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MUGENについて語るスレpart626
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない
>>8
オウ考えてやるよ(教えるとは言ってない)
まず服を脱ぎます
次にヒートドライブと同じコマンドを入力します
>>11
いい奴!
前スレの>>985
日付変わっちゃってるけど、とりあえず
同フレーム内にBindToRootなりPosSetなりでInGuardDistを複数の場所で拾い、
InGuardDistを感知したら適当にParentVarSetなりでガードフラグを立て
本体がガードするようにしたらヘルパー一つで済むかと
京、鷲塚、大門AI、ネームレスAIを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
鷲塚はほぼ作り直し&「狼牙の派生が単発で使える」がコンセプトの裏モードを追加しました。
大門AIとネームレスAIは本体のゲージ表示の不具合の修正など。
このスレのAI職人はパワフルすぎw
一斉更新とかできんわ
>>14
乙
今宵は鷲塚撃破祭りになるんですかねえ
>>14
鷲塚近距離強斬りが見た目の割に認識間合いが狭くて使いづらいのは原作再現とかなのかな?
最終・狼牙が最後まで溜めてもガー不にならないっぽいのは仕様?
壱式、弐式、参式とくればゲージコマ投げ扱いの零式の搭載予定はあるんでしょうかね?
黄昏新作発表
そして烏賊も続投か
>>18
三頭身やめたのか
そら時間かかるわ
ドット一新かぁ
STGでご無沙汰な旧面子は一気にリストラされそやね
東方格ゲー新作来たのか
宗教戦争っぽいストーリーだな
ところでもしここで一気にプレイアブルキャラ入れ替えになったらさっきゅんどうなるん?
グラフィック中々いい感じじゃな
求聞口授で張った伏線回収で、早苗と聖と神子と青蛾が中心かね?
東方で伏線回収とは珍しい
そしておそらくハブられる紅魔組
>>22
早苗になるんじゃね?
紅・永あたりは影も形もなくなりそうだな
プレストーリー見る限り早苗と言うか守谷の出番は怪しい
聖と神子と霊夢しか出てねぇw
天子は出れるかなー
てかこのタイトルもしかして神綺とか出るの?
それでもみあやのようにアリスのママという二次設定を粉砕するの?
サブタイトルは絶望の武闘会かあ
寺と神の面子が何人くらい出るのやら
単に旧作ファンをおちょくってるだけじゃね?
>>29
そっちじゃ無い、舞う方
というか単なる舞踏会じゃなくて仮面舞踏会じゃない?マスカレードだと
マスカレード(仮面舞踏会)とマスコリーダ(仮面武闘会)
王ドロボウ思い出した
単に「蜃気楼」と掛けてるのかと思ったけど
>>14
乙です、参式のシュールさに吹かざるを得ないw
そういえば紅丸の通常技が他のキャラと比べてかなり判定強めになってる気がしますが
そういうコンセプトなんでしょうか
え…ウメハラがアルカナ?なんでいまさら?
もしかして4のプロモとかそっちの方の布石?
格ゲーで飯喰うのなら仕事選ばんだろう
なんか今回いつになく「登録を行っています」が長かったな。
単発!良キャラ発掘絵巻 part133
ネクロ、スーパー8、マキシマ、更木剣八、ポップと対戦。
ついでっつったら何ですが、kuron氏のスーパー8の大ポトレを弄ってみました。
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/devilot_ptr.bmp
多少は綺麗になったと思いますが、基本的にはやっつけですけん期待はしないで。
新作か……どうせ美鈴は居ないんだろ。フヘッ
>>33
紅丸は原作からしてそういうコンセプトのキャラじゃなかったっけ?>通常技判定強い
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、15
>>14
さっそく鷲塚に挑戦 (デフォ設定 LV5 反応6 ) ↑表.↓裏
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+Hime+cre+yoshi%20vs%20Washizuka.jpg
斑鳩氏KOFのガークラは鷲塚の為にあったんだ!! というぐらい割られるw
長い獲物で挿してきて、飛ぶと虚空殺が待っている。それでも通る時は通るのでお願いジャンプで攻める。
ガー不攻撃が後ろに下がるので、ジャンプ攻撃が届かなくて挿されたり地味にウザイw 攻撃のチャンスでも有るけど
裏モードは突撃してくるので表と比べるとかなり戦いやすかった
後、氏のキャラ伝統の空vs空で落としてきた時の着地投げが地味に痛い。hit数繋がってる時有るけど確定なのかな?
戯れ中は画面ちゃんと見てないから見間違いだと思うけど、弾かれてないのに、弾きの追加モーション出してる時が有るような..
紅はKOF基準でもそこまで強くないからmugenでいうと弱いほうだと思うよ
ただ昔の作品では対空じゃないのに必殺技に無敵が付いてるヤバイキャラの時がある
黄昏の新作は結構等身上がって顔もくっきり見えるるけど、これはD4化でもしてるのかなぁ。
それはそうと日本一の公式にアサギファンクラブなんて出来てるな。
何でもファンクラブの人数が1万人になるとアサギが主人公のゲームが出るとか何とか・・・・・・。
まぁ会員になる敷居が結構高いから1万人はなかなか超えないだろうけど。
黄昏の新作、背景3Dになってるね。
今じゃ珍しくない作り方だが2D格ゲーで背景3Dって最初にやったの何処だろか。
>>43
最初かどーかは知らんが
ドラゴンボールZ アルティメットバトル22 は95年にして背景ポリゴンよ
どうも、御無沙汰です、ペパーミントです。
本日はチャド様製作の「ペイジンさん」の外部AIパッチを作成しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
オニ、ファイズ、アリーナ、いぶき、ミストさん、大門のAIも更新しております。
では、失礼しました。
背景3Dで印象に残ってるのはやっぱりマブカプ2だなぁ。
後ろでピエロの顔がグリグリ動いてるのとか凄い印象に残ってる。
それよかEFZの新作をだなぁ・・・
葉鍵はもう今更感が無いか
アリスかニトロでなんか出してくれねーかなー
今更言うてもリトバスアニメとか割と注目度高く無い?
>>45
乙
アリスといえばアシュラブレードとバスターの原作動画って少ないんだな
cafe氏のバスターキャラって原作とはけっこう違うのかな?
アリスもニトロも葉も自社でやるから必用ねーだろ
ニトロは新作作る方が忙しそうだけど
原作再現しようととした際の攻撃での浮きの設定する際に
デフォcommonの空中喰らい時での接地の際にY座標が0以上になって数Fたってからバウンドに移行する関係で
原作の浮きの高さを基準にすると、相手の滞空時間が延びて
原作の滞空時間を基準にすると、今度は相手の浮きが低くなるってジレンマに陥ってるんだけど、
どっちに合わせるのがベターなのかな
あと自分の喰らい時に接地を原作仕様にするのはアリ?
↑と同じく他キャラより1〜3Fほど早くバウンドに移行しちゃうんだけど
>>52
Pos Y = 0で接地しちゃうキャラは有名製作者でも居たりするけど
想像以上の数のキャラのコンボが入らなくなるからやめた方がいい
Pos Y >= 0で自分側の攻撃が当たらないようにだけしとくのが一番無難なんじゃないかな
>>52
pos Y>=0で接地するようにしてるキャラもいなくはない
再現を取るかMUGENでの摺り合わせを取るか 悩ましいところだな
自分のキャラは自キャラ同士で正常に動けば良いという考えで
pos Y>=0でダウンするようにしてるし浮き上がりもそれに合わせてる
黄昏ももはや目に付くレベルの規模だから、EFZの続編出したらライセンス料払えって言われるだろ
>>52
できれば原作が何なのかおせーて
原作に空中受身がないなら前者の高さ基準かな
Y>=0で攻撃当たらないようにすればいいし
あと自キャラ側のやられは俺はあまりいじって欲しくないかな
まぁ原作再現にこだわるならアリじゃね?
葉鍵で思い出したけどダンジョントラベラーズって見た目的に格ゲー向きだなーと思ってたけどくぱぁには一人しか出てないのね
あっちのエロ衣装の方が人気出るだろうしもっと沢山いても良さそうなもんだけどなあ
その一人ですら「何でそっち版なんだよ」と言われてる始末ですが。
1人も出てないタイトルのなんと多いことか
出るから・・・ッッッルミアそのうち追加されるからッッッ
まぁパッツアは仕方ないんじゃね?
昔の有名キャラ出すと間違いなくQOHとかと比べられるだろうし。
答えてくれた人たちありがとう
とりあえずこっちの攻撃時の浮きは対策施した上での高さ再現で
被やられ時の接地はデフォcommonでいくことにして
自キャラ同士の時だけ原作仕様でいくことにしました
>>56
原作の名前出すといらぬ火種生みそうなので伏せます
これだけで大体予想はつくかと…
格闘ゲームなのに松原さんが居ない時点でテンションがだだ下がりました。
QOHみたいな同人を企業がマジでどーにか考えてる訳ねーだろw
エロゲ時代のは18歳未満はプレイできないから
宣伝効果として薄い・そういうのに嫌悪感を示す人も少なからずいるってだけだ
追加キャラの千鶴を見る前まではそう思ってた人もいるかもね
ルミラだよもうええわ、でんでも
QoHにも出られなかった雀鬼ェ
まぁティリア出てくれただけでも嬉しかったが
けど千鶴にしても
あんまり要望があったからしょうがなく追加した感があるがな
そんなに声多かったんだ
確かに痕で1位人気?だっけか
正直千鶴は対戦してて不快にしかならないので追加されなくても良かったと思ってしまう
別に人口増えた訳でも無かったし……千鶴使いは多かったけどほとんど乗り換え組だったし
公式の追加要望投票で1位だったかな>千鶴
投票結果で同じタイトルからプレイアブルになってるキャラが1人もいない3位と4位がサポートキャラで
すでにプレイアブルが3人もいる7位のキャラがプレイアブルに採用される不思議
>>50
ニコニコだとブレードに大会あるくらいで他は1〜2つくらいしかないな、youtubeにもあまりないし。
しかし両版のプレイ動画でアリスがメインなのはさすがといったところか
MHD800wを更新しました
見やすくなってるはず
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
アシュブレorバスターキャラ使ってみようと思ってコンボ動画探しても見つからないし
攻略サイトみたいなところに書かれてる連続技はMUGENのアシュラキャラだとできなかったりするしで困る
そのサイトだとキャンセルがかかると書かれてる技にキャンセルかからなかったり
ジャンプ昇りで攻撃出した後に降りでもう一回攻撃出せると書いてるけど出せなかったり
まぁMUGENじゃよくある事か
アシュラバスターはライトニングさんの代わりに加わった新ライバルキャラさんと
ライトニングさんの代わりに加わった二刀流の人がまだMUGENにいないんだっけ?
バスター版アリスはいたっけかな?
アクパは月島兄妹が出るならやる
瑠璃子さんなら仮にパッツァ2が出ればワンチャンありそうな気がする。
岸田さんが出るならやる
岸田メルさん?
田所さん!?
痕から出た事自体が奇跡なんだ(Dr鎬)
>>74
コンボならてきとうに繋いで吹っ飛ばして空中コンボでいいと思う、繋ぎすぎると補正で減らなくなるけど。
それかAIが使ってるコンボ見てみればいいんじゃないかな、mugenのアシュラキャラってほとんどにAIあるから。
mugenだと空中でガーキャンが使えるキャラがいないな、mugenの仕様の問題なんだろうか。
>>75
バスターの中ボスのヴェベールとラスボスのキングもいないね、キングはアクションゲーだけど。
他のキャラはブレードかバスターのどちらか片方だけで両方の仕様がいるのはゴートだけかな。
VN3部作はデフォルトでそれぞれから1人は出して欲しい位だったが
まぁ当時新作開発中で宣伝してた東鳩2うたわれTtTを露骨に推してるからしゃーない
千鶴は意図的な強キャラなんだと思う。追加希望ランキングで1位だったし
エクサムはもともと意図的に強キャラを作るからね
いろは、神威、あかねって感じで
>>52
そもそも浮きの高さも時間も足先が中心座標ってことを考えるとY>=25で接地するので何も問題ない
どうしてY>=25で接地する仕様になっているかというと
ジャンプしたときの足先がY=0、そして腰の位置を当たりを中心に体を横向きにして落下ダウンしたとき
足先から25ドット上の位置あたりに背中がくる
この25ドット上の見た目の背中の地面に触れる位置が接地座標になる。
それで原作に合わせる方法だけどAirで調整するのをお勧めする
まずデフォルトのコモンのままで滞空時間をあわせる
Airの登録位置を調整して食らい判定の見た目を原作と同じ高さに浮くようにする
AirがY=0より25ドット以上はなれるのならその位置ぐらいまである程度下方向へ食らい判定を伸して
実際の座標と食らい判定が乖離しすぎないように青枠で調整
足払い等で低空浮かしなおしコンボを食らうときもちゃんと見た目の食らい判定がY=0に触れてから
ダウンするので相手のコンボも阻害しない
落下ダウンが頭から落ちるときもAir側で調整するのをお勧めする
「○○はちょっと強くしときました!!」→ちょっとじゃねーよふざけんな
って格ゲーだといろんなメーカーで定番の流れだよな
スパWでも「ユン強くしといた^^」→マジ死ねとか言われてたし
MUGENでも「強キャラ目指して製作しました!」とかいうと
大概後から色々見つかって碌なことにならない原因になったりするが
νはマイルドハクメン強キャラみたいなケースもあるけどね
あとACの時の聖ソルも意図的強キャラの筈最終的には中堅か
そりゃ始動から終わりまで完全無敵な技とか有利Fばかりのキャラ
を強キャラ目指しました^^とか言ったらお前はオクラを目指してる
のかと言いたい
いろんなゲームの例並べて
これはあのゲームにあるから大丈夫、これも別のゲームにあるシステムだから大丈夫と
いろんなゲームの強い要素寄せ集めていけばそりゃチートキャラにしかならんわ
申し訳ないがとりあえずゲージ溜めとジャスガを積むのはNG
さらに高度制限のない空ダか小ジャンプ+空中チェーンが入ると
格ゲーやらせるのはほとんど無理
KOFキャラでギルティやVSシリーズキャラに対抗するには
超長い無敵と超火力と超有利フレームが無いと無理だからな
更にグラテン厨氏AIやナテルオ氏AIに対抗できるレベルになると
当身を取られない打撃技や当身仕込みまで持ってくるのは普通
その普通は強キャラ達の普通じゃない、凶悪界隈の思考
ギルティやVSシリーズキャラに対抗できる時点で強キャラの範疇じゃない件
制作者のランク詐欺はわりとよく見る
強キャラ作りましたじゃなくて
強いキャラ作りましたと言えばいいのに(
GGでもSLASHなら無敵医師氏のだと凶かもしれんが
他の制作者見ると強止まりな気がする
AIなしでキャラを作ると相手にした時の感覚が分からないから
結果的に強すぎたりするのは理解できる
ただ明らかに一部の技が強すぎるとどうなんだこれと言いたくなるが
自分でも碌に操作してないんじゃないかと疑いたくなる
商業作品でもそういうのでてくるからなぁ
触ってないレベルのバグや調整に関しては
商業を比較に出すのは甘えだと思うの
mugenのキャラには納期がないわけだし
AIと言えば欲しいキャラのAIとかが公開停止になっていたりするのは悔しいな
アッシュの動作を比較しようとしたらおまけの人氏のAIや蓬莱氏のAIも無かったなんて
キャラの技だけならまだしもシステムで「これはないわ」ってのはちょっとね
最近だとUNIのCSがあまりにひど過ぎて稼働2週間で修正入れたけど
コケココ氏引退で斬鉄は美しいのしか公開されてるのはなくなってるのかな?
>>94
ただ製作者が凶狂目指してても、出来が良すぎて動画製作者がつい使いたくなり
ランク違いの大会で暴れて性能が叩かれる、なんて例もあるんだよなー
>>100
HAL氏が今原作再現作りなおしてるとこだな
AIに関しては人間には不可能な操作をAIがやってる時あるんだよな。
Aボタン押しっぱなしで設置とかしてる時にAボタンで攻撃したり。
>>95
格ゲーあまりやらないのに無理に格ゲー調整しようとする製作者によくあるな。
もしくはVSシリーズしかやったことないとかw
格ゲー調整したいならせめてAAシリーズの格ゲー攻略本一冊でも
読んでからにして欲しい気持ち
注文の多いお客様だこと
通常技の判定見てひっくり返ることはたまにあるけど
まあモーション通りではあるから普通に作るとこうなるのかな…とも思う
自分で操作してみた→強クラスぐらい?
実際にAI作ってみた→強クラスとか言った奴誰だ
エルクゥにも勝てる狂キャラじゃねーか!
さすがにこれは極端だけど、人操作とAIは別物だから
実際の想定ランクからずれるのはよく見るな