MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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901 名前: no name :2012/10/17(水) 11:26:12 ID:0/I6d5QK

武松は原作からフライングできるキャラだっけ?
mugenでも導入してるのかな
フライングでぶちぎれるのもいるけど・・・

902 名前: no name :2012/10/17(水) 12:52:32 ID:eXNQV5sy

KMFとkfmを見間違えそうになる。訴訟

903 名前: 大垣 :2012/10/17(水) 13:57:17 ID:0ksF4ait

月華アレンジロックハワード仮公開です
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
まだネームプレートや技最終勝利、乱舞奥義は未完成ですが
剣質力で動かす分には問題の無いところまで出来てます

904 名前: no name :2012/10/17(水) 14:35:39 ID:k9qZHgY0

>>903
乙です
こうなったらMOWアレンジ楓を作らなきゃ…(使命感)

905 名前: no name :2012/10/17(水) 14:41:47 ID:c+gRrfXG

>>903
AIは斑鳩さんに頼もう

906 名前: no name :2012/10/17(水) 15:48:49 ID:EaTpBjol

全自動です。久しぶりにmugen活動をば
カエル更新しました
更新内容:
カエル落としモーション微修正
超必殺技にレッドニードル・エックス切りを実装
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21353&sc=documents

907 名前: no name :2012/10/17(水) 16:43:38 ID:eXZMM5IO

>>903-905
おれがあいつであいつがおれで

908 名前: no name :2012/10/17(水) 17:18:06 ID:2GTLI0MT

MIでロックに楓コスがあったってだけで、実のところそこまで似てないよね…
金髪しか共通点ない

909 名前: no name :2012/10/17(水) 17:48:16 ID:07Bxliwn

>>903>>908

もう月華アレンジマスター・ファンと形意拳アレンジ李烈火も作られたらいいんじゃないかな

910 名前: no name :2012/10/17(水) 17:57:00 ID:VwAoF/VA

そこはチンタオを・・・

911 名前: no name :2012/10/17(水) 19:14:16 ID:wH/uSeRI

月華アレンジ裏シェルミーとKoFアレンジ雪…もういたっけ?

912 名前: 大垣 :2012/10/17(水) 19:17:38 ID:0ksF4ait

詳細不明のスクショのみで見かけた月華ナコルルの実態が気になる
存在が確認できればチームが組めそうなんだが…

913 名前: no name :2012/10/17(水) 19:29:31 ID:ZMvVIBRn

>>911
弾きモーションが表シェルミーの乳技しか想像できねぇ

914 名前: no name :2012/10/17(水) 20:12:53 ID:shfGL8Cy

>>903 >>906
お疲れ様です。月華ロック触ってみたけど、違う仕様のロックの必殺技のコマンド(ボタン配置)が染み付いてて、扱える気がしないw

2強をhitさせたら、普通何かしら必殺技にキャンセルさせるから、気にしなくても良さそうだけど
地上にいるやつに2強を当てて何もキャンセルしないで、すぐさま相手が反撃したのをガードすると後の先と出ます

915 名前: no name :2012/10/17(水) 20:34:10 ID:ye55TMdt

バーチャアレンジkfm…どんなんだ?

916 名前: 大垣 :2012/10/17(水) 20:39:09 ID:0ksF4ait

>>914
報告ありがとうです 確認しました
後の先表示トリガーがmovehit=1じゃなくmovehitになっていたのが原因でした
同様の記述になっている他の二幕キャラも隙を見て修正しておかねば…

917 名前: no name :2012/10/17(水) 20:39:12 ID:cInkFWp6

>>915
勝利ゼリフで「10年早いんだぞ!」と言う

918 名前: no name :2012/10/17(水) 20:41:03 ID:/k3mIWjv

>>908
いやいや、すっげぇ似てるだろw
少なくともドットではパッと見では分からん

919 名前: 大垣 :2012/10/17(水) 20:43:47 ID:0ksF4ait

>>918
個人的にはドットが最も似てないと思ったなー
楓は髪質さらさらでまとまってるし顔つきもチャラいニーチャンみたいな感じ

920 名前: no name :2012/10/17(水) 20:59:48 ID:ZMvVIBRn

テツザンコーて6割飛ばす

921 名前: no name :2012/10/17(水) 21:04:18 ID:DpxtT5uC

ミキシンボイスを当ててみる

922 名前: no name :2012/10/17(水) 21:05:10 ID:wH/uSeRI

>>908
あとDoMであかりがロックを楓と間違えるというネタがあった…はず

923 名前: no name :2012/10/17(水) 21:09:58 ID:/k3mIWjv

そもそも、公式が大元じゃなくて
二幕→MOWが稼働時期がほぼ続けざまで
身長・体重・年齢もほとんど同じで原画家キャラデザ元も同じなんで
二次的にネタにされたのが元だろ
MIやバトコロは公式が所謂公式が無法地帯ってやつで大元じゃねーだろ

924 名前: no name :2012/10/17(水) 21:19:03 ID:bkI+XcSz

あの当時似てるネタで言われてたのは楓ロックよりもK'とオロチじゃないかな。
ぶっちゃけガングロオロチだの「草薙の力じゃなくてオロチの力使ってる」だの割とひどい言われようだった記憶しかないわw
まぁ過去にも若ギースをアンディと勘違いネタとかもあったしその系譜なのかねぇ

925 名前: no name :2012/10/17(水) 21:21:25 ID:Y0VPG3pY

月華アレンジ裏シェルミーはまだいないですね
わたしの妄想の中ではアーマーのコリ押しキャラです

926 名前: no name :2012/10/17(水) 21:24:04 ID:CpPuQuHa

K'は香港版漫画でガチでオロチ化したし

927 名前: no name :2012/10/17(水) 21:27:19 ID:0ksF4ait

>>924
あれは当時のネオフリでも散々ネタにされてたなーw

928 名前: no name :2012/10/17(水) 21:32:52 ID:ZMvVIBRn

エス氏久しぶりに見た気がする
裏シェルミーはむげつのらいうんをホールドしておけるアレンジねぇかなと思うんだけど意外と無いもんだな

929 名前: no name :2012/10/17(水) 21:34:48 ID:eXNQV5sy

あれ、ニコニコの新バージョンZEROからまた変わったのかいw

930 名前: no name :2012/10/17(水) 21:37:55 ID:shfGL8Cy

シェルミーと言えば、レイドラ風シェルミーが公開されたな
これでレイドラ風KOF勢は43人目かw

931 名前: no name :2012/10/17(水) 21:45:07 ID:0ksF4ait

>>930
いつのまにそんな作られてたのか…

932 名前: no name :2012/10/17(水) 21:46:03 ID:gFCKZIbT

本体側のステートでヘルパーのVar弄ることって出来ないのん?
できないよね…

933 名前: no name :2012/10/17(水) 21:50:30 ID:/k3mIWjv

非常にどうでもいいが、シェルミーのコリ押しってエロくね?

934 名前: no name :2012/10/17(水) 21:52:58 ID:wH/uSeRI

RYO2005氏のあのKoFレイドラアレンジ熱はどこまで行くのか
しかしやっぱデュプレックスが欲しい

935 名前: no name :2012/10/17(水) 21:56:28 ID:zcTRTt4F

>>924
俺の周りじゃマキシマの正体はブラインとか言われてたわ。
99稼動前のネオフリとかで設定公開された頃ね。

936 名前: no name :2012/10/17(水) 22:01:47 ID:Y0VPG3pY

>>933
ワトスン、君はなかなかいいところに気づいたじゃないか

937 名前: no name :2012/10/17(水) 22:03:32 ID:shfGL8Cy

デュナミス(FF11)ギース作ってた人に報告。 歩き弱P永久出来てしまいますよ

>>934
ムカイ.ルガール.麟.ジェニーあたりは誰が来るのか予想できんw

938 名前: no name :2012/10/17(水) 22:03:40 ID:/k3mIWjv

RYO2005氏は昔に作った自分用コンプゲーを
手直しして公開してるだけだとかなんとか昔言ってたけどね

939 名前: no name :2012/10/17(水) 23:17:52 ID:LEMVrA8q

ですからー氏のキャラはSEが気持ちいいな
何の音声なんだろう、一部MVCっぽいが

940 名前: no name :2012/10/17(水) 23:21:54 ID:t2Qgyjpe

>>932
Type = VarSet
Var(0) = Parent,Var(0)
をHelperに実行させるみたいなやり方じゃダメなの?

941 名前: no name :2012/10/17(水) 23:28:34 ID:DdDa+4pk

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART7】

942 名前: no name :2012/10/18(木) 00:27:20 ID:sNNxWeoX

ですからー氏の水滸演舞キャラでときどきコーガイ!ってシステムボイスが聞こえるけどあれはどういう意味なんだろ

943 名前: no name :2012/10/18(木) 00:31:00 ID:LQ3SEKew

\ガンバレー/

944 名前: no name :2012/10/18(木) 00:31:56 ID:Nm1+Ew+p

たまにすごい高音でコーガイ!って聞こえて笑っちゃうんだよなぁ…

945 名前: no name :2012/10/18(木) 00:59:43 ID:zPW20ftb

  ( ゚д゚ )   ( ゚д゚ )

946 名前: no name :2012/10/18(木) 01:06:17 ID:tImH4FkJ

\ファイットーッ/

947 名前: no name :2012/10/18(木) 10:08:51 ID:1NM5lq3i

コーガイ!→黄蓋(こうがい)
黄蓋は中国の三国志の武将
水滸伝ともしかしたら関係あり?ないか・・・

948 名前: no name :2012/10/18(木) 12:07:35 ID:x7Aev2Zr

ボスの晁蓋の事じゃないのか。

949 名前: no name :2012/10/18(木) 13:27:12 ID:Doh3Bje7

>>942
あれは「晁蓋(ちょうがい)」ですね。
原作小説じゃ殆どの好漢達の梁山泊入りに関わってたり、
ゲームじゃラスボスやってたりと正直、頭目の宋江よりも人気が有る

950 名前: no name :2012/10/18(木) 18:01:27 ID:D6R2YEB3

問題は何故ラスボスの名前がコンボ決めてたりすると聞こえてくるかでは?
ヴァンパイアでのヒット数が一定超えると聞こえるMARVELOUS!だったかみたいなものなのだろうか?
           …ただのバグじゃないよね?

951 名前: no name :2012/10/18(木) 18:05:09 ID:rmLeiG3R

モンスター!キャァァァァァじゃなかったっけ?

952 名前: no name :2012/10/18(木) 18:07:13 ID:AIcGXHMS

4ヒットでイエス!8ヒットでマーベラス!12ヒットでモンスター!だよ

953 名前: no name :2012/10/18(木) 18:26:55 ID:xKDrWnob

コンボ数に対して専用コールが入るのってカプコン以外にもあるのかな

954 名前: no name :2012/10/18(木) 18:29:39 ID:x7Aev2Zr

そういやボッツって「OOヒットコンボ」って言うけど、
どの程度までの音声入ってるのかな?

955 名前: no name :2012/10/18(木) 18:37:39 ID:Hzhgc2h6

>>953
あすかだと一定コンボ決めると「連続で入ったー」とか「決まったー」とかアナウンス入る

956 名前: no name :2012/10/18(木) 18:45:58 ID:iJltl1ZR

>>950
コレだな、バグとかじゃなくワザとたまーに鳴らしてるんだろう

[State -2, チョーガイ!!]
type = PlaySnd
triggerall = GameTime % 3 = 0
trigger1 = Random = 1
value = 30,0
freqmul = 1.0 + Random % 2

そして原作スレによると、原作再現っぽいな
突然「チョーガイ!」と甲高く鳴るらしい
まぁデコらしいバグだなぁと思った俺は毒されてる

957 名前: no name :2012/10/18(木) 18:52:12 ID:YvwWgF9F

原作スレなんてあるのか…

958 名前: no name :2012/10/18(木) 19:43:20 ID:s5egMml/

>>954
ゲーセンでやかましかったなぁボッツの「トゥーヒットコンボォ!」が

959 名前: no name :2012/10/18(木) 19:45:36 ID:iJltl1ZR

水滸演武のジジイは狂キャラなんだよな
エルクゥに普通に勝つどころか余裕で有利つけるし
Pキャラ出身で狂キャラって何気にトキ鳥以来じゃないか?

960 名前: ペパーミント :2012/10/18(木) 20:28:22 ID:tDqGYXhc

どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、海平さん製作の「ネクロ」のAIパッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF

やや特殊な仕様のキャラクターとなっておりますので
不具合報告などありましたらお願いいたします。
では、失礼いたしましたー

961 名前: no name :2012/10/18(木) 20:56:29 ID:UiJ6Sft3

>>960

すっかり週一ペースだなぁ

962 名前: no name :2012/10/18(木) 21:18:23 ID:GkAgeUlx

水滸伝って梁山泊の名前だけ有名で日本での知名度低いよね

963 名前: no name :2012/10/18(木) 21:27:13 ID:6i/Z9bT+

ちょっと前にジャンプでマンガやってたじゃないか。

964 名前: no name :2012/10/18(木) 21:29:04 ID:9OweOnNx

百八星を見るとついつい冥闘士に置き換えたくなって困る

965 名前: no name :2012/10/18(木) 21:33:19 ID:YO5RDHst

>960
とりあえず挑戦 (AI常時 デフォ設定)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/InaK+Dan+Elsa+Hime%20vs%20Necro.jpg
自分が戦った感じ不具合は無かったと思う。投げキャラと言わんばかりに超必投げをかましてくる。そして意外に範囲が広い
自分が下手で暗転後ジャンプが出来てないだけだと思うけど、超必投げGM氏アレックスより性能良いのではないかと思ってしまうw

>>962
途中から、味方が次々とあっさり死んでいく ある意味下り坂物語だもんな。
序盤の梁山泊に味方が集まっていく所の方が個人的に好みだわ。

966 名前: no name :2012/10/18(木) 21:41:12 ID:GkAgeUlx

>>963
11週だか12週だかで終わった奴だっけw

967 名前: no name :2012/10/18(木) 21:45:00 ID:s5egMml/

男塾にも梁山泊ってあったとオモタ

968 名前: no name :2012/10/18(木) 21:53:23 ID:rmLeiG3R

幻想水滸伝は大勢に喧嘩を売る108星って以外に水滸伝要素無いよね

サモナイも新作出るし幻水も6出せよ出し惜しみせずハルモニア編の

969 名前: no name :2012/10/18(木) 21:54:05 ID:cKA/v3oT

>>230
次スレ頼む

970 名前: no name :2012/10/18(木) 22:59:38 ID:lIsR++Rb

世界観の根幹に関わる話をメインにしたらセカイ系にすんなとか散々文句言われたのででません

971 名前: no name :2012/10/18(木) 23:41:22 ID:4jWxgrDG

便乗してネクロ撃破(AILv10、全SA、常時起動ON)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN19.png
今回は通常ジャンプからJCや空中CAで飛び込むだけで
牽制の隙や対空を潰してコンボに行けたので楽だった
他のキャラで挑んだ時は対空の電磁ブラストが多段技で厄介だったが
それでも技の振り方が単調なんでパターンにハメやすかったかな
低確率でも立強Kとか空対空J強Pとか使うようにしたら少しは違う気もするが…
>>960
不具合というほどではないかもしれないけど、
Has No Helper10000〜のエラーを常時垂れ流してるのが気になる

>>969
どこの誤爆なんだろうかw

972 名前: no name :2012/10/18(木) 23:42:19 ID:gipUQUnM

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART8】

973 名前: no name :2012/10/18(木) 23:50:55 ID:b9NHzWLm

フェーリ、アノニム・ガードのAIを更新しました。
ガード関連を直した他、全ての記述を-1に移動しました。
意見を下さった方々、ありがとうございます。

https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

974 名前: no name :2012/10/18(木) 23:54:00 ID:YO5RDHst

イカ娘が超必で出す変な人形、あれロマン技かと思ってたら、本人よりも攻撃を喰らう優先度が高くて、J攻撃を無効化(肩代わり)されると
実はかなり厄介な性能なんだなw

975 名前: no name :2012/10/19(金) 00:35:34 ID:XtqniTlP

スパ4風ヴァイス正式公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ゲージザインで判定強くするのをウリにしたかったけどエルザの方が強くて泣いた
複数のキャラを格ゲーレベルの精度で同じ強さに持っていくのは難しいでござる

976 名前: no name :2012/10/19(金) 00:52:16 ID:qOtgxfCZ

ネコミサカ更新です。

https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105

かなり前のバージョン引っ張り出して戦わせてみたら
30戦中24勝6敗(バグで即死させられたのが2回)という結果に
本体性能もAIもどんだけ強化したんだろう・・・
まぁ多分強さの理由のほとんどはメルブラのシステムなんだろうけどね

977 名前: no name :2012/10/19(金) 00:57:59 ID:IGMNCxlI

>>976
乙ですー。
俺が作ったAIドンだけ弱かったんだw

978 名前: no name :2012/10/19(金) 01:05:58 ID:HWAl3g/X

同じ記述、同じ志向でAI作ってもちょっとした性能の違いで勝敗はまるで違ったものになる・・・
性能は裏切らないとはよく言ったものだ

ところで次スレは誰が立てるのん?

979 名前: no name :2012/10/19(金) 01:11:45 ID:Cgp/4tYo

性能の違いが、戦力の決定的な差ではないということを教えてやるって昔の人が言ってた

980 名前: no name :2012/10/19(金) 01:18:27 ID:9NnWM/TX

投げキャラ使いが心に秘める言葉だなそれは

981 名前: no name :2012/10/19(金) 01:31:58 ID:SgydpcWz

>>973>>975>>976
乙乙乙
海平氏ネクロって連続ガードになる多段ヒット技でもガード方向からレバー離すと途中からくらっちゃう仕様なんだな
これも原作再現なんだろうか
サムスピみたいだ

982 名前: no name :2012/10/19(金) 01:34:12 ID:qOtgxfCZ

というか考えてみればAI調整する時に自キャラ同士で戦わせてたりもしたから、
以前の自分自身に対して強くなるのは自然なことなのかも

983 名前: no name :2012/10/19(金) 01:48:05 ID:FozBq6Cf

projヒット時に相手をタゲステしようと思うと、なぜか指定した
proj以外のprojがヒットした場合にもタゲステしてしまうんだが・・・

[State -3, 縫い付けへ]
type = TargetState
trigger1 = ProjHit(10030) = 1
value = 1030
ignorehitpause = 1

ってやって、確かに10030のprojヒット時はタゲステできるんだけど
なぜか10010や10020のprojがヒットしてもこのステコンが実行されてしまう
原因分かる人いないかな?

ちなみに何度確認しても10010と10020のprojはhelper内のprojにちゃんと
projID = 10010 or projID = 10020と書いてある
10030のprojはもちろんprojID = 10030と書いてある

なぜこれで10010も10020もtargetstateが実行されるのか全く分からん・・・

984 名前: no name :2012/10/19(金) 01:49:08 ID:keKclEJg

>>980
次…次スレを…

985 名前: no name :2012/10/19(金) 01:54:46 ID:HWAl3g/X

>>983
PorjIDはProj自身を示すIDであって、TargetStateが必要とするのはHitDefのオプションで指定するHitID
それぞれ別物のはず
ProjにはHitID指定するオプションがないっぽい(未確認)のでどちらもHitID=0として扱われてるんだと思う
多分NumTarget(0)表示したらTarget数が変わってるのがわかるんじゃないかな


次スレどうするんだ・・・俺が立てたほうがいいか?

986 名前: no name :2012/10/19(金) 01:56:04 ID:qOtgxfCZ

>>983
トリガー一覧見ると括弧付けずに ProjHit10030 が正解みたいよ

987 名前: no name :2012/10/19(金) 01:56:16 ID:Tb1j6HiI

>>983
ProjHitは括弧要らんよ
Trigger1 = ProjHit10030 = 1
でおk
あと純粋に飛び道具喰らった相手だけをタゲステしたいなら
ヒットID(ステコン上ではID = ○○と記述)付けた方がいい

988 名前: no name :2012/10/19(金) 02:11:27 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/

989 名前: no name :2012/10/19(金) 02:20:37 ID:FozBq6Cf

>>985
タゲステはhitidだったのか・・・マジで知らんかった

括弧は可読性が上がるから付けてる、個人的に
エラーも吐かないし

990 名前: no name :2012/10/19(金) 02:44:42 ID:HWAl3g/X

>>988
スレ建て乙

>>989
IDややこしいよね
ヘルパーは特に親が参照するためのヘルパーIDと全体から見たプレイヤーID両方持ってるし、個別に非共有のHitID持てるし
そのくせProjは本体管理だし・・・

991 名前: no name :2012/10/19(金) 04:21:42 ID:+57CYVxg

1つだけでも埋めておくか

992 名前: no name :2012/10/19(金) 05:23:02 ID:I9t4jFCZ

うめ

993 名前: no name :2012/10/19(金) 07:26:56 ID:YXFDtFSY

>>981
原作再現で赤ブロのリスクとしてそうなってるんじゃなかったかな
GM氏のスト3キャラも同じ仕様でオプションで変更可能になってる

994 名前: no name :2012/10/19(金) 08:39:23 ID:WO/NX4lL

>>993
そういや天サムとかのガード硬直皆無な仕様を再現してるキャラっていたっけな?

995 名前: no name :2012/10/19(金) 08:51:06 ID:aZWSw+kO

埋めるか。

996 名前: no name :2012/10/19(金) 09:22:26 ID:Q+/M3DUS

お梅さん

997 名前: no name :2012/10/19(金) 10:02:43 ID:W9t6fNvh

ウメ

998 名前: no name :2012/10/19(金) 10:23:56 ID:6W8qspbF

>>980
別に弱くない投げキャラも多いけどな
相性は出やすいが

999 名前: no name :2012/10/19(金) 10:43:51 ID:TNmBjyYD

埋め

1000 名前: no name :2012/10/19(金) 10:45:51 ID:J4KxHG9+

33−4

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