MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
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301 名前: no name :2012/10/08(月) 00:42:11 ID:Mh+xNt9q

>>284
アフロン氏っつーより、KOFの当たり判定の付け方だな
KOFの吹き飛びの当たり判定は大体あんな感じで付いてる

302 名前: no name :2012/10/08(月) 00:46:22 ID:kW9dq964

>>294 >>295
おぉ、説明ありがとう。
一応、違いは分かった上でそれ前提の距離を測ってはいたけど、
Airと無関係だったんか、アレ・・・。

303 名前: no name :2012/10/08(月) 00:56:05 ID:ZiLUshCS

空中では足、特に膝から下辺りとなると判定が無いのは意外と珍しくないんだよね
足を曲げたり伸ばしたりで見た目通りじゃ安定しにくい関係上だとは思うけど

304 名前: no name :2012/10/08(月) 00:57:38 ID:Mh+xNt9q

と思って2002の判定調べたら
錐揉み吹っ飛びの落下の最後の絵だけ見た目通りの判定のでかさだな
どういう意図があるんだこれ…?

305 名前: no name :2012/10/08(月) 01:37:57 ID:i8iznjDB

キャプテンアメリカって盾持っててなんとなく判定強そうなイメージ有るけど
うんこアメリカの判定見たら思ったよりずっと慎ましくてわろたというかちゃんと意味の有る判定になってる

コンボゲーキャラはコンボのためなのか攻撃判定(だけのことが多い)異常にデカくなってて技本来の役割や意味がなくなってる様なのが多いけど
自分で操作して遊ぼうと思うなら判定はある程度考えてつけないと技の振りがいが無くなるし勿体無いと思う

306 名前: no name :2012/10/08(月) 02:24:19 ID:pOTVu2d+

>>304
地上スレスレで拾うようなコンボのためじゃね?

307 名前: no name :2012/10/08(月) 02:55:26 ID:Mh+xNt9q

>>306
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/判定.PNG
同じ頭から地面に落ちるスプライトでも
鳳凰飛天脚みたいに錐揉みしない普通の打ち上げの場合は判定が通常吹き飛びと同じまま
そもそもKOFの錐揉み吹き飛びは大抵が拾えない

308 名前: no name :2012/10/08(月) 03:20:24 ID:jziaOhFh

空中に浮いてるキャラで本当に足元の当たり判定なくしちゃうのは
あんまよくないと思うね。ペットショップは公式でそれだ。
たしかに浮かんでるのに小足で仰け反るのは見た目に変かもしれないが
立ちガードを崩す手段が下段攻撃なのにその崩す手段がスカって当たらないのは
相手としてはプレイ幅狭まっておもしろくないんだ。F1対象。

309 名前: no name :2012/10/08(月) 04:07:09 ID:Asfpo8SP

動画のお客様らと大差ねえな

310 名前: no name :2012/10/08(月) 04:20:57 ID:ATGHkdBZ

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/384155
少し前に投下されてたCaesarの簡易AI

311 名前: no name :2012/10/08(月) 04:26:19 ID:c+bWRgnL

相手によって立ち回りが変わることがプレイ幅の減少?

312 名前: no name :2012/10/08(月) 04:30:45 ID:2EP7vx2g

>>297
乙です

313 名前: no name :2012/10/08(月) 05:16:01 ID:G9ElwYfc

限度があるわ
しゃがんでないと下段通らないとかクソ過ぎ
いっそニュートラルで着地してて歩き不可能、
今のニュートラルが浮遊状態でガード不可能くらいでよかった

314 名前: no name :2012/10/08(月) 06:00:20 ID:AqDhsrGV

強キャラが調整されて「やれること減った」ってのは
結果的に他キャラのやれることを増やす調整

315 名前: no name :2012/10/08(月) 06:16:48 ID:kTGvfohH

判定が同じで見た目だけズレるってのも困惑する
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hitbox.png

316 名前: no name :2012/10/08(月) 08:23:15 ID:ie8LRIjk

本条寺あきら(silvan氏AI 常時 LV5)に挑戦
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hime+K+ina+Asura%20vs%20Akira.jpg
すごい火力とか崩しは無いのに、いつの間にか自分が死に掛けている。
そして99秒勝負なのにタイムアップがすごい起きるw
最近のsilvan氏AIの中では一番強く感じる。 後、自分の眼は節穴なので当てにならんけど。
2強.2強Kを後転でキャンセルしてるように見えるけど、あれって出来るっけ? 普通に硬直切れた後転してるだけかもしれんけどw

317 名前: no name :2012/10/08(月) 10:36:12 ID:KTB5ZoGV

しゃがまれるとしゃがみ弱パンが当たらなかったりコンボや連続ヒット技が途中から外れて当てて反確になったりとかMUGENじゃよくある事

318 名前: no name :2012/10/08(月) 10:48:07 ID:3+hUHlb7

KOFキャラ全員とKhriz、アテナ、ブライアンのAIパッチを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

かなり変更点は多いものの、傍から見るとどこが変わったか全く分からない更新ばっかです(※守矢、鷲塚除く)。

319 名前: no name :2012/10/08(月) 11:01:27 ID:o+HyTZgl

320 名前: no name :2012/10/08(月) 12:50:38 ID:uUlsxDFc

>>318
乙です
そういえば、Kyo-1&2ファイルが無くなってるんですけど、公開停止したんですかね?

321 名前: no name :2012/10/08(月) 13:03:03 ID:7DiVnsKG

>>320
アレはあまり意味がないような気がしたので結構前に公開停止にしました。

322 名前: 大垣 :2012/10/08(月) 15:30:18 ID:C75sE9bn

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
アンドリュー、覚醒楓作り直し
慶寅修正しました

覚醒楓は細かい部分や相手空中時のヒット制限を原作準拠に
アンドリューは通常技の判定や奥義面のダメージ見直し 潜在奥義もダサくなくなりました

323 名前: no name :2012/10/08(月) 16:31:59 ID:o+HyTZgl

>>318
乙、そういえば氏のパッチを入れた名無しさんを手動操作してる時に1度ダウン回避を使うと
次からはコマンド入力をしなくても自動でダウン回避するようになる症状が出てた気がします

324 名前: no name :2012/10/08(月) 17:20:10 ID:B/woizZL

>>256
ニコで主流のAI戦おいては完全無敵でないと死に技なのがな…
わずか1Fの隙ですら止まって見える世界だから

325 名前: no name :2012/10/08(月) 17:23:21 ID:RtwS5mfs

さすがにそれは性能に甘え過ぎw
その隙を突かれない様に使えば十分すぎるほど強い

326 名前: 大垣 :2012/10/08(月) 17:26:20 ID:C75sE9bn

奈優の前後転は投げ以外無敵で隙5Fだけど死んでないよ

327 名前: no name :2012/10/08(月) 17:29:14 ID:d4nRVPJo

原作格ゲーであったら完全にオワコンレベル・・・w
似たようなのでニトロの初期モーラがそんなんだったような

328 名前: no name :2012/10/08(月) 17:37:23 ID:/18iN3+V

さすがにネタだろ、ネタだよな...

329 名前: no name :2012/10/08(月) 17:45:14 ID:jziaOhFh

>>327
無敵で転がれるだけでも優秀だと思うぞ

330 名前: no name :2012/10/08(月) 17:49:18 ID:kW9dq964

空中での行動幅が広くない限り、AI戦だとジャンプしない方が安定だもんなぁ。
でもって、空中戦できる奴が相手だと完全無敵じゃないと対空があんまり機能しない。

逆にそこそこジャンプを多用する普通の性能のキャラ相手だと、完全無敵じゃなくても
それなりに機能したりしてるよ。
凶以上とか前提で話してない?

331 名前: no name :2012/10/08(月) 17:54:30 ID:ZiLUshCS

かのSUMOUも前転後転は全身無敵8F、投げ以外無敵19F、後の隙5Fだな
それでも無敵技の影に隠れがちだが機能してる

332 名前: no name :2012/10/08(月) 17:55:06 ID:WXr4P0ea

>>330
「節子、それ対空の話やない、前転や」

333 名前: no name :2012/10/08(月) 18:00:59 ID:aN04ELmZ

>>322
乙です
サウンドのダウンサンプリング(8bit,mono化)はしないんですかね
慶寅の「フグあ」等の重複と容量が気になったので

mugenはモノラル効果音はキャラの位置で左右のボリュームが反映されるのを知っている人はそう多くない気がする
ですからー氏のダウン音がやかましい等言われるのはステレオなせいが大きい

334 名前: no name :2012/10/08(月) 18:05:23 ID:ZiLUshCS

すまん、記述を読み間違えた
SUMOUの前後転の全身無敵は4F、投げ以外無敵が23Fだった
ちなみに攻撃避けは全身無敵4F、投げ以外無敵28F(最後まで持続)

335 名前: no name :2012/10/08(月) 18:06:39 ID:kW9dq964

>>332
うわ恥ずかしいw
なぜか>>324を対空の話と勘違いした・・・。

336 名前: no name :2012/10/08(月) 18:09:25 ID:joy/ICbu

SUMOUを例えに出すのがおかしい、SUMOUは別次元

337 名前: no name :2012/10/08(月) 18:11:46 ID:DB/omoAu

ミリアの前転って地味だよな
せめてなんか名前ついてれば…
でも170cmみたいにでんぐり返しに仰々しい名前ついててもそれはそれで微妙か

338 名前: no name :2012/10/08(月) 18:16:53 ID:QO/hMutX

避け動作が完全無敵で終わりの前後に判定重ねたのにブロって超必で7割とかやられた時は頭を抱えたわ
やっぱ隙のない回避技はぶっ壊れてる

339 名前: no name :2012/10/08(月) 18:17:03 ID:7HKQHJ0n

>>337
アベル「(前転に名前ついてたら)悪いんか」

340 名前: no name :2012/10/08(月) 18:17:24 ID:GBb5Biqa

別次元のSUMOUでも前転や避けは普通の性能だねって話だろいわはず
それでも機能してるんだし>>324は完全にネタか
印象だけで言ってるだろ

341 名前: no name :2012/10/08(月) 18:23:19 ID:oCUuhrUF

初期モーラってアレか
バクステが無敵で
公式試合で出し続けてタイムアップ勝ち狙って
すぐ修正パッチでたとか ここでみたんかな

342 名前: 大垣 :2012/10/08(月) 18:27:13 ID:C75sE9bn

>>333
あんまり考えてませんでしたね
機会が合ったらやっておきます

>>337
名前が合っても性能が死んでて出番のない一刀束風が泣いておる

343 名前: no name :2012/10/08(月) 18:34:11 ID:GBb5Biqa

名前付きの前転みたいな、システムじゃない固有技で
死んでないのが大門の超受け身しか思いつかぬ
アレも前転がどーのじゃなくて途中でキャンセル出来るのがアレなだけだし

大門って試合中意味のある言葉を発しないから怖い

344 名前: no name :2012/10/08(月) 18:44:42 ID:l02+sd3T

KOFの緊急回避11Fくらいのはず
この隙は膝下無敵らしいけど庵などの一部キャラのしゃがみ弱Kが当たったりするから紛らわしい
これでも原作では十分使えるんだから、隙5Fなら使えないどころか普通に強力だよ

345 名前: no name :2012/10/08(月) 18:44:56 ID:fNw/BZHc

なんでや!マルセイユローリングは普通に使えるやろ!
いぶきの霞駆けは3rdだと主力技だしスパ4でも使いどころはあるし

346 名前: no name :2012/10/08(月) 18:46:19 ID:C75sE9bn

大門の戦闘台詞で意味があるのはダウン回避の「なんの!」…ぐらい?

347 名前: no name :2012/10/08(月) 18:48:35 ID:kW9dq964

攻撃能力のない移動技といえば、コッチジャと超コッチジャは性能どうなんだろ。

348 名前: no name :2012/10/08(月) 18:49:14 ID:030Vg3uZ

1Fの隙ですらあるとダメなんて言ってキャラ作ってる人がいるなら前転以外の技もどうなってるのか気になる
常に有利フレームとって無敵技や特殊ガード持ってない相手には一切チャンス与えないような性能でもしてるんだろうか

349 名前: no name :2012/10/08(月) 18:50:58 ID:joy/ICbu

人それと凶悪キャラという

350 名前: no name :2012/10/08(月) 18:57:13 ID:GBb5Biqa

>>349
いわねーよw凶悪キャラ言うなら常時飛び道具無敵とか
ライフ常時回復とかだろw
けどまぁ、凶の上の方とか狂とかだろうけど

>>347
超は切り替えし無いから端脱出用、通常コッチジャは相手の眩惑用だけど
まぁぶっちゃけ下手に使うと隙だらけだし見た目に反して繊細な技だな
降りるやつは結構便利だけど、あれはちょっと区分が違うし?

351 名前: no name :2012/10/08(月) 19:25:13 ID:jziaOhFh

レミィに前転がついたらどんな名前をつけるか興味ある

352 名前: no name :2012/10/08(月) 19:33:29 ID:ggWja7tj

353 名前: no name :2012/10/08(月) 19:55:26 ID:ARnLkfws

進め、幻のエスカルゴ

354 名前: no name :2012/10/08(月) 20:06:02 ID:XAQn1wB6

投げ無敵しかついてなくて動作中被カウンターのルァハとかいう前転技
でもそんなんでも表裏択や端からの脱出に使えるんだからやっぱゲーム次第だな

355 名前: no name :2012/10/08(月) 20:10:54 ID:/P+ex7ym

>>326
カオスコードの前転が出しかそんな感じだった気がする

前転でこんなに騒いでいるんじゃバクステはどうなんだ?
完全無敵隙無しなの?

356 名前: no name :2012/10/08(月) 20:16:20 ID:GBb5Biqa

前転とバクステになんの関係が……
前転あるなら後転もあるだろ

大体誰の話なんだ誰の

357 名前: no name :2012/10/08(月) 20:25:50 ID:030Vg3uZ

同じ無敵移動技って事でじゃないの?
画面端背負った時にバクステの出始めの無敵で相手の攻撃をかわしてコマ投げってのは
切り返し手段に乏しい巨体投げキャラだとけっこう貴重な切り返しの一手になる事もあるが
GM氏のグリフォンとかよくやってるのを見る気がする、あとはですからー氏のボマー勢もバクステ回避はよく使ってた気がするな

358 名前: no name :2012/10/08(月) 20:28:09 ID:B/woizZL

なんか散々突っ込まれてるけど
そりゃ対人戦なら多少は隙あっても問題ない
でもMUGEN動画って大抵AI同士や人vsAIじゃない
AI相手に戦ったらわかるけど読み外しの前転で数Fの隙さらして
そこに刺し込まれるなんてザラだよ

359 名前: no name :2012/10/08(月) 20:32:11 ID:X23glOxR

普通前転読み外したら人相手でも差し込まれるだろ

360 名前: no name :2012/10/08(月) 20:32:38 ID:C75sE9bn

レゲーになるとバクステはほぼ完全無敵なんてのもあるな
隙が1〜2Fだけとか

バクステに無敵付けるってどのゲームから広まった風潮なんだろう

361 名前: no name :2012/10/08(月) 20:36:00 ID:030Vg3uZ

前転の読み外したりしたら対人戦でも1コンボ叩き込まれるのは普通だと思うけど
完全無敵でない前転でも対AIでも普通に使うぞ俺は
むしろAI相手の方がタイミング外しても投げられるだけで助かったりする事多いぐらいだと思うんだが

362 名前: no name :2012/10/08(月) 20:36:16 ID:GBb5Biqa

そうだね、ザラだね
だけど死に技とまで言うほどなのかなぁ?

AIに使わせるんだったら死に技どころか無いより有った方がよほど頼りになるけどね

363 名前: no name :2012/10/08(月) 20:49:45 ID:0yJW+WZT

凶クラス嫌いをこじらせて知りも知らずに叩いてるだけだから生暖かく放置しておけばいいのよ

364 名前: no name :2012/10/08(月) 20:56:29 ID:B/woizZL

俺の前転の使い方が悪かっただけか
原作格ゲーですら読み外しで隙にささることあるから
超反応で確実に刺してくるAI相手なら完全無敵でないと避け動作として使えないと認識していたけどな
なので壁よりになったとき相手のジャンプに併せてくぐるようにするとかそんな使い方しかできてなかった
後これは個人的なものだが前転はともかくその場避けみたいなやつは使い方があまりわからん

365 名前: no name :2012/10/08(月) 21:05:22 ID:pOTVu2d+

相手の攻撃の硬直フレーム<避けの硬直フレームなら刺せるじゃん

366 名前: no name :2012/10/08(月) 21:07:14 ID:C75sE9bn

その場避けは避け攻撃があってこそじゃないかな
相手の攻撃読んで避けて硬直に刺すっつー感じ

367 名前: no name :2012/10/08(月) 21:36:37 ID:7HKQHJ0n

前転読みとかバクステ読みで痛い目見るのは普通だろ
安定逃げとかそうそう無い上に嫌われるだけ

鬼畜起き攻めもクソゲー言われるがノーリスクワープとかもクソゲー言われるもんだ

368 名前: no name :2012/10/08(月) 22:00:26 ID:g6gh15zH

こんばんは、AI公開の宣伝に参りました。
kayui uma氏製作、沙耶のAIです。リクエストを受けて作ったものですが、
まさか最新版対応AIがないとは思いませんで…

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

あと松田美由紀更新しました。AIすこしいじっただけですけども。

そういえばこの沙耶、フロントステップもバックステップも喰らい判定が一切なくて隙なしだったな…
原作でもこうだったんやろか

369 名前: no name :2012/10/08(月) 22:45:23 ID:zKubHAXr

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、16

370 名前: no name :2012/10/08(月) 22:47:00 ID:ie8LRIjk

>>368
さっそく挑戦! (常時.LV5.チャンスメイク100 デフォ設定)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+Ryu+K+hime%20vs%20saya.jpg
近いと積極的に攻撃してくるので、こっちの攻撃も結構当たるので攻めやすい。1ゲージ溜まると地上は井戸魔人.空は沙耶の唄が襲ってくる
ゲージ溜まったら飛んで、唄の方にゲージを使わせて被害を減らす。キャラによっては、空中必殺技でカス当りor空振りに持ち込める
ダルシムのドリルキック連発が地味にウザイw ガードしても距離が離れるので手が出せない
むしゃむしゃ食べるモーション?は当身かと思って警戒してたけど、只の挑発と知った時は 悪戯に引っかかった気分だw

371 名前: no name :2012/10/08(月) 23:20:40 ID:oCUuhrUF

沙耶の緊急回避だか駆使して霊夢戦車倒してるどうがあったなあ

372 名前: no name :2012/10/08(月) 23:44:32 ID:4RWtezTb

>>368
乙です。新キャラの練習も兼ねて挑戦。設定はデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_saya(NSAI).png

やはり体力も正気度も削ってくれる素敵なループコンボが脅威。1ゲージで六割くらい減る。
加えて発生の早いいどまじんも怖い。開幕はもとより、うっかり間合いに踏み込んだ瞬間に捕まえられる。
コンボのシメ以外に対空にも唄を使うんで、ゲージが溜まったら跳んでゲージを吐かせるのが吉。
うまく行けば反確とれるし、ダメージも他の状況で喰らうよりは安い。
間合いが近いと出の遅い通常技を振ってくるので、コマ投げを警戒しつつ接近戦を仕掛けると戦いやすいと思われ。
割りと全体の性能は死んでるんだけど、ワンチャンでひっくり返る辺りがいかにもニトロワ。沙耶可愛いよ沙耶。

373 名前: no name :2012/10/08(月) 23:58:41 ID:sRjt+pJX

鉄拳の三島一八って主人公のくせに性格終わってるよな
2D進出してほしいと思ってる間に3Dな2Dで登場してしまった

374 名前: no name :2012/10/09(火) 00:00:02 ID:Z35tKMID

最新版対応してないの沙耶ドラゴンモーラだけだったのか

375 名前: no name :2012/10/09(火) 00:03:15 ID:NsCj4/Ly

>>351
追憶のレクイエム

376 名前: no name :2012/10/09(火) 00:08:41 ID:7wCvaKN5

鉄拳勢って一応3人チームなら作品別出れるのかね?AIあるのかな
DOAは2人いるのは知ってるがバーチャ勢でMUGEN入りしてるキャラは見た事ないな

377 名前: no name :2012/10/09(火) 00:13:21 ID:AfN0lSTg

>>368
ヒャッハー! ありがとうございます。早速次回の動画にねじ込んでくれるぜーっ!

378 名前: no name :2012/10/09(火) 00:20:16 ID:RyBspDFo

>>373
俺は一八好きだけどね
まぁ性格に難あるのは間違いないw
>>374
ドラゴンとモーラのAIも最新版対応してなかったっけ?

379 名前: no name :2012/10/09(火) 00:21:49 ID:EsYhogzb

バーチャはKFMを無理やりアキラと言い張って出せば良いんだよ。

380 名前: no name :2012/10/09(火) 00:22:32 ID:Z35tKMID

>>378
ありゃ青色氏以外にあったのかな

381 名前: no name :2012/10/09(火) 00:22:59 ID:0X8O4yNQ

H氏のは最新版対応してたはずよ

382 名前: no name :2012/10/09(火) 00:24:43 ID:AN3oMbHR

バーチャと鉄拳、何故差がついたのか、慢心、環境の違い

383 名前: no name :2012/10/09(火) 00:28:00 ID:Ck3eWIKL

>>373
一八以前にあの一族にまともなの飛鳥しかいないだろ

384 名前: no name :2012/10/09(火) 00:28:07 ID:0X8O4yNQ

セガだからしゃーない

385 名前: no name :2012/10/09(火) 00:30:00 ID:Z35tKMID

あれー なんか勘違いしたのかな・・・

386 名前: no name :2012/10/09(火) 00:33:09 ID:tuqi7qv+

スト鉄が人気出ればそこでの性能をベースに鉄拳キャラがもっと作られるかもと思ったが現状アレじゃなぁ

387 名前: no name :2012/10/09(火) 00:34:54 ID:dSkdc3ma

仁はまだまともな方だろ!

388 名前: no name :2012/10/09(火) 00:36:10 ID:irQlBJWL

野獣先輩三島一族説

389 名前: no name :2012/10/09(火) 00:36:23 ID:RyBspDFo

>>387
6でいきなり戦争おっぱじめましたがな
あれ最初錯乱したかと思ったよ

390 名前: no name :2012/10/09(火) 00:41:46 ID:St9xBHFC

サクラカ氏のプリキュアに期待

391 名前: no name :2012/10/09(火) 00:42:50 ID:6cEztias

もう豪血寺一族と三島一族でvsシリーズみたいなの出せばいいんじゃないかな

392 名前: no name :2012/10/09(火) 00:43:50 ID:Ck3eWIKL

>>387
祖父に暗殺者送ったり、世界に宣戦布告したり、デビルになったりする奴のどこがまともやねん

393 名前: no name :2012/10/09(火) 00:54:26 ID:0X8O4yNQ

格ゲー主人公格にデビル化は避けられぬ
主にコンパチ的な意味で

394 名前: no name :2012/10/09(火) 01:12:03 ID:V3WFYMEg

そういや長期シリーズになった格ゲーの主人公ではコンパチキャラのいなかったテリーは珍しい部類なのかな

395 名前: no name :2012/10/09(火) 01:13:30 ID:1gO8Lgzi

裏テリーとかワイルドウルフとかいるやん
むしろリョウのほうが

396 名前: no name :2012/10/09(火) 01:14:56 ID:7IMr+/CL

>>381
その書き方だと別の人になっちゃうぞw

397 名前: no name :2012/10/09(火) 01:15:10 ID:0X8O4yNQ

リョウはデビルとかはないけど
相棒のどないやがそもそも

398 名前: no name :2012/10/09(火) 01:21:20 ID:RhedU2GE

リョウは2代目カラテが一応それに当たらないか?

399 名前: no name :2012/10/09(火) 08:32:50 ID:mMWh3mCB

>>395
餓狼本編ではそいつらコンパチで同時に出た事無くね?
EXテリーって本編でも出てたっけ?

400 名前: no name :2012/10/09(火) 08:34:15 ID:r0wa5UG6

なんか撃破祭りっていうか対象になりそうなキャラ・AIってないかしら

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