■MUGENについて語るスレpart620


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart620

現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/07/17(火) 22:23:31 ID:FBGHFGJk

MUGENについて語るスレpart619
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2012/07/17(火) 23:16:56 ID:h4Ngs4Xc

前回のあらすじ

チャムチャムは早すぎた

3 名前: no name :2012/07/17(火) 23:46:46 ID:+TN4eqhc

ティセも早すぎた

4 名前: no name :2012/07/17(火) 23:59:29 ID:eGiMiNnW

1日1キャラ・・・これブレイブルーのキャラじゃないのか?

5 名前: no name :2012/07/18(水) 00:05:11 ID:78SIKgv3

ニコmugenと関係ないもんなあそこは

6 名前: no name :2012/07/18(水) 00:09:07 ID:Jf2oilSL

無関係だろうけど制作動画とかの
スカドラ公開も紹介してるよね

7 名前: no name :2012/07/18(水) 00:12:49 ID:TVzG3tFE

そりゃ騒いでるのはニコmugenだけなんだから、向こうはこっちの事情なんて知るわけ無いだろ

8 名前: no name :2012/07/18(水) 00:19:06 ID:pfn+Jz2n

>>1
ついでに黒はぁと様と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/BLHeart.jpg
色々言いたいけど4Pカラーがえろいと思いました
割合空中にいる事が多いから対空置いとけば引っかかってくれる
端だとたまに投げスカったりするからそこまで辛くはないかも

9 名前: no name :2012/07/18(水) 00:28:48 ID:fgxaHG7M

ところでうんこマンのアイアンマンパッチってAIも入ってます?

10 名前: no name :2012/07/18(水) 00:33:56 ID:Jf2oilSL

ないある

11 名前: no name :2012/07/18(水) 00:48:11 ID:GjitiEa3

いちおつ
前スレの最後の方見てないんだけど
http://gs.inside-games.jp/news/346/34663.html
これって既出?

12 名前: no name :2012/07/18(水) 00:52:13 ID:YUzCKx9J

出たのは最後のほうではないがHD化の情報は既出

13 名前: no name :2012/07/18(水) 00:53:04 ID:Jf2oilSL



ジャンってコンナ火力出せるのか・・・

14 名前: no name :2012/07/18(水) 00:55:23 ID:BgIYmSMK

>>11
綺麗になったのが出るのか。
でも、アンクアヴ直したり、鳥修正したり、バランス直してくれんと
あんまり買う気しないかなぁ・・・。

15 名前: no name :2012/07/18(水) 00:58:05 ID:+RQYqA+R

綺麗になるって言ったってどうせ変なフィルターかけるだけだろ

16 名前: no name :2012/07/18(水) 01:11:57 ID:+i2WKjDn

>>13
FHDって北斗よりさっさと死ぬゲームだよ?

17 名前: no name :2012/07/18(水) 01:12:31 ID:BprZTr3a

撃破。ブラックはぁと@eurota氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/B_Heart_eurota'sAI_SS.png

デフォだと攻性防禦はやや自重気味? ガードも程々な固さでちょうどいい感じ
空中からの奇襲を比較的安全に処理できるカインとMC翡翠はあんまし気張らずに戦える
さゆりんはショットで事故らせてコンボ。空中でかち合いそうになったら空A連打
フォーディはダッシュをミサイルで潰しながら切り込んでけばどーにか

18 名前: no name :2012/07/18(水) 01:41:07 ID:LSSaVBbl

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_BlackHeart.jpg
ブラックはぁとAI設定デフォと
連続技に中下段混ぜられると見えない
空中鉄拳パンチ凄い、何か刺さるとあっという間に端、端でめくりとかされると見えない
浮かせた時に受身狩りに行こうとすると受身を取らずに落下
受身を取らないなら追撃しようとするとこちらの攻撃判定に反応するのか受身でかわして反撃
なので持続の長い技を浮いた所に重ねると受身を取っては持続に当たる
空中鉄拳パンチを割りと露骨に撃って来るため安定してこれを狩れる技があれば楽
また、空中鉄拳パンチの存在あってかよく飛ぶため対空技を当てやすい
よくバクステで攻撃をかわそうとするためバクステを誘って終わり際を攻撃しても勝ちやすい
攻めに強く守りは弱めで攻められても体力に余裕があるならよく見て対処すればわりとなんとかなる印象
対人想定Lv.という解説通りか特に考えなくてもなかなか戦えるAIでした
見た目完全に足払いな2Cが上段ガードっぽいのは仕様ですかね?

19 名前: no name :2012/07/18(水) 01:42:46 ID:AW59nPI1

>>18
2C上段はHM氏が自分で対戦してて気づいてる

20 名前: no name :2012/07/18(水) 02:16:17 ID:GjitiEa3

足払いが上段とか冗談だろ

21 名前: no name :2012/07/18(水) 02:36:40 ID:tn8+DckC

>>20
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

22 名前: no name :2012/07/18(水) 02:57:54 ID:eHXP6zwv

中段のローキックがあってもいい
自由とはそういうことだ

23 名前: eurota :2012/07/18(水) 03:10:31 ID:DRxF0jLm

つーか作ってて自分が気づいていなかったっていうねorz

>>22
団長の肘鉄はどう見ても対空じゃないのに対空技ですしね

24 名前: no name :2012/07/18(水) 03:22:42 ID:YUzCKx9J

ブラはAI設定デフォで、4とも戦ってみたけどAIレベルで変わるのはガードの固さと逆ギレの頻度かしら。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/BH.png
ゲージある状態で壁際で攻撃刺さるとバーストからの騎乗位コンボでごっそりもっていかれるのと
結構運んですぐに端に追い詰められるのが恐い、邪頭の場合無道天輪爪の関係で端のがやりやすいけど。
後騎乗位でトドメさした時一瞬だけ画面の下側辺りが白くなるのが気になった。

25 名前: no name :2012/07/18(水) 03:36:47 ID:pbzzBAR/

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki16.jpg

ブラックはぁと撃破、設定はデフォ

バーストコンボ怖いけどそれ以上にパンチ怖い。
というかもうパンチ。とりあえずパンチ。急降下鉄拳パンチ怖い。
はぁとじゃなくてこの子ラルフだって!絶対!

後は…色々良い具合に隙をつかれて戦ってて楽しかった
隙を見せたらもう殴られてる感じ、うん、やっぱ怖かった。
ブラックの名に恥じぬ…でもこの強さが個人的にはちょうど良いと思った。

26 名前: no name :2012/07/18(水) 07:54:04 ID:4D8jS1Ep

今自分の作ってるキャラは脚払いが上段だわ
どう見ても下段と言えない打点だからそうしてるんだけど

27 名前: no name :2012/07/18(水) 08:29:30 ID:LSSaVBbl

>>19
すでに気付かれてましたか
余計な一言でしたね、すみません

28 名前: no name :2012/07/18(水) 09:12:52 ID:Eg/RlhBZ

>>103
柿崎いいいいいい!

29 名前: no name :2012/07/18(水) 09:18:09 ID:+RQYqA+R

^^;

30 名前: no name :2012/07/18(水) 11:52:23 ID:lPeicj5o

未来掴んでるな

31 名前: no name :2012/07/18(水) 12:04:24 ID:OODe9a9x

>>26
スト3マコト?

32 名前: no name :2012/07/18(水) 12:14:02 ID:+ZQM5RTp

忌流オンリーの元とかすごい弱そう

33 名前: no name :2012/07/18(水) 12:27:20 ID:4D8jS1Ep

>>31
月華アレンジ慶寅さん
脚払いがSNK基準での相手腰辺りに打点がある蹴り上げなのさ

>>32
いまだに元の三角跳び蹴り繰り返すスパコンの使い道がわからない…

34 名前: no name :2012/07/18(水) 13:19:30 ID:jlE9CLEj

狂牙はZERO2の頃は確か動き始めの最初の方の攻撃判定が
暗転中にも出てるから、下段意識させてジャンプ後すぐに出せば高速中段とかの使い道かな。
でもゲージは、他のスパコンかゼロカウンターに回したほうが良いけど。
スト4はやってないから知らない。

35 名前: no name :2012/07/18(水) 14:48:24 ID:PLE4zAhW

紅美鈴更新しました。
更新点は
・被ダメージ計測をするように。
・被コンボ数計測をするように。
・狂AIの作成。
・修正。
です。
DLは↓のブログからお願いします。

http://tuki829.blog.fc2.com/

36 名前: no name :2012/07/18(水) 15:10:19 ID:+RQYqA+R

AIレベル1で人操作では繋がらないようなコンボをつかってくるとかワロタ
つーかレベル2でワンコン4〜6割なのにレベル4で火力二倍なのにワンコン3〜5割とかおかしくね?www

ぽい

37 名前: no name :2012/07/18(水) 15:24:07 ID:yz6v3hVZ

>>36
コンボ数の違いとかあるんじゃない?
レベル2はかなり繋がるって言ってるし。
レベル4はコンボ抑えてあるとか

38 名前: no name :2012/07/18(水) 15:58:48 ID:xnoFWc5g

P4Uのファミ通評価がオール9とそこそこだったみたいだけれど
格ゲーなんてレビューのためにちょっと触っただけで評価なんぞできないもんだろうしビジュアル面がいいのかね
それともアトラスがそこそこ積んだのだろうか

39 名前: no name :2012/07/18(水) 16:14:14 ID:fY81sAPo

ファミ痛の評価は低いものを避けるためにあるので高いときは見ないで良い
たまに詳細レビューが点数高い割にイマイチ褒め切れてないものも避けて褒めてるのは無視して良い

40 名前: no name :2012/07/18(水) 16:20:22 ID:TVzG3tFE

格ゲーだからこそ、余程ビジュアル面にや操作性に問題が無い限りは高評価貰えるってイメージだけど
ゲームバランスの問題ならば、それこそある程度やり込まないと気付けないだろうし

41 名前: no name :2012/07/18(水) 16:35:20 ID:4D8jS1Ep

ファミ通のレビューって権力で買えるものだからなぁ
>>39の通り極端に低いのを避けるために存在する

そういやファミ通レビュー初代ポケモンは当時5〜6程度の低評価だったらしいな

42 名前: no name :2012/07/18(水) 16:38:23 ID:sWH06qMM

P4Uはユーザー層的に考えるとファミ痛より電撃系のレビューの方が
まだ参考になる気がする

43 名前: no name :2012/07/18(水) 16:40:48 ID:Jf2oilSL

ここまで誰にも信用されないレビューつうのも・・

44 名前: no name :2012/07/18(水) 17:21:08 ID:rdvOFgKM

期待していたゲームがファミ痛のクロレビ高得点でわくわく
そんな時期が俺にもありました

45 名前: no name :2012/07/18(水) 17:37:27 ID:Z9XWWL9/

>>33
スネオ将軍なら昔のテリーの足払いよりは低い位置蹴ってなかったっけ?
下段でも問題ないと思うっすよ
気になるならただし上段当身で取られる&寝てるチンなどには当たらないとかにでも

46 名前: no name :2012/07/18(水) 18:35:37 ID:4D8jS1Ep

>>45
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tora.gif
こんな感じね
もう一つ下段回し蹴りがあるけどそちらは特殊行動に使いたいの気持ち

当初の予定のまま上段で通すけど死なないような性能にはするつもりー

47 名前: no name :2012/07/18(水) 18:38:59 ID:+RQYqA+R

>>46
コレが下段はないなw

48 名前: no name :2012/07/18(水) 18:42:22 ID:TjUGh/SO

mugen アルで昇華54



また戦えることを、楽しみにしていますよ(イケメンボイス)

49 名前: no name :2012/07/18(水) 18:47:41 ID:Jf2oilSL

なんかスレイヤーのダウンみたいだなあ

50 名前: no name :2012/07/18(水) 18:48:56 ID:fY81sAPo

アリキック?

51 名前: no name :2012/07/18(水) 18:49:40 ID:FakFdSE+

コアリクイって可愛いよね

52 名前: no name :2012/07/18(水) 19:02:22 ID:8uHH9Bji

電撃のレビューはヘビィゲーマー向けなんだよなあ
ダーククロニクルとかマール王国とか異常にプッシュしてたし
東京魔人学園やってない奴はニワカゲーマーだとか暴言吐いてたし

53 名前: no name :2012/07/18(水) 19:06:19 ID:tK3N6TSG

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/muge.png
ガー不を身に付けて出直して来るんだな……!!

mugenで鳥使うとネタ抜きで結構キツイな
AIときたら恐れないでガンガン昇竜ぶっ込んでくるから困る
はぁとちゃんの斜めパンチで何体葬られたことか

54 名前: no name :2012/07/18(水) 19:19:19 ID:+RQYqA+R

鳥が攻撃食らっちゃ駄目だろw

55 名前: no name :2012/07/18(水) 19:20:32 ID:66ALcuQm

>>52
電撃の日本一プッシュっぷりはすごいよな
新作出るとほぼ必ず第一弾の情報で4Pぐらい使ってるし
発売の次の号で即システム解説と序盤ステージの攻略記事載ってるし

日本一のページリニューアルでアサギの特集ページが
来てると思ったらまたネタにされてて泣いた

56 名前: no name :2012/07/18(水) 19:39:51 ID:fY81sAPo

鳥がやばいのは変わらないが
空中戦にあまり向いてないゲームの方向性が暴走を加速させた部分はあるんだろうな

57 名前: no name :2012/07/18(水) 19:45:47 ID:BkYXXEOA

コレダーつけられるゲームだったり
ホーミングあるゲーム性だったりしたら
ただの強キャラだった可能性も微レ存?

58 名前: no name :2012/07/18(水) 19:50:05 ID:0Ny+eXAV

mugenロダに妹紅AI(7/18版)挙げてる人に報告
@ DCはヒット.ガード関わらす、その後キャンセル出来るのは超必スペカのみ.....のはず
A 時たまガード硬直が無くなる(短く?)
B 鳳凰纏躯の派生を霊力0の時に出してる。

勝手な意見で失礼だけど、個人的にはDCからの攻めが好き +
必殺技はカード使用 + スキル書き換え無しで全スキル使用してるから、改変AIパッチにしてもいいかも

59 名前: no name :2012/07/18(水) 19:51:55 ID:XCR/mlRN

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gedan.PNG
腰蹴りは下段であると見抜ける人でないと(SVCに出演するのは)難しい

60 名前: no name :2012/07/18(水) 20:01:55 ID:tK3N6TSG

>>54
いくら糞キャラでも超反応はどうしても喰らってしまう
しかも鳥が柔らかすぎて2回超必喰らっただけでお陀仏になる事も
いまいち鳥がmugenで猛威を振るえないのはこれが原因だと思うんだよね・・・充分酷いけどな!

61 名前: no name :2012/07/18(水) 20:10:13 ID:4D8jS1Ep

>>59
お前らの下段はおかしい

ちびキャラ操作時のダンディJの屈強Kもかなりの曲者
どう見ても中段です本当にありがとうございました

62 名前: no name :2012/07/18(水) 20:28:41 ID:Jf2oilSL

チームお前らの下段はおかしい

63 名前: no name :2012/07/18(水) 20:33:17 ID:a/57hf5K

SNK格ゲーの原点付近にある餓狼2とSPの主人公のテリーの屈強キックからして腰蹴りだったからな
打点が高すぎて名目上足払いなのにギースの上段当て身投げで取られたりしたんだっけか
しゃがんでる相手に当てると相手の頭の上を蹴ってるみたいになるんだよな

64 名前: no name :2012/07/18(水) 20:40:17 ID:xnoFWc5g

対抗する社オルバスのチーム俺たちの中段がおかしい

65 名前: no name :2012/07/18(水) 20:43:08 ID:Jf2oilSL

飛び上がって撃つ飛び道具が下段はおかしい

66 名前: no name :2012/07/18(水) 20:44:57 ID:BkYXXEOA

そもそも、しっかり構えてる相手(ガード状態)に
投げが通るのはおかしい

67 名前: no name :2012/07/18(水) 20:47:38 ID:g+pfjWWY

デミトリのしゃがみ強キックはどうなんだろ
原作じゃ上段だったと思うけどですからー氏のは下段だったり

68 名前: no name :2012/07/18(水) 20:50:15 ID:jCSwl8Jf

>>59
萃香の寝てキックのモーションの元ネタは義寅だったのか

69 名前: no name :2012/07/18(水) 20:57:06 ID:v8Huux1/

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part125


アボボ、デューク、水上静、おりょう(黄織涼子)、紅美鈴と対戦。

プリティファイター作った人はマジで頭おかしいと思う(別に褒め言葉ではない)。

70 名前: no name :2012/07/18(水) 21:03:16 ID:tK3N6TSG

中段はバレないようにする為の物なのに技名叫ぶのはおかしい
「岩山両斬破!」「モンゴリアン!」

71 名前: no name :2012/07/18(水) 21:03:48 ID:Jf2oilSL

ちゅ〜だ〜ん♪

72 名前: no name :2012/07/18(水) 21:03:53 ID:a/57hf5K

変な判定というと初代サムスピの狂死郎の垂直ジャンプ大蹴りは下段かつダウン属性という足払いみたいな性能してたと聞く

73 名前: no name :2012/07/18(水) 21:09:24 ID:7KRA3FiI

>>66
普通に腕とか掴んで放り投げられるだろ

74 名前: no name :2012/07/18(水) 21:09:45 ID:4D8jS1Ep

>>72
ヘビーアームズ以外にも普通の格ゲーで跳び下段持ってる奴がいたのかー

75 名前: no name :2012/07/18(水) 21:10:54 ID:jrdZqnN6

>>70
サウザー「引かぬ!媚びぬ!」ブー小足
    「南斗爆星波!」ブー小足

76 名前: no name :2012/07/18(水) 21:27:02 ID:cHsACb38

ギースハワードの上半身裸にする作業終わりました
国産某コンプゲー専用に作ったのは、wikiの掲示板に4sharedですけども、DLリンク貼って置きました

sffファイルとか画像関係は、改変転載別にOKなので
mugenアプロダにUPしてもいいですかね・・・?

77 名前: no name :2012/07/18(水) 21:34:28 ID:Jf2oilSL

井上よしひさ・・・束縛+ポニテなんかいたっけかな

78 名前: no name :2012/07/18(水) 21:42:23 ID:cHsACb38

ギースこんな感じです
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/geese.PNG

79 名前: no name :2012/07/18(水) 21:42:47 ID:BgIYmSMK

何でいきなりエロ漫画家の話に。

80 名前: no name :2012/07/18(水) 21:47:25 ID:Jf2oilSL

いやごめんハヤテの人の動画にコメするつもりが
なんだかしらんがここに

81 名前: no name :2012/07/18(水) 21:55:19 ID:SggovpiW

>>76
某コンプゲーとかなにを言ってるのかわからないけど改変自由ならロダにあげていいんじゃね

82 名前: no name :2012/07/18(水) 21:57:31 ID:a/57hf5K

>>78
正直半裸ギースならRBドット使えばよくね?って思ってたが思いのほかカコイイな

mass氏またプリティファイターキャラ作ったのか
これで柔道娘3人でチーム組めるのかな
他の柔道娘二人と比べると異色さ際立ちそうだが
というか柔道着って制服なんだろうか?

83 名前: no name :2012/07/18(水) 21:58:48 ID:FakFdSE+

>>78
ギース70%くらい作ってて放置してるから
画像だけ変更させてもらうと思ったけど場所が分からんかったっていう

84 名前: no name :2012/07/18(水) 22:09:06 ID:cHsACb38

ギースの画像と、見るだけのためのsff+air+act

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/geese-sprite.rar

素材状態ですが 転載改変なんでもありです
airはこういう感じのフレームだと思う程度ので、sffファイルはSAE使ってる方は番号順で表示させる設定で見て下さい

1クールかかったんだぜ・・・これで安心してゆるゆりを見れる!

85 名前: no name :2012/07/18(水) 22:16:54 ID:xhzrPTgg

その前に上半身裸李香緋の続きを・・・

86 名前: no name :2012/07/18(水) 22:17:52 ID:oy99Z3GB

あのコンプゲーも随分更新されとらんのう

87 名前: no name :2012/07/18(水) 22:20:50 ID:cHsACb38

オオー分かる人がいらっしゃった 土台の完成度がすばらしいですよね
またいつか更新してくれないですかね・・・

kofドットって賛否両論バッサリ言われてるけど、自分は割りと好きです
リアルバウトもいいけど、やっぱりkofの職人で再現された裸ギース見てみたかった・・・なぁ

88 名前: no name :2012/07/18(水) 22:24:19 ID:BkYXXEOA

KOFドット批判多いってか
純粋に下手
SVCとか見れば明らか

89 名前: no name :2012/07/18(水) 22:31:30 ID:oy99Z3GB

たまにやけに手の込んだキャラが一人二人いたりはするけどね
デュオロンとかSVCのデミとか

90 名前: no name :2012/07/18(水) 22:36:41 ID:FakFdSE+

>>84
d
さっそく組み込んでみる

ところでぱっと見原作にはないアニメがあるけど、これは全ドット自作なのかな
Geese2005.gifの上から2番目の右端とか

91 名前: no name :2012/07/18(水) 22:39:25 ID:66ALcuQm

KOFはいいキャラはとことんいいんだけど不人気キャラとか
コンパチの裏キャラとかで素人目に見てもアニメーションさせることを
放棄したまま売り物にしたのをやらかしたあたりが原因で
(炎のさだめのクリスのアニメーションしてない動作とか)
「今年のKOFの○○のドット絵が酷い」って話になったのを一部の人間が
何か勘違いして「KOF(全体)のドット絵は下手糞」って言い続けてた印象

某氏もアニメーション放棄の例えとしてKOFのそこらへんを出したら
「○○はKOFレベル以上のドット絵を要求する」みたいな変に勘違いした
アホみたいな粘着を長いことされてたけども

92 名前: no name :2012/07/18(水) 22:47:51 ID:BkYXXEOA

アニメーション枚数なんかは知らんが
パッと見で筋肉の付き方がおかしかったり
どう見ても硬物な着物とか絵としたら下手もいいとこでしょ
件のデュオロンとかオズワルドとかも枚数はともかく関節の付き方とか不自然を通り越してる

93 名前: no name :2012/07/18(水) 22:49:23 ID:D3t839Fk

不自然さ感じないなあ

94 名前: no name :2012/07/18(水) 22:51:16 ID:oy99Z3GB

腕が伸びたり足が地面突き抜けて変なところから出たり
塵になったと思ったら頭上から降ってくるような奴が関節普通なわけねえだろ

95 名前: no name :2012/07/18(水) 22:58:23 ID:BgIYmSMK

2003のシェンは大分枚数足りてなかったんじゃないっけ?
11だとかなり良くなってた気がするが。

96 名前: no name :2012/07/18(水) 22:58:51 ID:JOF77Qc4

んじゃ、ここにドット絵貼り付けてみんなで不自然なモーションの検証でもしますか?

97 名前: no name :2012/07/18(水) 23:01:17 ID:/YePuS4Y

まぁデュオロンとかは結果的にそうなっているというよりは
元々関節ぐねんぐねんしてそうなイメージではある
ドット絵の上手い下手とか良く分かんねーけど

98 名前: no name :2012/07/18(水) 23:01:35 ID:tE6WOtzf

画像も張らずに検証とな?

99 名前: no name :2012/07/18(水) 23:02:46 ID:YUzCKx9J

麟の地面に手を突き刺して相手の後方から自分側に向かって手を出現させる技の構造がどうなってるのか全くわからん。

100 名前: no name :2012/07/18(水) 23:08:03 ID:4D8jS1Ep

デュオロンで不自然に感じた部分は
ニュートラルポーズの左足の向きぐらいかなー
特に12で解像度上がった分そこが余計に浮いて見えた

101 名前: no name :2012/07/18(水) 23:13:52 ID:a/57hf5K

ドット新規書下ろししても継続してるあたりデュオロンに関しては意図的にやってるんだろう

102 名前: no name :2012/07/18(水) 23:17:23 ID:BkYXXEOA

デュオロンの関節がおかしいのはまぁ分かってるが
クラークの肩とか京の腰とか
付き方がイミフ

103 名前: no name :2012/07/18(水) 23:19:26 ID:xnoFWc5g

最初から自分が出したたとえを否定されて「わかってる」と言われると
その後のももはや一気に「KOF叩けば通ぶれると思っただけの人」っぽく見えて説得力が消えるなあ

104 名前: no name :2012/07/18(水) 23:28:50 ID:jCSwl8Jf

そうだよ

105 名前: no name :2012/07/18(水) 23:29:25 ID:ThKEL9o6

KOF叩きは安定してるからな

106 名前: no name :2012/07/18(水) 23:30:57 ID:BkYXXEOA

MUGENでKOF知った口で
02ドットとかで
え?コレが最近のゲームのドットなの?絵的におかしくね?
って思ったのからそう言ってるだけで他意は無いよ
デュオロンはそう突っ込まれると思ったが、やっぱりどう見ても
服の動きとかおかしいと言わざるを得ない……
KOFなんかやったことねーけど

107 名前: no name :2012/07/18(水) 23:31:31 ID:fY81sAPo

下手とは思わないがクラウザーを痩せ型レスラーにしたのはちょっと

108 名前: no name :2012/07/18(水) 23:33:18 ID:Jf2oilSL

RBと見比べるとオクレ兄さんしたとしか・・・

109 名前: no name :2012/07/18(水) 23:38:18 ID:JOF77Qc4

俺絵は描けないから骨格とかよーわからんけど昔から気になってたのを一つ。
つーか変って言われてぱっと思いつくのこれくらいしか思いつかん http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/gi-susama.bmp ギース様足細くね?

110 名前: no name :2012/07/18(水) 23:39:46 ID:lv7NWpze

96クラウザーはドット自体は餓狼SPからの正当進化系じゃね?
オリ技はアレなのが多かったが

111 名前: no name :2012/07/18(水) 23:50:43 ID:NxRZgckj

96クラウザーはあれはあれで餓狼SPの流れでよかったと思うがなぁ
というかRBSPの方向性が出来よくてもなんかおかしいというry
フランコさんなんで着ぐるみ着たん・・・?

KOFのドットはそんな言われるもんじゃないと思うがなー、
というか当時は普通に出来良いドットと言われてたと思うぜよ、
03シェンとかユウキさんとか除けばね。
最近というか、10年前と同じようなドットの流れで作ってるから
粗が目立つだけじゃないかなー単に。

112 名前: no name :2012/07/18(水) 23:51:53 ID:XKEUmy5/

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【決勝】

113 名前: no name :2012/07/18(水) 23:54:44 ID:cHsACb38

>>84
ヘヘヘ・・・どういたしまして!
あれはkof2000のストライカーでの動作で、投げ追撃のヤツですね

kofはアニメ塗りではなく、リアル寄りだから難しいんでしょうね。ギースのドットもスケール感が合ってないの多くて、改変しようにも参ったなぁと思うのが沢山ありました。
最近のドット絵は3D落とし込みで違和感無しのが多いですけど、ギルティもよく見ればスケールがマチマチですよね

114 名前: no name :2012/07/18(水) 23:55:22 ID:RJuYYGT9

SPのフランコは普通に評判良いが
RBまでが辺にリアル体型で浮いていた
マリーもジャケット着てる方が人気高い

115 名前: no name :2012/07/18(水) 23:55:49 ID:xnoFWc5g

パレオの舞…

116 名前: no name :2012/07/19(木) 00:00:41 ID:3jJQVPmH

KOFドットの質感いいと思うよ
SVCデミトリだけ評価されてたけど、あのゲームの四天王やガイル辺りもかなりかっこよかった、あと色や火星人とか

117 名前: no name :2012/07/19(木) 00:03:26 ID:tMzUld2m

10年じゃねえ16年だわ、時間経つのも早いなぁ

>>114
ドット絵の書き方がかなり変わって違和感あった人も結構見たよ〜
まぁそれ以前にシステム面で色々賛否あったけどw
RB初代派とRBSP派とRB2派ってシリーズだけでかなり分かれてるのも中々珍しいゲームだとは思うw

118 名前: no name :2012/07/19(木) 00:05:01 ID:7cGE7BQE

>>115
パレオっぽいのは3でしょ
それが評判悪かったから2っぽいのに変わったんじゃん
RBSPはゲーム性はともかくビジュアル面で批判されることってほとんど無いよ

119 名前: no name :2012/07/19(木) 00:06:58 ID:BNOs3Njj

レオタード忍蜂・・

120 名前: no name :2012/07/19(木) 00:07:47 ID:ehWiaiO4

KOFじゃ何でも判定だけどランダムだから戦略に組み込めない…

121 名前: no name :2012/07/19(木) 00:07:58 ID:or8JQjIR

ネスツ幹部全員、特にイグニスの皺の表現とか凄くカッコイイと思うよ
02からはちょっと残念になったけど、XIで盛り返した感じする

SVCは色がエロくて、デミとアリーマーのドットは凄くカッコイイと思う。

122 名前: no name :2012/07/19(木) 00:08:33 ID:WOXAPVRK

性能下がる水着SCBよりはマシ…

123 名前: no name :2012/07/19(木) 00:09:52 ID:7cGE7BQE

レオタード忍蜂は初代RBのみ

124 名前: no name :2012/07/19(木) 00:25:37 ID:0+a/dQMU

何ていうか、筋肉とかの質感がロボみたい
関節部だけ浮き出て見えるし
レオナの太ももの継ぎ目とか

125 名前: no name :2012/07/19(木) 00:38:57 ID:or8JQjIR

某コンプゲーってSVPの事なんだけど(更新停止中+本体入手不可能)
kofナイトメアギース作ったけども、wikiには人きてるようだけど誰もそこの掲示板チェックまでしてかないようで誰もDLしてかないな…orz
本体もとい専用のcommonファイルが無いと遊べないし仕方ないね

ここ見てる人でSVPもってる人はDLしてみてください

126 名前: no name :2012/07/19(木) 01:24:29 ID:Gb5rMNGu

mass氏のプリティファイター勢今回の更新で火力を原作準拠にしたそうだが
一部必殺技がなんかサムスピ火力みたいな事になってるなw
キャラ差が激しいが当たればとんでもない事になる事故キャラの位置になれるかもしれない

127 名前: no name :2012/07/19(木) 01:42:12 ID:8RaDtz9e

ちょっと質問なんだけど、kofの原作って攻撃判定と食らい判定って
それなりに重なってるの?
kofで通常技出し合って相打ちになる事ってほとんどないけど、
もしかして攻撃判定部には食らい判定ない?

128 名前: no name :2012/07/19(木) 01:53:50 ID:kzhcQXnH

>kofで通常技出し合って相打ちになる事ってほとんどないけど
どの作品だよ、俺が知ってるKOFは相打ちしまくるぞ
というかKOFって相打ち前提の立ち回りができるからこそ
一旦差がつくと格ゲーの中で最も逆転しにくいゲームって言われてるんだが

129 名前: no name :2012/07/19(木) 01:57:10 ID:tWZ7Oju3

特定のキャラや技の判定が知りたいのでもなければ
「KoF 赤枠」あたりでググればいくつか出てくる
といってもそういう検索で出てくるのは特徴的な判定してる技が多いからあんまり当てにならんか
一応「KYO-1 通常技判定画像」でググればKYO-1の通常技判定画像は出てくるね
基本的に赤枠はほとんど青枠と重なるか青枠に包まれてるようなのが多いね
実戦で相打ちあまりみないってのは攻撃同士がぶつかりそうな場合は判定の強い技のみを使うとかするからじゃね?

130 名前: no name :2012/07/19(木) 01:59:53 ID:2vUYoaXI

KoFはいわゆる昇竜系ですら
判定が出ると同時に無敵切れたり上半身もしくは一部にしか無敵ないようなのがざらだしな

131 名前: no name :2012/07/19(木) 02:00:37 ID:or8JQjIR

スト3は投げ>強>中>弱攻撃 が判定の優劣順だっけ
攻撃判定だけだとリーチ長いキャラが強キャラになる
ビリーの棒やウィップの鞭とか先っちょまで喰らい判定ついてるよ

132 名前: no name :2012/07/19(木) 03:29:12 ID:3jfxOBJk

クラークの肩周りってあんま見てなかったがドットおかしかったかな、わからん
というか旧ドット新ドットどっちの話だこれ

133 名前: no name :2012/07/19(木) 06:05:22 ID:uYDxfm7B

SVPといえばwiki見て腐人という名前のロバートを見かけたのだが、どんなキャラだったんだろう
今では確かみようがない

134 名前: no name :2012/07/19(木) 06:16:12 ID:9VHFYczB

リーチの長いキャラは伸びた手足武器の食らい判定が先に出て
1〜2F後に攻撃判定が出るようになってるキャラもいる
つまり相手が技を置いておくと長い方が一方的に負ける仕組み

135 名前: no name :2012/07/19(木) 07:36:24 ID:v8XzUpqK

そういえば螺旋の人のAIって小物ロダ落ちちゃったからもう手に入らないよね?

136 名前: no name :2012/07/19(木) 08:03:05 ID:dtffKT/k

>>133
確かゲージ吐いて必殺技使うキャラ。

137 名前: no name :2012/07/19(木) 08:30:04 ID:tw7kdjeh

>>135
一応持ってるけど、高野レンのやつしかまともに動かないと思う

138 名前: no name :2012/07/19(木) 09:20:14 ID:v8XzUpqK

>>137
そうかーありがとう
七夜のAIが欲しかったんだが、残念だ

139 名前: no name :2012/07/19(木) 10:18:07 ID:uDbjK5lL

BBキャラやP4Uキャラがこれからガンガン作られそうだけど
そうなると多分1.0専用だから新MUGENに移る時期かな・・・

140 名前: no name :2012/07/19(木) 10:37:31 ID:dNhgFZ9U

みんな自重してるのになんでわざわざBBのキャラの話題だすかな
前スレでもほとんどスルーされてたの見てないのか

141 名前: no name :2012/07/19(木) 10:40:38 ID:tJvL6qgL

それは自治厨ウゼえなぁって空気や
文句があるなら製作者にメールでもしてくれ

142 名前: no name :2012/07/19(木) 10:52:04 ID:4NUKSj7z

>>137
まともに動かないって、verが対応してないって意味?

143 名前: no name :2012/07/19(木) 11:02:33 ID:VLoKguRd

はたしてP4U作る奴ってどれだけ出るかね。
あんだけエフェクト使ってんじゃ作るの相当面倒臭そう。

144 名前: no name :2012/07/19(木) 11:32:04 ID:DRE7e+Fy

とりあえず作品別に出るにはAI込みでもう三体ぐらい必要じゃね>BB

145 名前: no name :2012/07/19(木) 12:24:04 ID:O9eeyowm

http://iup.2ch-library.com/i/i0694172-1342668166.jpg
実はちょっと前から復刻版ぽく作ってるんだけど、旧キャラスーンって
スレ立てる時っていちいちログイン必要だったっけ?

もう2,3日設定弄ってるけど、なんかメアド入力してユーザ登録する以外に
スレ建てれる設定がないんだけど・・・

146 名前: no name :2012/07/19(木) 12:31:17 ID:vOyR2VwT

キャラ自体は数も足りてそうだけど、AIが微妙だったような

147 名前: no name :2012/07/19(木) 12:34:48 ID:tw7kdjeh

>>142
最新版対応してない
AIりどみにも「1月21日版のみに対応」って書いてあるし、入れない方が無難

148 名前: no name :2012/07/19(木) 12:46:41 ID:hjFh9sjh

テイガーポチョ姫レンハクレン

149 名前: no name :2012/07/19(木) 12:47:19 ID:4NUKSj7z

>>147
それ古くね? win最終版(最新版)の12/2/12版に対応してるの有るぞ

150 名前: no name :2012/07/19(木) 13:30:52 ID:tw7kdjeh

>>149
あ、本当だ
MUGEN用の保管ファイルに古いのと最新のとどっちもあったから間違えてた

151 名前: no name :2012/07/19(木) 13:49:30 ID:or8JQjIR

svpのブログにコメントできないのがなぁ…できませんよね?
wikiの掲示板に貼ってみても、誰も気づいてくれないorz
というかsvpを持ってる人ってもういないのかな

152 名前: no name :2012/07/19(木) 15:45:46 ID:VOpEhyOX

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart40


153 名前: no name :2012/07/19(木) 16:03:30 ID:O9eeyowm

CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/

動くかな?
ローカルテストした限りじゃ機能するっぽいけど、どうでしょうか

154 名前: no name :2012/07/19(木) 16:26:06 ID:hjFh9sjh

P4UがAmazonのランキング上位って見たけどこれ格ゲーとしてはそこそこ売れそうってこと?
スパ4の威光が衰えてきてるから格ゲーまだいけるよって企業が思ってくれないかな

155 名前: no name :2012/07/19(木) 17:44:51 ID:BNOs3Njj

ペルソナファン層に売れてる気もする?

156 名前: no name :2012/07/19(木) 17:53:54 ID:3jfxOBJk

P4Uの詳細はわからんけど、シナリオやギャラリーなんかのおまけをアトラスが監修してるなら
ペルソナユーザーがお布施として買うこともあるだろう

157 名前: no name :2012/07/19(木) 18:01:50 ID:VM3vooXq

追加されたシナリオがP3やP4の後日談になってるみたいだし、
普段格ゲーをやらないP4ファンが手を出してるんじゃね。

158 名前: no name :2012/07/19(木) 18:07:31 ID:O9eeyowm

CharaSoonログイン情報が間違っていたので修正しました
あと素材フォーラム追加
とりあえずこれくらいあればいいのかな

159 名前: no name :2012/07/19(木) 19:54:51 ID:WOXAPVRK

P4の続編ってことで買う人のために
P3キャラにテクニカル枠を固めたんだろうか?
美鶴や直斗みたいな3の安定型や4のテクキャラもいるけど

160 名前: no name :2012/07/19(木) 20:01:11 ID:UykoHbDI

>>112
さっき見たぜ、地味に良い大会だった。

161 名前: no name :2012/07/19(木) 20:05:33 ID:6mFTpCyd

CharaSoonとかすっげなつかし!
何年ぶりに見たか、このピンク色の画面

162 名前: no name :2012/07/19(木) 20:27:18 ID:ctTSvWOl

俺が知った頃には既に開店休業状態だったなあ、キャラスーン

163 名前: no name :2012/07/19(木) 20:28:35 ID:sMIDzCxZ

>>154
P4Uのプロデューサーはブレイブルーのメディアミックスの手法に感動して
アークに外注したって4亀で言ってたから
これが成功しても業界的に格ゲーイイネってならんと思うよ

164 名前: no name :2012/07/19(木) 20:38:22 ID:cQviCLwV

ペルソナ系やったことないのにP4U買うって人はいるんだろうか
俺みたいに

165 名前: no name :2012/07/19(木) 20:59:01 ID:6mFTpCyd

一つも知ってるゲームが無いのにトゥインクルクイーン買って
格ゲーの中身でも後悔した俺みたいに

166 名前: no name :2012/07/19(木) 20:59:54 ID:BNOs3Njj

イヅナにつられてアレ買うよりはいいんじゃ・・

このサムネは芸者の予感

167 名前: no name :2012/07/19(木) 21:01:50 ID:VRnlY97H

>>164
本編をプレイしてないという意味でなら、P4アニメのみを見た格ゲープレイヤーとかがやるかもしれん

168 名前: no name :2012/07/19(木) 21:02:12 ID:WOXAPVRK

東方まったく知らんのに芋緋非だけはやってる俺みたいな

KOFも餓狼シリーズもサムスピも龍虎も知らんのにDOMやる人よりは多いんじゃない?

169 名前: no name :2012/07/19(木) 21:04:42 ID:p1jQtZNA

>>153
次からテンプレに入れる?

170 名前: no name :2012/07/19(木) 21:05:57 ID:v30eaFae

アトラスのRPGっぽい効果付与とか
格ゲーとしてもなかなか新しくて楽しそうな気がする
原作もアケもやったことないけどね

171 名前: no name :2012/07/19(木) 21:16:03 ID:Qnm0fa4b

ボンバーマンとかシモンとか出てくるスマブラもどきってなんだったんだろうな…

172 名前: no name :2012/07/19(木) 21:16:42 ID:p6l5UVve

>>169
入れとくといいかもね
とにかく色んなとこに知らせていかない事には誰も書き込まないし
書き込みが増えれば1キャラより情報早くなるだろうからね

173 名前: no name :2012/07/19(木) 21:20:54 ID:4NUKSj7z

>>172
@キャラは情報よりも、書いてる内容を楽しみにしてしまうw

174 名前: no name :2012/07/19(木) 21:28:31 ID:xN0W34HS

総じて完成度の高いキャラとなっている

1キャラの人も律儀だよなぁ

175 名前: no name :2012/07/19(木) 21:33:58 ID:pcArVOM2

そりゃ低クオリティって紹介したら喧嘩売ってる以外の何者でもないだろう

176 名前: no name :2012/07/19(木) 21:35:48 ID:eF+06p8v

一日一キャラの人の実質の評価は
総じて完成度の高いキャラとなっている=低い
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている=高い
素晴らしい完成度のキャラとなっている=凄い
実際の所全然分からないんだなコレが

177 名前: no name :2012/07/19(木) 21:39:07 ID:v30eaFae

たまにコメントに困って
総じてかなり独特なキャラクターってパターンも

178 名前: no name :2012/07/19(木) 21:41:05 ID:6mFTpCyd

コメ欄があった頃は短い文章ながらキャラごとのレビューて感じだったが
キャラの性質の紹介と完成度定型文だけのあたりさわりのない文章ばっかになってしまったな

179 名前: no name :2012/07/19(木) 21:42:10 ID:ehWiaiO4

ミクと竜子の※欄が異様に荒れてた記憶

180 名前: no name :2012/07/19(木) 21:47:24 ID:BNOs3Njj

それでコメ欄なくしたんじゃなかったけか

181 名前: no name :2012/07/19(木) 21:48:28 ID:etjL8ghm

システム沢山積んでるキャラが好きなんだなって事は分かる
紹介する基準はいまだに分からない

182 名前: no name :2012/07/19(木) 21:53:40 ID:1+yO2yBB

5キャラぐらい作ったけど紹介されたのは1体だけだな
1体だけでも紹介されるのは有難いし、実際ブログの訪問者数増えまくったけど

他4体と比べて見るにネタキャラ好きなんだろうか?

183 名前: no name :2012/07/19(木) 21:55:13 ID:JjG5FGqx

ですからー氏が公孫勝を公開か
たしか他のゲームのキャラの4倍の製作時間がかかる水滸演舞のキャラの中でも特に再現が至難なキャラだっけ?凄いな
てか水滸演舞のダイヤグラムでは一時期全キャラ相手に10:0を付けてたってなんだそれw
東西南北中央不敗天上天下唯我独尊梁山泊第四位入雲龍公孫勝ってどんなぶっ壊れキャラだよw

184 名前: no name :2012/07/19(木) 22:14:02 ID:6XSvzpfR

胸枕は男の浪漫

ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima042955.jpg

185 名前: no name :2012/07/19(木) 22:22:23 ID:A0O0dRvA

月華二幕のムックがあまりにも薄すぎて仕様がさっぱり書かれてない
気絶値知りてぇー

186 名前: no name :2012/07/19(木) 22:26:47 ID:D417//LJ

>>183
色々有ったという沈黙の2ヶ月は主にコイツのせいだったのかな?
しかし、れあどめでどんだけクソジジイって呼ばれてんだ、このじーさんw

187 名前: no name :2012/07/19(木) 22:28:19 ID:tMzUld2m

>>185
トランシルヴァニアとかにないのかなーと思ったら
フレームデータまでしかないか、まぁ気絶なんか中々しないから仕方ないところか〜。

月華一幕ならB関連と必殺技しか気絶値ない疑惑が個人的にある
まぁPS版で気絶する箇所がその場面だけだからなんだけどね
しかし4A>A>5B>A波動>A>B>214A>214B>623Bで気絶するって覚醒楓改めてヤバイネ

188 名前: no name :2012/07/19(木) 22:34:44 ID:ehWiaiO4

ゲージ払って体力現象のリスクがある強化技とはいえ永続でそれはすごいな

189 名前: no name :2012/07/19(木) 22:36:55 ID:lYeiB/h9

http://asnyaro.blog129.fc2.com/blog-entry-399.html
ケーブルさん、こんなコスの時あったのか。
それとも最新?

190 名前: no name :2012/07/19(木) 22:38:47 ID:QKXsnWCP

>>183
格ゲーで全員に10:0なんてあり得るのか?
TRF行った時に北斗のダイヤはやってない奴が勝手に騒いでるだけで
実際は9:1なんてつかないって言ってたし

191 名前: no name :2012/07/19(木) 22:40:33 ID:BNOs3Njj

月華の薄い本にみえた 師父×十三胸熱・・・

192 名前: no name :2012/07/19(木) 22:45:28 ID:tw7kdjeh

>>190
ソーの衣装は結構カッコいいと思ったけど、そんなに評判悪いのか
他のは擁護しようのないダサさだったけど

193 名前: no name :2012/07/19(木) 22:46:31 ID:lYeiB/h9

>>190
極端な話だが、連打するだけでどうしようもないような性能の波動拳技とかもってたら
それ連打するだけで10:0つくんじゃね?
ジャンプ軌道低いゲームで、回避もなく、削りあったらそれまでだし。

194 名前: no name :2012/07/19(木) 22:47:11 ID:gAHcu4KR

>>183
とりあえずれあどめ見てみたら吹いた、どんだけ強いんだよw
そして阮小五って意外と強キャラ、しかも初心者向けだったのね。

195 名前: no name :2012/07/19(木) 22:49:54 ID:6mFTpCyd

>>193
MUGENでそんな状態は作れるけれど190が言ってるのは
そんなのがある企業の格ゲーなんてあるの?って話じゃないかな。
くだんの水滸演舞で全員10:0なんていうけど誇張ではないのか、と。

196 名前: no name :2012/07/19(木) 22:50:34 ID:cQviCLwV

>>189
コメント面白すぎィ!

197 名前: no name :2012/07/19(木) 22:51:14 ID:X4yEZ6DC

攻撃手段はやられ判定のないヘルパー
自分は超小型キャラなのでやられ判定は小さい
と、とんでもなく有利な条件揃ってるから
突き詰めれば全キャラ10:0はありえなくもないなぁ

198 名前: no name :2012/07/19(木) 22:53:42 ID:D417//LJ

>>189
90年代に入ってNew MutantsからX-Forceにタイトルが変わった頃にこんなカッコしてたかな
余談だけどNew Mutants#98(最終号の1号前)がデッドプール初登場の回。
この回限りの殺し屋の筈がライターとアーチストの悪乗りでご覧の有様だよ!

199 名前: no name :2012/07/19(木) 22:57:26 ID:lYeiB/h9

>>198
詳しい解説ありがとう。
結構前なのね、この格好。
マヴカプのイメージしかないから、ものすごい違和感あったわw

デップーが使い捨てのつもりってのは、見た目のシンプルさから何か納得したw

200 名前: no name :2012/07/19(木) 22:59:36 ID:WOXAPVRK

そういやなんかのキーパーソン10人の一人に挙げられたとかいうのはどうなったのデップー

201 名前: no name :2012/07/19(木) 22:59:55 ID:A0O0dRvA

>>187
月華一幕はムックに仕様もデータも全部載ってて完璧なのよね
誤植が無ければ

二幕の方で現在調べててわかった事は
・おそらく基本は一幕と同じ
・6Bの気絶値が異常に高い(一幕だと間髪入れずに7発 二幕だと3発で気絶準備状態に)
・吹っ飛び属性技で気絶させても地上の相手だと吹っ飛ばずに気絶
・気絶発現技は連殺斬に使えるB以上の位置の通常技と攻撃力の高い奥義
・気絶させられるのは剣質力と昇華対応技(極)でのみ
あたりかな
アレンジならともかく再現キャラで気絶を搭載するのは無理ぽ

剣質技で気絶させられなくなったのはおそらく一幕で適当に連殺斬2〜3回当てれば発現しちゃった為だと思われる

>>191
月華の薄い本ってあかりが描かれてるのが少数ってぐらい少ない
響辺りはあるんじゃないかと思ったんだが見つからないモンだ

202 名前: no name :2012/07/19(木) 23:08:45 ID:BNOs3Njj

わかりやすいお色気担当いないもんねえ・・・

203 名前: no name :2012/07/19(木) 23:10:13 ID:eF+06p8v

骸×紫鏡で本当の腐れカップルの完成だな・・・・・

204 名前: no name :2012/07/19(木) 23:10:36 ID:A0O0dRvA

>>202
タイツ脚と全裸まで晒してるのに雪姉ェ…

205 名前: no name :2012/07/19(木) 23:13:58 ID:4NUKSj7z

サムスピは、ナコルル.リム.レラ.シャル.アースクエイク.ミナ.いろはと多いな

206 名前: no name :2012/07/19(木) 23:38:24 ID:SZznLNJ1

デップーって最近全身癌細胞なのが治ったんだっけ?
マスクの下は金髪美青年。    ・・・あれ、茶髪は?

207 名前: no name :2012/07/19(木) 23:45:44 ID:ehWiaiO4

そういう設定の変更とかあざとい美形化には本人がつっこんでいかないの?キャラの特性的に
つかストームのモヒカンってまだマシな方だったんだな

208 名前: no name :2012/07/19(木) 23:48:39 ID:6R1DgIko

色を忘れるとか……
ゲイト参戦マダー

209 名前: no name :2012/07/19(木) 23:49:36 ID:D417//LJ

>>206
治った事は治ったけど、ヒーリングファクターも無くなっちゃって一般人と変わらなくなっちゃったw
あ、でも相変わらずキチ○イですけど
まあ、昔ロキにトム・クルーズ顔にされたこともあったし1年もすれば
元に戻るでしょ

210 名前: no name :2012/07/19(木) 23:56:22 ID:fzZbqTn3

>>205
ミヅキ様はぶくとかぜったいにゆるされない

211 名前: no name :2012/07/19(木) 23:56:44 ID:lYeiB/h9

>>209
て事は超回復能力なくなっちゃったのか。
デスさんいるから死にはしないと思うが、バラバラになったりした後、
どうやって回復すんだ、それ。

212 名前: no name :2012/07/20(金) 00:02:46 ID:qbdPSL+y

んなもんライターに描き直してもらえば終わりだろ

213 名前: no name :2012/07/20(金) 00:03:51 ID:ht8LvgdW

ウルヴァリンとかデップ―とかそういや回復能力持ちなんだっけ
赤ゲージ回収出来る技とか持っててもおかしくはないのか

214 名前: no name :2012/07/20(金) 00:05:51 ID:6RSxmZfD

>>201
あ、技では気絶しないのか、それは初めて知った。
確かにそういう理由なら納得だなー。

あと薄い本は昔小次郎×常世の触手っぽいものを見た覚えがあるよ
やられたあとやっつけたけど悪堕ち(極化)してた覚えがある。

215 名前: no name :2012/07/20(金) 00:07:15 ID:2p5y5c3s

ヒーリングファクター無くても不死身の呪いがあるから問題無いんじゃない?

216 名前: no name :2012/07/20(金) 00:08:46 ID:7LeN+gFP

水滸演舞九紋竜史進って最弱ランクだったのか、主人公ェ
公孫勝は赤枠青枠表示した状態でちょっと触ってみただけでも明らかにヤバい感じだな
JOJOのスタンドを2倍に拡大してスタンドのくらい判定を消して
スタンドゲージを廃止してSoffマッハオラの有利フレームを極端に伸ばした感じ?

217 名前: no name :2012/07/20(金) 00:31:24 ID:2AgVbzvp

>>210
下半身がアンブロジァの可能性があるから薄い本にはしにくいんじゃないかな
初登場の真のドットだと普通に足あった気がするけど。

>>213
昔はあったけどマヴスパを最後に無くなったらしいね

218 名前: no name :2012/07/20(金) 00:44:27 ID:Wjylmzrz

ゲームでのヒーリングファクターの再現は
初代X-MEN(COTA)の頃はゲージ消費で一定量回復、
MSHではヴァイタルソース回復でしたね

219 名前: no name :2012/07/20(金) 00:46:12 ID:bd/PMZdx

月華のお色気担当は天野だよね

220 名前: no name :2012/07/20(金) 00:50:43 ID:yM4TEkVx

宣伝
スコ様、初代天草、真悪鬼天草、不知火幻庵、羅将神ミヅキ、牙神幻十郎、ドンキーコングJrのAI更新しました
Atk変更に対応やコンボ追加や不具合修正などいろいろ、スコ様は動画あり
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


音ズレが酷くてそろそろPCの限界が見えてきた感がある、皆ももしもの時のバックアップは忘れずに

221 名前: no name :2012/07/20(金) 00:51:13 ID:GgA3pCrj

響とか、ほたるとか
なんか見た目気に入るけど声がかすれ声でババくさく感じるキャラが当時多かった

222 名前: no name :2012/07/20(金) 00:54:14 ID:WqOEhZHd

>>220


そういや史進のれあどめに前は誰かAI作って(チラッって書かれてたけど今回の更新でなくなったな
誰かがAI作ったんだろうか、それとも満足いくAIができたのか

223 名前: no name :2012/07/20(金) 01:19:04 ID:gyfJXqzS

そして誰もアースクェイクには触れない

224 名前: no name :2012/07/20(金) 01:37:01 ID:40uwtqeU

>>223
触ったらくさそうだからだろ!いい加減にしろ!

225 名前: no name :2012/07/20(金) 01:47:17 ID:XlXKCU6j

アースクエイクはSVC仕様のみでサムスピ仕様はMUGEにはいないんだよね
アースクェイクの技で一番人気がある(気がする)ファットギルティーがSVC限定技だから仕方ないね

226 名前: no name :2012/07/20(金) 01:53:35 ID:bd/PMZdx

SVCどうして本田ださなかった・・・さばおりしたかったなぁ

227 名前: no name :2012/07/20(金) 01:55:01 ID:triNusBJ

常時投げ属性無敵の初代アースクエイクが作られたら
果たして密接した時に困るAIがどれだけ見れるのか

228 名前: no name :2012/07/20(金) 02:39:58 ID:2p5y5c3s

あの知的好奇心の塊のタバサですら、これ以上に臭い臭いをかがされるのを拒んだアースクエイクの体臭
しかしまあ、これ程の臭気を放つ生物を他に見たことがないってどんだけ臭いんだよ・・・さり気なく人間扱いしてないし

229 名前: no name :2012/07/20(金) 07:30:22 ID:gdmZxo5I

めーりん更新しました。
・狂AIの強化。
・AIの修正or追加。
・性能強化スイッチの搭載。
DLは↓ブログからどうぞ

http://tuki829.blog.fc2.com/

230 名前: no name :2012/07/20(金) 07:35:14 ID:FW/hwzXW

アースクエイクvsトリコのドドリアンボム

ファイッ

231 名前: no name :2012/07/20(金) 07:37:58 ID:ht8LvgdW

ドドリアンボム→喰える
アースクェイク→スカトロ

232 名前: no name :2012/07/20(金) 11:17:49 ID:HcF1FzKd

屁を吸うのはスカトロではないだろう

233 名前: no name :2012/07/20(金) 11:30:42 ID:Hkq0aswB

>>226
SVC風にドット改変した本田ならMUGENにおるでよ
よくできとる

234 名前: no name :2012/07/20(金) 11:58:07 ID:HcF1FzKd

スモープラチナの質感って何かそれっぽかった気がする
記憶違いならスマン

235 名前: no name :2012/07/20(金) 14:27:17 ID:sk/gvcw2



 

236 名前: no name :2012/07/20(金) 14:32:57 ID:PfEkwDxu

淫夢厨はしね

237 名前: no name :2012/07/20(金) 15:16:09 ID:r57csDfB

>>236
ハニワ幻人め、死ねぇ!!

238 名前: no name :2012/07/20(金) 15:53:19 ID:gJbE8wEa

ハニーの餌食になりそうな眼鏡っ子ってかおりと頼子くらいか

239 名前: no name :2012/07/20(金) 16:03:21 ID:PfEkwDxu

頼子はコレでもかってくらいピッタリだなw

240 名前: no name :2012/07/20(金) 16:54:27 ID:KT5IQL/g

ホイミン

241 名前: no name :2012/07/20(金) 17:13:15 ID:ht8LvgdW

ハニーどころかその後主人公にいただかれるまで完全に既定路線で行けるな頼子

242 名前: no name :2012/07/20(金) 17:29:20 ID:dumBtNIH

ランスMUGEN入りマダー?チンチン

243 名前: no name :2012/07/20(金) 18:30:50 ID:FW/hwzXW

きれいなランスなら居るだろ。
たしか、アドル=クリスティンとかいう名前だったかな

244 名前: no name :2012/07/20(金) 18:37:49 ID:Aq7dTPuR

>>221
月華とかMOWの前後作って女キャラの声がかすれてるっていうか
なんかやたら音質劣化が目立つ感じになってた気がする
あかりの声とかもそんな感じだったし

245 名前: no name :2012/07/20(金) 18:39:24 ID:ht8LvgdW

CVS2のバイスの声が良くてびっくりした記憶があるような

246 名前: no name :2012/07/20(金) 18:44:17 ID:LsObVQEf

>>243
原作みたいな表現をmugenで再現するなんて出来ないから、どっちにしても綺麗なランスになるだろw

247 名前: no name :2012/07/20(金) 18:54:28 ID:4TMvgK9c

ホイミンといえばDQMBでは意外とアグレッシブだったな



そしてスラりん、スライムナイト、メタルスライム、ホイミスライムとDQスライムチームが組めるようになったか

248 名前: no name :2012/07/20(金) 18:54:35 ID:EbCqR8lo

別にしてもいいとは思うよ。
動画には出られなくなると思うがw

249 名前: no name :2012/07/20(金) 18:56:49 ID:QF0l6+bx

>>244
周波数が18500とかだから
実際結構劣化されてるっぽいね
あの時期のは容量みっちみちだったからしょうがないとこなんだと思う

MOWに至ってはキャラドットも他のSNK作品と比べて一回り小さかったりするし

250 名前: no name :2012/07/20(金) 19:02:07 ID:PfEkwDxu

>>245
CVS2でバイスに惚れた俺

251 名前: no name :2012/07/20(金) 19:07:43 ID:eyjjAC1Q

ランスクエスト仕様なら禁欲モルルンのおかげで綺麗なランスでも問題ない
ランスに負けた奴=レベル低いから勃たない、勝った奴=勝ったんでやられないって訳で

252 名前: no name :2012/07/20(金) 19:16:25 ID:DdYBpHni

夕鶴の舞方式にすればだいじょぶ

253 名前: no name :2012/07/20(金) 19:32:05 ID:EbCqR8lo

障子の向こうからランスの笑い声と女の子の悲鳴が聞こえてくるのか。
やられた方がレベルアップする事考えると、攻防アップかゲージ増加辺りかね。

254 名前: no name :2012/07/20(金) 19:34:41 ID:rVH/OWi0

なにその愛と友情のツープラトンは

255 名前: no name :2012/07/20(金) 19:35:55 ID:2Zhf5SA3

カプエスのナコルルと庵のボイスはぶっちゃけ本家より好きだ

256 名前: no name :2012/07/20(金) 19:37:09 ID:wyOqI68t

カプエスは音響関係でかなり気を使ったから
音質とかもよくなってるって黄色い本で見た気がする

257 名前: no name :2012/07/20(金) 19:44:30 ID:TgtKMiKp

SNK派だが、カプエスのボイスは全体的にいいと思う。テリーとか気合入ってる。

258 名前: no name :2012/07/20(金) 19:54:05 ID:7xdOdapv

流れと全く関係なくてアレなのだけど
今年の夏コミは何か格ゲー関連で出るのかしら
冬は中野TRFが同人誌出してたけどアレの続刊はあるのか
ROM版勢なんで明日にならんとカタログ手に入らん

259 名前: no name :2012/07/20(金) 19:55:29 ID:VDNWVGkz

雪姉さんの薄い本あったら知らせてください

260 名前: no name :2012/07/20(金) 19:57:00 ID:rVH/OWi0

ヤタガラス新板
再インスコの度にデスクトップに圧縮ファイル解凍してパッチ当てるの面倒くさいから
そろそろ新版のパッケージ買おうかなと思わなくもない

261 名前: no name :2012/07/20(金) 19:57:06 ID:ht8LvgdW

雪姉さんよりはバング殿のエロ本の方がまだ出そうな気がする

262 名前: no name :2012/07/20(金) 19:57:08 ID:LsObVQEf

>>258
今回の夏コミのカタログの表紙はmugen入りしてる人が書いてるんだなw

263 名前: no name :2012/07/20(金) 20:08:13 ID:QF0l6+bx

>>259
あかりの本は今イベントも出るっぽいな
雪やその他はわからん

264 名前: no name :2012/07/20(金) 20:21:52 ID:0l18sOaT

>>259
エス氏乙

265 名前: no name :2012/07/20(金) 20:27:22 ID:TNsYwnob

けっこうコアな人気があるのかなあかり、パチスロにスピンオフしてた気もするし
月華キャラって亀虎巫女と家庭用限定の人以外はわりとみんな個性も人気もある気がする

266 名前: no name :2012/07/20(金) 20:30:20 ID:VDNWVGkz

雪姉さんxバングとか絶対嫌でござるよ・・・
でもジンはなんかうるさいし選ぶのならバングでもいいかもと思ったでござる

267 名前: no name :2012/07/20(金) 20:34:22 ID:EbCqR8lo

>>265
スカイステージ系列のSTGにも出てたしな。
そしておみまゆだ。
最近、おみまゆの声が全然聞こえないんだよ・・・。

268 名前: no name :2012/07/20(金) 20:41:27 ID:QF0l6+bx

ちなみに前冬コミであかり本描いてたのはMUGEN界隈とも因縁深い人だった

269 名前: no name :2012/07/20(金) 20:42:24 ID:pwg3pK4m

このスレで何回か話の上がってたランブルフィッシュに何か動きがあるらしいぞ
公式のTOPでガーネットがツイッター始めてた

270 名前: no name :2012/07/20(金) 20:44:00 ID:NF0ZGcJN

コアな人気と言えば、MUGENで紅丸って異常に人気無いよな
KOF常連組はほとんどが再現キャラたくさん作られてるし
外部AIもついてるってのに
原作では普通に人気だと思うが、なんでなんだろうね

271 名前: no name :2012/07/20(金) 20:46:18 ID:57VRSgMH

テイガー×バング
ああ^〜いいっすねえ〜〜(満面の笑み)

272 名前: no name :2012/07/20(金) 20:47:49 ID:kB1SKf+l

>>253
当然味方殺しだな

273 名前: no name :2012/07/20(金) 20:48:12 ID:QF0l6+bx

>>270
なんていうかいまいち影が薄いんだよね
動画とかで出場候補に挙げる時に忘れてしまう そんな印象の薄さがある

274 名前: no name :2012/07/20(金) 20:53:32 ID:7xdOdapv

あかりはスゲエ人気あるよな
なんでだろ

275 名前: no name :2012/07/20(金) 20:54:12 ID:ht8LvgdW

原作だと安定した強キャラだよな
下手すると大門より強キャラ率高いかもしれない

276 名前: no name :2012/07/20(金) 20:57:21 ID:4TMvgK9c

紅丸はどちらかといえば牽制寄りで動きが地味なんだよな
コンボも単純なのがほとんどだし

277 名前: no name :2012/07/20(金) 20:58:07 ID:EbCqR8lo

言われて見れば紅丸が弱かった時のイメージないな。
自分で使ってないから、どこかの年は弱かったかもしれんが。

278 名前: no name :2012/07/20(金) 21:04:51 ID:LsObVQEf

mugenの紅丸って、サンダー71113氏のKOFと悪冴姫氏のCVS2以外いたっけ?
前者は幻影ハリケーン、後者はオリコンで片手胡麻で回り続けてるって感じなイメージ

279 名前: no name :2012/07/20(金) 21:06:09 ID:ht8LvgdW

>>276
とりあえず三段蹴り的な感じか
13だと結構見た目にひどいコンボもあるし変わってくるだろうか
いやまあ01とかの異常なワイヤーとかも派手といえば派手だろうけれど

280 名前: no name :2012/07/20(金) 21:10:53 ID:/rlaWXKN

97の紅丸が酷過ぎたからどんな性能でも97よりましってなる

281 名前: no name :2012/07/20(金) 21:16:24 ID:2p5y5c3s

昔は動きがなよなよして気持ち悪かったから使わなかった

282 名前: no name :2012/07/20(金) 21:21:12 ID:TNsYwnob

13紅丸は片手独楽なくなっちゃったんだよな
まぁ元々削り位にしか使わない技だったと思うけど

283 名前: no name :2012/07/20(金) 21:23:30 ID:VSVBqfJS

94の頃の極悪なイメージとか96の永久コレダーとか
全体的に強いけど技名がダサいから好きにはなれなかった

284 名前: no name :2012/07/20(金) 21:28:10 ID:QF0l6+bx

紅丸の好きな部分で浮かんだのが
後期に追加された「see you next time」って勝利ポーズだけだった

センスダサイナルシストなのがきつい

285 名前: no name :2012/07/20(金) 21:32:28 ID:dRYnypBc

技名ダサいとか、破裏拳ポリマーさん…

286 名前: no name :2012/07/20(金) 21:33:01 ID:4TMvgK9c

>>278
>悪冴姫
はぁとに続いて悪堕ちさーたんが作られるフラグ

287 名前: no name :2012/07/20(金) 21:37:18 ID:NF0ZGcJN

『さき』で一発で『冴姫』が出るあたり、貴様辞書登録しているなッ!

そんだけ強キャラならやっぱり需要有りそうなのに
なんでだろーね、誰か紅丸さんに愛の手を

288 名前: no name :2012/07/20(金) 21:39:16 ID:2p5y5c3s

ネスツ編以降毎回おいしいポジションにいたかと思えば
リ超がただの雷光拳だったり、雷光片手駒や雷塵纏みたいな適当に考えたような追加技を入れられたりと
スタッフに好かれてるのか適当に扱われてるのかよくわからんキャラだ

289 名前: no name :2012/07/20(金) 21:40:43 ID:triNusBJ

そういやプレイヤー操作動画で紅丸見たことあるな
パラガス相手に使って……最後のやりたかっただけじゃと思ったものだ

290 名前: no name :2012/07/20(金) 21:42:37 ID:ht8LvgdW

12以降の紅丸はあの変な髪型もなんかちょっとかっこいい感じに書いてもらってるし優遇されてるイメージ
つか13家庭用の日本チームがまあアッシュを差し置いて主人公チーム様感漂ってる

291 名前: no name :2012/07/20(金) 22:29:25 ID:93qf286z

紅丸がたけるみかずちパクったからシェルミー続編で出てきづらい

292 名前: no name :2012/07/20(金) 22:44:49 ID:NF0ZGcJN

??「なるほど、俺が続編に出れないのも、アラフォーにヘリオンパクられたせいか……」

293 名前: no name :2012/07/20(金) 22:47:09 ID:EbCqR8lo

ガイアギアもな

294 名前: no name :2012/07/20(金) 23:06:17 ID:ht8LvgdW

RB2キャラだとしゃんへーは地味に出てるのにな

295 名前: no name :2012/07/20(金) 23:26:31 ID:93qf286z

フリーマンは逆にKOFのキャラから技もっていったんだっけ?

296 名前: no name :2012/07/20(金) 23:27:33 ID:TNsYwnob

リックと香緋どちらかを出すという事になってその時香緋に枠をとられたのが分かれ目だったんだろうな
まぁでもアルフレッドよりはマシじゃね?

297 名前: no name :2012/07/20(金) 23:38:10 ID:a3SwQs2w

【MUGEN】第2次:ポイント強奪サバイバル!【25】

298 名前: no name :2012/07/20(金) 23:40:48 ID:ht8LvgdW

ブルマリ山崎とダックに似た関係か
ダックは11で出れたけれど

299 名前: no name :2012/07/20(金) 23:46:41 ID:bd/PMZdx

ライデンだったけどグリフォンにしましただっけ?XIは
月華はコテツちゃん使えたらよかったのにね、使えるけど使えない。

300 名前: no name :2012/07/20(金) 23:48:35 ID:QF0l6+bx

示源と体格が違いすぎてどう動くのかさっぱり予想が付かないな
白虎の虎徹

301 名前: no name :2012/07/20(金) 23:52:40 ID:DdYBpHni

右手硬質化して玉潰し

302 名前: no name :2012/07/20(金) 23:53:16 ID:bd/PMZdx

公式設定だと、手甲つけつつ柔術使うらしいから投げキャラかな
ああ見えて16歳で、キャラセレの絵がおっぱいでかく見えるよね

303 名前: no name :2012/07/20(金) 23:54:23 ID:ht8LvgdW

アーマーつけて移動投げとかしてくる?

304 名前: no name :2012/07/20(金) 23:56:17 ID:TNsYwnob

威力は高いが投げ間合いの非常に狭いコマ投げを持ち
判定強くてリーチそこそこだが火力が全然無い必殺技で中距離から牽制し
隙を見ては懐に飛び込んでコマ投げを狙うスピード系投げキャラとか妄想した>白虎の虎徹

305 名前: no name :2012/07/21(土) 00:00:56 ID:Jj6uuZd4

月華のスタッフは硬派()だから
ホントに登場するなら雪姉さんみたいにデカく&マッチョになってるよ>虎徹

306 名前: no name :2012/07/21(土) 00:18:38 ID:DkcdRLm6

あかりは・・・

307 名前: no name :2012/07/21(土) 00:19:17 ID:k5HbtdAv

ちょっと確認したいんだが、()って煽る目的でつけてるんだよな?

308 名前: no name :2012/07/21(土) 00:26:30 ID:Jj6uuZd4

違うよ、SNKは新旧どっちも
女性キャラはキワモノしか作れないってことだよ

309 名前: no name :2012/07/21(土) 00:29:27 ID:+KnwHHQF

どちらかというとどんなに可愛いキャラでも筋肉をつけたくなる病発症してるのってカプコンだった印象が
さくらとかキャミィもよく見るときちんと脚がすごかったりしなかったっけ?
あとポケットファイターでもあんな頭身なのにきちんと太腿の筋肉ある春麗とか

310 名前: no name :2012/07/21(土) 00:33:18 ID:cT7Yyq2Z

ぶっちゃけカプコンとSNKのスタッフって結構被りあってるから、
どっちにも言えることだと思うよ

311 名前: no name :2012/07/21(土) 00:34:14 ID:rSm0yYKV

ナコルルやシャルロットがキワモノだと言うのか
そういやナコルル最近アニメに出たんだっけ?
こみパ以来か?

312 名前: no name :2012/07/21(土) 00:35:38 ID:PmvHDq1X

キングはキワモノじゃないだろ!KOFの設定がオカシイだけだ!
クーラはネスツ編終わってからキャラおかしくなったな…イグニスが記憶を戻したせいで幼児退行でもしたんですかね?

313 名前: no name :2012/07/21(土) 00:40:15 ID:elRJelJO

SNKは萌え路線を狙ってキャラを作るとキワモノ化するだけで
特にそういう路線を狙って作ったわけじゃないキャラはキワモノってわけじゃないと思うの
元々萌え路線を狙ってたわけじゃないが途中から路線をシフトしたキャラは別として

314 名前: no name :2012/07/21(土) 00:46:36 ID:pfqsqFrd

全体的に濃いキャラだらけのゲームだと
キワモノポジションを狙ったはずのキャラが印象の薄い普通のキャラのような扱いになってしまうのは良く有る事

315 名前: no name :2012/07/21(土) 00:47:22 ID:Jj6uuZd4

>>309
いっぽうカプコンはジュリで薄い本大量生産していた
ヴァイパー?誰それ?

316 名前: no name :2012/07/21(土) 00:48:23 ID:+KnwHHQF

>>315
人気はどうあれジュリってかなりキワモノの部類だろうw

317 名前: no name :2012/07/21(土) 01:09:36 ID:rdwAFe9C

薄い本なんていったら舞御大にどう対抗せなあかんのって事になるしなぁ

318 名前: no name :2012/07/21(土) 01:15:44 ID:KNegF2Y3

別に同人誌で対抗しなくていいから…

319 名前: no name :2012/07/21(土) 01:26:05 ID:XvxmVBLi

>>309
キャミィは元々筋肉娘属性だけど、さくらはどうだろ

320 名前: no name :2012/07/21(土) 01:29:15 ID:PmvHDq1X

さくらは脚とブルマで魅せるキャラ

かりんのスパッツとかパンツライン見せるためにああしたとしか

321 名前: no name :2012/07/21(土) 01:38:22 ID:U3mm5fwl

かりんさんは何故スパ4に出れなかったのか

322 名前: no name :2012/07/21(土) 01:41:31 ID:rdwAFe9C

海外需要が無かったのかな
それはそれとして小野のアレはありえないけれど

323 名前: no name :2012/07/21(土) 01:42:23 ID:vGWBDZ2b

設定がフザけすぎてるもの

324 名前: no name :2012/07/21(土) 01:43:17 ID:k5HbtdAv

ミカもかりんもどう考えてもホークやらフェイロン程度には人気ありそうだよなぁ

325 名前: no name :2012/07/21(土) 01:45:04 ID:zaikIX/4

いやそれもおかしいだろ
フェイロンもホークもモチーフがあって
ある程度ステレオタイプなキャラに仕上がってるし、筋骨隆々で外国人受けもするだろうけど
かりんにはそんな要素ない

326 名前: no name :2012/07/21(土) 01:47:06 ID:+KnwHHQF

かりんもステレオタイプではあるんだけれど日本の漫画におけるお嬢様テンプレで海外にはなじみが薄いよね

327 名前: no name :2012/07/21(土) 01:53:48 ID:k5HbtdAv

>>325
それ言い出したらさくらいらなくね

328 名前: no name :2012/07/21(土) 01:56:17 ID:PmvHDq1X

仮にだけど、かりんでるとしたら、UCにキラー衛星まんじゅしゃげあるだろうなぁ。potsかりんにあったよねそういえば

個人的に思うの スト鉄から流用してもいいと 後、EX勢解禁まだ?

329 名前: no name :2012/07/21(土) 02:02:43 ID:lDopE3KN

Y'にもSOLから砲撃する技あったな。
Y'じゃなくてヒゲゼロだったかな?

330 名前: no name :2012/07/21(土) 02:03:57 ID:XvxmVBLi

スト鉄でかりんvsリリを実現させたいな・・・

331 名前: no name :2012/07/21(土) 02:06:05 ID:k5HbtdAv

リリをMUGEN入りさせた方が早いかもしれん

332 名前: no name :2012/07/21(土) 02:06:51 ID:+KnwHHQF

ナムカプとかには出てないの?

333 名前: no name :2012/07/21(土) 02:14:03 ID:lDopE3KN

かりんは雷電、テリーマンポジションで出ている
リリというキャラクターはいない

334 名前: no name :2012/07/21(土) 02:16:56 ID:9gwd0e5B

リリは2D作品って事ならクイーンズゲイトに出てるな。
クイブレキャラが作られたりもしてるし、スプライトあれば作る人いるかもな、ゲイトキャラも。

335 名前: no name :2012/07/21(土) 02:43:26 ID:SBfsd2Mu

ところで唐突だけど夜明けっぽいステージって無いかな
ふとP4のThe Almightyに合うステージが欲しくなった

336 名前: no name :2012/07/21(土) 03:12:28 ID:RyXB1EAk

カプジャムかなんかの遺跡ステージとかSF3のギルステージがそんなんだったような。

337 名前: no name :2012/07/21(土) 06:50:27 ID:ARmwKc69

5667氏のaono_ryusenってステージはどうだろうか。

338 名前: no name :2012/07/21(土) 09:04:43 ID:rirEUy8o

宣伝です。失礼します。
魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.18

339 名前: no name :2012/07/21(土) 09:24:55 ID:M1H2G9nM

>>324
かりんはともかくミカって人気あるのか?
スパ4の時間軸だとかりんはなにやってんのかね

340 名前: no name :2012/07/21(土) 09:45:04 ID:0FjcRLLs

質問なんですが局部を髪の毛や手で隠しただけの全裸キャラ(オリジナル)を出した動画ってあげても消されませんかね?
局部は絶対にみえないようにしてるらしいんですけど…

341 名前: no name :2012/07/21(土) 09:53:22 ID:+KnwHHQF

財閥とりしきりつつさくらとたまに戦ってるんじゃね?
果たし状だか招待状だか出してるみたいだし

342 名前: no name :2012/07/21(土) 10:41:15 ID:vGWBDZ2b

>>340
単に裸なだけなら消されないでしょう

343 名前: no name :2012/07/21(土) 10:45:35 ID:rdwAFe9C

喘ぎ始めたりエロ技やり始めたらNGか

ミカはスパ4時点だとメキシコに強烈なファン作るくらいには人気レスラーに出世してるんだっけ?

344 名前: no name :2012/07/21(土) 10:46:14 ID:dn4t19JL

>>312
クーラの幼児退行は2001の時点であった
2000の勝利セリフ見ると儚げというか静かな感じだよな

345 名前: no name :2012/07/21(土) 10:49:22 ID:REz5Ik0S

>>340
描写によるところだなー

346 名前: no name :2012/07/21(土) 11:34:35 ID:DWW0HObb

神って事にしとけば無問題

347 名前: no name :2012/07/21(土) 11:38:55 ID:ohyatcdg

>>340
ミラの製作者の新キャラぐらいならセーフだと思う

348 名前: no name :2012/07/21(土) 11:46:17 ID:REz5Ik0S

>>347
手書きできる製作者はなんかきわどい方向に行きたがるんだなー

ティーフ氏といいゴーシュ氏といい大垣氏といい

349 名前: no name :2012/07/21(土) 11:48:54 ID:45H+tGXC

KOFリーゼ触ってて思ったがこれチェーンドライブやりたかっただけだろw

350 名前: no name :2012/07/21(土) 11:51:11 ID:k5HbtdAv

ぶっちゃけ乳揺らし表現とか描いてる時が一番楽しい

351 名前: no name :2012/07/21(土) 11:52:44 ID:ohyatcdg

>>349
リーゼ'は ヒートドライブとチェーンドライブのコマンドが本家と逆なのが不思議に思ってしまうw
自分でcmd弄ればいいだけの話なんだけど

352 名前: no name :2012/07/21(土) 12:29:21 ID:lwPFfVm5

>>340
エロに関してはかなり削除基準が曖昧で適当だが
局部が写らないように編集したAVキャプが普通に生きてたり
レトロゲーのプレイ動画で乳首出てても消されなかったりしてるから
滅多な事では消されないと思う

353 名前: no name :2012/07/21(土) 12:31:56 ID:DWW0HObb

ネットはエロは厳しいけどグロは平然とそこらに転がってるから困る
いや困らないけど

354 名前: no name :2012/07/21(土) 12:50:09 ID:REz5Ik0S

なぜか消されないといえばポニテ杯

355 名前: no name :2012/07/21(土) 12:59:51 ID:M1H2G9nM

あすかTAS来てた、格闘チアリーディングってらんまにもいたなぁ



てかあすかって原作でゲージ消費無しでブー小足みたいな事できるのね
基本的に画面端から離れてるほどコンボがつながるのかな、比較的珍しいコンボシステムか

356 名前: no name :2012/07/21(土) 13:50:13 ID:7ctM4wSG

>>355
しかしこのキャラ勝ち絵だと凄いロリ巨乳に見えるな…

357 名前: no name :2012/07/21(土) 13:57:35 ID:gAu91TED

148cmでB78cmだからロリ巨乳だよ!
ttp://img2.ruliweb.com/img/img_link6/252/251411_7.jpg

358 名前: no name :2012/07/21(土) 14:42:35 ID:REz5Ik0S

ふと思ったけどただ背が低いだけならロリ巨乳とちゃうよね
ちび巨乳だよね

359 名前: no name :2012/07/21(土) 14:49:05 ID:7ctM4wSG

ガチロリ巨乳と聞いてさっそく120%ファイナルのめぐみを探してみたが
うん、ボンボンが邪魔であんまり乳が見えない
見えるモーションもあるけどあまり胸揺れとかは書き込まれてないな、残念
いつの日かアズ氏におっぱいぶるんぶるんD4化される事に期待するしかないか

360 名前: no name :2012/07/21(土) 15:17:19 ID:I4UFF4pH

画面端から離れてるほどコンボがつながるのはファントムブレイカーにも受け継がれてる
バーストからコンボがつながるキャラを下手に画面はしに追い込むと
バーストからフルコンボ決められて被害甚大

361 名前: no name :2012/07/21(土) 15:34:13 ID:REz5Ik0S

ガンダムWも画面端だとノックバックが増えて刻めなかったような記憶がある

362 名前: no name :2012/07/21(土) 16:12:25 ID:yLSZKSQQ

[mugen]テーブルマナートーナメント



また間違イルの人がやってくれました

363 名前: no name :2012/07/21(土) 16:18:22 ID:7wI91jci

>>362
MUGENMADじゃねーかw

364 名前: no name :2012/07/21(土) 17:13:51 ID:lGFLZQbQ

sprpriority = 3 のヘルパーにAfterImageを付けてるんだけど、
なぜか、暗転とかで sprpriority = 1〜2 のスプライトにAfterImageが隠れちゃう。
ヘルパーのAfterImageの表示優先っていじれないの?

365 名前: no name :2012/07/21(土) 17:22:24 ID:5gMw1BnJ

wikiというか斑鳩氏のりどみには恋次の3ゲージ再現不可能言ってるけど
画面固定すれば普通に出来るんじゃないの?
ヘルパー数とんでもないことになるかもしれんが

366 名前: no name :2012/07/21(土) 17:33:02 ID:aQ7nfzIC

ヘルパーの screenpos の位置を検出したいんですけど、
何か方法無いでしょうか?

367 名前: no name :2012/07/21(土) 17:41:27 ID:YSsrcdEb

地面の位置が高いステージだと開始イントロ中キャラがずれたり変な事になるキャラけっこういるよね

368 名前: no name :2012/07/21(土) 17:49:22 ID:x2HrEdaN

>>358
めぐみは一年生と勘違いされるし設定上でも童顔なんじゃないかな
背が小さいって言っても飛鳥とは3センチしか違わないし

369 名前: no name :2012/07/21(土) 17:51:08 ID:9orHpXig

でも実際3センチはかなり違うと思うの

370 名前: no name :2012/07/21(土) 17:51:30 ID:+KnwHHQF

170と167の違い

371 名前: no name :2012/07/21(土) 17:59:03 ID:DkcdRLm6

男なら見栄張って170cmですいうあたりか

372 名前: no name :2012/07/21(土) 18:00:39 ID:osgYwSa2

「あすか原作」言われてもあすかもシリーズごとに色々違うしなぁ
特にファイナルは急に超コンボ微ダメージゲーへの異色進化だし

373 名前: no name :2012/07/21(土) 18:01:07 ID:9orHpXig

あるわー、最近測ってないないしメートル法とか良く知らんけど170cmあるわー
絶対あるわー

374 名前: 364 :2012/07/21(土) 18:08:28 ID:lGFLZQbQ

AfterImageのsprpriorityって、残像が1つ増える前に1つずつ減少してくのね...(-ω-)
こりゃ、他の優先度を下げるしかないかぁ

375 名前: no name :2012/07/21(土) 18:25:30 ID:lT6suHEL

俺がNO1.
だ!トーナメントpart5

376 名前: no name :2012/07/21(土) 18:28:57 ID:ftu9lRBT

あすかシリーズってキャラに普通に彼氏がいたり許婚がいたりするんだな
女性が大多数占める格ゲーでは珍しい・・・と思ったがそうでもないか
むしろアルカナみたいなのが少数派なのかな

377 名前: no name :2012/07/21(土) 18:33:58 ID:wDRuDsoY

>>372
最近ファイナルのプレイ動画あげられてたが凄まじく火力低いな
決着タイムアップばっかりとか

378 名前: no name :2012/07/21(土) 18:34:11 ID:SbA3ev5s

豪華粗品でしゃばりすぎ

379 名前: no name :2012/07/21(土) 18:44:41 ID:hH3tXOH7

>>376
時代の流れじゃねえの

380 名前: no name :2012/07/21(土) 18:50:48 ID:k5HbtdAv

昔は2次元キャラに「彼氏いるから萎えるわー」とか
「処女じゃないからビッチだわー」ってあんま聞かなかったしな

ただ腐女子界隈は相手の女キャラに矛先向いてたのは昔からっぽいけど
星矢のアテナとか無茶苦茶叩かれてたらしい

381 名前: no name :2012/07/21(土) 18:54:18 ID:ohyatcdg

ガンダムWもデスサイズの恋人役の声優に凶器が送られてきたんだっけ?

382 名前: no name :2012/07/21(土) 18:55:46 ID:9gwd0e5B

初めてやったあすかがファイナルだったからああいうゲームだと勘違いしたわ、最初。
後で過去作はそんな事ないと知ったが。

383 名前: no name :2012/07/21(土) 18:56:49 ID:Qp+R0TTR

ガンダムのララァが死んだ時は周り全員喜んでたと大学の女教授が言ってた
何時の時代も変わらん

384 名前: no name :2012/07/21(土) 18:57:05 ID:dq6O4clf

現実世界の処女信仰がすげえ時代になったからな
声優に彼氏がいて大騒ぎ、アイドルに彼氏がいて博多に左遷だからな

385 名前: no name :2012/07/21(土) 19:03:46 ID:k5HbtdAv

>>384
いや、実は3次元界隈は現代の方が緩いぞ
昔のアイドルオタは「アイドルはうんこしない」が共通認識だったw

386 名前: no name :2012/07/21(土) 19:06:38 ID:lwPFfVm5

格ゲー界的には京の彼女設定は無いことにする派が多かった割には
ゲーム本編で一瞬だけ声が出るんで公募したら応募が殺到した話とか
(実際に選ばれたのは素人じゃなかったけど)もある

387 名前: no name :2012/07/21(土) 19:06:54 ID:REz5Ik0S

>>374
afterimageはexplodと同じカテゴリなのね

388 名前: no name :2012/07/21(土) 19:08:02 ID:+KnwHHQF

素人公募といえば94アテナって普通の大学生が声あててるとか聞いたんだけどマジ?
結構嫌いじゃないんだがあの声

389 名前: no name :2012/07/21(土) 19:20:29 ID:PvpQQgRJ

>>377
飛び道具系超必とはいえ1割も減らないってどういうことなの…

390 名前: no name :2012/07/21(土) 19:24:58 ID:SbA3ev5s

豪華粗品は今度は凶悪板のいざこざに首突っ込んで売名行為しているなwwww

391 名前: no name :2012/07/21(土) 19:26:25 ID:zaikIX/4

君も粘着おつかれさま

392 名前: no name :2012/07/21(土) 19:44:38 ID:ftu9lRBT

MVC仕様の頼子が出来たのが三年前と聞いて軽く欝そんな週末
時間経つの早すぎわろえない
格ゲーキャラはいいよな、年取らなくて・・・

393 名前: no name :2012/07/21(土) 19:50:13 ID:yLSZKSQQ

>>392
年齢ネタで散々いじめられたストIIのヒロインがいましてね…。

394 名前: no name :2012/07/21(土) 19:52:11 ID:+KnwHHQF

サザエさんループの年齢設定になったはずがセーラー服を着たらコスプレ扱いのアイドル…

395 名前: no name :2012/07/21(土) 19:53:19 ID:lwPFfVm5

>>388
94のアテナは福井玲子(MIシリーズのアテナの声の人)じゃなかったっけ
SNK作品に多い関西でラジオとかナレーション中心でやってる人
(当時大学生だったかもしれんが)

396 名前: no name :2012/07/21(土) 19:54:59 ID:ICFJZYt7

外部の人間があーだこーだあまり言い過ぎるのもどうかとは思うが豪華粗品の言い分は大体俺は同意できる
特に下のは全く同じ事を思った
>それに板・スレに関わらず、コミュニティの乱立がそのコミュニティを衰退させるのはよくある話だと思うのですが。

2chでスレが盛り上がる→荒らしが現れる→荒らし駆除などのためスレ分割など→荒らしがいなくなったら誰ももういない
こんな流れはよく見る
だったらどうしたらいいのかは知らん

397 名前: no name :2012/07/21(土) 19:55:44 ID:+KnwHHQF

>>395
MIシリーズはやったことなかったが池澤さんから変えてるんだ
中古であったらどんなもんかちょっと買ってみようかな
確かバグ再現の超必殺とかあるんだっけ

398 名前: no name :2012/07/21(土) 20:05:19 ID:zaikIX/4

豪華粗品氏だって視聴者かもしれないし、
全く縁もゆかりもないとしても
視聴者も利用者も板ごと巻き込んでる問題だから
第三者意見としての意見って重要だと思う

氏は実際旧板で管理人に騙り被害を訴えて規制してもらってるわけだから
管理人不在云々について有益な情報が出てるわけだし

399 名前: no name :2012/07/21(土) 20:07:25 ID:aDHvQEpR

宣伝
真悪鬼天草、牙神幻十郎のAI更新しました、どちらも記述ミス修正
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
天サム羅刹幻十郎は今回の更新でやっとまともにコンボするようになりました

400 名前: no name :2012/07/21(土) 20:07:56 ID:HyJ+5FC6

割とどうでもいい

401 名前: no name :2012/07/21(土) 20:11:35 ID:2zas1zIK

>>399


>>397
紅丸のMAX2だったかにもなった周囲にビット浮かべる技だったっけ?
MIは他のキャラもけっこうオリ技あるんだっけ?

402 名前: no name :2012/07/21(土) 20:12:01 ID:jC6R5Dkt

いつもの人がなりきりが相手にされなくなって他のやり方に変更しただけでしょ?
なんで相手してんの
仮にいつもの人じゃなくてもよそのスレのもめ事についてここでやる意味ないし

403 名前: no name :2012/07/21(土) 20:21:15 ID:9orHpXig

>>396>>398
ここじゃなくてあっちで言ってやれよ
なんでこっちで擁護したしw

404 名前: no name :2012/07/21(土) 20:24:48 ID:zaikIX/4

こういうのはバックで同意!とか言ってもしょうがないだろw
つってもここで語ることでもないからそれはすまんw

405 名前: no name :2012/07/21(土) 20:31:50 ID:+KnwHHQF

>>401
アッシュの突進技とかがMIからとか聞いたことあるな
そういや13アッシュって設置と突進二つも必殺技追加されてる割に
モーション流用でどうとでもできそうな簡易乱舞っぽい演出のコマ投げなくなってんだよね
あれは手間よりバランス考えてなのかな

406 名前: no name :2012/07/21(土) 20:39:08 ID:ftu9lRBT

べにまーって京の一応のライバルなんだよな
庵や幻十郎が宿敵と書くタイプのライバルなら
べにまーや右京さんは好敵手と書くタイプのライバルなのかな

>>399
おつでーす

407 名前: no name :2012/07/21(土) 20:41:39 ID:DWW0HObb

バックは同意よりも無理やりだろjk

408 名前: no name :2012/07/21(土) 20:48:58 ID:4usVap9P

ケンとサガットもそんな感じか

409 名前: no name :2012/07/21(土) 20:55:10 ID:ogFfp+Hc

ウホッ!

410 名前: no name :2012/07/21(土) 20:56:22 ID:W/IPslTl

ドゥンドゥンヤろうじゃねぇか、手を貸すぜ?

411 名前: no name :2012/07/21(土) 20:56:42 ID:moIpZ7Lq

>>407>>408が合わさると凄くアレな感じだな・・・

412 名前: no name :2012/07/21(土) 20:58:42 ID:KjFH/OeS

ケンはホモ
サガットはホモ

413 名前: no name :2012/07/21(土) 21:00:33 ID:dn4t19JL

ていうかMIアテナも池澤さんじゃなかったっけ

414 名前: no name :2012/07/21(土) 21:01:14 ID:lDopE3KN

キモッ
死ね

415 名前: no name :2012/07/21(土) 21:16:04 ID:+KnwHHQF

四コマの影響で紅丸はライバルというか保護者のイメージが強いなあ

416 名前: no name :2012/07/21(土) 21:19:12 ID:2zas1zIK

主人公タイプ 京、リュウ、テリー、リョウ
好敵手タイプ 紅丸、ケン、アンディorジョー、ロバート
宿敵タイプ  庵、サガット、ビリー、影二
こんな感じか

417 名前: no name :2012/07/21(土) 21:31:07 ID:Fw0epGtF

>>414
夏休みなの?

418 名前: no name :2012/07/21(土) 21:31:25 ID:DWW0HObb

>>416
その中だとビリーはちょっと立ち位置が違う気がする
某動画みたくギース没後のストーリーが出てきたらわからんけど

419 名前: no name :2012/07/21(土) 21:33:22 ID:9gwd0e5B

>>418
モウヨッセ!

420 名前: no name :2012/07/21(土) 21:43:10 ID:NCcWikoM

ビリーはわしがくいとめる

421 名前: no name :2012/07/21(土) 21:45:44 ID:jC6R5Dkt

テリーの宿敵つったらギースだよなビリーじゃなく

422 名前: no name :2012/07/21(土) 21:46:38 ID:+KnwHHQF

格ゲーじゃなく少年漫画だったら仲間になってるタイプの敵幹部な気がする

423 名前: no name :2012/07/21(土) 21:47:14 ID:CmzOVkMX

ビリー宿敵イメージはボンガロのせい

424 名前: no name :2012/07/21(土) 21:51:27 ID:2zas1zIK

ギースは宿敵だけど庵、サガット、影二と並べるには違う気がする
並ぶとしたらオロチやベガor豪鬼になりそうな

425 名前: no name :2012/07/21(土) 22:01:36 ID:D2zEPWf5

どうでもいいが上のスト4の話題で

イ ン グ リ ッ ド の 話 題 な し

なのは人気の問題なのでしょうか。あと飛竜かキャプコマはいつかストに参戦して欲しい

426 名前: no name :2012/07/21(土) 22:02:26 ID:+KnwHHQF

ストキャラとみなされてないからじゃないっすかね

427 名前: no name :2012/07/21(土) 22:03:53 ID:k5HbtdAv

完全に忘れてたわ
アルカプに出したったらええんちゃいますかね

428 名前: no name :2012/07/21(土) 22:06:10 ID:ohyatcdg

イングって、見た目は特徴的なんかもしれんけど
必殺技に特徴というか、これっていうのが無いのがな

429 名前: no name :2012/07/21(土) 22:09:28 ID:zz4xzH8g

テリーのライバルはギースだがビリーのライバルはテリーって感じになってるんじゃなったっけ。
無しにされそうだがMIストーリーでギースの死後のビリーは昔ギースに
親を殺されたボガード兄弟と一緒見たいな表現があったはず。
ビリー→テリー→ギースって感じのライバルの一方通行の図に見えるなぁ。

430 名前: no name :2012/07/21(土) 22:10:45 ID:jC6R5Dkt

ストリートファイターにとってのイングってドラゴンボールに出たアラレちゃん…いやこれも違うな
せいぜいボーボボに出てきた遊戯くらいのキャラだろ?

431 名前: no name :2012/07/21(土) 22:11:22 ID:2zas1zIK

イングは初出がお祭りゲーのCFASであってストシリーズじゃないし
ストゼロに出たのはゲストキャラみたいなもんじゃないの?
まぁオロ=イング説が事実だったりするならともかく

432 名前: no name :2012/07/21(土) 22:15:55 ID:lDopE3KN

携帯機専用のゲストキャラ、扱い的にはナコルルやKARATEや庵と同じポジションか
ナコルルはKOFキャラとは呼ばれないし、庵も餓狼キャラとは呼ばれない

433 名前: no name :2012/07/21(土) 22:18:14 ID:+KnwHHQF

イングの性能の特徴を考えて、横と斜めに撃ちわけ出来る飛び道具と当身あたりかと思って
もう師匠がその枠もってってしまいましたということに相成りました

434 名前: no name :2012/07/21(土) 22:18:58 ID:yLSZKSQQ

…シュマゴラスとイングリッドだったらどっちが海外勢に人気あるんだろうね?
アルカプ出たいんだったら、まず海外人気がないといけないイメージなんだけど。

435 名前: no name :2012/07/21(土) 22:23:54 ID:D2zEPWf5

海外人気がファクターとして大きいとなると、今の面子ですら
何故居るのか微妙なのがチラホラいるからなあ

誰とは言わないけど頭にうんこ乗っけたおばさんC.ヴァイパーとか

436 名前: no name :2012/07/21(土) 22:27:23 ID:jC6R5Dkt

どっちもまず知らないor覚えてないがほとんどじゃないか?
タツカプでボツになってなきゃワンチャンあったろうけれど
つかEVOで「なんもないです」ってわざわざいいにくるなよ新妻期待させやがって

437 名前: no name :2012/07/21(土) 22:27:35 ID:yLSZKSQQ

ケモ度判定表
http://livedoor.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/5/e/5e2347e7.png
mugen関係ないとこで見つけたはずなんだがフェリルとMaxime君が混ざってた。
やっぱりこの手の人にもウケがいいのかね。

438 名前: no name :2012/07/21(土) 22:29:31 ID:2zas1zIK

>>429
ギースからの宿敵矢印はクラウザーに出てそうだしなぁ
一時はジェフに好敵手矢印出してたかもしれないが物別れに終わったし

>>434
タツカプで出場要望が高かったのがナルホドくんとイングだったんじゃなかったっけ?
イングは人気はけっこう高いんじゃないかと思う

439 名前: no name :2012/07/21(土) 22:34:19 ID:kmZcf1UR

右上がいつ見てもネタで突っ込まれたキングとしか思えん
多分グインサーガの豹頭なんだろうけど

440 名前: no name :2012/07/21(土) 22:34:46 ID:jC6R5Dkt

ヴァイパーはスト4から出すには一番妥当な人選ではあると思う
あのテーマで旧ストキャラ飲みで行くわけにもいかんし

441 名前: no name :2012/07/21(土) 22:43:38 ID:wq7hucxf

スト4はアベルを没案の美少女柔道家で出してれば日本では人気出てただろうに
つかスト4の新キャラってジュリと豪拳爺以外全然名前聞かない
まれにハカンとあと鬼が名前が痛いって話題で出るぐらいか

442 名前: no name :2012/07/21(土) 22:45:36 ID:+KnwHHQF

ヴァイパーもルーファスも海外の方がレベル高いし
ダイミニオンとかもいることを考えるとやっぱ自国のキャラって愛着わきやすいのかね?
KOF13の韓国プレイヤーもめっちゃキムキムした感じやったし

443 名前: no name :2012/07/21(土) 22:46:19 ID:lDopE3KN

>>434
外人が嫌いな要素満点で、海外で誰得キャラ筆頭のシュマゴラスと人気で比べても

444 名前: no name :2012/07/21(土) 22:50:43 ID:vGWBDZ2b

>>442
キャラの国籍以前にヴァイパーはあっちのキャラ嗜好をとりいれて
デザインされた「狙った」キャラだからどうだろうね。

でも立場逆に考えて、海外ゲーに日本キャラが入ってたら
何か嬉しくて使ってしまうかもしれんね。カラテェケンジィとか。

445 名前: no name :2012/07/21(土) 22:52:25 ID:dn4t19JL

海外ってむしろあの手のクリーチャーとか大好きな印象なんだが

あとは恐竜とか爬虫類が人気あるよね海外は
日本じゃすっかり寂れてるゴジラもアメリカじゃ現在新しい漫画刊行されてるくらい未だ人気なんだよな
ゴジラ以外にも馴染みの怪獣多く出てきてて面白そうだし翻訳版出ないkな

446 名前: no name :2012/07/21(土) 22:52:26 ID:jC6R5Dkt

イングってエフェクトは派手だが改めて考えるとマヴカプっぽくなりそうな挙動がびっくりするほどない気がする

447 名前: no name :2012/07/21(土) 22:53:30 ID:lDopE3KN

エックスメンCOTAでは、それはそれは沢山のシルバーサムライを使っていたプレイヤーがいたそうだな

448 名前: no name :2012/07/21(土) 22:56:08 ID:Ol2oK89i

茶色リュウがどうしたって?

449 名前: no name :2012/07/21(土) 22:58:29 ID:jC6R5Dkt

ヴァンパイアに出る案がボツらなかったら誰が茶リュウになっていたのやら

450 名前: no name :2012/07/21(土) 23:30:53 ID:D2zEPWf5

COTAの豪鬼って、性能としてはどうなの?

451 名前: no name :2012/07/21(土) 23:53:34 ID:lDopE3KN

基本スパ2の使い回しだからビーム撃たない
強いのは強いけどスパ2程ひどく無かった印象
あとダッシュ速い
全ての豪鬼登場作品の中で、この作品しか使えない技がある

452 名前: no name :2012/07/22(日) 00:12:22 ID:r5T1M0Ki

>>444
自国キャラってそれだけでも愛着が出るのかもな
あのハカンだってトルコに受け入れられて
ヤール・ギュレシュの公式サイトでハカンを紹介したくらいだし

453 名前: no name :2012/07/22(日) 00:16:00 ID:bWvjFxiP

>>452
マジか…ハカン侮れぬ

454 名前: no name :2012/07/22(日) 00:18:24 ID:tIAivuWw

ジュリは韓国人が「韓国人はもっと清楚!」とかキレてた割に
スト鉄に出せとか言ったりして結局気に入ってるのか気に入らんのかわからん感じ

455 名前: no name :2012/07/22(日) 00:19:54 ID:lQxTmmWy

気に入った人とキレてた人が別の人なだけなのでは

456 名前: no name :2012/07/22(日) 00:33:47 ID:5FYjMkOG

次はどんな要求してくるんだろうな

457 名前: no name :2012/07/22(日) 00:44:47 ID:DlgjNWNK

出身地を竹島にして好きなモノを東海にしろ

458 名前: no name :2012/07/22(日) 00:46:40 ID:J8AJSI6B

そう言うのは別のところでやってね

459 名前: no name :2012/07/22(日) 00:56:55 ID:2AxFFJLO

他国の人気ゲームに出る唯一の日本人キャラがガングロ女子高生だったらいくらかの反発あるだろうに
なんで国籍で一まとめに見るかね

460 名前: no name :2012/07/22(日) 00:58:06 ID:JQrP68YP

>>452
ガイルもアメリカが作った映画で主役になったしな

461 名前: no name :2012/07/22(日) 01:01:09 ID:tIAivuWw

むしろガングロJKが出るタイトルが1つくらいあってもいいわw
どれもこれも清楚清楚正義正義じゃつまらん

462 名前: no name :2012/07/22(日) 01:03:53 ID:DlgjNWNK

山姥はそういやいないな、性悪系はいるが
やっぱ見た目か

463 名前: no name :2012/07/22(日) 01:05:28 ID:N1XVbm50

日本人も韓国人も反応に困ったメイ・リーというキャラがいてだな

まあチェ・リム(草ポケモンに非ず)みたいにまとも過ぎても空気だが

464 名前: no name :2012/07/22(日) 01:09:06 ID:2AxFFJLO

>>461
一つくらいって、海外のゲームで日本人が清楚正義キャラとして出てるものってどれだけある?
むしろ日本人・韓国人・中国人あたりを東洋人として一まとめにされたりするのに

465 名前: no name :2012/07/22(日) 01:10:35 ID:4bmP/FZg

ジュリとメイリーとあと一人加えて韓国人も苦笑いチーム

466 名前: no name :2012/07/22(日) 01:17:03 ID:bWvjFxiP

さくらが日焼けして出てきた事があったじゃない>ガングロ

467 名前: no name :2012/07/22(日) 01:21:31 ID:tIAivuWw

>>466
俺はどっちかと言うとドラクエ9のサンディみたいなのを連想してた

468 名前: no name :2012/07/22(日) 01:26:31 ID:ah/7ZGXe

KOFのまりんとかちょっと時代がずれてたらガングロでもおかしくない
キャラ付けではあった気がする。

469 名前: ケットシー :2012/07/22(日) 01:39:18 ID:uvIJp7Ip

みやかか更新しました。斧ロダのttp://ll.la/Tv+r にあります。
更新内容はAI修正(コンボルート、くらい及びガード硬直後に当身を出していた点、など)、DEFを105→100 などです。
 もしお暇でしたら、使用あるいは対戦してみた感想お願いいたします。

470 名前: no name :2012/07/22(日) 01:57:53 ID:AmpjOjGH

ジュリは個人的にイングと並んで
カプコン2大SNKっぽいキャラ(いい意味で)だ

471 名前: no name :2012/07/22(日) 02:01:28 ID:tIAivuWw

俺はジュリヴァイパーはSNKっぽく感じて
イングはアークというかBBとGGの中間に居そうなイメージ

あとハカンはファイヒスっぽい

>>469
乙です

472 名前: no name :2012/07/22(日) 02:36:55 ID:KIl+bLyC

ヴァイパーとヴァネッサってウマが合いそう

473 名前: no name :2012/07/22(日) 02:44:41 ID:ZLUUJ0ys

ジュリは悪女好きにはたまらなかった
ヴァイパーもっとアクが強いの期待したのに
ベヨネッタとかぶってしまったせいで地味なテネレッツアって印象が

474 名前: no name :2012/07/22(日) 03:04:02 ID:4bmP/FZg

ルーファスやフォルテはいかにもカプコンっぽい

475 名前: no name :2012/07/22(日) 03:21:43 ID:YcOnTHCI

ジュリってあんまおっぱいでかくないほうだと思うのに薄い本だとよく巨乳になってる気がするのは何故だろう。

>>445
リザードマンはともかく触手は好きは好きでもやられ役としてって印象がある、映画だとああいうグロい化物って大体爆殺されるし。

476 名前: no name :2012/07/22(日) 03:28:27 ID:ZLUUJ0ys

>>475
悪女=巨乳の式がドロンジョ様の頃から刷り込まれてるから

477 名前: no name :2012/07/22(日) 03:43:55 ID:8L9vdmVI

レインボーミカも薄い本だと地味に出てる気がする。
冬の南北の本とか

478 名前: no name :2012/07/22(日) 03:47:30 ID:1rfGyD8F

イングリッドはもうクイーンズゲイトに身売りするしかないな
というかしてください

479 名前: no name :2012/07/22(日) 03:53:45 ID:rS+CxZL3

>>475
そういや物体Xとかグリードとか景気良くドカンと爆殺されてるな

480 名前: no name :2012/07/22(日) 04:10:07 ID:8L9vdmVI

tetsuさんが枯れ死んじゃうだろ!このひとでなし!!

481 名前: no name :2012/07/22(日) 05:26:14 ID:FKb3GJYb

ジュリちゃんの「好きなもの:巨乳」は見えなくなっただけで裏設定としては生きてると信じている

482 名前: no name :2012/07/22(日) 05:50:59 ID:X2YaCVAu

今のバストサイズも詐称でAカップのままだと信じてる

483 名前: no name :2012/07/22(日) 06:16:15 ID:YcOnTHCI

ジュリのバスト気になって調べたら昔75で現在83なのか、モデリングは昔のまんまなのかな。

484 名前: no name :2012/07/22(日) 09:39:32 ID:cRjVWmkp

水羊羹が好きな甘党で蜘蛛が苦手なリュウのプロフィールと対比してあるのかなジュリ
となるとリュウは隠れ貧乳派?

485 名前: no name :2012/07/22(日) 10:42:12 ID:J8AJSI6B

ちょっと何言ってるかわからないですね

486 名前: no name :2012/07/22(日) 10:51:12 ID:iPEK3iCB

きもいのが湧いてるな

487 名前: no name :2012/07/22(日) 11:36:48 ID:12Gt7H1M

>>478
それは普通に見たいぞ
是非聖なるポーズも習得してほしい

488 名前: no name :2012/07/22(日) 12:01:09 ID:yF0qFeOl

クイーンズゲイトってかっこいいヴァーミリ音頭が出てくるゲームだっけ?

しかしお祭りゲーのオリキャラってのは同じなのにルビィは話題出ないな
出身ゲーの立ち位置は真逆なのに
アルカプ出すならイングより姐さんが先だろう

489 名前: no name :2012/07/22(日) 12:26:49 ID:lRfjiOew

そんなこと言われましても…

490 名前: no name :2012/07/22(日) 12:32:20 ID:hPMC0BOA

ソンソン…はオリキャラというには微妙か?
でもアミンゴよりは話題でてんじゃね?プレイヤー操作もあるし
祭りゲーのオリキャラならNBCのアイあたりが一番話題出てないんじゃないかな
AIも今手に入るのなかったと思うし

491 名前: no name :2012/07/22(日) 12:39:12 ID:12Gt7H1M

>>490
【審議中】
    ,、_,、  ,、_,、
  ,、_('・ω)(ω・`)、_,、
 ('・ω)u゚  ゚uu(ω・`)
  ゙uu゚( '・) (・` )uu'
    ゚uu゚  ゚uJ゚

492 名前: no name :2012/07/22(日) 13:41:15 ID:vPwI78JH

そう考えるとクロス系作品の主人公、ライバルオリキャラで
京と庵って大成功した部類に入るんだろうなぁ
まあクロスオーバーで始まったのを主力に据えて扱った結果
何本も出しまくることになったっていうのもあるだろうけど

493 名前: no name :2012/07/22(日) 14:16:37 ID:7N9EihIC

<シュバルテール↑


<シュバルテール↓  ハッ!!

494 名前: no name :2012/07/22(日) 14:26:38 ID:X2YaCVAu

ルビィは魔界島がモチーフのキャラだという事はあまり知られてはいない

495 名前: no name :2012/07/22(日) 14:54:52 ID:Ja/jjOa1




この動画の冒頭注意部分、
@MUGENを使用した動画
に出てるキャラの名前をご存知の方、教えてくださいませんか
ディスプレイネームが小さくて読めぬ・・・

496 名前: no name :2012/07/22(日) 15:24:31 ID:QQwBf9aU

ギースって最初はテリーのライバルだったけどもうテリーじゃ手におえないよなw

京と庵はストーリー的にもどっちかが圧倒的ってわけじゃないから
ライバルでいられるけど

497 名前: no name :2012/07/22(日) 15:26:07 ID:t4hoed11

>>495
これは、SAM氏ちゃんというキャラでな・・・
とあるコミュニティの住人の悪ふざけが過ぎた結果よ

公開されてたっけ?

498 名前: no name :2012/07/22(日) 15:29:45 ID:LYzb8wLJ

手におえないって、正史でもKOF史でも
テリーやリョウに負けっぱなしじゃないっすかーやだー

499 名前: no name :2012/07/22(日) 15:37:44 ID:yF0qFeOl

ギースはラオウタイプの負けてからカリスマ上がってくキャラ

500 名前: no name :2012/07/22(日) 15:50:26 ID:mOUNxi/g

テリーにとってギースは父の仇だから宿敵であってもライバルとは違くね?
ギースにとってライバルポジションなのはクラウザーとジェフじゃね?
二人の没後はわからんが
少なくともテリーにとってギースは切磋琢磨する相手じゃなくて越えなければならない壁だろうし

501 名前: no name :2012/07/22(日) 16:00:23 ID:ZLUUJ0ys

>>494
それならヒゲ丸やモモタルーだせばいいじゃないって思っちゃう

502 名前: no name :2012/07/22(日) 16:01:36 ID:LYzb8wLJ

今回MMD杯予選あんまり盛り上がって無い気がするなぁ……
なんでだろ

MMD杯視聴者とMUGEN結構かぶってる気がするんだけど
どうなんだろう

503 名前: 495 :2012/07/22(日) 16:06:16 ID:K/rVlqRm

>>497
なんとか「SAM S○I C○○N」まで読んだものの
多分読み違いだろうと認識してました・・・。

作成された経緯から情報が出てこないのも腑に落ちました。
どうもありがとうございます。

504 名前: no name :2012/07/22(日) 16:16:52 ID:5C5PvJRb

>>503


このキャラ?

505 名前: no name :2012/07/22(日) 16:23:17 ID:WdxNzd1N

ギースと云えば、障子がバーッと開いていくステージ演出
あれほんとボスらしくて好き カプエスの再現には泣いたよ…

506 名前: no name :2012/07/22(日) 16:32:11 ID:ZLUUJ0ys

カプエスは小奇麗なドットだったけど山崎のドリルだとか
なんかSNK演出の重要なところが拘り全く生きてないのが不満だったなあ

507 名前: no name :2012/07/22(日) 16:50:19 ID:NT1fd1QY



そめるを更新して技追加よろしく

508 名前: no name :2012/07/22(日) 16:51:53 ID:r4sOSe2r

>>502
東方ニコ童祭と時期近いからとか?
最近、東方動画もMMDがメインみたいな感じだし

509 名前: no name :2012/07/22(日) 16:56:09 ID:0kWDbT+3

【MUGEN】凶以下狂以上(中略)追加ルールしかないじゃない!大会その1

510 名前: no name :2012/07/22(日) 17:45:53 ID:7N9EihIC

                  ___    ____
            ─=ニ二__   ̄ ̄ ̄

                      ̄ ̄ ̄"""'''''''''──
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-MMDに出向して帰ってこないあの製作者
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-    元気にしてるかな・・・


                         ∧∧   _,,-''"
                       _  ,(ュ゚ /^),-''";  ;, '
                      / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;, ''
                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,  '
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'

511 名前: no name :2012/07/22(日) 17:48:24 ID:JQrP68YP

マチェッタの人か

512 名前: no name :2012/07/22(日) 17:57:36 ID:vPwI78JH

次回開催があるかどうかわからないならともかく
毎年定例イベント的にやってれば段々加熱したブームも冷えてくるし
「来年もあるからいいかぁ」と考える人も出てくるしで
ピーク過ぎたら投稿数自体は下り坂になるのは普通じゃないの。
ヒット作とか良作がその中から出てくるかとかは別として

513 名前: yuto :2012/07/22(日) 20:09:12 ID:pyjpTJEK

豪華粗品キメエw

514 名前: no name :2012/07/22(日) 20:14:36 ID:yF0qFeOl

カラテギースカインのボスチームをKOFが出せば厨人気出そうな気がしたけど気のせいだった

515 名前: no name :2012/07/22(日) 20:18:41 ID:m/6ZmDTW

宣伝です失礼します。
魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.19

516 名前: yuto :2012/07/22(日) 20:24:13 ID:pyjpTJEK

豪華粗品の既婚者ごっこはいつまで続くの?

517 名前: no name :2012/07/22(日) 20:26:25 ID:FKb3GJYb

カラテじゃなくクラウザーでよくね?

518 名前: no name :2012/07/22(日) 20:26:39 ID:LYzb8wLJ

>>514
そこはクラウザーだろ
カインの知名度なんてMUGENや格ゲーにどっぷりだと分からんが
毛筋ほどもないぞ

519 名前: no name :2012/07/22(日) 20:34:11 ID:mOUNxi/g

クラウザーも餓狼ファン意外には知名度低そうな気がするが…
ボスチームならギースクラウザールガールあたり来てくれたら個人的には嬉しい
サムスピありならギース天草ルガールやカラテクラウザーザンクなんてのもいいかもしれんが
ルガールの弟とはいったいなんだったのか…

520 名前: no name :2012/07/22(日) 20:38:02 ID:yF0qFeOl

カインは知名度よりシリーズ出た時期のとルックスを重視で

521 名前: no name :2012/07/22(日) 20:45:04 ID:wUYMCIpM

KOFにくれば、カインもサンキュロットみたいな技が....そして
ランツェ(BR)→フレイムorパンツァー→ランツェ(BR)→ry みたいなコンボがw

522 名前: no name :2012/07/22(日) 20:47:19 ID:9KiEEcJx

>>514
BIGをこれ以上disってやるなよ・・

523 名前: no name :2012/07/22(日) 20:48:16 ID:LYzb8wLJ

まぁ出すにしても
紫の炎の由来とかいおりんのリアクションとか色々考えなきゃならんし
メンドイことこの上ないだろ
出せてもお祭りゲーだが掛け合いで不自然なことになるのは避けられないし
無理じゃねーの?

524 名前: no name :2012/07/22(日) 20:52:21 ID:9XC4tRRl

今の御時世でスタイルに「暗黒真空拳」って書かれたらただの厨二キャラにされかねんぞ

525 名前: no name :2012/07/22(日) 20:57:18 ID:FKb3GJYb

>>521
ライチ同技解除コン並に拘束するキャラがアッシュ以外に出てくるのか…
まあ実戦だとほとんどやる人いないけどあんなの

526 名前: no name :2012/07/22(日) 20:57:49 ID:GfNYLG3f

どこがどう暗黒で真空なのかさっぱりわからんからな
そのへん順序立てて説明してる設定なりあればいいが
無いとただのハッタリで付けたとしか思われないだろう

527 名前: no name :2012/07/22(日) 20:59:14 ID:yF0qFeOl

真空だと炎だせないもんね

528 名前: no name :2012/07/22(日) 20:59:51 ID:bPuzqO1R

>>524
デュオロンのアレほどじゃないからいいや

529 名前: no name :2012/07/22(日) 21:03:19 ID:ZLUUJ0ys

厨二キャラ、へたしたらギャグ扱いだな。
暗黒太極拳とか、暗黒ギャルゲーシューティングみたいな

530 名前: no name :2012/07/22(日) 21:07:42 ID:AmpjOjGH

知らん、そんなものは(ボイス無し)

531 名前: no name :2012/07/22(日) 21:12:56 ID:wUYMCIpM

H氏MBAAキャラ8月一杯で公開停止するみたいだな..MBAACC系を公開するだからだと思うけど
しかし、タケノコループとか妙な名前だなw 格ゲーで○○ループってどれくらい有るんだろうか?

532 名前: no name :2012/07/22(日) 21:13:52 ID:mOUNxi/g

MoWは設定がほとんど謎のままになっちゃったから核心近くにいそうなキャラは凄く使いづらそうだな
お祭りゲーなら問題ないだろうけどお祭りゲー一作のために新規でドット打つような体力があるとも思えん

533 名前: no name :2012/07/22(日) 21:13:52 ID:WdxNzd1N

暗黒真空拳ってユウユウハクショみたいでステキやん・・・

ギース(RB基準のグラ)BIG(使いまわし)クラウザー(RB基準のグラ)でいいと思う

534 名前: no name :2012/07/22(日) 21:17:45 ID:HCUT4UwI

13キャラと一緒にそのドットで出たら違和感どころじゃないし
また旧作ドットに戻したら何と言われることやら

535 名前: no name :2012/07/22(日) 21:18:07 ID:FKb3GJYb

資料が残ってればなあ…
暗黒の血を持ってたぽいロックのカーチャンはやっぱり炎使いだったのだろうか

536 名前: no name :2012/07/22(日) 21:19:57 ID:WdxNzd1N

まだXIUMという可能性があるじゃないか…!

537 名前: no name :2012/07/22(日) 21:41:27 ID:HCUT4UwI

暗黒パワーがルガールの暗黒パワーと同じで
つまりはオロチの血統なんだとしたら
初のKOF設定の逆輸入、KOFと餓狼チームの歴史的大和解
MOW2にはザキさんが登場!

まぁなかったんだけど

538 名前: no name :2012/07/22(日) 21:44:37 ID:yF0qFeOl

ゲーニッツの死により空位となったオロチ四天王の風として勧誘されるロックとか厨二心をくすぐられる

539 名前: no name :2012/07/22(日) 21:47:37 ID:WdxNzd1N

オロチ八傑衆て魂転生するまで待つか、血族据えるかじゃなかった?

540 名前: no name :2012/07/22(日) 21:50:43 ID:yF0qFeOl

いや暗黒パワーがオロチならロックも血族かなと
レオナみたいな前任者死んだからお前パターンもないではないようだし

541 名前: no name :2012/07/22(日) 21:53:09 ID:mOUNxi/g

餓狼に暗黒パワーはないと思うが
あるとしたら秘伝書かシュトロハイム絡みか月華から地獄門や四神関連引っ張ってくるかじゃないの?

542 名前: no name :2012/07/22(日) 21:53:44 ID:GfNYLG3f

ギースの嫁さん彼の地勢か

543 名前: no name :2012/07/22(日) 21:54:40 ID:FKb3GJYb

お母さんのルックス的に雪姉さんの子孫とか?
巫女だったけど地獄門で悪堕ちして…って感じで
月華は2でネタ切れ感あったから発展は難しそうだけれど

544 名前: no name :2012/07/22(日) 21:59:42 ID:HCUT4UwI

>>541
けどロック本人が「暗黒の血」って言ってるじゃん
それにカインの紫の炎だし

まぁMOW2は無いからもうただの戯言だけど

545 名前: no name :2012/07/22(日) 22:04:16 ID:mOUNxi/g

>>544
ああ、すまん
餓狼にオロチの暗黒パワーはないと思うって書きたかったんだ
紫っぽい炎なら餓狼と同世界だとEXアンディや地獄門堕ちした時の慎ちゃんが使ってたはず

546 名前: no name :2012/07/22(日) 22:32:17 ID:o4G8aNgb

>>469
戦ってみたけどバースト関係なくコンボ抜けられたり、当身を取られたらこっちのキャラがその動作を延々繰り返して何も出来なかったりした

547 名前: no name :2012/07/22(日) 23:08:21 ID:wUYMCIpM

>>469
抜けてるときは大体空中で弱P出してるように見えるから、空弱Pの条件が変なのかな?

548 名前: no name :2012/07/23(月) 00:38:18 ID:EHT01t4H

旧SNKなら餓狼にKoF設定持ち込むような事はありえんと思うが
MIもあったし芋屋だとやりかねないんじゃないかという気がして怖い
MIはストーリー以外は良かったと聞くけどさ

549 名前: no name :2012/07/23(月) 00:40:00 ID:uiEBcJA9

双角が暗黒の理力なるものを会得してるらしい

550 名前: no name :2012/07/23(月) 00:41:10 ID:xj9irWB7

>>548
芋屋も何も、餓狼の新作なんて出ないよ!良かったね!

551 名前: no name :2012/07/23(月) 00:44:02 ID:WYgtUKV8

>>548
餓狼3がkof96と同一時間軸とかすでにやらかしてるのに何いってんの?

552 名前: no name :2012/07/23(月) 00:45:13 ID:+yO+2Yal

餓狼の新作なんて出せないよ!→だからKoFMIで餓狼の続きもやるよ!
ってMIでやろうとしたからな
まぁ今じゃそもそも本家KoFの続きが出るかが怪しいわけだが

553 名前: no name :2012/07/23(月) 00:49:58 ID:s5UZ23FZ

↓CRAWDOさんのありがたいお言葉

554 名前: no name :2012/07/23(月) 00:50:16 ID:JWsvkP/b

餓狼新作でないと、オトウさんのせいで失明したガトウさんがあまりにもカワイソウ
次のkofはシリーズ終わったし、恒例のお祭りでルガールでてくるといいな

555 名前: no name :2012/07/23(月) 00:53:39 ID:xj9irWB7

SFもKOFもあんだけポカやらかして
ホントに新作出ると思ってんの?
マジで潰れるよSNKもカプコンも

556 名前: no name :2012/07/23(月) 01:06:17 ID:BC7WKU+G

カプコンはモンハン様があるから、まだ猶予がある
芋屋はかなりヤバいね。版権今更買うとこもないだろうし
今度こそSNKゲーも終了かな

557 名前: yuto :2012/07/23(月) 01:26:28 ID:rtzNhDoE

豪華粗品のキモさについて語るスレ

558 名前: no name :2012/07/23(月) 01:28:13 ID:bBW/caqe

サンキューユット

559 名前: no name :2012/07/23(月) 01:28:59 ID:R45kd6zF

>>543
雪姉さんの子孫・・・だと・・・!?

560 名前: no name :2012/07/23(月) 01:29:38 ID:JWsvkP/b

え、kof13コケタノ・・・カ・・・

561 名前: no name :2012/07/23(月) 01:33:09 ID:aQDEon7K

KOF13家庭用は結構売れてるぞ、海外含めたら
新しくスロ出すみたいだしなんか色々やりつつって感じじゃないのかな、今は。
なんかインタビューだと格ゲ―だけってのも危ないから色々やってくみたいな感じらしいね

562 名前: no name :2012/07/23(月) 01:37:21 ID:+yO+2Yal

海外だと2011年のベストオブ格ゲー部門第1位になってるんだっけ>KoF13
しかし良い物作れば売れると言うわけじゃないのが悲しい現実

563 名前: no name :2012/07/23(月) 01:42:12 ID:V1nKAofm

>>557
君ちょっとキモいよ

KoF13はそんなに売れる!って感じには見えないけどな
モーションも処理も従来のKoFシリーズよりもさらにのっぺりとして見えちゃうわ
システムやバランスが秀逸なのかな

564 名前: yuto :2012/07/23(月) 01:44:29 ID:rtzNhDoE

hanma氏やトキヘとその教団を叩いて売名し
勘違いして凶悪板にまで顔出しちゃってる粗品の方がキモイwwwww

565 名前: no name :2012/07/23(月) 01:47:24 ID:xj9irWB7

マジレスすると、KOFは国内で2〜3万本、アメリカで10万本ほどらしい
いっぽうスパ4は100万本
開発費がいくらか知らんから赤字かどうかまでは知らんが
あとアケは閑古鳥が鳴いてた、主にドォーン!さんと毛走りのせい
調整後はゲーセン行ってないから分からんね

まぁーあと一週間もすれば総決算発表だから興味がある人は見てみればいいんじゃないかな

566 名前: ケットシー :2012/07/23(月) 01:51:57 ID:inW0wNvr

>546
>当身を取られたらこっちのキャラがその動作を延々繰り返して
 恐らくこちらが当身を取った時の指定アニメと同じナンバーのアニメが相手側にあり、なおかつそれがループ指定だったためと思われます。
 相手にステート返すtriggerにtime = 180を追加したのでおそらくこれで大丈夫だと思います。
>空弱Pの条件が変なのかな?
 ご指摘の通り空中弱の条件に不具合がありました。

 上記を修正したものを斧ロダにアップロードしました。お手数ですがこちらをダウンロードしなおしてください。
 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/364430

567 名前: no name :2012/07/23(月) 01:51:59 ID:JWsvkP/b

kof13って慣れたらコンボ楽だけど、あの特殊な入力方法は初心者にはキツソウ?熱帯はラグ酷かったけど改善されたのかなー

kof11は売り上げ良かったっけ?

568 名前: no name :2012/07/23(月) 01:58:11 ID:aQDEon7K

13Cはあるとこでは結構動いてるかなー。
まぁ稼働数が少ないから集まってるってのも強いけどw
家庭用に関しては出荷数が気になるところではあるなぁ
中古値段全然落ちてないってことはかなり絞ってるんだろうけど

569 名前: no name :2012/07/23(月) 02:01:25 ID:V1nKAofm

>>565
アメリカそんなに売れてたのか
というか日本でそんなに売れてないって知らなかった
全体的にはスパ4より金かかってそうな印象あるけど大丈夫なのかw

570 名前: no name :2012/07/23(月) 02:01:41 ID:WYgtUKV8

http://www.vgchartz.com/game/43670/the-king-of-fighters-xiii/
ここによると両方のプラットホームで合計50万本みたいだ
ただ熱帯実装に掛かった費用が数億はいくと思うから
次の奴すぐ作るほどの余裕はないと思う
>>567
ゲーセンは盛り上がった、ただ売上は10万本いかないと思う

571 名前: no name :2012/07/23(月) 02:04:27 ID:f747MZcV

アメリカで10万っていうとVGCharts発表のKoF13初週売り上げのことかな?
けっこういい加減な所だって聞くけど

572 名前: no name :2012/07/23(月) 05:27:15 ID:wVdVgyJ/

なんかの発表だと世界合計で50いったらしいみたいやニュースもあったらしいが
舞T効果もあるとはいえEVOも頑張ってたみたいだし「やらかした」なんて表現はあてはまらないんじゃないかな

スパ4の100万ってAE?

573 名前: no name :2012/07/23(月) 05:40:50 ID:K7vpNHT6

EVOのKOFは舞T目当てでエントリーしてばっくれた奴が半分くらいいたそうで
運営の人が延々ファックファック言ってキレてたらしい

574 名前: no name :2012/07/23(月) 05:42:37 ID:aQDEon7K

>>573
そりゃひでえなw
日本でもキャラ萌え目当てで色々やらかす人が色んな界隈でいるけど、
向こうにもそういうのがいるんだねぇ

575 名前: no name :2012/07/23(月) 09:53:10 ID:NcJz1/0i

次回は対戦し終わってから渡すようにすべきだな

576 名前: no name :2012/07/23(月) 09:58:15 ID:rMidLAwF

流石に半分は盛り過ぎw
でも確かに多かったなバックれ勢
対戦自体はやたら盛り上がったから良かったものの

577 名前: no name :2012/07/23(月) 09:59:30 ID:Sn2rqnQW

欲しがる人が多いような参加賞先渡しにしたらそうなるよなぁw
どうせガチ勢には勝てないから最初から諦める人も出るだろうし

一方エクサムはTシャツセット(4000円以上)をユーザーが開催した
オンリー+大会イベントにまさかの公式が参加して売り切った

578 名前: no name :2012/07/23(月) 10:24:10 ID:6N/k4vKI

アルカナはまあ、いっちゃなんだがプレイヤーが豚の眷属比率高めだからそうなるだろ

579 名前: no name :2012/07/23(月) 10:49:23 ID:p3nG6MGW

豚ってデブへの蔑称だったり汚いとか下等とかの例えに使われるような悪いイメージがつきまといがちだけど
実際は体脂肪少ない、病原菌への抵抗性高い、知能が犬と同等あるいはそれ以上とされていたりと
割とハイスペックなんだよな

580 名前: no name :2012/07/23(月) 11:03:04 ID:rMidLAwF

まぁ人間が飼えるように手を入れてる家畜種なんだから当然っちゃ当然か

581 名前: no name :2012/07/23(月) 11:09:30 ID:sG0qwpTA

今度告白する時に「君は豚のようだ(褒め言葉)」と言ってみるぜ!

582 名前: no name :2012/07/23(月) 11:30:58 ID:VDzzotFL

飼われる対象として優秀って良い意味での豚でも告白する相手に言うことじゃなくね?

583 名前: no name :2012/07/23(月) 11:39:25 ID:vH7PRpYO

ブタめが死んだぞ
豚は死ね
豚は屠殺場へいけ

584 名前: no name :2012/07/23(月) 11:47:48 ID:Pl62m06M

>>556
サムスピはエクサムに渡してもいいような気が
いろはで一時期盛り上がったのになんで続編を地味3Dにしたんだよ…
>>579
コスト的な意味でも牛よりずっと優秀だったりする

585 名前: no name :2012/07/23(月) 11:52:46 ID:mS6534tl

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その36

586 名前: no name :2012/07/23(月) 12:10:56 ID:RPGoD76P

ブタモチーフはメタボになりがちなイメージあるが、
これをイノシシモチーフに替えるとガチマッチョでも馴染みそうなイメージがある。

587 名前: no name :2012/07/23(月) 12:16:41 ID:vH7PRpYO

ブラッディロアにいたっけかな

588 名前: no name :2012/07/23(月) 12:17:59 ID:VDzzotFL

ミツコだっけ?
格ゲーには珍しいガチおばさん

589 名前: no name :2012/07/23(月) 12:26:31 ID:NcJz1/0i

>>579
捻くれた解釈なんかせずに素直に悪口言われてると感じなくなったら
終わりだわ。人間に飼われた優秀な動物扱いされて喜ぶ人間は普通じゃない

590 名前: no name :2012/07/23(月) 12:32:58 ID:t43kuTsO

「相手が取引に応じなかったから人質のお前を処刑する。言い残すことはないか」
「はい。生まれ変わったら畜生になりとうございます」
「なぜだ」
「人間は争わずには生きていけないからです」

591 名前: no name :2012/07/23(月) 12:39:21 ID:H4k6nmKj

豚小屋とか普通に綺麗なんだっけ?

592 名前: no name :2012/07/23(月) 12:41:18 ID:vH7PRpYO

娘がウリ子だかでラスボスだったかそういえば

豚は神経質できれい好きだよ 山岡さんが言ってた

593 名前: no name :2012/07/23(月) 12:41:23 ID:R45kd6zF

>>589
人間に飼われた優秀な動物扱いされ・・・
でも「子犬」なら、普通に可愛がってるイメージじゃん?
メスブタはどうかな

594 名前: no name :2012/07/23(月) 12:57:31 ID:gd5rZeh0

>>589
どうした急に

595 名前: no name :2012/07/23(月) 13:00:09 ID:2Fe9IwkJ

>>576
観客9万人越えにKOFコールと色々熱かったな。日本勢は残念だったけど

596 名前: no name :2012/07/23(月) 13:10:32 ID:VDzzotFL

マネーマッチとか野試合は強くてまるで6さんのようだった

597 名前: no name :2012/07/23(月) 13:48:12 ID:LwgDNbM9

ガノンドロフは割とハイスペ?
まぁ後天的っぽい豚だけど

598 名前: no name :2012/07/23(月) 14:16:02 ID:PeCjqxxs

なぜかカプコン&KOFで言ったのに
KOFにだけ擁護が入るが
あんだけ微妙いわれたアルカプが百四十万本
一方のKOFはあれだけ熱帯やら開発やらに金かけといて五十万
大会がいくら盛り上がろうが金になるわけでもなし

現実をみなよ

599 名前: no name :2012/07/23(月) 14:18:23 ID:hDcB3o00

具体的な数字が国内以外に違和感あったのと
スパ4で100万ってもうフォローみたいなもん出てたからじゃない?
アルカプ売れてるのはだいたいみんな知ってるし
あと会社の規模と広告費考えたら充分だと思うけど50万

600 名前: no name :2012/07/23(月) 14:19:41 ID:rMidLAwF

ネガれば現実的に見えるってのは逆に物語にずっぷり浸かりすぎてる証拠だぞ

601 名前: no name :2012/07/23(月) 14:24:40 ID:BC7WKU+G

そもそも別にカプと芋屋比べて芋屋儲かってる! なんて言ってる訳でもなし
KOFも言う程こけた訳じゃないって程度の話しか出てないやんw

602 名前: no name :2012/07/23(月) 14:25:38 ID:2T8csIHc

何を逆に言っているのか、物語とは何なのか、謎は尽きないな

603 名前: no name :2012/07/23(月) 14:25:59 ID:VDzzotFL

そもそもそれなりに売れてなきゃ舞Tだの13Cだのお愛想程度の事とはいえあんなサービスやらなくね?

604 名前: no name :2012/07/23(月) 14:35:04 ID:rMidLAwF

>>602
悲惨な見方をすればリアルな視点というのは
ポジティブな要素を恣意的に歪めている分却って虚構めいてしまう
書き直して見た

605 名前: no name :2012/07/23(月) 14:37:20 ID:vH7PRpYO

なんのラノベですか・・・

606 名前: no name :2012/07/23(月) 14:52:35 ID:ndgM1MyC

いや至って普通の事言ってると思うが

607 名前: no name :2012/07/23(月) 14:53:22 ID:Ym5jdnDu

vitaでKOFやりたい
格げー市場って今でも据え置きの方が売り上げいいのかな

608 名前: no name :2012/07/23(月) 14:54:53 ID:0txoLeXT

携帯機の格ゲーはボタン関係のダメージが大きいからなぁ。
コントローラーなら潰れても買い替えるだけなんだが。

609 名前: no name :2012/07/23(月) 14:56:14 ID:uiEBcJA9

>>579
そういやゴキブリも汚いものってイメージだが実際は人間の掌よりも清潔らしいね。
まあ掌が汚いだけでGがめっちゃきれいってなわけじゃないとおもうが。

610 名前: no name :2012/07/23(月) 14:56:20 ID:t43kuTsO

格ゲーの性質上コントローラーの痛みが激しい(はず)だから
替えが利かなくていちいち修理に出さなくちゃいけない携帯機は辛いと思う

611 名前: no name :2012/07/23(月) 14:58:18 ID:hDcB3o00

ガチでやるには携帯機は消耗激しいし対戦にも向かないしね…
そういう意味ではストーリー手軽に見たいとかのライト層もそこそこ抱えてそうなペルソナは向いてるんじゃないか?
Gそこそこ売れたみたいだからvitaユーザーもいるんだろうし
あとジョジョのストーリーモードとか携帯機でちょっとやりたいかも

612 名前: no name :2012/07/23(月) 15:00:11 ID:BC7WKU+G

きれいなGってのは本来の森の中とかにいる奴
人間社会にいるのは排水管や下水道伝ったり便器や生ごみの上這いずったりしてるから
結局不衛生

613 名前: no name :2012/07/23(月) 15:10:47 ID:Sn2rqnQW

PSPで出てたヴァンパイアやってみて思ったけど携帯機の
十字キーとパッドじゃ波動技でいっぱいいっぱいで
昇竜とか半回転のコマ投げとかが咄嗟に出そうとして出ないのなんの
あとダクネスとかも対応するボタンがどこだかわかりづらくて

その状態で通常よりも強い黒キャラと戦いまくらせる
タワーモードはまさに鬼畜だった

614 名前: no name :2012/07/23(月) 15:15:44 ID:YJLKfu00

ぶっちゃけゴキブリよりネズミの方が遙かに危険なんだがな

615 名前: no name :2012/07/23(月) 15:20:13 ID:vH7PRpYO

DSLLあたりは格ゲーどころかアクションもキツイな
ありゃRPG向けだわと実感

616 名前: no name :2012/07/23(月) 15:32:16 ID:m29VEbzL

任天堂はアクションゲームで一山当てたと言うのに…ブワワ

617 名前: no name :2012/07/23(月) 15:48:03 ID:t43kuTsO

>>614
肉をどろどろに溶かす針を飛ばしてくるからな

618 名前: no name :2012/07/23(月) 16:09:31 ID:B6xPPbft

もう携帯機に外部出力とコントローラー差込口つけてしまえ

619 名前: no name :2012/07/23(月) 16:12:12 ID:vH7PRpYO

PSPなら既にできそう

620 名前: no name :2012/07/23(月) 16:21:09 ID:N5gtBPpb

豚はストレスに弱くてな
特に集団生活させてるとヒステリー起こして別の豚のしっぽ噛み切ったりするんだよ

621 名前: no name :2012/07/23(月) 16:34:12 ID:2T8csIHc

何時間前の話題だよ豚が

622 名前: no name :2012/07/23(月) 17:17:29 ID:6lDdxR+t

アルカプって単語見た瞬間「アルカナVSカプコン!?」とか思ってしまった

623 名前: no name :2012/07/23(月) 17:19:06 ID:yY7B+XoF

まさかテトリスにAIができるとは・・・
仕様的に絶対無理と思った

624 名前: no name :2012/07/23(月) 17:22:52 ID:m29VEbzL

>>623
すげぇな あれ作れたのか…

625 名前: no name :2012/07/23(月) 17:37:21 ID:B6xPPbft

「○○vs××」のクロスオーバーお祭り格ゲーに
昔ほどトキメかなくなったのは、わりと本気でMUGENのせい

公式でやるからスゴいんじゃねーか、と頭で考えてはみるものの
やっぱり昔みたいには興奮しなくなってしまった

626 名前: no name :2012/07/23(月) 17:38:39 ID:yE6eNxIC

そんなアナタにサンデーVSマガジン

627 名前: no name :2012/07/23(月) 17:57:40 ID:TNXciv7S

そもそも最近で○○vs××ってなにがある?

628 名前: no name :2012/07/23(月) 18:00:37 ID:UlDxWjR1

ルパンvsコナンは予想外に面白かった、もう最近じゃないか?
ルパン一味はアクションゲーっぽいのと未完成っぽいのしかMUGENにはいないんだったかな

629 名前: no name :2012/07/23(月) 18:02:25 ID:V1nKAofm

ライダーvs・・・いやなんでもない

630 名前: no name :2012/07/23(月) 18:04:38 ID:HPa7414S

格ゲーじゃないがプロジェクトクロスゾーンには興奮しっぱなしですよ。

631 名前: no name :2012/07/23(月) 18:06:16 ID:R+gAplSu

今度出るジョジョオールスターバトルのキャラも、ドットに落とし込んでキャラ化されないかなー(チラッ

632 名前: no name :2012/07/23(月) 18:12:07 ID:ttPp1DDN

jンsjンdkj❁

633 名前: no name :2012/07/23(月) 18:15:08 ID:2T8csIHc

>>631
カプコンドットのをオールスターバトル風アレンジってのならありそうだけど
あって超根性キャプくらいじゃないかなー(MUGENでのスト4キャラ的に)

634 名前: no name :2012/07/23(月) 18:17:17 ID:V1nKAofm

正直あれだけ動くとカットインまわりにしか使えないと思う
性能だけまねてベースは旧来のドットになるんじゃないかな

635 名前: no name :2012/07/23(月) 18:20:26 ID:m29VEbzL

>>628
ゴエモン作ってみたいなーと思った事はあるけど
格ゲーに落とし込むこと考えるとどうもコレジャナイが付きまとうのよね
今のルパンって直接攻撃するより間接的に攻撃したり舞台壊して撒いたりする印象強いから

636 名前: no name :2012/07/23(月) 18:23:26 ID:K7vpNHT6

糸子のAIってどうなったんじゃろ

637 名前: no name :2012/07/23(月) 18:36:07 ID:2TPBfxKN

ゴエモンは一撃必殺しかないイメージがあるから難しいよな

638 名前: no name :2012/07/23(月) 18:51:32 ID:OBFEjMQQ

ゴエモンは超必ならいくらでも思いつくんだがな、ゴエモンインパクトがあるし
ただ通常技がキセルぐらいしかないなあ

639 名前: no name :2012/07/23(月) 18:52:47 ID:YyuC8ppy

Kain the supreme氏のルパン一味(チビキャラじゃない方)はサムスピキャラとかを改変した自作っぽいドットができいい感じに見える、ドットは
海外製作キャラ漁ってると一見いい感じなので喜んで実際操作してみるとなんつーか
あ…あ…?ってなるのがよくある

640 名前: no name :2012/07/23(月) 18:54:34 ID:R+gAplSu

小判やチェーンキセルがあるやろ
後はサスケやエビス丸やヤエちゃんをストライカーにするとか

641 名前: no name :2012/07/23(月) 18:56:02 ID:m29VEbzL

>>638>>640
そっちのゴエモンとちゃう

642 名前: no name :2012/07/23(月) 18:57:35 ID:rMidLAwF

ルパンいうとるやないけ
コンニャク斬れない人だろ

643 名前: no name :2012/07/23(月) 18:58:27 ID:yE6eNxIC

なぜかコンニャクの真ん中に切れ目が!

644 名前: no name :2012/07/23(月) 18:59:28 ID:BC7WKU+G

どっかのおっぱい聖人さんみたいに超必でだけ抜けばいい
あとは体術と鞘で殴る

645 名前: no name :2012/07/23(月) 19:00:35 ID:V1nKAofm

でも結構気軽に抜いちゃう人だよね

646 名前: no name :2012/07/23(月) 19:05:16 ID:IGBVnh/3

>>639
ジャンプしたらなぜかニュートラルモーションのまますっとんで行ったり(sffの中にジャンプ絵はある)
軸が合ってないので技出したり歩いたりするとガクガクガクってなるとかなw

647 名前: no name :2012/07/23(月) 19:06:26 ID:YyuC8ppy

>>638
キセル、チェーンキセル、黄金キセル、初代のキセル、ヨーヨー
小判、波動小判、ネズミ花火
歴代のアクションやRPGの道具や術を出していけばなんとでもありそうな気がするけど
どうでもいいけどがんばれゴエモンのせいでゴエモンは関東の泥棒でネズミ小僧は関西の泥棒だと思ってた
ルパンにしろがんばれゴエモンにしろ石川五右衛門がモチーフのキャラって多いけどMUGENには五右衛門モチーフのキャラってまだいなかったよね?
ニンマスの五右衛門とかもMUGEN入りしてなかったと思うし

648 名前: no name :2012/07/23(月) 19:10:17 ID:R+gAplSu

>>646
それきっと波紋戦士なんじゃね

649 名前: no name :2012/07/23(月) 19:11:47 ID:mS6534tl

刀しか能が無いとでも思ったか

650 名前: no name :2012/07/23(月) 19:18:24 ID:6N/k4vKI

Gの話題が出たのでリグルのドットを改変してテラフォーマーズのゴキブリでも作るわ
超必殺技は勿論脊髄ソード

651 名前: no name :2012/07/23(月) 19:22:56 ID:IGBVnh/3

石川の話だと思ってたらいつの間にかがんばれの話になってたでござる
ゴエモンに限らず昔のコナミ、特にワイワイワールドに出た連中が
格ゲー化されるのはおっさんにとっては一種の夢だなぁ

652 名前: no name :2012/07/23(月) 19:28:08 ID:TJ2yBsuN

五右衛門氏で我慢シタマエ
冗談はともかくインパクトなら居たような気がする

653 名前: no name :2012/07/23(月) 19:40:50 ID:rMidLAwF

銃弾がポトっと落ちるの好きだけど格ゲー再現はできないだろな

654 名前: no name :2012/07/23(月) 19:47:56 ID:m29VEbzL

格ゲーで表現出来そうなのって一期の竜巻返しぐらいな気がする

655 名前: no name :2012/07/23(月) 20:05:36 ID:uiEBcJA9

>>650
あのGの場合ユリアンとかのがいいんじゃないかw

656 名前: no name :2012/07/23(月) 20:07:24 ID:V1nKAofm

>>649
運転ばっかじゃねえか、ストライカーにでもしろってかw

657 名前: no name :2012/07/23(月) 20:41:16 ID:B6xPPbft

のりもの勢、、

658 名前: no name :2012/07/23(月) 20:54:56 ID:hDcB3o00

ルパンの話聞いてたらスパゲッティ喰いたくなってきた
格ゲーにはこういう食欲に訴えてくる記憶がないから困る

659 名前: no name :2012/07/23(月) 21:04:44 ID:gd5rZeh0

ラピュタの目玉焼きトーストと千と千尋のおにぎりとハウルのベーコンエッグは
視聴後食べたくなるもの三強、個人的に

660 名前: no name :2012/07/23(月) 21:05:51 ID:vH7PRpYO

零SPは人と心臓が食いたくなる

661 名前: no name :2012/07/23(月) 21:06:32 ID:rMidLAwF

トトロ見たあとじいちゃんの畑でキュウリかじるの最強

662 名前: no name :2012/07/23(月) 21:06:57 ID:OTpZ1bZd

>>658
つはぁとのオムライス

663 名前: no name :2012/07/23(月) 21:12:16 ID:m29VEbzL

>>658
庵「チラッ」

664 名前: no name :2012/07/23(月) 21:16:04 ID:O7f8G5Xe

こんにちは、右上のニコ動ですよ

665 名前: no name :2012/07/23(月) 21:16:33 ID:JWsvkP/b

いだだぎまずぅうううう!

666 名前: no name :2012/07/23(月) 21:17:38 ID:yE6eNxIC

拳崇「に、にくまん・・・」

667 名前: no name :2012/07/23(月) 21:18:52 ID:hDcB3o00

食人系ならバイスのカンニバルコープスがいいわ

668 名前: no name :2012/07/23(月) 21:19:28 ID:R+gAplSu

あまり調子こくと水瀬家で謎ジャムを食べる事になる

669 名前: no name :2012/07/23(月) 21:27:02 ID:m29VEbzL

格ゲーと肉まんって縁深いのかな

670 名前: no name :2012/07/23(月) 21:40:28 ID:vp90Kumc

翡翠さんのウメサンド…

671 名前: 青っぽい猫 :2012/07/23(月) 21:45:32 ID:WDyVUPmJ

リメイクっぽいことしてました。
カレン ver2.00
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/

技構成はほぼ変化ナシ。
ブーストが追加されてたり、いろいろオミットされてたり、挙動が変化してたりするけれど。

672 名前: no name :2012/07/23(月) 23:56:08 ID:YpE8q4Qx

格ゲーで食べ物と言えば、ジャムとかブラボーとか、ファウストもランダムでチョコと飴が出たりするな

673 名前: no name :2012/07/23(月) 23:57:46 ID:nexawjD1

まぁ戦闘前にメシ食ってるのも正直どうかと思うししょうがないんじゃない?

674 名前: no name :2012/07/23(月) 23:57:55 ID:TNXciv7S

レンのケーキとか

675 名前: no name :2012/07/24(火) 00:00:10 ID:Zi/zi30k

昔のゲームは背景キャラやら飛脚やらがステージにアイテムとか肉とか投入してくれたものだ

676 名前: no name :2012/07/24(火) 00:01:19 ID:ZU4fGhG0

>>673
陳念「えっ」
十三「えっ」

677 名前: no name :2012/07/24(火) 00:09:41 ID:4lJk2Mi7

せんべい手裏剣が好きだな
公式マンガでの飛翔拳をせんべいで相殺してお前の気はせんべいにも劣るぞと言い放ったシーンが好きだ
山田十兵衛が再登場するとしたらせんべい手裏剣は牽制と相殺に特化した技にして欲しい
…まぁ今さら再登場はありえんだろうが

678 名前: no name :2012/07/24(火) 00:17:33 ID:rAkVNIUz

まんじゅうこわいこわい

679 名前: no name :2012/07/24(火) 00:28:22 ID:kKYOY3aa

RBSPだと何故かベアも十兵衛も両方出れなかったんだよな
だからRB餓狼シリーズはガチ投げキャラといえそうなキャラがいないシリーズになってしもうた
RBの投げキャラといえばギースなどという状態で
つかKoF以外のSNKゲーは投げキャラの扱いが基本的に不遇な気がする

680 名前: no name :2012/07/24(火) 00:34:31 ID:b5EUr6Mo

原始肉が最強ですよ

681 名前: no name :2012/07/24(火) 00:48:15 ID:f+JWW8CI

??「この原始肉はまがい物だ……食べられないよ
こんなものをありがたがってるようじゃあお里が知れる
明日ここに来てください、本物の原始肉を御馳走しますよ」

682 名前: no name :2012/07/24(火) 00:50:20 ID:CAFilZtu

構えは独特で違和感あったりするけど、
動きがすごくいいからヤタガラスキャラ作りたいものの
同人ゲーからの流入はわんわんの前例があるから手を出しにくいんだよなぁ

683 名前: 業火粗チン :2012/07/24(火) 00:59:39 ID:YaKcCGvd

目標は最高だが手段が最悪だ
筋を通せ筋を
ルールくらい作ってから建てろ早漏

684 名前: no name :2012/07/24(火) 01:09:06 ID:+3hwURBY

そういえばエリマキさんの人がヤタガラスなキャラ作ってるね。

685 名前: no name :2012/07/24(火) 01:12:39 ID:CAFilZtu

本当に毎日来るなこいつw
新板は荒らし、製作者叩きの無い場所をとか言ってる割に
早くも粘着叩きをスルーしてるあたりもうすでに破綻してるね

686 名前: no name :2012/07/24(火) 03:21:07 ID:rAkVNIUz

??「俺の存在忘れてもらっちゃ困るぜ・・・Bust you up!」

687 名前: no name :2012/07/24(火) 04:47:39 ID:f+JWW8CI

黄昏の新作は格ゲーじゃなくてボードゲームですか……
いやまぁ楽しみだけどね……

688 名前: no name :2012/07/24(火) 04:55:00 ID:CAFilZtu

黄昏格ゲーは芋は面白かったけど他は正直・・・

689 名前: no name :2012/07/24(火) 07:43:29 ID:Y2SoSoUF

>>682
今でも作者本人から、使用許可貰って公開されてるキャラいるけど、わんわんの前例って何?

690 名前: no name :2012/07/24(火) 09:19:31 ID:raACR/oX

わんわんじゃなくてヴァンプリのこと言いたかったんじゃね?

691 名前: no name :2012/07/24(火) 09:22:13 ID:b5EUr6Mo

そこ一番間違えたらイカンとこだろw

692 名前: no name :2012/07/24(火) 09:34:20 ID:yC3ZUVGx

アイマイミーとかもなんかなかったっけ

693 名前: no name :2012/07/24(火) 09:36:01 ID:xoUNzOx3

タイトル未定DSだろ
連絡つかねーからってキャラ作ったら
それ知った原作者が開発凍結公開停止した

694 名前: no name :2012/07/24(火) 10:41:47 ID:AtnAi0XI

アイマイミーも原作者から許可取ってたはず

695 名前: no name :2012/07/24(火) 10:46:59 ID:Gyb4RwdD

わんわんの作者はオファーされたら許可するし、
必要な物がほしいなら提供するって言ってたよ
ただし、それで作ったものに対して不満がないかは別の話だけどね
とこの前話してて聞いた

696 名前: no name :2012/07/24(火) 12:35:28 ID:VLNO/Nz9

わんわんって何で「わんわー」じゃなくて「わんわん」なの?

697 名前: no name :2012/07/24(火) 12:39:37 ID:D6f4ij5x

書きやすさとか呼びやすさじゃね?
もしくは、ここはわんわんの呪い、的な。

698 名前: no name :2012/07/24(火) 12:52:38 ID:Ixe3uPS5

その後の大ゴマキタキタよりわんわんの呪いのが地味に残るからわからないものよね

699 名前: no name :2012/07/24(火) 16:25:46 ID:9P/LujEY

おうワンワン鳴いてみろよ

700 名前: no name :2012/07/24(火) 17:32:50 ID:kKYOY3aa

mugenにいるブロッケンJrのテキストにまたやん氏から許可を取って移植してるって書かれてて驚いたな
版権ゲーでしかも多数の製作者の寄り合い所帯のマッスルファイトで移植許可がおりるとは思ってなかった
またやん氏製作のキャラ限定でも移植許可が下りるのならかなり夢が広がるんだが確認するの怖い

701 名前: no name :2012/07/24(火) 18:05:34 ID:VpzAsCXP

アレンジアリス更新しましたー。https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・空中ジャンプ、空中時の通常技のジャンプキャンセルを再登載
・『EXムド』を『亡者の嘆き』に変更
・立ち強、しゃがみ強ヒット時の相手の軌道を変更
・しゃがみ強ヒット時にジャンプキャンセル可能に
・覚醒システムを搭載。『ムドオン』を覚醒時限定に
・ガード貫通攻撃を投げ属性に変更 

等になりますー。
試しに触ってみていただければ幸いです

702 名前: no name :2012/07/24(火) 18:06:53 ID:XEjjDI3J

乙っす
P4U明後日だっけ?
フラゲしてる人もいる頃かな

703 名前: no name :2012/07/24(火) 18:27:03 ID:D6f4ij5x

P4Uはフラゲ画像が上がってたな。
公式メッセージが「すぐにけせすぐにけせすぐに・・・」になるとか何とか

704 名前: no name :2012/07/24(火) 18:45:55 ID:80/DEE/e

さって、隠しキャラにハム子出るなら買うが

705 名前: no name :2012/07/24(火) 18:48:02 ID:idd8UW/R

アニメもとっくに終わったのに、聖板戦争の投稿量すごいな
1947年式カラシニコフ自動小銃ちゃん可愛い

706 名前: no name :2012/07/24(火) 18:49:37 ID:bDoSpwW8

>>696
きっと、わん氏製作のワンダフルワールドだからわんわんなんだよ
>>695
まぁ、格ゲツクールって100fpsだったはずだから
操作感が違ったり絵の表示が違ったりするのは致し方なしと
こっち側としたら思っちゃうけどね

707 名前: no name :2012/07/24(火) 18:52:07 ID:og1VDuXS

>>704
P3Pやってないから知らんけどハム子のほうは設定的に出せるのか?
キタローは宇宙になったから出せないけど

708 名前: no name :2012/07/24(火) 18:52:21 ID:e+HLTisg

またやん氏から移植許可もらえるのなら
肉キャラだけじゃなくて男塾の剣桃太郎やJOJOのシュトロハイムもいけるか
他にはネクロスの要塞のキャラも作ってたっけなあの人

709 名前: no name :2012/07/24(火) 18:54:27 ID:D6f4ij5x

>>707
ハム子も基本シナリオは一緒。
最後もやっぱりアイギスと屋上。

710 名前: no name :2012/07/24(火) 18:55:14 ID:idd8UW/R

キタローが出れないなら周防達也が出ればいいじゃない

711 名前: no name :2012/07/24(火) 18:59:27 ID:KgSYnnNB

いや、ここは桐条とゆかりのある南条君が

712 名前: no name :2012/07/24(火) 19:00:52 ID:bDoSpwW8

まぁ、ベスがタナトス使ってる時点で
少なくともあのゲームには出ないんだろーなとは思った

713 名前: no name :2012/07/24(火) 19:08:13 ID:oVtkfVjb

何故お祭りゲーで本編との整合性を取る必要があるんですか(半ギレ)
別にシナリオとか付けなくていいからキタローをゲストキャラとして出して欲しいっす…

714 名前: no name :2012/07/24(火) 19:09:32 ID:OKMZY8kn

俺の妄想では家庭版の隠しキャラでキタローは確定している

715 名前: no name :2012/07/24(火) 19:11:25 ID:bDoSpwW8

ヒント:お祭りゲーじゃなくて正式後日談設定

KOFやストZEROみたいに『パラレルワールドです』で
ペルソナシリーズお祭り格ゲーでも良かったかもわからんがねぇ

716 名前: no name :2012/07/24(火) 19:13:05 ID:og1VDuXS

>>713
シリーズの正式な続編って制作サイドが言っちゃってるんだよなあ
出すにしてもキタローのペルソナユニバースだからなあ

717 名前: no name :2012/07/24(火) 19:16:53 ID:XEjjDI3J

お祭りゲーだとシナリオの重要性が薄れるから売りづらくなるじゃん

718 名前: no name :2012/07/24(火) 19:17:51 ID:VFrNUBq+

ねぇもしかしてprojectileはnochainID効かないバグある?
おもっくそ無視されるんだけどw

719 名前: no name :2012/07/24(火) 19:19:04 ID:S9RjA1+t

まあ本気で出そうと思えば、「本物じゃない何か」として
いくらでも出せそうな気はするけどね。
心の奥底に潜む無貌の神が作り出した幻影とか、
なんかよくわからん現象で心の奥底の無意識の心象概念が実体化、とか
適当な理屈つけて。

720 名前: no name :2012/07/24(火) 19:31:16 ID:D6f4ij5x

ワラキアの夜さんはお帰りください。

721 名前: no name :2012/07/24(火) 19:33:46 ID:bDoSpwW8

ワラキアの影響下のキタローって
すっげー厨二になりそうだな……w

722 名前: no name :2012/07/24(火) 19:37:13 ID:b5EUr6Mo

原作ありの格ゲーを「原作の続編」にしてしまうと
出せるキャラが限られてしまって非常にめんどくさい事がわかった
まあ今回のが売れたら次回にキャラ増えたやつ出るんじゃない?

723 名前: no name :2012/07/24(火) 19:37:13 ID:oAadSvV3

>>721
ワラキアの影響下のキダ・タローに見えた

724 名前: no name :2012/07/24(火) 19:44:45 ID:e+HLTisg

一方餓狼WAは餓狼1の時間軸と言いつつ平気で舞キム山崎香緋を出していた
…いや1の再現ならタン大人ぐらい出そうよ、一応重要人物なんだし、あとできればリチャードさんも
マイケルホアはもう仕方ないかもしれないけどさ
ゲーム部分に関してはそれほど不満ないけどね

725 名前: no name :2012/07/24(火) 19:46:01 ID:CAFilZtu

SNKに期待する時点で

726 名前: no name :2012/07/24(火) 19:50:59 ID:bDoSpwW8

>>722
北斗マンガの正式後日談設定のゲームだが
死んだ人をフリーダムに出したRPGがあってだな……

727 名前: no name :2012/07/24(火) 19:53:37 ID:idd8UW/R

タタリの残滓さんの便利さは異常
設定上の強さ補正、死んだキャラ登場補正、大事件起こっても問題ない補正、コンパチキャラの言い訳
なんでもありや

728 名前: no name :2012/07/24(火) 20:00:57 ID:rAkVNIUz

ナイトメアギースもタタリの一種ですかね

本家は秘伝書が見せた幻だけど

729 名前: no name :2012/07/24(火) 20:02:58 ID:XEjjDI3J

ネオジオ博士の脳内妄想具現化した存在

730 名前: さる :2012/07/24(火) 20:26:34 ID:6329Ll4e

ikarugaさん所のギースD4化パッチができました
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
↑からどうぞ一応バックアップ推奨

731 名前: no name :2012/07/24(火) 20:29:07 ID:Rn5tp87/

それまで少数ながら居たネオジオ博士擁護派にトドメを刺した
「ぼくのかんがえたさいきょうのギース」とか言われてるしな・・・

732 名前: no name :2012/07/24(火) 20:33:22 ID:3jx7zKEe

あの祭りはリアルタイムで追ってたが、最後にアレだったからな
MUGENでやれとか言われてたし

733 名前: no name :2012/07/24(火) 20:33:38 ID:Ixe3uPS5

強いのはまだしも「ネスツ編の最後のボス」を無関係のギースにやらせた挙句
みんなが待ち望んでたみたいな雰囲気だしたらそりゃ引くわ

734 名前: no name :2012/07/24(火) 20:41:04 ID:bDoSpwW8

ジョニー改変で赤屍さんとか出来ねーかな
とかアークオンリートナメ見てて思った

735 名前: no name :2012/07/24(火) 20:41:26 ID:7fqJ4MXV






強いっちゃ強いけど他のボスのAIが弱すぎるのもあるんだよな

736 名前: no name :2012/07/24(火) 20:44:52 ID:e+HLTisg

2002UMナイトメアギースといえばなんでレイジングデッドエンドの演出を虚空烈風斬にしちゃったんだろ
WAでの巨大な疾風拳みたいなのをぶち込むのが好きだったのに

737 名前: no name :2012/07/24(火) 20:47:25 ID:h5LRBbSd

2002umのナイトメアギースはこことかでいろいろいわれてるの見るけどさ、スマデラのギガクッパも同じように言われたりしてたんかな?
どっちもオールスターモノの一部作品のキャラのオリジナル(ボス)アレンジだよね

738 名前: no name :2012/07/24(火) 20:49:00 ID:idd8UW/R

覇王翔吼拳って言いながら龍虎乱舞するレベルで意味不明だよねあれ

739 名前: no name :2012/07/24(火) 20:50:16 ID:b5EUr6Mo

ネスツ編のラスボスがギース
高級和食フルコースのデザートがステーキ

740 名前: no name :2012/07/24(火) 20:50:56 ID:Gyb4RwdD

>>706
コンボとかそういうのに関しては普通に理解あるよ
リュウザの昇竜に無敵が何故かついてないとかそういうレベルの話
というか此方側って…
許せなきゃ差し止め要求するだけじゃね?原作側としては

741 名前: no name :2012/07/24(火) 20:51:00 ID:bDoSpwW8

改めて、ここはKOF民スゲー多いな
ナイトメアギースがそんな扱い何て初めて知ったわw
MUGENだとアフロン氏のNギース割と人気な気がしたが

742 名前: no name :2012/07/24(火) 20:51:40 ID:RVUkpgck

あんなギャグみたいに烈風拳が巨大化していくものを虚空烈風斬とは認めない

743 名前: no name :2012/07/24(火) 20:54:41 ID:xoUNzOx3

02UMの隠しキャラはシルエットで公開されてて
最後の一人以外全員割れてた
んで最後の一人は一体誰だろう?
あいつかな、いやあいつか?なんて話してたら
既に普通のギースがいるのに別枠でナイトメア出すんだぜ
予想と一緒に期待まで裏切ってくれたってことよ

744 名前: no name :2012/07/24(火) 20:56:04 ID:bDoSpwW8

>>740
無敵があるなしって結構原作から判別難しいよね
『こっち』ってーのは『MUGEN民』というか移植された側の住民ってことで
他意は無いよ?
差し止め要求してほしいとか文句つけたいとかそういう皮肉じゃないだけど
まぁ誤解させたなら謝る

745 名前: no name :2012/07/24(火) 20:57:55 ID:yr73YymY

>>741
単純に年寄りが多いんだよ、若い子なんてKOFがマイナータイトルになってからしか知らないから

746 名前: no name :2012/07/24(火) 20:59:48 ID:RVUkpgck

隠しキャラのシルエットはゲームショウか何かのイベントで撮影されたシルエットに
スレ民がキャラの画像一個一個当てはめていって最後の一人以外すぐに判明したんだったかな
色々なキャラのスプライトを当てはめてアレでもないコレでもないと議論するのが楽しかったなあ…

747 名前: no name :2012/07/24(火) 21:03:09 ID:4Rk74rZW

あの中で不破さん突っ込む写真出すネタがあって吹いたなぁw

748 名前: no name :2012/07/24(火) 21:05:42 ID:bDoSpwW8

作品別全画面見てたら
遊泳弾のトラウマががが

749 名前: no name :2012/07/24(火) 21:05:43 ID:6U207FWE

>>745
自分が知らないからと、他人を年寄り扱いするって痛々しいね^^;

750 名前: no name :2012/07/24(火) 21:06:23 ID:D6f4ij5x

>>745
最近ほとんど展開がないからなぁ。
13も新規で入った人はそんなにいないだろうし。
色々一新しても「13作目で今さらなぁ」ってのもあるし。

ただ、たまに自分が知らないからって「KOF何て誰も知らないマイナーゲー」とか
言い出すヤツがいるのはさすがにどうかと思うがw

751 名前: no name :2012/07/24(火) 21:07:03 ID:RVUkpgck

>>747
龍にフンハッで不破が吹き飛ばされてる画像あったなw

752 名前: no name :2012/07/24(火) 21:07:52 ID:XEjjDI3J

>>748
あれコメントで「原作で16割できる」ってあったけどどういう仕様?
設置技がラウンド越して残って開幕から確定ガークラとかあるのかな

753 名前: no name :2012/07/24(火) 21:16:16 ID:0QFTN1uZ

まー俺の個人的な経験を参考にしてもしゃーないが
学生とか若い子で格ゲーやってる?と聞いてみると、みんな鉄拳やってるしなぁ

754 名前: no name :2012/07/24(火) 21:18:09 ID:Ixe3uPS5

うちの周りはだいたいガンダムかな
ラジオからBBってのもたまに

755 名前: no name :2012/07/24(火) 21:21:42 ID:9P/LujEY

周りに格ゲーやってる人がいるってだけでも羨ましいんだよなぁ…

756 名前: no name :2012/07/24(火) 21:22:33 ID:4Rk74rZW

こっちだと日月からMOWや98始めた子は見るねー
やっぱああいう大きな大会は人集めるってのもそうだけど、改めて見直してもらうってのでも重要だなぁと思う

757 名前: no name :2012/07/24(火) 21:24:31 ID:rAkVNIUz

D4ギース凄いな…一部動作のスケール感の違和感が解消されてる?
自分はただ単に胴着脱がしただけだけど

これはエフェクト込みでスンゴイ時間かかってそうだ お疲れ様です

758 名前: no name :2012/07/24(火) 21:26:57 ID:W3KIqhNO

確かKOFだとギース死んでないんじゃなかったか
何で化けて出てくるの

759 名前: no name :2012/07/24(火) 21:31:00 ID:b5EUr6Mo

KOFは一種のギャグストーリーなのでそのへんツッコミだすとキリがない

760 名前: no name :2012/07/24(火) 21:33:05 ID:bDoSpwW8

>>752
うーんスマンそれは俺にも分からんね
ただ確かにKO後ラウンドまたいでも残るね

761 名前: no name :2012/07/24(火) 21:34:46 ID:e+HLTisg

>>733
でもネスツ編の最後のボスが誰なら良かったかっていってもあんまり思い浮かばなくね?

762 名前: no name :2012/07/24(火) 21:35:23 ID:rAkVNIUz

MIだと死んでるよね ギース
02umは・・・、98と同じでストーリー無しのただのお祭りだから何でもアリなんじゃない?

763 名前: no name :2012/07/24(火) 21:36:36 ID:AtnAi0XI

>>752
発動と同時に衣玖さんの頭上に大きい攻撃判定つきの光の球が発生。そして、持続中の一定時間攻撃判定を持った遅い球が射出され続ける
ガードしたらあっという間にガークラ。グレイズはできるが霊力磨耗もべらぼうに高いのでほぼクラッシュ
無敵時間はないのでぶっぱでは使いにくいが、空中でも発動可能なのでほとんどの始動からコンボに組み込める
コンボだと大きい玉で魔方陣を出してダウンを取り、小さい玉をからめての起き攻めでもう一回で上手くすると6割〜9割は狙える
衣玖さんのまさに切り札たる5ゲージ技

大きい玉でラウンドの止めをさすとインターバル中に小さい玉が消えないので開幕がかなり有利になるが5ゲージ使うほどのことではないかな

16割ってのは昔のバージョン。出せば勝てるまさに厨性能だった

764 名前: no name :2012/07/24(火) 21:45:57 ID:hdFSeaDK

昔のイクさんは遊泳弾入れてると切断されるし
入れてないと舐めプと言われるしで使ってるプレイヤーも心苦しい存在だったと聞く

765 名前: no name :2012/07/24(火) 21:47:13 ID:XEjjDI3J

なんか聞くと凄い性能してるな

766 名前: no name :2012/07/24(火) 21:47:14 ID:bDoSpwW8

台風でも良くて8割じゃなかった?
非のダメージとしては確かに破格だけど16割(16000)もいったかなぁ?

出し得ぶっぱと言えば今はサブタレイニアンサン

767 名前: no name :2012/07/24(火) 21:49:58 ID:PwA9cW8D

ギースの伏虎ってどういう技?
MIで弧月、螺旋と一緒に装備されてるらしいけどどこにも動画がない
なんとか搭載したい

768 名前: no name :2012/07/24(火) 21:55:47 ID:Ixe3uPS5

下段当て身打ちのことらしいが

769 名前: no name :2012/07/24(火) 21:56:30 ID:Y2SoSoUF

掌底でのカウンターする、下段当て身打ちの事じゃないの?

770 名前: no name :2012/07/24(火) 21:59:54 ID:rAkVNIUz

多分、RBの本家と同じだと思う そういえば、MIAで下段使ったことないや

771 名前: no name :2012/07/24(火) 22:00:09 ID:PwA9cW8D

モーションが知りたい
「伏」ってくらいだから叩き潰す感じな気がするけど

>>769
02UMとかの?
あれは伏虎じゃないはず
というか、名前はただの「下段当て身打ち」だと思う

772 名前: no name :2012/07/24(火) 22:03:02 ID:b5EUr6Mo

カプエスのギースのどの当て身か忘れたけど
ボイスが「ベジッタボー」って聞こえて仕方がない

773 名前: no name :2012/07/24(火) 22:05:57 ID:bDoSpwW8

CVS2ギースの勝利台詞がダイヤモーンド!
にしか聞こえない

774 名前: no name :2012/07/24(火) 22:09:23 ID:0FRX8+ZC

宣伝しようそうしよう。
ウチの美鈴はリオ・メイ○ンとかそういうアレで


http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

maitake氏の紅美鈴のボイスパッチを更新&製作してあと動画も。
今までは代理公開の所に置いてましたが、自分で作った分も入ったので「AI以外のパッチ類」に移動しました。

775 名前: no name :2012/07/24(火) 22:11:24 ID:Y2SoSoUF

>>771
弧月、螺旋が当身だし、下段当身だと思う。ただモーションは違うぽいな。参考になるか分からんけど、
http://you.lolipop.jp/s/ff/wa/geese.html

776 名前: no name :2012/07/24(火) 22:11:28 ID:PwA9cW8D

あと落鳳と咬龍も全然知らない
こんな技MIにあるの?
MIって技超多彩じゃんやった事ないけど

777 名前: no name :2012/07/24(火) 22:11:45 ID:M4z3hCGj

当て身の話が出てるなよしこの速さなら聞ける
発生まで全身無敵のノーゲージ全段当て身、ただし発生10Fでダメージなしでダウン取るのみ、
って技を強キャラ扱いを目指してるキャラに搭載したけどイカれた性能なのかな

格ゲー経験が薄いとキャラ作ってても技が強いのか弱いのかさっぱりわからなくて困る
すっかりとよく出てくる用語だけがわかる耳年増になってもうた

778 名前: no name :2012/07/24(火) 22:15:01 ID:e+HLTisg

>>767
下段当身の掌底で打ち上げる奴じゃないのん?
MIは知らないが同じくポリのWAのギースの当身3種なら
「レイジングデッドエンド」でググって上から3番目に出てくるサイトに連続写真がある
WAの当身は上段中段はそれぞれ弧月、螺旋という名前だったが
WAの下段当身がMIの下段当身とモーション同じかどうかはMIやった事ないからわからない

779 名前: no name :2012/07/24(火) 22:16:29 ID:AtnAi0XI

発生以外に、持続と硬直、取った後ステートを奪うのかただ打撃を出すだけなのか、起き攻めが強烈なキャラなのか
あたりが知りたいところ

780 名前: no name :2012/07/24(火) 22:16:30 ID:bDoSpwW8

KOFMIAの公式ページではその名前オミットされてんじゃん
普通に下段当身うち名義だし
02UMの下段当身うちと同じなのかもよ?

KOF13しかやったことないけど

781 名前: no name :2012/07/24(火) 22:21:23 ID:QEGq2EDD

>>762
MIはロックがMOWの姿で出ちゃってるから流石に生きたまま出しようがなかったんじゃないのか
02はテリーもロックもそれより前の姿だから生きててもまだ大丈夫だろうけど
03と]Tはどうなんだろうか

782 名前: no name :2012/07/24(火) 22:22:05 ID:PwA9cW8D

>>775
説明見ても全然分からんワロタw
でもモーションは我ながらかなりいいんじゃないの!って感じだ

弧月
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233921.jpg

螺旋
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233923.jpg

でも相変わらず伏虎が分からんね
>>775のページには「みぞおちに膝蹴り」って書いてあるけど、しゃがんでる
相手のみぞおちに一体どうすりゃ膝蹴りできるんだよw

ステート引き込んで立たせるのかお?

あと当て身投げと当て身打ちの境界がごっちゃになってきた・・・

783 名前: no name :2012/07/24(火) 22:23:01 ID:bDoSpwW8

なんという曖昧模糊としたレス群ww

>>777
正直切り返しとして強力過ぎるよね
無敵とは投げは通るのか、発生は何Fか、外した時の硬直はどれほどか
起き攻めに行けるのかどうかで変わるとはいえ、個人的には
上段・中段のみぐらいで丁度いいんだけど……
あくまで個人的には

784 名前: no name :2012/07/24(火) 22:26:17 ID:Rn5tp87/

>>777
細かい条件わからんけど俺だったらその技は
発生直後から10F無敵になって何でもスカせる技として悪用して
当身はオマケで引っかかって起き攻めいけたらラッキーぐらいで
何も考えずに使っちゃいそうな漢字

785 名前: eurota :2012/07/24(火) 22:31:14 ID:o8GlnLlU

空気読まないで申し訳ないですが、HM様作「アレンジ愛乃はぁと」外部AIが完成しました
一部練り足りないところもありますが、概ね完成系にはなっていると思います

Bはぁとの際、撃破報告をしてくださった方々、本当にありがとうございす
励みになったのと同時に、反省を踏まえ当身等の反応を以前のものより若干高めてみました
また楽しんでいただけたら幸いです
DLはこちらからどうぞ↓

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/121/%21Heart_eurota.zip

>>777
スリーセブンおめでとうございます
当身等の切り返しは隙とリターンがまた一つの調整基準になると思われます
現状のままリターンが無く、隙もほどほどにあるのでしたら問題ないんじゃないでしょうか

786 名前: no name :2012/07/24(火) 22:39:28 ID:M4z3hCGj

>>779
発生10F持続30F硬直30F、
ノーゲージで発生まで打撃にも投げにも無敵、上中下段どれでも取れる当て身、
取ったあとステートは奪わずに発生5F持続5Fの画面半分ほどのガード可能なセルバリア展開、
ヒット時は相手ダウンでダメージなし、距離的に一番リーチの長い単発で当てて五分な上段攻撃なら重ねて起き攻め可能、

試しに対戦させてみると、当て身発生までの無敵中に対戦キャラのAIが小パン連打し続けてそのまま転んでる
最初は発生20Fだったのだが実にシュールな光景だった

787 名前: no name :2012/07/24(火) 22:39:54 ID:e+HLTisg

>>777
その説明だけだと凄く強そうに思える、外した時の隙は大きいんだろうか?
ダウンを奪って確実に俺のターン!にできるってのは単純にダメージを奪う以上の価値がある場合も多いし
とはいえ結局キャラの性能しだいかな

>>782
3233923はともかく3233921は凄くかっこいいな
大南流の当身だかコマ投げだったかから羅生門への過渡期っぽい技だっけ
落鳳と咬龍じゃなくて降龍なら当て身投げにそんな名前が付いてたことがあった気がする
見た目は旧来の当身と同じで、MIでどうなってるかは知らない

788 名前: no name :2012/07/24(火) 22:45:27 ID:bDoSpwW8

>>786
当身発生までコマンド成立から無敵?それ発生10Fいわんくない?

俺の感想だと、もしそうなら無敵時間は攻撃判定発生まで無い方がいいかもね
超高性能な避けと変わらないかも
まぁ硬直30Fはすかしたら結構痛いが

789 名前: no name :2012/07/24(火) 22:47:24 ID:5vhEzrBo

鏡とか血風あたりはどうなんだべ

790 名前: no name :2012/07/24(火) 22:47:55 ID:Ixe3uPS5

ペルソナの花村あたり参考にしてみたら?

791 名前: no name :2012/07/24(火) 22:49:22 ID:hdFSeaDK

>>786
無敵どうこう以前に持続30Fじゃ長過ぎる

792 名前: no name :2012/07/24(火) 22:52:52 ID:Y2SoSoUF

>>786
AI戦を気にするなら、修正した方がいいけど
モーションが変でなければ、人操作で戦う視点なら、かなり弱いと思う

793 名前: no name :2012/07/24(火) 22:55:43 ID:E+y/H3DY

>>718
バグじゃなくてサポートされてないんだろ
某所のリファレンスでもオプションにその項目はない

俺もそれで困ってるんだが

794 名前: no name :2012/07/24(火) 23:09:37 ID:M4z3hCGj

>>788
自分のAI作成能力では、発生無敵の技がないとキャラが一方的に殴られてゲームが終わってしまうという問題点ががが

>>791
持続が長いのかー。とりあえず3分の1くらいにしてみようか。
格ゲーをプレイしてて当て身が取れたことがないような自分からしてみれば、どうしてもある程度の長さが欲しくなってまう

発生10Fでスカれば反確の無敵昇竜だと思えばそこまで強くない…いや強いのか…?

795 名前: no name :2012/07/24(火) 23:18:07 ID:e+HLTisg

10Fというとリョウの地上ぶっとばしぐらいだっけ?
起き攻めいけないって事は5分の状態で仕切りなおすためだけの技?
それだけだと人vs人だとキャラや状況によるけどAIvsAIだとgdgdの元になりそうな…

796 名前: no name :2012/07/24(火) 23:23:11 ID:qerowwt+

>>794
なぜぐぐって格ゲーの攻略サイトを開こうとしないのか
そこまで気にするならそれぐらい調べればいいのに

797 名前: no name :2012/07/24(火) 23:23:51 ID:bDoSpwW8

30Fって長い?
CVS2の響の当身が発生5F、持続22Fだったけど
全く長いとは感じなかったな
むしろ短くて頼りない印象だったけどなぁー

798 名前: no name :2012/07/24(火) 23:28:19 ID:M4z3hCGj

>>796
チェックはしたつもりだったけど、『発生まで無敵の当て身』ってなくね?

やっぱりもうちょっと詰めないとダメみたいだなー
とりあえずは「仕切り直しや、刃クン!」と叫ぶことで許してもらおう

799 名前: no name :2012/07/24(火) 23:29:23 ID:DpwizzVz

>>786
持続と隙がはっきり分かればいいような気がする。隙はもう少し大きくてもいいかもだけど。
昇竜と違って無敵で攻撃スカっても、攻め側にリスクないし。

800 名前: no name :2012/07/24(火) 23:29:35 ID:EM3PS6f+

>>797
重要なのは発生と持続と後隙とコマンドと条件と
そして何より
何が取れるかだよ

30Fって500msだよ
相当長いよ

801 名前: no name :2012/07/24(火) 23:30:20 ID:5vhEzrBo

発生21F持続2Fにしよう(提案)

802 名前: no name :2012/07/24(火) 23:31:08 ID:hdFSeaDK

各格ゲーの当て身考察
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=340

803 名前: no name :2012/07/24(火) 23:31:48 ID:5GC0cIBj

四年前からこのスレ住み着いた奴いる?

804 名前: no name :2012/07/24(火) 23:34:35 ID:kYGSWXEr

動画で今見てる奴挙手、とか言うやつってムカつかね?

805 名前: no name :2012/07/24(火) 23:35:58 ID:uh8xiOth

なんでムカつくんだ?

806 名前: no name :2012/07/24(火) 23:37:37 ID:bDoSpwW8

>>800
一秒の半分とか言われても正直ピンとこないなw

俺がやったことあるゲームだと、発生1〜4F、持続19〜25Fが多いかな
基本的に無敵は無くて打撃のみ、上中段
ゲージ消費だとまたちょっと違うけど

807 名前: no name :2012/07/24(火) 23:38:20 ID:b5EUr6Mo

発生フレームだけで話してるけど、ぶっちゃけそれ以外の条件も
わからないとなんとも言えない
・AIに超反応で使わせる前提か否か
・取った後のダメージ期待値
この2点が重要

AIが超反応で使ってきてダメ350とか取れるなら発生5でもクソ強いし
超反応なしで100しかダメ取れないならぶっちゃけ発生1でもいい

808 名前: eurota :2012/07/24(火) 23:48:38 ID:o8GlnLlU

ま ち が え た
大変申し訳ありません、先ほど上げさせていただいたAIは作成途中ので予備に保存したやつでした
正しいものはこちらになります↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/122/%21Heart_eurota.zip

すでにDLしてくださった方々、大変ご迷惑をおかけしました

809 名前: no name :2012/07/24(火) 23:51:35 ID:b5EUr6Mo

すまん、ダメージなしって書いてあった
発生10Fでダメなしとかダウンからコンボいけたり、起き攻めえげつないとかでもなきゃ
無敵付いてても挑発レベルの技にしかならんと思うよ
AI殺しが作用するとかタッグ戦で相方がダウンから拾うとかまで考慮するならわからんけど

810 名前: no name :2012/07/25(水) 00:04:32 ID:eGmyOAMW

MIってWA準拠だっけ?MIもう記憶に無かったなぁ
WAの演出だと、782さんのモーションであってるよね 上段当て身投げが格好イイのよねWAは。下段は膝蹴りだったのか・・・

811 名前: no name :2012/07/25(水) 00:15:00 ID:6svlYw3S

>>782
弧月と螺旋、逆じゃね?レス書く時に間違えただけだろうけど
RBの当て身打ちは成立してもヒットしない事があって困ったような
当て身を取る事自体はやりやすくなってた気がするが、発生1Fだっけ?

812 名前: no name :2012/07/25(水) 00:23:32 ID:9Dj5F16V

eurota氏、はぁと好きだなぁw
全はぁとのAI制覇するんだろか。

813 名前: no name :2012/07/25(水) 00:30:04 ID:JcXrvy8d

まー発生10Fだと当身目的で使うのは相当厳しいね
発生から無敵みたいだから出が遅い昇龍みたいに
リバサで使って起き攻め拒否とかにしか使え無さそう
あとすげぇAI殺しっぽい

>>812
eurota氏が供給できないぐらいアレンジはぁとを造ろう(提案)

814 名前: no name :2012/07/25(水) 00:33:16 ID:6svlYw3S

同じ愛で戦う戦士として中身をラスプーチンにしたはぁと、もしくはその逆でも作ればいいんじゃね?(提案)

815 名前: no name :2012/07/25(水) 00:33:20 ID:fIEhRQpG

よし!次はギルティギア風はぁとだな!

816 名前: no name :2012/07/25(水) 00:36:57 ID:jxcRTu89

>>811
逆じゃないよ
弧月→打ち上げ
螺旋→クリザのリーサルインパクト

817 名前: no name :2012/07/25(水) 00:37:18 ID:+gUKeOBN

初代スト風はぁととか。

818 名前: no name :2012/07/25(水) 00:41:16 ID:i6OEmT03

闘姫伝承風はぁととか。

819 名前: no name :2012/07/25(水) 00:43:41 ID:9Dj5F16V

モーコン風はぁととか。
フェイタリティー決めて「ヤッパリ愛だよね」とかほざく。

820 名前: no name :2012/07/25(水) 00:47:10 ID:JcXrvy8d

はーとふるパンチやりぼんビームで相手から流血するのか、シュールだなw

「愛情特盛お持ちしました!」もフェイタリティー後だとなかなか

821 名前: no name :2012/07/25(水) 01:12:49 ID:qSb19wif

はあとのコスプレしてくれる人をまず探さなきゃ
実写じゃないモーコン風なぞ認めんぞ

822 名前: no name :2012/07/25(水) 01:12:59 ID:xyTQ0bCo

>>816
そうなの?
>>775のサイトだと螺旋が打ち上げ、弧月がリーサルになってるし
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1188629815/17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18327/1100289751/23
↑のググって出てきた98UMやNBCの技表でもジャンプ技を取れるのが螺旋で地上技をとるのが弧月っぽいけど
NBCは空中技を取れる当て身の名前が上段当て身投げになってるようだが
あとMI2ギースの下段当て身の写真があるサイト見つけたけどこの写真だけだと下段当て身打ちの掌底と大差ないっぽい
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/mmbb/mmbbmi2.htm
しかしNBCとMIでは空中技を取れる当て身の名前が上段当て身で地上技を取る当て身の名前が中段当て身なのか…混乱するな

823 名前: no name :2012/07/25(水) 01:29:52 ID:1c5X1ybq

モーコン=実写と思い込んじゃってる男の人って

824 名前: no name :2012/07/25(水) 01:31:06 ID:ktC6Nx/m

今のモーコンは普通に3DCG

825 名前: no name :2012/07/25(水) 01:32:04 ID:jxcRTu89

>>822
ホントだなぁwイミフ
歴史が長いだけに色々変化していったのかな

今伏虎作り終わったけど、

弧月
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233923.jpg
螺旋
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233921.jpg
伏虎
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3234942.jpg

って事なのか

826 名前: no name :2012/07/25(水) 01:36:45 ID:ai3wwCfQ

モーコン風なキャラは少ないがなんらかのモーコン要素備えてるアレンジキャラは結構いる気がする、トッシーおじさん的な意味で。

827 名前: no name :2012/07/25(水) 01:44:33 ID:XL3I4Z52

ギースの当て身成功時の動きってタイトルによっていくつかバリエーションがあったと思うが
結局何種類位バリエーションあったんだろう?

828 名前: no name :2012/07/25(水) 01:53:01 ID:HZDH/Blr

高校野球のスレ見てた直後だったからノーコンに見えた

829 名前: no name :2012/07/25(水) 01:58:39 ID:hnU41jh9

邪影拳ってMIでも3段突きなのか
KoFスタッフは邪影拳が3段突きである事に何か思い入れでもあるのか?

830 名前: no name :2012/07/25(水) 02:08:37 ID:jxcRTu89

RBの弱邪影拳は2段突きじゃなかったっけ

邪影拳といえば突きの邪影拳とRBSの邪影拳って名前違わなかったっけ?
突きの邪影拳は普通に「邪影拳」で、炎が爆発する邪影拳が「邪影拳・牙」
とかどっかで見た気がする
爆発後に投げるのは邪影拳・投か?知らんけどw

831 名前: no name :2012/07/25(水) 02:18:03 ID:bHDAG2Oh

ノーコン大会か・・・誰かやってそうな・・・

832 名前: no name :2012/07/25(水) 02:59:26 ID:GtWrRg/Z

>>819
モーコン風と言ってもどのシステムかが問題だ
Mugenで海外でも一般的といえばMK3(ランやチェインコンボでゲージを消費するタイプ、MK3は仕様上相手が空中にいるときに攻撃を当てればいつまでもコンボが続くので永久が多い)の仕様
最新作仕様(ゲージ1でEX ゲージ2でバースト ゲージ3で超必 コンボが鉄拳っぽい)のモーコンキャラはまだいないんだよね

833 名前: no name :2012/07/25(水) 07:01:40 ID:aiSMCTS1

先祖供養って現時点ではアンチエイリアスかかった画像以外キャプチャする方法無いのかな?
試しにキャプチャしてみたもののどう頑張っても画像がぼやけてしまう

834 名前: no name :2012/07/25(水) 09:18:00 ID:ryGTG1Ar

生脚トロンかわいい

835 名前: no name :2012/07/25(水) 11:03:13 ID:Ix13wp7i

eurota氏がHM氏のENはぁとのAI公開したけど、これどのverに対応してるのか分かる人いる? リドミに特に書いてないし
スレで公開したのはver0.90と091、7/20に代理公開されたやつはver1.00
製作日記見ると、時期的にどっちの可能性も有りそうな気がして...

836 名前: eurota :2012/07/25(水) 12:01:50 ID:dLz+F4Ct

昼休み中にこんにちはeurotaです
>>835
ver0.91に対応したものです
AI作成に夢中で本体の更新を見落としていました…死にたい
可能な限り近い内に1.00対応のものを、今のものと同じ場所に上げようと思います

>>812
何でこんなはぁと改変が集中したんでしょうね? 正に俺得
ランセレがはぁとでいっぱいやぁ さーたんも大喜びやでー

837 名前: no name :2012/07/25(水) 13:13:50 ID:2CCHTbil

>>834
なぁ これって誰のトロン様?
KONG氏やBeximus氏やRyou win氏のとはエフェクトが違うけど
LegendaryXM90氏のはエフェクトは一緒っぽいけどトロン様の縦横の比率が違う・・・気がする ただの気のせいか・・・?

ナマ脚にするためにスプライトやパレットに手を加えてるみたいだし
他の部分もカスタムしてるやつなのかね?

838 名前: no name :2012/07/25(水) 13:37:03 ID:+xA1BYCA

うんこマン・・・・好き

トロンといえばPXZにトロコブと森羅確定かあ

839 名前: no name :2012/07/25(水) 14:14:37 ID:yF508kJ/

>>833
エミュだかのサイズがドットバイドットになってないか
キャプチャソフトが悪いんじゃねーの?

840 名前: no name :2012/07/25(水) 14:20:46 ID:+xA1BYCA

>>837
うんこマンは公開してるキャラやパッチで縦横比直してるよ。
トロン様も生足にするついでに直してるんでしょ。

トロンさまはタイツのほうがいいと思うんだよなあ

841 名前: no name :2012/07/25(水) 15:23:53 ID:thmNs4cK

ユリアンタイツパッチの予感

842 名前: no name :2012/07/25(水) 15:42:55 ID:vv7XDX0J

ユリはユリでもアンでなくサカザキさんのとこのユリはカラエディによっては生足どころか

843 名前: no name :2012/07/25(水) 15:47:26 ID:szdO7QrZ

>>842
ユリの下半身とマリーの上半身を肌色にするのは
KOF99からの伝統である

844 名前: no name :2012/07/25(水) 16:42:22 ID:aiSMCTS1

>>839
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/senzo.png
キャプチャソフトは関係ない。
キャラ、背景は常にアンチエイリアス処理がかかっていて
サービスモードやデバッグモードでも表示設定変更不可能。
やっぱり直接データを抽出するしかないか…

845 名前: no name :2012/07/25(水) 16:44:16 ID:2CCHTbil

>>840
ならLegendaryXM90氏のトロン様のカスタムかな

846 名前: no name :2012/07/25(水) 18:11:08 ID:bHDAG2Oh

>>844
ゲーム側の処理が本当にそうなってるなら仕方ないけど
単純にエミュ側が元画像をニアレストネイバーでない方式で
無理くり拡縮しているだけなんじゃないの?
ドットバイドットで表示してキャプってダメならデータ吸出しやな

847 名前: no name :2012/07/25(水) 18:44:22 ID:gh5oW8Nj

上手く行けば先祖供養も続々MUGEN入りかー、いやもう一人いるけど


デモンブライド……

848 名前: no name :2012/07/25(水) 18:44:46 ID:jxcRTu89

ギース・ハワードオリジナルドットでフルリメイク
http://charasoonre.yuku.com/topic/19/#.UA-_jLQ0OSo
  このキャラはブログに公開記事書く気はないのでsoonに投下

ドットの人はお疲れ様でした
02UMのシステム積むのは大分遅くなりそうだけど
システム以外は全部出来たので公開

羅生門は・・・・不要だよねっ!!

849 名前: no name :2012/07/25(水) 18:48:30 ID:8xXb/e+r

デモブラはどの角度からみても流行る要素のない奇跡のゲーム

850 名前: no name :2012/07/25(水) 19:05:14 ID:Iqf/EKA1

デモンブライドって公式のキャラ紹介見るだけだと、
なんか全キャラ、ミュカレみたいな感じだな。
要素は抑えてあるはずなのに、なぜか萌えないし燃えないっつーか
あの不思議な感じ。

851 名前: no name :2012/07/25(水) 19:13:27 ID:TlvBKjiv

流れと全く関係ないんだけど
ふと今日仕事中に、ヨハンのドラゴンスラッシュと京の大蛇薙ぎって
モーション同じだなと思った
後ろに進むか前に進むかで違うけど
名前もドラゴン(オロチ)スラッシュ(薙ぎ)だし

ってことでオロチ関係者ってことでプレイモアはヨハンをKOFに出そう
レイドラの開発手伝ったりもしたって話だし!

852 名前: no name :2012/07/25(水) 19:14:13 ID:tyAMJlm1

デモブラ、基盤の貸し出し期間が二週間ぐらいあったとかなんとかで
結構な数のゲーセンに入ったものの期間終了と共にマッハで
撤去されていったって報告が並んでて切ない

853 名前: no name :2012/07/25(水) 19:23:43 ID:Ix13wp7i

デモブラは女性向の(ラジオとか)メディアの宣伝に力入れてたんだっけ?

854 名前: no name :2012/07/25(水) 19:38:27 ID:K1cIMEXR

>>848
乙、1.0専用?
当て身投げSCでゲージ技出すとタイミングによって相手と逆側に出る事があるっぽい
デッドリーレイブが画面端だと足払いの判定が相手に届かなくて途切れる事があるっぽい
螺旋って見た目から相手を上空に舞い上げて地面への落下でダメージ与える技かと予想してたが打ち上げる時点でダメージ与える技だったのか

855 名前: no name :2012/07/25(水) 19:40:29 ID:ai3wwCfQ

デモブラは決着ついたとき勝利ポーズ無しにホワイトアウトするのが好きじゃなかったな
でもぺこ丸は自分が格ゲーで使ったキャラの中では一番操作するのが楽しかった、対人したことないが。

856 名前: no name :2012/07/25(水) 19:48:47 ID:+gUKeOBN

>>847
一人?
すでに二人いるでよ。

857 名前: no name :2012/07/25(水) 19:51:31 ID:TlvBKjiv

ドットは結構使い回しっぽいよね先祖供養
バッファローさんの先祖供養モードの再現度はどんなもんなんだろ
やったことないから分からん
>>856
ガスマスクとラスボスだっけ?

858 名前: no name :2012/07/25(水) 19:59:56 ID:thmNs4cK

アブボさん色々使い倒されてるな・・・

859 名前: no name :2012/07/25(水) 20:05:37 ID:+gUKeOBN

>>857
うん、その二人。
あと、ラスボスの方の製作者が柔道着作ってたはず。

860 名前: no name :2012/07/25(水) 20:12:31 ID:szdO7QrZ

先祖供養はラスボスが別ゲーのキャラドットの使い回しってのがたまげた
他の新キャラはちゃんと描き起こししてるっぽいのになんだろうこの扱い

861 名前: no name :2012/07/25(水) 20:14:03 ID:thmNs4cK

でも強いんだよな・・・
初見殺しもあるし

862 名前: no name :2012/07/25(水) 20:18:54 ID:TlvBKjiv

デス様、パラセ、ギガス、オンスロート
ラスボスは手を抜くものだよ
どうせ使えないし(MUGENはその限りじゃないが)
あんまり凝ってもちょっとしか会えないし
それで納期遅れたり他のPキャラのクオリティ下ってもアレだし

863 名前: no name :2012/07/25(水) 20:25:23 ID:eGmyOAMW

パラセミルドの手抜きっぷりは異常

864 名前: no name :2012/07/25(水) 20:25:57 ID:WvIsTr7o

スマブラDXでマスターハンド使ってみたが、誰が使おうが操作できるのは3Pだけだったな

>>862
パラセはまだいいほうかと
ミルドは通常技が無いからな

865 名前: no name :2012/07/25(水) 20:29:04 ID:szdO7QrZ

そういやSNKのラスボスもしゃがみがなかったり特殊行動が無かったり
通常技モーションが少なかったりでいろいろオミットされてるか

アケや家庭用で使えるようになってるキャラはちゃんと用意されてるね
(ルガとかゲニとか)

866 名前: no name :2012/07/25(水) 20:29:56 ID:jxcRTu89

>>854
全部修正した

867 名前: no name :2012/07/25(水) 20:30:26 ID:K1cIMEXR

手を抜けて、それでいてけして出来が悪くなどないデス様のキャラ造形は最高です

868 名前: no name :2012/07/25(水) 20:30:49 ID:8xXb/e+r

ムラクモって同人版の頃はプレイアブルだけど手抜きじゃなかったっけ

869 名前: no name :2012/07/25(水) 20:31:56 ID:szdO7QrZ

デス様と言えばMUGENだとゆらゆら拡大縮小繰り返してるのがオミットされてるのよね
ステート取られた時の不具合回避の為かね

870 名前: no name :2012/07/25(水) 20:33:41 ID:1c5X1ybq

>>868
労力を惜しんだ結果やから(震え声

ZEROドットのサガは結局CVS2まであのままだったな・・・
使い回し方がアカツキと同レベルで徹底してる

871 名前: no name :2012/07/25(水) 20:36:29 ID:TlvBKjiv

>>868
使い回しは多かったねムラクモ
頑張って違和感ないようにはしてたけど
ダカダカは苦肉の策だったんだろうけど、今やアカツキの代名詞と言っても過言じゃないし
分からんもんだw

872 名前: no name :2012/07/25(水) 20:48:03 ID:K1cIMEXR

>>866
すいません、今度は足払いの次の屈強パンチが届かなくなりました
画面端でも密着始動だと屈強パンは届くけどその場合今度はその次の回し蹴りが届かないという…
ノックバックェ
あと私が下手糞なだけかもしれませんが真空投げがC以外で出せない
あと更新前と違って邪影拳がスパキャンできなくなった気が

873 名前: no name :2012/07/25(水) 20:51:02 ID:7aslUylU

フェーリ更新しました
何故今まで立ち→しゃがみのキャンセルルートが無かったのか

ありゃー氏風見幽香のAIを作成しました
他人のキャラをいじると新しい発見がたくさん見つかるなぁ

ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

874 名前: no name :2012/07/25(水) 20:55:34 ID:eGmyOAMW

CVSサガットは追加モーションとか中割り足されたりしてるよ

875 名前: no name :2012/07/25(水) 20:57:16 ID:gMu/bFI9

JBとJCのモーションが全部一緒だっけ?ムラクモ
KOFのボスみたいだな

876 名前: no name :2012/07/25(水) 20:59:38 ID:0mChfsy7

プレイアブルでも衣玖さんなんかはモーションの使いまわしがひどかったなあ

877 名前: no name :2012/07/25(水) 21:01:02 ID:WjkXZ7mG

プレイアブルだからネスツ編程手抜きじゃない
スラと飛び蹴りが同じドットの角度変えてるくらいだ
無いキャラの方が多い挑発まで搭載してるぞ

878 名前: no name :2012/07/25(水) 21:02:58 ID:jxcRTu89

>>872
最速で入力していくとノックバックで昇天明星打ちが入らない
4,5,6発目当たりにディレイかけるといい
攻撃ヒット後にディレイかけると微妙に前進するからギリギリ全発入る
言い換えればディレイ必須にするためにノックバックをでかくしてる

邪影拳は完全に忘れてたから直しますた
再DL推奨

あと当身SCはデッドリーとレイジングで入力タイミングが若干
異なるようにした

879 名前: no name :2012/07/25(水) 21:03:53 ID:8xXb/e+r

あとBBのμはΛの使い回しが多いのが残念だった
同素体だから設定上問題ないとはいえあんだけ煽ったボスが準コンパチて

880 名前: no name :2012/07/25(水) 21:04:25 ID:eGmyOAMW

必殺技とかに10数枚以上使ってるから手抜きとはいえないんだよなーネスツ幹部 グラのクオリティもすこぶるお高いし

881 名前: no name :2012/07/25(水) 21:04:37 ID:aiSMCTS1

>>871
あの走り方ってタンフールーもやってるけど、そっちは全く話題にならなかったな

882 名前: no name :2012/07/25(水) 21:05:29 ID:szdO7QrZ

>>876
伊玖さんに関しては外注ドッター作だし
納期に間に会わなかった可能性を考えてる

883 名前: no name :2012/07/25(水) 21:08:02 ID:+gUKeOBN

>>880
ネスツボスはピヨリみたいなボスだと出番のまずないトコで手を抜いたイメージ。
実際ヴァネッサの超必か何か当てないと出番ないし。

884 名前: no name :2012/07/25(水) 21:18:56 ID:K1cIMEXR

>>878
仕様ですか、なるほど、素早い修正乙です

プレイアブルキャラでも技がいくつもあっても実際に使う技は限られてるキャラも多いから
その実際に使う技さえしっかりできてれば見てる分には良くできてるように見えるものだ
動画とかで見てカコイイと思って実際に自分で使うとなんじゃこりゃーってなったりする事はMUGENでもたまにある

885 名前: no name :2012/07/25(水) 21:22:16 ID:TlvBKjiv

逆に、AI戦だけ見てるとあんまり使われない技とかも多くて
自分で操作すると印象が180度変わることもしばしば

886 名前: no name :2012/07/25(水) 21:25:34 ID:szdO7QrZ

>>885
9:1の人操作ダルトンはかなり新鮮だった

887 名前: no name :2012/07/25(水) 21:37:40 ID:jxcRTu89

>>884
画面端は、最初に押すxのみディレイかけとけばあと最速でも繋がるっぽい
相手の食らい判定の付け方にもよると思うけど

888 名前: no name :2012/07/25(水) 21:57:34 ID:eGmyOAMW

手抜きといえば、裸サイキさんにはガッカリです

889 名前: no name :2012/07/25(水) 22:04:00 ID:szdO7QrZ

>>888
股間が描かれてなかったから?

890 名前: no name :2012/07/25(水) 22:12:07 ID:yefSvBd0

斬紅郎は弱斬りと中斬りが同じモーションだったり
必殺技も通常技モーション使い回してる感じのが多いな

891 名前: no name :2012/07/25(水) 22:14:41 ID:bHDAG2Oh

斬紅はもともとユーズドじゃなかったからなぁ
2チャンがめおべらのラスボスだったわけで

892 名前: no name :2012/07/25(水) 22:20:32 ID:szdO7QrZ

>>890
斬紅郎に限らずあの作品の最前線キャラ以外は通常〜必殺技間での使い回し多いよ
狂死郎とか…

893 名前: no name :2012/07/25(水) 22:29:36 ID:XqTSH8Qf

乱舞「省エネと言いなさい」

894 名前: no name :2012/07/25(水) 22:35:17 ID:dxetTpgd

アークのラスボスは所謂プレイアブルの強化版ばっかな印象

895 名前: no name :2012/07/25(水) 22:35:45 ID:Iqf/EKA1

そういやスト2も使い回し多かったような。
バイソンとか超必とかとりあえず付けましたって感じの対空必殺技とか。

そんな使い回しがそのまま新作で3Dのモーションになっちまうんだから
まあなんとも。

896 名前: no name :2012/07/25(水) 22:39:38 ID:+3DdGqsC

>>894
なかなかうまいやり方だとは思う。
ボスとしてのインパクトには欠けるかもしれんけど
続編で通常キャラに移行するのも楽だし。

897 名前: no name :2012/07/25(水) 22:39:48 ID:szdO7QrZ

スパ2のスーパーコンボって既存必殺技を繋げるか数回やるだけってのが多かったから
初見のしょんぼり感がひどかった

コレのせいで今でもカプコンの超必殺って言うと機能美って印象がぬぐえない

898 名前: no name :2012/07/25(水) 22:45:58 ID:aiSMCTS1

同じモーションの使い回しでも
餓狼2は新規エフェクトを使ったりして「必殺技を超えた必殺技だ」というのを上手く表現してたよな

899 名前: no name :2012/07/25(水) 23:11:24 ID:WjkXZ7mG

コンボだからな
超必殺技じゃねえんだよ

900 名前: no name :2012/07/25(水) 23:16:40 ID:gMu/bFI9

本当はオリコンをやりたかったんだけど出来なかったからああいう風になったんだっけ?
バランス崩れてもしつこくオリコン搭載したがったのは最初にやりたかったからなのかな

901 名前: no name :2012/07/25(水) 23:22:48 ID:wq1Hi73k



手書きキャラトナメ、ここじゃ特に話題に上がらなかったんだな
MUGENらしくて面白そうだと思ったんだが

902 名前: no name :2012/07/25(水) 23:27:14 ID:NpNxSRuj

>>899
やってることは一緒だろ

903 名前: no name :2012/07/25(水) 23:28:02 ID:wv4bCE7I

>>897
カプコンは演出がダサいんだよなあ
CVSで確信に変わったわ

904 名前: no name :2012/07/25(水) 23:28:06 ID:szdO7QrZ

>>901
手書きの基準がゆるすぎて肩透かしを感じた

905 名前: no name :2012/07/25(水) 23:32:43 ID:dsHD1KcD

>>901
楽しみな反面ちょっと漠然としすぎて不安なんだよなあ
リク募集のはずなのにリク受付の時間がないせいで
動画の最期の方がコメでみっしりしてるし

906 名前: no name :2012/07/25(水) 23:33:07 ID:LkR73c8X

超必が適当でダサいのはストだけでヴァンパイアは凝ってるだろ

907 名前: no name :2012/07/25(水) 23:33:13 ID:bHDAG2Oh

>>901
だってこれ手書きの定義が広すぎるんだもん・・・

908 名前: no name :2012/07/25(水) 23:38:59 ID:i6OEmT03

>>900
オリコンは企画そのものもZERO2(の開発中)が初出
しつこくオリコン搭載したがった ってのも妄想ですかね

909 名前: no name :2012/07/25(水) 23:39:23 ID:ai3wwCfQ

オグレ兄さんは手書きに入るのか否か

910 名前: no name :2012/07/25(水) 23:41:36 ID:szdO7QrZ

手書きキャラって言うのはキャラ本体のスプライトに改変が混じってないものって思ってる
エフェクトとかはともかくキャラ本体は1から10まで作者の手で描かれた物だと

911 名前: no name :2012/07/25(水) 23:42:29 ID:XqTSH8Qf

そう思うんならそうなんでしょう

912 名前: no name :2012/07/25(水) 23:43:30 ID:d+1v1RCO

烏賊氏か

913 名前: no name :2012/07/25(水) 23:45:53 ID:8xXb/e+r

ZERO2の時点でちょっと危険視されてたシステムをV-ismAグル幻影陣とバランス崩壊因子のままねじ込み続けて妄想扱いは厳しいわ
同じくやたら強かったゼロカンは弱体化したりオミットされたりなのに

914 名前: no name :2012/07/25(水) 23:45:57 ID:tyAMJlm1

Part1の時点で性能面での縛りが一切無いし(AIレベル下げてるとはいっても)
リクも一切縛りなしでやってるからヤバめの性能のキャラが
その他大勢のキャラを蹴散らして「○○つえー^^」で終わりそうで
イマイチ好きなキャラをリクする気が・・・

915 名前: no name :2012/07/25(水) 23:47:36 ID:wq1Hi73k

下手に定義狭めると今に出てる春香・先代・桜辺りは物言いつくだろうし
アレがいいコレがダメって話になるとキャラが限られるから思い切ってゆるい条件にしたものと勝手に思ったな

916 名前: no name :2012/07/25(水) 23:51:05 ID:ZscUfXs2

タイトル変えろよ。釣り動画とかわらねえウザさだった

917 名前: no name :2012/07/25(水) 23:56:02 ID:szdO7QrZ

>>912
同じような考えしてる事は否定できないわ

俺も自分の描いた物をコラされたらやだしな

918 名前: no name :2012/07/25(水) 23:56:40 ID:LkR73c8X

手書きキャラオンリーとか言っといて悪先DIOが入ってるとか萎えるってレベルじゃない

919 名前: no name :2012/07/26(木) 00:01:37 ID:IKUfok7Z

わざわざ匿名スレで難癖つける人が多いところ見ると、
「手描き」の定義ひとつで面倒な人が多いなあという印象。

920 名前: no name :2012/07/26(木) 00:02:03 ID:XTGfV82H

まぁ烏賊氏はコラ職人でもあったんですけどね
手書きの定義は人や動画によって広くも狭くもなるあいまいなものだろうけど
Dioがジャケット着てるから手書きとか、そういうレベルを含めたキャラが出てくるんじゃ俺はちょっと遠慮したいな

921 名前: no name :2012/07/26(木) 00:02:16 ID:taRIOVe3

>>903
ストシリーズの超必殺のダサさは俺も認めるところだが
カプコンでくくるとは大胆な
それ言ったらSNKだって○○チームは……って言っちゃうゾ☆

>>917
コラって言うなし、改変するのも大変なんだよー
春香とかその手のキャラ批判とも取れちゃう

922 名前: no name :2012/07/26(木) 00:02:44 ID:t/InuCHS

あのDIOは足らなさすぎたスプライト埋めまくったヤツだしな
手書き(改変系も有)とかでよかったんかね

923 名前: no name :2012/07/26(木) 00:03:18 ID:9PZt8SDT

クレアとかサイアレベルまで行くと改変とひとくくりにするのもどうかって気がするしなあ

924 名前: no name :2012/07/26(木) 00:07:22 ID:taRIOVe3

>>914
というか、AIレベル下げてるならなんの問題もないメンツにしか見えないが違うの?
その他大勢を蹴散らすレベルにはとても見えないけど……

まぁリク終了してもいないのに文句つけすぎじゃねーのー?

925 名前: no name :2012/07/26(木) 00:10:30 ID:qhrcrsE2

話題に上がらなかったのはこういう事だよ、>>901

926 名前: no name :2012/07/26(木) 00:11:49 ID:1k/LwGnF

つか改変厳しくアウトにすると、
竜子、ユェン、ELLAやらワンダーウーマンやらもアウトなんだよな。

まあディオ辺りは人気キャラ出して集客するための措置だと思えば良いんじゃないの?
手描き系オンリートナメって何度かやってるけど、
伸びてるのって正直見たことがないしな。
ゲジマユみたいな大量キャラのお祭り系だと考えりゃ、またなんかそこから生まれそうな気もするし。

927 名前: no name :2012/07/26(木) 00:13:47 ID:taRIOVe3

まー愚痴っぽくなるけど
このスレは大会の話題出すと恥ずかしげもなく
「動画なんて見ない」っていう人が大勢だから
正直好きな大会の話したくないって側面もあるっちゃある

そういう事は秘するが花なんじゃなっすかね……
いやいま俺が言ってることもだけどww

928 名前: no name :2012/07/26(木) 00:18:45 ID:1zFdh0//

動画一度チェックしてる前提での愚痴多数のときにその返しはどうなのよ
格ゲー関連のスレで都合が悪くなったときにとりあえず動画勢のレッテル貼る人みたいになってる

929 名前: no name :2012/07/26(木) 00:19:24 ID:bhb5M9a9

そこまで公言してるやつ多いか?
動画貼ってもスルーされてる事は多いけど、OPなら見に行ってる人もそれなりにいると思う。
つか、いなきゃこんなに反応返ってこねーw
今回はたまたま色んな人の気になるトコ多い大会だったってだけでしょ。

人くくりに「「動画なんて見ない」っていう人が大勢」とか言われる方が嫌だわ・・・。

930 名前: no name :2012/07/26(木) 00:20:54 ID:XTGfV82H

>>927は俺には見えない相手と戦ってきたんだな・・・これからもスレの平和のためにがんばってくれ

931 名前: no name :2012/07/26(木) 00:21:51 ID:9PZt8SDT

もしかしてその「大勢」とはあなたの想像上の人物ではありませんか

932 名前: no name :2012/07/26(木) 00:25:16 ID:SUeP1aqi

竜子って改変ドットだったのか・・・全く気づかなかったけど誰の改変?
ドット改変はサンドマンとかも言われないとわかんなかったな

933 名前: no name :2012/07/26(木) 00:30:33 ID:t/InuCHS

竜子はライヤが素体かな?他のキャラは全部手書きですけど
OGGYさんのピクシブのイラストタマランワァ・・・

934 名前: no name :2012/07/26(木) 00:30:49 ID:yk2sPQ9S

MUGEN関係がこのスレで一番荒れやすい話題ってのはあるだろうなぁ
全員にある程度こだわりがある話題だろうし

935 名前: no name :2012/07/26(木) 00:34:06 ID:bhb5M9a9

>>934
今日の動画貼った後の流れについては、それぞれが気になるトコ上げてっただけで
荒れてたって程じゃないと思うけどね。
おおむね「手書きの範囲が広すぎて残念」って感じだったし。

936 名前: no name :2012/07/26(木) 00:36:50 ID:3Uxu2tVX

皆が思っている以上に手書きと思われてる改変は多い

937 名前: no name :2012/07/26(木) 00:37:03 ID:IL2CyMyw

>>929
いやー、俺もこのスレで大会動画の話題出したときに、
「キャラ製作動画しか見てないわー」みたいな反応が一杯返ってきてげんなりした覚えがあるんだよね…

んで、自分なりに「完全手描きキャラ」をリストアップしてみたんだけど、どうよ?

teaf氏、maitake氏、OGGY氏のほぼ全てのキャラ(竜子除く)
大垣氏のオリジナルキャラ
フヒ音氏作ののワさん
おつかい氏のヤッテヤルデス、カイザ、さやか
くんしょうも氏の一二三、絢
独眼ちゃん
イス氏妹紅
ごましお氏キャラ
キシオ氏のオリジナルキャラ
moiky氏のチルノを除く東方キャラ
minoo氏の妹紅、慧音、にとり、レイセン、鍵山雛、リグル、ちせ
The Black of Heartのキャラ
SHADE of Manhattanのキャラ
にょいぼう氏の腋巫女
吠え×2氏の魔理沙

この際エフェクトまで自作かどうかは考えないということで

938 名前: no name :2012/07/26(木) 00:39:46 ID:XTGfV82H

どうよっていわれてもな・・・
お前がそう思うんならそうなんだろうとしか

939 名前: no name :2012/07/26(木) 00:40:31 ID:FxZJ75mA

俺、改変と手書き両方やってるキャラ作者だけど、一部除いてあまり使われないからこういう大会でも出番が増えるのは嬉しい

940 名前: no name :2012/07/26(木) 00:41:14 ID:phyc7X9O

師範の技が完全オリジナル技に見える程度には完全手描きなんじゃないっすかね(棒)

941 名前: no name :2012/07/26(木) 00:42:24 ID:IL2CyMyw

>>938
いや、なんか流れからして「完全手描きキャラ」に関して、皆強いこだわりがあるように見えたから、
皆が知ってる「完全手描きキャラ」を聞いてみたいなあ、と思ったんだけど。

942 名前: no name :2012/07/26(木) 00:44:21 ID:618D2oKh

どうでもいいわ(レ)

943 名前: no name :2012/07/26(木) 00:44:51 ID:t/InuCHS

ぶっちゃけ一から全部グラフィック作るの難しいよ
待機モーションが最大の壁だし

944 名前: no name :2012/07/26(木) 00:46:14 ID:bhb5M9a9

>>941
明らかに質問の仕方が悪いぞw
>>937は「俺の思う手書きキャラはこれだ!ドヤァ」みたいな感じで、
他の人なりの手書きキャラ範囲を聞きたいようには見えん・・・。
それとも俺が海のリハクなだけなんだろうか

945 名前: no name :2012/07/26(木) 00:46:37 ID:taRIOVe3

いやスマン、好きな大会貼っても
「AI戦は見ない、P操作か作成動画だけ」なんてレスが何度か帰ってきたから
そーゆーことはわざわざ言わなくていいんじゃ……って感じで
ホントにただの愚痴

完全手描きなんて動画では謳ってないのに
どうしてそんなに皆こだわるんだか不思議
いいじゃん改変でも出来良いキャラいっぱいいるし動いてるとこみんなでワイワイ見たいじゃん

946 名前: no name :2012/07/26(木) 00:48:27 ID:IL2CyMyw

>>944
自分としてはリストアップした中で、
「そのキャラは改変入ってるから違うよ」みたいなツッコミが入ることを期待してたんだが、聞き方が悪かったか…。

947 名前: no name :2012/07/26(木) 00:50:50 ID:BJiF57zy

>>946
むしろ入ってないのが多すぎる
特に霊夢と魔理沙入ってて星とぬえと雛(高頭身)と幽香入ってないとか
美鈴は・・・確か一応はBジェニーの改変だったっけ

948 名前: no name :2012/07/26(木) 00:52:20 ID:Tom8mQkS

タイトルを見て完全手書きのキャラだけかと思ったら
全然そんなことなくて期待はずれな感じだったっていうことでしょ?
誰もこだわってるわけではないように見えるが

期待が上じゃなくて下方向に外されたと思うとガッカリするって話だろう

949 名前: no name :2012/07/26(木) 00:54:01 ID:bhb5M9a9

>>945
多分タイトルとサムネの所為。
「完全オリジナルだけかー」→「違うやーん」みたいな残念感。
サムネで誤解与えるなとは言わんが、今回のは誤解が悪い方に働いちゃってる。

>>946
単純にあと一言「このキャラは違う、とか、あいつがいない、とか意見欲しいな」って言えば良かった気はする。

950 名前: no name :2012/07/26(木) 00:54:29 ID:8At71ITg

スパ4風エルザ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

スパ4風はぁとのりぼんびーむでセビが割れるようになったり、
rei氏のリュウケンやはぁとの投げモーションを攻撃判定発生前に
掴むと勝手に投げ抜けが作動したり。

なお仕様だけ煮詰めても見た目の時点でスパ4ぽくないと言われる模様

951 名前: no name :2012/07/26(木) 00:58:45 ID:ka38UbLp

まだ動画としてもリク募集メインの状態だし、面白くなるかどうかもわからないしね

取り敢えず次から期待?
少なからず知らないキャラも見れるだろうし

952 名前: no name :2012/07/26(木) 01:07:30 ID:7muRpBB9

ごつくしようぜ

953 名前: no name :2012/07/26(木) 01:11:19 ID:t/InuCHS

CVSヨーコはモーション参考にした完全手書きかな

954 名前: no name :2012/07/26(木) 01:11:47 ID:IL2CyMyw

自分でリストアップしようとして感じたことなんだけど、これ改変かそうじゃないかを調べるの大変だわw
>>901の大会で基準ゆるくしたのは個人的に正解だと思った。(小並感)

955 名前: no name :2012/07/26(木) 01:13:47 ID:a+AVLEe9

完全な手描きかどうかなんてどうでもいいけど
DIOまでOKなのは流石にゆるすぎだわ

956 名前: no name :2012/07/26(木) 01:14:53 ID:oEXZHH8R

>>950
気にするな。まぁボタン3つしか使ってないのでスパ4というには無理あるが…

957 名前: no name :2012/07/26(木) 01:17:35 ID:apkymfTQ

完全手描きというとミキサー大帝や魔雲天ですか

958 名前: no name :2012/07/26(木) 01:20:55 ID:xUnRjfpa

服verでも基本動作+aのスプライトは揃ってるしな
しかも元々本体のスプライトが少なめなゲームだし

959 名前: no name :2012/07/26(木) 01:22:29 ID:RBfHP8Gp

ニシャス氏のキャラとか文字通り手描きした奴をスキャナで取り込んで作られてたりするな。

960 名前: no name :2012/07/26(木) 01:34:01 ID:z31byoML

スパ4風シリーズのキャラはウルコンが2つになったり
6ボタンになったりすると超絶嬉しいけど
難しいんだろうなぁ

961 名前: 粗チン :2012/07/26(木) 01:45:59 ID:FEramIfY

>>937
俺のキャラが出られない動画の話するなよ

962 名前: no name :2012/07/26(木) 01:46:14 ID:/Xf8RjCH

KOF風でもキックボタンで腕が飛び出すのは珍しくないし
それよりも更に多いとなるとなー

963 名前: no name :2012/07/26(木) 01:52:56 ID:9Osn4V5a

キャラドットだけ完全手書ならなんとかなる。
これがエフェクトまで(ソフトを使わず)ドット打ちになるとマジで殆どいねぇと思う

964 名前: チン :2012/07/26(木) 01:54:26 ID:FEramIfY

Commented by キング・クリムゾン◆JOJO/ at 2011-11-26 05:24 x
は??各所MUGENスレにここのURLがマルチされて偽物が書き込んでなけりゃこんなところ覗きもしねえよカス^^
俺様に書き込んでもらえたことを有難く思えよチョンニートクンwwww

俺はこの書き込みを許さない!!!!!!!

965 名前: no name :2012/07/26(木) 02:02:36 ID:z31byoML

てかたまに完全手描きにやたら拘る人来るけど
完全手描きじゃなかったらなんなのって思うんだが

966 名前: no name :2012/07/26(木) 02:09:26 ID:FIX75sbj

>>963
キャラ絵のアニメを完全手描きできるならエフェクトのドットもできるでしょ。
できてもエフェクトに関してはツールのほうが完成度高まるし著作権侵害しないからツールを選ぶだけ。
完成度落としてまでドットでうつ作成過程にまで拘る意味を見出す人は少なかろう。

967 名前: no name :2012/07/26(木) 02:11:08 ID:NJ79NpDo

ビーフハンバーグステーキって書いてあるから100%ビーフかと思ったら
牛と豚の合いびき肉使ってたようなもんだよ

968 名前: no name :2012/07/26(木) 02:11:38 ID:dYNCQPvJ

竜子はライヤの改変ではないですよ
モーション参考してる攻撃あるけど、改変とは違うはず
弱体化と色分けパッチ作る時しっかり視かじゃなくてドット観察したわたしがいうから間違ってない

969 名前: no name :2012/07/26(木) 02:14:41 ID:+D74dmia

正直キャラ作るって根気と意欲、それだけで感服します。改変でも何でも。
ただ完全に一からってなるとその度合いがまた大きくなる。それだけ。
尊敬する気持ちそのものは変わらないです。

何が言いたいかって言うと、もっとオリキャラ流行れ。

970 名前: no name :2012/07/26(木) 02:23:40 ID:RBfHP8Gp

>>970なら次スレ立ててくる

971 名前: no name :2012/07/26(木) 02:23:47 ID:QGrXkil7

>>873
AI製作乙だわー。
フェーリの完成も楽しみにしてるよー。

>>947
高頭身雛と幽香はそれぞれ翡翠とアルクェイドの改変
完全手書きだとMB諏訪子とか、ぱってぱてとか
お燐作成プロジェクトのドット全般とか
高頭身幽香を除く幽香全部とか
あと東方じゃないのが多いけどROBO氏とか
ネンミン氏も手書きだったかな?

minoo氏の東方キャラは多分改変
雛の顔とか幽々子っぽい

972 名前: no name :2012/07/26(木) 02:33:16 ID:kljSXF5M

>>970
charasoonもテンプレ入れる?

973 名前: no name :2012/07/26(木) 02:33:38 ID:HNr337Fy

ma-bo氏、メイトル氏、maru氏といったショタ勢の
エフェクトまで自作率の高さをもっと評価されるべきではなかろうか。

974 名前: no name :2012/07/26(木) 02:36:59 ID:RBfHP8Gp

立ててきた。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1343237454/l50

>>169あたりでCharaSoonのテンプレ追加案あったから適当に足してみた。
正直CharaSoonの仕様よく知らないから説明とかは次にスレ立てる人に丸投げするよ。

975 名前: no name :2012/07/26(木) 03:03:44 ID:FIX75sbj

ショタ勢は手描きを強いられてるからね。仕方ないね。
>>974
スレ乙

976 名前: no name :2012/07/26(木) 05:10:43 ID:6HWg0mfa

ロリの時代は終わった
じゃけん今作ってもキャラ被りを避けられないロリキャラをつくってる人は非生産的なんでショタキャラ作りましょうね〜

977 名前: no name :2012/07/26(木) 05:43:47 ID:AfQGyChG

生産的非生産的は問題じゃない
勃つか勃たないかだ

978 名前: no name :2012/07/26(木) 05:51:48 ID:9Osn4V5a

いいこと言った!今>>977がいいこと言った!!

だーけーどー

いいこと言う奴がいい奴とはかぎらなーい

979 名前: no name :2012/07/26(木) 05:58:12 ID:7/yxD/Wd

手書きonlyは全体のレベルは凶未満で抑えてるみたいだし、
むしろ「このキャラこんなレベルまで調整できるのか」って感想がでかかったな
サキエルとかんもぅとか単なる凶キャラ凶AIじゃなかったのか

>>974

980 名前: no name :2012/07/26(木) 06:01:09 ID:hxiQrZXO

需要が無いものは作られない
これまでも、これからも

981 名前: no name :2012/07/26(木) 06:42:44 ID:UTHW0lYy

>サキエルとかんもぅとか単なる凶キャラ
デフォAIをなめてんのか

982 名前: no name :2012/07/26(木) 06:53:24 ID:yk2sPQ9S

BBのローカルルールにしても、完全手書き(※ただしエフェクト)は除くにしても
ここでのエフェクト・SE等の扱いの悪さはどこから来てるんだろうな
それだけの会社も成り立つような1分野なのに

983 名前: no name :2012/07/26(木) 07:04:48 ID:z31byoML

>>980
次スレは需要あると思うから立ててね

984 名前: no name :2012/07/26(木) 07:08:27 ID:zzqZiknt

>>983 
>>974

985 名前: no name :2012/07/26(木) 07:26:50 ID:z31byoML

これはすまんかった

986 名前: no name :2012/07/26(木) 08:24:11 ID:9Osn4V5a

需要がないものは・・・・・作られない・・・・・だと・・・・・・・・?
つまりあれか・・・・・・・

俺が得する魔王ケストラー様は需要がないって言いてぇのかヨォオオオオオオオオオ

そんな現実はー認めねえー

987 名前: no name :2012/07/26(木) 08:27:23 ID:5Oc1w1Nt

右上>ニコニコ動画

988 名前: no name :2012/07/26(木) 08:38:58 ID:ccDY/Nhz

ハーメルならSFCのドットがあるけど、ケストラーは作ろうと思ったら
1からになるだろうしなぁ

989 名前: no name :2012/07/26(木) 08:46:07 ID:IVWz/pBz

強さ調整できるレベル制AIとか言っても結局は
triggerall = random <= (AIレベル)*100
みたいなのがついてるだけなんでしょ?

990 名前: no name :2012/07/26(木) 08:59:01 ID:3Xsqe02u

作られたものに需要が存在しないもんはないって意味だろ

991 名前: no name :2012/07/26(木) 09:05:12 ID:b4dCMGi1

>>989
そりゃキャラによるだろ
10段階とかだとそういうのしかないけど

992 名前: no name :2012/07/26(木) 09:15:41 ID:dknmzoI0

いかんのか?

993 名前: no name :2012/07/26(木) 09:23:11 ID:IKNp8w/g

行動しない時間を増やすタイプ以外だと
けん制距離をアバウトにしていくとか
コンボを妥協レシピに変更するとか
中段を使う頻度を減らすとかそんな感じになるのかね

994 名前: no name :2012/07/26(木) 09:24:25 ID:VVP4mC60

適当に一行ずつ加えるだけでレベル制AIになって
「このAIは○○から××のランクまで対応してる作り込まれたAIダカラー」とか言われるんだからちょろいもんだぜ

995 名前: no name :2012/07/26(木) 09:37:51 ID:93TVvo7j

自分が作ったのは低レベルだと
隙多くて威力高めの通常技振り回したりとか超必ぶっぱ連発とか
そういう日和行動するようになるな
コンボも目押しはほぼゼロ

996 名前: no name :2012/07/26(木) 09:54:56 ID:1k/LwGnF

>>982
エフェクトは扱いが悪いっつーより、プロの方のレベルが高すぎて
素人が多少頑張ったくらいじゃなんともならんって感じはする。
さらにMUGENの場合、競合相手が「スト2以来プロが作ってきたエフェクト全て」だからな。

SEにも言えることだけど、
「プロの20年」にクオリティで勝てる素人なんかいねーよ。

997 名前: no name :2012/07/26(木) 09:59:20 ID:IKNp8w/g

ドット絵の方はマンガ家さんだったりアニメーターやマンガ家目指してた人が
自分の好きな版権キャラやオリジナルキャラを動かしたくなって
プロレベルの物を投下してくる事が結構あるけど
エフェクトのプロ目指してた人がわざわざMUGEN選ぶとは考えにくいからね

998 名前: no name :2012/07/26(木) 10:10:46 ID:93TVvo7j

透過エフェクトはツールのおかげである程度の物は作れるけど
非透過エフェクトは手書きする他ないもんな
プロにはかなわんよ

999 名前: no name :2012/07/26(木) 10:13:25 ID:1zFdh0//

SVCとかKOF03の頃のSEはプロならも少し頑張って欲しかったとです

1000 名前: no name :2012/07/26(木) 10:20:58 ID:dknmzoI0

http://jbbs.livedoor.jp/game/54714/ 

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50