MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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109 名前: no name :2012/10/06(土) 13:53:47 ID:xu/Fd7yD

バランス調整とか考えないで作ってそうなキャラは自分で操作するにも対戦相手にするにも遊びづらいのは確か
使わなければいいだけの話ではあるけど、動画だと調整が疎かでも見栄えが良くて強い(むしろ疎かなおかげで強い)キャラが持て囃されるから、
不満をため込んでる人が多いんだろうね

110 名前: no name :2012/10/06(土) 13:54:35 ID:XuP09KHl

知っているか
原作再現で名高いNHK氏もSAIKEI氏も水影氏も
最初期は凶悪キャラから入ったんだぜ
文句ばかりでは何も育たないという名台詞を知らないのかよ
かく言う俺もキャラのクソ改悪から入ったし

格ゲーしたこと無いやつはキャラ作るな?
お高く止まりやがって!けっ!

111 名前: no name :2012/10/06(土) 13:58:59 ID:eLCdPD1z

SAIKEI氏と水影氏は知ってたが、NHK氏もそうだったのか

112 名前: no name :2012/10/06(土) 14:02:20 ID:wyUjhjfl

>>110
そうだっけ、それぞれ何のキャラだったっけ?

水影氏はQOH系も少しあったがQOH自体が凶悪だったからな。
てか昔のMUGENって全体的に今より雑だったしな。
自前環境は音でないからサウンドいれてないなんてキャラもザラだったし。
原作っぽい基本動作あれば調整なんかよりも技増やせば増やすほど評価されたし。
そんな時代だった。

113 名前: no name :2012/10/06(土) 14:03:34 ID:E2V94CT/

>>110
誰だよお前
例外的な成功例(しかも他人)をクソキャラの免罪符にしようってか?
お前の根性じゃ叩きがあろうとなかろうと何も育たないな

114 名前: no name :2012/10/06(土) 14:04:54 ID:9QwduVWK

ふと思ったけど、原作GGにナテルオ氏AIぐらいの行動してくるCPUがいたらプレイヤーたちはどう反応するかね
流石に超反応バリバリは無理だろうからLV10ぐらい(超反応小、コンボ制度MAX、オール直ガ、フォルキャン完璧)のやつ

115 名前: no name :2012/10/06(土) 14:09:31 ID:eLCdPD1z

あれか凶悪キャラ作ってる人は
大概格ゲーキャラは作れないみたいな・・・
まぁ半分ぐらいそうだと思う

まぁ別に格ゲーキャラじゃなくても
それはそれでいいんじゃないかな
でもそういう扱いされるキャラより
実はGGACとかMVCとかのほうが
性能高かったりする気がするが

116 名前: no name :2012/10/06(土) 14:10:25 ID:fJ5Zh4SG

遊びづらいというとブロとか直ガ率たかいとどうしようもないな
とくにノックバック無くなる系はどうしようもない

あとダウン周りとかダウン回避で低空食らい抜け仕様のキャラとか
コンボがはいらんからいらっとするな

>>108
だいたいAI作りこむと作者想定のランクより上になるよな
版権オリの凶下位想定のAI無しキャラのAIを今作ってるけど
まだ完成はしてない状態でナテルオ氏AIのGGキャラといい勝負できるぐらいにはなってたりする

117 名前: no name :2012/10/06(土) 14:12:44 ID:8wta/taQ

>>113
お前こそ誰だよ。

118 名前: no name :2012/10/06(土) 14:21:56 ID:Skz3gPbC

そうです私が変なおじさんです

119 名前: no name :2012/10/06(土) 14:45:49 ID:R5+9m9A0

>>45
待望のペイジンさんAIだ!

細かいところだけどreadmeの運用部分がOniになってますぜ。

120 名前: no name :2012/10/06(土) 14:49:17 ID:XuP09KHl

>>113
まさかマジレス食らうとはw
どうした?昔クソキャラで嫌なことでもあったか?

121 名前: no name :2012/10/06(土) 14:49:36 ID:6JhlZp/l

最初は調整が甘くなり、強キャラが出来るということはよくあると思う。
自分も最初は強、次は弱く弱くと思いながら作って凄く弱いキャラ、その次くらいからやっと並キャラが作れるようになった。
普通くらいの調整って難しいわ。

122 名前: no name :2012/10/06(土) 14:54:07 ID:WDv2Ihrz

         巛ミヾヾ  \
       /   ミ     ヽ
       f,    ミ       }
     ┏v'┳_━━━ r、    |
     yバノ゙’' ̄ '''  } }゙    }
     ‘ーj`'    :  //   /
      L_ヽ  i  V   /
     ("  ` !      _/
      \ _,. -‐ '  ̄  !_
      /|~   /  ̄    \
     ウィリアム・ワロス[William Wallos]
         (1955〜1959 アメリカ)

123 名前: no name :2012/10/06(土) 14:55:46 ID:94sMySbZ

とりあえず強(格ゲー範囲)キャラ目指してる人はこのスレに聞けば
いいじゃないかな?

124 名前: no name :2012/10/06(土) 14:58:51 ID:aXL3HITh

強いか弱いかなんてのは比較対象が定まってないとわからん
比較対象とそれが立つ基礎をしっかりと考えるのが一番の近道
最悪既存のゲームの誰それをメタるとかでもいい

125 名前: no name :2012/10/06(土) 15:01:15 ID:9LsqBFlp

MUGEN基準の強キャラ作りたかったら体感並キャラを目指して組み上げるといいってどこかで聞いた

126 名前: no name :2012/10/06(土) 15:03:21 ID:p23kS4y5

そういや人操作のMUGENで好まれる強さってどれくらいかね。
プレイヤー操作動画見てる感じだと並〜凶下位くらいかね?

127 名前: no name :2012/10/06(土) 15:05:48 ID:eLCdPD1z

無敵医師氏のGGと五分にやりえるように調整しました→
性能ヤバすぎと言われるという例があるから
大体KOFぐらいじゃないとオリ、アレンジキャラは格ゲー扱いされないんじゃね

128 名前: no name :2012/10/06(土) 15:06:51 ID:wyUjhjfl

べつに強キャラがだめで、弱キャラが良キャラってわけじゃない。
たしかに強い方向に壊れることのほうが多いけどさ。

オリや版権オリでいいなって感じるのは強いか弱いかじゃなくて
性能が考えられて組み立てられてるかどうかだな。
めくりに使える技がしこまれてたり、当てにくい技始動のコンボが
より強力なようになってたり、飛び道具だけで詰まないようになってたり。
そういうの見ると、この製作者は格ゲーの知識もってんなって感心する。
どの強さのあいてと戦えるかってよりそっちだな。

129 名前: no name :2012/10/06(土) 15:09:21 ID:7y6d5tzX

キャラよりもAIの超反応やら動き方の方が大きいと思うけどね

130 名前: no name :2012/10/06(土) 15:10:57 ID:W9RtGuo5

MUGENキャラなんて大半が並程度、辛うじて強に手がかかればましって強さで
数が多すぎて埋もれてニコニコでは見向きもされないって感じだし
ニコに限定するなら多少強くて悪目立ちする位のつもりじゃないと

131 名前: no name :2012/10/06(土) 15:15:58 ID:gW/VOzWK

並強だと動画じゃテンポ悪いし地味だし
状況ひっくり返す行動もちつつ1チャン5割越えとかでないと
観賞するだけの動画としては厳しい展開に

132 名前: no name :2012/10/06(土) 15:28:47 ID:g4NNLxXF

そもそも並や強というランクがいまいちよくわからんという問題はある

133 名前: no name :2012/10/06(土) 15:30:41 ID:94sMySbZ

AAシリーズの格ゲー攻略本を読めば分かるんじゃない

134 名前: no name :2012/10/06(土) 15:33:23 ID:597j4c5a

>>113
同意だな
俺も過去に何体かキャラ提供してきたが>>110みたいに偉そうな能書きたれる奴には製作して欲しくないわ
格ゲーしたこと無いとか言い訳すんなら最初からしゃしゃり出てくんな

135 名前: no name :2012/10/06(土) 15:33:37 ID:CupYx9P3

>>131
むしろ少しずつ削っていったのを1チャン5割2回でひっくり返されるのを
理不尽と感じる俺のようなのもいるんだぜ。
2〜3割くらいのコンボをお互い牽制からさしてくようなのが好み。

136 名前: no name :2012/10/06(土) 15:34:08 ID:EZFlBtj8

撃破SS撮ってる時に自分の使用キャラちょっと強すぎるんじゃないかなぁと思ってしまう事はちょくちょくある

137 名前: no name :2012/10/06(土) 15:35:43 ID:aXL3HITh

もうやめてください!
立ち回りほぼ死んでて事故しか勝つ方法ないキャラだっているんですよ!

138 名前: no name :2012/10/06(土) 15:35:55 ID:0zDvz48W

上の方でアシュラキャラの話題出てたけど
ぶっちゃけ裏塔劇の動画みて、後はどっから強化必殺とふっ飛ばしが繋がるかくらいで良いと思うの
まぁそれでも繋がるはずのコンボがいくつか繋がんなかったり逆のパターンも結構有るけど
それはmugenだから仕方ないね

139 名前: no name :2012/10/06(土) 15:45:29 ID:xujEz29X

まぁ原作で繋がるはずのコンボがつながらないのは普通だな
空中コンボ主体のゲームとかキャラサイズが大きく違うゲームだと特に
原作での相手にするキャラとくらい判定が同じってわけじゃないんだから
むしろサイズなり判定なりが違うキャラ相手に原作通りのコンボをMUGENでもやってるキャラってのは赤枠拡大とかやってる原作通りじゃないキャラ

140 名前: no name :2012/10/06(土) 15:52:09 ID:7K8f6dSH

>>136
AI戦でそこそこの強さだから大丈夫だろう、と思ったら
特定の技連発とかで並の相手なら楽勝位の高性能キャラだったってことはあるなぁ
AIは自重していたんだとしみじみ感じた
AIできたら実は凄い性能のキャラだったってのの逆パターンだ

141 名前: no name :2012/10/06(土) 15:58:06 ID:LCS77OgM

凄く大雑把に言うと1コンボ5割だがその1コンボを叩き込むチャンスが1ラウンド中2回しか得られない程度の性能と
1コンボ2割だがその1コンボを叩き込むチャンスを1ラウンド中に5回得られる程度の性能のキャラなら同格と言えるんじゃね?
ワンチャンキャラも積み重ねキャラも
まぁMUGENでの人気キャラなんてのは1コンボ火力でも1コンボ叩き込むチャンスを作る能力もSFキャラあたりから見ると雲の上の性能って印象だが

142 名前: no name :2012/10/06(土) 15:58:18 ID:fJ5Zh4SG

>>135
動画だと最近はやりのランダムで対戦相手決めて2〜3回負けたら終わりって形式とかの何回も戦う奴だとだとだれるけど
1試合の重要度がより高い16人制トーナメントとかだと牽制刺し合いも緊張感あっていいな

143 名前: no name :2012/10/06(土) 15:59:07 ID:CupYx9P3

>>140
一個の技使い続けるだけで勝てるならそうするAI作る人もいるし、
逆にそういうのは自重する人もいる。
自分で動画作ったりする人だと後者が多い印象。
というか、一個の技ではめ続ける動画上げても仕方ないって言う話だが。
狂?とかの上の方に行くと話は変わるんだろうけど。

144 名前: no name :2012/10/06(土) 16:10:49 ID:KABKvrxg

格ゲーは長いことやってるけど、ずっと下手な自分とかは辛いところ。
でも最近は育成にまわってるんやで!若手の後輩が何人も格ゲーさわるようになったんやで!どや!

自作キャラの性能もまともな格ゲーからしてみたらぶっ飛んでるんだろうけど、
自分では弱いAIしか作れないからプラスマイナスでなんとか。

145 名前: no name :2012/10/06(土) 16:12:33 ID:zd12tYZS

>>144
羨ましいのぅ
格ゲーは再開してまだそんなに経ってないけど、未だに気軽にできる相手がいない……

146 名前: no name :2012/10/06(土) 16:22:48 ID:E4Y32BwX

なぜかSFキャラは性能が低いと言われる風潮

147 名前: no name :2012/10/06(土) 16:22:53 ID:aM3FOVd7

総試合数は確かに関係しそうだな
100試合は軽く越えてくるような動画も多いし

148 名前: no name :2012/10/06(土) 16:29:19 ID:UNw0V6nh

>>146
ネタキャラばかりだしな
本気を出せ(笑)、帰宅部長、主人公(笑)、バイト、お神・・・

149 名前: no name :2012/10/06(土) 16:31:31 ID:eLCdPD1z

Sf2は性能が高いと思う
Sf3と4はまぁあんま高いとは思わないな

150 名前: no name :2012/10/06(土) 16:34:04 ID:m8NhZvvP

格ゲーはキャラの性能が高いから成り立つのではなく低いからこそ成り立つのだ

151 名前: no name :2012/10/06(土) 16:34:45 ID:0zDvz48W

mugen換算だと3rdつんりとかAEハイハイホーもそこまで強くはないだろうしな

152 名前: no name :2012/10/06(土) 16:43:03 ID:qnj2hDD1

スト4サガットならわりと怖いんじゃなかろうか
昇竜から6割とれるチャンスがラウンドにつき一回は確実に巡ってくるし

153 名前: no name :2012/10/06(土) 16:45:13 ID:KABKvrxg

>>145
だがしかし、
 2年間同じ格ゲーをやり続けた自分 VS 2年ぶりにその格ゲーを触る友人
で勝負してマジで一度も勝てなかったときに格ゲープレイヤーとしての心はぽっきり折れた。
自分の作るキャラが自然と強くなってしまうのはきっとこれが原因なんだろうな・・・。

154 名前: no name :2012/10/06(土) 16:51:18 ID:fDlADHQq

その友人がキャラを触った時に簡単に強くなりすぎて
おもんねーわと言い出すかもしれないがそれは

155 名前: no name :2012/10/06(土) 16:54:41 ID:p23kS4y5

http://games.t-akiba.net/sf2/data.html
SF2は通常投げの間合いがそこらの投げキャラ以上だから徹底させると相当やばいよ。

156 名前: no name :2012/10/06(土) 16:56:52 ID:UNw0V6nh

SF2だったらフェイロンがそれなりに強いが
SF3、SF4で同格の奴は思いつかんな

157 名前: no name :2012/10/06(土) 17:01:39 ID:1BvGIDDo

ブロ持ちの時点でAI次第じゃねーの

158 名前: no name :2012/10/06(土) 17:06:55 ID:94sMySbZ

P操作勢が多いこのスレでAI込みで話しても話が噛み合わない。
AI込みで話す時は動画スレが一番

159 名前: no name :2012/10/06(土) 17:10:12 ID:BDFlEs5u

インフレ進みすぎて強システム・ワンチャン火力・高コンボ性能の全部を搭載するのが普通になりつつあるのが怖い
そろそろ基準を大幅に下げてもいいんじゃないか

160 名前: no name :2012/10/06(土) 17:17:25 ID:qnj2hDD1

下げてもいいんじゃないかといっても誰かが決めるんじゃなくなんとなくの流行からずるずるこうなってんだし
変えようと思っていきなり変わるものでも無いでしょう

161 名前: no name :2012/10/06(土) 17:20:03 ID:aXL3HITh

飛び込み入ったらワンチャン即死の事故キャラ(補正切り2回)とか使ってるけど
零牙並になにからでも繋がって小技連打から1ゲージ4割とか
発生早くてめくりもできて判定も強いしリーチもあるわ
飛び道具も昇竜も持ってるし竜巻まで強いし逃げも守りも強いとか
そういう奴相手にすると死ねとか思いたくなる気持ちはわかる
なんでこっちの膝の高さくらいまでの足の長さでこっちより大足長いんや……
パなす以外やることねえぞ畜生

162 名前: no name :2012/10/06(土) 17:32:13 ID:CupYx9P3

>>159
キャラ全体を強くしてみた→動画再生数とコメントが伸びた
キャラ全体を弱くしてみた→動画再生数とコメントが減った

今までの流れは大体こんな感じ。
そりゃその時流行のキャラとかルール次第でいくらでも変動はするけど、
今、並〜強レベルメインに大会開いても見る人少ないのよ。
結果的にそういう動画は減っていく。
そういうのが好きな人は今でも動画作ってるし、見たい人は見てるけどね。

>>159が「並〜強レベルが面白い!」って動画を作って流行らせてくれるなら
それはそれでいいと思うけど、ただ「強すぎは止めてよね」って言っても何も変わらんよ。
製作側って言うより、視聴側の趣味の問題だし。

163 名前: no name :2012/10/06(土) 17:37:27 ID:wyUjhjfl

格ゲーのじりじりした挿し合いは好きだが
動画なら超反応でギースが光ってごっそり逆転したほうが燃える

ゲーム的にどうあれゲジマユ面白かったもんな

164 名前: no name :2012/10/06(土) 17:37:54 ID:eSMbtzpT

操作するのが下手でも、このキャラはこう動かせば一番強いっていう理論を考えられるようになるとまた面白くなってくるよ
自分の上達の近道にもなるしmugenではAI作る場合も活きてくるしね
実際やってみようとすると理論と実戦じゃまた違ってくるっていうのも面白いところ

165 名前: no name :2012/10/06(土) 17:47:24 ID:7K8f6dSH

最近時間に余裕が戻ってきたので鷲塚とペイジンさん撃破
右はそれぞれ裏モードとアライグマモードなんだけど
対応してないのかペイジンさんはすぐにシマリスモードに戻っちゃった
気になってリドミ覗いてみたら半分オニいちゃんのままになってました

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/keijin.png

どちらも長いリーチが驚異的
鷲塚は突っ込んで来る時も多いのでそこで対処を
KOF仕様ながら弾きとガー不斬りは残っててそのどちらも厄介なので
ただ待ったり暴れたりするだけじゃ通じないけど

ジャンプが低いためか飛び道具を越えそこねることが多い印象
裏モードは弐式があるのでそうも行かないがその分対空読みはしやすい

ペイジンさんは動きは遅いので長リーチも潰したり掻い潜ったりが通じやすい
しゃがみガードしてると中段がゲシゲシ当たるのと、ゲージがある時の対空には要注意かな

166 名前: no name :2012/10/06(土) 17:57:25 ID:+1vEA4Ou

そういえば昔はうp主も出場する大会が結構あったけど
あれが流行ればレベルが下がるんじゃない?
まあ、並みにしろ凶にしろ差し合いにしろごっそりにしろ
一方的な試合にならなければ楽しめるけどね

167 名前: no name :2012/10/06(土) 17:59:10 ID:iihzOeEs

MUGENのAI戦だと牽制ふると即超反応で狩られて乙とかざらだから困る
>>165
アレックスと脇巫女の人久しぶりな気がするぁ、乙

168 名前: no name :2012/10/06(土) 17:59:18 ID:94sMySbZ

自分たちで流行らそうとしない限り流行らないよ

169 名前: no name :2012/10/06(土) 18:01:52 ID:W9RtGuo5

手書き大会でもキャラの強さの下限が低すぎてつまらん
みたいなコメがいくつかはあったし
もちろん個々人の趣味だから逆の人もいると思うけど
全体的に高めの基準で慣れちゃってる感じはある

一昔前の格ゲのキャラとか山ほどいるけど見るのは極一部だし・・・

170 名前: no name :2012/10/06(土) 18:02:02 ID:fJ5Zh4SG

>>155
MUGENの起き上がり後の投げ無敵13FってST2シリーズのデータを採用してるんだな

171 名前: no name :2012/10/06(土) 18:02:11 ID:IfO4wmhM

これが答えだ(迫真)

172 名前: no name :2012/10/06(土) 18:02:22 ID:qnj2hDD1

うろブラの妹でうp主がやってたのって何の大会だっけ
面白かった気がする

173 名前: no name :2012/10/06(土) 18:03:27 ID:xg8I5FQL

今やってるのだとロボじい氏がディージェイプレイヤー操作で出してなかったっけ?
まだ出番はなかったと思うが

174 名前: no name :2012/10/06(土) 18:04:02 ID:IfO4wmhM



これか、いもうと操作
しかも結構強いという

175 名前: no name :2012/10/06(土) 18:05:02 ID:CVAIsVrg

うp主操作が参加している大会あるけど狂下位だし
このスレ向きではないな

176 名前: no name :2012/10/06(土) 18:09:17 ID:qnj2hDD1

>>174
あーこれだこれだありがとう
次鋒の妹無双でめっちゃ笑った気がする

177 名前: no name :2012/10/06(土) 18:13:49 ID:CupYx9P3

>>168
それは一部正しいがそれだけじゃ間違い。
5人が見る動画を10人とか20人にすることは割と簡単に出来ても、
100人、1000人にするのは並大抵の事じゃない。
でもって、そこまでして流行らせたい人がまずいないって言う。

178 名前: no name :2012/10/06(土) 18:19:03 ID:vjdvy+Xk

P操作動画主15人vsAI!勝ち抜き戦!

対戦する人と対戦相手のはランセレで決める
P操作側は3敗すると脱落
AI側は1敗で脱落
全滅したほうが負け

あれこれ面白そうじゃね?誰か企画しようぜ

179 名前: no name :2012/10/06(土) 18:20:06 ID:8wta/taQ

まず15人も思い浮かばない現実。

180 名前: no name :2012/10/06(土) 18:24:56 ID:xg8I5FQL

一口にP操作動画主といっても使用キャラや主に対戦してる相手の強さにけっこう差がある所あるし

181 名前: ペパーミント :2012/10/06(土) 18:40:45 ID:cJ3Jiof4

>>119>>165
使用して頂いて感謝です。
readmeだけ修正したファイルを上げ直しましたが
中身は変わっておりませんので、気になる方は再DLお願いします。

182 名前: no name :2012/10/06(土) 18:48:15 ID:XuP09KHl

しかし、懸命に動画の傾向や性能について語る彼らのうち
何人が本日何本の大会動画を見るのだろうな

一割も見てないまで有り得るな

183 名前: no name :2012/10/06(土) 18:52:01 ID:9ub5esZ7

>>182
むしろ今流行ってる大会動画に不満があるから、こうやって案を出し合っているんでしょ?
といえば聞こえはいいが、実際は「メンドクセーから誰か代わりにやってくれ(ホジホジ)」みたいな感じで言ってると思われ。

184 名前: no name :2012/10/06(土) 19:00:12 ID:qnj2hDD1

大会にと言うか、キャラが強いことの原因ってなんだろうかと考えていくと大会動画にぶち当たるってことじゃないの?(ホジホジ)

185 名前: no name :2012/10/06(土) 19:00:23 ID:+1vEA4Ou

>>182
ここ一ヶ月手書きトーナメントの一部しか見てないです。サーセン
昔は阿部さん、ドナルド、キワミといったvsシリーズが好きでよく見てたが
今そういったP操作ともストーリー動画とも言えないようなvsシリーズってないのかね

186 名前: no name :2012/10/06(土) 19:05:37 ID:fDlADHQq

>>185
少し前に恐怖を感じるレベルで上げてるのがいた
学校が始まったせいか知らんが最近は上がってない

ああいうのを見るとうp主単位でNG指定できないもんかなと思うわ

187 名前: no name :2012/10/06(土) 19:06:35 ID:XuP09KHl

鎖使いとか、都古ちゃんとか

188 名前: no name :2012/10/06(土) 19:11:40 ID:xg8I5FQL

今日だと七人の闘士ってやつしか見てないな
最近見た動画ならもう少し増えるが
自分が見る大会動画はコメが少なめな事が多いから需要とかみ合ってないんだろうなぁとは思ってる
だから自分好みの動画があれば嬉しいとは書いてもそういう動画を作ろうと薦める事はないね

189 名前: no name :2012/10/06(土) 19:19:23 ID:V8ebkPtN

クラウザーとかあかりとか使って撃破SS上げる人が動画作ったら絶対観る

190 名前: no name :2012/10/06(土) 19:20:05 ID:kY0gV8Ht

20人が10コメするだけで200コメになると考えると
すげー簡単に100コメぐらいいけそう

191 名前: no name :2012/10/06(土) 19:28:47 ID:CupYx9P3

だが、再生数299、コメント数10なんてのもあったりする。
しかも半分以上が「うぽつ」
いや、まぁ、そこそこ長い大会を再生数稼げない人がやっちゃうと、
終盤はこうなっちゃうよってだけだけど。

192 名前: no name :2012/10/06(土) 19:42:40 ID:+1vEA4Ou

>>187
いや教えてくれて悪いけどそういうのじゃなくて内容は単発の対戦だけど
シリーズになっているやつ

193 名前: no name :2012/10/06(土) 19:50:01 ID:XuP09KHl

言いたいことは分かるが
その二つも単発で対戦するのを重ねてるシリーズものだがな

194 名前: no name :2012/10/06(土) 20:05:54 ID:64HWRdaL

>>45
さっそくペイジンさんに挑戦 (常時.LV10 デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+hime+shogun%20vs%20peijin.jpg
超必元気玉(空ガ不可)対空と、ピヨミーヨ相打ちからから拾ってダメージ稼いでくるのが厄介
結構投げられたから、1F発生かと思ったら、4Fだったw 自分の動きが隙だらけなんだろうな...

ショーグンは好みなんだが、4入れながら攻撃する癖が有るから、よく特殊技が暴発して痛い目に合うぜ。

>>189
あの人、カンフークラウザーあかり以外、毎回6キャラを別キャラでやってて、同キャラ戦でも倒してたり。 本当に器用だよなw

195 名前: no name :2012/10/06(土) 20:08:40 ID:nkorFBXh

vsシリーズみたいにキャラ固定で1キャラオンリーとなると最近じゃDHQ氏の動画ぐらいじゃないか

196 名前: no name :2012/10/06(土) 20:12:24 ID:BDFlEs5u

AI戦見ることは昔に比べたらめっきり減ったけど、師範代の動画だけは毎回チェックしてる

197 名前: no name :2012/10/06(土) 20:15:55 ID:bHdfwj+v

P操作動画は対戦相手の解説とかし始めると
面白くなくなるフラグ

198 名前: no name :2012/10/06(土) 20:23:29 ID:xg8I5FQL

P操作ではなく対戦相手の紹介がメインになりがちだからかね?
俺は対戦中にいくつか作者のコメントが入るP操作動画はけっこう好きだけどね

199 名前: no name :2012/10/06(土) 20:26:12 ID:iwqUJeWP

個人的には「京が往く!」が最近お気に入り

200 名前: no name :2012/10/06(土) 20:31:34 ID:bHdfwj+v

>>198
というか、紹介動画ならそう言えば良いと思うの
コメントいくつかはいるぐらいだったら俺も大好きだけど
某氏や某氏みたいに微に入り細に穿ち解説し始めると
言葉で説明するのが至難だから、肝心の動画の方が手が梳き過ぎになる印象

201 名前: no name :2012/10/06(土) 21:28:40 ID:IHuTIdVv

vsシリーズって聞くと41氏のブログのvsエスが頭に浮かぶ

202 名前: no name :2012/10/06(土) 22:53:13 ID:yqW2DN6C

気が向いたのでペパーミント氏AIのペイジンさんLv10と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_peijinsan.png

そこそこ画面に残る空ガー不能のボールが良い感じにウザい。
調子に乗ってうっかり跳ぶと撃墜されたり、そっからのコンボも地味に痛い。
当たり判定の消えるステップも結構脅威で、微妙な間合いで連発されるとどうしていいのか分からん。
リーチの長さが厄介だけど、動きも相応に遅いので中距離からの攻撃を読んで間合いを詰めると戦いやすいかも。

他の人の撃破SSを見た後で自分のを見ると「うわ、なにこの強キャラの群れ…」とかなるのはよくあること。主に俺に。

203 名前: no name :2012/10/06(土) 22:59:22 ID:V8ebkPtN

>>202
misakiって何のキャラなんですかね…?

204 名前: 月砂 :2012/10/06(土) 23:16:51 ID:0ScT3T7x

BBB刹那とBBB守矢を更新しました。
色々とバグがあったのでそれの修正です。
刹那は守矢のカットインとポトレを描いて下さった方にポトレを描いて頂いたので、変更してます。

http://sdrv.ms/OJEoFO

ダッシュから攻撃が出にくかったのは実はバグだったんや……

205 名前: no name :2012/10/06(土) 23:29:32 ID:7K8f6dSH

>>203
Mr.師範兄貴(Mr.師範の製作者)のオリキャラじゃなかったっけ
最近は師範・改の後ろで踊ってる姿が目立つけど

206 名前: no name :2012/10/06(土) 23:33:54 ID:bHdfwj+v

なぜ兄貴をつけたし

207 名前: no name :2012/10/06(土) 23:51:17 ID:64HWRdaL

>>204
更新お疲れ様です。 ヨッシャー!! これでダッシュ5Aしようとして、何も出なくてフルコン喰らう事が無くなると思うと...
月影派生も、昇竜コマ×3から、昇竜コマ→波動コマ→波動になったし、2C漏れ断月も無くなった
事故(ミス)要因が減って、個人的にはキャラランク変わるぐらいの変化だ 操作するのが楽しみi

208 名前: no name :2012/10/07(日) 00:06:54 ID:0C7JxlvR

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/pjs.png
ペイジンさんと
中段多いからガードミスしがちかも
上二人は大してコンボ入らなかったり
逆にリーゼだとフルコン入れられたりで受身に依存するってのがよく実感出来る相手だった

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