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MUGENについて語るスレpart620
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
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着地ステート52はctrl=0でも後ろを入れればガードステートに飛んでしまう仕様だったはず
自分の作るゲームキャラは全部通常着地硬直0なんでtime=0からctrl=1してるけど
着地硬直が存在するゲームの再現だとちょこちょこ面倒な事になりそう
>>867
リョナゲー作りまくったりスト4でダン全一だったりした人かw
特定技後に着地硬直を発生させるなら、その技のステートのTime=0で適当に使ってない変数にvarset、
52番のステート頭でその変数が一定の値だったらChangestateで着地硬直用に作った別のステートへ飛ばして、
そのChangestateの直下と移行先のステートの頭で変数を0に戻す、とかでなんとかならないかな
そこまでせんでも、着地ステート(Statedef 52)に
[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1
とかでいいやん
>>875
フレームの開始時点で52番ステートにいる場合、Ctrl=0でもレバー後ろに入れれば内部的なガード待機状態に入れてしまうから、
それだと厳密な意味での着地硬直にはならない
昇竜のコマ優先がおかしいってたまに言われるけど
MUGENって設定時間内なら、入力に余分なものが含まれてても、
要素が順に全部含まれたらコマンドが成立しちまう関係で
波動コマを先に置いとかないと、歩き波動ができなくなるんじゃなかったっけか。
>>874
それだったらphysics=N gravity命令入れて
トリガーpos Y>=0 vel Y>0で専用着地ステートに直接飛ばした方が早いかな?
変数も使わないし
【MUGEN】1日1キャラ・その1【キャラ作成】
総じて完成度の高いキャラとなっている。
>>879
チャド氏かよwブラックジョークすなぁ
けどまぁ、個人的には一キャラさんには大変お世話になってるので
あんまりネタには出来ないな
ちょっと引くな
本人見たらどう思うのやらw
一キャラさんがこのキャラを解説するのかどうかの読み合いが始まってるな
というかもしかしてチャドさん
これから毎日キャラ公開したりしてwいやそりゃないかw
あれー、前にこのスレで散々1キャラがディスられてたから、もっとウケると思ってたんだけどなあ(ゲス顔)
mugenchinaがあるから要らねとか
いってた一部の人間だろう・・・
匿名掲示板の書き込み見て多数派どうこうとか思い込むこと程危険なものもない
地味にMUGENでググると二番目に出てくる一キャラ。
なお、一番目はM.U.G.E.Nとは何も関係ない模様。
そもそも別に誰もディスって無かった気がするが
ああ、やっぱりホンダ研究所か
慣れてからはほぼ見てないがMUGEN入門直後は世話になったなぁ
でもwikiのリリカの項目は吹いた
それらアレンジ技の性能・バランス・演出などのクオリティはどれも秀逸で、XIIIのシステムの再現性などを含め、
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている。
MUGENでも〆の技が一緒なら同じコンボばっかだな、とか言われるように
解説でも〆の言葉が一緒なら、上の文章は無視されるんだなという実感
語尾がザンスだと全部イヤミっぽいからね
仕方ないね
妖夢の改変キャラとモーコンキャラにもあるんだよなwikiの解説にその文言
ギャグなのか本気なのかw
kong氏MVC2キャラってオープンソースだっけ
連絡取れないかなー
「再現・アレンジ・オリ、手描きの別」
+
「○○が搭載されており」
+
「高い完成度」
できあがり
En氏の諏訪子とボクオーンってもうダウンロードできないんですか?
ランブルフィッシュ2ネシカで新しく新システム追加+キャラ性能調整されたやつが稼動するのか
版権問題がややこしくなって家庭用機に移植できなかったのに
ネシカで調整版出るとは…
初めて作ったマイナー非格ゲーのキャラ公開の翌日に紹介してくれた一キャラさんをディスる気にはなれないわ
締めがお決まりの文言なのは確かだけど
あれは様式美
総じて凡庸なキャラとなっている
とか書いたら例え本当のことでも叩くんだろ?
完成度たけーって褒めるしかないじゃん
1年以上前に、ゼンのスプライトを使ったジョイメカな立ち絵を一枚作ったが
それでキャラ作って「ゼンです」と言い張れば、
「ランブルフィッシュのキャラがMUGENについに参戦!」と言えるのだろうか
>>897
大丈夫だ、問題ない。
http://www.2500loops.com/
>>903
アレ貼ったのあんたかw
インパクト強くて凄い覚えてるわ。
もうちょい腕の位置とか直せばジョイメカ風ゼンは普通にアリじゃね?
MC翡翠が翡翠扱いなら他のキャラのジョイメカ風でもそのキャラ扱いでいいんでない
むしろ酢ロボさんのように皆でドットを持ち寄って
ジョイメカ風アクションゲームコンプゲーをですね……
豪血寺3のラスボスMUGEN入りしてたのか
しかし豪血寺キャラって先祖供養勢以外はだいたいMUGEN入りしてたと思うけど
グルーヴオンファイトのキャラだけ半分位しかMUGEN入りしてないんだな
人気なかったんだろうか?それとも単に一作にしか登場してないせいかな
豪血寺は古いドットのキャラも少ないんじゃないっけ?
それとも動画であんまり見かけないだけで古いのも揃ってたりするのかな。
アベバーだけは古いの良く見るけど。
サターンのゲームのキャラは製作されにくい法則
>>910
サターンのエミュは背景消せるから作りやすいのにね(´・ω・`)
GOFは普通にKONG氏が全部スプライト置いてた気が。
再現作るならボイスとかも必要だからな
一番必要なのは作ろうとする意思のある人間だ
素材がいくらあってもひとりでにキャラになってはくれないからな・・・
>>912
あったっけ?
って思ったら「闘婚」って絵のページの中身がGoFキャラのスプライトなのか
闘婚のスプライトだとばかり思ってた
その点、東方ならボイスも要りませんよ!
今なら天則咲夜さんとかがら空きですよ!
>>915
GOFキャラはPI3のところ。
>>908
変身前なら超人氏がずっと前に作ってたけど変身後もmugenにいたのね。
変身前のブリストルってキャラの評価どんなんだろ、必殺技が波動対空突進とスタンダードなのそろってるけど。
サクラカ氏復活のお知らせ
スプライトがあれば誰かが作るだろう、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
天即の咲夜ってそんな違うの?
緋想天と似たようなもんだと思ってた
バイクマン、のりもの以外にいない・・・
超人形態のものが作られればいいが・・・
スプライトがあっても作られないアルカナハート3の原作再現キャラ達。
製作途中が3〜4体くらいで他は誰か作る人いないのかね。
3は原作再現難しそうだしねぇ
ヴァイスシャルはそれでもできの良いアレンジとかあるけどえこの空気さよ
まぁ原作でもイマイチ空気だけれど
>>923
そういえばあれって、パワーゲージの仕様が特殊だよね。
それでふと思うんだけど、その仕様をMUGENに持ち込むとしたら、Power値を現時点の上限(-初期値)に当てることになるのだろうか?
(そうするとタッグパートナーがゲージ消費行動を取ったらその上限も下がるわけだけれど……それもそれで面白そうだ)
3仕様のキャラを作ってみてはいるが、初めてのキャラ製作で選ぶものじゃなかったかなぁ、と軽く後悔中。
のんびり進めてはいるが、いつになるやらって感じw
あ、とりあえずえこではないです。
えこは立ち絵からしてカズ兄さんと別れてるからなぁ
んでヴァイスは剣、シャルは鎖が面倒なんだっけ
>>925
3仕様のエルザとかがシステム的にはかなり原作再現されてる。
たしか上限3000、varに現在の最大値保持してそれ以上上がらない仕様だったかな。
えこはもうカズ兄ちゃん単体でキャラ化した方が早い気がする。
えこはルイリみたいに背景で兄ちゃん兄ちゃん言ってれば良いんじゃないかな
遂にカズ兄ちゃんの本気が見れるのか…
えこを守りながら戦わなくてはならない以上、本体性能が下がるのは致し方なかったしな
カズ兄ちゃんとラクガキとアンバードラゴンで絵から生まれたチームか
えこってお絵かき以外なんかやるっけ?
本人の攻撃はなかったと思ったが・・・
頼子みたいにアルカナに指示出してるのはえこなんじゃね
えこが独立したら弓みたいになるのか・・・
>>932
アルカナ攻撃
>>926
アンジェ作ってと言ってた人?
違うんじゃね・・・流石に
武器持ち状態と素手状態があるキャラはステート奪われると武器を落とすか素手状態をオミットするしかないのか
まじで一日1キャラなのか
動画見てると時々「投げの無敵が酷い」みたいなコメントを目にするけど、投げてる最中無敵じゃないゲームもあるの?
普通に考えてそう言うコメントは投げてる最中じゃなくて予備動作とかの無敵の事を指してるんじゃないの?
もしかしてアークトナメのことじゃないよねその動画って
通常投げの発生Fまで無敵なのは格ゲー広しと言えどギルティぐらいだから
AIが使うことも考えれば確かにひどいとも言える
投げの演出中に無敵じゃないゲームとかも普通にたくさんあるけどね
1Fを表現するのにわざわざそんな言い方する時点でバイアスかかってるな
投げてる最中無敵じゃない、そういやBASARAって無敵じゃないんだっけ?
ギルティは投げ1Fで失敗モーション無いから無敵とか関係ないと思うんだけどどうなん?
>>942-943
AIがタッグ戦で味方が投げられてる最中に横で通常技連打してるような時に流れてくるコメントだから
投げ演出中の話だと思うんだけど
でも、無敵ないゲームも普通にあるんだ。mugen的には処理が面倒くさくなるから仕方ないのかな
>>944
別に発生1Fなことは全く誰も言ってないよね?
ストUシリーズとかレイドラとか普通に投げ1Fだし
ギルティにしてもお互いにその仕様で投げ抜け出来るから別にどうこう言うつもりはないよ
ただ他ゲーとわざと比べるなら……ってだけで
まぁ気に障る言い方したかも、スマンね
>>945
一部だけな……なんでやねん援軍あるんだから全員につけようぜ……
あと、無敵無かったら安心感がまるで違うと思うけどな
>>946
深く考えて言ってる訳じゃないだろう。見たまんまの状況で攻撃が当たらなかったから
そう言っただけで、言った本人は30分もすればもう忘れてるよ
>>937
作ってるのアンジェでもないですたい・・・
つかアレな人と一緒にせんでくれw
>>940
すげぇな、動きとか結構凝ってる
何日やるつもりなんだろう……
BASARAのBANANAだけ演出中に無敵ないな
当初投げられ中に援軍で回避するというシステムがあった名残とかなんとか
本当に開発期間足りなかったんだなと思わせる話だ
wikiで秀吉もとか聞いたような
ただしコマ投げの演出中は大丈夫なので演出中無敵の無い投げしか持ってないのは筆頭だけとか
ヴァンパイアも原作だと投げや特殊演出時に無敵は無いな
だから相打ち遅延飛び道具とかでダクネス食らい外しするとモリガンが増える
>>953
発生時の話らしい。投げから投げ成立まで無敵かどうか。
ヴァンパイアのコマ投げは発生1Fではないがキャラによって
無敵時間の有無がかなり投げの性能に影響してるね。
ジェダ「アースランドの魔力を分割するには、ダクネス中に設置を食らわせるのか……メモメモ」
カオスコードのコックがノーゲージのコマ投げに無敵付いてて、クソキャラじゃねーかって
切れる人がいるくらいには強いよ、投げ無敵は
投げ無敵と1F(0F)投げはどっちが強いかと言ったら
その場で確定する0Fのほうが強いでしょうな。
通常投げで0Fってのはありふれてるが
えてしてリーチの長いコマ投げで0Fじゃ凶悪だから投げキャラの超必投げで
そうでないなら高性能コマ投げとして無敵付与で手をうつ感じ。
そもそも設置とかストライカーとかないゲームのキャラにはほぼ関係無い話だな
アテナってサイコボールのイメージ強いけれど
無敵コマ投げかなり重要だよね
>>958
つまり設置やストライカーば跋扈してるmugenでは大いに関係あるって事だ
あったりなかったりするけど。
12以降はやってないが、今はあるんだっけ?
>>954
なるほど 見当違いだったか
セイヴァーだと通常投げは0F発生で必殺投げが大体1〜7Fぐらいか
無敵時間は
・1Fも存在しない
・発生と同時に切れる(投げの成立優先度が高いからか投げ判定発生中に無敵無し)
・すかりモーションになっても続いたりすかりが終わるまで完全無敵
といろいろあるな
>>961
EXテレポとサイキックスルーでぐちゃらせるのが13アテナの切り札だと思う
パイロンのあれはスカりに無敵ないぞ
つんのめったドット絵と青枠が全く重なってないだけだ
>>963
13じゃあって普通にメインに使うのか。
アテナ・・・つか、KOF常連ってある程度は固定でも一部はころころ技変わるからなぁ。
アテナだとスルー、シュート、ファングアロー辺りはいつあっていつないかうろ覚えだわw
胸キュンとか言ってたのが2002なのは覚えてるんだが。
>>964
Q-BeeのO-Mスカリが動作終了直前まで完全無敵(実隙2F)
すかり終わるまでってのは勘違いだった
アルの人きたぞー
IF氏の1日限定公開のプリエ姐さんは他に出てる動画ないのかな?
mugen アルで昇華57
対戦相手:OMKルシファー、プリエ
OMK?
いやら・・なんでもない
IF氏も結構限定公開多いな
IF氏はMUGENタグ付けてない動画で1日限定公開とか、
自分のサイトのみで隠しリンクから1日限定公開とかでレアキャラ大量放出してるで。
後で見つけて後悔する事多数
IF氏のプリエは手描きなの?原作ドットなの?
手書きでは?