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MUGENについて語るスレpart618
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
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MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・春麗のストッキング→じっくり出汁をとる
・鼎二尉のストッキング→さっと湯がいて食す
U
\、__ト.、
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ノレ´ム:イ∧ぐセオ} 弋ダノイ:.:.:リ }}ソヾ
|:.∧ハ j /イ:.:./ソ:/ <何だっていい!>>1に乙するチャンスだ!
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VWWwWWWWWWWwレ
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(i `゙゛''''' ''''"" i <・・・・・・・
i ,i__ i
λ  ̄ __ |
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__ノ_ノヽ.___ __,ノ `rー-、__
'''' ̄´i `、  ̄ / i  ̄`
i 丶-、 ゝ -‐'"'"´/ i
`、 ヽ__ __/ /
ヽ \`ー‐'"ノ /
┏○ペコ <>>1乙
,,|
このスレといい前スレ>>1000といい、ストッキングの何がお前をそこまで駆り立てるんだ…
冴えプリ?検索してもよくわからん・・・
1乙
冴姫のあだ名の一つらしい
問題はストッキングに執着してることといより前提として「喰うもの」として捉えてる価値観だと思う
冴えてるプリンス、さーたんの愛称で親しまれる
サタンの息子ことブラックハート様に決まってるだろ!
ああ、なるほど冴姫のあだ名か
ブラハ様映画では殆ど自爆で贖罪の目
食らってやられてましたね 冴えてるなー
プリンセスじゃねーのとマジレス
プリンセスと言えばセーラームーンの新作アニメが出るらしいな
テレビか映画かOVAか知らんけど
mugenにも影響が出て出番が増えたりは…しないか
mugenのセーラームーンって言うと、リンチ.自爆.フィンファンネルの3つがぱっと頭に浮かんでしまうw
豪血寺のレッツゴー!陰陽師動画があと1000ちょっとで1000万再生になりそうで
コメント欄がちょっとした祭り状態になってるな。
そういや新十郎って原作のボスでの強さはどうなの?
ランクによるだろうけど
ふっ飛ばし攻撃で落とされるわ、攻撃痛いわ
初見は雷でわからん殺しされたわ
かなり強い感じ 個人的感想だけど
あの雷はラスボスならではだよねー、いきなりアクションゲーム
待ちゲーしようとしても結構削りが痛かった気がする
暇つぶしにネシカで2、3コインしか遊んでないけれど
ネシカの豪血寺って再調整されてるんだっけ?
調整前はシシーがぶっ飛んでて他はババアどもとクララあたりが強いとか聞いたが
第一印象「レイドラのドット使いまわしバロスww」
→アクションゲーでぬっころされる。
>>10
現行でΩ放送中の聖矢キャラが然して出番増えてないしなぁ…
腐ってもニコMUGEN界隈なんで、ニコニコ配信でもされなきゃあんまりね
やまきち氏のアイオリアってAIがないのかな
動画じゃ見た事ないけど
つまり黒子のバスケがニコニコでやってたらラッキーが大流行してた可能性が…?
緑間風とか青峰風とかアレンジが出てきたり
>>22
ない(非情)
>>22
それはない
火神や黒子がMUGEN入りしたり黒子が出番微妙に増えたりはするかもしれんが
ラッキーはないね……
やはり手描きしてまで作られたまどマギは異常だったんだな
ホライゾン二期って今月だっけ?今MUGENにいるのは全裸主人公とネンジ…
どっちもまともに戦えないキャラだな
黒子のバスケは主要な奴らだいたい美形キャラだものな
顔の書き分けが出来ないとも……
うわなにするやめろ
>>26
今年はじめ位にアホの本多作ろうとしたけど、自分で作ると最低でも1〜2年はかかりそうだから諦めたわ。
スプライトの無いキャラを作ろうとすると労力が半端無いからどうしても既存キャラ製作にいってしまうんだよな。
ポニテ杯の新作が今年もやってきた
懐かしアニメのmugenMADとしても一級品のOP
そんな残酷なまでに何度も繰り返し否定せんでも…
>>26
まともな戦闘キャラっていっても武蔵サイドだとダ娘とネイトくらいしかストレートに戦闘再現出来そうなキャラいなくね?
賢姉は無敵すぎるし巫女はズドンだし守銭奴は癖強すぎるし魔女は航空戦だし煙草女は巨大ロボだし姉萌えは描写少ないし忍者は犬臭いし
>>30
ヒャッハー!今年もポニテの季節だこんちくしょう!待たせやがって!
ポニテ杯に限らず共通点系トナメは他じゃまず見かけないようなキャラがひょろっと出てきてくれるのがいい所だと思ってる
その上ポニテ杯の人はAI作成技術があるからAIないキャラまで出してくれるしね
気配を消したり相手の動きコピーしたりハサミで切りつけたりしてくるラッキーか
>>31
ノリキとかシロジロとかネシンバラとか男連中は普通に行けるだろ。
>>35
シロジロは能力的にやれること万能過ぎるし金の消費とか考えるのだるくね?
ネシンバラみたいな文学系も
ノリキは結構いけそうだな
どれだけ万能過ぎだろうが
戦闘描写がなかろうが
格ゲー補正という素敵な言葉があってだな……
ポニテ杯のひと相変わらず絵上手いな……プロかなんかなんだろうか……
とりあえずレバーを3方向に入れて土下座しながらしゃがみ歩きが出来そう
直政戦は相手が相手なだけあって大味なとこあるけどコイン弾幕をメインに据えればいける気がする
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その31
ポニテ杯面白そうだな
適度に格ゲキャラもMUGENオリもいるし凝ってるし
この位の大会もっと増えろ
久しぶりに対人戦動画が挙がってるね。見るのが楽しみだ
>>40
今までの積み重ね+編集技術+ポニーテールへの愛(自作AI)があるからここまで評価されているのであって、
ぽっと出のうp主が同じ面子で動画上げても二桁再生が関の山だよ。
ポニテ杯も初期はOPが辛うじて1000いくぐらいで、残りは500再生ぐらいだったんだからな?
>>21
デフォAIがあるけどはやりの強さと比べるとかなり弱い。
アーケードででてくるくらいだとちょうどいいんだけども。
>>40>>42
評価は知らんけど、毎回あのレベルのOPつくんだぜ……
しかも大会後にはAI配布もあるし……
『このくらい』って言うがね、コレをやるのは恐ろしく大変だろうよ……
正直他の人にまで強要できんレベル
お久しぶりです、アレンジ神威こと悪い方のニーサンを更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
屈み中攻撃のモーション変更と技の追加、それに合わせての微調整が主な感じです。
>>19
クロスとか鎧系は描くのめちゃだるいからな
その位出来るか大盛りクラスのキャラ数勝負するか唯一無二のセンスで挑まんと再生数とれんようになったって事だよ
>>47
今からのし上がるならそのくらい必要だろうねえ。
まあ、そのどれもできなくても、運鯖みたいな多人数チームバトルなら需要あるっぽいのでワンチャンあるかもってとこかな。
前みたいに笑えるというか
なんか凄い試合展開で
いきなり其のパートだけランクインとか
今じゃもうない感じ?
>>49
ああ、そんなパターンもあったなあ。初代Ultのpart15とか。
アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル part6
あとこれなんかもそのパターンの典型例だったな。
運鯖の人は試合内容とか編集技術じゃなくて
まどかマギカとFate/Zeroっていう時期の流行のネタに上手く乗っかっただけだろ
>>49
あー懐かしいなあったなー
しかしマイリス他パートの桁2個違うのが凄いな・・・
星矢キャラなら海外では大量に作られてるんだっけ
7月7日がポニーテールの日なのは、織姫がポニーテールだからなんだと。
てっきり数字の7の形がポニテっぽいからだと思ってたぜ。
1995に設定されたのか
ベガ様にもポニテつけよう
>>51
その辺りの嗅覚も、資質といえばまあ資質で間違ってない
売れる同人ゴロの嗅覚も似たようなもんだし
>>53
コンプゲー企画みたいのが小規模であって
その作りかけみたいな感じの手描きがちらほらあった。
>>51
運鯖の人の編集技術はトップクラスだと思うけどね
何ていうか、派手じゃないけど手間がかかってて丁寧
あと毎回EDが秀逸
>>58
元々MAD作ってただけあって、その辺はしっかりしてた印象がある。
ですからー氏3日連続でキャラ公開とか早すぎるだろ…いったいなにがどうなってるんだ…
ですからー氏にはよくあること
「色々有ったんですよ」ってのはこの事だったのね
精神と時の部屋は・・・・
存在するっ・・・!
ですからー氏の加速能力にかかれば
世界一巡もたやすいこと
>>63
メンタルとタイムのルームが何だって?
MAD作るような動画編集技術は大会動画じゃ無くても問題ないと思うけど
黒画面に文字だけでランセレ垂れ流し〜にならない程度には
画面構成なり進行なりに気を使ってる方が動画として見栄えもいいよね
試合そのものの面白さとは無関係だろうけど
death colour
死の色、つまり黒
これはブラックホールを意味し、ですからー氏が卓越した時空間系能力者であることを示唆している
FMNは黒画面にランセレ垂れ流しで一切MAD的編集無いけど面白いよ!
月姫リメイク、PV公開されたのか。
>>67
黒とは限らないよ
血の色かもしれないじゃない
??「てめぇらの血は、何色だー!」
全画面とかなんか
動画編集は殆ないもんなあ
>>68
あれは面白いっていうか展開がアツかったな
でも脱落時にはかなりスプライトで遊んでただろ
佳乃の変貌につい鬱はいってしまったけどZEROからの聖杯戦争モチーフなら多分アレが正しいんだな
レイの元ネタが奇面組の一堂零だと知った時は驚いた
原哲夫はモデルがないと絵が描けないって自分で言ってたそうだから他のキャラもほぼモデルはいるんだろうけど
ケンシロウ自体元ネタは周知の通りだし
いやでもブルース・リー→ケンシロウはわかるが一堂零→レイはキャラが違いすぎてギャップが大きいよ
まぁ仁徳天皇がモチーフの一つっぽいサウザーも仁君とは程遠いし
キリストが元ネタの一つらしいトキも元設定どおりアミバ=トキだったら慈愛の人からかけ離れてただろうけど
そうか?
レイちゃんのドアップシリアス顔の影の付き方とか似てね?
そして奇面組のアニメではケンシロウのパロディキャラが出ているのであった
やるじゃない。
あいつ原作からいるけど。
六神合体ゴッドマーズ「これも商売のための致し方ない犠牲だ」
レイはガチ扱いの北斗でもトップクラスの人気キャラになったけど
北殿軒戻樹は、最初にケンシロウ出していい? って聞いて→原「おk」
→お墨付き貰ったから好きにしていいよね→やられ役のギャグキャラに
→好評だったのでもう一回使わせてくれ→武論尊「いい加減にしてください」
って怒られたんだっけか。読者からの人気は意外とあったらしいけど
言った後でロッキー羽田が奇面組じゃない事に気が付く。
連投規制さん早く言いなおさせて・・・。
>>68
アルクが服装一新でミニスカ黒タイツ
シエルが髪型まで含め全面改定らしいな
さすがにしまむらはもうやめたか
ていうかリメイクってことはさつきルート解禁?
髪型まで変えちゃうのか。思いきってんな
あとメルブラどうすんだろう
丁度いいから書き直すのか、それともメルブラはもう終わりなのかな?
>>84
メルブラは時期が来ればハイレゾ化したいとか言ってなかったっけ。
イメチェンならそれが丁度言いタイミングなんじゃないかね。
今年のEVO日本勢だらしないな
KOFは全滅スパ4もウメハラ残して全員敗退とは
最近不調に見えたウメハラ快進撃が意外だ
EVO合わせの調整ってマジだったんだな
まめスパイダーを信じろ
スパ4は煮詰まりすぎてレベル差ほぼ無いから相対的にホーム有利だろうし
KOFもアルカプも基本的に海外の方が対戦盛んだからレベルが日本よりあがりやすいのは当然っちゃ当然
リメイク云々を見に、公式サイト行ったけど、トップページのセイバー.アルク以外の二人誰だ?
式じゃないと思うんだけど...
青いのは魔法使いの夜のキャラだと思う
設定資料集かなにかの表紙に似たキャラが載ってた気がする
振袖は誰だろう
セイバー、式、アルク、青子だな。
グッズ販売のデフォルメ絵の所に名前書いてるから振袖が式で青ドレスが青子なのは確か。
青子はメルブラ時代は髪が真赤だけど魔法使いの夜時代は髪の色が赤茶とかブラウン系のはず。
あすか120%の古館伊知子のそっくりさんじゃなくなるのか
>>92
???あお...ao 青子? え¥ メルヌラと違いすぎね? わけふ
そりゃお前青春時代と大成後の年代だし女は変わるもんだろう
髪は元々変な色じゃなかったのを画面上のバランスのために変えただけらしいからあれが本来のものみたいだし
青子アルクとかいらないから正ヒロインをタイガーにしてくれ
話はそれからだ
まほよ時代の方が胸でかく見える
青子は魔法使いの夜では髪ブラウン系で後に赤くなっていくって言う設定になったらしいな。
月姫発売時に赤髪だったのは>>95の通りらしい。
魔法使いの夜でも赤髪になるシーンがあるらしいが、
完全に赤くなるのは魔法使いの夜3部作中に明かされるんじゃないかとか何とか?
というか月姫リメイクの他に魔法使いの夜残り2作とかFate/Prototypeとかもあるから
月姫リメイクが発売されるのはいつの日になることやら。
そして発売されるのかどうかすら不明瞭な月姫2
ガッチャマン見たいです
青子ってメルブラでは性能的にどんなもんなの?
MUGENだとチーム戦で仕事しない人のイメージがついちゃってるみたいだが
式ちゃんはあんな女の子らしい格好すると誰か分からんなwwwwwwwwwwwギャァァ
黒桐は毎晩式ちゃんのこと「オンナノコ」にしとるん?
してるんじゃね?
12年後には10歳の娘がいるわけだし。
>>100
そのイメージかなり古くね?
相方がコンボしてる時になにもしないのは同じなのに、キャラによって
「コンボ邪魔しなくて賢い」って言われたり
「追撃しろよ!働け!」って言われたりが分かれるけど
何が違うんだろうな。コンボ終わりフォローするかどうかなんかな
相方によるじゃね?
>>96
そこまでにしておけよ藤村
メインヒロインディスるのは宜しくないですな
シングルとタッグとチーム戦だと活躍しやすいキャラが微妙に変わってくるしなー
シングル以外はまともに動作しないキャラとかもいるし
EVO方式のトナメとか以外とないね
2(3)先のルーザーズありみたいな奴
10先は今度ドット絵板の企画でやるみたいだけど
まずダブルエリミが普及してないし
二先は相性差性能差を覆わすこと少なくなるから見世物としてはつまらなくなるよ
順当な方が勝つだけだもんAIなら特に
mugenロダにボスサイキが挙がってたから、挑んでみたが、やっぱりKOFのボスを名乗るだけは有るなw
何か当たると拘束されて10割コースだw
後、妹紅のAI作ってる人ここ見てるか分からないけど、カードの位置が結構ずれてるような...
そういやNS氏やピータン氏みたいな対人AI作ってる人のこのスレへのAI投下がここの所ないな
タイ人AI()
kof2kのストライカーのギースのクォリティを目指して、SVCのをベースにちまちま改変して、上半身裸のギースのドット打ってるけど
やっぱり上半身裸じゃないとダメだなギースは…
ギースはいい、上半身裸の香緋をくれ
裸ギースでなんで1回こっきりだったんだろ?
>>111
NS氏は最近、梨花のAIとか意外なの作ってたな
KOFZか何かでかなりクオリティ高い上半身裸ギースいなかったっけか?
>>117
未公開のまま闇に消えた、上半身裸のkofナイトメアギースのスクショが海外のサイトにありましたよね アレ見てたらムズムズしてきた
>>114
い、今回だけなんだからねっ!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/b.gif
>>118
ふっ・・・
ありがどう。そして、ありがどう。
KoF94の時に半裸キャラが多すぎるからタクマに上半身裸じゃなくて胴着着せたんじゃなかったっけ?
その流れでギースにも服着せたんじゃね?
ルガールもKOF95で1回限り上半身裸だったがアフロン氏がKOF98のドットで上半身裸のルガール作ったよな。
背中にオメガマークも入ってて再現度が凄かったの覚えてるわ。
真サムはハゲキャラあんなに多いのに、KOFだと半裸が多いのはNGとか…
そういえば、MIの服装の京もアフロンさんでしたね
なんだかエス氏のにほひがする
アフロン氏の最近の書き換えだとトードマンがとんでもなかったな
いつの間にかSAEってSAE上でスプライトを直接修正できるようになってたのか…
地味に便利だよポトレに目線入れたり
いまだにMCM使ってただんて肛門が裂けてもいえない
SAEって便利だな!
ニシャス氏の音楽再生プラグインも更新されてたのwikiの「BGM」の項目に追記されてないから知らなかった
環境音同時再生ってすごいのに動画でも使われてるの見たことないけどみんなも知らなかったのか
バトルZEQUE伝のキャラが公開されたか…懐かしい
ニシャス氏と言われるとダークバナナを連想してしまうが
そういえばそんなのも作ってたな
http://www.youtube.com/watch?v=zM8Ga--dcAI
新作でもverupでもなくまーた焼き直しか…
3rdOEみたいなことになるんだろうなどうせ
ニシャス氏と言えばサクラエディタ用支援ファイルってどれくらい使ってる人いるんだろうか
自分はデフォルトの黒背景が合わなかったからカラーだけ変更して使っているが
>>131
出ること自体は個人的にはうれしいけどね〜、
SS(PS版は微妙移植)やDCを引っ張り出すのもめんどくなってきてたし。
ただまぁ3rdOEと同じ移植元ってのは非常に怪しいところ。
前の不満点(日本語なし、熱帯仕様というかラグ対処方法がクソ)がなんとかなってくれることを祈りたいとこさなぁ
>>128
これホント便利だよねー
この存在知ってから音楽関係はこれ使わないとやってられなくなったわ
>>133
移植元が同じとか確かにクソの臭いがプンプンしてくるな。
うんこマンはどう思ってるのだろうか、オンには期待してなさそうだが
つーか3rdはともかくMvC系って、
一部ガチ勢と海外勢のお陰で対戦ゲーみたいに言われてるだけで
実際当時は、対戦台即オチコースだったと思うんだが、
今更焼きなおしてなんとかなるもんなのか?
正直なんともならないと思うが、シリーズ通しての資料として購入するのだ。
MSHドゥーム作りたいな、悪魔博士の全盛期やで
VSシリーズなんてメンストが爆発的に人気が出たからダラダラ続編が出ただけよ
似たようなもん連発して飽きられた格ゲーブームの成れの果てよ
つってもメンストにインカムで勝ったタイトルは2000年以降存在しないけどね
正直な話日本でのMVCシリーズは中古基盤が安く出回ってたのもあって
格ゲー勢どころか誰も居ないような場末のゲーセンとか
スーパーのゲームコーナーとかで2000年以降も稼動し続けてて
地元の小学生どうしでなんか知ってるキャラが出てくるのを
ガチャプあるいは厨プでギャーギャーいいながら対戦して
楽しまれてた印象があるなぁ
まああんまりガチで対戦する格ゲー勢にウケたタイトルじゃないよなぁ
格ゲーの聖地系ゲーセンにもMVC系は置いてないこと結構多いし
結局どういうゲームなのか理解できなかった俺に説明してくれ
MSHとMvC1の性能で遊べるハパ2みたいなゲームって事?
MSHはかなり対戦盛り上がってたよ
てかそうでなくてもシングル台はかなり長生きしてた記憶。
単にだらだら遊ぶのには最適なゲームなのよねーVSシリーズ。
個人的には次世代機で適当にトレモして楽しむのに利用する予定で購入する感じかな。
正直そうでも移植元がOEと一緒ってのが不安だけどねw最低限日本語対応はしておいてほしいなぁ・・・
>>140
多分単にニコイチ移植なだけかと
スト3WインパクトとかジョジョDC版とかあんな感じ。
ロボじい氏の新大会はじまた
今回も俺好みで非常に嬉しいわ
ペケストは日本でもかなり人気あったはずだけど
マヴストが弱体化調整&できる事を減らしただけのクソゲーだったせいで廃れた
ペケスト→マヴストでやっちまったのは結構聞くな
サイクロップスにたかいたかーいされたな・・・
ロボじい氏の大会エターナルチャンピオンまで
でとるんか・・
確かステージフェイタリティが病んでる奴
>>142
レアキャラレア作品ばっかりだなw
エターナルチャンピオンズはフェイタリティがモーコンと違って笑えないというか洒落にならない
モーコンがむしろギャグなのに対してECは本当にありそうというか・・・
マヴストは良くも悪くもノリマロの話題で持ってたゲームってイメージだったな
・・・まあ俺も小学生の頃はバランスとか気にしないでウヒョーとかオヒェーとか
馬鹿みたいに友達と遊びまくってたよ。
筐体に蹴り入れたらバグってメカゴウキが使えたと語ってたM君の話は本当だったのかな・・・?
3人チームだとマイナーゲーで作品別に出せるのはけっこう増えるんだな
2人だともっと増えるんだろうけど
姉妹がいないゴッデスチーム初だな・・・
>>148
特定した
キャリバー優勝かすごいな
後も続ければいいんだけど
250%なしのあすかも初か?
メンストのストームは小学生時代の適当なガチャプレイでも
「このオバサンやべーつえー」ってなった記憶が
今や低火力に喘ぐテクニカル職人キャラorアイスストームを撃つ機械になってしまったが
アルの人きとる
mugen アルで昇華52
対戦&サバイバルの相方 マユラ アキラ
吉良&レン更新しましたー。
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・全体的なゲージ回収率の低下
・覚醒時の攻撃力、ゲージ増加を減少
・空気弾(着弾点火弾)のゲージ消費を1.5本に減少
・新技「十銭銅貨爆弾」の追加
・デフォAIの更新
以上になりますー
因みに新技の十銭銅貨は某ストーリー動画のワンシーンからの逆輸入(?)だったり
乙です
億泰脳で直したときは体が腕のほうに来たのに
吉良の時は手が体追った理由がわからん、・・手と腕の違い?
>>157
ゆでほどじゃないけど
ジョジョも意外といきあたりばったりなところあるから
普通にスタンド能力で操作できるんじゃないの
アレ手の方を踏んでおくなりして固定しておけば吉良の方が飛んでくるんだから
そこを攻撃すればいいんじゃないかって思ってた
未だにシンデレラの改造が由花子の場合メンテナンスが必要だったのに
吉良のときはなんもせずともずっと川尻顔のままだったのかわからん
大人は間違いをするだけなのです・・・か
今度のゲーム吉良はまず、でそうだし
ボイス増えるかな
EVOの決勝
アルカプにはゼロもバージルもいないし
KOFにはカラテも庵も京もいない
スパ4はもともと最強キャラに関して意見割れまくりだし
3rdやMVC2、98とかが嫌いなわけではないけど
大きな大会で春にセンチやストーム、庵に大門が決勝に関わらないとか多分無いんだよな
マチュアさんとか国内で最弱扱いだけどEVOで大活躍したし世界は広いね
ピーノのドマムがかっこよすぎて困るわ
いや元々そこそこ上位キャラ扱いではあるんだけれど
ていうかドーマムゥがかっこいい アルカプのキャラで一番かっこいいかもしれない
>>163
つってもアルカプの優勝はマグニドゥーム入りのゼロバージルと同格のガチだけどな
3位にモリガンが居たりとか最近の上位キャラはやはりいる
リリスはいなかったけどな。
今回のevoで分かったことはやっぱりドゥームのミサイルクソだわってこと
>>161
アレに関しては康一が間違えても顔を戻したりとシンデレラに能力制限があるんじゃなくて
本体の趣味で「魔法のお約束」ってことで時間制限付けてた感がある
ターイムトゥダーイ ヒドゥンミサイルッ
>>163
カラテ庵京が最強ってのは日本国内の話で海外だと評価かなり違うんじゃなかったっけ?
海外評だと紅丸が最強だとかいう書き込み以前見た気がするが
海外でもカラテが勝って実況が苦笑いするくらいにはカラテな感じ
庵は日本だと炎のが高いけどなんか海外だと爪のがハッスルしてる気がするかな
BALAは紅丸最強言ってるみたいだが他はどうだろ
韓国勢はデュオロンとキムが評価されてたな
旧KOFみたいな立ち周りで優勝してたし、もうランク不明でいいんじゃね
>>171
海外でもランクはホントバラバラでもう不明でいいんじゃねって感じだけど準優勝した人のランクでは確かに紅丸が最強
http://imageshack.us/f/802/tiers.jpg/
>>161
顔を挿げ替えるの自体は実は無制限に出来るんだけど
由花子のときみたいに「愛される顔」とか外に作用する
特別な効果のある顔にするには制限があるんじゃなかろうか
川尻の顔は平々凡々な特徴の無いリーマンの顔に摩り替わったわけだし
第一試合から濃いなー
>>173
キムは目押しだけど、近or遠強Kから弱攻撃に繋がるのに違和感を感じてしまうw
>>174
なんかいろいろと微笑ましいSSだなぁ
づね氏のKOF13解説動画見てるけど
13ってガードされてもなお有利+ヒット時は目押しで通常が更に繋げられる
っていう通常技多いのね
発生前も3Fやら4Fやらと相変わらず早いし
カットインってヘルパー出した方がいいんだろうか
普通にExplodで問題ないんだが、Helper式の人が多いってことは
なにか理由があるのだろうか
>>180
普通に出て引っ込めるカットインなら
airでそういう風に見せたexplodで十分だけど
残像付けたり拡大フェードアウトしたりとかみたいな演出を入れるなら
ヘルパーがexplod出して管理した方が確実だと思う
Explodは出した後の管理が正直面倒くさい
Helperだとカットインのサイズ変更とかが楽チンだからね
自分はヘルパーの中にカットインの他に暗転とかの超必殺演出詰め込むからヘルパーにしてるな。
それで毎回記述するのが面倒だから-2とかに記述して管理してるわ。
>>179
どの辺の技の事か知らないが小パン小パン中蹴り必殺技みたいな目押しコンボはチェーンコンボがないゲームだと普通だよ
強攻撃から発生早い技に目押しでつなぐようなコンボもKoFだとめずらしいけど他作だと意外とある
いや、海外でもカラテは最強キャラという認識だよ
ただ最強だからこそ使おうとしてない人が海外じゃ多い
ジャスティンがMVC3でフェニックスを使わなかったように
最強キャラを使って勝っても自分の商品価値は上がらないから
>>185
MVC2はあんだけの状況になってたから、
てっきり強キャラに収斂してると思ってたが違うのかな
それとも最近になって状況変わったのかね〜
ジャスティンだけそんなんでも
フェニックス連合VS非フェニックス連合するくらいにはフェニックス使いいたような
KOF13みたいな間が極小なゲームやUMVCみたいな事故ゲーで
上位キャラが優勝しなかったからってそんなに驚くほどじゃないんじゃない?
それこそMVC2ぐらい差があるならすげーって話だけど
>>182-183
返答感謝
数スレ前で話が出てたBadMegaman、Wikiで少しだけ話が出てたから触ってみようとしたら作者のMediaFireが消えてたでござる
スクショ見た限りではかなり完成度高かったから楽しみだったんだけどなぁ
>>188
上位はいるにせよ最強とされているキャラが見あたらないくらいにキャラ差が無いゲームであることに驚いてるんだと思う
特にチーム戦となると入り込む余地は大きくなるし
まあチームシナジーの問題もあるけれどそういうのでも優位に立っちゃうから最強キャラってこともあるし
オンラインで強キャラや荒らしキャラとか即切断だわ
おれの苦手なキャラかもしれねーしよ
故意におちる か も
まぁ決勝に最強キャラがいないってことがあっても
最弱キャラが優勝に絡むってのはほぼ無いのがシビアなとこだと思うけどね
KOFは誰が最弱なのかランクぐちゃぐちゃすぎてよくわからんが
>故意におちる か も
クスっときた
>>174見ると海外でもテリーは安定して低ランクなのかね?
トリニティゲイザーが端でもまともに当たるようにするぐらいの調整はしてあげてもバチは当たらないんじゃないかと思うが
もしくはバスターウルフの火力
アルフレッド永久もちだったのか 知らなかった
なんか生放送みたいのしてんのかな
コメが反映されない喃
公開してないけど、せっかくなので製作中のキャラを晒してみる。
まだあんまり出来てないけど他キャラも作らないといけないので、
完成とかいつになるか分からないですが。
>>196
高身長キャラ相手限定の似非空刃ぽいやつ以外で永久あったの?
日に2回陳念をみようとは・・・
>>129
Wikiに項目追加しようと思ったけど原作の情報が少なすぎて断念した
ポニテ杯のマイナーメンツあたりは2年ぐらい前から大会出てても項目なかったりするな
単に語れる人がおらんのだろうな
actファイルの色合いをそのまま元画像に上書きできないだろうか
SAE開いてact開く→SFFのエクスポートとか
出来た!ありがとうございます
愛乃はぁと仮公開しましたー
DLは↓からお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/132269.zip&key=HEART
吉良&レンの技同士でステート番号被りがあったため修正しました。
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
昨日(7/9)更新の物をお持ちの方はお手数ですが更新をお願いします。申し訳ない・・・
>>206、207
乙です
なんとなくWIKIの右に出てるページ適当に眺めてたんだが
キムのネオマがネオマ唯一の乱舞ってされてたが
アテナのは乱舞には含まれないんだろうか?
演出がもうちょっとラッシュかけてる感が無いとダメ?
110 名前:許サトシ[] 投稿日:2012/06/27(水) 22:13:14.52 ID:zoQvA1Gt
久々に来て見た。
伸びが悪いようだけどやっぱ凶悪キャラのリクとうpでスレは盛り上がると思う。
参考までにアドバイス。
114 名前:キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2012/07/09(月) 21:34:26.22 ID:Tj4m6puY ?2BP(9300)
>>110誰だカス
失せろニート
>>209
乱舞技って定義がしっかりしてるわけじゃないしそんな所じゃね
まぁ、乱舞技っていうと殴ったり蹴ったりしまくってるイメージはあるな。
アテナのも厳密には乱舞技に入る気はするが。
まあ龍虎乱舞が元ネタだしね
なぜかメカゴジ乱舞が大盛りで異常に不評だったのを思い出した
怪獣大決戦勢はヒットスパークやSEをどうにかするだけでもだいぶ見栄え変わりそうだよね
あと超必に暗転も欲しい
ヽ.,イ'´ ,/:::::::::/.!:! ヽ::::::::::リ、:ll:::::`ヽ ./
ヽ ,/::::::::::::::/ |:! ヽ:::::::::!ヽ:|ヽ::::::::\ / 動 怪
怪 当 ヽ ,/:::::::::::/l::::/ !! ヽ:::::| .|:| .!::::::::::::::'、| き 獣
獣 た l /:::::::::::::::/ !::/ T ヽ:::! || !::::::::::::::::! が の
な り |./::::::::::::::::::/ .!::|____ |::| .! .!::||:::::::::! 遅
ん 前 |::::::::::::::::::::| .!::! `‐‐ |:!‐ ''´ |::!|:::::::::! い
だ だ |:::::::::::::::::::! !/  ̄``ヽ ノ「, -─-川│::::.! ?
か ろ し 、::::::::::::! /リ ゝ / / l.! |::::|‐.!
ら / ヽ :ll:::! ● ! ● !::::,' |/ヽ
!| 'l:! !| ヽ、 , ! ヽ__/ ./'ヽ‐l'´ .ヽ
flゝ、 .||  ̄´ _ / ‐-ト-f ハ .′ ト、
l \ ヽ , ___________ lr'´ /\__
/ `'ト、 ヽ 、___ ___/ / /
∠ ._ ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ `ッ' / _/゛
_,/ `'‐=、 、、___ l `丶、 ` ー--- -‐‐ ゛ /, - ̄
 ̄! ~ ‐- _____, -=´‐
モスラが光速で飛んだときに
空想科学読本はどんな素敵なツッコミしてくれるかと期待してたが
特に何もなくてションボリ
鎧モスラでてくる映画の小美人は
ツインゴッデス思い出す・・・
ルフィっ嫌いじゃないんだがなんか顔の基本的な作りが無表情っぽくて怖い
>>207
ブラックはぁとの更新したやつかと思ったら、ノーマルEMはぁとだったwww
1ゲージ超必昇竜のダメージ設定ミスってるような...仕様だったらごめんなさい
でも動きがのろい怪獣映画って実はさほど多くないよな
ウルトラマンとかも普通にバク転しながら戦ったりしてるし
てか格ゲーでデブキャラが動けまくりなのはそうでもないのに
なぜ怪獣がジャンプしたりするのにやたら突っ込みが入るんだろう
でかいから走れないつったってゾウやカバだって最高時速乗用車と同じくらいだし
>>221
多分イメージだけで考えてるクチなんじゃないかなぁ
ぶっちゃけ最近のウルトラどころか、レオ辺りのウルトラですら見たら
のろいとか言うことなくなると思うけどね〜。
最近・・・でもないけどULTRAMAN辺りは空中で高機動戦闘してたりするしね。
原作のイメージよりもmugen画面でのイメージ、下手したら人間よりサイズが小さいから着ぐるみっぽく見えてしまう
この辺りは関係あるかな
41氏とエス氏って仲いいな
スタンド使いは惹かれ合う
いかんぞ歯科医?
MUGEN】90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会・part3
宣伝ですよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part124
Kシリーズ、梨花、安栖頼子、阿散井恋次、有沢たつき
果たして最近始まった大会のカイザーナックル勢はパッチ入ってるのかどうなのか。現在未確認。
絵板の聖杯戦争企画、またやってるんだな
今度はマスターもありか
>>227
有り体にしていえば
絶望の入り口はこちらだ
頼子は不遇とは言うが
雑誌の人気投票では底辺だけどイベント会場の人気投票じゃそこそこ稼いでたり
使用率は低いけれどきっちり壇上プレイヤーがいたり
肝心なところは抑えた上で不遇ポジでネタをいただいてる抜け目のない眼鏡
絶望がお前のゴールだ?(難聴)
ドロシーは?
ドロ子は、この前のアルカナオンリーイベントで
地味にオンリー本が多くて
絵師に地味に愛されてることが分かった
きちんと使える頼子はかなり強いからなあ
人口少なすぎてキャラ対策なんかできやしないし
じゃあ真に不人気だったのは誰
ドロシーは見てるとカブトボーグの素パスタを思い出す
サムスピの狂死郎みたいに国内で不人気なのになんで出続けてるんだろう
と思ったら海外でやたら人気があったみたいなキャラもいるし
最近チャムチャムが天サムSP家庭版に出てて
その時は荒咬み連携もどきやらプリーズヘルプミーやら六道を使うかなり面白そうな性能をしていたと聞いて
興味持ったんで動画探してみたが見つからねえ
チャムチャムで検索してもパチスロばっかり出やがる…
人口少ないからわからん殺しされるって
結構聞く話だなあ 具体例は覚えてないが
狂死郎はむしろなんで日本であんな不人気なんだろうな。
外見的にはかなり個性的だし、歌舞伎ってテーマもわかりやすいのに。
キャラは派手なのにやってることが牽制キャラだからとか?
>>240
エドモンド本田の不人気理由に似てる気がする
>>236
発表直後に超ロリで話題になったけど、発売後はとくに話題にならなかったえこ辺りじゃね?
http://www.nicovideo.jp/mylist/19752106#+sort=9
バーディーとは何だったのか
アルカナでコア層ライト層どっちにも微妙な扱い受けてるのはえこくらいじゃね?
格ゲー的には人気キャラが強いと熱帯が悲惨
もう10連続ラグナはいやだお
まーえこはデカロリきゃら第三弾かつ
使ってみても他二人と違ってコンセプトが割と見えないしな……
えこは普通に打撃パワーキャラじゃないかな
他のデカキャラが投げ、中遠距離、万能タイプだから以外と被らない
一方でチビガワばら撒きながらラリアット振り回して
お手軽に気持ちよくなれるという絶大なアドバンテージを持つキャサリン
ロリ枠3人デカキャラなのかそういえば
えこはあの図体であのゲームスピードで地上戦で近づければ崩しは豊富だが
わりとコンボ火力は伸び悩むという
パワーキャラなんだろうがイマイチ頭を悩ますタイプなんだよな……
まぁ格ゲーではパワータイプよりスピードタイプの方がパワーあるのは良くあることだが
補正弱いくせにエリアル強化とファルクスの汎用性で火力が全く低くならないテンペスタスさん
>>250
いちおう、きら様とかよりリーゼの方が年下よ
厚底だから背が高く見えるけど
んでえこの前の最年少キャラはドロ子ね
9歳だっけ?
Ryo2005氏が久しぶりにレイドラ本編のキャラをリリースしたね。
けど、何でデュプレックスを搭載してくれないのかなあ、あれがあればかなり火力が上がりそうなのに。
小学生以下は、
えこ>ドロ子>リーゼ>きら>キャシー
こんな感じだな。
一番下が5歳で、ドロ子以降は9歳から順に。
レイドラってダブドラに元ネタがあるキャラって何キャラいるんだろ?
アルカナのロリ=でかいのイメージあったがリーゼやアンジェみたいに普通の大きさのもいたな、すっかり忘れてた。
なんか少し前あたりからタブをドラッグして新窓で表示させたり同じ窓に結合させたりできなくなったけどなんでだろう
地味に多用してたから結構きつい
答えはいつもシンプルだ。えこはかず兄貴がいるから
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart35
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part7】
>>259
というか正直えこがオプションで本体はかず兄ちゃんに思える
兄ちゃんのイケメン声は結構好きなんだが
確か、アルカナのファンブック(小冊子?)にかず兄ちゃんのスリーサイズが載ってるんだっけ?
カズ兄さんのバストサイズならアルカディアに載ってたな
ちちくらべはアルカディアにあったな
オンリーの小冊子にも収録されてたけど
お城になる!!(ポワァァァン)
mass氏制服伝説プリティファイターのキャラを1人でほぼ全部作るつもりなんだろうか?
今度の京娘キャラは鈍足でリーチの短いタメ系投げキャラってかんじかね
SFFとかAIR的には、かずが本体でえこがエフェクトだろうな。
ハヤテの人のサムネ、あるかな棒が超力招来して
困ってる図にみえる
今日ってか昨日mass氏が公開したおりょうってキャラの髪型ってこれポニテなんだろうか?
ボンレスハムみたいになってるけど
廊下に立たせる技って原作で専用アニメなかったっけ?
特殊ナンバー設けたりせんのかな
うにゅ
どうでもいいけど聖白蓮って創価の月刊誌みたいな名前だな
モヒトキやっぱりpos設定デフォかよ
頭の位置くらい調整しとけやモヒカン氏
連投規制さんが息してない
確かここの連投規制さん板単位でしか監視してなかったような
連投規制は俺が飲み込んだ
ChangeState以外で、実行時点でステート抜ける方法ってある?
ステート内のそれより下の記述を飛ばす方法を知りたい
時々見た目じゃほとんど差がわからんマイナーキャラが最新版じゃない!とかコメあるやん。あれ作者さんなん?
プリティファイターキャラ使ってみたけどさすがにちょっと使いにくすぎる
動画で見かけないのもわかるわ
ああ…はぁとがいっぱいやぁ…ぐへへぇ
>>207HM様、遅まきながら黒い子も揃ってDLさせていただきました
ありがとうございます
>>279
変数使えば?
varだと、飛ばしたいステコン全部にトリガー追加しないといけないし
修正も容易じゃないから、コールしたらステート終了できるステコンとかあったら
便利だなーと思ったんだけどやっぱないか・・・
>>238
ビデオの性質上インターレース解除できなかったみたいだから画質はアレだけど、
家庭用キャラのコンボならコレに載ってるよ。
てか悪・即・斬はいろんな意味でコンボ楽しいから全部見ても良いぐらいにはオススメw
>>286
いきなりキャプテンアトランティスが出てきて吹いたw
チャムチャムいいな
柳生課長の心眼刀はやたら使いにくかったな
サムスピの攻略ビデオってなんかリムルルが「これハメで強いけどやり過ぎると嫌われるから空気読めよ」
みたいなこと言ってるのがすごい記憶に残ってる
最近の格ゲーはああいう声優がキャラになりきって指南してくれるような映像ないの?
BBのチュートリアルは姫様が教えてくれるんじゃなかったっけ
アルカナはアーケードモードでコンティニュー中に自分の技の解説とかしてくれるな
「目を覚ましやがれー」の一言の為に
慶寅作りたくなってきた
狂死郎は操作した感じが慶寅みたいな華やかさがあれば人気でたと思う
レイチェルが教えてくれるって
なんかSッケ強そうな教え方なのかね・・・
レイチェルって名前で思い浮かぶのは姫様よりも
まずFF6の眠りっぱの彼女
つぎに巨大ミミズ
レイチェルって名前で思い浮かぶのはマーシャルチャンピオン
そんな俺はゲーメスト世代
ドマム様があの声で技解説してくれたら俺の股間もカオティックしちゃう///
ロイドとそまる更新したのでよろしくと報告
動画はないけど
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
サムスピ零って気絶ないんだなぁ
乙です
あったなロックが死体と二股かけてたとか言う
いたたまれない疑惑が
ドーマムゥはルックスかっこいい技かっこいいコンボかっこいい声かっこいいBGMかっこいいと
和訳のしょぼさ以外には隙が全くないな
声優さん本業俳優なんだって?
いい声だなあ
アルカプのキャラでドマムって割とよく話題になるし人気ありそうだが
原作ではメジャーなキャラなの?
>>279
changestateなしでステートを抜けたものは一体どこへ向かうというのだろうか
和訳ってコレか、
フレンドリーだな
原作風のチャムチャムって今いないんだっけ
魔改造されてるのだけで
天チャム上の動画見た感じなかなか面白そうな動きしてるけど
元がPS版だから作ってる人はいないだろうなぁ
Be氏が剣サム風の作ってたけどもうサイトも残ってないしなあ
サムスピよりストZERO仕様のキャラの方が少ないよね
そりゃシリーズ通してどの仕様でもMUGEN入りしてないキャラの数と
シリーズのうちの数作の仕様のキャラがいないだけのキャラの数を比べたら後者の方が普通は少なくなるだろう
特定の仕様のキャラがいないだけ ならKoFは大量にいそう
KOFはKOFですらないのが多くて困るというかなんというか
なんでもかんでもどこでも判定にするのはやめてくれませんかね・・・
>>303
ステートを抜けるってのは語弊があった。
上から順にステコン実行していくのをある地点で中断したいってこと。
むしろ、ステートは現状を維持してほしい。
;↑こっから上の処理は行われる
[state -1, 条件満たしてたら以下の処理は飛ばす]
type = ?
trigger1 = ?
;↓こっから下の処理は行われない
こんな感じのことをしたい。
>>311
かといって原作挙動を再現しようとすると死ねる
もう空中ヒットとふっとばし系全部でステート奪わなきゃいけないレベル
カウンターヒットとか考えたくない
アレンジじゃないサムスピキャラってわりと希少じゃね?
ひょっとすると10キャラもいないんじゃないか?
>>314
公開停止含めると零や天下一辺りの再現キャラは多かった気がする
天以前となると全然いないけど
>>312
そのステート内の、以降処理したくないステコン全てに、
triggerall != 特定の条件
で良くないか?
>>316
いいよ
>>302
UMVCでは割と強いキャラだし原作でも割と出番ある方だけど
こう言ったら失礼だけど、このスレに常駐してる人で好きすぎる人がいるだけで
ぶっちゃけそれほど人気でも無い気がする
>314
E−FRY氏やアリ氏や操氏が泣くぞ……
>>284でも書いたんだけど、それだと記述が分散して管理と追加修正が大変になりそうで(´・ω・)
今回はできるだけ後から手をつけやすいコードにしようと思ってるんだけどなかなか難しいなぁ
雑誌編集で捏造記事書くの楽しいよね!?
>>319
手軽にやりたいなら変数に世話にならざるをえない
変に頑張ると結局バグったり間が開いたりした時に
手が付けられなくなるから地道にやるのが結局安定する
変数は管理簡単だし、bit演算使えば無尽蔵に増やせるしね
まぁ、AI作ってると最低3つぐらい残ってると嬉しいんだけどね
某氏のJOJOキャラのAI作ろうとしてVar残って無くて諦めた記憶
まぁ構造弄るまで頑張れば良かったんだがね
AI用のヘルパー出してそっちの変数で管理するとか
ァィ
パート200か……思えば遠くに来たもんだ……
ドマムはヴィランとしては人気あるけどなんかセコいんだよね
いちいち仲間募ったり
世紀末覇者とかぬかしてケンシロウから逃げ回るラオウみたいな感じのセコさ
北斗の拳って核戦争で荒廃した後の世界って設定だけど
修行中の頃の建物の様子とか見てると核戦争前もあんまりかわらなかったっぽく見える
幼年期のケンシロウやジャギやリュウケンが
高層ビル群の合間で修行してるの想像したら
なんか吹いた
199X年代で不特定多数用の避難用核シェルターなんてものが配備されてるような所が駆け込める範囲内にあったんだし
意外と都会にあったんじゃね?>北斗の修行場
言われてみれば核シェルターとかいまだに普通には存在しないしなぁ。
ARIAみたいな「自然環境のある近未来」が荒廃前だったのかな。
核シェルターが普及してない先進国って日本だけみたいな話聞いた事あるんだがマジなんだろうか
そういやゲームだと北斗練気闘座はイギリスにあったんだっけ
北斗の修行場がイギリスなら近場に核シェルターが普及されててもおかしくないのか
聖帝十字陵建築してる場所はやっぱ鳥取なの?
サザンクロスは関東らしいし、やっぱグンマーかね
北斗世界の地理は永遠の謎だな
シンの支配領域が関東って事しかわからん
地理の謎といえば幽白で朱雀達がいた「魔界」って結局どこ?
群馬
群馬とグンマー、鳥取と鳥取砂丘は似て非なる魔境よ
一緒にしてはいかん
サムスピだと日本列島がムー大陸の如く太平洋に浮かぶ巨大列島になってたような
スイスなんかは核シェルター作らなきゃ家建てちゃイカンらしいしな
永世中立ってそこまでリスキーなことなのか…
中立とはすべてを敵に回す事と某崩壊したwikiの管理人が言ってた
メガテンか
戦時中のスイスは自国の領空を通る飛行機は連合枢軸陣営関係なく両方撃ち落してたんだっけ
>>319
そもそもchangestateでステートが変更されるから以降のステコンが読み込まれなくなるだけなわけで
他のステコンを無効にするステコンは実質存在しないから、結局triggerで管理するしかないし
特殊な状況をtriggerで判別するにはvar使うぐらいしかないと思うよ
ですからー氏のチェンフー公開されましたね
コレでAIの有無はともかくダブドラキャラは一通り揃ったのかな
スパ4界では島根は海外らしい
チェンフー面白いな、酔った後のコンボルートがいくつあるのかわからんが、酔えば酔うほど強くなる
醒めるのがけっこう早いが飲むのも早いからバランス取れてるのかな
コンボとかで長時間拘束してくる相手にはつらいか
飽きたので予定の半分程完成した時点で切り上げだそうだが現状でも面白いわ、完成してたらもっと面白そうだけど
これでジャッキーも3人チーム組めるか
【MUGEN】俺がNO.1だトーナメントpart3
ジャッキー TP−8 セガール(あんま強くないけど・・)
師父あたりで アクションスターチームとかできるな
BLACK氏mugenを去るのか..KILL大好きだったのに
T−8P(ぴゃく)だ
OH・・・
てかそんな語呂合わせアッたのか
気づかなかったな・・・
セガールと言えば龍虎の頃のイラストのロバやんは
モロにセガール顔だったよね
あの方向のままいってくれたら今頃セガールそのものだったかも・・・
実在人物(がモデルの)キャラトナメとかけっこうキャラ集められそう
>>351
製作途中のオリキャラがいたはずだがそれも幻になってしまうのか…
BASARAキャラは実在人物に含まれますか?
>>351
引退ってマジかと思ったらもうすでにHP畳んだ後とは……
・゚・(ノД`;)・゚・
当然乱入者氏のAIも公開停止かぁ。
AKOFの中でもKillは好きな方だっただけに残念。
そういえば新MUGENの公式で色々要望は出されてるらしいが、
飛び道具反射も対応してるのかね?
いまだにバグの温床のイメージしかないが。
>>359
乱入者氏の清廉さには恐れ入るが
もうチョイタイムラグがですね……最新版落とし損ねたw
むぅ……BLACK氏も引退されたとは、しかも前振りもなし?
まぁ、作者の勝手だから仕方ないとはいえ、最近漁ってなかっただけにこういう時は痛いなぁ
公開してた動画も根こそぎ消えてるな
一体何があったのか…
氏がそうとは言わないが
自分の声使ったのが急に恥ずかしくなって
抹消した過去とかある
>>364
ヲチみたいで好きじゃねーが、まぁツイッターで
PCのデータ消えてモチベが回復するまでって言ってたからまぁ大丈夫じゃないっすかね……
MUGEN的には残念だが
>>365
声の募集は続けてるので氏に関してはまぁ無いけど
学生時代作ったビデオとか見ると悶絶もの
8年くらい前の自分のエロゲファンサイトのバックアップ観ると
悶絶しちゃう
渾身のウケ狙いの箇所でフォント巨大化させていることに悶絶
…きらキャシはベッドでゴロゴロしながら赤面する日は来るのかね
きら様は高校生にもなれば普通の恰好して
普通に天才少女で通ってそうだが
キャシーは25ぐらいまでバニーでいそう
きらはきらで高校生になっても同じ格好続けてそうな気がするなぁ。
ランドセルだけ背負うバッグに変わってる感じで。
>>369
その理屈で行くとV.Gのエリナ・ゴールドスミスを数年後のキャシーと見るのも有りかw
格好が変わるだけで根本は変わらなそうだな、きらは
むしろ栄光の軌跡だとかなんとか言いながら自慢してそう
エリナの服装は一応制服であって趣味で着てるわけではないんじゃない?
いや趣味で着てたとしても驚かんが
…お前たち、いい歳こいて全身タイツな連中だらけのアメコミ勢に言うことは無いか?
まともなカッコでヒーローなんてやってられっか
いい歳してガキのゲームに夢中になるなよ君らw
>>300
あの和訳がドマム様の萌え人気に繋がってるんだ!
そろそろ飽きたから帰ってもいいよ
昨今のはぁと改変ブームは一体なんなんですかね…?
野郎に向かって萌えという言葉を使うのって気持ち悪い
>>379
やっぱり愛だよね!
>>381
ですよね!
ドマムはエネルギー生命体なので性別はないのでシュ
無性のキャラは自意識が男性的に固定されているならHEとして扱っていいと思うの
だから最終的に女囚エートロの姿を自分として認識していたフー・ファイターズも無性でありながら女性キャラだよね?ね?
生殖機能の無いロボでも見た目と振る舞いで男性女性区別つけるもんねフィクション
クラリスの声優さん喉手術か・・・
早く良くなって復帰してほしいな
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その32
はぁとは別にブームと言うほどでも無いと思うの
レンくらいならまだしもコレ位だとMUGENだしよくある事って感じ
>>365
エス氏も昔うpしたゲニ子の声動画消してるしなw
>>389
エス氏そんなことしてたのか。再うpはよ
別にいらんやろ
ゴッ チュー ヘッ!
じゃあプチブームで
プチってなんか女子力ありそな単語でカワイイね
はぁとはちょうど胸もプチだし
比較対象がでかいだけだよ!成長性あるよ
多分
百合描写が強いキャラほど貧乳と言う風潮
>>389
黒歴史って皆作るものだよなぁ
逆に黒歴史をさらけ出してネタにしてる人って希少
まぁ隠したいから黒歴史なんだろうけど
>>395
巨乳は両刀だもんな
ダルトンって自分で使ってみてもMUGENにいる他のダブドラキャラと比べてそんなに言われるほど弱い気がしないんだが
ですからー氏アレンジのダブドラ勢相手だとスピードがきついけど火力で一発あるし
原作に比べてアッパー調整入ってたりするんだろうか
それとも他のダブドラキャラが原作より弱いのだろうか
>>393
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart36
>>399
それ、ぷちじゃなくてぶちじゃないですか、やだー
ぶちははぁとじゃなくて頼子使いだからな
頼子は胸が全く持ってプチではないし
人を社会的地位と胸で判断する犬が崇拝するくらいには
4ンテα版公開されたのか、ちょっと触ってくる。
>>398
AI相手に使ってみても
原作のダイヤグラムを実感することは不可能なんじゃねーの
キーボードと原作じゃ違って当たり前。
AIでも少しは投げ抜けができるように、通常投げの攻撃判定発生前はattr=NTに対する
Reversaldef出して自分側の投げ抜けステートに飛ぶようにするってのはありだろうか?
相手に先に投げられる状況でも、自分が投げを企図していれば抜けられるし
逆の状況では相手もAI関係無しに抜けられるって感じなんだけど
ちょっと反則くさいかな?
>>405
反則かどうかかはともかくとして
それやる側が2P側じゃないとほとんど機能しないな
いや、そう思うのは俺が1F投げのキャラしか作った事が無いからか
>>405
自キャラの投げは確立で自動で抜けさせる代わりに、投げ発生前は確立で対投げ当身が出るってことでいいのかな?
オリキャラとかなら面白い性能でまぁアリじゃないかなと思う。再現キャラやAIならスイッチ式ならアリかと
「確率」と正しく変換してる人をこの界隈で久しく見かけないのだが大丈夫なんだろうか。
格率?
格闘してる率?
大半はネタや誤変換なんだろうけど、マジメな文中だともにょるよね
クラス対抗でチキ活躍しねーなって思ってたけど、よく考えたら俺の中の印象はゲジマユのイメージだったぜ。
アドンが犠牲になるやつ
もにょるという表現が個人的にはなんか腐女子っぽい感じがして苦手だ
最近は結構普通に使うの?
>>408
意外以外も多いよね 以外と
ってな
字面見れば大抵はどっちがどっちかわからんなんてこと無いと思うんだがなぁ
同音異義の単語も
誤変換といえば最近のジャンプですが
>>411
ドーガの移動スピードが2倍になれば....
>>407
通常投げに対する当身技として投げ抜けが発生するイメージなんだ
密着して固められてる時に確率でリバーサル投げを発動して当て投げ対策にしようかと思ったんだ。
自重しないと超反応投げ抜けみたいになるけど
でも、考えてみたらreversaldef発生には相手のhitdefもclsn1も出てないといけないから
相手側は投げが遅かったらこっちに一方的に投げられることになるか 互いに同じシステム装備してないとちょっと相手に不利になってしまうな
人操作を相手にする場合なら大して問題にはならないはずなんだけど、対AIだとちょっと不公平かな
手書きならともかくPCなら単に見返さずに書き込んでるだけで変換機能がアホなだけなんじゃね
>>414
球磨川に似てたな
さっき勘弁って打とうとしたら簡便が先に出た。
変換て学習機能あるから一度間違えると以降間違った方先に出てめんどくさいんだよな。
関心と感心も間違えやすいよね。ていうか普通に気付かず書き込んでた。不覚>確立
>>416
自重するか確率を使用者側で弄れる様にすれば問題無さそうだが、うーん。AI相手に実際やってみないとわからなそう
俺の場合「さき」って変換が一発だと冴姫になるからちょっとめんどくさい
だが心から親しみを込めてあだ名で呼ぶのではなく変換がめんどいからという理由で
正式名でなくさーたんや高潔、冴えプリと呼ぶような失礼なことは彼女にしたくない
このスレにいる奴なら当然「きょう」で変換したら「京」が一発で出るよな?
今日
今日
凶とか狂とか強の方が多そうな気がする
キャラランク的に
京 やりましたよ!草薙さん!
強
京は二つ目だった
草薙さんは普段京都で入力して削ってるな…
草薙京なら一発なんだが
平成24年7月12日
>>406
>>407
>>420
答えてくれてありがとう。取りあえず無難な落としどころとしてスイッチで導入することにしておくよ。
ていうかアイディアも良いけどまず公開できるレベルまで完成させないとね
どうも立ち回りの細かい部分の詰めとかに入ってくると、段々面倒になってきて他のキャラいじりたくなるから困る
郷
京は7番目だった。
>>411
チキといえばゲジマシのvsアンパンマンだわ
ゲージ依存が激しいからゲジマユ、ゲジマシだと一変するね
クラス対抗の場合、1ラウンド目と思ってAIがドーガを温存しちゃうのも奮わない原因だろね
今日
作品別Reっててっきりダブチルとかなのかと思ってたらダブルエリミだったのか
ちょっとめんどいけどダブルエリミはもっと普及して欲しいな
あれ1日1キャラ繋がらないの俺だけ?
ageるヤツは繋がらないらしいぞ
うん
普通につながるね
>>436
OEにAEとかストの中でも糞だけ狙い撃ちにしたIDやね
エロに注目してやれよ…
ダブルエリミってトナメ表あんなふうになるのか
ダブルエリミは昔謎ロボトナメでフルの表が表示されてたな
どう繋がってるのか非常に分かりづらい
あんまり使われない理由がよくわかった
[State 9100]
type = PalFX
trigger1 = time >= 80
trigger1 = 1
time = 1
add = 30,30,30
mul = 128,128,128
ヘルパー式のエフェクトで、一定時間経過したら暗くしたいんですけど、
どうも上手くいきません。
数字を適当に弄っても色がまったく反映されない感じです。
>>441
ヘルパー呼び出すときのオプションでownpal=1にしないとpalfx無効にされちゃうぞ
>>440
でもEVOみたいな大規模大会はダブルエリミネーションって聞いたけど…。
公平性はあるけどトナメ表が見づらい&作りにくいからニコmugenで普及しないってんなら分かる。
addの値を変数にして、80F過ぎたら変数減らしていくようにすれば?
レムリアが対空じゃねーからって
どこから出たコメなんだろう、対空用途もあるよねあれ
元ネタがブロディアァァァァァ!なんだから、
そう見えないのも分からんでもない。
MUGENだと完全無敵技か相手に攻撃判定が出るより先に潰せる発生の早い技以外は対空にふるの怖い
ちょっと前だとアレクのスタンガンヘッドバットも言われてたな。
でもアレ、実際空ダある相手だと、あんまり対空にならんよね。
どんなキャラ入れてんだよw
超必が対空になるってよっぽどゲームスピードが遅いゲームじゃないと無理じゃね?それか常に仕込むのか?
97の八乙女ですらとっさに出せって言われても無理だわ
覇王コマンドだからまあ
結構潰されてるのもみたことあるけど
へたれプレイヤーだがKoFぐらいの速度なら相手がジャンプしたの見て即コマンド仕込めば小中ジャンプに八乙女ぐらいなら間に合うな
事前に対空意識してないとダメだが
対空シャイニングクリスタルビットは相手がジャンプする前からコマンド仕込んでないと無理
97ならかなりファジーにパパッと入力しても出るからゆゆう
アレクのスタンガンヘッドバットって空中の相手掴めたっけ
21441236かヤオトメ
スタンガンは低空ならつかめたはずだけど
着地狩りメインだっけか
ギース「レイジングは対空技」
ゲームによるというか、ストゼロの蛇咬叭とか武神八双拳なんかは基本対空用の超必だと思う。
>>456
逆
一気に2002あたりまで飛んでそれ系のコマンドが全く出せなくなったわ
レオナの各種キャンセルVスラが出せなて困った困った
スパ4風はぁと公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
俺にだって・・・キャラが被ることぐらい・・・ある・・・
>>457で思い出したが、月・・・は対空超必殺だな
>>460
乙です。
何このシンクロw
黒はぁとと通常はぁと更新しました
DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/132331.zip&key=BHEART
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/132407.zip&key=HEART
考えてみたらキャラが被る事が結構あるかもしれない
今戦国BASARAのドラマやってるけど…
なんなんすかこれ…
深夜枠なのか
ヤオトメコマンド逆だったか・・・
pots氏ギースさんはレイジング対空にしてくるから怖い
>>456
メインはスパキャンスタンガンはジャンプでかわせないとかじゃなかったかな
MUGENでなら地上スレスレで空中判定になるというボッやレイドで返せない技に使えるかも
そういうのは大抵突進技だから股下抜けられるのがオチだろうけど
>>459
96までは>>456マンドであってるはず
大蛇薙ぎと対になる八酒杯が出て来て以来コマンド変わった
>>460>>463
乙です
AIまで一斉にできたりしたらハヤテの人の動画がはぁとで埋まりそうだな……
流れに乗って随分前に自作した小ポトレも公開するしかないな…
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/Heart(9000-0).bmp
すごカナ2のパッケージフェイスです
猛威をふるってる13カラテのメイン対空ってEX龍虎なんじゃないっけ
オルステッド、アキラ、高原のAIが本体に対応したか
これでLALチームがいつでも出れるな!
いつでも出れるが実際出れるとは限らない。そんなキャラはごまんといる
Z.A.I.氏製作のカティマ,サレスのAI更新しました。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいてます
モーコンチームとか組めるはずだがツチノコレベルの希少さ
今の若い子にツチノコというたとえでぴんと来てくれるのだろうか
状況再現無しでストラディバリ入手レベル
モーコン・・・例のコンプゲー完成まだかなあなんて思ったりする
そういえばスタオーもチーム組めるだけの人数はいるんだっけ。
全員AIがないだけで。
格ゲーナイズされてるのはマリアだけじゃなかったか?
MUGENのコンボムービーってあんまでねえな
オリキャラの人のとか楽しみにしてたのに
オリキャラのスーパープレイコンボムービーがうp
↓
動画みた製作者「うわ、こりゃ想定してなかったわ」
↓
更新で弱体化
とかありそうなw
>>479
永久や即死に近しいものはそうなりそうではあるなー
永パ見つけても見なかった事にしてAI作る風潮があるからなぁ
まあおまけの人みたいに問答無用で搭載する人もいるけど
>>481
再現方面のキャラの場合原作以上に繋げられるようになってても
原作で出来ないコンボは極力させないっていう方針のAI作者もいるよね
へちょ氏次は華扇作成か。楽しみだぜ
田所さん強すぎィ!
再現系キャラを作る場合は
原作でできることは全部できるようにする→原作でできない部分を潰していく
という感じで作られるのだろうかやっぱ
パッツァ発売日、結局30日かよw
8月未定から限界まで引き延ばしてて
ワロ……エナイ……orz
原作でできないからAIにはやらせないって人どれくらいいるんだろうか
まず大前提としてほぼ原作再現キャラのAI作ってる人となるわけだが
むむむ、思い付かない
永久に関してはなかったことにすることは多い気がする
というよりかはスイッチ式をよく見る感じ
逆に夏休みのセールスに間に合わせようとするあまり音飛びやフリーズや放置して売り出すより100倍マシだろ
某クロスオーバーはそれにプラスして根本的なゲーム性とジェムをどうにかしてはじめて凡ゲーだが
>>478
あまりもの氏ジョジョ5部キャラコンボムービー
俺もそろそろコンボムービー新しいの作ろうかなと思ってる
コンボなんざ適当で良いんだよwwww
なりきりはなりスレでね
前方に歩きながら適度に弱パン押すだけの簡単なお仕事
空中弱攻撃が連打キャンセル可能で相手を空中で拾えるともれなくひどい事になったりとか
連打キャンセルできる技にノックバックが付いてなかったりとか
有利フレームの固まりみたいなキャラは自分で使ってみると永久余裕でうわぁってなる事ある
mugen動画で暴れてる高性能オリキャラ
(大体凶以上)に良くありそうな
でもそいつらと比べても同格以上あるかと
思えてしまうMVCシリーズとかいるんだから
格ゲーは広いというべきか
原作だとガードされたら不利になる程の硬直差があるのに
それ解消してるキャラ多いよね
DIOとかガーキャンと投げが反確なのにMUGENでは反確ないっぽいな
あと起き上がりも糞早くなってるしMUGEN仕様のDIOなら承太郎やポルより普通に強いんじゃないか
それは仕方ないだろ……
飛車角落ち並のハンデが無くなったと思えばいい
起き上がり短縮のmugenデフォ仕様だけはどうかと思うが
さすがにデフォであれはないわ
>>487
H氏の狼牙は弱シュートの空中ヒットから中シュートが繋がるようになっちゃってて
KELN氏のAIはそれを利用したループコンボを使ってくるけど、eurota氏のAIは原作で出来ないから使わないようにしてる
こういうことか?
王様に通常投げとAGをデフォで
あんなGCだけでしのげというのですか
ファラオはリーチが偉大だから仕方ないよ(棒)
まあ実際主体的に近づかせなけりゃ強いよ
それができれば苦労しねえんだけどな
設置技の一つもあれば中〜遠距離キャラでもっと食えたかもしれん
でも牽制は強いよね
立ち弱パンめちゃ優秀
牽制強くても結局どっかでピラ起き攻めいかなきゃ勝てないわけだしなぁ
だからって牽制だけで勝てたりしたらやばくね?
長リーチ強判定キャラは調整むずいだろうな
相手にもぐりこまれる→詰む、弱キャラ 相手にもぐりこませない→強すぎる、相手にもぐりこまれてもどうにかなる→クソキャラ乙
まぁそうは言ってもダルシム系は定番のひとつではあるけどね
ビリカン、アクセル、ワラキー、シャルラッハとか
そういやアカツキにダルシム系いないかな?
ビリカンは最強候補と最弱候補に挙がった合計がシリーズ中最多なんだっけ
衣玖さんとかライチは大抵のバージョンで安定した強キャラ
つまりリーチと乳を両立させれば強くなると
まぁとはいえ、この手のキャラは
理論上封殺出来れば最強って感じで
実践値が意外と低いってこともよくある話で
無限ロダに妹紅のAi挙げてる方(7/9版)、ここ見てる分からないけど気になった点が何個か有るので報告
戦ってるとき余裕が無いので見間違えしてたらごめんなさい(汗)
@ DCのモーションが完全に出る前に、2Aにキャンセルしてたりする時が有るように感じがします
A 時たま、超必発動が異常に遅い+超必発動前にアーマーが付いてたりする(3.4発殴るとひるむ) フェニックス再誕?
B 風鳥扇舞をスカッタのに、そのまま超必キャンセルして相手がいる逆方向に超必を撃つときが有る
衣玖って最初四天王とかここでみた気がしたけど
強さ落ち着いたんだ
>>509
いや、五強の一角なんで十分最上位でしょ
確かに緋の初期はオワタ四天王だった
そもそも四天王自体ネタだしな 言われ始めた当時から
イク自身は上から数えたほうが早かった(最上位とはいわないけど)
他が誰かは忘れたけど・・・そいつらは下の方だったかな
あ、ごめん下からね
なるほどネタだったのか、ウサギ 衣玖 小町 パチュらしいが
ああ、俺も勘違いしてたわ
緋のJ8Aがないうどんげが最弱で
それに続いてJ8Aがないキャラは中堅以下だったからついたあだ名か
イクさんは普通に中堅の上の方だったらしいけど
んで、俺がしてんのは非の話しね
非だと最上位ランク強キャラで間違いない
黄昏だったらレミリアじゃねぇの
弱かったときあんのかこいつ
レミリアがリーチキャラ……?
誰がリーチキャラって言ったんだとマジレス
パチェ小町は確かにうどんに次いで死んでたからな…
禅寺してるだけでどうにかなるからゆかりんが強キャラじゃないけど下位キャラいじめの女王みたいな状態だったっけ
>>503
リーチが長いってなら一応不律か
>>517
上の流れが『リーチキャラって強キャラ弱キャラ激しいよね』で
その流れでイクさんの話しだから
○○の強キャラといえばなんて話してなかったよね?
とマジレス
まぁ、咲夜さんとレミリアはいつでも強キャラだね確かに
ずっと強キャラっちゅーとゆゆこもそうなんじゃないかな
しかし黄昏さんとこは霊夢の扱いが辛辣よねぇ
非ではどんどん弱くされていくし
メガマリでは真っ先に狩られる弱ボスだったし
6キノでも登場するまで大分長いこと放置されてたし
幽々子は(美鈴除いて)最弱キャラ→中堅キャラ→強キャラ
と作品重ねるごとに地位あげていった感じのキャラじゃね?
こういう変遷たどったキャラって他に誰がいるだろう テスタくらいしかぱっと思い出せない
KYとか?
最弱→最上位なら結構思いつくけど
一回中堅層挟むとなると、3回以上ゲームに出てるキャラ限定だから
意外と思いつかない
レミリアはまだしも咲夜は1.03時代は弱かっただろ
1.10で射撃やらJ6A等の打撃が強化されてまた強キャラになったけど
黄昏は毎回(非のような公式以外でも)美鈴冷遇してるっていうか
明らかに晒し者にする為に出してるよね
正直ここまでdisられるんなら最初から出なかったほうがまだ良かったよ・・・
>>525
おいコラ、唯一神ミジャクジさまに謝れよ!
幽々子が芋時代最弱・・・?笑うところ?
>>526
諏訪子は爆発力が高いって長所があるし
美鈴相手に有利付けてるからいいだろ
むしろ幽々子弱くない扱いのが鼻で笑われる対象だったと記憶してるが
芋幽々子はネタ枠の美鈴除けば、最下位で合ってると思うが
ミシャグジさまをネタにするのはやばい・・・
ソースはネタにした直後左目手術 会社倒産
右腕骨折した俺
美鈴は天則出たばっかの頃はゲームと噛みあってる!強キャラ!とかなんか極一部で騒がれてたな
対策出来てなくてボコられた奴が騒いでただけなんだろうけど
前見た時のニコMUGENwikiの項目にもそれっぽい事書いてあったようななかったような気がするけど当時の記事ってまだ見れるんかな
あー、アトラスはネタにするとききちんとお祓いとかしてんだっけ
sage入れようとしたら送信してしまった専ブラ対応はよ
芋幽々子は使ってる人が少ないだけで大会開けば優勝候補に入る、って人は結構いるよ。うみさんに至っては全一だしな。
とっつきは悪いキャラだから初期の頃は弱キャラ扱いされてたけど。
美鈴は芋の時分は1f連携とか凶悪だったから、
あれで火力上積みされたら糞キャラになりかねなかったんじゃないか。
結果として大会優勝履歴なしになってしまったのはアレ
>>525
ゲームで弱キャラになってるってだけでそんなに不愉快になるのか?
技も見た目なら寧ろかなり格好良い部類だし、冷遇って程ではないと思うけど
おばあちゃんが言っていた
出れるだけでも優遇だってな
出場できなかったそれぞれの人の嫁達こそ冷遇
>>535
だから「毎回」「公式以外でも」って言ったじゃん
非だけで見ればそこまで冷遇という訳ではないと思うが
萃では一弱キャラ、緋に至っては参戦すらしてない
それだけならまだしもダイナマリサやメガマリでは明らかに冷遇されてる
他の紅魔館キャラは小悪魔を除いて軒並み優遇されてるのに
というか、人気同人ゲーム作れるほどの大手サークルって
美鈴を冷遇する為だけに出すORそもそも出さない所ばかりな気しかしない
嫁がでて旦那はぶれたバイザーの人が
だからこそチル美鈴が産廃でも紅優遇が止まらん扱いされてるわけだし
>>534
数年前になっちゃうけれどYOUZIのダイヤとかで確かかなり悲惨な数字だったような
人が強いのは特に煮詰まったゲームだとあまり意味無いしなあ
>>528
それはねーよw
実践値ならともかく、諏訪子が美鈴に立ち回りやダイヤで有利つくかっつーのw
というかまたこの話題か、美鈴さんはキャラランクだと中堅最下位ってのが今の評価なんだけど
美鈴さんネタにするなら霊夢・チルノ・小町の方がですね
>>541
それずっと前からよく聞くけど
wikiの各ゲームのキャラの強さや美鈴のページでは未だ最弱キャラ扱いだから
信用できないんだけど>中堅最下位
萃夢想は格差が小さいゲームだし
荒らし能力がそれなりにある幽々子だから大会優勝がないとは言わないが
ダイヤ的にも直接の有利不利で考えても幽々子より下が産廃の中国以外ありえない以上やっぱり弱キャラでしょ
>>534
優勝争い出来る人がごろついてるキャラを弱キャラってちょっと通らない気がするんだけど。
最近じゃダイヤグラムでも5以上がほとんどで4以下が付くキャラは1,2キャラだけってよく言われてるし。
>>538
そもそも最初からオマケキャラ扱いなんだけどな、本来は
>>542
東方非想天則wikiはキャラランク書くの禁止だし
ニコMUGENwikiは3年前のデータだからね
今プレイしてる人の感想やランク知りたいなら
したらばか2chがいいんじゃないかなー正直もう人少ないけど
黄昏というか公式派生作品の最も冷遇されてる紅魔キャラはフランだと思う
シルエット以上の出番を貰えた事が無い
>>542
くさそう
こき下ろす為だけに1キャラ作り上げちゃうなんて凄いなー、憧れちゃうなー
>>546
文花帖という作品があってですね……
既に数百キャラいる東方で、出れるだけでも大変に優遇だし
何よりドットの気合い見れば冷遇なんて口が裂けても言えないと思うがなー
個人的には魔理沙にもっと新規ドットやエフェクトをですね……
現時点で幽々子弱くない主張が一人だけでしかも「強い人がいるから」ってのじゃ納得しろってのが無理じゃね?
元から格差は少なめ言われてたゲームでしかもやってる人が相当限られるから単に使い手が残っただけと思われてもしゃーないんじゃ
今更フランとか公式で出たら二次作家が発狂するんじゃね
にとりの口授でのゲス化は絶対に許さない
MUGENではほぼ全キャラいるよ。
やったね。すごいね。
このスレの他ゲーの強さ議論はわりと平和だけど緋、天則の議論は昔から毎回荒れるな
>>546
文は派生作なのだろうか…
と思ったらぱちゅコンに一応出てたか
タムタムはリーチキャラなんだろうか?
>>553
上の方は完璧決まりきってる感じだけどね
なぜか美鈴さんで三回ぐらいこんな流れになった記憶
下の方も正直議論の余地無いし、非で荒れるなら正直
中堅層だと思うんだがねぇ
文は五強に食い込めるかとか紫は弱キャラ層に入れちゃうかとか
すいません僕のせいです・・・ごめんね
>>550
まぁMUGENと原作の強さは関係ないし、主張したところで意味は無いのかもしれないけどね。
ダイヤなんか貼っても信憑性の問題は付きまとうしこのくらいにしておくわ
実施にやってない人の認識ってそんなもんなんだなーってだけだし
すまんかった、萃も非もやった事ないけど
これまでの美鈴の公式・2次創作での扱いの酷さに加えて
このスレでの評判やニコMUGENWikiでの記述を見て
最近世界全体が美鈴に対して悪意を持ってるとしか思えなくなっちまったんだ・・・
タムタムソース?タルタルソースの誤爆か?
弱キャラなのにヘイト買う様な戦法しかできないキャラはマジで可哀想だと思う
>>553
緋想天全盛期の頃はキャラをゴキブリやらビッチとか言ってたりで酷かったのは覚えてる
同じゲームのプレイヤーとは思いたくなかったな
>>558
そうは言ってもなぁ、俺も大概下手の横好きだけど
射撃強度・立ち回り・コンボ難度どれもダイヤグラムで示すなら
弱キャラになりそうだと思うがね
そりゃ、使いこなせる人が使えば強いんだろうけど
じゃあ大会優勝経験あるジャギや筆頭や戦車たんがランク上位?ってーと話は別だし
実践値は高いんだろうけどね>幽々子
アリスも美鈴も昔に比べりゃ相当扱い良くなったもんだ
数年前はほんに暗黒期だったわぁ
>>563
めくり6Kとか割れても無敵サマソとかやたら判定とリーチの長い打撃とか
弾幕も各種取り揃えていて画面覆い尽くせるし良くも悪くも突出したキャラなんだけどね
ただ性能で説得しろって言われたら俺そこまで幽々子知らないから無理
おとなしく退散するよ、邪魔してごめんな
そこら辺別に幽々子が弱キャラって判断されてる時にも長所として挙がってた部分だからなんとも言えないな…
泥沼になるだろうしここで打ち切るのが無難だろうね
>>559
やったことねーのかよ!
相変わらずうっさい忍者だな
【MUGEN】90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会・part6
まぁキャラ間の差が小さいから弱キャラ?って疑問に思ってしまったんだわ
一弱の美鈴ですら場合によっては全一食えたりする範囲だし
いや無理かなちょっと言い過ぎたかな
>>559
さすがに未プレイでそこまで言うのは逆に失礼にあたるんじゃないのか
いじられ芸で知られた芸人いじられて怒るファンみたいな
俺も幽々子は相対4しかないから人のこと言えないけど
動画スレは格ゲーはmugenのAI対AIや自分対AIでしか知らなそうな奴らがドヤ顔で語ってるイメージがあったけど
このスレにも原作やりこまずに語ってる人とかいるんかね
一番馬鹿にしてるが>>559だったって、綺麗にオチがついたじゃないか
原作では頑張ってるのにファンの間で弄られキャラが定着しちゃって
同人と途中までしかやってないアニメしか知らないのに何故か「○○信者」とか自認してる子が原作者に憤る感じ?
動画スレは知らんけど原作話してる時になんかいきなり的外れな事言う人ならこのスレにはたまにいる
アルカナは壊れアルカナでキャラバランスを取っているとか言ってるのが一番面白かった
紅魔は全然覚えてないけど
たしか公式の時点で最初からいじられキャラだったんじゃなかったっけ?
居眠りしてお仕置きされるのも公式設定だよね
そもそも黄昏シリーズも二次らしいジョーク技多いとは言え
一応ナンバリングタイトルだし。ストーリーは原作者が書いてるしな
>>573
だなー
ぶっちゃけ非の美鈴のストーリー上での扱いはそこらの二次作品よりいい
こういうのってどう?
最近は二次でのネタ扱いを公式側で取り入れるってパターンが多いよな
正直やめてほしい、某緑の髭はそれで悲しみ背負ったし
>>573
それも極端すぎるけど
「好きなキャラだったのに、ある話でとても許しがたい真似をした。こんなキャラにした作者が許せん」
みたいなトンチンカンな意見は時々聞くような気がするんだ
某セイバーさんなんか二次どころか公式作品でカスみたいに扱き下ろされて、叩かれて当然みたいな扱いになっちゃったよ……
東方だと儚月抄関連でいるねえ
飛影はそんなこと言わない
>>579
女の子だと結構見るけどねこういうの
ていうかぶっちゃけ今の黒子のバスケの黄瀬厨の中高生でちょっと痛めの層まんま言っただけだったり
たまに嫌いなゲームをネガキャンするつもりで悪い風に語る人いるけど
そういう人は当然やり込んでない人がほとんどで聞きかじりの知識で語っちゃうので
結局好きでやり込んでる人に論破されてしまい捨て台詞吐くか
キチガイ荒らしに変貌するみたいなケースはここ含め色んな所で見る
>>574
壊れアルカナかどうかは知らないけど
全キャラ共通のシステムと、一部の立ち回り補正アルカナで
キャラランク埋めてるのは間違いではないんじゃないっす?
>>578
その辺は東方は無いが、逆に安心できないw
>>575
いや、神主に名前忘れられてたってのが二次で過剰に扱われただけで
本家内での扱いはそもそもそんな悪くない
非でも野外で気を失ってたのを咲夜に心配されてるし
レミリアとは漫画貸し借りする仲だし
>>585
そんなことはない
むしろ元々ヤバめのキャラが相性の良いアルカナでよりヤバくなったりすることもある
グルーヴみたいなシステム選択があるゲームって結局一部のシステム以外はほとんど使われないようなのが多いイメージがある
カプエス2はS以外使い手がいるよ
現役勢でP使いやN使いもそこそこいる
98とかEX選ぶ人ほぼ皆無だったよね
98UMでは改善されてるんだろうか?
アルカナは安牌はあるにせよ結構ばらけてるんじゃないか?
>>587
上が強化されるからって
下の救済もないって理論は両立しないと思う
実際、相手の苦手or対策アルカナとかメタゲームも出来るし
ダイヤ弱キャラなきら様でも勝てるゲーム性だし
愛雷光は安定してるな
馬火力が欲しいときはいつの時代も魔だよね
火、氷、風あたりも大分安定する。
>>587
下が強化されても上が強化されたら差は縮まらないじゃない
メタに対しては弱キャラにも言えること
弱キャラでも勝てるってのはバランスが良いってことだし、
シリーズの中ではわりと終わってる組み合わせもある
花も安牌
樹は慣れれば強い
起き攻めがしないなら時
きら様をサイコロでいじめたいなら運
>>595
いや、だからキャラパワーだけじゃなくて
アルカナでもバランス補正してるからバランスよくなってるよね?
って話だけど
実際、きら様は雷か魔辺り無かったら積んでると思うし
終わってる組み合わせでも相手のアルカナとこっちのアルカナ次第で
終わって無くなることもあるじゃん?
ちょっと極端から極端すぎない?
共通システムとアルカナでキャラランク埋めてるってのは極端な意見じゃないのか…
>>590
kofにゲージためてる暇があると思う?ないよね、なら必要ないよね
たまに遠距離でやること無いキャラがコマ投げでゲージ稼いだりしてるような
ゲージためか・・・MUGEN動画では無駄に拘束時間長い攻撃した後でやってるイメージ
>>598
まぁ俺も言葉が過ぎたかも
けど、自分で『バランス良い』って言ってるし
それにアルカナ選択可能ってことが一躍買ってる気が俺はするがなぁ
ステップ中に必殺技を出せるキャラだと使い道なかったっけ?
ブライアンとか
東方の話題や前ろクズ
なりきりはよそでやってくれよ、ここそういう板じゃないから
MUGEN動画の話をしよう(提案)
>>602
上でも言われてるが選択可能な共通システムはそれ自体のバランスを上手くとらないと一択になりやすいし、
アルカナ選択でバランス補強になるってのは結果論でしかないよ
mugen アルで昇華53
vs太田光
うん、これは突っ込ませてくれ
結果的に良くなってるんじゃねーか!ww
そもそもそういうのって目的としてはキャラの性能カスタマイズが目的なんだから
むしろそれは狙い通りであって結果的に一択になっちゃったりするのが結果論なんじゃなかろうか
>>609
正直初代〜2辺りまでは良くなってるとは思えない
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part8】
剣サムのシステム選択ってどんな感じだったんだろ
>>489 遅くなったけどthx
相変わらずこの人の前置き長いな
作るんならオリキャラで頼むわ
なんか手書きのベガがきてるな
手書きのエロ同人ゲーの移植だな
その同人ゲー、スクショとか見るとなんかmugen臭いんだよなあ……
エロどうこうはともかく、
肉襦袢ベガが嫌いな俺としてはありがたい
・・・マッパ?
アホ毛がある普通のはぁとの紹介動画出来たんで宣伝します
黒はぁと見てはぁとってアホ毛とピンク髪無いと正直マジ無個性なデザインなんだなと思った
そんなどこかの眼鏡みたいな・・・
頼子のことかー
>>615
なんかcmd覗いたらエロ小説始まったんだけどどういうことなの…
>>623
マジだったw
ベガの方は恐らくP3のエロ小説、かりんの方はスパロボZかな。
外人作みたいだしとりあえず目に付いた小説を突っ込んどいた感がある
新しすぎるw
よくあるキャラ設定とかもcmdに書けば斬新でいいんじゃないかなw
キャラの中身覗くのが楽しくなるぜwww
コメントアウト付けんのメンドクセーし
読み込み遅くなるかもだし
普通にりどみに書いた方が……いやなんでもない
うん
>>590
結構改善されてたよ、ゲージ短くなるし、避けとステップも強化されてるしね。
あと、体力朱くなるラインも長くなったんだっけかな?
てかUMFEになったらそれが更に顕著になって実はアドバンストの方を選ぶ人の方が少なくなったという・・・
EXゲージはステップのセット販売が辛いのなんのって
98UMだとADVorEXと回避or避けはそこそこ分かれてた気がするけど
ステップはブライアン推しでもないとな・・・
あとEXってバッタゲーの象徴である各種ジャンプがオミットされてなかったっけ
昨日の流れで、なんとなく天則の対戦動画とかコンボムービー眺めてたけど
ほんとに射撃はほとんどただの牽制で、そこから攻め込んでいくゲームなんだなー
あと安い安い。試合時間が長い長い。MUGENの印象とはだいぶ違うな。
MUGENを見て原作をわかったつもりになるのは実に危険な行為である
基本コンで1.6〜2.5割が普通だからね。射撃に対してもグレイズやらあるし、
固められても食らい中に出せないバースト(霊撃)、ガーキャン(羽衣)、
ガーキャンダッシュorジャンプ(回避結界)と防御システムも充実してるし。
そういうゲーム性だから素早いキャラが強くなるのはある意味当たり前というか。
衣玖さんとか幽々子のリーチキャラが強いのも空中を自在に動く特殊空ダ(飛行みたいなもの)と判定の強いor発生の早い打撃があってこそだし
機動性が下位でトップクラスのうどんげとかも居るがな
>>615
そういやスト4の時間軸だとかりんって何してんだろ
>>633
つまりMVCや北斗も世紀末なのはイメージ先行の結果だったということか、参考になった
せやろか
98UMってブライアン以外は
ゲージ・EX 移動・ダッシュ 回避行動・前転
の方がいいのかね?クラウザーはダッシュステップどっちも行けるけど
ブライアンは何が特殊なんだ?
UMはやってないからどう変わったのか知らんのよな・・・。
ステップの空中判定のときにガメラ出せるからそれで立ち回れるんだっけか
>>632
MUGENの少なくともAI戦に限って言えば、ひたすら引いて弾幕ばら撒いてるだけで相手は殆ど適切に対応できなくなるからな
AI製作もそっちのほうが簡単で強いから、大体そういう動きになるし
そのおかげでMUGENの東方キャラは大分誤解を受けてる気がする
ドラゴンボール映画新作か・・・
ブロリーみたいにDBの設定に踏みこむようなキャラが出てほしいなぁ
>>640-641
無印なら特殊技でもいけたから、京のステップ奈落とかあったんだけど
UMで出来なくなった。
ADVorEXと回避or避けは持ちキャラで選べばいいんじゃね
俺はガーキャン無いと辛いのばっかりだから基本ADVだし
MUGENでは近づくたびに霊撃を何度でも使ってくるイメージ>東方
実際はそう言うキャラは少数なんだろうけどね
98UMにジェニーがいたらEX向きキャラになっていたのだろうか
>>645
芋での霊撃はどっちかっちゃコンボ用だし
緋非で連発するほどデッキに霊撃入れてたら勝てん
MUGENの東方キャラは射撃ガードされて、殴りに行って、
返り討ちに会うか無敵ゲージ技で押し込むかってイメージ
MUGENオリの方が多いし、さらにその中の一部の印象が強いだけだけど
KOF97or98の時はEX一択だったわ。
自分のペースに持ち込んだ時にADVより超必殺何回も撃てるEXの爆発力が凄かったからEXばかり使ってたなぁ。
実際点と霊撃回収まで実装してる本格再現の東方って見覚えないな
芋だと霊撃は2個ストックまでに限られるし、
一回使ったら相手のダウンや相手飛び道具発生中に攻撃をヒットさせたりしないと回収できないから
MUGENだと原作より使用回数は大きく制限されなきゃおかしいんだけどね
ダブドラの体力が減るほど超必に必要なゲージが短くなるってシステムは
ADVとEXの折衷案的にもなかなか面白いシステムだったと思う
ダブドラも原作だと空中ガード万能ゲーなんだっけ
霊撃連発はあれだ
0.5ゲージ消費で回数制限全くなしの奴だな
誰が作ったのかは知らんが
>> 7月12日に発売したPSP用ゲームソフト「コーエーテクモ定番シリーズ 三國志VIII」について、収録されている内容が「三國志VIII」ではなく「三國志VII」だったことが判明したとして謝罪した
バクとかのレベルを超えているwww
いちいちこっちに持ってこなくていいよ^^;
そんな事してるから国産ゲーオワタ、洋ゲー最高って言われるんだよ。
アホ丸出しだわ
ガーキャンを0.5ゲージって割とありえないことだよなぁ
そりゃま昔はノーコスガーキャンある作品よく見たけどさ
逆にストゼロ2Aみたくガーキャンが有用すぎるからコスト1.5ゲージに引き上げたゲームもある
ただでさえMUGENのガーキャンはヒットストップ無視で強すぎる傾向にあるからのう
>>654
mugenでサイト更新したのに旧バージョンうpっちゃうようなもんか
コーエーは似たような焼き直しゲーばっかり出してるから
作ってる本人らもどのデータが新作なのか見分けがつかないんだろう
KOFのガーキャンは3ゲージのうち1本から5ゲージのうち一本
比較的軽いコストだし二種類の使い分けが可能なんだよな
たまに「KOF力」って言葉が使われるがジャンプ絡みの攻防以外だとこのGC関連の読み合いが結構独特な癖になってると思う
縁もゆかりもないこのスレで話すのは間違ってる
>>654の頭がバクとかのレベルを超えててついていけん
KOF力の検索結果 約 259 件(0.19 秒)
聞いた事ないぜ・・・
制服伝説プリティファイターは原作だとガーキャンあるみたいだけどmass氏はオミットしてたな
あすか120%もヴァルキリーもセーラームーンも闘姫も壊れ性能なガーキャンがついてるんだっけ
女性格ゲーはガーキャンと因縁深いのか
ときどとかマゴみたいなマルチ系の人たちが参戦したときに
「地力はあるけどKOF力がまだ」みたいなことを古参のプレイヤーがたまに言ってたような気がする
多分老害力と似たようなニュアンス
>>660
何か叩きな流れになりそうだったから、話題を変えようとして...済まぬ
>>659
KOFのガーキャンは受付の入力がガード直前で難しくて、下手するとぶっとばしが漏れてフルコンくらうw
mugenの大体のキャラはガード終わりぎわで出せて、ヒットストップ無いから使いやすいな
話題変えたいんならMUGENかせめて格ゲーの話にしろよwスレタイ読めないのかw
>>662
アルカナもガーキャン6Dは便利だしなぁ。
梅さんもガーキャン技ばっかやな
アルカナのGCはKOFのGC緊急回避に近いと思うがKOFのGCはふっとばしの方ばかり見る気がする
相手を通り抜けるのが良くないのか
>>668
KOFで前転してから刺し込みまで間に合う技ってだいたいガードしても真正面から反撃余裕ですし
「AIがヴァンプのノーゲージ高速ガーキャン使ったら最強じゃね」
とむかし思っていたわ
でもMUGENじゃ無敵時間長いガーキャンごと潰す技も多いし
最速GCするぐらいなら超反応超必でわりこんだほうが強かったという。
アルカナのGCって6Dばっかり話題になるけど4Dもけっこう重要じゃなかろうか
頼子とか切り返しといえば4D突進か2A擦りかみたいな感じだったような
セーラームーンはガーキャンで全必殺技と異様な高性能バクステとか使えるんだっけ?
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart37
>>669
GCって別に反確のためだけに使うわけじゃなくない?
GC緊急回避って完全無敵だしかなり優秀な性能だと思うんだけど
画面端から抜けるには優秀なんじゃね?
攻守を入れ替えられないからそれ以外だと抜けてもあんまり意味なかったりするが
こんにちはー、
にゃん☆鬼龍さん製作、武内優香のAI込み改変パッチ並びにAVG2ボイスパッチ、
とけいさん製作、溝口誠のAIを公開したのでお知らせに参りましたー。
被りAIだとか気にしてはいけません
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
動画も作ったのでこちらもどうぞ
プリティファイターXにガーキャンあるとは聞いたけど
取説に載ってないからやり方がわからないでござる
>>676
乙
デュエルセイヴァーやKoFMIといった他タイトル出張歴が地味にある2人ですな
そちらの方で新技追加されたりしてたっけ
今つくってるAIを作り終えたら、AI作成講座みたいな動画を作ろうかと悩んでるんだけど
こういうのって、ありがた迷惑に感じる人たちはいるのだろうか?
現状でも、作る人は独学で作るし、ヘタに親切な講座なんか作っちゃうと
「ハンパな新参増やすな!」とかって怒る人いるかな?
教科書が増えて困ることなんてあるのか?
>>678
的外れな知識を広めるような事さえしなきゃあって困る事はないと思う
動画で講座してもねぇー
正直、記述コピペ出来ないなら見ないし
見てみたい
コピペで済まそうという奴はいなくても何も困らない
ぶっちゃけしたいなら止めないけどしてくれと言いたい人材ではないな
>>678
自分なんかはLycoris氏のキャラ作成解説動画を見てキャラ作成しはじめた口だし、
あっても全然困らない所か影響を受ける人が出てくるかもしれんね。
>>683
そんな偉そうなこと言える人材なのお前?
>>676
今日は久々に撃破祭り来るか?
社会人AIじゃないと嫌な人なんだろ。
社会人AI?
人材の要不要決めれる人間なんぞいないし上から目線は気持ち悪いけれど
コピペできないならいらねって人もちょっと香ばしいからなんと言っていいやら
うるせー!クソして寝ろ!
でいいんじゃないかな
キャラ作成はしてもAI作成は出来ない俺みたいなのもいるから
ぜひとも初歩の初歩から
>>690
あ、どーも。
最近の姉ちゃん、キツイや・・・
キツイ体臭のお姉ちゃん私は好きですよ
夏だし
MUGEN入りしてる中でくさそうな女の子と言えば?
薫りのタイプを被らないようにおすすめを挙げさせてもらうとマチュア、春麗、あかねあたりで
それこそコピペで済ますなら昔ながらの超反応AIになっちまうけどな
そんなの動画にする意味あるか?
ツールの使い方とかなら、動画はわかりやすくていいよね
テキストエディタの設定方法とかの解説中心なら有用なんでない
臭そうな男だったら堕落天使の寅男とか浮かぶんだけどなぁ。
シャルロットとか
あの時代のヨーロッパは風呂とかの風習がなかったはず
>>698
あれはほんとにハエが居なかったら普通に空手化キャラとして
やってけそうなもんだけどどういう経緯でああなったんだろうなw
NHK氏のMUGEN版はオプションでハエ弄れるけども
見た目が最悪とか正確が最悪なキャラは沢山いるけど
不潔さを極めたキャラなんてほんとよく考えついたよな
NS氏武内優香(立ち強K)、妹紅.13舞.リュウで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mokou+Ryu+Mai%20vs%20NSyuka.jpg
崩しが投げだけなので、ガードしやすいが、攻めようとすると昇竜と立ちKが立ちふさがり
小ジャンプを立ちKで落とされると、3ゲージ込みコンボで8割ぶっ飛ぶw
妹紅は画面端で移動起き上がりで逃げようとしたら、バックステップを合わしてくるのでかなりきつかったw
小ジャンプに飛び道具を合わせようとする時が見られるので、その飛び道具に当たり判定で引っかからないキャラは攻めやすいかも
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mokou+Ryu+Mai%20vs%20NSyuka.jpg
大切なアドレスなので2回貼りました
あざみもシンシア並みにスべきだったのでわ・・・
月華の骸とかも臭いやばそうだな。
あれって半分腐ってるんだったっけ。
>>699
結果から言えばシャルロットがキリスト教徒だったかどうかに大きく左右される。
ステージ背景の大画からは必ずしもそうとは言えないと思うけど、シャルロットの情報には明るくないからそこは任せるとして
ヨーロッパに風呂風習がなかったってのは大きな誤認識だな。
もともとあっちの風呂自体は紀元前二千年の時代からあって、水道技術の発達にも貢献している。
湯を変えない、混浴などの大衆性などから一度コレラなどの大きな病原菌がはびこるようになったときに一度、
キリスト教で不潔こそ敬虔なる信者の証とのいわゆる大本営発表があったことで一度大きな衰退期を迎えたことで、
変わりに香水で体臭をごまかすようになったのが本質。
指摘している時代はこの後者の時代に当たるわけだけど、
実際のところは宅に専用のかけ流し風呂を構える富豪が多数いた。
>>706
公式説明でも死臭がするっていわれてるな
まあ紫鏡時代からこいつ臭そうだが
不衛生な事に変わりはないけどな
割と最近まで脱いで肌を晒す事は罪、っていう考えがあったと聞く
そういうのがあったから体の清潔さみたいなものは結構アレだったとも
サムスピのシャルロットはシャルロット・コルデーが元ネタなんだっけ
MUGENにいるシャルロットはアッパー改変のやつとAIがないやつしかないんだっけな
なんでも繋がる魔改造
それを改造した奴
んで作成動画もあるAI無しのか
AIがないやつってのは天サムシャルのことかな
そういえば裏骸が更新されてからしばらく経つがwikiも半端だし動画も来てないな
>>714
wikiは確か容量一杯で追加要素書けないって誰か言ってなかったっけ?
演出も増えてきたし、裏骸の演出まとめた動画みたいなの欲しいな
>>714
あのページ別に裏骸のために存在してるわけじゃないしなぁ
紫鏡が出来てからは尚更
ギースD4化ドットのみ完成しますた
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
どなたか作ったりしませんかw
解凍すると50Mほどあるので注意
上のブログからどうぞ
どうしてそこで諦めるんだよ!!
久々に撃破、NS氏AIの優香と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20yuka(NSAI).png
とにかく飛び込みを素敵なくらい迎撃してくる。対空には無敵がないらしいが、ガンガン落とされまくった。
蒼龍撃ならまだしも、うっかり立強Kが刺さろうものなら一ゲージでも3〜4割、3ゲージだともう目も当てられない事態に陥る。
ガーキャンからのコンボもゲージがあるとかなりダメが伸びるので、固めるのも結構危険。
対空で蒼龍撃をどんどん打ってくるので、それを上手く誘えれば戦いやすいと思われ。
>>714-715
動画に関しては単に紹介するだけじゃネタバレ的な意味も含めて芸がないけど、
かといってP操作動画にするにはあのくらいで十分な気もするのよね。
ぶっちゃけアレ以上は自分で触って調べた方が早い気もするw
アレンジアリスβ版公開、吉良&レン更新しました。
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
アレンジアリスはBANANACHIPs氏製作のアリス(女神転生)をアレンジしたキャラになっています。
一応今までも仮公開していましたが、今回で正式にβ版公開になりました。
一部未搭載の物もありますが、地上&空中チェーンコンボや回り込み、
ガードキャンセル、アドバンシングガード等、基本的なシステムは吉良&レンと共通です。
吉良&レンの更新点は一部パレット共有に抜けがあったのでその修正と、通常技、必殺技の威力の調整です。
>>721
乙
>>676
乙
>このパッチを当てると近距離弱パンチの連打キャンセルと近距離弱P→強Pのワンツー攻撃が可能になります。
と書いてますけどあんまり実感ないですね…
近弱Pの硬直の最後の方がキャンセルできるようになってるんでしょうか
>>708
人斬り一色で風呂とか入ってなさそうだしね
>>716
もういっそ骸と紫鏡で分けてしまえばいいような気もするが今度は逆に紫鏡のとこがすかすかになりそう
一幕の性能に詳しい人ってそんなにいなさそうだし。
紫鏡で書ける文は大体骸のとこでも書けちゃうしなぁ
4Aや通常投げが弱くて超奥義が一発ガクラ確定武器捨て有り
ぐらいしか特筆できる性能差異も無いという
>>678
ぜひ見たいです(迫真)
新参も新参な自分には基礎基本を解説してくれるサイトや動画が
どれほどありがたいことか
>>717
乙です。そのうちキャラ作るかも?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mizoguchi_and_Yuka.gif
溝口と武内、どちらもLv5
溝口は対空が飛ばないから釣りやすかったけど、優香の方は面倒だった。
飛んだら確実に昇竜されるので、昇竜を飛び越えられるか昇竜の当たらないところに退避するかしないと厳しい。
対溝口でははぁと(HM氏)がまさに完璧な対応出来て勝てた
>>727
良かったらだけど、EN京で使ってるコンボレシピここに載せてくれないか?
自分も使ってるんだけど、火力が上手く出ない...
コメントが反映されない事がまた多くなってきた。
何とかならんもんだろうか。
見終わった後に虚しくなるんだよなぁ。
自分のNGに引っかかってるんじゃないの?
コメントの更新押して無反応なときは
コメ反映されてないから、F5で更新したほうがいいとか聞いた
てか鯖パンパンなんだろうね
ZEROになってからコメント鯖がパンク状態で
こちらから送信できても、向こうで受信を失敗する事が多発してるんだとか
送信は成功してるから自分の画面には普通に表示されるからパッと見気がつきにくいけど
コメントが更新されてもリストには自分のコメがないしコメ数も増えない
>>730
いや更新してコメントするとちゃんと反映されるからそれは無い。
まあ、週末だからしょうがないとは思うけどね。
愚痴ってばかりでスマヌ
コメ欄みて自分のが出てなかったら
再読み込みしたほうがいいらしいね
皆様ありがとうございます。
蒼龍撃の頻度がちょっと高すぎるみたいですね?
低レベル帯でもそうだとよろしくないのでそこは調整課題ですね・・・
>>722
えっ…あぁ!!cmdに追記していた記述が反映されてませんでした、
すみません!次回更新時に正式搭載します…
ギースの脱衣作業…
もといドット改変ってめんどくさいけど楽しいですね
02UMはちょっとだけ期待してたのにな ナイトメアギース・・・
>>727
狼牙使用SSの下にブラックはぁと使用SSがあるの見てそういや彼にもブラック版いたなと思った
ブラックはぁととブラック狼牙で裏アルカナ番長が組めるのか
KoFギースは着衣よりもRBだとかっこよかった邪影拳が変な3段突きになってた事が微妙だった
俺が知らないだけで本家の方でもあのモーションだった事があったのかもしれないが
kofのギースって老けてるよね 50歳超えてる感じする
邪影拳は初出の3だとデッドリーのフィニッシュモーション
無印RBだとKOFと殆ど同じ3段突きだぞ
カッコいい邪影拳ってことはRBSのじゃね?
隠しキャラだから力入ってたのもあるだろうけど、RBSが一番カッコよく見えるわ。
でもkofとRBとで、三段突きのモーション全然違うよね
自分は一部RB基準に打ち直したりしてます
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/c.gif
個人的にはギースのドットはRB>CvS>KoFだな
数ヶ月くらい前か
犬星の絵が混じってる妙なギース話題なったっけな・・・
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/jaei.PNG
そうか?なかなか近い動きしてると思うが
腕を伸ばすか途中で止めるかでだいぶ違うと思うの
ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2363/
1年前だったか・・・
KOFのギースはマジで一度の例外も無くモーションがクソだよね
ギースに限らず餓狼・竜虎のキャラは基本劣化してるし
ジョーのスラッシュキックとかなぜあんなことになるんだ
何か叩きたい時はKOF(芋屋)って便利だな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Mizoguchi&yuka.jpg
溝口誠&武内優香、NS氏AI両方Lv.6と
両者とも小技でちくちく固めてきて一発刺さればごっそり
個人的にはより固めの隙が少ないように感じる溝口の方がつらかった
優香は姿勢の低くなっている相手には立ちパンチ系は外れることがあるようでそこに差し込めた
ガーキャンによく使う弱パン版ガーキャンの判定が薄いようで
近距離からのリュウの大ゴスなどの相手にめり込む技や姿勢が低くなる下段技で誘発させれば当たらず
ゲージを無駄遣いさせてさらにチャンスも得られた
昇竜を誘うのも比較的やりやすい
溝口は近づかれると優秀な切り替えし技がないとつらいので近づかれないようにダメージを取っていきたい
どちらもとにかく手を出すので優秀な暴れ潰し技なり固めの小技を狩れる技が使えればわりと楽に勝てたりも
>>728
まだ俺も研究中だからそれでもいいなら
ちなみにとれ天子基準ね。
ABBC>七拾五式>B朧車>ダッシュ攻撃>ダッシュ>AB>A闇払い
メルブラステージだったらこれで端から端まで運べる。ダメ280くらい
端だと
ABBC>七拾五式×2>B朧車>ABB>A闇払い>大蛇薙
これで1ゲージで360くらいの火力が出るよ。
中段からは
轟斧>B>B朧車>ABB>A闇払い>特攻鬼焼き
これで340ちょい。
轟斧ヒットから通常を当て続けるとめちゃくちゃ下にさがるけど、B朧車を当てれば浮きあがるから轟斧からは絶対B朧車。
飛び込みはJBから。JCは単発120の威力あるけど当てにくいからラオウとかデカいキャラにしか振らない方がいいと思う
13はドット綺麗になったみたいだけれど動きはどうなん?
あれほど長い年月使ってた龍連牙と神龍天舞脚忘れるとか
ケンスウに何があったんや…
>>752
情報有難う! 七拾五式を二回連続で使うのか...13リリカ使ってた時も、強アイスブレス→弱アイスブレスという、発想が出なかった
自分の頭だと、何かコンボ考える時に、同じ技を2連続で出すという考えが出ないんだよな
>>755
端じゃないと裏回っちゃうから注意ね
まだまだ研究中だからもっといいコンボがあるかも知れない
でもMUGENオリアレンジってそういうの見つけるのが楽しいんだよなー
>752
EN1仕様って所持ゲージ量によって攻撃力に補正がかかるから
ダメ表記する場合はゲージ残量も表記してくれるとありがたい
ちなみに端コンボだけれども
ABBC→七十五式改→C→七十五式改→AB→琴月→追加→特攻鬼焼き
で400↑を確認(ゲジマユスタートで)
>>756
>>752コンボ参考に色々やってみたけど、端限定天子(1ゲージコン)なら、
BBC>七拾五式×2>B朧車>空中大蛇薙>ダッシュ攻撃>BBC>A闇払い>2BC
で、1ゲージで470ぐらい出せるみたい。だけど、相手の喰らい判定+ダウン状態に依存するから、ダメージが安定しないな
月華アレンジで欲を出して通常剣閃全部描き起こしてるのだが
種類が多くて全然終わらん
>>757
そんな仕様があったとは知らなかった
C挟むのか、と思ってちょっとやってみたらC挟むと端じゃなくても裏回らないで>>757のコンボ出来るね。
特攻鬼焼きフルヒットじゃないから端じゃないと若干火力下がるっぽいけど、特攻朧車にしたらゲージ3スタート、端背負い始動で4割行けたよ
>>750
餓狼・竜虎に関しては旧SNKのKOFより芋屋以降のKOFの方がよい働きしてる思う。
旧SNKは96から要らん改変しまくる、スライド乱舞、変な構え、妙な技を追加。
芋屋は02ではパコーン音を復活させたり12でテリー、アンディ、ジョー、ロバートは餓狼・竜虎時代に近くなってるし。
13の熊さんタクマと02UMのパクリユリとガイルロバはアレだが。
>>757 >>760
EN京の琴月さん、漏れて死ぬ時が有るから、ちょっと...と思ったら
出来たけど、琴月の入力(闇払いが漏れるw)と、朧車を上手く当てるのが難しいな。
だけど、EN京で端以外で1ゲージ350〜400の昆布は嬉しいな
>>762
お前はエアームドか
特攻朧車は琴月追加が爆発したら即キャンでいいよ。
爆発から暗転するのがたまらなくカッコいい。投げゾルとか使ってると感じる感覚
mugen アルで再昇華53
a-choも配信始めたのか、カプエス2の大会放送してるな
カプエスギースも半裸の方が良かったと思う人は俺ぐらいだろうか
はいはい異端異端
ケンスウの龍連牙って地龍は箭疾歩でも龍倒打でも小技からつながる必殺技あればだいたいそっちのが性能良さげだし
天龍は龍顎砕の性能よけりゃそれでいいだろうし
なくてもそんな困らない気がする
当然俺以外もいるよな!!
ロックが父親の乳首見ながら戦うのに難色を示しそう
ロックはホモ
父親じゃなくても野郎の乳首を喜んで見る奴はホモぐらいしかいないだろう
異常者が餓狼の主人公だなんて冗談じゃない
結果ロックが女性の乳首に対して異様に興味を持つような描写が入ることに
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mizoyuka.png
優香とミゾグチィ、両方Lv3
二人とも火力が高いけど溝口のがやり辛かったかな
一回近寄られるとめどい
優香はリーチの長い技に刺さりやすいのかあっさり勝てた
溝口と優香撃破
左下は優香が画面外だがタッグ戦、プレイヤーはミがつかない方
タッグ戦じゃ勝利画面出なかったので右下はシングルで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/chi.png
小足からのコンボの間合いが広い溝口の方が安定して火力出してくるか
でも優香は3ゲージコンボで8割以上吹き飛ばしてきたのでこれはこれで怖い
二人共ジャンプは緩やかなので対空はやりやすい
地上から近づいてくることが多いが、そこは機先を制して引き離していけば
溝口は加えて避けの性能の低さやタイガーバズーカの隙の大きさもあって
飛び道具連射されるのに弱いか
優香のガーキャンは小パンや小足連打で簡単に潰せてしまうので頼りになりにくいかも
一方、気孔弾のガード間合いが妙に狭いので撃たれるとなんか動きにくい
途中からAIにはガー不になる珠緒のがAI殺しなら、こっちはプレイヤー殺しか
撃破った。武内優香@NS氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Yuka_NS'sAI_SS.png
ゲージを絡めたコンボ火力が凄まじい。特に3ゲージ溜まってると危険で危ないです
ただ気功連弾キャンセル究極気功弾の3ゲージコンボの場合、始動の当たり方によっては究極気功弾が繋がらず
しばしばゲージの無駄遣いしてくれるのは助かる。鬼龍韋駄天撃なら死ねます
地味に空中食らい判定が薄く、ランツェBRCH→ランツェBR追撃が安定しないのも困る
対空に蒼龍撃を多用するが1ヒット技なのでリコガやシールドで対処しやすい
ダッシュで気功弾をすかして投げやダッシュAを通せるフォーディと
蒼龍撃リコガして無理やり攻撃ねじ込めるさゆりんは比較的戦いやすかったかな
どーでもいいかもだが優香の「きこうだん」って
気功弾やら気孔弾やら気吼弾やらググっても表記がぶれまくりなんだけどホントはどれが正しいの…
変換候補に入ってないやつじゃないか?
龍連牙は地龍は箭疾歩に比べて隙が小さい事が多かったと思う
95あたりだと弱龍連牙をガードさせた後に反撃してきた相手を迎撃できる事もあったような
天龍は龍顎砕より斜めへの対空性能が高い事が多かった気がする
最近のKoFはよく知らんが
タイガーバズーカは相手と離れてる時に弱を低空で撃ってから追いかけたり
ダウンを奪った後に低空弱を相手の起き上がりに重なるように撃っておくとかが主な用途なんだろうか
地味にバクステからも出せるし
空中連続蹴りから虎流砕をつなげられないへたれプレイヤーの意見だが
にゃん☆鬼龍氏のリドミ内でも気孔弾、気功連弾、究極気功弾だなぁ
SRCのデータとか見てみたら気吼で統一されてる
うおー やっとギースの脱衣作業終わりそう
kof96+svcの全動作書き換え+新規追加してやったぜ
完成したらSFFとAIRファイルをフリー素材扱いで公開したいです
キャラは更新が待たれる某氏のコンプゲー用しか作ってないです
ここじゃ既に話題になってるかもしれんが・・・
飛び蹴り(ガー不即死)しか攻撃方法が無い格ゲー「Dive Kick」
http://www.youtube.com/watch?v=heenWdYYhg0
来るなよ!絶対にMUGENに来るなよ!!
>>781
もうDiveが来てるよ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki15.jpg
武内優香を撃破、設定はデフォ
ゲージ火力高い、飛び込みしにくい。特に後者が厳しかった。相手を釣るくらいしか自分には攻めの方法が思いつかなかった。
相手を釣る間合いでの戦いってつらいんだね…
ポリ餓狼の中段当て身投げは無駄にかっこよかった気がする
ギースの楽しさは単純にかっこいい事と成功すれば悦に浸れる当て身投げ、そして各種雷光回し蹴り空キャンっていうイメージ
SAEで画像登録してるんだけど、mugenってどうしてもパレットの右下の色を勝手に透過しちゃうのん?
右下かどうかは使ってるツールによるが・・・
SAEでの表示じゃ左上だしな
とにかくパレットの0番が透過(背景)用になるから
そこに背景でない色が入ってしまったなら入れ替えるしかない
優香と溝口と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yuka.jpg
俺に飛び込ませてくれ 頼む
ポリ餓狼のレイジングデッドエンドは格好よかったですよね
pots氏の再現具合には感動しました
>>787
HM氏のEN風はぁと,調教はぁと.DH9氏のSF4はぁと.way-oh氏のENはぁとって 良く同じキャラの別アレンジを4キャラ分使えるなw
自分だと、必殺技がごっちゃになって混乱して使えないわw
kfmって空中喰らい判定は薄い言われるけど、 しゃがみ状態.しゃがみくらい状態の判定って低い方なの?
レイジングデッドエンドはギース待望の当身系超必でしかも演出もかっこ良かったから余裕がある限り狙い続けてたな
性能的にはロマン技だけど
KFMは自分で使ってる分にはしゃがんでると相手の攻撃が外れてコンボが止まったり固めが途切れたり
小足に対する超反応昇竜がスカったりするといった低座高の恩恵を感じる機会はけっこう多い
性能しっかり調べたわけじゃないんで体感的な話だけど
>>789
頭に食らい判定付いてるおかげでしゃがみの判定は割と普通かな?
SMHうんぬん……はよく知らないからおいといて、KFMの小足は優秀だよね。いろいろと
他には頭の食らい判定が小さい・体の幅が狭いことによる
めくられにくさも結構強みなんじゃないかなーと
>>791
言い換えると頭の高さの攻撃はX軸が頭まで届いてないと当たらないということでもある
あとしゃがみ喰らいで上半身の喰らい判定が若干引っ込む感じだな
実用的な当身超必ってそうそうなくね?
超必当て身は「超必当て身が出せる状態」を維持する事で起き攻めキャラに対して
起き攻めしにくい、または出来ないというプレッシャーをかけるのが主な用途
当て身しない→起き攻めする→当て身する→起き攻めしない→当て身しない
というジャンケンが発生する
kof2000のセスの胴取りはヤバかったですね
それと虚空陣…
>>765
亀だがカプエスのSNKキャラって基本シリーズ初出の時の姿だよな
リョウもテリーも若いし京は学ランでルガールはスーツ、
アテナとかKOF初期以外あんな格好しないし
示源さんは体力光ってからが本番です
チャンチョイも胴着着てないしな
( ◇)ワンボタン1F
シリーズ初出だとしたら、ギースはロレックスに背中に星条旗が無いとだめですな
レイジングデッドエンドはキリングブリンガーと並んでサイクロイドΩさんに搭載される程度にはロマン技です
前準備があるせいで使えないのだ
ラストアークもそうだけど時間制限付き前準備のある当て身って
まず決まらんよね というか相手が手を出してこないよね
トウカの心明閃は発生3Fで上中下段全部とれる全身当身に投げ判定までついてるとか
最初とんでもないクソ技かと思ったら、いつものうっかり侍だった
意識させるという見えない抑止策だからそれでいいんだよ
核の傘と同じだ
まぁ、ラストアークもヴァイタル回復中に相手が手を出しづらくなる以上の
戦略的意味は薄いのかも
芋の宣言なんかは時間クソ長いし即回復だから
宣言してもあんまり立ち回りかえる必要感じなかったけど
香奈子ちゃん更新しました
瑞穂と同仕様搭載+バグFixになります
その他特殊やられも追加
ttps://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
もうバグ潰しはいやだお・・・
あまりにもバグだらけだったので相殺キャラ対応はしてません
(仕様上フレーム調査が必要なため)
なので、D4あすかや、お・・・御手洗さんと対戦するとびみょーな感じになりそう
内部がかなり変わったので残念ながら今ある外部AIは使えません
ごっそり変わったついでに裏ポトレを>>1のろだに突っ込んどきました
中身が中身なんでパスかけてあるけど、ここ見てる人間が知らないはずない5文字なんで質問は禁止ね
使い道はないと思うがな!!
芋は宣言されたら随分変わるだろ
例えば宣言したのが魔理沙だったら
どっからでも4〜5割持っていかれる広範囲ぶっぱ手が増えるし、
妖夢なら画面半分ひっかけられたら6割や技振ったら暗転割り込み確定
それに多くのキャラで宣言からの割り確があるから立ち回りに強く響くよ
>>807
乙です。
相殺関係に凝ると色々面倒でしょうね・・・。
あと、裏ポトレは動画じゃ使えねぇ!w
第二回全画面
禊で承太郎のカットインが割れるの初めて見た、カッコイイ
>>809
へぇー、そうなんだ
妖夢「ワンボタンで5〜6割吹っ飛ばす当て身できますよ(どやぁ」
超秘当身つうとロメオが
ワンダフルちんちん(意味深)
02UMのレイジングデッドエンドは死に技どころか極悪技。
キャラ性能が良すぎると死に技にならないという代表例。
>>807
乙
馬の骨氏の秋子さんの謎ジャムを当てたら香奈子ちゃんが分身しました
ジョジョHDリメイク
http://jin115.com/archives/51884769.html
XBLAってよく知らんけど、これmugen入り可能そうなの?
XBLAってエックスボックスレフトアームの略?
格ゲーのポルナレフは剣閃がキラキラしてるのを最近知った
カカロットって叫ぶコマンドじゃね
カカカカカカロットォ
>>815
すんません、更新作業に巻き込まれて必要な記述がザ・ハンドされてたみたいです
今しがた修正したものをアップしておきました
>>816
可能なんじゃね?
確かハイレゾNBCもそれと一緒じゃなかったっけ。
ハイレゾNBCのスプライトが公開されてるから、いけるんじゃないかねぇ。
ハイレゾNBCや3rdOEもだけど、このテのHD化は
ドット職人のスキルに追いつかない妙なフィルターで誤魔化したりするのが多いから期待してない。
>>811
一応突っ込んでおくと当身じゃないからなw
六根清浄斬は当て身じゃない。
メモメモ……
アレが当身じゃないとなると俺結構当身技だと勘違いしてる技が多いかもしれない
元祖ギースなんてガードモーションも当て身投げできるんだぜ!
初代ギースの当て身投げ自体、勘違いから生まれたものだしなw
あすか120%のTAS、キャシィ来てたのか
他に比べるとわりと普通でかつ普通に強い感じだな
しかしガーキャンコマ投げは本当にヤバいな
六根清浄斬「中下段の打撃技全てに対応した当身技だと言ったな。あれは嘘だ」
え、あれ?芋の妖夢の宣言の話じゃなかったん?
半画面って書いてあるし慈航斬のことだと思ったんだけど
>>831
よく見ろ、当て身うんぬんは宣言とも半画面とも書いてない
何とか取り繕おうと思って失敗した感じだな
なんか斜め読みで口出してしまったわ恥ずかしい
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.17.5
初代ギースの当身は衝撃的なものだったね。
mugenで当身大会とかないもんかなぁ…
投げならいくらでも見かけるんだけど
ヴェイグさんもついにMUGEN入りか
お祝いにピーチパイでも焼くか
ヴェイグさんってだいたいの技に無敵だのスーパーアーマーだのついてるけど大丈夫なのかな
当て身使いトナメ ならあったな
ヴェイグサーン!
トゥードゥーの当身超必はかなり使い勝手良くなかったか?
娘もだけれど
発生補償のある万能当身はだいたい強いと思う
発生補償なくても上段と中段が分かれてる当身と上段中段両方取れる当身じゃ使い勝手に天地の開きがある
上中段取れる当身はキリングブリンガーみたいに発生遅かったり持続がやたら短かったりしなければ普通に実戦で狙えるしプレッシャーもかけられる
上段と中段が分かれてる当身持ってると逆にこちらが択をかけられてる様な気分になる
てか上段当身が地上必殺技も取れればだいぶ楽になるが
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏作の、ヴァンゼル(Lifeend氏製作)プレイヤー版用AIパッチを代理公開
エディット、麟[AKOF仕様]AIパッチが更新されました
ついでに拙作の改変セーラームーン・改変セーラージュピター・戸川めぐみを更新
大変お待たせしました
とりあえず修正が簡単なものだけ纏めて更新って感じで
乙
ヴァルキリーは最近地味に人気が出てきてる気がするね、特にめぐみ
主人公とラスボスと後一人がまだMUGENにいないんだっけ
P操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part26【解説付プレイヤー操作】
改変はぁと使おうと思ったけどこのキャラ難しい(棒読み
>>837
原作再現じゃないから安心。
原作再現し出すとRM3のような惨状と化すしw
流れ者氏のブログ読んだけど
飛び道具同士か相殺判定でなら相殺できるが本体の攻撃では撃ち落とす事はできない飛び道具って作るの大変なのか
なにかいい方法ないのかね?
QoHの相殺再現は本当に大変なんだな
まぁ、コンプゲーならともかく、どんなのが来るか分からないMUGENで
出来るだけ原作再現しようとするとどうしても無理はでるよなぁ。
特に相殺みたいな自己完結しない類のは。
昔ちょっと製作になれた頃
いろいろ独自システムつんだりゲージ増やしたり
そんなのを好んで作ってたが
今みかえしてみたらシンプルに作ったやつがいちばん完成度高く見える
欲しい物を全てとりつけた時ではなく、余分なものを全て取り去った時こそが「完成」である
って誰かが言ってた
ハニワ幻人
>>850
最近のものは基本的に前者だよね、無駄に機能とか色々付けすぎ
昔のままで良かったと思うことがしばしば……どうしてこうなった
などと懐古厨が申しており
今のゲームやってる人工のほうが多いのに無駄とは挑戦的だなオイ
自分の作ったキャラの事言ってるんじゃないの??
過ぎたるはという言葉もありまして
システムもコンボの長さも
かといって大味にしても成立しない
まあ難しいもんよねぇ
>>855
IDがKOFだ
かといってスト1や初代ストU、もっと言えばDive Kickみたいなのが
一番面白いかっつったら全然そんな事はない訳で
シンプルすぎるのもつまんないよ
今日あたり動画製作者のHDD飛びそうだな・・・
シンプルイズベストの対になる言葉ってないの?
コンプリケイテッドイズワースト
綺麗な色も多く混ぜれば汚色になるとか
良い匂いも多く混ぜれば異臭となるとかそういうやつか?
>>861
そうだな
かといって純色だけでも趣が無いという感じ
スト4は足しても良さそうな部分がやや目に付く
スト鉄はいらないものが多過ぎ
前者のが成功したならちょっと物足りないくらいでいいのかなぁ
AとBのシステムが噛み合っていれば良いし矛盾してればダメ
よくあるシステムも上手く取捨選択していけば全体として新しいゲームにもなり得る
シンプルだとかはあまり関係ない
全てを与えられると持て余すのが日本人だしなー
それとコレと関係あるかはわからんけど
制作側もユーザー側も、良くも悪くも細かい部分に目が行っちまうのが日本人だからな。
その分、全体を広げられると、手が回らなくなるっつーか。
まあ格ゲ向きの傾向ではあるのかもしれないが。
まぁゲームに限らず、文章なんかでも同じことだしな
書きたいもの全部書いて、そのあと1/10以下まで削ぎ落して初めていいものが出来るとかなんとかって
スト4のセービング周りはまわりくどくてメンドかった
コンボぐらい普通にキャンセルで済ませたい
セビキャンが完全な蛇足
セービングに文句つけてるのなんて格ゲー初心者ぐらいかとおもってたが
てかアレないと相当薄っぺらい格ゲーになるだろ
セービングには誰も文句言ってないと思うぞ
相手が攻めてる時に2323Pで昇竜こすって
ガードされたー→はい、セビキャンー今のなしーこっちの攻めからー
当たったー→はいーウルコンー4割ー
これの方がよっぽど薄っぺらいと思うぞ
これがくだらなくてやめた人も多いって聞くし
ガードされた時にゲージまたは特殊ゲージ消費で今のなしーこっちの攻めからー
なんてゲームはいっぱいあると思うが
地上でしか出せないしキャンセル後の行動もダッシュの分制約が付く分マシな部類だろう
聞くしじゃなくて、堂々と自分の意見として言えば?
あんたが一番薄っぺらく感じるがねぇー
あくまで自分の意見ではない事にして保険をかけたいのです
おちつけ
どう見ても自分の意見として言ってるだろ
こういう流れになったら何言っても無駄
セビ自体の是非についてはよくわからんけど
セビキャンは別にセビである必要はまったくなかった気はする。
でもセビキャン無いなら、セビじゃなくてブロでも良いよね、アレ。
MUGENだと名前同じでも中身は別物だったり、
名前が違っても中身は同じだったりするし
まあユンヤン以外は最強クラスが全員昇竜セビキャン持ちって時点でシステム的に偏りがあるのは否定しない
ヒット時のみだったらだいぶ変わっただろうけれど
>>877
素直にシールドパクればよかったんだ
そういや糞げーが出来上がるまでのお約束一覧に
散々既出のシステムに少しだけ違いをつけた程度なのに
独自のシステム名付けて大々的に売り出す、みたいなのあったな
>>877
できるだけ少ないシステムとその派生だけにまとめたかったんじゃね?
多かれ少なかれダメな点も出るかもしれないけど
独自システムはそのゲームの華・個性だよね
あとはシステムじゃないけど設置技とかも個性的なのが多くて好き
MUGENオリとかでもその辺りを固有で頑張ってるキャラは非常にらしくていいと思う
荒れる!荒れる!
三十路の肌が
クラリスを虐めるのはやめなさい
…いや、彼女に三十路はむしろ「お若いですね」にあたるのか?
ミルドに対して言った方がダメージデカイ気がする。
歳とって精霊力減るの気にしてるし。
ミルドは聖霊力の減退とそれによる失墜及び姉との再開不可が恐れていた事態なんだし
何歳に「見える」ってのは重要じゃないと思う
真実とは異なる三十路や肌なんかじゃなく「もう17歳」「聖女としてはロートル」って言わないと
初代の立ち絵がよく17歳より上っぽい言われるが西洋人の10代後半ってあんなもんじゃないの?
若いうちに聖霊化したアンジェは正解と・・・
若いうちに肉体改造されたマリリン姫も正解と・・・
絵そのものより雰囲気的なものが
ボスの威厳が「少女らしさ」を削いでしまったのだろう
2以降は声以外はぴちぴちしとる
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その33
seki-rou氏梨花の改変パッチ更新。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
斬撃エフェクトを追加しましたが、AIとは関係無い部分なんで
既にAIと併用している場合は日付の新しいファイルだけを上書きして下さい。
もう、mass氏には足を向けて寝られません。
http://livedoor.3.blogimg.jp/insidears/imgs/5/4/54510e11.jpg
これの奥に見えるポスターってKOF97の庵か?w
ああ、美少女麻雀漫画の長野の名門校で一番影が薄い人?
ぽぽぽ…ぽぽぽ…
>>896
何のアニメか知らんがよく見つけたなこんなの
>>899
八尺様?
>>899
八尺様は関係無いだろいい加減にしろ!
ダルビッシュ…
またすごい今更なものもってきたな
なんでブルマリとビリカンは揃ってるのにザキさんだけはぶられたん?
人気?
silvan氏AIリディアと戯れてて思ったんだけど、リディアの当身超必(ドラゴン)って投げも取れない?
>>906
取れる。
以前挑んだ時はひたすら投げようとして食らいまくった・・・
KoF97スペシャルチームってKoFに出てないキャラの中から投票で選ばれたんだっけ?
山崎ビリカンはまだしもマリーがそんなに人気があったってのは意外だ
そもそもデキレースって言われてなかったっけ?
ジャックターナーかジョンクローリーをKOFで見たかったな
龍虎枠からの参戦結局少なかったね・・・
真っ直ぐな子が堕ちるってとっても素敵なことだと思います(挨拶)
お久しぶりです
HM様作「ブラックはぁと」外部AIを作成させていただきました
突貫工事の様が見て取れるようなものですが…
新たな試みもだいぶ詰め込んだので、ブラッシュアップも兼ねて今後も鋭意更新していく予定です
このキャラがもっと広まり、愛されることを願いつつ
どうか皆様よろしくお願い致します
リンクがないけどいいのかな
連続投稿かもしれんのでレス
>>909
投票の結果が判明してから3キャラを1から作り上げるって可能だったのかね?
あの投票の時期っていつくらいだったっけ?
>>911
うっかりしていました…
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/115/%21BlackHeart_eurota.zip
こちらからどうぞ<(_ _)>
皆様撃破報告ありがとうございました。
やはり皆さんからレスポンスをいただけると、
作った側としてはとても嬉しいです。
そういうわけで溝口AIと優香パッチを更新しました。リンクからどうぞ。
優香の飛び道具がガードしにくいとのご意見がありましたのでそこもいじっております。
また、ちょっと前にβまで作って放置していた
"The Queen of Duellist"よりキャラクター、「霧隠忍」を公開しました。興味がおありでしたらこちらもぜひ触ってみてください。
大変申し訳ありませんが本日本体が更新された戸川めぐみのAI更新は間に合わなかったので
また後日ということにさせていただきます、ご了承ください。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
>>913
乙です
そう遠くないうちにブラック狼牙とのタッグ出てきそうだなって思ったが彼にAIあったかしら
そういやあAkagiK氏のセーラームーンとセーラージュピターも更新されてたが、HEESEY氏は対応してくれるか心配だ。
>>915
前はデフォAIあったけど今はない
少し遅かったかな、とけい氏作溝口の微強化パッチ作ってみました。
・空中ガード追加
・気絶のON-OFF選択
・連ガになり難い通常技の強化
が内容です。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/116/%E6%BA%9D%E5%8F%A3%E8%AA%A0+%E5%BE%AE%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
使用の感想お待ちしております。
溝口というと原作だと端で近強K→空中連続蹴り途中止めループで普通に永久だったそうだな
とけい氏のはその点は永久潰したマイルド調整だけど
>>921
使ってみるのは寝て起きて仕事から帰ってからになるが乙
>>921
はよ寝ろw
んーとこんな感じでいいのかな?
eurota氏黒はぁとAI撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/bheartgekiha.png
このキャラにAIが出来たと聞いて真っ先にこのキャラで撃破しなければ!
と、思ったので。やっぱりAIだよね!
何かを間違えれば4割、ゲージがあれば6割飛ぶ
BBをガードさせた後6Cをディレイかけて出すと高確率でヒットするのでそれで撃破
鉄拳ぱんちをどうにかできるキャラなら楽になりそう
Z.A.I氏ここみてましたっけ
ブログの方に書き込めないし
Twitterもやってへんので
ここで・・・、アルの書き換えパッチの
しゃがみ小攻撃のGroupが399になってて
反映されてないみたいです
Z.A.I氏はメアド書いてなかったっけ?
ゲイル公開停止・・・ショックでかいぜ・・・
ロックのコンパチだっけ
結局殺す前に聞いておきたい事が分からないのか
結局何を聞きたかったんだアイツ…
>>924
了解しました。更新は夜になるでしょうけど。
pinko氏いろはに外部AIあったと思うんだけど再公開してませんのん…?
慶寅の御付きの女の子って
誰がどの花の名なのかの資料無いのかな
どうせだから決めた技の種類だけ
勝利ポーズでついて来る女の子増やそうかなと思ってるんだけど
>>931
ごめんなさい、いろはに関しては以前の場所にしかupしておらず、
加えてPC不調時のごたごたに巻き込まれ、手元にあるものが手直ししようと思っていじり回した未完成のものだけなんです…
申し訳ありませんがそのAIが完成するまで待っていただくか、
AI内容の改変配布はストップをかけておりますが、そのものの配布自体は
特に制限をかけてはおりませんので、持っている方にお声をかけてみていただけたらと思います
また、もしよろしければ有志の方がこちらのスレのロダに上げていただければ
それが一番かもしれません
作者自らがブラックはぁとAI撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSBHeart.png
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSBHeart2.png
はぁとはどこかでJCとか昇竜ぶっこんだり技のスカりを狙ったりしてダメージ稼いで
最後は凄昇竜かクリティカルハート当てて勝つ
隊長はリターンの差が大きいのでゴリ押し。ダウン追い討ちボンベが決まる決まる
ゲージの切れ目が命の切れ目なので迂闊にガイストは使わないほうがいいかも。追い込まれたら死ぬ
地味に大足が立ちガード可能なバグ見つけたんで修正しておきます
AI作成ありがとうございました
>>932
分からなかったら花の色とかイメージで、どのキャラがどの花に対応するか勝手に決めちゃえばいいんじゃね。
>>935
やっぱそれしかないか
原作だと無表情な女の子の表情も描きなおさないとなぁ
慶寅さん描き足す中割とかが多くて困る
>>932
零サムの公式サイトにあった小説に描写がある。
それによると、牡丹が気が強そう、白百合が体が弱いっぽい、撫子が幼女、朝顔と夕顔が母性が強いか年上属性っぽい、椿が口数少なげ、だそうだ。
これで幼女は撫子で確定。
黄色の着物と紫の着物は顔が似てるから朝顔・夕顔。
あとはわからん。
ブラック狼牙のAIは一時期外されてたけど今はまた搭載されてるよー
>>937
だとすると
牡丹が色似の子
白百合が水色着物の子
椿がひときわ背の高い子
辺りが妥当そうかな
情報ありがとうー
>>934
細かいことに突っ込んでうざったいかもだけど
>地味に大足が立ちガード可能なバグ見つけたんで修正しておきます
それ「バグ」って言うの?単なる記述ミスでは?
バグって言うのは、意図しない挙動の事なんじゃねぇの
>>940
記述ミスもバグの内だよ?
ファミコンで画面が滅茶苦茶になるようなのだけがバグじゃないんだよ
>>940
傍らから見てもうざい
自覚があるならどうにかすべき
アルカナKOFアレンジの新しいのはリーゼだったか
※940
なぁに、バグを仕様と呼ぶ企業様よりマシよ
>>930
乙です
慶寅幼女侍らせやがって・・・
ナデシコッナデシコッって幼女の名前連呼してるの考えるとダメ人間に見えてくる
魔神闇とかセントアリシアとか
良い男は惚れた女の名前で戦うのだよ
ニート運送氏がパンドラの箱を開けやがった件
今後に注目やな
まりあんとか読めません・・・
読まれたら恥ずかしいっていうリオンの恥じらい。
バッサリ感の無くなったとよく言われる剣サムも状況次第では
どえらいダメージ出せるんだなー(ライフMAXは200かな?)
>>948
前者はともかく後者はすっごい恨みがこもってそうなんですが…
>>949
んなことこれまでも気にしない人は別に気にしてなかったじゃん
良い男って言うけどハゲてるしな
スプライト眺めてみたが慶寅の刀
背中のが下から短い順に撫子、白百合、牡丹、椿
腰に刺してる斜めのが朝顔、真横のが夕顔
そんで大太刀が慶寅か
技で「朝顔!」と叫んでおきながら
撫子と白百合と牡丹を使いまくるのはどうにかならなかったのかな
きっと朝顔さんは人使いがうまい女性で
普段から撫子と白百合と牡丹をおだてなだめすかしたりしていいように使いまくってるんだよ
BBは海外じゃ数体既に作られちゃってるし、つべでもCTノエルを日本人(多分)が
公開してたりするんだよねぇ。まぁニコニコの動画で使うのは自粛ムードってのは
多分しばらくは変わんないだろうけど。
違法DLがどうのこうので今後風当たりはますますキツくなるだろうし。
まぁ当然と言えば当然なんだけど・・・
関係ないけど黒桜のあの悪滅っぽい技は全然合ってないと思う
むしろ悪側ですやん貴方
問題ないだろ、元ネタだって兄貴半殺しにしてるし
νかぁー
MUGEN民は自重できないから
なんだかんだ言ってチョイチョイ動画とかにも出まくるんだろうな
止めてねって言われた対象ですら我慢できないんだから
どっかの漫画・アニメ・ゲームキャラがカッコイイ必殺技を使う
→格ゲーでパロ技が関係ありそうなキャラに実装される
→パロ技の類似技としていろんなキャラに実装される
→必殺技(超必)自体が格ゲー技の1ジャンルになる
っていう流れもそんなに珍しくないような気がするし
三段階目ぐらいまで行くと元ネタとかすりすらしてないキャラが
使ってることも普通だし一般化のステップと考えれば特におかしくないんじゃないかな
パロ技の再現度が高いとなんか興奮する。
そういやジンだけ何故か二体も作られてるんだな
片方未完成、片方超アレンジだけど
さすがにクラークのネオマをポチョバス言ってる奴には失笑だがな
割りと有りそうな動きなら兎も角、あまりにも特徴的すぎるのだと
元ネタ論争やパクリ論争で荒れるまでがワンセットだな
一番小さい刀が撫子で、一番大きい刀が慶寅なんだったら、もしかして刀の名前と囲ってる女性の身長って一致してるんじゃね?
>>847
>飛び道具同士か相殺判定でなら相殺できるが本体の攻撃では撃ち落とす事はできない飛び道具
これって普通の飛び道具じゃないのん?
飛び道具同士、あるいは飛び道具消し技や相殺つき技なら相殺できる飛び道具って
>>968
普通に飛び道具に青ボックスつければそうなりそうだよね
通常攻撃に相殺判定つけちゃってるから、とか?
想像で言ったけど。
つーか波動拳なんかも、元ネタはどう見てもかめはめ波だよね、アレ。
>>965
でもポチョバスって、アルゼンチンバックブリーカーでもタワー・ブリッジでも肉バスでもない
なんかよくわからん独特の技って感じはする。
次スレ建った?
というか>>962的な技って何だ?波動拳?
正直思いつかない
ポチョバスはエレファントグリードじゃねえの?
武器も茂と類似タイプだし飛び道具反射技なんてほぼそのまんまじゃなかったっけ
技というのはキャラクターを構成する重要要素だからな
必要性というか裏付けというか、そういうものがない技はぶっちゃけ異物だからな
かっこいいからとか安易な考えで突っ込むと台無しになる
本当にそれが必要かよく考えるというのが大事
サザンドラがmugen入りか・・・
新入りのくせに600族初じゃねこいつ
とりあえず黒はぁと撃破。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_B_Heart.png
早いステップで一気に間合いを詰めてくるのが怖い。
リーチ長めな通常技での牽制とたまに仕掛けてくる奇襲やめくりも厄介だけど、攻勢防御をあまりしてこないので戦い易いっちゃあ易い。
個人的には、ほどほどな強さのAIだと思います。
初代GG風トナメ
出場者
ヤシャオウ、ライトニング、茂、茜、ルヴィ、王虎
タムタム、ガルフォード、ビリカン、ガルフォード
なんかサムスピばっかりになった
>>977
史実の伊達政宗も後世でこんな扱いを受けるとは夢にも思うまい
武器格闘って意外と無いしね
ペンを股間にファントォムッダイ!
って事ですかわかりません
>>977
くさそう
ごめんスレ立て過ぎと言われた
>>990にお願いするわ
商業ゲーのジェノっぽいのってリリカとハザマ以外だとどこら辺が持ってるんだろ
eurota氏調教はぁと(デフォ設定)撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/ryu+13mai+ENkyo%20vs%20B%20Heart.jpg
個人的にはGM氏グリフォンを思い出させる、画面端のバックステップで攻撃空かさせて、キャンセル出来ない所を挿してくるのが素晴しい
後、こっちのジャンプの下を潜り抜けたり、飛び道具に時たまスライディングを合わすなど、戦ってて面白い
気のせいかもしれんけど、時間経過で攻勢の解禁or頻度Upしてるのかな?
最初は全然使ってこないけど、お互いHP減ってジリジリした時に攻勢が挿さってやられちゃう
>>984
爆発チョンマゲ
R18なしだと彼かルガール本人、アデル位なはず。
>>984
アドラーのフラク辺りもありかも?
サマソだけど技の流れ的にサマソというよりはジェノサイしてライダーキックぽいのよね
足で対空技するならサマソかバーチカルアローみたいな方がやりやすそうだしな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/B-Heart.gif
というわけで俺もBはぁと撃破。AIはデフォ。
パンチがかなーり厄介だったかな。 後は牽制の通常技が以外と長くて苦労。
後は飛び道具に少し弱い印象かなー。
パンチ潰せる技持ってるキャラなら見てからパなせるからそれだけで有利な感じ。
右下はおまけのブラックアルカナ番長。
相方のネージュさんとブラック狼牙はAIデフォ。
結構な密度で攻撃振ってきて、隙あらば協力中下段を差し込んでくる厄介な相手だった。
コンボ相性はまぁまぁだけど、はぁとが壁に貼り付けた相手を狼牙がはがして再度コンボ入れたりとかがあって面白かった
リリカのアレも見た目はジェノだけど性能は三空殺みたいなもんで対空じゃないしな
フラクトリットは完全に上体を地面に平行に捻ってるから違うな
上昇中にニールキックする感じ
アルカナみたいに足技キャラが3人みたいな密集の仕方しないとジェノとかおよびじゃないようなマイナーさなんだろうか実は
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/l50
これでいいのかな?(ビクビク)
問題ない
ギリギリだったから気の効いたこと書けんかったわー
めっちゃ気がきいてたのにほんと残念だわー
はぁとを一番最初に見たときはないわーと思ったもんだが
今じゃアルカナどころか格ゲーキャラで一番好きかもしれん
最近の流れは俺得すぎる
はぁとでそう思うんだったらこのはとかきらはどうなるんだろうな…
その内なれて気にしなくなるよ。
チャムチャムは早すぎた
お わ り
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。