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MUGENについて語るスレpart626
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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RYO2005氏のあのKoFレイドラアレンジ熱はどこまで行くのか
しかしやっぱデュプレックスが欲しい
>>924
俺の周りじゃマキシマの正体はブラインとか言われてたわ。
99稼動前のネオフリとかで設定公開された頃ね。
>>933
ワトスン、君はなかなかいいところに気づいたじゃないか
デュナミス(FF11)ギース作ってた人に報告。 歩き弱P永久出来てしまいますよ
>>934
ムカイ.ルガール.麟.ジェニーあたりは誰が来るのか予想できんw
RYO2005氏は昔に作った自分用コンプゲーを
手直しして公開してるだけだとかなんとか昔言ってたけどね
ですからー氏のキャラはSEが気持ちいいな
何の音声なんだろう、一部MVCっぽいが
>>932
Type = VarSet
Var(0) = Parent,Var(0)
をHelperに実行させるみたいなやり方じゃダメなの?
宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART7】
ですからー氏の水滸演舞キャラでときどきコーガイ!ってシステムボイスが聞こえるけどあれはどういう意味なんだろ
\ガンバレー/
たまにすごい高音でコーガイ!って聞こえて笑っちゃうんだよなぁ…
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
\ファイットーッ/
コーガイ!→黄蓋(こうがい)
黄蓋は中国の三国志の武将
水滸伝ともしかしたら関係あり?ないか・・・
ボスの晁蓋の事じゃないのか。
>>942
あれは「晁蓋(ちょうがい)」ですね。
原作小説じゃ殆どの好漢達の梁山泊入りに関わってたり、
ゲームじゃラスボスやってたりと正直、頭目の宋江よりも人気が有る
問題は何故ラスボスの名前がコンボ決めてたりすると聞こえてくるかでは?
ヴァンパイアでのヒット数が一定超えると聞こえるMARVELOUS!だったかみたいなものなのだろうか?
…ただのバグじゃないよね?
モンスター!キャァァァァァじゃなかったっけ?
4ヒットでイエス!8ヒットでマーベラス!12ヒットでモンスター!だよ
コンボ数に対して専用コールが入るのってカプコン以外にもあるのかな
そういやボッツって「OOヒットコンボ」って言うけど、
どの程度までの音声入ってるのかな?
>>953
あすかだと一定コンボ決めると「連続で入ったー」とか「決まったー」とかアナウンス入る
>>950
コレだな、バグとかじゃなくワザとたまーに鳴らしてるんだろう
[State -2, チョーガイ!!]
type = PlaySnd
triggerall = GameTime % 3 = 0
trigger1 = Random = 1
value = 30,0
freqmul = 1.0 + Random % 2
そして原作スレによると、原作再現っぽいな
突然「チョーガイ!」と甲高く鳴るらしい
まぁデコらしいバグだなぁと思った俺は毒されてる
原作スレなんてあるのか…
>>954
ゲーセンでやかましかったなぁボッツの「トゥーヒットコンボォ!」が
水滸演武のジジイは狂キャラなんだよな
エルクゥに普通に勝つどころか余裕で有利つけるし
Pキャラ出身で狂キャラって何気にトキ鳥以来じゃないか?
どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、海平さん製作の「ネクロ」のAIパッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF
やや特殊な仕様のキャラクターとなっておりますので
不具合報告などありましたらお願いいたします。
では、失礼いたしましたー
>>960
乙
すっかり週一ペースだなぁ
水滸伝って梁山泊の名前だけ有名で日本での知名度低いよね
ちょっと前にジャンプでマンガやってたじゃないか。
百八星を見るとついつい冥闘士に置き換えたくなって困る
>960
とりあえず挑戦 (AI常時 デフォ設定)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/InaK+Dan+Elsa+Hime%20vs%20Necro.jpg
自分が戦った感じ不具合は無かったと思う。投げキャラと言わんばかりに超必投げをかましてくる。そして意外に範囲が広い
自分が下手で暗転後ジャンプが出来てないだけだと思うけど、超必投げGM氏アレックスより性能良いのではないかと思ってしまうw
>>962
途中から、味方が次々とあっさり死んでいく ある意味下り坂物語だもんな。
序盤の梁山泊に味方が集まっていく所の方が個人的に好みだわ。
>>963
11週だか12週だかで終わった奴だっけw
男塾にも梁山泊ってあったとオモタ
幻想水滸伝は大勢に喧嘩を売る108星って以外に水滸伝要素無いよね
サモナイも新作出るし幻水も6出せよ出し惜しみせずハルモニア編の
>>230
次スレ頼む
世界観の根幹に関わる話をメインにしたらセカイ系にすんなとか散々文句言われたのででません
便乗してネクロ撃破(AILv10、全SA、常時起動ON)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN19.png
今回は通常ジャンプからJCや空中CAで飛び込むだけで
牽制の隙や対空を潰してコンボに行けたので楽だった
他のキャラで挑んだ時は対空の電磁ブラストが多段技で厄介だったが
それでも技の振り方が単調なんでパターンにハメやすかったかな
低確率でも立強Kとか空対空J強Pとか使うようにしたら少しは違う気もするが…
>>960
不具合というほどではないかもしれないけど、
Has No Helper10000〜のエラーを常時垂れ流してるのが気になる
>>969
どこの誤爆なんだろうかw
宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART8】
フェーリ、アノニム・ガードのAIを更新しました。
ガード関連を直した他、全ての記述を-1に移動しました。
意見を下さった方々、ありがとうございます。
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
イカ娘が超必で出す変な人形、あれロマン技かと思ってたら、本人よりも攻撃を喰らう優先度が高くて、J攻撃を無効化(肩代わり)されると
実はかなり厄介な性能なんだなw
スパ4風ヴァイス正式公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ゲージザインで判定強くするのをウリにしたかったけどエルザの方が強くて泣いた
複数のキャラを格ゲーレベルの精度で同じ強さに持っていくのは難しいでござる
ネコミサカ更新です。
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
かなり前のバージョン引っ張り出して戦わせてみたら
30戦中24勝6敗(バグで即死させられたのが2回)という結果に
本体性能もAIもどんだけ強化したんだろう・・・
まぁ多分強さの理由のほとんどはメルブラのシステムなんだろうけどね
>>976
乙ですー。
俺が作ったAIドンだけ弱かったんだw
同じ記述、同じ志向でAI作ってもちょっとした性能の違いで勝敗はまるで違ったものになる・・・
性能は裏切らないとはよく言ったものだ
ところで次スレは誰が立てるのん?
性能の違いが、戦力の決定的な差ではないということを教えてやるって昔の人が言ってた
投げキャラ使いが心に秘める言葉だなそれは
というか考えてみればAI調整する時に自キャラ同士で戦わせてたりもしたから、
以前の自分自身に対して強くなるのは自然なことなのかも
projヒット時に相手をタゲステしようと思うと、なぜか指定した
proj以外のprojがヒットした場合にもタゲステしてしまうんだが・・・
[State -3, 縫い付けへ]
type = TargetState
trigger1 = ProjHit(10030) = 1
value = 1030
ignorehitpause = 1
ってやって、確かに10030のprojヒット時はタゲステできるんだけど
なぜか10010や10020のprojがヒットしてもこのステコンが実行されてしまう
原因分かる人いないかな?
ちなみに何度確認しても10010と10020のprojはhelper内のprojにちゃんと
projID = 10010 or projID = 10020と書いてある
10030のprojはもちろんprojID = 10030と書いてある
なぜこれで10010も10020もtargetstateが実行されるのか全く分からん・・・
>>980
次…次スレを…
>>983
PorjIDはProj自身を示すIDであって、TargetStateが必要とするのはHitDefのオプションで指定するHitID
それぞれ別物のはず
ProjにはHitID指定するオプションがないっぽい(未確認)のでどちらもHitID=0として扱われてるんだと思う
多分NumTarget(0)表示したらTarget数が変わってるのがわかるんじゃないかな
次スレどうするんだ・・・俺が立てたほうがいいか?
>>983
トリガー一覧見ると括弧付けずに ProjHit10030 が正解みたいよ
>>983
ProjHitは括弧要らんよ
Trigger1 = ProjHit10030 = 1
でおk
あと純粋に飛び道具喰らった相手だけをタゲステしたいなら
ヒットID(ステコン上ではID = ○○と記述)付けた方がいい
MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/
>>985
タゲステはhitidだったのか・・・マジで知らんかった
括弧は可読性が上がるから付けてる、個人的に
エラーも吐かないし
>>988
スレ建て乙
>>989
IDややこしいよね
ヘルパーは特に親が参照するためのヘルパーIDと全体から見たプレイヤーID両方持ってるし、個別に非共有のHitID持てるし
そのくせProjは本体管理だし・・・
1つだけでも埋めておくか
うめ
>>981
原作再現で赤ブロのリスクとしてそうなってるんじゃなかったかな
GM氏のスト3キャラも同じ仕様でオプションで変更可能になってる
>>993
そういや天サムとかのガード硬直皆無な仕様を再現してるキャラっていたっけな?
埋めるか。
お梅さん
ウメ
>>980
別に弱くない投げキャラも多いけどな
相性は出やすいが
埋め
33−4