 ID:uzCtCZSm

サモナイ3のPSP版瞬殺だったらしいな
お前らそんなに女教師が好きか

466 名前: no name :2012/10/10(水) 12:50:48 ID:0JzadNtR

レックス先生使いまくるカプ厨もここにいるぞぉ!

467 名前: no name :2012/10/10(水) 12:51:48 ID:pozVsaq4

うーん改変も難しいな

アティ人気はすごいな、薄い本も多いらしいし

468 名前: no name :2012/10/10(水) 12:58:08 ID:DEIZfAn5

>>400
このキャラが来そう

469 名前: no name :2012/10/10(水) 13:01:53 ID:uzCtCZSm

>>466
カプ厨なのにNTRなのねID

470 名前: no name :2012/10/10(水) 13:11:02 ID:u1BkZ9gi

>>464
スク水ようじょですねわかります
まぁ本編主人公は武器が多いから作りづらいだろうなぁ

471 名前: no name :2012/10/10(水) 13:23:55 ID:vgJLJRUJ

>>470
必殺技毎に持ち替えるとしても
個性溢れるって程モーション差があるわけじゃないしな

エアの声はいいねぇ 「おっけー」

472 名前: no name :2012/10/10(水) 13:38:47 ID:xbre8UDD

wikiにも載ってるのに忘れられてるアバレウサギさんかわいそす

473 名前: no name :2012/10/10(水) 14:16:03 ID:m5AVyR4t

>>468
中国語で「正太」って書くんだなw

474 名前: no name :2012/10/10(水) 17:27:01 ID:da0mls9o

2はグリリバゲーなんて言われてたがmugenでは主人公の方が先か
主人公(笑)にならなくて良かったな

475 名前: no name :2012/10/10(水) 17:35:40 ID:P8+modc5

芋聖女は?

476 名前: no name :2012/10/10(水) 17:53:33 ID:pozVsaq4

姫騎士?

477 名前: no name :2012/10/10(水) 18:28:55 ID:H9zTY7TU

最低の屑?

478 名前: no name :2012/10/10(水) 18:50:59 ID:09wJLVRB

チビキャラじゃないトリスが作られたらワンチャン
サモナイの主人公だとアヤの方が好きだけどな
性格はおっとり系なのにステータス的には実はナツミよりも戦士向きで敵陣に突貫して縦斬りでバッサリバッサリいくのが好きだった
2のオマケシナリオだと何故か召喚師タイプに改変されてたのに抗議する

479 名前: no name :2012/10/10(水) 19:14:37 ID:vgJLJRUJ

>>474
でも原作内(おまけモード)だとグリリバゲーだったりする
コマンドオン ギヤメタル!が便利すぎるんだよなぁ

480 名前: no name :2012/10/10(水) 19:16:44 ID:pozVsaq4

あああれ そう言ってるのか
ホイホイ氏のトリスでもそれ便利だが
コマンドヲキワメタリ?とかなんか言ってるかと

481 名前: no name :2012/10/10(水) 19:22:34 ID:8vnXegGC

我コマンドを極めたり

482 名前: no name :2012/10/10(水) 19:22:44 ID:cI9mE/6B

コマンドを極めし者

483 名前: no name :2012/10/10(水) 19:31:35 ID:IDwlz3jO

確かにコマンド入力が苦手な人だと豪鬼は使えないだろうなw
瞬獄殺とか、あのめっちゃカッコ悪いと評判のウルコン2とかw

484 名前: no name :2012/10/10(水) 19:34:42 ID:B3xh2AlR

ステートを奪った相手のヘルパーが画面左側から右に飛んでく風にしたいのだが
相手のヘルパーが出現はしても動いてくれず分身状態になる…
どこが問題かわかります?

[Statedef 6020]
Type = A
MoveType= H
Physics = N
VelSet = 0,0

[State -1]
type = Helper
trigger1 = time = 0
helpertype = normal
pos = -20, 0
postype = left
facing = 1
stateno = 5021
keyctrl = 0
ownpal = 1


[State -1]
Type = SelfState
Trigger1 = Time > 290
Value = 5035

[Statedef 5021]
Type = A
MoveType= H
Physics = N
VelSet = 6,0
sprpriority = 2

[State 820]
type = ChangeAnim2
Trigger1 = Time = 0
value = 820

[State , 消滅]
type = destroyself
trigger1 = time = 100

485 名前: no name :2012/10/10(水) 19:37:47 ID:P8+modc5

初心者は地味に百鬼でつまづくんじゃね?

486 名前: no name :2012/10/10(水) 19:43:47 ID:vgJLJRUJ

>>484
そもそも目的自体が問題
ステート奪った相手の変数を弄ったり何か出させたら駄目なのよ

487 名前: no name :2012/10/10(水) 19:45:49 ID:zNBgQHo7

>>484
ステート奪った相手にHelperやらExplod出させるのはバグの引き金になる。
(name指定で相手を限定するなら話は別)
その辺は大丈夫かい?

488 名前: no name :2012/10/10(水) 19:46:56 ID:NAFBkGQj

宣伝です。
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント OP
>>sm19088299

489 名前: no name :2012/10/10(水) 19:48:44 ID:B3xh2AlR

>>486-487
oh…サンクス。根本から変えてみます

490 名前: no name :2012/10/10(水) 19:49:51 ID:xffQ9e7u

宣伝するならテンプレくらいは見て欲しいわ

491 名前: no name :2012/10/10(水) 19:50:22 ID:8vnXegGC

相手にヘルパー出させるのは危険じゃね?
バグの元だと思うよ
ステート奪ったら自分のステートでヘルパー出した方がいいよ
あと、statedef5000番台は使わない方がいいよ

それはそうと、ヘルパーが動かないのは恐らくkeyctrl = 0だから

492 名前: no name :2012/10/10(水) 19:50:52 ID:vgJLJRUJ

>>489
ちなみにどういう事をさせたいん?

493 名前: no name :2012/10/10(水) 19:57:15 ID:B3xh2AlR

>>491
どうもです。keyctrlを1にしてみましたが駄目でした

>>492
技の演出で
相手を画面外に吹っ飛ばす→相手が画面外から画面内に回転しながら飛んでくる
という風にさせたいと思っています

494 名前: no name :2012/10/10(水) 19:59:32 ID:zNBgQHo7

よく見たら5021とか5035とか確かにやばいw
経験はかなり少ないほうかな?

state6020でanim指定してないけど、
ひょっとして敵本体を動かせばいいところをわざわざHelperにやらせてない?

495 名前: no name :2012/10/10(水) 20:01:07 ID:cI9mE/6B

ステート奪った相手にヘルパー出させても相手のステートを読むんじゃね
存在しないステートを指定されたから立ちステートのヘルパーが出たってところでは?

ヘルパーなんて使わず相手をそのまま動かせばよいのでは?

496 名前: no name :2012/10/10(水) 20:06:42 ID:B3xh2AlR

>>494-495
最初は相手をそのまま動かそうとしてたんですけど方向や向き関連で上手くいかず
「そうだ、自分も相手も透明化&無敵化させて演出処理はヘルパーにやらせよう。postypeで出現方向の指定即出来るし」
と思った結果でした。本体にやらせる方向で頑張ってみます

ちなみに初キャラ制作で和風KFM改変でやってます
演出難しい…

497 名前: no name :2012/10/10(水) 20:09:16 ID:vgJLJRUJ

>>496
KFM改変か… 2Aのクソ仕様や食らい判定の付け方には気を付けろヨー

ステコン・トリガー一覧見ながら一つずつ把握してけば
大体の事が表現できるようになるから制作ガンバレな

498 名前: no name :2012/10/10(水) 20:13:21 ID:zNBgQHo7

>>496
Turn、ScreenBoundが役に立つはず

499 名前: no name :2012/10/10(水) 20:21:10 ID:CA+315Zt

KFM仕様というと屈攻撃の優秀さとかバクステ中に攻撃可能とかくらい判定の謎さとかよくとりざたされるけど
すでに追撃不可能なはずの状態でも立弱パンでだけは約3発ほど追撃が可能って仕様も残ってるキャラたまに見かけるね

500 名前: no name :2012/10/10(水) 20:46:47 ID:3587vAC5

格ゲーのストーリーやエンデイングで使ってた技を実際にゲーム上で使えるようにしたって技も今じゃけっこうあるのかな

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50