現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart619
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1341648859/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
前回のあらすじ
チャムチャムは早すぎた
ティセも早すぎた
1日1キャラ・・・これブレイブルーのキャラじゃないのか?
ニコmugenと関係ないもんなあそこは
無関係だろうけど制作動画とかの
スカドラ公開も紹介してるよね
そりゃ騒いでるのはニコmugenだけなんだから、向こうはこっちの事情なんて知るわけ無いだろ
>>1乙
ついでに黒はぁと様と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/BLHeart.jpg
色々言いたいけど4Pカラーがえろいと思いました
割合空中にいる事が多いから対空置いとけば引っかかってくれる
端だとたまに投げスカったりするからそこまで辛くはないかも
ところでうんこマンのアイアンマンパッチってAIも入ってます?
ないある
いちおつ
前スレの最後の方見てないんだけど
http://gs.inside-games.jp/news/346/34663.html
これって既出?
出たのは最後のほうではないがHD化の情報は既出
ジャンってコンナ火力出せるのか・・・
>>11
綺麗になったのが出るのか。
でも、アンクアヴ直したり、鳥修正したり、バランス直してくれんと
あんまり買う気しないかなぁ・・・。
綺麗になるって言ったってどうせ変なフィルターかけるだけだろ
>>13
FHDって北斗よりさっさと死ぬゲームだよ?
撃破。ブラックはぁと@eurota氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/B_Heart_eurota'sAI_SS.png
デフォだと攻性防禦はやや自重気味? ガードも程々な固さでちょうどいい感じ
空中からの奇襲を比較的安全に処理できるカインとMC翡翠はあんまし気張らずに戦える
さゆりんはショットで事故らせてコンボ。空中でかち合いそうになったら空A連打
フォーディはダッシュをミサイルで潰しながら切り込んでけばどーにか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_BlackHeart.jpg
ブラックはぁとAI設定デフォと
連続技に中下段混ぜられると見えない
空中鉄拳パンチ凄い、何か刺さるとあっという間に端、端でめくりとかされると見えない
浮かせた時に受身狩りに行こうとすると受身を取らずに落下
受身を取らないなら追撃しようとするとこちらの攻撃判定に反応するのか受身でかわして反撃
なので持続の長い技を浮いた所に重ねると受身を取っては持続に当たる
空中鉄拳パンチを割りと露骨に撃って来るため安定してこれを狩れる技があれば楽
また、空中鉄拳パンチの存在あってかよく飛ぶため対空技を当てやすい
よくバクステで攻撃をかわそうとするためバクステを誘って終わり際を攻撃しても勝ちやすい
攻めに強く守りは弱めで攻められても体力に余裕があるならよく見て対処すればわりとなんとかなる印象
対人想定Lv.という解説通りか特に考えなくてもなかなか戦えるAIでした
見た目完全に足払いな2Cが上段ガードっぽいのは仕様ですかね?
>>18
2C上段はHM氏が自分で対戦してて気づいてる
足払いが上段とか冗談だろ
>>20
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
中段のローキックがあってもいい
自由とはそういうことだ
つーか作ってて自分が気づいていなかったっていうねorz
>>22
団長の肘鉄はどう見ても対空じゃないのに対空技ですしね
ブラはAI設定デフォで、4とも戦ってみたけどAIレベルで変わるのはガードの固さと逆ギレの頻度かしら。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/BH.png
ゲージある状態で壁際で攻撃刺さるとバーストからの騎乗位コンボでごっそりもっていかれるのと
結構運んですぐに端に追い詰められるのが恐い、邪頭の場合無道天輪爪の関係で端のがやりやすいけど。
後騎乗位でトドメさした時一瞬だけ画面の下側辺りが白くなるのが気になった。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki16.jpg
ブラックはぁと撃破、設定はデフォ
バーストコンボ怖いけどそれ以上にパンチ怖い。
というかもうパンチ。とりあえずパンチ。急降下鉄拳パンチ怖い。
はぁとじゃなくてこの子ラルフだって!絶対!
後は…色々良い具合に隙をつかれて戦ってて楽しかった
隙を見せたらもう殴られてる感じ、うん、やっぱ怖かった。
ブラックの名に恥じぬ…でもこの強さが個人的にはちょうど良いと思った。
今自分の作ってるキャラは脚払いが上段だわ
どう見ても下段と言えない打点だからそうしてるんだけど
>>19
すでに気付かれてましたか
余計な一言でしたね、すみません
>>103
柿崎いいいいいい!
^^;
未来掴んでるな
>>26
スト3マコト?
忌流オンリーの元とかすごい弱そう
狂牙はZERO2の頃は確か動き始めの最初の方の攻撃判定が
暗転中にも出てるから、下段意識させてジャンプ後すぐに出せば高速中段とかの使い道かな。
でもゲージは、他のスパコンかゼロカウンターに回したほうが良いけど。
スト4はやってないから知らない。
紅美鈴更新しました。
更新点は
・被ダメージ計測をするように。
・被コンボ数計測をするように。
・狂AIの作成。
・修正。
です。
DLは↓のブログからお願いします。
http://tuki829.blog.fc2.com/
AIレベル1で人操作では繋がらないようなコンボをつかってくるとかワロタ
つーかレベル2でワンコン4〜6割なのにレベル4で火力二倍なのにワンコン3〜5割とかおかしくね?www
ぽい
>>36
コンボ数の違いとかあるんじゃない?
レベル2はかなり繋がるって言ってるし。
レベル4はコンボ抑えてあるとか
P4Uのファミ通評価がオール9とそこそこだったみたいだけれど
格ゲーなんてレビューのためにちょっと触っただけで評価なんぞできないもんだろうしビジュアル面がいいのかね
それともアトラスがそこそこ積んだのだろうか
ファミ痛の評価は低いものを避けるためにあるので高いときは見ないで良い
たまに詳細レビューが点数高い割にイマイチ褒め切れてないものも避けて褒めてるのは無視して良い
格ゲーだからこそ、余程ビジュアル面にや操作性に問題が無い限りは高評価貰えるってイメージだけど
ゲームバランスの問題ならば、それこそある程度やり込まないと気付けないだろうし
ファミ通のレビューって権力で買えるものだからなぁ
>>39の通り極端に低いのを避けるために存在する
そういやファミ通レビュー初代ポケモンは当時5〜6程度の低評価だったらしいな
P4Uはユーザー層的に考えるとファミ痛より電撃系のレビューの方が
まだ参考になる気がする
ここまで誰にも信用されないレビューつうのも・・
期待していたゲームがファミ痛のクロレビ高得点でわくわく
そんな時期が俺にもありました
>>33
スネオ将軍なら昔のテリーの足払いよりは低い位置蹴ってなかったっけ?
下段でも問題ないと思うっすよ
気になるならただし上段当身で取られる&寝てるチンなどには当たらないとかにでも
>>45
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tora.gif
こんな感じね
もう一つ下段回し蹴りがあるけどそちらは特殊行動に使いたいの気持ち
当初の予定のまま上段で通すけど死なないような性能にはするつもりー
>>46
コレが下段はないなw
mugen アルで昇華54
また戦えることを、楽しみにしていますよ(イケメンボイス)
なんかスレイヤーのダウンみたいだなあ
アリキック?
コアリクイって可愛いよね
電撃のレビューはヘビィゲーマー向けなんだよなあ
ダーククロニクルとかマール王国とか異常にプッシュしてたし
東京魔人学園やってない奴はニワカゲーマーだとか暴言吐いてたし
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/muge.png
ガー不を身に付けて出直して来るんだな……!!
mugenで鳥使うとネタ抜きで結構キツイな
AIときたら恐れないでガンガン昇竜ぶっ込んでくるから困る
はぁとちゃんの斜めパンチで何体葬られたことか
鳥が攻撃食らっちゃ駄目だろw
>>52
電撃の日本一プッシュっぷりはすごいよな
新作出るとほぼ必ず第一弾の情報で4Pぐらい使ってるし
発売の次の号で即システム解説と序盤ステージの攻略記事載ってるし
日本一のページリニューアルでアサギの特集ページが
来てると思ったらまたネタにされてて泣いた
鳥がやばいのは変わらないが
空中戦にあまり向いてないゲームの方向性が暴走を加速させた部分はあるんだろうな
コレダーつけられるゲームだったり
ホーミングあるゲーム性だったりしたら
ただの強キャラだった可能性も微レ存?
mugenロダに妹紅AI(7/18版)挙げてる人に報告
@ DCはヒット.ガード関わらす、その後キャンセル出来るのは超必スペカのみ.....のはず
A 時たまガード硬直が無くなる(短く?)
B 鳳凰纏躯の派生を霊力0の時に出してる。
勝手な意見で失礼だけど、個人的にはDCからの攻めが好き +
必殺技はカード使用 + スキル書き換え無しで全スキル使用してるから、改変AIパッチにしてもいいかも
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gedan.PNG
腰蹴りは下段であると見抜ける人でないと(SVCに出演するのは)難しい
>>54
いくら糞キャラでも超反応はどうしても喰らってしまう
しかも鳥が柔らかすぎて2回超必喰らっただけでお陀仏になる事も
いまいち鳥がmugenで猛威を振るえないのはこれが原因だと思うんだよね・・・充分酷いけどな!
>>59
お前らの下段はおかしい
ちびキャラ操作時のダンディJの屈強Kもかなりの曲者
どう見ても中段です本当にありがとうございました
チームお前らの下段はおかしい
SNK格ゲーの原点付近にある餓狼2とSPの主人公のテリーの屈強キックからして腰蹴りだったからな
打点が高すぎて名目上足払いなのにギースの上段当て身投げで取られたりしたんだっけか
しゃがんでる相手に当てると相手の頭の上を蹴ってるみたいになるんだよな
対抗する社オルバスのチーム俺たちの中段がおかしい
飛び上がって撃つ飛び道具が下段はおかしい
そもそも、しっかり構えてる相手(ガード状態)に
投げが通るのはおかしい
デミトリのしゃがみ強キックはどうなんだろ
原作じゃ上段だったと思うけどですからー氏のは下段だったり
>>59
萃香の寝てキックのモーションの元ネタは義寅だったのか
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part125
アボボ、デューク、水上静、おりょう(黄織涼子)、紅美鈴と対戦。
プリティファイター作った人はマジで頭おかしいと思う(別に褒め言葉ではない)。
中段はバレないようにする為の物なのに技名叫ぶのはおかしい
「岩山両斬破!」「モンゴリアン!」
ちゅ〜だ〜ん♪
変な判定というと初代サムスピの狂死郎の垂直ジャンプ大蹴りは下段かつダウン属性という足払いみたいな性能してたと聞く
>>66
普通に腕とか掴んで放り投げられるだろ
>>72
ヘビーアームズ以外にも普通の格ゲーで跳び下段持ってる奴がいたのかー
>>70
サウザー「引かぬ!媚びぬ!」ブー小足
「南斗爆星波!」ブー小足
ギースハワードの上半身裸にする作業終わりました
国産某コンプゲー専用に作ったのは、wikiの掲示板に4sharedですけども、DLリンク貼って置きました
sffファイルとか画像関係は、改変転載別にOKなので
mugenアプロダにUPしてもいいですかね・・・?
井上よしひさ・・・束縛+ポニテなんかいたっけかな
何でいきなりエロ漫画家の話に。
いやごめんハヤテの人の動画にコメするつもりが
なんだかしらんがここに
>>76
某コンプゲーとかなにを言ってるのかわからないけど改変自由ならロダにあげていいんじゃね
>>78
正直半裸ギースならRBドット使えばよくね?って思ってたが思いのほかカコイイな
mass氏またプリティファイターキャラ作ったのか
これで柔道娘3人でチーム組めるのかな
他の柔道娘二人と比べると異色さ際立ちそうだが
というか柔道着って制服なんだろうか?
>>78
ギース70%くらい作ってて放置してるから
画像だけ変更させてもらうと思ったけど場所が分からんかったっていう
ギースの画像と、見るだけのためのsff+air+act
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/geese-sprite.rar
素材状態ですが 転載改変なんでもありです
airはこういう感じのフレームだと思う程度ので、sffファイルはSAE使ってる方は番号順で表示させる設定で見て下さい
1クールかかったんだぜ・・・これで安心してゆるゆりを見れる!
その前に上半身裸李香緋の続きを・・・
あのコンプゲーも随分更新されとらんのう
オオー分かる人がいらっしゃった 土台の完成度がすばらしいですよね
またいつか更新してくれないですかね・・・
kofドットって賛否両論バッサリ言われてるけど、自分は割りと好きです
リアルバウトもいいけど、やっぱりkofの職人で再現された裸ギース見てみたかった・・・なぁ
KOFドット批判多いってか
純粋に下手
SVCとか見れば明らか
たまにやけに手の込んだキャラが一人二人いたりはするけどね
デュオロンとかSVCのデミとか
>>84
d
さっそく組み込んでみる
ところでぱっと見原作にはないアニメがあるけど、これは全ドット自作なのかな
Geese2005.gifの上から2番目の右端とか
KOFはいいキャラはとことんいいんだけど不人気キャラとか
コンパチの裏キャラとかで素人目に見てもアニメーションさせることを
放棄したまま売り物にしたのをやらかしたあたりが原因で
(炎のさだめのクリスのアニメーションしてない動作とか)
「今年のKOFの○○のドット絵が酷い」って話になったのを一部の人間が
何か勘違いして「KOF(全体)のドット絵は下手糞」って言い続けてた印象
某氏もアニメーション放棄の例えとしてKOFのそこらへんを出したら
「○○はKOFレベル以上のドット絵を要求する」みたいな変に勘違いした
アホみたいな粘着を長いことされてたけども
アニメーション枚数なんかは知らんが
パッと見で筋肉の付き方がおかしかったり
どう見ても硬物な着物とか絵としたら下手もいいとこでしょ
件のデュオロンとかオズワルドとかも枚数はともかく関節の付き方とか不自然を通り越してる
不自然さ感じないなあ
腕が伸びたり足が地面突き抜けて変なところから出たり
塵になったと思ったら頭上から降ってくるような奴が関節普通なわけねえだろ
2003のシェンは大分枚数足りてなかったんじゃないっけ?
11だとかなり良くなってた気がするが。
んじゃ、ここにドット絵貼り付けてみんなで不自然なモーションの検証でもしますか?
まぁデュオロンとかは結果的にそうなっているというよりは
元々関節ぐねんぐねんしてそうなイメージではある
ドット絵の上手い下手とか良く分かんねーけど
画像も張らずに検証とな?
麟の地面に手を突き刺して相手の後方から自分側に向かって手を出現させる技の構造がどうなってるのか全くわからん。
デュオロンで不自然に感じた部分は
ニュートラルポーズの左足の向きぐらいかなー
特に12で解像度上がった分そこが余計に浮いて見えた
ドット新規書下ろししても継続してるあたりデュオロンに関しては意図的にやってるんだろう
デュオロンの関節がおかしいのはまぁ分かってるが
クラークの肩とか京の腰とか
付き方がイミフ
最初から自分が出したたとえを否定されて「わかってる」と言われると
その後のももはや一気に「KOF叩けば通ぶれると思っただけの人」っぽく見えて説得力が消えるなあ
そうだよ
KOF叩きは安定してるからな
MUGENでKOF知った口で
02ドットとかで
え?コレが最近のゲームのドットなの?絵的におかしくね?
って思ったのからそう言ってるだけで他意は無いよ
デュオロンはそう突っ込まれると思ったが、やっぱりどう見ても
服の動きとかおかしいと言わざるを得ない……
KOFなんかやったことねーけど
下手とは思わないがクラウザーを痩せ型レスラーにしたのはちょっと
RBと見比べるとオクレ兄さんしたとしか・・・
俺絵は描けないから骨格とかよーわからんけど昔から気になってたのを一つ。
つーか変って言われてぱっと思いつくのこれくらいしか思いつかん http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/gi-susama.bmp ギース様足細くね?
96クラウザーはドット自体は餓狼SPからの正当進化系じゃね?
オリ技はアレなのが多かったが
96クラウザーはあれはあれで餓狼SPの流れでよかったと思うがなぁ
というかRBSPの方向性が出来よくてもなんかおかしいというry
フランコさんなんで着ぐるみ着たん・・・?
KOFのドットはそんな言われるもんじゃないと思うがなー、
というか当時は普通に出来良いドットと言われてたと思うぜよ、
03シェンとかユウキさんとか除けばね。
最近というか、10年前と同じようなドットの流れで作ってるから
粗が目立つだけじゃないかなー単に。
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【決勝】
>>84
ヘヘヘ・・・どういたしまして!
あれはkof2000のストライカーでの動作で、投げ追撃のヤツですね
kofはアニメ塗りではなく、リアル寄りだから難しいんでしょうね。ギースのドットもスケール感が合ってないの多くて、改変しようにも参ったなぁと思うのが沢山ありました。
最近のドット絵は3D落とし込みで違和感無しのが多いですけど、ギルティもよく見ればスケールがマチマチですよね
SPのフランコは普通に評判良いが
RBまでが辺にリアル体型で浮いていた
マリーもジャケット着てる方が人気高い
パレオの舞…
KOFドットの質感いいと思うよ
SVCデミトリだけ評価されてたけど、あのゲームの四天王やガイル辺りもかなりかっこよかった、あと色や火星人とか
10年じゃねえ16年だわ、時間経つのも早いなぁ
>>114
ドット絵の書き方がかなり変わって違和感あった人も結構見たよ〜
まぁそれ以前にシステム面で色々賛否あったけどw
RB初代派とRBSP派とRB2派ってシリーズだけでかなり分かれてるのも中々珍しいゲームだとは思うw
>>115
パレオっぽいのは3でしょ
それが評判悪かったから2っぽいのに変わったんじゃん
RBSPはゲーム性はともかくビジュアル面で批判されることってほとんど無いよ
レオタード忍蜂・・
KOFじゃ何でも判定だけどランダムだから戦略に組み込めない…
ネスツ幹部全員、特にイグニスの皺の表現とか凄くカッコイイと思うよ
02からはちょっと残念になったけど、XIで盛り返した感じする
SVCは色がエロくて、デミとアリーマーのドットは凄くカッコイイと思う。
性能下がる水着SCBよりはマシ…
レオタード忍蜂は初代RBのみ
何ていうか、筋肉とかの質感がロボみたい
関節部だけ浮き出て見えるし
レオナの太ももの継ぎ目とか
某コンプゲーってSVPの事なんだけど(更新停止中+本体入手不可能)
kofナイトメアギース作ったけども、wikiには人きてるようだけど誰もそこの掲示板チェックまでしてかないようで誰もDLしてかないな…orz
本体もとい専用のcommonファイルが無いと遊べないし仕方ないね
ここ見てる人でSVPもってる人はDLしてみてください
mass氏のプリティファイター勢今回の更新で火力を原作準拠にしたそうだが
一部必殺技がなんかサムスピ火力みたいな事になってるなw
キャラ差が激しいが当たればとんでもない事になる事故キャラの位置になれるかもしれない
ちょっと質問なんだけど、kofの原作って攻撃判定と食らい判定って
それなりに重なってるの?
kofで通常技出し合って相打ちになる事ってほとんどないけど、
もしかして攻撃判定部には食らい判定ない?
>kofで通常技出し合って相打ちになる事ってほとんどないけど
どの作品だよ、俺が知ってるKOFは相打ちしまくるぞ
というかKOFって相打ち前提の立ち回りができるからこそ
一旦差がつくと格ゲーの中で最も逆転しにくいゲームって言われてるんだが
特定のキャラや技の判定が知りたいのでもなければ
「KoF 赤枠」あたりでググればいくつか出てくる
といってもそういう検索で出てくるのは特徴的な判定してる技が多いからあんまり当てにならんか
一応「KYO-1 通常技判定画像」でググればKYO-1の通常技判定画像は出てくるね
基本的に赤枠はほとんど青枠と重なるか青枠に包まれてるようなのが多いね
実戦で相打ちあまりみないってのは攻撃同士がぶつかりそうな場合は判定の強い技のみを使うとかするからじゃね?
KoFはいわゆる昇竜系ですら
判定が出ると同時に無敵切れたり上半身もしくは一部にしか無敵ないようなのがざらだしな
スト3は投げ>強>中>弱攻撃 が判定の優劣順だっけ
攻撃判定だけだとリーチ長いキャラが強キャラになる
ビリーの棒やウィップの鞭とか先っちょまで喰らい判定ついてるよ
クラークの肩周りってあんま見てなかったがドットおかしかったかな、わからん
というか旧ドット新ドットどっちの話だこれ
SVPといえばwiki見て腐人という名前のロバートを見かけたのだが、どんなキャラだったんだろう
今では確かみようがない
リーチの長いキャラは伸びた手足武器の食らい判定が先に出て
1〜2F後に攻撃判定が出るようになってるキャラもいる
つまり相手が技を置いておくと長い方が一方的に負ける仕組み
そういえば螺旋の人のAIって小物ロダ落ちちゃったからもう手に入らないよね?
>>133
確かゲージ吐いて必殺技使うキャラ。
>>135
一応持ってるけど、高野レンのやつしかまともに動かないと思う
>>137
そうかーありがとう
七夜のAIが欲しかったんだが、残念だ
BBキャラやP4Uキャラがこれからガンガン作られそうだけど
そうなると多分1.0専用だから新MUGENに移る時期かな・・・
みんな自重してるのになんでわざわざBBのキャラの話題だすかな
前スレでもほとんどスルーされてたの見てないのか
それは自治厨ウゼえなぁって空気や
文句があるなら製作者にメールでもしてくれ
>>137
まともに動かないって、verが対応してないって意味?
はたしてP4U作る奴ってどれだけ出るかね。
あんだけエフェクト使ってんじゃ作るの相当面倒臭そう。
とりあえず作品別に出るにはAI込みでもう三体ぐらい必要じゃね>BB
http://iup.2ch-library.com/i/i0694172-1342668166.jpg
実はちょっと前から復刻版ぽく作ってるんだけど、旧キャラスーンって
スレ立てる時っていちいちログイン必要だったっけ?
もう2,3日設定弄ってるけど、なんかメアド入力してユーザ登録する以外に
スレ建てれる設定がないんだけど・・・
キャラ自体は数も足りてそうだけど、AIが微妙だったような
>>142
最新版対応してない
AIりどみにも「1月21日版のみに対応」って書いてあるし、入れない方が無難
テイガーポチョ姫レンハクレン
>>147
それ古くね? win最終版(最新版)の12/2/12版に対応してるの有るぞ
>>149
あ、本当だ
MUGEN用の保管ファイルに古いのと最新のとどっちもあったから間違えてた
svpのブログにコメントできないのがなぁ…できませんよね?
wikiの掲示板に貼ってみても、誰も気づいてくれないorz
というかsvpを持ってる人ってもういないのかな
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart40
CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
動くかな?
ローカルテストした限りじゃ機能するっぽいけど、どうでしょうか
P4UがAmazonのランキング上位って見たけどこれ格ゲーとしてはそこそこ売れそうってこと?
スパ4の威光が衰えてきてるから格ゲーまだいけるよって企業が思ってくれないかな
ペルソナファン層に売れてる気もする?
P4Uの詳細はわからんけど、シナリオやギャラリーなんかのおまけをアトラスが監修してるなら
ペルソナユーザーがお布施として買うこともあるだろう
追加されたシナリオがP3やP4の後日談になってるみたいだし、
普段格ゲーをやらないP4ファンが手を出してるんじゃね。
CharaSoonログイン情報が間違っていたので修正しました
あと素材フォーラム追加
とりあえずこれくらいあればいいのかな
P4の続編ってことで買う人のために
P3キャラにテクニカル枠を固めたんだろうか?
美鶴や直斗みたいな3の安定型や4のテクキャラもいるけど
>>112
さっき見たぜ、地味に良い大会だった。
CharaSoonとかすっげなつかし!
何年ぶりに見たか、このピンク色の画面
俺が知った頃には既に開店休業状態だったなあ、キャラスーン
>>154
P4Uのプロデューサーはブレイブルーのメディアミックスの手法に感動して
アークに外注したって4亀で言ってたから
これが成功しても業界的に格ゲーイイネってならんと思うよ
ペルソナ系やったことないのにP4U買うって人はいるんだろうか
俺みたいに
一つも知ってるゲームが無いのにトゥインクルクイーン買って
格ゲーの中身でも後悔した俺みたいに
イヅナにつられてアレ買うよりはいいんじゃ・・
このサムネは芸者の予感
>>164
本編をプレイしてないという意味でなら、P4アニメのみを見た格ゲープレイヤーとかがやるかもしれん
東方まったく知らんのに芋緋非だけはやってる俺みたいな
KOFも餓狼シリーズもサムスピも龍虎も知らんのにDOMやる人よりは多いんじゃない?
>>153
次からテンプレに入れる?
アトラスのRPGっぽい効果付与とか
格ゲーとしてもなかなか新しくて楽しそうな気がする
原作もアケもやったことないけどね
ボンバーマンとかシモンとか出てくるスマブラもどきってなんだったんだろうな…
>>169
入れとくといいかもね
とにかく色んなとこに知らせていかない事には誰も書き込まないし
書き込みが増えれば1キャラより情報早くなるだろうからね
>>172
@キャラは情報よりも、書いてる内容を楽しみにしてしまうw
総じて完成度の高いキャラとなっている
1キャラの人も律儀だよなぁ
そりゃ低クオリティって紹介したら喧嘩売ってる以外の何者でもないだろう
一日一キャラの人の実質の評価は
総じて完成度の高いキャラとなっている=低い
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている=高い
素晴らしい完成度のキャラとなっている=凄い
実際の所全然分からないんだなコレが
たまにコメントに困って
総じてかなり独特なキャラクターってパターンも
コメ欄があった頃は短い文章ながらキャラごとのレビューて感じだったが
キャラの性質の紹介と完成度定型文だけのあたりさわりのない文章ばっかになってしまったな
ミクと竜子の※欄が異様に荒れてた記憶
それでコメ欄なくしたんじゃなかったけか
システム沢山積んでるキャラが好きなんだなって事は分かる
紹介する基準はいまだに分からない
5キャラぐらい作ったけど紹介されたのは1体だけだな
1体だけでも紹介されるのは有難いし、実際ブログの訪問者数増えまくったけど
他4体と比べて見るにネタキャラ好きなんだろうか?
ですからー氏が公孫勝を公開か
たしか他のゲームのキャラの4倍の製作時間がかかる水滸演舞のキャラの中でも特に再現が至難なキャラだっけ?凄いな
てか水滸演舞のダイヤグラムでは一時期全キャラ相手に10:0を付けてたってなんだそれw
東西南北中央不敗天上天下唯我独尊梁山泊第四位入雲龍公孫勝ってどんなぶっ壊れキャラだよw
胸枕は男の浪漫
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima042955.jpg
月華二幕のムックがあまりにも薄すぎて仕様がさっぱり書かれてない
気絶値知りてぇー
>>183
色々有ったという沈黙の2ヶ月は主にコイツのせいだったのかな?
しかし、れあどめでどんだけクソジジイって呼ばれてんだ、このじーさんw
>>185
トランシルヴァニアとかにないのかなーと思ったら
フレームデータまでしかないか、まぁ気絶なんか中々しないから仕方ないところか〜。
月華一幕ならB関連と必殺技しか気絶値ない疑惑が個人的にある
まぁPS版で気絶する箇所がその場面だけだからなんだけどね
しかし4A>A>5B>A波動>A>B>214A>214B>623Bで気絶するって覚醒楓改めてヤバイネ
ゲージ払って体力現象のリスクがある強化技とはいえ永続でそれはすごいな
http://asnyaro.blog129.fc2.com/blog-entry-399.html
ケーブルさん、こんなコスの時あったのか。
それとも最新?
>>183
格ゲーで全員に10:0なんてあり得るのか?
TRF行った時に北斗のダイヤはやってない奴が勝手に騒いでるだけで
実際は9:1なんてつかないって言ってたし
月華の薄い本にみえた 師父×十三胸熱・・・
>>190
ソーの衣装は結構カッコいいと思ったけど、そんなに評判悪いのか
他のは擁護しようのないダサさだったけど
>>190
極端な話だが、連打するだけでどうしようもないような性能の波動拳技とかもってたら
それ連打するだけで10:0つくんじゃね?
ジャンプ軌道低いゲームで、回避もなく、削りあったらそれまでだし。
>>183
とりあえずれあどめ見てみたら吹いた、どんだけ強いんだよw
そして阮小五って意外と強キャラ、しかも初心者向けだったのね。
>>193
MUGENでそんな状態は作れるけれど190が言ってるのは
そんなのがある企業の格ゲーなんてあるの?って話じゃないかな。
くだんの水滸演舞で全員10:0なんていうけど誇張ではないのか、と。
>>189
コメント面白すぎィ!
攻撃手段はやられ判定のないヘルパー
自分は超小型キャラなのでやられ判定は小さい
と、とんでもなく有利な条件揃ってるから
突き詰めれば全キャラ10:0はありえなくもないなぁ
>>189
90年代に入ってNew MutantsからX-Forceにタイトルが変わった頃にこんなカッコしてたかな
余談だけどNew Mutants#98(最終号の1号前)がデッドプール初登場の回。
この回限りの殺し屋の筈がライターとアーチストの悪乗りでご覧の有様だよ!
>>198
詳しい解説ありがとう。
結構前なのね、この格好。
マヴカプのイメージしかないから、ものすごい違和感あったわw
デップーが使い捨てのつもりってのは、見た目のシンプルさから何か納得したw
そういやなんかのキーパーソン10人の一人に挙げられたとかいうのはどうなったのデップー
>>187
月華一幕はムックに仕様もデータも全部載ってて完璧なのよね
誤植が無ければ
二幕の方で現在調べててわかった事は
・おそらく基本は一幕と同じ
・6Bの気絶値が異常に高い(一幕だと間髪入れずに7発 二幕だと3発で気絶準備状態に)
・吹っ飛び属性技で気絶させても地上の相手だと吹っ飛ばずに気絶
・気絶発現技は連殺斬に使えるB以上の位置の通常技と攻撃力の高い奥義
・気絶させられるのは剣質力と昇華対応技(極)でのみ
あたりかな
アレンジならともかく再現キャラで気絶を搭載するのは無理ぽ
剣質技で気絶させられなくなったのはおそらく一幕で適当に連殺斬2〜3回当てれば発現しちゃった為だと思われる
>>191
月華の薄い本ってあかりが描かれてるのが少数ってぐらい少ない
響辺りはあるんじゃないかと思ったんだが見つからないモンだ
わかりやすいお色気担当いないもんねえ・・・
骸×紫鏡で本当の腐れカップルの完成だな・・・・・
>>202
タイツ脚と全裸まで晒してるのに雪姉ェ…
サムスピは、ナコルル.リム.レラ.シャル.アースクエイク.ミナ.いろはと多いな
デップーって最近全身癌細胞なのが治ったんだっけ?
マスクの下は金髪美青年。 ・・・あれ、茶髪は?
そういう設定の変更とかあざとい美形化には本人がつっこんでいかないの?キャラの特性的に
つかストームのモヒカンってまだマシな方だったんだな
色を忘れるとか……
ゲイト参戦マダー
>>206
治った事は治ったけど、ヒーリングファクターも無くなっちゃって一般人と変わらなくなっちゃったw
あ、でも相変わらずキチ○イですけど
まあ、昔ロキにトム・クルーズ顔にされたこともあったし1年もすれば
元に戻るでしょ
>>205
ミヅキ様はぶくとかぜったいにゆるされない
>>209
て事は超回復能力なくなっちゃったのか。
デスさんいるから死にはしないと思うが、バラバラになったりした後、
どうやって回復すんだ、それ。
んなもんライターに描き直してもらえば終わりだろ
ウルヴァリンとかデップ―とかそういや回復能力持ちなんだっけ
赤ゲージ回収出来る技とか持っててもおかしくはないのか
>>201
あ、技では気絶しないのか、それは初めて知った。
確かにそういう理由なら納得だなー。
あと薄い本は昔小次郎×常世の触手っぽいものを見た覚えがあるよ
やられたあとやっつけたけど悪堕ち(極化)してた覚えがある。
ヒーリングファクター無くても不死身の呪いがあるから問題無いんじゃない?
水滸演舞九紋竜史進って最弱ランクだったのか、主人公ェ
公孫勝は赤枠青枠表示した状態でちょっと触ってみただけでも明らかにヤバい感じだな
JOJOのスタンドを2倍に拡大してスタンドのくらい判定を消して
スタンドゲージを廃止してSoffマッハオラの有利フレームを極端に伸ばした感じ?
ゲームでのヒーリングファクターの再現は
初代X-MEN(COTA)の頃はゲージ消費で一定量回復、
MSHではヴァイタルソース回復でしたね
月華のお色気担当は天野だよね
宣伝
スコ様、初代天草、真悪鬼天草、不知火幻庵、羅将神ミヅキ、牙神幻十郎、ドンキーコングJrのAI更新しました
Atk変更に対応やコンボ追加や不具合修正などいろいろ、スコ様は動画あり
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
音ズレが酷くてそろそろPCの限界が見えてきた感がある、皆ももしもの時のバックアップは忘れずに
響とか、ほたるとか
なんか見た目気に入るけど声がかすれ声でババくさく感じるキャラが当時多かった
>>220
乙
そういや史進のれあどめに前は誰かAI作って(チラッって書かれてたけど今回の更新でなくなったな
誰かがAI作ったんだろうか、それとも満足いくAIができたのか
そして誰もアースクェイクには触れない
>>223
触ったらくさそうだからだろ!いい加減にしろ!
アースクエイクはSVC仕様のみでサムスピ仕様はMUGEにはいないんだよね
アースクェイクの技で一番人気がある(気がする)ファットギルティーがSVC限定技だから仕方ないね
SVCどうして本田ださなかった・・・さばおりしたかったなぁ
常時投げ属性無敵の初代アースクエイクが作られたら
果たして密接した時に困るAIがどれだけ見れるのか
あの知的好奇心の塊のタバサですら、これ以上に臭い臭いをかがされるのを拒んだアースクエイクの体臭
しかしまあ、これ程の臭気を放つ生物を他に見たことがないってどんだけ臭いんだよ・・・さり気なく人間扱いしてないし
めーりん更新しました。
・狂AIの強化。
・AIの修正or追加。
・性能強化スイッチの搭載。
DLは↓ブログからどうぞ
http://tuki829.blog.fc2.com/
アースクエイクvsトリコのドドリアンボム
ファイッ
ドドリアンボム→喰える
アースクェイク→スカトロ
屁を吸うのはスカトロではないだろう
>>226
SVC風にドット改変した本田ならMUGENにおるでよ
よくできとる
スモープラチナの質感って何かそれっぽかった気がする
記憶違いならスマン
淫夢厨はしね
>>236
ハニワ幻人め、死ねぇ!!
ハニーの餌食になりそうな眼鏡っ子ってかおりと頼子くらいか
頼子はコレでもかってくらいピッタリだなw
ホイミン
ハニーどころかその後主人公にいただかれるまで完全に既定路線で行けるな頼子
ランスMUGEN入りマダー?チンチン
きれいなランスなら居るだろ。
たしか、アドル=クリスティンとかいう名前だったかな
>>221
月華とかMOWの前後作って女キャラの声がかすれてるっていうか
なんかやたら音質劣化が目立つ感じになってた気がする
あかりの声とかもそんな感じだったし
CVS2のバイスの声が良くてびっくりした記憶があるような
>>243
原作みたいな表現をmugenで再現するなんて出来ないから、どっちにしても綺麗なランスになるだろw
ホイミンといえばDQMBでは意外とアグレッシブだったな
そしてスラりん、スライムナイト、メタルスライム、ホイミスライムとDQスライムチームが組めるようになったか
別にしてもいいとは思うよ。
動画には出られなくなると思うがw
>>244
周波数が18500とかだから
実際結構劣化されてるっぽいね
あの時期のは容量みっちみちだったからしょうがないとこなんだと思う
MOWに至ってはキャラドットも他のSNK作品と比べて一回り小さかったりするし
>>245
CVS2でバイスに惚れた俺
ランスクエスト仕様なら禁欲モルルンのおかげで綺麗なランスでも問題ない
ランスに負けた奴=レベル低いから勃たない、勝った奴=勝ったんでやられないって訳で
夕鶴の舞方式にすればだいじょぶ
障子の向こうからランスの笑い声と女の子の悲鳴が聞こえてくるのか。
やられた方がレベルアップする事考えると、攻防アップかゲージ増加辺りかね。
なにその愛と友情のツープラトンは
カプエスのナコルルと庵のボイスはぶっちゃけ本家より好きだ
カプエスは音響関係でかなり気を使ったから
音質とかもよくなってるって黄色い本で見た気がする
SNK派だが、カプエスのボイスは全体的にいいと思う。テリーとか気合入ってる。
流れと全く関係なくてアレなのだけど
今年の夏コミは何か格ゲー関連で出るのかしら
冬は中野TRFが同人誌出してたけどアレの続刊はあるのか
ROM版勢なんで明日にならんとカタログ手に入らん
雪姉さんの薄い本あったら知らせてください
ヤタガラス新板
再インスコの度にデスクトップに圧縮ファイル解凍してパッチ当てるの面倒くさいから
そろそろ新版のパッケージ買おうかなと思わなくもない
雪姉さんよりはバング殿のエロ本の方がまだ出そうな気がする
>>258
今回の夏コミのカタログの表紙はmugen入りしてる人が書いてるんだなw
>>259
あかりの本は今イベントも出るっぽいな
雪やその他はわからん
>>259
エス氏乙
けっこうコアな人気があるのかなあかり、パチスロにスピンオフしてた気もするし
月華キャラって亀虎巫女と家庭用限定の人以外はわりとみんな個性も人気もある気がする
雪姉さんxバングとか絶対嫌でござるよ・・・
でもジンはなんかうるさいし選ぶのならバングでもいいかもと思ったでござる
>>265
スカイステージ系列のSTGにも出てたしな。
そしておみまゆだ。
最近、おみまゆの声が全然聞こえないんだよ・・・。
ちなみに前冬コミであかり本描いてたのはMUGEN界隈とも因縁深い人だった
このスレで何回か話の上がってたランブルフィッシュに何か動きがあるらしいぞ
公式のTOPでガーネットがツイッター始めてた
コアな人気と言えば、MUGENで紅丸って異常に人気無いよな
KOF常連組はほとんどが再現キャラたくさん作られてるし
外部AIもついてるってのに
原作では普通に人気だと思うが、なんでなんだろうね
テイガー×バング
ああ^〜いいっすねえ〜〜(満面の笑み)
>>253
当然味方殺しだな
>>270
なんていうかいまいち影が薄いんだよね
動画とかで出場候補に挙げる時に忘れてしまう そんな印象の薄さがある
あかりはスゲエ人気あるよな
なんでだろ
原作だと安定した強キャラだよな
下手すると大門より強キャラ率高いかもしれない
紅丸はどちらかといえば牽制寄りで動きが地味なんだよな
コンボも単純なのがほとんどだし
言われて見れば紅丸が弱かった時のイメージないな。
自分で使ってないから、どこかの年は弱かったかもしれんが。
mugenの紅丸って、サンダー71113氏のKOFと悪冴姫氏のCVS2以外いたっけ?
前者は幻影ハリケーン、後者はオリコンで片手胡麻で回り続けてるって感じなイメージ
>>276
とりあえず三段蹴り的な感じか
13だと結構見た目にひどいコンボもあるし変わってくるだろうか
いやまあ01とかの異常なワイヤーとかも派手といえば派手だろうけれど
97の紅丸が酷過ぎたからどんな性能でも97よりましってなる
昔は動きがなよなよして気持ち悪かったから使わなかった
13紅丸は片手独楽なくなっちゃったんだよな
まぁ元々削り位にしか使わない技だったと思うけど
94の頃の極悪なイメージとか96の永久コレダーとか
全体的に強いけど技名がダサいから好きにはなれなかった
紅丸の好きな部分で浮かんだのが
後期に追加された「see you next time」って勝利ポーズだけだった
センスダサイナルシストなのがきつい
技名ダサいとか、破裏拳ポリマーさん…
>>278
>悪冴姫
はぁとに続いて悪堕ちさーたんが作られるフラグ
『さき』で一発で『冴姫』が出るあたり、貴様辞書登録しているなッ!
そんだけ強キャラならやっぱり需要有りそうなのに
なんでだろーね、誰か紅丸さんに愛の手を
ネスツ編以降毎回おいしいポジションにいたかと思えば
リ超がただの雷光拳だったり、雷光片手駒や雷塵纏みたいな適当に考えたような追加技を入れられたりと
スタッフに好かれてるのか適当に扱われてるのかよくわからんキャラだ
そういやプレイヤー操作動画で紅丸見たことあるな
パラガス相手に使って……最後のやりたかっただけじゃと思ったものだ
12以降の紅丸はあの変な髪型もなんかちょっとかっこいい感じに書いてもらってるし優遇されてるイメージ
つか13家庭用の日本チームがまあアッシュを差し置いて主人公チーム様感漂ってる
紅丸がたけるみかずちパクったからシェルミー続編で出てきづらい
??「なるほど、俺が続編に出れないのも、アラフォーにヘリオンパクられたせいか……」
ガイアギアもな
RB2キャラだとしゃんへーは地味に出てるのにな
フリーマンは逆にKOFのキャラから技もっていったんだっけ?
リックと香緋どちらかを出すという事になってその時香緋に枠をとられたのが分かれ目だったんだろうな
まぁでもアルフレッドよりはマシじゃね?
【MUGEN】第2次:ポイント強奪サバイバル!【25】
ブルマリ山崎とダックに似た関係か
ダックは11で出れたけれど
ライデンだったけどグリフォンにしましただっけ?XIは
月華はコテツちゃん使えたらよかったのにね、使えるけど使えない。
示源と体格が違いすぎてどう動くのかさっぱり予想が付かないな
白虎の虎徹
右手硬質化して玉潰し
公式設定だと、手甲つけつつ柔術使うらしいから投げキャラかな
ああ見えて16歳で、キャラセレの絵がおっぱいでかく見えるよね
アーマーつけて移動投げとかしてくる?
威力は高いが投げ間合いの非常に狭いコマ投げを持ち
判定強くてリーチそこそこだが火力が全然無い必殺技で中距離から牽制し
隙を見ては懐に飛び込んでコマ投げを狙うスピード系投げキャラとか妄想した>白虎の虎徹
月華のスタッフは硬派()だから
ホントに登場するなら雪姉さんみたいにデカく&マッチョになってるよ>虎徹
あかりは・・・
ちょっと確認したいんだが、()って煽る目的でつけてるんだよな?
違うよ、SNKは新旧どっちも
女性キャラはキワモノしか作れないってことだよ
どちらかというとどんなに可愛いキャラでも筋肉をつけたくなる病発症してるのってカプコンだった印象が
さくらとかキャミィもよく見るときちんと脚がすごかったりしなかったっけ?
あとポケットファイターでもあんな頭身なのにきちんと太腿の筋肉ある春麗とか
ぶっちゃけカプコンとSNKのスタッフって結構被りあってるから、
どっちにも言えることだと思うよ
ナコルルやシャルロットがキワモノだと言うのか
そういやナコルル最近アニメに出たんだっけ?
こみパ以来か?
キングはキワモノじゃないだろ!KOFの設定がオカシイだけだ!
クーラはネスツ編終わってからキャラおかしくなったな…イグニスが記憶を戻したせいで幼児退行でもしたんですかね?
SNKは萌え路線を狙ってキャラを作るとキワモノ化するだけで
特にそういう路線を狙って作ったわけじゃないキャラはキワモノってわけじゃないと思うの
元々萌え路線を狙ってたわけじゃないが途中から路線をシフトしたキャラは別として
全体的に濃いキャラだらけのゲームだと
キワモノポジションを狙ったはずのキャラが印象の薄い普通のキャラのような扱いになってしまうのは良く有る事
>>309
いっぽうカプコンはジュリで薄い本大量生産していた
ヴァイパー?誰それ?
>>315
人気はどうあれジュリってかなりキワモノの部類だろうw
薄い本なんていったら舞御大にどう対抗せなあかんのって事になるしなぁ
別に同人誌で対抗しなくていいから…
>>309
キャミィは元々筋肉娘属性だけど、さくらはどうだろ
さくらは脚とブルマで魅せるキャラ
かりんのスパッツとかパンツライン見せるためにああしたとしか
かりんさんは何故スパ4に出れなかったのか
海外需要が無かったのかな
それはそれとして小野のアレはありえないけれど
設定がフザけすぎてるもの
ミカもかりんもどう考えてもホークやらフェイロン程度には人気ありそうだよなぁ
いやそれもおかしいだろ
フェイロンもホークもモチーフがあって
ある程度ステレオタイプなキャラに仕上がってるし、筋骨隆々で外国人受けもするだろうけど
かりんにはそんな要素ない
かりんもステレオタイプではあるんだけれど日本の漫画におけるお嬢様テンプレで海外にはなじみが薄いよね
>>325
それ言い出したらさくらいらなくね
仮にだけど、かりんでるとしたら、UCにキラー衛星まんじゅしゃげあるだろうなぁ。potsかりんにあったよねそういえば
個人的に思うの スト鉄から流用してもいいと 後、EX勢解禁まだ?
Y'にもSOLから砲撃する技あったな。
Y'じゃなくてヒゲゼロだったかな?
スト鉄でかりんvsリリを実現させたいな・・・
リリをMUGEN入りさせた方が早いかもしれん
ナムカプとかには出てないの?
かりんは雷電、テリーマンポジションで出ている
リリというキャラクターはいない
リリは2D作品って事ならクイーンズゲイトに出てるな。
クイブレキャラが作られたりもしてるし、スプライトあれば作る人いるかもな、ゲイトキャラも。
ところで唐突だけど夜明けっぽいステージって無いかな
ふとP4のThe Almightyに合うステージが欲しくなった
カプジャムかなんかの遺跡ステージとかSF3のギルステージがそんなんだったような。
5667氏のaono_ryusenってステージはどうだろうか。
宣伝です。失礼します。
魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.18
>>324
かりんはともかくミカって人気あるのか?
スパ4の時間軸だとかりんはなにやってんのかね
質問なんですが局部を髪の毛や手で隠しただけの全裸キャラ(オリジナル)を出した動画ってあげても消されませんかね?
局部は絶対にみえないようにしてるらしいんですけど…
財閥とりしきりつつさくらとたまに戦ってるんじゃね?
果たし状だか招待状だか出してるみたいだし
>>340
単に裸なだけなら消されないでしょう
喘ぎ始めたりエロ技やり始めたらNGか
ミカはスパ4時点だとメキシコに強烈なファン作るくらいには人気レスラーに出世してるんだっけ?
>>312
クーラの幼児退行は2001の時点であった
2000の勝利セリフ見ると儚げというか静かな感じだよな
>>340
描写によるところだなー
神って事にしとけば無問題
>>340
ミラの製作者の新キャラぐらいならセーフだと思う
>>347
手書きできる製作者はなんかきわどい方向に行きたがるんだなー
ティーフ氏といいゴーシュ氏といい大垣氏といい
KOFリーゼ触ってて思ったがこれチェーンドライブやりたかっただけだろw
ぶっちゃけ乳揺らし表現とか描いてる時が一番楽しい
>>349
リーゼ'は ヒートドライブとチェーンドライブのコマンドが本家と逆なのが不思議に思ってしまうw
自分でcmd弄ればいいだけの話なんだけど
>>340
エロに関してはかなり削除基準が曖昧で適当だが
局部が写らないように編集したAVキャプが普通に生きてたり
レトロゲーのプレイ動画で乳首出てても消されなかったりしてるから
滅多な事では消されないと思う
ネットはエロは厳しいけどグロは平然とそこらに転がってるから困る
いや困らないけど
なぜか消されないといえばポニテ杯
あすかTAS来てた、格闘チアリーディングってらんまにもいたなぁ
てかあすかって原作でゲージ消費無しでブー小足みたいな事できるのね
基本的に画面端から離れてるほどコンボがつながるのかな、比較的珍しいコンボシステムか
>>355
しかしこのキャラ勝ち絵だと凄いロリ巨乳に見えるな…
148cmでB78cmだからロリ巨乳だよ!
ttp://img2.ruliweb.com/img/img_link6/252/251411_7.jpg
ふと思ったけどただ背が低いだけならロリ巨乳とちゃうよね
ちび巨乳だよね
ガチロリ巨乳と聞いてさっそく120%ファイナルのめぐみを探してみたが
うん、ボンボンが邪魔であんまり乳が見えない
見えるモーションもあるけどあまり胸揺れとかは書き込まれてないな、残念
いつの日かアズ氏におっぱいぶるんぶるんD4化される事に期待するしかないか
画面端から離れてるほどコンボがつながるのはファントムブレイカーにも受け継がれてる
バーストからコンボがつながるキャラを下手に画面はしに追い込むと
バーストからフルコンボ決められて被害甚大
ガンダムWも画面端だとノックバックが増えて刻めなかったような記憶がある
[mugen]テーブルマナートーナメント
また間違イルの人がやってくれました
>>362
MUGENMADじゃねーかw
sprpriority = 3 のヘルパーにAfterImageを付けてるんだけど、
なぜか、暗転とかで sprpriority = 1〜2 のスプライトにAfterImageが隠れちゃう。
ヘルパーのAfterImageの表示優先っていじれないの?
wikiというか斑鳩氏のりどみには恋次の3ゲージ再現不可能言ってるけど
画面固定すれば普通に出来るんじゃないの?
ヘルパー数とんでもないことになるかもしれんが
ヘルパーの screenpos の位置を検出したいんですけど、
何か方法無いでしょうか?
地面の位置が高いステージだと開始イントロ中キャラがずれたり変な事になるキャラけっこういるよね
>>358
めぐみは一年生と勘違いされるし設定上でも童顔なんじゃないかな
背が小さいって言っても飛鳥とは3センチしか違わないし
でも実際3センチはかなり違うと思うの
170と167の違い
男なら見栄張って170cmですいうあたりか
「あすか原作」言われてもあすかもシリーズごとに色々違うしなぁ
特にファイナルは急に超コンボ微ダメージゲーへの異色進化だし
あるわー、最近測ってないないしメートル法とか良く知らんけど170cmあるわー
絶対あるわー
AfterImageのsprpriorityって、残像が1つ増える前に1つずつ減少してくのね...(-ω-)
こりゃ、他の優先度を下げるしかないかぁ
俺がNO1.
だ!トーナメントpart5
あすかシリーズってキャラに普通に彼氏がいたり許婚がいたりするんだな
女性が大多数占める格ゲーでは珍しい・・・と思ったがそうでもないか
むしろアルカナみたいなのが少数派なのかな
>>372
最近ファイナルのプレイ動画あげられてたが凄まじく火力低いな
決着タイムアップばっかりとか
豪華粗品でしゃばりすぎ
>>376
時代の流れじゃねえの
昔は2次元キャラに「彼氏いるから萎えるわー」とか
「処女じゃないからビッチだわー」ってあんま聞かなかったしな
ただ腐女子界隈は相手の女キャラに矛先向いてたのは昔からっぽいけど
星矢のアテナとか無茶苦茶叩かれてたらしい
ガンダムWもデスサイズの恋人役の声優に凶器が送られてきたんだっけ?
初めてやったあすかがファイナルだったからああいうゲームだと勘違いしたわ、最初。
後で過去作はそんな事ないと知ったが。
ガンダムのララァが死んだ時は周り全員喜んでたと大学の女教授が言ってた
何時の時代も変わらん
現実世界の処女信仰がすげえ時代になったからな
声優に彼氏がいて大騒ぎ、アイドルに彼氏がいて博多に左遷だからな
>>384
いや、実は3次元界隈は現代の方が緩いぞ
昔のアイドルオタは「アイドルはうんこしない」が共通認識だったw
格ゲー界的には京の彼女設定は無いことにする派が多かった割には
ゲーム本編で一瞬だけ声が出るんで公募したら応募が殺到した話とか
(実際に選ばれたのは素人じゃなかったけど)もある
>>374
afterimageはexplodと同じカテゴリなのね
素人公募といえば94アテナって普通の大学生が声あててるとか聞いたんだけどマジ?
結構嫌いじゃないんだがあの声
>>377
飛び道具系超必とはいえ1割も減らないってどういうことなの…
豪華粗品は今度は凶悪板のいざこざに首突っ込んで売名行為しているなwwww
君も粘着おつかれさま
MVC仕様の頼子が出来たのが三年前と聞いて軽く欝そんな週末
時間経つの早すぎわろえない
格ゲーキャラはいいよな、年取らなくて・・・
>>392
年齢ネタで散々いじめられたストIIのヒロインがいましてね…。
サザエさんループの年齢設定になったはずがセーラー服を着たらコスプレ扱いのアイドル…
>>388
94のアテナは福井玲子(MIシリーズのアテナの声の人)じゃなかったっけ
SNK作品に多い関西でラジオとかナレーション中心でやってる人
(当時大学生だったかもしれんが)
外部の人間があーだこーだあまり言い過ぎるのもどうかとは思うが豪華粗品の言い分は大体俺は同意できる
特に下のは全く同じ事を思った
>それに板・スレに関わらず、コミュニティの乱立がそのコミュニティを衰退させるのはよくある話だと思うのですが。
2chでスレが盛り上がる→荒らしが現れる→荒らし駆除などのためスレ分割など→荒らしがいなくなったら誰ももういない
こんな流れはよく見る
だったらどうしたらいいのかは知らん
>>395
MIシリーズはやったことなかったが池澤さんから変えてるんだ
中古であったらどんなもんかちょっと買ってみようかな
確かバグ再現の超必殺とかあるんだっけ
豪華粗品氏だって視聴者かもしれないし、
全く縁もゆかりもないとしても
視聴者も利用者も板ごと巻き込んでる問題だから
第三者意見としての意見って重要だと思う
氏は実際旧板で管理人に騙り被害を訴えて規制してもらってるわけだから
管理人不在云々について有益な情報が出てるわけだし
宣伝
真悪鬼天草、牙神幻十郎のAI更新しました、どちらも記述ミス修正
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
天サム羅刹幻十郎は今回の更新でやっとまともにコンボするようになりました
割とどうでもいい
いつもの人がなりきりが相手にされなくなって他のやり方に変更しただけでしょ?
なんで相手してんの
仮にいつもの人じゃなくてもよそのスレのもめ事についてここでやる意味ないし
こういうのはバックで同意!とか言ってもしょうがないだろw
つってもここで語ることでもないからそれはすまんw
>>401
アッシュの突進技とかがMIからとか聞いたことあるな
そういや13アッシュって設置と突進二つも必殺技追加されてる割に
モーション流用でどうとでもできそうな簡易乱舞っぽい演出のコマ投げなくなってんだよね
あれは手間よりバランス考えてなのかな
べにまーって京の一応のライバルなんだよな
庵や幻十郎が宿敵と書くタイプのライバルなら
べにまーや右京さんは好敵手と書くタイプのライバルなのかな
>>399
おつでーす
バックは同意よりも無理やりだろjk
ケンとサガットもそんな感じか
ウホッ!
ドゥンドゥンヤろうじゃねぇか、手を貸すぜ?
ケンはホモ
サガットはホモ
ていうかMIアテナも池澤さんじゃなかったっけ
キモッ
死ね
四コマの影響で紅丸はライバルというか保護者のイメージが強いなあ
主人公タイプ 京、リュウ、テリー、リョウ
好敵手タイプ 紅丸、ケン、アンディorジョー、ロバート
宿敵タイプ 庵、サガット、ビリー、影二
こんな感じか
>>414
夏休みなの?
>>416
その中だとビリーはちょっと立ち位置が違う気がする
某動画みたくギース没後のストーリーが出てきたらわからんけど
>>418
モウヨッセ!
ビリーはわしがくいとめる
テリーの宿敵つったらギースだよなビリーじゃなく
格ゲーじゃなく少年漫画だったら仲間になってるタイプの敵幹部な気がする
ビリー宿敵イメージはボンガロのせい
ギースは宿敵だけど庵、サガット、影二と並べるには違う気がする
並ぶとしたらオロチやベガor豪鬼になりそうな
どうでもいいが上のスト4の話題で
イ ン グ リ ッ ド の 話 題 な し
なのは人気の問題なのでしょうか。あと飛竜かキャプコマはいつかストに参戦して欲しい
ストキャラとみなされてないからじゃないっすかね
完全に忘れてたわ
アルカプに出したったらええんちゃいますかね
イングって、見た目は特徴的なんかもしれんけど
必殺技に特徴というか、これっていうのが無いのがな
テリーのライバルはギースだがビリーのライバルはテリーって感じになってるんじゃなったっけ。
無しにされそうだがMIストーリーでギースの死後のビリーは昔ギースに
親を殺されたボガード兄弟と一緒見たいな表現があったはず。
ビリー→テリー→ギースって感じのライバルの一方通行の図に見えるなぁ。
ストリートファイターにとってのイングってドラゴンボールに出たアラレちゃん…いやこれも違うな
せいぜいボーボボに出てきた遊戯くらいのキャラだろ?
イングは初出がお祭りゲーのCFASであってストシリーズじゃないし
ストゼロに出たのはゲストキャラみたいなもんじゃないの?
まぁオロ=イング説が事実だったりするならともかく
携帯機専用のゲストキャラ、扱い的にはナコルルやKARATEや庵と同じポジションか
ナコルルはKOFキャラとは呼ばれないし、庵も餓狼キャラとは呼ばれない
イングの性能の特徴を考えて、横と斜めに撃ちわけ出来る飛び道具と当身あたりかと思って
もう師匠がその枠もってってしまいましたということに相成りました
…シュマゴラスとイングリッドだったらどっちが海外勢に人気あるんだろうね?
アルカプ出たいんだったら、まず海外人気がないといけないイメージなんだけど。
海外人気がファクターとして大きいとなると、今の面子ですら
何故居るのか微妙なのがチラホラいるからなあ
誰とは言わないけど頭にうんこ乗っけたおばさんC.ヴァイパーとか
どっちもまず知らないor覚えてないがほとんどじゃないか?
タツカプでボツになってなきゃワンチャンあったろうけれど
つかEVOで「なんもないです」ってわざわざいいにくるなよ新妻期待させやがって
ケモ度判定表
http://livedoor.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/5/e/5e2347e7.png
mugen関係ないとこで見つけたはずなんだがフェリルとMaxime君が混ざってた。
やっぱりこの手の人にもウケがいいのかね。
>>429
ギースからの宿敵矢印はクラウザーに出てそうだしなぁ
一時はジェフに好敵手矢印出してたかもしれないが物別れに終わったし
>>434
タツカプで出場要望が高かったのがナルホドくんとイングだったんじゃなかったっけ?
イングは人気はけっこう高いんじゃないかと思う
右上がいつ見てもネタで突っ込まれたキングとしか思えん
多分グインサーガの豹頭なんだろうけど
ヴァイパーはスト4から出すには一番妥当な人選ではあると思う
あのテーマで旧ストキャラ飲みで行くわけにもいかんし
スト4はアベルを没案の美少女柔道家で出してれば日本では人気出てただろうに
つかスト4の新キャラってジュリと豪拳爺以外全然名前聞かない
まれにハカンとあと鬼が名前が痛いって話題で出るぐらいか
ヴァイパーもルーファスも海外の方がレベル高いし
ダイミニオンとかもいることを考えるとやっぱ自国のキャラって愛着わきやすいのかね?
KOF13の韓国プレイヤーもめっちゃキムキムした感じやったし
>>434
外人が嫌いな要素満点で、海外で誰得キャラ筆頭のシュマゴラスと人気で比べても
>>442
キャラの国籍以前にヴァイパーはあっちのキャラ嗜好をとりいれて
デザインされた「狙った」キャラだからどうだろうね。
でも立場逆に考えて、海外ゲーに日本キャラが入ってたら
何か嬉しくて使ってしまうかもしれんね。カラテェケンジィとか。
海外ってむしろあの手のクリーチャーとか大好きな印象なんだが
あとは恐竜とか爬虫類が人気あるよね海外は
日本じゃすっかり寂れてるゴジラもアメリカじゃ現在新しい漫画刊行されてるくらい未だ人気なんだよな
ゴジラ以外にも馴染みの怪獣多く出てきてて面白そうだし翻訳版出ないkな
イングってエフェクトは派手だが改めて考えるとマヴカプっぽくなりそうな挙動がびっくりするほどない気がする
エックスメンCOTAでは、それはそれは沢山のシルバーサムライを使っていたプレイヤーがいたそうだな
茶色リュウがどうしたって?
ヴァンパイアに出る案がボツらなかったら誰が茶リュウになっていたのやら
COTAの豪鬼って、性能としてはどうなの?
基本スパ2の使い回しだからビーム撃たない
強いのは強いけどスパ2程ひどく無かった印象
あとダッシュ速い
全ての豪鬼登場作品の中で、この作品しか使えない技がある
>>444
自国キャラってそれだけでも愛着が出るのかもな
あのハカンだってトルコに受け入れられて
ヤール・ギュレシュの公式サイトでハカンを紹介したくらいだし
>>452
マジか…ハカン侮れぬ
ジュリは韓国人が「韓国人はもっと清楚!」とかキレてた割に
スト鉄に出せとか言ったりして結局気に入ってるのか気に入らんのかわからん感じ
気に入った人とキレてた人が別の人なだけなのでは
次はどんな要求してくるんだろうな
出身地を竹島にして好きなモノを東海にしろ
そう言うのは別のところでやってね
他国の人気ゲームに出る唯一の日本人キャラがガングロ女子高生だったらいくらかの反発あるだろうに
なんで国籍で一まとめに見るかね
>>452
ガイルもアメリカが作った映画で主役になったしな
むしろガングロJKが出るタイトルが1つくらいあってもいいわw
どれもこれも清楚清楚正義正義じゃつまらん
山姥はそういやいないな、性悪系はいるが
やっぱ見た目か
日本人も韓国人も反応に困ったメイ・リーというキャラがいてだな
まあチェ・リム(草ポケモンに非ず)みたいにまとも過ぎても空気だが
>>461
一つくらいって、海外のゲームで日本人が清楚正義キャラとして出てるものってどれだけある?
むしろ日本人・韓国人・中国人あたりを東洋人として一まとめにされたりするのに
ジュリとメイリーとあと一人加えて韓国人も苦笑いチーム
さくらが日焼けして出てきた事があったじゃない>ガングロ
>>466
俺はどっちかと言うとドラクエ9のサンディみたいなのを連想してた
KOFのまりんとかちょっと時代がずれてたらガングロでもおかしくない
キャラ付けではあった気がする。
みやかか更新しました。斧ロダのttp://ll.la/Tv+r にあります。
更新内容はAI修正(コンボルート、くらい及びガード硬直後に当身を出していた点、など)、DEFを105→100 などです。
もしお暇でしたら、使用あるいは対戦してみた感想お願いいたします。
ジュリは個人的にイングと並んで
カプコン2大SNKっぽいキャラ(いい意味で)だ
俺はジュリヴァイパーはSNKっぽく感じて
イングはアークというかBBとGGの中間に居そうなイメージ
あとハカンはファイヒスっぽい
>>469
乙です
ヴァイパーとヴァネッサってウマが合いそう
ジュリは悪女好きにはたまらなかった
ヴァイパーもっとアクが強いの期待したのに
ベヨネッタとかぶってしまったせいで地味なテネレッツアって印象が
ルーファスやフォルテはいかにもカプコンっぽい
ジュリってあんまおっぱいでかくないほうだと思うのに薄い本だとよく巨乳になってる気がするのは何故だろう。
>>445
リザードマンはともかく触手は好きは好きでもやられ役としてって印象がある、映画だとああいうグロい化物って大体爆殺されるし。
>>475
悪女=巨乳の式がドロンジョ様の頃から刷り込まれてるから
レインボーミカも薄い本だと地味に出てる気がする。
冬の南北の本とか
イングリッドはもうクイーンズゲイトに身売りするしかないな
というかしてください
>>475
そういや物体Xとかグリードとか景気良くドカンと爆殺されてるな
tetsuさんが枯れ死んじゃうだろ!このひとでなし!!
ジュリちゃんの「好きなもの:巨乳」は見えなくなっただけで裏設定としては生きてると信じている
今のバストサイズも詐称でAカップのままだと信じてる
ジュリのバスト気になって調べたら昔75で現在83なのか、モデリングは昔のまんまなのかな。
水羊羹が好きな甘党で蜘蛛が苦手なリュウのプロフィールと対比してあるのかなジュリ
となるとリュウは隠れ貧乳派?
ちょっと何言ってるかわからないですね
きもいのが湧いてるな
>>478
それは普通に見たいぞ
是非聖なるポーズも習得してほしい
クイーンズゲイトってかっこいいヴァーミリ音頭が出てくるゲームだっけ?
しかしお祭りゲーのオリキャラってのは同じなのにルビィは話題出ないな
出身ゲーの立ち位置は真逆なのに
アルカプ出すならイングより姐さんが先だろう
そんなこと言われましても…
ソンソン…はオリキャラというには微妙か?
でもアミンゴよりは話題でてんじゃね?プレイヤー操作もあるし
祭りゲーのオリキャラならNBCのアイあたりが一番話題出てないんじゃないかな
AIも今手に入るのなかったと思うし
>>490
【審議中】
,、_,、 ,、_,、
,、_('・ω)(ω・`)、_,、
('・ω)u゚ ゚uu(ω・`)
゙uu゚( '・) (・` )uu'
゚uu゚ ゚uJ゚
そう考えるとクロス系作品の主人公、ライバルオリキャラで
京と庵って大成功した部類に入るんだろうなぁ
まあクロスオーバーで始まったのを主力に据えて扱った結果
何本も出しまくることになったっていうのもあるだろうけど
<シュバルテール↑
<シュバルテール↓ ハッ!!
ルビィは魔界島がモチーフのキャラだという事はあまり知られてはいない
この動画の冒頭注意部分、
@MUGENを使用した動画
に出てるキャラの名前をご存知の方、教えてくださいませんか
ディスプレイネームが小さくて読めぬ・・・
ギースって最初はテリーのライバルだったけどもうテリーじゃ手におえないよなw
京と庵はストーリー的にもどっちかが圧倒的ってわけじゃないから
ライバルでいられるけど
>>495
これは、SAM氏ちゃんというキャラでな・・・
とあるコミュニティの住人の悪ふざけが過ぎた結果よ
公開されてたっけ?
手におえないって、正史でもKOF史でも
テリーやリョウに負けっぱなしじゃないっすかーやだー
ギースはラオウタイプの負けてからカリスマ上がってくキャラ
テリーにとってギースは父の仇だから宿敵であってもライバルとは違くね?
ギースにとってライバルポジションなのはクラウザーとジェフじゃね?
二人の没後はわからんが
少なくともテリーにとってギースは切磋琢磨する相手じゃなくて越えなければならない壁だろうし
>>494
それならヒゲ丸やモモタルーだせばいいじゃないって思っちゃう
今回MMD杯予選あんまり盛り上がって無い気がするなぁ……
なんでだろ
MMD杯視聴者とMUGEN結構かぶってる気がするんだけど
どうなんだろう
>>497
なんとか「SAM S○I C○○N」まで読んだものの
多分読み違いだろうと認識してました・・・。
作成された経緯から情報が出てこないのも腑に落ちました。
どうもありがとうございます。
>>503
このキャラ?
ギースと云えば、障子がバーッと開いていくステージ演出
あれほんとボスらしくて好き カプエスの再現には泣いたよ…
カプエスは小奇麗なドットだったけど山崎のドリルだとか
なんかSNK演出の重要なところが拘り全く生きてないのが不満だったなあ
そめるを更新して技追加よろしく
>>502
東方ニコ童祭と時期近いからとか?
最近、東方動画もMMDがメインみたいな感じだし
【MUGEN】凶以下狂以上(中略)追加ルールしかないじゃない!大会その1
___ ____
─=ニ二__  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄"""'''''''''──
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-MMDに出向して帰ってこないあの製作者
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=- 元気にしてるかな・・・
∧∧ _,,-''"
_ ,(ュ゚ /^),-''"; ;, '
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;, ''
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': , '
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :'
マチェッタの人か
次回開催があるかどうかわからないならともかく
毎年定例イベント的にやってれば段々加熱したブームも冷えてくるし
「来年もあるからいいかぁ」と考える人も出てくるしで
ピーク過ぎたら投稿数自体は下り坂になるのは普通じゃないの。
ヒット作とか良作がその中から出てくるかとかは別として
豪華粗品キメエw
カラテギースカインのボスチームをKOFが出せば厨人気出そうな気がしたけど気のせいだった
宣伝です失礼します。
魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.19
豪華粗品の既婚者ごっこはいつまで続くの?
カラテじゃなくクラウザーでよくね?
>>514
そこはクラウザーだろ
カインの知名度なんてMUGENや格ゲーにどっぷりだと分からんが
毛筋ほどもないぞ
クラウザーも餓狼ファン意外には知名度低そうな気がするが…
ボスチームならギースクラウザールガールあたり来てくれたら個人的には嬉しい
サムスピありならギース天草ルガールやカラテクラウザーザンクなんてのもいいかもしれんが
ルガールの弟とはいったいなんだったのか…
カインは知名度よりシリーズ出た時期のとルックスを重視で
KOFにくれば、カインもサンキュロットみたいな技が....そして
ランツェ(BR)→フレイムorパンツァー→ランツェ(BR)→ry みたいなコンボがw
>>514
BIGをこれ以上disってやるなよ・・
まぁ出すにしても
紫の炎の由来とかいおりんのリアクションとか色々考えなきゃならんし
メンドイことこの上ないだろ
出せてもお祭りゲーだが掛け合いで不自然なことになるのは避けられないし
無理じゃねーの?
今の御時世でスタイルに「暗黒真空拳」って書かれたらただの厨二キャラにされかねんぞ
>>521
ライチ同技解除コン並に拘束するキャラがアッシュ以外に出てくるのか…
まあ実戦だとほとんどやる人いないけどあんなの
どこがどう暗黒で真空なのかさっぱりわからんからな
そのへん順序立てて説明してる設定なりあればいいが
無いとただのハッタリで付けたとしか思われないだろう
真空だと炎だせないもんね
>>524
デュオロンのアレほどじゃないからいいや
厨二キャラ、へたしたらギャグ扱いだな。
暗黒太極拳とか、暗黒ギャルゲーシューティングみたいな
知らん、そんなものは(ボイス無し)
H氏MBAAキャラ8月一杯で公開停止するみたいだな..MBAACC系を公開するだからだと思うけど
しかし、タケノコループとか妙な名前だなw 格ゲーで○○ループってどれくらい有るんだろうか?
MoWは設定がほとんど謎のままになっちゃったから核心近くにいそうなキャラは凄く使いづらそうだな
お祭りゲーなら問題ないだろうけどお祭りゲー一作のために新規でドット打つような体力があるとも思えん
暗黒真空拳ってユウユウハクショみたいでステキやん・・・
ギース(RB基準のグラ)BIG(使いまわし)クラウザー(RB基準のグラ)でいいと思う
13キャラと一緒にそのドットで出たら違和感どころじゃないし
また旧作ドットに戻したら何と言われることやら
資料が残ってればなあ…
暗黒の血を持ってたぽいロックのカーチャンはやっぱり炎使いだったのだろうか
まだXIUMという可能性があるじゃないか…!
暗黒パワーがルガールの暗黒パワーと同じで
つまりはオロチの血統なんだとしたら
初のKOF設定の逆輸入、KOFと餓狼チームの歴史的大和解
MOW2にはザキさんが登場!
まぁなかったんだけど
ゲーニッツの死により空位となったオロチ四天王の風として勧誘されるロックとか厨二心をくすぐられる
オロチ八傑衆て魂転生するまで待つか、血族据えるかじゃなかった?
いや暗黒パワーがオロチならロックも血族かなと
レオナみたいな前任者死んだからお前パターンもないではないようだし
餓狼に暗黒パワーはないと思うが
あるとしたら秘伝書かシュトロハイム絡みか月華から地獄門や四神関連引っ張ってくるかじゃないの?
ギースの嫁さん彼の地勢か
お母さんのルックス的に雪姉さんの子孫とか?
巫女だったけど地獄門で悪堕ちして…って感じで
月華は2でネタ切れ感あったから発展は難しそうだけれど
>>541
けどロック本人が「暗黒の血」って言ってるじゃん
それにカインの紫の炎だし
まぁMOW2は無いからもうただの戯言だけど
>>544
ああ、すまん
餓狼にオロチの暗黒パワーはないと思うって書きたかったんだ
紫っぽい炎なら餓狼と同世界だとEXアンディや地獄門堕ちした時の慎ちゃんが使ってたはず
>>469
戦ってみたけどバースト関係なくコンボ抜けられたり、当身を取られたらこっちのキャラがその動作を延々繰り返して何も出来なかったりした
>>469
抜けてるときは大体空中で弱P出してるように見えるから、空弱Pの条件が変なのかな?
旧SNKなら餓狼にKoF設定持ち込むような事はありえんと思うが
MIもあったし芋屋だとやりかねないんじゃないかという気がして怖い
MIはストーリー以外は良かったと聞くけどさ
双角が暗黒の理力なるものを会得してるらしい
>>548
芋屋も何も、餓狼の新作なんて出ないよ!良かったね!
>>548
餓狼3がkof96と同一時間軸とかすでにやらかしてるのに何いってんの?
餓狼の新作なんて出せないよ!→だからKoFMIで餓狼の続きもやるよ!
ってMIでやろうとしたからな
まぁ今じゃそもそも本家KoFの続きが出るかが怪しいわけだが
↓CRAWDOさんのありがたいお言葉
餓狼新作でないと、オトウさんのせいで失明したガトウさんがあまりにもカワイソウ
次のkofはシリーズ終わったし、恒例のお祭りでルガールでてくるといいな
SFもKOFもあんだけポカやらかして
ホントに新作出ると思ってんの?
マジで潰れるよSNKもカプコンも
カプコンはモンハン様があるから、まだ猶予がある
芋屋はかなりヤバいね。版権今更買うとこもないだろうし
今度こそSNKゲーも終了かな
豪華粗品のキモさについて語るスレ
サンキューユット
>>543
雪姉さんの子孫・・・だと・・・!?
え、kof13コケタノ・・・カ・・・
KOF13家庭用は結構売れてるぞ、海外含めたら
新しくスロ出すみたいだしなんか色々やりつつって感じじゃないのかな、今は。
なんかインタビューだと格ゲ―だけってのも危ないから色々やってくみたいな感じらしいね
海外だと2011年のベストオブ格ゲー部門第1位になってるんだっけ>KoF13
しかし良い物作れば売れると言うわけじゃないのが悲しい現実
>>557
君ちょっとキモいよ
KoF13はそんなに売れる!って感じには見えないけどな
モーションも処理も従来のKoFシリーズよりもさらにのっぺりとして見えちゃうわ
システムやバランスが秀逸なのかな
hanma氏やトキヘとその教団を叩いて売名し
勘違いして凶悪板にまで顔出しちゃってる粗品の方がキモイwwwww
マジレスすると、KOFは国内で2〜3万本、アメリカで10万本ほどらしい
いっぽうスパ4は100万本
開発費がいくらか知らんから赤字かどうかまでは知らんが
あとアケは閑古鳥が鳴いてた、主にドォーン!さんと毛走りのせい
調整後はゲーセン行ってないから分からんね
まぁーあと一週間もすれば総決算発表だから興味がある人は見てみればいいんじゃないかな
>546
>当身を取られたらこっちのキャラがその動作を延々繰り返して
恐らくこちらが当身を取った時の指定アニメと同じナンバーのアニメが相手側にあり、なおかつそれがループ指定だったためと思われます。
相手にステート返すtriggerにtime = 180を追加したのでおそらくこれで大丈夫だと思います。
>空弱Pの条件が変なのかな?
ご指摘の通り空中弱の条件に不具合がありました。
上記を修正したものを斧ロダにアップロードしました。お手数ですがこちらをダウンロードしなおしてください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/364430
kof13って慣れたらコンボ楽だけど、あの特殊な入力方法は初心者にはキツソウ?熱帯はラグ酷かったけど改善されたのかなー
kof11は売り上げ良かったっけ?
13Cはあるとこでは結構動いてるかなー。
まぁ稼働数が少ないから集まってるってのも強いけどw
家庭用に関しては出荷数が気になるところではあるなぁ
中古値段全然落ちてないってことはかなり絞ってるんだろうけど
>>565
アメリカそんなに売れてたのか
というか日本でそんなに売れてないって知らなかった
全体的にはスパ4より金かかってそうな印象あるけど大丈夫なのかw
http://www.vgchartz.com/game/43670/the-king-of-fighters-xiii/
ここによると両方のプラットホームで合計50万本みたいだ
ただ熱帯実装に掛かった費用が数億はいくと思うから
次の奴すぐ作るほどの余裕はないと思う
>>567
ゲーセンは盛り上がった、ただ売上は10万本いかないと思う
アメリカで10万っていうとVGCharts発表のKoF13初週売り上げのことかな?
けっこういい加減な所だって聞くけど
なんかの発表だと世界合計で50いったらしいみたいやニュースもあったらしいが
舞T効果もあるとはいえEVOも頑張ってたみたいだし「やらかした」なんて表現はあてはまらないんじゃないかな
スパ4の100万ってAE?
EVOのKOFは舞T目当てでエントリーしてばっくれた奴が半分くらいいたそうで
運営の人が延々ファックファック言ってキレてたらしい
>>573
そりゃひでえなw
日本でもキャラ萌え目当てで色々やらかす人が色んな界隈でいるけど、
向こうにもそういうのがいるんだねぇ
次回は対戦し終わってから渡すようにすべきだな
流石に半分は盛り過ぎw
でも確かに多かったなバックれ勢
対戦自体はやたら盛り上がったから良かったものの
欲しがる人が多いような参加賞先渡しにしたらそうなるよなぁw
どうせガチ勢には勝てないから最初から諦める人も出るだろうし
一方エクサムはTシャツセット(4000円以上)をユーザーが開催した
オンリー+大会イベントにまさかの公式が参加して売り切った
アルカナはまあ、いっちゃなんだがプレイヤーが豚の眷属比率高めだからそうなるだろ
豚ってデブへの蔑称だったり汚いとか下等とかの例えに使われるような悪いイメージがつきまといがちだけど
実際は体脂肪少ない、病原菌への抵抗性高い、知能が犬と同等あるいはそれ以上とされていたりと
割とハイスペックなんだよな
まぁ人間が飼えるように手を入れてる家畜種なんだから当然っちゃ当然か
今度告白する時に「君は豚のようだ(褒め言葉)」と言ってみるぜ!
飼われる対象として優秀って良い意味での豚でも告白する相手に言うことじゃなくね?
ブタめが死んだぞ
豚は死ね
豚は屠殺場へいけ
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その36
ブタモチーフはメタボになりがちなイメージあるが、
これをイノシシモチーフに替えるとガチマッチョでも馴染みそうなイメージがある。
ブラッディロアにいたっけかな
ミツコだっけ?
格ゲーには珍しいガチおばさん
>>579
捻くれた解釈なんかせずに素直に悪口言われてると感じなくなったら
終わりだわ。人間に飼われた優秀な動物扱いされて喜ぶ人間は普通じゃない
「相手が取引に応じなかったから人質のお前を処刑する。言い残すことはないか」
「はい。生まれ変わったら畜生になりとうございます」
「なぜだ」
「人間は争わずには生きていけないからです」
豚小屋とか普通に綺麗なんだっけ?
娘がウリ子だかでラスボスだったかそういえば
豚は神経質できれい好きだよ 山岡さんが言ってた
>>589
人間に飼われた優秀な動物扱いされ・・・
でも「子犬」なら、普通に可愛がってるイメージじゃん?
メスブタはどうかな
>>589
どうした急に
>>576
観客9万人越えにKOFコールと色々熱かったな。日本勢は残念だったけど
マネーマッチとか野試合は強くてまるで6さんのようだった
ガノンドロフは割とハイスペ?
まぁ後天的っぽい豚だけど
なぜかカプコン&KOFで言ったのに
KOFにだけ擁護が入るが
あんだけ微妙いわれたアルカプが百四十万本
一方のKOFはあれだけ熱帯やら開発やらに金かけといて五十万
大会がいくら盛り上がろうが金になるわけでもなし
現実をみなよ
具体的な数字が国内以外に違和感あったのと
スパ4で100万ってもうフォローみたいなもん出てたからじゃない?
アルカプ売れてるのはだいたいみんな知ってるし
あと会社の規模と広告費考えたら充分だと思うけど50万
ネガれば現実的に見えるってのは逆に物語にずっぷり浸かりすぎてる証拠だぞ
そもそも別にカプと芋屋比べて芋屋儲かってる! なんて言ってる訳でもなし
KOFも言う程こけた訳じゃないって程度の話しか出てないやんw
何を逆に言っているのか、物語とは何なのか、謎は尽きないな
そもそもそれなりに売れてなきゃ舞Tだの13Cだのお愛想程度の事とはいえあんなサービスやらなくね?
>>602
悲惨な見方をすればリアルな視点というのは
ポジティブな要素を恣意的に歪めている分却って虚構めいてしまう
書き直して見た
なんのラノベですか・・・
いや至って普通の事言ってると思うが
vitaでKOFやりたい
格げー市場って今でも据え置きの方が売り上げいいのかな
携帯機の格ゲーはボタン関係のダメージが大きいからなぁ。
コントローラーなら潰れても買い替えるだけなんだが。
>>579
そういやゴキブリも汚いものってイメージだが実際は人間の掌よりも清潔らしいね。
まあ掌が汚いだけでGがめっちゃきれいってなわけじゃないとおもうが。
格ゲーの性質上コントローラーの痛みが激しい(はず)だから
替えが利かなくていちいち修理に出さなくちゃいけない携帯機は辛いと思う
ガチでやるには携帯機は消耗激しいし対戦にも向かないしね…
そういう意味ではストーリー手軽に見たいとかのライト層もそこそこ抱えてそうなペルソナは向いてるんじゃないか?
Gそこそこ売れたみたいだからvitaユーザーもいるんだろうし
あとジョジョのストーリーモードとか携帯機でちょっとやりたいかも
きれいなGってのは本来の森の中とかにいる奴
人間社会にいるのは排水管や下水道伝ったり便器や生ごみの上這いずったりしてるから
結局不衛生
PSPで出てたヴァンパイアやってみて思ったけど携帯機の
十字キーとパッドじゃ波動技でいっぱいいっぱいで
昇竜とか半回転のコマ投げとかが咄嗟に出そうとして出ないのなんの
あとダクネスとかも対応するボタンがどこだかわかりづらくて
その状態で通常よりも強い黒キャラと戦いまくらせる
タワーモードはまさに鬼畜だった
ぶっちゃけゴキブリよりネズミの方が遙かに危険なんだがな
DSLLあたりは格ゲーどころかアクションもキツイな
ありゃRPG向けだわと実感
任天堂はアクションゲームで一山当てたと言うのに…ブワワ
>>614
肉をどろどろに溶かす針を飛ばしてくるからな
もう携帯機に外部出力とコントローラー差込口つけてしまえ
PSPなら既にできそう
豚はストレスに弱くてな
特に集団生活させてるとヒステリー起こして別の豚のしっぽ噛み切ったりするんだよ
何時間前の話題だよ豚が
アルカプって単語見た瞬間「アルカナVSカプコン!?」とか思ってしまった
まさかテトリスにAIができるとは・・・
仕様的に絶対無理と思った
>>623
すげぇな あれ作れたのか…
「○○vs××」のクロスオーバーお祭り格ゲーに
昔ほどトキメかなくなったのは、わりと本気でMUGENのせい
公式でやるからスゴいんじゃねーか、と頭で考えてはみるものの
やっぱり昔みたいには興奮しなくなってしまった
そんなアナタにサンデーVSマガジン
そもそも最近で○○vs××ってなにがある?
ルパンvsコナンは予想外に面白かった、もう最近じゃないか?
ルパン一味はアクションゲーっぽいのと未完成っぽいのしかMUGENにはいないんだったかな
ライダーvs・・・いやなんでもない
格ゲーじゃないがプロジェクトクロスゾーンには興奮しっぱなしですよ。
今度出るジョジョオールスターバトルのキャラも、ドットに落とし込んでキャラ化されないかなー(チラッ
jンsjンdkj❁
>>631
カプコンドットのをオールスターバトル風アレンジってのならありそうだけど
あって超根性キャプくらいじゃないかなー(MUGENでのスト4キャラ的に)
正直あれだけ動くとカットインまわりにしか使えないと思う
性能だけまねてベースは旧来のドットになるんじゃないかな
>>628
ゴエモン作ってみたいなーと思った事はあるけど
格ゲーに落とし込むこと考えるとどうもコレジャナイが付きまとうのよね
今のルパンって直接攻撃するより間接的に攻撃したり舞台壊して撒いたりする印象強いから
糸子のAIってどうなったんじゃろ
ゴエモンは一撃必殺しかないイメージがあるから難しいよな
ゴエモンは超必ならいくらでも思いつくんだがな、ゴエモンインパクトがあるし
ただ通常技がキセルぐらいしかないなあ
Kain the supreme氏のルパン一味(チビキャラじゃない方)はサムスピキャラとかを改変した自作っぽいドットができいい感じに見える、ドットは
海外製作キャラ漁ってると一見いい感じなので喜んで実際操作してみるとなんつーか
あ…あ…?ってなるのがよくある
小判やチェーンキセルがあるやろ
後はサスケやエビス丸やヤエちゃんをストライカーにするとか
ルパンいうとるやないけ
コンニャク斬れない人だろ
なぜかコンニャクの真ん中に切れ目が!
どっかのおっぱい聖人さんみたいに超必でだけ抜けばいい
あとは体術と鞘で殴る
でも結構気軽に抜いちゃう人だよね
>>639
ジャンプしたらなぜかニュートラルモーションのまますっとんで行ったり(sffの中にジャンプ絵はある)
軸が合ってないので技出したり歩いたりするとガクガクガクってなるとかなw
>>638
キセル、チェーンキセル、黄金キセル、初代のキセル、ヨーヨー
小判、波動小判、ネズミ花火
歴代のアクションやRPGの道具や術を出していけばなんとでもありそうな気がするけど
どうでもいいけどがんばれゴエモンのせいでゴエモンは関東の泥棒でネズミ小僧は関西の泥棒だと思ってた
ルパンにしろがんばれゴエモンにしろ石川五右衛門がモチーフのキャラって多いけどMUGENには五右衛門モチーフのキャラってまだいなかったよね?
ニンマスの五右衛門とかもMUGEN入りしてなかったと思うし
>>646
それきっと波紋戦士なんじゃね
刀しか能が無いとでも思ったか
Gの話題が出たのでリグルのドットを改変してテラフォーマーズのゴキブリでも作るわ
超必殺技は勿論脊髄ソード
石川の話だと思ってたらいつの間にかがんばれの話になってたでござる
ゴエモンに限らず昔のコナミ、特にワイワイワールドに出た連中が
格ゲー化されるのはおっさんにとっては一種の夢だなぁ
五右衛門氏で我慢シタマエ
冗談はともかくインパクトなら居たような気がする
銃弾がポトっと落ちるの好きだけど格ゲー再現はできないだろな
格ゲーで表現出来そうなのって一期の竜巻返しぐらいな気がする
>>650
あのGの場合ユリアンとかのがいいんじゃないかw
>>649
運転ばっかじゃねえか、ストライカーにでもしろってかw
のりもの勢、、
ルパンの話聞いてたらスパゲッティ喰いたくなってきた
格ゲーにはこういう食欲に訴えてくる記憶がないから困る
ラピュタの目玉焼きトーストと千と千尋のおにぎりとハウルのベーコンエッグは
視聴後食べたくなるもの三強、個人的に
零SPは人と心臓が食いたくなる
トトロ見たあとじいちゃんの畑でキュウリかじるの最強
>>658
つはぁとのオムライス
>>658
庵「チラッ」
こんにちは、右上のニコ動ですよ
いだだぎまずぅうううう!
拳崇「に、にくまん・・・」
食人系ならバイスのカンニバルコープスがいいわ
あまり調子こくと水瀬家で謎ジャムを食べる事になる
格ゲーと肉まんって縁深いのかな
翡翠さんのウメサンド…
リメイクっぽいことしてました。
カレン ver2.00
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
技構成はほぼ変化ナシ。
ブーストが追加されてたり、いろいろオミットされてたり、挙動が変化してたりするけれど。
格ゲーで食べ物と言えば、ジャムとかブラボーとか、ファウストもランダムでチョコと飴が出たりするな
まぁ戦闘前にメシ食ってるのも正直どうかと思うししょうがないんじゃない?
レンのケーキとか
昔のゲームは背景キャラやら飛脚やらがステージにアイテムとか肉とか投入してくれたものだ
>>673
陳念「えっ」
十三「えっ」
せんべい手裏剣が好きだな
公式マンガでの飛翔拳をせんべいで相殺してお前の気はせんべいにも劣るぞと言い放ったシーンが好きだ
山田十兵衛が再登場するとしたらせんべい手裏剣は牽制と相殺に特化した技にして欲しい
…まぁ今さら再登場はありえんだろうが
まんじゅうこわいこわい
RBSPだと何故かベアも十兵衛も両方出れなかったんだよな
だからRB餓狼シリーズはガチ投げキャラといえそうなキャラがいないシリーズになってしもうた
RBの投げキャラといえばギースなどという状態で
つかKoF以外のSNKゲーは投げキャラの扱いが基本的に不遇な気がする
原始肉が最強ですよ
??「この原始肉はまがい物だ……食べられないよ
こんなものをありがたがってるようじゃあお里が知れる
明日ここに来てください、本物の原始肉を御馳走しますよ」
構えは独特で違和感あったりするけど、
動きがすごくいいからヤタガラスキャラ作りたいものの
同人ゲーからの流入はわんわんの前例があるから手を出しにくいんだよなぁ
目標は最高だが手段が最悪だ
筋を通せ筋を
ルールくらい作ってから建てろ早漏
そういえばエリマキさんの人がヤタガラスなキャラ作ってるね。
本当に毎日来るなこいつw
新板は荒らし、製作者叩きの無い場所をとか言ってる割に
早くも粘着叩きをスルーしてるあたりもうすでに破綻してるね
??「俺の存在忘れてもらっちゃ困るぜ・・・Bust you up!」
黄昏の新作は格ゲーじゃなくてボードゲームですか……
いやまぁ楽しみだけどね……
黄昏格ゲーは芋は面白かったけど他は正直・・・
>>682
今でも作者本人から、使用許可貰って公開されてるキャラいるけど、わんわんの前例って何?
わんわんじゃなくてヴァンプリのこと言いたかったんじゃね?
そこ一番間違えたらイカンとこだろw
アイマイミーとかもなんかなかったっけ
タイトル未定DSだろ
連絡つかねーからってキャラ作ったら
それ知った原作者が開発凍結公開停止した
アイマイミーも原作者から許可取ってたはず
わんわんの作者はオファーされたら許可するし、
必要な物がほしいなら提供するって言ってたよ
ただし、それで作ったものに対して不満がないかは別の話だけどね
とこの前話してて聞いた
わんわんって何で「わんわー」じゃなくて「わんわん」なの?
書きやすさとか呼びやすさじゃね?
もしくは、ここはわんわんの呪い、的な。
その後の大ゴマキタキタよりわんわんの呪いのが地味に残るからわからないものよね
おうワンワン鳴いてみろよ
mugenにいるブロッケンJrのテキストにまたやん氏から許可を取って移植してるって書かれてて驚いたな
版権ゲーでしかも多数の製作者の寄り合い所帯のマッスルファイトで移植許可がおりるとは思ってなかった
またやん氏製作のキャラ限定でも移植許可が下りるのならかなり夢が広がるんだが確認するの怖い
アレンジアリス更新しましたー。https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・空中ジャンプ、空中時の通常技のジャンプキャンセルを再登載
・『EXムド』を『亡者の嘆き』に変更
・立ち強、しゃがみ強ヒット時の相手の軌道を変更
・しゃがみ強ヒット時にジャンプキャンセル可能に
・覚醒システムを搭載。『ムドオン』を覚醒時限定に
・ガード貫通攻撃を投げ属性に変更
等になりますー。
試しに触ってみていただければ幸いです
乙っす
P4U明後日だっけ?
フラゲしてる人もいる頃かな
P4Uはフラゲ画像が上がってたな。
公式メッセージが「すぐにけせすぐにけせすぐに・・・」になるとか何とか
さって、隠しキャラにハム子出るなら買うが
アニメもとっくに終わったのに、聖板戦争の投稿量すごいな
1947年式カラシニコフ自動小銃ちゃん可愛い
>>696
きっと、わん氏製作のワンダフルワールドだからわんわんなんだよ
>>695
まぁ、格ゲツクールって100fpsだったはずだから
操作感が違ったり絵の表示が違ったりするのは致し方なしと
こっち側としたら思っちゃうけどね
>>704
P3Pやってないから知らんけどハム子のほうは設定的に出せるのか?
キタローは宇宙になったから出せないけど
またやん氏から移植許可もらえるのなら
肉キャラだけじゃなくて男塾の剣桃太郎やJOJOのシュトロハイムもいけるか
他にはネクロスの要塞のキャラも作ってたっけなあの人
>>707
ハム子も基本シナリオは一緒。
最後もやっぱりアイギスと屋上。
キタローが出れないなら周防達也が出ればいいじゃない
いや、ここは桐条とゆかりのある南条君が
まぁ、ベスがタナトス使ってる時点で
少なくともあのゲームには出ないんだろーなとは思った
何故お祭りゲーで本編との整合性を取る必要があるんですか(半ギレ)
別にシナリオとか付けなくていいからキタローをゲストキャラとして出して欲しいっす…
俺の妄想では家庭版の隠しキャラでキタローは確定している
ヒント:お祭りゲーじゃなくて正式後日談設定
KOFやストZEROみたいに『パラレルワールドです』で
ペルソナシリーズお祭り格ゲーでも良かったかもわからんがねぇ
>>713
シリーズの正式な続編って制作サイドが言っちゃってるんだよなあ
出すにしてもキタローのペルソナユニバースだからなあ
お祭りゲーだとシナリオの重要性が薄れるから売りづらくなるじゃん
ねぇもしかしてprojectileはnochainID効かないバグある?
おもっくそ無視されるんだけどw
まあ本気で出そうと思えば、「本物じゃない何か」として
いくらでも出せそうな気はするけどね。
心の奥底に潜む無貌の神が作り出した幻影とか、
なんかよくわからん現象で心の奥底の無意識の心象概念が実体化、とか
適当な理屈つけて。
ワラキアの夜さんはお帰りください。
ワラキアの影響下のキタローって
すっげー厨二になりそうだな……w
原作ありの格ゲーを「原作の続編」にしてしまうと
出せるキャラが限られてしまって非常にめんどくさい事がわかった
まあ今回のが売れたら次回にキャラ増えたやつ出るんじゃない?
>>721
ワラキアの影響下のキダ・タローに見えた
一方餓狼WAは餓狼1の時間軸と言いつつ平気で舞キム山崎香緋を出していた
…いや1の再現ならタン大人ぐらい出そうよ、一応重要人物なんだし、あとできればリチャードさんも
マイケルホアはもう仕方ないかもしれないけどさ
ゲーム部分に関してはそれほど不満ないけどね
SNKに期待する時点で
>>722
北斗マンガの正式後日談設定のゲームだが
死んだ人をフリーダムに出したRPGがあってだな……
タタリの残滓さんの便利さは異常
設定上の強さ補正、死んだキャラ登場補正、大事件起こっても問題ない補正、コンパチキャラの言い訳
なんでもありや
ナイトメアギースもタタリの一種ですかね
本家は秘伝書が見せた幻だけど
ネオジオ博士の脳内妄想具現化した存在
ikarugaさん所のギースD4化パッチができました
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
↑からどうぞ一応バックアップ推奨
それまで少数ながら居たネオジオ博士擁護派にトドメを刺した
「ぼくのかんがえたさいきょうのギース」とか言われてるしな・・・
あの祭りはリアルタイムで追ってたが、最後にアレだったからな
MUGENでやれとか言われてたし
強いのはまだしも「ネスツ編の最後のボス」を無関係のギースにやらせた挙句
みんなが待ち望んでたみたいな雰囲気だしたらそりゃ引くわ
ジョニー改変で赤屍さんとか出来ねーかな
とかアークオンリートナメ見てて思った
強いっちゃ強いけど他のボスのAIが弱すぎるのもあるんだよな
2002UMナイトメアギースといえばなんでレイジングデッドエンドの演出を虚空烈風斬にしちゃったんだろ
WAでの巨大な疾風拳みたいなのをぶち込むのが好きだったのに
2002umのナイトメアギースはこことかでいろいろいわれてるの見るけどさ、スマデラのギガクッパも同じように言われたりしてたんかな?
どっちもオールスターモノの一部作品のキャラのオリジナル(ボス)アレンジだよね
覇王翔吼拳って言いながら龍虎乱舞するレベルで意味不明だよねあれ
ネスツ編のラスボスがギース
高級和食フルコースのデザートがステーキ
>>706
コンボとかそういうのに関しては普通に理解あるよ
リュウザの昇竜に無敵が何故かついてないとかそういうレベルの話
というか此方側って…
許せなきゃ差し止め要求するだけじゃね?原作側としては
改めて、ここはKOF民スゲー多いな
ナイトメアギースがそんな扱い何て初めて知ったわw
MUGENだとアフロン氏のNギース割と人気な気がしたが
あんなギャグみたいに烈風拳が巨大化していくものを虚空烈風斬とは認めない
02UMの隠しキャラはシルエットで公開されてて
最後の一人以外全員割れてた
んで最後の一人は一体誰だろう?
あいつかな、いやあいつか?なんて話してたら
既に普通のギースがいるのに別枠でナイトメア出すんだぜ
予想と一緒に期待まで裏切ってくれたってことよ
>>740
無敵があるなしって結構原作から判別難しいよね
『こっち』ってーのは『MUGEN民』というか移植された側の住民ってことで
他意は無いよ?
差し止め要求してほしいとか文句つけたいとかそういう皮肉じゃないだけど
まぁ誤解させたなら謝る
>>741
単純に年寄りが多いんだよ、若い子なんてKOFがマイナータイトルになってからしか知らないから
隠しキャラのシルエットはゲームショウか何かのイベントで撮影されたシルエットに
スレ民がキャラの画像一個一個当てはめていって最後の一人以外すぐに判明したんだったかな
色々なキャラのスプライトを当てはめてアレでもないコレでもないと議論するのが楽しかったなあ…
あの中で不破さん突っ込む写真出すネタがあって吹いたなぁw
作品別全画面見てたら
遊泳弾のトラウマががが
>>745
自分が知らないからと、他人を年寄り扱いするって痛々しいね^^;
>>745
最近ほとんど展開がないからなぁ。
13も新規で入った人はそんなにいないだろうし。
色々一新しても「13作目で今さらなぁ」ってのもあるし。
ただ、たまに自分が知らないからって「KOF何て誰も知らないマイナーゲー」とか
言い出すヤツがいるのはさすがにどうかと思うがw
>>747
龍にフンハッで不破が吹き飛ばされてる画像あったなw
>>748
あれコメントで「原作で16割できる」ってあったけどどういう仕様?
設置技がラウンド越して残って開幕から確定ガークラとかあるのかな
まー俺の個人的な経験を参考にしてもしゃーないが
学生とか若い子で格ゲーやってる?と聞いてみると、みんな鉄拳やってるしなぁ
うちの周りはだいたいガンダムかな
ラジオからBBってのもたまに
周りに格ゲーやってる人がいるってだけでも羨ましいんだよなぁ…
こっちだと日月からMOWや98始めた子は見るねー
やっぱああいう大きな大会は人集めるってのもそうだけど、改めて見直してもらうってのでも重要だなぁと思う
D4ギース凄いな…一部動作のスケール感の違和感が解消されてる?
自分はただ単に胴着脱がしただけだけど
これはエフェクト込みでスンゴイ時間かかってそうだ お疲れ様です
確かKOFだとギース死んでないんじゃなかったか
何で化けて出てくるの
KOFは一種のギャグストーリーなのでそのへんツッコミだすとキリがない
>>752
うーんスマンそれは俺にも分からんね
ただ確かにKO後ラウンドまたいでも残るね
>>733
でもネスツ編の最後のボスが誰なら良かったかっていってもあんまり思い浮かばなくね?
MIだと死んでるよね ギース
02umは・・・、98と同じでストーリー無しのただのお祭りだから何でもアリなんじゃない?
>>752
発動と同時に衣玖さんの頭上に大きい攻撃判定つきの光の球が発生。そして、持続中の一定時間攻撃判定を持った遅い球が射出され続ける
ガードしたらあっという間にガークラ。グレイズはできるが霊力磨耗もべらぼうに高いのでほぼクラッシュ
無敵時間はないのでぶっぱでは使いにくいが、空中でも発動可能なのでほとんどの始動からコンボに組み込める
コンボだと大きい玉で魔方陣を出してダウンを取り、小さい玉をからめての起き攻めでもう一回で上手くすると6割〜9割は狙える
衣玖さんのまさに切り札たる5ゲージ技
大きい玉でラウンドの止めをさすとインターバル中に小さい玉が消えないので開幕がかなり有利になるが5ゲージ使うほどのことではないかな
16割ってのは昔のバージョン。出せば勝てるまさに厨性能だった
昔のイクさんは遊泳弾入れてると切断されるし
入れてないと舐めプと言われるしで使ってるプレイヤーも心苦しい存在だったと聞く
なんか聞くと凄い性能してるな
台風でも良くて8割じゃなかった?
非のダメージとしては確かに破格だけど16割(16000)もいったかなぁ?
出し得ぶっぱと言えば今はサブタレイニアンサン
ギースの伏虎ってどういう技?
MIで弧月、螺旋と一緒に装備されてるらしいけどどこにも動画がない
なんとか搭載したい
下段当て身打ちのことらしいが
掌底でのカウンターする、下段当て身打ちの事じゃないの?
多分、RBの本家と同じだと思う そういえば、MIAで下段使ったことないや
モーションが知りたい
「伏」ってくらいだから叩き潰す感じな気がするけど
>>769
02UMとかの?
あれは伏虎じゃないはず
というか、名前はただの「下段当て身打ち」だと思う
カプエスのギースのどの当て身か忘れたけど
ボイスが「ベジッタボー」って聞こえて仕方がない
CVS2ギースの勝利台詞がダイヤモーンド!
にしか聞こえない
宣伝しようそうしよう。
ウチの美鈴はリオ・メイ○ンとかそういうアレで
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
maitake氏の紅美鈴のボイスパッチを更新&製作してあと動画も。
今までは代理公開の所に置いてましたが、自分で作った分も入ったので「AI以外のパッチ類」に移動しました。
>>771
弧月、螺旋が当身だし、下段当身だと思う。ただモーションは違うぽいな。参考になるか分からんけど、
http://you.lolipop.jp/s/ff/wa/geese.html
あと落鳳と咬龍も全然知らない
こんな技MIにあるの?
MIって技超多彩じゃんやった事ないけど
当て身の話が出てるなよしこの速さなら聞ける
発生まで全身無敵のノーゲージ全段当て身、ただし発生10Fでダメージなしでダウン取るのみ、
って技を強キャラ扱いを目指してるキャラに搭載したけどイカれた性能なのかな
格ゲー経験が薄いとキャラ作ってても技が強いのか弱いのかさっぱりわからなくて困る
すっかりとよく出てくる用語だけがわかる耳年増になってもうた
>>767
下段当身の掌底で打ち上げる奴じゃないのん?
MIは知らないが同じくポリのWAのギースの当身3種なら
「レイジングデッドエンド」でググって上から3番目に出てくるサイトに連続写真がある
WAの当身は上段中段はそれぞれ弧月、螺旋という名前だったが
WAの下段当身がMIの下段当身とモーション同じかどうかはMIやった事ないからわからない
発生以外に、持続と硬直、取った後ステートを奪うのかただ打撃を出すだけなのか、起き攻めが強烈なキャラなのか
あたりが知りたいところ
KOFMIAの公式ページではその名前オミットされてんじゃん
普通に下段当身うち名義だし
02UMの下段当身うちと同じなのかもよ?
KOF13しかやったことないけど
>>762
MIはロックがMOWの姿で出ちゃってるから流石に生きたまま出しようがなかったんじゃないのか
02はテリーもロックもそれより前の姿だから生きててもまだ大丈夫だろうけど
03と]Tはどうなんだろうか
>>775
説明見ても全然分からんワロタw
でもモーションは我ながらかなりいいんじゃないの!って感じだ
弧月
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233921.jpg
螺旋
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233923.jpg
でも相変わらず伏虎が分からんね
>>775のページには「みぞおちに膝蹴り」って書いてあるけど、しゃがんでる
相手のみぞおちに一体どうすりゃ膝蹴りできるんだよw
ステート引き込んで立たせるのかお?
あと当て身投げと当て身打ちの境界がごっちゃになってきた・・・
なんという曖昧模糊としたレス群ww
>>777
正直切り返しとして強力過ぎるよね
無敵とは投げは通るのか、発生は何Fか、外した時の硬直はどれほどか
起き攻めに行けるのかどうかで変わるとはいえ、個人的には
上段・中段のみぐらいで丁度いいんだけど……
あくまで個人的には
>>777
細かい条件わからんけど俺だったらその技は
発生直後から10F無敵になって何でもスカせる技として悪用して
当身はオマケで引っかかって起き攻めいけたらラッキーぐらいで
何も考えずに使っちゃいそうな漢字
空気読まないで申し訳ないですが、HM様作「アレンジ愛乃はぁと」外部AIが完成しました
一部練り足りないところもありますが、概ね完成系にはなっていると思います
Bはぁとの際、撃破報告をしてくださった方々、本当にありがとうございす
励みになったのと同時に、反省を踏まえ当身等の反応を以前のものより若干高めてみました
また楽しんでいただけたら幸いです
DLはこちらからどうぞ↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/121/%21Heart_eurota.zip
>>777
スリーセブンおめでとうございます
当身等の切り返しは隙とリターンがまた一つの調整基準になると思われます
現状のままリターンが無く、隙もほどほどにあるのでしたら問題ないんじゃないでしょうか
>>779
発生10F持続30F硬直30F、
ノーゲージで発生まで打撃にも投げにも無敵、上中下段どれでも取れる当て身、
取ったあとステートは奪わずに発生5F持続5Fの画面半分ほどのガード可能なセルバリア展開、
ヒット時は相手ダウンでダメージなし、距離的に一番リーチの長い単発で当てて五分な上段攻撃なら重ねて起き攻め可能、
試しに対戦させてみると、当て身発生までの無敵中に対戦キャラのAIが小パン連打し続けてそのまま転んでる
最初は発生20Fだったのだが実にシュールな光景だった
>>777
その説明だけだと凄く強そうに思える、外した時の隙は大きいんだろうか?
ダウンを奪って確実に俺のターン!にできるってのは単純にダメージを奪う以上の価値がある場合も多いし
とはいえ結局キャラの性能しだいかな
>>782
3233923はともかく3233921は凄くかっこいいな
大南流の当身だかコマ投げだったかから羅生門への過渡期っぽい技だっけ
落鳳と咬龍じゃなくて降龍なら当て身投げにそんな名前が付いてたことがあった気がする
見た目は旧来の当身と同じで、MIでどうなってるかは知らない
>>786
当身発生までコマンド成立から無敵?それ発生10Fいわんくない?
俺の感想だと、もしそうなら無敵時間は攻撃判定発生まで無い方がいいかもね
超高性能な避けと変わらないかも
まぁ硬直30Fはすかしたら結構痛いが
鏡とか血風あたりはどうなんだべ
ペルソナの花村あたり参考にしてみたら?
>>786
無敵どうこう以前に持続30Fじゃ長過ぎる
>>786
AI戦を気にするなら、修正した方がいいけど
モーションが変でなければ、人操作で戦う視点なら、かなり弱いと思う
>>718
バグじゃなくてサポートされてないんだろ
某所のリファレンスでもオプションにその項目はない
俺もそれで困ってるんだが
>>788
自分のAI作成能力では、発生無敵の技がないとキャラが一方的に殴られてゲームが終わってしまうという問題点ががが
>>791
持続が長いのかー。とりあえず3分の1くらいにしてみようか。
格ゲーをプレイしてて当て身が取れたことがないような自分からしてみれば、どうしてもある程度の長さが欲しくなってまう
発生10Fでスカれば反確の無敵昇竜だと思えばそこまで強くない…いや強いのか…?
10Fというとリョウの地上ぶっとばしぐらいだっけ?
起き攻めいけないって事は5分の状態で仕切りなおすためだけの技?
それだけだと人vs人だとキャラや状況によるけどAIvsAIだとgdgdの元になりそうな…
>>794
なぜぐぐって格ゲーの攻略サイトを開こうとしないのか
そこまで気にするならそれぐらい調べればいいのに
30Fって長い?
CVS2の響の当身が発生5F、持続22Fだったけど
全く長いとは感じなかったな
むしろ短くて頼りない印象だったけどなぁー
>>796
チェックはしたつもりだったけど、『発生まで無敵の当て身』ってなくね?
やっぱりもうちょっと詰めないとダメみたいだなー
とりあえずは「仕切り直しや、刃クン!」と叫ぶことで許してもらおう
>>786
持続と隙がはっきり分かればいいような気がする。隙はもう少し大きくてもいいかもだけど。
昇竜と違って無敵で攻撃スカっても、攻め側にリスクないし。
>>797
重要なのは発生と持続と後隙とコマンドと条件と
そして何より
何が取れるかだよ
30Fって500msだよ
相当長いよ
発生21F持続2Fにしよう(提案)
四年前からこのスレ住み着いた奴いる?
動画で今見てる奴挙手、とか言うやつってムカつかね?
なんでムカつくんだ?
>>800
一秒の半分とか言われても正直ピンとこないなw
俺がやったことあるゲームだと、発生1〜4F、持続19〜25Fが多いかな
基本的に無敵は無くて打撃のみ、上中段
ゲージ消費だとまたちょっと違うけど
発生フレームだけで話してるけど、ぶっちゃけそれ以外の条件も
わからないとなんとも言えない
・AIに超反応で使わせる前提か否か
・取った後のダメージ期待値
この2点が重要
AIが超反応で使ってきてダメ350とか取れるなら発生5でもクソ強いし
超反応なしで100しかダメ取れないならぶっちゃけ発生1でもいい
ま ち が え た
大変申し訳ありません、先ほど上げさせていただいたAIは作成途中ので予備に保存したやつでした
正しいものはこちらになります↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/122/%21Heart_eurota.zip
すでにDLしてくださった方々、大変ご迷惑をおかけしました
すまん、ダメージなしって書いてあった
発生10Fでダメなしとかダウンからコンボいけたり、起き攻めえげつないとかでもなきゃ
無敵付いてても挑発レベルの技にしかならんと思うよ
AI殺しが作用するとかタッグ戦で相方がダウンから拾うとかまで考慮するならわからんけど
MIってWA準拠だっけ?MIもう記憶に無かったなぁ
WAの演出だと、782さんのモーションであってるよね 上段当て身投げが格好イイのよねWAは。下段は膝蹴りだったのか・・・
>>782
弧月と螺旋、逆じゃね?レス書く時に間違えただけだろうけど
RBの当て身打ちは成立してもヒットしない事があって困ったような
当て身を取る事自体はやりやすくなってた気がするが、発生1Fだっけ?
eurota氏、はぁと好きだなぁw
全はぁとのAI制覇するんだろか。
まー発生10Fだと当身目的で使うのは相当厳しいね
発生から無敵みたいだから出が遅い昇龍みたいに
リバサで使って起き攻め拒否とかにしか使え無さそう
あとすげぇAI殺しっぽい
>>812
eurota氏が供給できないぐらいアレンジはぁとを造ろう(提案)
同じ愛で戦う戦士として中身をラスプーチンにしたはぁと、もしくはその逆でも作ればいいんじゃね?(提案)
よし!次はギルティギア風はぁとだな!
>>811
逆じゃないよ
弧月→打ち上げ
螺旋→クリザのリーサルインパクト
初代スト風はぁととか。
闘姫伝承風はぁととか。
モーコン風はぁととか。
フェイタリティー決めて「ヤッパリ愛だよね」とかほざく。
はーとふるパンチやりぼんビームで相手から流血するのか、シュールだなw
「愛情特盛お持ちしました!」もフェイタリティー後だとなかなか
はあとのコスプレしてくれる人をまず探さなきゃ
実写じゃないモーコン風なぞ認めんぞ
>>816
そうなの?
>>775のサイトだと螺旋が打ち上げ、弧月がリーサルになってるし
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1188629815/17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18327/1100289751/23
↑のググって出てきた98UMやNBCの技表でもジャンプ技を取れるのが螺旋で地上技をとるのが弧月っぽいけど
NBCは空中技を取れる当て身の名前が上段当て身投げになってるようだが
あとMI2ギースの下段当て身の写真があるサイト見つけたけどこの写真だけだと下段当て身打ちの掌底と大差ないっぽい
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/mmbb/mmbbmi2.htm
しかしNBCとMIでは空中技を取れる当て身の名前が上段当て身で地上技を取る当て身の名前が中段当て身なのか…混乱するな
モーコン=実写と思い込んじゃってる男の人って
今のモーコンは普通に3DCG
>>822
ホントだなぁwイミフ
歴史が長いだけに色々変化していったのかな
今伏虎作り終わったけど、
弧月
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233923.jpg
螺旋
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233921.jpg
伏虎
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3234942.jpg
って事なのか
モーコン風なキャラは少ないがなんらかのモーコン要素備えてるアレンジキャラは結構いる気がする、トッシーおじさん的な意味で。
ギースの当て身成功時の動きってタイトルによっていくつかバリエーションがあったと思うが
結局何種類位バリエーションあったんだろう?
高校野球のスレ見てた直後だったからノーコンに見えた
邪影拳ってMIでも3段突きなのか
KoFスタッフは邪影拳が3段突きである事に何か思い入れでもあるのか?
RBの弱邪影拳は2段突きじゃなかったっけ
邪影拳といえば突きの邪影拳とRBSの邪影拳って名前違わなかったっけ?
突きの邪影拳は普通に「邪影拳」で、炎が爆発する邪影拳が「邪影拳・牙」
とかどっかで見た気がする
爆発後に投げるのは邪影拳・投か?知らんけどw
ノーコン大会か・・・誰かやってそうな・・・
>>819
モーコン風と言ってもどのシステムかが問題だ
Mugenで海外でも一般的といえばMK3(ランやチェインコンボでゲージを消費するタイプ、MK3は仕様上相手が空中にいるときに攻撃を当てればいつまでもコンボが続くので永久が多い)の仕様
最新作仕様(ゲージ1でEX ゲージ2でバースト ゲージ3で超必 コンボが鉄拳っぽい)のモーコンキャラはまだいないんだよね
先祖供養って現時点ではアンチエイリアスかかった画像以外キャプチャする方法無いのかな?
試しにキャプチャしてみたもののどう頑張っても画像がぼやけてしまう
生脚トロンかわいい
eurota氏がHM氏のENはぁとのAI公開したけど、これどのverに対応してるのか分かる人いる? リドミに特に書いてないし
スレで公開したのはver0.90と091、7/20に代理公開されたやつはver1.00
製作日記見ると、時期的にどっちの可能性も有りそうな気がして...
昼休み中にこんにちはeurotaです
>>835
ver0.91に対応したものです
AI作成に夢中で本体の更新を見落としていました…死にたい
可能な限り近い内に1.00対応のものを、今のものと同じ場所に上げようと思います
>>812他
何でこんなはぁと改変が集中したんでしょうね? 正に俺得
ランセレがはぁとでいっぱいやぁ さーたんも大喜びやでー
>>834
なぁ これって誰のトロン様?
KONG氏やBeximus氏やRyou win氏のとはエフェクトが違うけど
LegendaryXM90氏のはエフェクトは一緒っぽいけどトロン様の縦横の比率が違う・・・気がする ただの気のせいか・・・?
ナマ脚にするためにスプライトやパレットに手を加えてるみたいだし
他の部分もカスタムしてるやつなのかね?
うんこマン・・・・好き
トロンといえばPXZにトロコブと森羅確定かあ
>>833
エミュだかのサイズがドットバイドットになってないか
キャプチャソフトが悪いんじゃねーの?
>>837
うんこマンは公開してるキャラやパッチで縦横比直してるよ。
トロン様も生足にするついでに直してるんでしょ。
トロンさまはタイツのほうがいいと思うんだよなあ
ユリアンタイツパッチの予感
ユリはユリでもアンでなくサカザキさんのとこのユリはカラエディによっては生足どころか
>>842
ユリの下半身とマリーの上半身を肌色にするのは
KOF99からの伝統である
>>839
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/senzo.png
キャプチャソフトは関係ない。
キャラ、背景は常にアンチエイリアス処理がかかっていて
サービスモードやデバッグモードでも表示設定変更不可能。
やっぱり直接データを抽出するしかないか…
>>840
ならLegendaryXM90氏のトロン様のカスタムかな
>>844
ゲーム側の処理が本当にそうなってるなら仕方ないけど
単純にエミュ側が元画像をニアレストネイバーでない方式で
無理くり拡縮しているだけなんじゃないの?
ドットバイドットで表示してキャプってダメならデータ吸出しやな
上手く行けば先祖供養も続々MUGEN入りかー、いやもう一人いるけど
デモンブライド……
ギース・ハワードオリジナルドットでフルリメイク
http://charasoonre.yuku.com/topic/19/#.UA-_jLQ0OSo
このキャラはブログに公開記事書く気はないのでsoonに投下
ドットの人はお疲れ様でした
02UMのシステム積むのは大分遅くなりそうだけど
システム以外は全部出来たので公開
羅生門は・・・・不要だよねっ!!
デモブラはどの角度からみても流行る要素のない奇跡のゲーム
デモンブライドって公式のキャラ紹介見るだけだと、
なんか全キャラ、ミュカレみたいな感じだな。
要素は抑えてあるはずなのに、なぜか萌えないし燃えないっつーか
あの不思議な感じ。
流れと全く関係ないんだけど
ふと今日仕事中に、ヨハンのドラゴンスラッシュと京の大蛇薙ぎって
モーション同じだなと思った
後ろに進むか前に進むかで違うけど
名前もドラゴン(オロチ)スラッシュ(薙ぎ)だし
ってことでオロチ関係者ってことでプレイモアはヨハンをKOFに出そう
レイドラの開発手伝ったりもしたって話だし!
デモブラ、基盤の貸し出し期間が二週間ぐらいあったとかなんとかで
結構な数のゲーセンに入ったものの期間終了と共にマッハで
撤去されていったって報告が並んでて切ない
デモブラは女性向の(ラジオとか)メディアの宣伝に力入れてたんだっけ?
>>848
乙、1.0専用?
当て身投げSCでゲージ技出すとタイミングによって相手と逆側に出る事があるっぽい
デッドリーレイブが画面端だと足払いの判定が相手に届かなくて途切れる事があるっぽい
螺旋って見た目から相手を上空に舞い上げて地面への落下でダメージ与える技かと予想してたが打ち上げる時点でダメージ与える技だったのか
デモブラは決着ついたとき勝利ポーズ無しにホワイトアウトするのが好きじゃなかったな
でもぺこ丸は自分が格ゲーで使ったキャラの中では一番操作するのが楽しかった、対人したことないが。
>>847
一人?
すでに二人いるでよ。
ドットは結構使い回しっぽいよね先祖供養
バッファローさんの先祖供養モードの再現度はどんなもんなんだろ
やったことないから分からん
>>856
ガスマスクとラスボスだっけ?
アブボさん色々使い倒されてるな・・・
>>857
うん、その二人。
あと、ラスボスの方の製作者が柔道着作ってたはず。
先祖供養はラスボスが別ゲーのキャラドットの使い回しってのがたまげた
他の新キャラはちゃんと描き起こししてるっぽいのになんだろうこの扱い
でも強いんだよな・・・
初見殺しもあるし
デス様、パラセ、ギガス、オンスロート
ラスボスは手を抜くものだよ
どうせ使えないし(MUGENはその限りじゃないが)
あんまり凝ってもちょっとしか会えないし
それで納期遅れたり他のPキャラのクオリティ下ってもアレだし
パラセミルドの手抜きっぷりは異常
スマブラDXでマスターハンド使ってみたが、誰が使おうが操作できるのは3Pだけだったな
>>862
パラセはまだいいほうかと
ミルドは通常技が無いからな
そういやSNKのラスボスもしゃがみがなかったり特殊行動が無かったり
通常技モーションが少なかったりでいろいろオミットされてるか
アケや家庭用で使えるようになってるキャラはちゃんと用意されてるね
(ルガとかゲニとか)
>>854
全部修正した
手を抜けて、それでいてけして出来が悪くなどないデス様のキャラ造形は最高です
ムラクモって同人版の頃はプレイアブルだけど手抜きじゃなかったっけ
デス様と言えばMUGENだとゆらゆら拡大縮小繰り返してるのがオミットされてるのよね
ステート取られた時の不具合回避の為かね
>>868
労力を惜しんだ結果やから(震え声
ZEROドットのサガは結局CVS2まであのままだったな・・・
使い回し方がアカツキと同レベルで徹底してる
>>868
使い回しは多かったねムラクモ
頑張って違和感ないようにはしてたけど
ダカダカは苦肉の策だったんだろうけど、今やアカツキの代名詞と言っても過言じゃないし
分からんもんだw
>>866
すいません、今度は足払いの次の屈強パンチが届かなくなりました
画面端でも密着始動だと屈強パンは届くけどその場合今度はその次の回し蹴りが届かないという…
ノックバックェ
あと私が下手糞なだけかもしれませんが真空投げがC以外で出せない
あと更新前と違って邪影拳がスパキャンできなくなった気が
フェーリ更新しました
何故今まで立ち→しゃがみのキャンセルルートが無かったのか
ありゃー氏風見幽香のAIを作成しました
他人のキャラをいじると新しい発見がたくさん見つかるなぁ
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
CVSサガットは追加モーションとか中割り足されたりしてるよ
JBとJCのモーションが全部一緒だっけ?ムラクモ
KOFのボスみたいだな
プレイアブルでも衣玖さんなんかはモーションの使いまわしがひどかったなあ
プレイアブルだからネスツ編程手抜きじゃない
スラと飛び蹴りが同じドットの角度変えてるくらいだ
無いキャラの方が多い挑発まで搭載してるぞ
>>872
最速で入力していくとノックバックで昇天明星打ちが入らない
4,5,6発目当たりにディレイかけるといい
攻撃ヒット後にディレイかけると微妙に前進するからギリギリ全発入る
言い換えればディレイ必須にするためにノックバックをでかくしてる
邪影拳は完全に忘れてたから直しますた
再DL推奨
あと当身SCはデッドリーとレイジングで入力タイミングが若干
異なるようにした
あとBBのμはΛの使い回しが多いのが残念だった
同素体だから設定上問題ないとはいえあんだけ煽ったボスが準コンパチて
必殺技とかに10数枚以上使ってるから手抜きとはいえないんだよなーネスツ幹部 グラのクオリティもすこぶるお高いし
>>871
あの走り方ってタンフールーもやってるけど、そっちは全く話題にならなかったな
>>876
伊玖さんに関しては外注ドッター作だし
納期に間に会わなかった可能性を考えてる
>>880
ネスツボスはピヨリみたいなボスだと出番のまずないトコで手を抜いたイメージ。
実際ヴァネッサの超必か何か当てないと出番ないし。
>>878
仕様ですか、なるほど、素早い修正乙です
プレイアブルキャラでも技がいくつもあっても実際に使う技は限られてるキャラも多いから
その実際に使う技さえしっかりできてれば見てる分には良くできてるように見えるものだ
動画とかで見てカコイイと思って実際に自分で使うとなんじゃこりゃーってなったりする事はMUGENでもたまにある
逆に、AI戦だけ見てるとあんまり使われない技とかも多くて
自分で操作すると印象が180度変わることもしばしば
>>885
9:1の人操作ダルトンはかなり新鮮だった
>>884
画面端は、最初に押すxのみディレイかけとけばあと最速でも繋がるっぽい
相手の食らい判定の付け方にもよると思うけど
手抜きといえば、裸サイキさんにはガッカリです
>>888
股間が描かれてなかったから?
斬紅郎は弱斬りと中斬りが同じモーションだったり
必殺技も通常技モーション使い回してる感じのが多いな
斬紅はもともとユーズドじゃなかったからなぁ
2チャンがめおべらのラスボスだったわけで
>>890
斬紅郎に限らずあの作品の最前線キャラ以外は通常〜必殺技間での使い回し多いよ
狂死郎とか…
乱舞「省エネと言いなさい」
アークのラスボスは所謂プレイアブルの強化版ばっかな印象
そういやスト2も使い回し多かったような。
バイソンとか超必とかとりあえず付けましたって感じの対空必殺技とか。
そんな使い回しがそのまま新作で3Dのモーションになっちまうんだから
まあなんとも。
>>894
なかなかうまいやり方だとは思う。
ボスとしてのインパクトには欠けるかもしれんけど
続編で通常キャラに移行するのも楽だし。
スパ2のスーパーコンボって既存必殺技を繋げるか数回やるだけってのが多かったから
初見のしょんぼり感がひどかった
コレのせいで今でもカプコンの超必殺って言うと機能美って印象がぬぐえない
同じモーションの使い回しでも
餓狼2は新規エフェクトを使ったりして「必殺技を超えた必殺技だ」というのを上手く表現してたよな
コンボだからな
超必殺技じゃねえんだよ
本当はオリコンをやりたかったんだけど出来なかったからああいう風になったんだっけ?
バランス崩れてもしつこくオリコン搭載したがったのは最初にやりたかったからなのかな
手書きキャラトナメ、ここじゃ特に話題に上がらなかったんだな
MUGENらしくて面白そうだと思ったんだが
>>899
やってることは一緒だろ
>>897
カプコンは演出がダサいんだよなあ
CVSで確信に変わったわ
>>901
手書きの基準がゆるすぎて肩透かしを感じた
>>901
楽しみな反面ちょっと漠然としすぎて不安なんだよなあ
リク募集のはずなのにリク受付の時間がないせいで
動画の最期の方がコメでみっしりしてるし
超必が適当でダサいのはストだけでヴァンパイアは凝ってるだろ
>>901
だってこれ手書きの定義が広すぎるんだもん・・・
>>900
オリコンは企画そのものもZERO2(の開発中)が初出
しつこくオリコン搭載したがった ってのも妄想ですかね
オグレ兄さんは手書きに入るのか否か
手書きキャラって言うのはキャラ本体のスプライトに改変が混じってないものって思ってる
エフェクトとかはともかくキャラ本体は1から10まで作者の手で描かれた物だと
そう思うんならそうなんでしょう
烏賊氏か
ZERO2の時点でちょっと危険視されてたシステムをV-ismAグル幻影陣とバランス崩壊因子のままねじ込み続けて妄想扱いは厳しいわ
同じくやたら強かったゼロカンは弱体化したりオミットされたりなのに
Part1の時点で性能面での縛りが一切無いし(AIレベル下げてるとはいっても)
リクも一切縛りなしでやってるからヤバめの性能のキャラが
その他大勢のキャラを蹴散らして「○○つえー^^」で終わりそうで
イマイチ好きなキャラをリクする気が・・・
下手に定義狭めると今に出てる春香・先代・桜辺りは物言いつくだろうし
アレがいいコレがダメって話になるとキャラが限られるから思い切ってゆるい条件にしたものと勝手に思ったな
タイトル変えろよ。釣り動画とかわらねえウザさだった
>>912
同じような考えしてる事は否定できないわ
俺も自分の描いた物をコラされたらやだしな
手書きキャラオンリーとか言っといて悪先DIOが入ってるとか萎えるってレベルじゃない
わざわざ匿名スレで難癖つける人が多いところ見ると、
「手描き」の定義ひとつで面倒な人が多いなあという印象。
まぁ烏賊氏はコラ職人でもあったんですけどね
手書きの定義は人や動画によって広くも狭くもなるあいまいなものだろうけど
Dioがジャケット着てるから手書きとか、そういうレベルを含めたキャラが出てくるんじゃ俺はちょっと遠慮したいな
>>903
ストシリーズの超必殺のダサさは俺も認めるところだが
カプコンでくくるとは大胆な
それ言ったらSNKだって○○チームは……って言っちゃうゾ☆
>>917
コラって言うなし、改変するのも大変なんだよー
春香とかその手のキャラ批判とも取れちゃう
あのDIOは足らなさすぎたスプライト埋めまくったヤツだしな
手書き(改変系も有)とかでよかったんかね
クレアとかサイアレベルまで行くと改変とひとくくりにするのもどうかって気がするしなあ
>>914
というか、AIレベル下げてるならなんの問題もないメンツにしか見えないが違うの?
その他大勢を蹴散らすレベルにはとても見えないけど……
まぁリク終了してもいないのに文句つけすぎじゃねーのー?
話題に上がらなかったのはこういう事だよ、>>901君
つか改変厳しくアウトにすると、
竜子、ユェン、ELLAやらワンダーウーマンやらもアウトなんだよな。
まあディオ辺りは人気キャラ出して集客するための措置だと思えば良いんじゃないの?
手描き系オンリートナメって何度かやってるけど、
伸びてるのって正直見たことがないしな。
ゲジマユみたいな大量キャラのお祭り系だと考えりゃ、またなんかそこから生まれそうな気もするし。
まー愚痴っぽくなるけど
このスレは大会の話題出すと恥ずかしげもなく
「動画なんて見ない」っていう人が大勢だから
正直好きな大会の話したくないって側面もあるっちゃある
そういう事は秘するが花なんじゃなっすかね……
いやいま俺が言ってることもだけどww
動画一度チェックしてる前提での愚痴多数のときにその返しはどうなのよ
格ゲー関連のスレで都合が悪くなったときにとりあえず動画勢のレッテル貼る人みたいになってる
そこまで公言してるやつ多いか?
動画貼ってもスルーされてる事は多いけど、OPなら見に行ってる人もそれなりにいると思う。
つか、いなきゃこんなに反応返ってこねーw
今回はたまたま色んな人の気になるトコ多い大会だったってだけでしょ。
人くくりに「「動画なんて見ない」っていう人が大勢」とか言われる方が嫌だわ・・・。
>>927は俺には見えない相手と戦ってきたんだな・・・これからもスレの平和のためにがんばってくれ
もしかしてその「大勢」とはあなたの想像上の人物ではありませんか
竜子って改変ドットだったのか・・・全く気づかなかったけど誰の改変?
ドット改変はサンドマンとかも言われないとわかんなかったな
竜子はライヤが素体かな?他のキャラは全部手書きですけど
OGGYさんのピクシブのイラストタマランワァ・・・
MUGEN関係がこのスレで一番荒れやすい話題ってのはあるだろうなぁ
全員にある程度こだわりがある話題だろうし
>>934
今日の動画貼った後の流れについては、それぞれが気になるトコ上げてっただけで
荒れてたって程じゃないと思うけどね。
おおむね「手書きの範囲が広すぎて残念」って感じだったし。
皆が思っている以上に手書きと思われてる改変は多い
>>929
いやー、俺もこのスレで大会動画の話題出したときに、
「キャラ製作動画しか見てないわー」みたいな反応が一杯返ってきてげんなりした覚えがあるんだよね…
んで、自分なりに「完全手描きキャラ」をリストアップしてみたんだけど、どうよ?
teaf氏、maitake氏、OGGY氏のほぼ全てのキャラ(竜子除く)
大垣氏のオリジナルキャラ
フヒ音氏作ののワさん
おつかい氏のヤッテヤルデス、カイザ、さやか
くんしょうも氏の一二三、絢
独眼ちゃん
イス氏妹紅
ごましお氏キャラ
キシオ氏のオリジナルキャラ
moiky氏のチルノを除く東方キャラ
minoo氏の妹紅、慧音、にとり、レイセン、鍵山雛、リグル、ちせ
The Black of Heartのキャラ
SHADE of Manhattanのキャラ
にょいぼう氏の腋巫女
吠え×2氏の魔理沙
この際エフェクトまで自作かどうかは考えないということで
どうよっていわれてもな・・・
お前がそう思うんならそうなんだろうとしか
俺、改変と手書き両方やってるキャラ作者だけど、一部除いてあまり使われないからこういう大会でも出番が増えるのは嬉しい
師範の技が完全オリジナル技に見える程度には完全手描きなんじゃないっすかね(棒)
>>938
いや、なんか流れからして「完全手描きキャラ」に関して、皆強いこだわりがあるように見えたから、
皆が知ってる「完全手描きキャラ」を聞いてみたいなあ、と思ったんだけど。
どうでもいいわ(レ)
ぶっちゃけ一から全部グラフィック作るの難しいよ
待機モーションが最大の壁だし
>>941
明らかに質問の仕方が悪いぞw
>>937は「俺の思う手書きキャラはこれだ!ドヤァ」みたいな感じで、
他の人なりの手書きキャラ範囲を聞きたいようには見えん・・・。
それとも俺が海のリハクなだけなんだろうか
いやスマン、好きな大会貼っても
「AI戦は見ない、P操作か作成動画だけ」なんてレスが何度か帰ってきたから
そーゆーことはわざわざ言わなくていいんじゃ……って感じで
ホントにただの愚痴
完全手描きなんて動画では謳ってないのに
どうしてそんなに皆こだわるんだか不思議
いいじゃん改変でも出来良いキャラいっぱいいるし動いてるとこみんなでワイワイ見たいじゃん
>>944
自分としてはリストアップした中で、
「そのキャラは改変入ってるから違うよ」みたいなツッコミが入ることを期待してたんだが、聞き方が悪かったか…。
>>946
むしろ入ってないのが多すぎる
特に霊夢と魔理沙入ってて星とぬえと雛(高頭身)と幽香入ってないとか
美鈴は・・・確か一応はBジェニーの改変だったっけ
タイトルを見て完全手書きのキャラだけかと思ったら
全然そんなことなくて期待はずれな感じだったっていうことでしょ?
誰もこだわってるわけではないように見えるが
期待が上じゃなくて下方向に外されたと思うとガッカリするって話だろう
>>945
多分タイトルとサムネの所為。
「完全オリジナルだけかー」→「違うやーん」みたいな残念感。
サムネで誤解与えるなとは言わんが、今回のは誤解が悪い方に働いちゃってる。
>>946
単純にあと一言「このキャラは違う、とか、あいつがいない、とか意見欲しいな」って言えば良かった気はする。
スパ4風エルザ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
スパ4風はぁとのりぼんびーむでセビが割れるようになったり、
rei氏のリュウケンやはぁとの投げモーションを攻撃判定発生前に
掴むと勝手に投げ抜けが作動したり。
なお仕様だけ煮詰めても見た目の時点でスパ4ぽくないと言われる模様
まだ動画としてもリク募集メインの状態だし、面白くなるかどうかもわからないしね
取り敢えず次から期待?
少なからず知らないキャラも見れるだろうし
ごつくしようぜ
CVSヨーコはモーション参考にした完全手書きかな
自分でリストアップしようとして感じたことなんだけど、これ改変かそうじゃないかを調べるの大変だわw
>>901の大会で基準ゆるくしたのは個人的に正解だと思った。(小並感)
完全な手描きかどうかなんてどうでもいいけど
DIOまでOKなのは流石にゆるすぎだわ
>>950
気にするな。まぁボタン3つしか使ってないのでスパ4というには無理あるが…
完全手描きというとミキサー大帝や魔雲天ですか
服verでも基本動作+aのスプライトは揃ってるしな
しかも元々本体のスプライトが少なめなゲームだし
ニシャス氏のキャラとか文字通り手描きした奴をスキャナで取り込んで作られてたりするな。
スパ4風シリーズのキャラはウルコンが2つになったり
6ボタンになったりすると超絶嬉しいけど
難しいんだろうなぁ
>>937
俺のキャラが出られない動画の話するなよ
KOF風でもキックボタンで腕が飛び出すのは珍しくないし
それよりも更に多いとなるとなー
キャラドットだけ完全手書ならなんとかなる。
これがエフェクトまで(ソフトを使わず)ドット打ちになるとマジで殆どいねぇと思う
Commented by キング・クリムゾン◆JOJO/ at 2011-11-26 05:24 x
は??各所MUGENスレにここのURLがマルチされて偽物が書き込んでなけりゃこんなところ覗きもしねえよカス^^
俺様に書き込んでもらえたことを有難く思えよチョンニートクンwwww
俺はこの書き込みを許さない!!!!!!!
てかたまに完全手描きにやたら拘る人来るけど
完全手描きじゃなかったらなんなのって思うんだが
>>963
キャラ絵のアニメを完全手描きできるならエフェクトのドットもできるでしょ。
できてもエフェクトに関してはツールのほうが完成度高まるし著作権侵害しないからツールを選ぶだけ。
完成度落としてまでドットでうつ作成過程にまで拘る意味を見出す人は少なかろう。
ビーフハンバーグステーキって書いてあるから100%ビーフかと思ったら
牛と豚の合いびき肉使ってたようなもんだよ
竜子はライヤの改変ではないですよ
モーション参考してる攻撃あるけど、改変とは違うはず
弱体化と色分けパッチ作る時しっかり視かじゃなくてドット観察したわたしがいうから間違ってない
正直キャラ作るって根気と意欲、それだけで感服します。改変でも何でも。
ただ完全に一からってなるとその度合いがまた大きくなる。それだけ。
尊敬する気持ちそのものは変わらないです。
何が言いたいかって言うと、もっとオリキャラ流行れ。
>>970なら次スレ立ててくる
>>873
AI製作乙だわー。
フェーリの完成も楽しみにしてるよー。
>>947
高頭身雛と幽香はそれぞれ翡翠とアルクェイドの改変
完全手書きだとMB諏訪子とか、ぱってぱてとか
お燐作成プロジェクトのドット全般とか
高頭身幽香を除く幽香全部とか
あと東方じゃないのが多いけどROBO氏とか
ネンミン氏も手書きだったかな?
minoo氏の東方キャラは多分改変
雛の顔とか幽々子っぽい
>>970
charasoonもテンプレ入れる?
ma-bo氏、メイトル氏、maru氏といったショタ勢の
エフェクトまで自作率の高さをもっと評価されるべきではなかろうか。
立ててきた。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1343237454/l50
>>169あたりでCharaSoonのテンプレ追加案あったから適当に足してみた。
正直CharaSoonの仕様よく知らないから説明とかは次にスレ立てる人に丸投げするよ。
ショタ勢は手描きを強いられてるからね。仕方ないね。
>>974
スレ乙
ロリの時代は終わった
じゃけん今作ってもキャラ被りを避けられないロリキャラをつくってる人は非生産的なんでショタキャラ作りましょうね〜
生産的非生産的は問題じゃない
勃つか勃たないかだ
いいこと言った!今>>977がいいこと言った!!
だーけーどー
いいこと言う奴がいい奴とはかぎらなーい
手書きonlyは全体のレベルは凶未満で抑えてるみたいだし、
むしろ「このキャラこんなレベルまで調整できるのか」って感想がでかかったな
サキエルとかんもぅとか単なる凶キャラ凶AIじゃなかったのか
>>974
乙
需要が無いものは作られない
これまでも、これからも
>サキエルとかんもぅとか単なる凶キャラ
デフォAIをなめてんのか
BBのローカルルールにしても、完全手書き(※ただしエフェクト)は除くにしても
ここでのエフェクト・SE等の扱いの悪さはどこから来てるんだろうな
それだけの会社も成り立つような1分野なのに
>>980
次スレは需要あると思うから立ててね
これはすまんかった
需要がないものは・・・・・作られない・・・・・だと・・・・・・・・?
つまりあれか・・・・・・・
俺が得する魔王ケストラー様は需要がないって言いてぇのかヨォオオオオオオオオオ
そんな現実はー認めねえー
右上>ニコニコ動画
ハーメルならSFCのドットがあるけど、ケストラーは作ろうと思ったら
1からになるだろうしなぁ
強さ調整できるレベル制AIとか言っても結局は
triggerall = random <= (AIレベル)*100
みたいなのがついてるだけなんでしょ?
作られたものに需要が存在しないもんはないって意味だろ
>>989
そりゃキャラによるだろ
10段階とかだとそういうのしかないけど
いかんのか?
行動しない時間を増やすタイプ以外だと
けん制距離をアバウトにしていくとか
コンボを妥協レシピに変更するとか
中段を使う頻度を減らすとかそんな感じになるのかね
適当に一行ずつ加えるだけでレベル制AIになって
「このAIは○○から××のランクまで対応してる作り込まれたAIダカラー」とか言われるんだからちょろいもんだぜ
自分が作ったのは低レベルだと
隙多くて威力高めの通常技振り回したりとか超必ぶっぱ連発とか
そういう日和行動するようになるな
コンボも目押しはほぼゼロ
>>982
エフェクトは扱いが悪いっつーより、プロの方のレベルが高すぎて
素人が多少頑張ったくらいじゃなんともならんって感じはする。
さらにMUGENの場合、競合相手が「スト2以来プロが作ってきたエフェクト全て」だからな。
SEにも言えることだけど、
「プロの20年」にクオリティで勝てる素人なんかいねーよ。
ドット絵の方はマンガ家さんだったりアニメーターやマンガ家目指してた人が
自分の好きな版権キャラやオリジナルキャラを動かしたくなって
プロレベルの物を投下してくる事が結構あるけど
エフェクトのプロ目指してた人がわざわざMUGEN選ぶとは考えにくいからね
透過エフェクトはツールのおかげである程度の物は作れるけど
非透過エフェクトは手書きする他ないもんな
プロにはかなわんよ
SVCとかKOF03の頃のSEはプロならも少し頑張って欲しかったとです
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。