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MUGENについて語るスレpart620
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>1
スレ乙
>>1
もつもつ
前スレ最後のあたりエス氏いなかった?
>>1乙です
ニコ生で枠取って作っている人は一から作っている人が多い印象。
高頭身の先代作っている人はアルカナ参考にしているとは思うけど一から作ってたし、
高頭身魔理沙の人も描いてみた枠で一から作っていたはず
>>5
ドット絵板出身でキャラ完成させてる人は
改変より1から描いてる人の割合が多い感があるね
そういえば、厳密に手描きオンリーっていうと、
ドラクロみたいな3Dモデル取り込みキャラもアウトなんだけど、そこはおkなの?
3Dモデル取り込みはスゴイとは思うが手書きかと言われたら首をひねるな
あれはあれでモデル作ったりモーション作ったりでハンパじゃないけどな
個人的には自分でモデル作ってるやつは手書きと同じ部類として考えてる
オリキャラの場合はほぼ全員完全手書きで
むしろ改変スプライト見つけるほうが難しいな。じゅうく氏のキャラくらいか?
版権物は改変スプライト率が高いが・・・
やはり愛が違うんだろうか
野獣妹と我那覇くんは手描きではない(断言)
>>11
Rikard氏やAIDUZZI氏のキャラは改変じゃなかったっけ?
次スレにまで僕の考えた手描きの基準を引っ張って何がしたいの?そんなに手描きトナメにケチつけたいの?
そうだよ
>>7
そういう事言い出して良いなら商業格ゲースプライトもドッターが一つ一つ手描きでポチってるわけだから手描きドットだな(キリッ
>>11
KOF改変を筆頭に山といるような
特徴的な部分は自作するしか無いけど、使える部分は使ったり
>>13
リカルドとか大分ケンスウの面影残ってるし、クロードとか服がまんまアッシュだしな
Aiduzzi氏のキャラはUBUとEllaは改変ぽいが、クァンドからは手書きじゃないか?
要するにオリキャラを唄うなら
・本体だけでなくヒットエフェクトやあらゆるドットを自作して下さい
・その際、何も参考にせず経験とセンスだけで描いて下さい
・ドットの一部だけを他所から持ってきて変える、または参考にする
なども許可しません^^;
・ドットだけでなくサウンドも全て自前で収録してください
・サウンドは素人は不可でプロの声優を雇い最低200パターン、
SEはクリアなサウンドが録音できるプロユースのスタジオによる
収録SEのみ認めます
・イントロとエンディングも当然実装してください
・ストーリー展開は一般的な小説程度の厚みは用意してください
・キャラ設定は最低でも過去現在の性格の推移を含めた具体像を用意し
未来の姿や環境の変化も設定して下さい。もちろんドット絵も必要です
こういう事か
他にオリキャラ認定されない要因ってあったっけ
kfmのアーケードのあれはなかなか味があると思う
格ゲーキャラに、それもオリジナルキャラにストーリーとか要らんだろ
DIOとルガールはちょっと手を加えただけのアレンジで手書きじゃねぇだろ
あいつらがいるから話がややこしくなるんだよ
素直に1からスプライト製作したもの限定にすりゃいいんだよ
それでも十分数は集まるだろ
だってDIOとルガール人気あるじゃん
>>21
おっとオリキャラでバックストーリーありのコンプゲーを作ってる
Sean Altly氏やAndrés Borghi氏の悪口はそこまでだ
バックストーリーあった方がキャラ同士の繋がりができて特殊イントロも作りやすいからな
無くてもそれほど困りはしないけど、あった方が面白いとは思う
他の連中が文句を言われないように
あえて手書きじゃない部分が多いDIOとルガールを出したんだろう。
「あの二人が居るなら許される!」とリクしやすくなる。
>>20
「kfm、さらわれた恋人を探すため危険な舞台mugenへと乗り込む、mugenで彼らを待ち受ける者とは・・・」
まあスプライトの改変具合が足りないって理由であの服DIOをアウトにしたら
小燕あたりからアウトになりそうだからな
98ドット風スーツルガとか普通に原作にいないオリジナルドットだしな
某大会見てて、しばらく前のルパンの話題と合わせて
闘姫のミステリアスパワーの声を峰不二子に変えてちょちょいといじったら不二子MUGEN入りでいいんじゃねーかって気がした
豪血寺2ドットの美輪さんもとい全盛期のミクさん新公開されたのか
操作してみた感じちょっと操作感が妙に感じるけど原作からこうだったのかね?
声量強化の肉体改造やり過ぎたミクさんか
久しぶりに更新しようとテスト中です。http://xfs.jp/Qhobg
意見やバグ報告お願いします!
DIOとかルガールとかは改変した『量』ならそこらの改変キャラよりは多い気がする。改変してるって印象は薄いけれども。
ちなみに前スレででてたけどSHADE of Manhattanは割と改変多いぞ!
服装こそ違えポーズはまんまだったり。
エフェクトまでは何とかできなくもないけどSEってどうやって作るんだろうな
音作るツールとかも弄ってみたけどビープ音しかできなかったわ
http://www.touhoutcg.com/
さらっとうにゅほが参加してて吹いた
旧ドットのアンジェラってだいぶ前から公開停止だったっけ
煩悩解放ドットのアンジェラはいるらしいが動画では旧ドットアンジェラしか見た記憶がない
海の力を操るキャラに小豆
P4U、箱版の方がラグいってのは珍しいな
ラグいんだ
バグっぽいラグさらしい(たまに超快適になるとのこと)ので、
多分BBCTみたくすぐパッチ出るんじゃないかな
>>37
確か煩悩解放ドットアンジェラさんはAIなかった気もする
先祖供養アンジェラさんならダッシュサンダーでごりごり攻めれそうなんだけどね〜
てかシシー以外はどのキャラも先祖供養(+Nesica版)verにすれば
かなり強化される気がする、シシーもマイルドかつ凶悪だし
改 変 のギースの一部気に入らない部分だけ直しました
不動活殺裏拳、通常投げ、雷鳴豪破投げ、下段当て身打ち
の計8枚
お手数ですが、前の素材で何かしらやってる方はコッチ適用してください。
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/gessesprite_fix.rar
>>36
さらっと大垣氏参加してるんじゃないかw
手描きや改変ということでミクをリクエストしてきたが
俺以外に書いてる奴いなくてワロタw…ワロタ…
なんでミクは人気も出番もないの?
よくできてると思うし、更新だって頻繁にされてるのに…。
>>41
シシー以外も弱くなってる奴多いぞ、オロフとか馬鹿みたいに長い小足から
ループコン行けたけどできなくなってるし
主にキースがマジキチ性能になったから強くなってるように見えるけど
VIPの安価スレのキャラとかまでいてワロタ
>>42
昨日公開させてもらった者だけど
・RBの寝技画像がない(首閉めるやつと虎殺掌)
・KOFのアッパー掌底(名前不明、昇天明星打ちではない)画像がない
・RBSナイトメアの2回目敗北時の高笑い画像がない
この辺って用意できないかな
リク禁止なら申し訳ない
>>46
そうだっけか、才蔵がかなり強まってたり、
割とオロフ現状でも強キャラだし(KVOでも準優勝してたし)結構強化点多いのかなと思ってた。
相対的に強く見えるだけかなー。
いずれにせよ旧verで強いキャラは旧、新verで強いキャラは新verに合わせれば割とよさげにはなりそう
>>48
やっぱり高笑い入りますよね…
絶命必中絞めは自分も入れたかったんだけど、やられも専用アニメだし、別にいらないかなと思っていれなかったです
Kofのしゃがみアッパーは昇天明星打ちでもいいんじゃないですかね…
手と腕の部分ちょいと弄ればできますよ 拳はコピペで
絶命必中絞めは分からないですけど 明日くらいに高笑い用意しますね
う、うわあああああああ!!!
ファッ!?
>>50
絶命必中絞めと虎殺掌はRBにしかない貴重な技というのと
あれやってる最中に出る「NO!NO!」の文字が入れたいなぁと(画像があればだけど)
まぁあくまでただの要望なんで
あと無いと思ったのはRBSナイトメアのライン使うコンビネーションの
モーションくらい
コマンド忘れたけどabc6c(奥ラインに飛ばす)4c(奥ラインに攻撃して元ラインに戻す)
みたいなヤツ
CPUがよくこのコンビネーションから邪影拳→追い打ちやってきた
>>50
あくまで裸にしたかっただけですし・・・予定立ててやったので、そんな無茶できなかったです 他にやりたいこと増えてきたし
コンビネーションの4(6?)Cは下段当て身打ちの使い回しで良いんじゃないですかね… 近a→遠b→4c(下段当て身)→d(雷光で〆)みたいな感じで
Cフィニッシュルートは新規追加した遠Cで代用できそうですね。
虎殺掌はフィニッシュムーブめんどくさくて辞めました。
絶命人中打ちは斜めジャンプCで再現できますね
動画で戦ってなかったっけ?と思ってwiki見たら、新アンジェラさんデフォでAIあるって書いてありますやん。
RBSPはどのキャラでもライン飛ばし→引き戻し→必殺技のコンボばかり使ってた気がする
アンジェラって前verでも微妙キャラだった気がするんだけど新verでもほとんど話聞かないな
新しい方は1.0専用ってのもあると思う。
DrKelexo氏のアンジェラならWin版に対応するパッチも同梱されてるんじゃなかったっけ?
wikiに書いてたの読んだだけで確認してないけど
RBSPのナイトメアの即死コンボ格好よかったなぁ・・・
空中Cか疾風拳か忘れたけど、コンビネーションライン飛ばし→引き戻し→デッドリー途中止め
→コンビネーションライン飛ばし→引き戻し→邪影拳→弱疾風拳x2ダウン追い打ち(レバー前入れで前方軌道で相手の側へ)→雷鳴豪破投げ 相手は死ぬ
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part126
溝口誠、ブルノフ、チェンフー、山吹柔、リディアと対戦。
分かった上でクソゲーを買った時のこの高揚感とヤケクソ感、癖になりそう。
VCで月華2出るのか
ここで度々話題になるから気になるな
地味にガイルはカオスなアレンジが多い気がする
mugen アルで昇華55
対戦&サバイバルの相方:夢瑠、ロザリンド
見た目、セリフ、動きとネタ要素が豊富にあるし
何よりストII時に強キャラだったからな>ガイル
でもMUGENのガイルにはヴァンダミング成分が足りない
MUGENだと妙にタメコマンドがキャンセル以外で出にくい事が多いからガイルはMUGENではちょっと使いにくい
>>62
一瞬VGで月華2に見えた
ウェイトレス姿の雪姉さんとな?
あかりは違和感なさそう
アレがえれふぁんとやでぇー(意味深)
こてっちゃん久保田っぽいいでたちになりそう
バグ報告やバランス意見が欲しいんですが・・・。OTL
今のバージョン1.8はテスト途中だし・・・。
このままじゃ更新は遠い話になりますー。
そう言う事でもっと積極的にお願いしてみます!
>>66-67
だがしかしウェイトレス姿の骸
>>70
アフロン氏が裏骸に搭載しそうで怖いんだがw
香奈子ちゃん更新しました
ttps://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
一部ミスの修正とD4あすか、みたらいさんに相殺された場合の対応になります
こいつらの飛び道具は特殊なんで相殺対応できませんですた
そんなことより飛び道具のコンボ受付の方が大変そうだからもはやどうでもいい
瑞穂の記述載せ替えたらそのへんの記述固めるためにもさおりん作りまつ
そういえば骸と紫鏡がタイムアップドローになると裏骸が召喚するときの声と動きを行うけどこれって原作から?
>>69
とりあえず初DLして少しさわってみた程度だけど食らい抜けのバーストから追撃いけるのが気になった、昔に言われてたらごめん。
>>65
横はそうでもないんだけど、
下タメ上の技は、ジャンプ開始ステートでも出るようにしないと
コマンドの猶予が1Fか、あるいはニュートラルからはそもそも出せなかった気がする。
>>60
http://www.youtube.com/watch?v=PdjfUujwtjI
ナイトメア即死コンボってこの動画の最後の奴?確かに格好いい…
文だけ読んだらナイトメア暴発して即死にみえた
>>73
仕様です・・・ちゃんと補正はかけていますが普通に飛んで落ちる方式にしても速度によって追撃が出来ちゃう事になって・・・。
OTL
あれ日本勝ってたんだ。スペインが不調なだけかもしらんがすごいね
追撃できないようにしたいならステート奪って無敵にするなり
バースト時のタゲ持ってるときはhitdefでないようにするなりすればいいじゃない
>>72
乙
>>73
原作からだよ
月華のキャラはタイムアップ負けとドロー(相打ち含む)と通常負けで負けポーズが違う
MUGENで再現してるキャラは少ないけどね
お茶氏のブロッケンAIが重大なミス(不具合)が原因で使えない件について
溺レンのテスト版をアップいたしました。
今回は色々な方に意見を頂きたく、こちらの方にも顔を出させて頂きます。 http://sdrv.ms/MoRB0X
>>84
乙ですよ!
アレンジはぁと、本体Ver1.00版に対応したものを以前のものと同じ場所に公開させていただきました
↓からどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/123/%21Heart_eurota.zip
また、本体最新版をまだ入手なさっておられない方もいらっしゃるかと思いますので、
旧版のものもしばらくの間残しておくつもりです(1週間くらい?)
最新版の方が調整も動きもいいはずではあると思いますので、よろしければ
Lycoris様のサイト「神なき世界に人はみち」にて本体最新版をDLし、使用していただければ幸いです
>>86
乙です。さっそく戦わせていただきます
所でBeterHans氏のwin版春麗って1.0が最終版であってる?
>>75
RBSPは実用的なコンボの種類は少ないと思ってたけどけっこういろいろあるのか
必殺技から必殺技につなぐコンボは2より少ないのかな
>>86
CVSザンギ+ENカイでeurota氏ENはぁと撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/cvszangi+ENKY%20vs%20ENHeart.jpg
4C対空がかなり強く(出すのが上手い?)て、落とされて、飛び道具or甘えたけん制は 愛の鉄拳パンチが飛んでくる
-4Fで〆る事が多いから、キャラ毎のガード中のコマンド受け付け時間の違い(先行入力?)差を感じる...実際有るのか分からんけどw
自分でザンギ使ったけど、難しいな カッ昏倒氏のすごさが良くわかるわ。よくザンギであんなやつら倒せるわw
アイルくんの動画はっじまっるよー
【MUGEN】ショタっぽいキャラを作成(その7)
>>90
AIでかなり強くなっておるね。大会でも出られるかな。
へんなファンがついてるので無理です
便乗してENはぁとeurota氏AI撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_Heart.jpg
牽制見てから愛の鉄拳ぱんち余裕でした。
はぁとにゲージがあるとき牽制やらなにやらを振ると愛の鉄拳ぱんちで突っ込んでくる。
更新で更にペラくなったMVCゼロだと至近で食らうと5割飛ぶ。超痛い。
空中から攻め込もうにも4Cでの迎撃だったり、愛玉撒かれたりで結構厳しい。
間合いを離すと愛玉と愛ビームを多用するんで、その隙を上手く突けるキャラなら戦いやすいかな。
ところでこのはぁとも2Cが立ちガ可能なんだけど、こっちは仕様かしら?
>>89
カッ昏倒氏のザンギってCvSじゃなくてHDじゃなかったっけ?
>>94
はぁとのこの喰らいは素熊氏のキャラの壁バウンドでなるっぽい?
あとフライングはうちの環境でも何回かあった。開始前おもむろにびたーん→密着→そのまま攻められて死ぬなんてことが……
お久しぶり
上杉謙信のAIが公開停止したのを昨日知りました
良い出来だけに残念です
クラス対抗と単騎無双みてるけど他にはどんな大会がホットなのかね
>>97
誰だお前は!
生姜氏だったりして
けんしんさまのAI公開終了してたのか・・・。
というか、ゼニアとか他にも色々AIなくなっちゃってんだな。
しばらく動画作ってなかったから全く気づかなかったわ。
>>98
大会系は2chの動画スレ行った方が詳しく教えてくれるはず
>>98
これから期待の現在出場キャラリクエスト募集中の動画集
貴重なTAG TEAM SYSTEM採用のカサイ氏の大会(一番上の動画)が特に
作品別トーナメント 出場者募集
【MUGEN】次回大会の出場キャラ募集【リク募集】
【MUGEN】手書きキャラonlyトーナメント OP&part1
>>96
ステート奪ってる側が指定してる画像Noによるものだと思う
そういやIna氏アルカナキャラに漆黒氏ラオウの溜めバニ当てると
フォース展開の背景画像になって飛んで行ったりしたような
ゼルニースREBOOTを1.8に更新しました。
DLはLycoris様のページでどうぞ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/HMHeart.gif
はぁと撃破、AIデフォ。
超反応で撃ってくる特攻鉄拳がかなり厄介。
1ラウンド目開始時にはゲージ一本あるから、一回はそれ食らう覚悟しておいた方がいいかも。
モーモーは端で固めて、ザンレツがうまい具合に刺さったのでそれを起点に攻める。というかそれしか出来ない。
相手にしゃがまれるとコンボの要の立ちABが当たらないのが厄介だったかな。
モノちゃんは2ラウンド目捨ててゲージ吐かせて、3ラウンド目で4Cで一気に攻めた。
ロックーラは死界美味しいです状態。
パなせば勝てるってわけじゃないけど、簡単なコマンドだから相手の動きを見てからでもぶっぱ出来た。
>>107
入隊1週で鬱病判定を受けて帰宅処分されました。
10月に再検を受けます。
>>108
ツイッターで見かけてて、てっきり軍に入りながらネット繋げられんのか、とか思ってたらそんな事に・・・。
体は大事にしてくださいな。
>>103
ありがとうよ
ハンゲの広告に猫ひろしが出ててびびった
この人許されたん?
別に何も許されないことやってないだろw
許されてないから二束三文で使えるんじゃね?
知名度はあるから目は引けるし
日記帳にでも書いてろとしか・・・
>>109
有難う御座います。
裸kofギースですが、ジェバンニが一晩でやってくれました
虎殺掌、絶命必中締め、敗北後の謎の高笑い できました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/Geesesprite2.rar
>>116
さっすが〜
話が分かるッ!
ちなP4Uの全スプライト入手したけどやっぱ今作ったら殺されるんだろうな
P4Uはスタート押しながら選択とかでボイスとかがシャドウのバージョンになるおまけがあると信じてた。
>>117
そういうのは黙って作って黙って公開すれば
捕捉サイトとかの宣伝効果でいつの間にか受け入れられるよ
間違ってもキャラの製作過程をニコ動とかに上げなければ変な人に目をつけられることもない
アーク公式は作っちゃだめってBBで行ってたから
ダメなんじゃないかな
はぁとデフォ設定と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hato.jpg
機動性のあるチップは比較的楽に勝てたけどリーゼは辛かった
他の人もみたいだけどこっちでも何度もフライングした
リーゼはブログ更新してて
毛走りが勝ってるように見えるんだが気のせいかな
ぶっちゃけBBの件はうるさいのが暴れて荒れるのがめんどくせーからニコでは触るなって流れだしなぁ
>>122
K'に見えるのはお姉ちゃんです
フライングはイントロ飛ばすとなるっぽい
デフォから弄ってないから常時起動入れるとどうなるかわからんけど
BBは正直眉唾な話が多くてなんとも。
発売前のAC割れが蔓延→それを使ったと思わしき動画やらをアークが削除してたのは当時知ってるが、
よく噂になるキャラ作者に警告メールとか聞いたことが無い。
泥っちは自分で動画消しただけだし。
>>124
わーお姉ちゃん少し見ない間に下半身復活したんだー
よかったなー(棒)
リーゼのPCのドット割かし手が込んでるな、こうしてアップでじっくり見ると
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Heart_eurota.jpg
はぁとAI設定デフォと
わずかでも隙を見せると差し込まれる愛の鉄拳ぱんち
体力が減っている時に何かが刺さるとバーストからごっそりと持っていかれるので油断ならない
端だと投げからでもやられる
逆ギレも意外と火力があってやっかい
スフェラにビームを合わせて勝ったと思ったら逆ギレでとられてこちらが負けていた、何を言っているのかわからねーと(ry
対人AIなためか牽制に合わせたりすればわりと飛込みが通る、
判定の強い技があればけっこう押していく事もできる、めくりも真上付近であれば機能する
なぜかモー烈拳や強アンジェラ・ボディアタックがガードされない
飛び道具の下を潜れるスライディングなどがあると楽、2cガード後などに反撃できる発生の早い技があると楽、
使用したキャラがわりと相性が良いキャラばかりだったためかKFMとマリア以外はあまり苦戦はしなかった
太田さんで試合開始前に至近距離まで接近するとほぼ確実にフライング攻撃をしてくるっぽい
作者にメールはハザマ作成予定ですの人
ブログあるんじゃないかな
>>125
メールもらって停止したサイトがあるんよ。
ブログ晒しになるから言わないけどね。
そのサイト自身が自演だったというのなら話は別なんだけど。
アーク関連だまってればいいのに
アークのは割れを使ったからだ、だとか、通報者がやかましかったからだとか
信者が騒いでるだけとか、無理に理由つけてMUGEN自体は危険視されてない
というふうに解釈しようとするレスが出てきてひやひやする。
>>117
これ家庭用のデータだな、ゲハブログにでも騒がれたらマズいから少し時間を見たほうがいいかもな
アークはインセンティブでも結んでない限り消すことは無いと思うよ
実際に警告来たまでは事実なのに動画が消されるかどうの言ってるのは
正直論点が的外れかもね
製作者は前科ついても大丈夫な人なら頑張れ
俺はクビになるから無理
個人で楽しむレベルにしとくべきですね
首にならんでも前科はちょっと・・・
とりあえずニート運送氏のが1年持てばいいんじゃねーのって思っておく
>>129
その人ブログに堂々とメルアド載せてたんだよね
もしかしたらアークを騙る何者かに…考えすぎか
ニート運送氏の所は普通に大丈夫な気がする
今更CTキャラにどうこう言ってくるとは考えにくいし、
氏もCS以降のキャラは作らないって明言してるし。
禿どう、AI作者は心かけたほうがいい
DHQ「動画の反応とコンボ火力だけを見ていいAI作ったつもりになってる製作者のPC爆発しろ」
DHQ「テメーのAIなんざ見たくもねえよ失せろってのもまぁひとつの感想」
>>136
どうりでDHQ氏のキャラにAIが付かないわけだ。
警告があったからアーク関係がやばいって流れになるのは当然だったけど、
そこで"BB"の"キャラスプライト"だけヤバイ!って方向に話を持っていったのが当時のニコMUGEK界隈のうまい所というか
実際は北斗やBASARAの方がよっぽど危険だけど大丈夫! って流れにしちゃったし
今だとGGとかも似たような位置になりそうだけど気にされない
mugenプロだからね。
ミジンコには厳しい。
>>136
これマジか 引くわ〜…
そこまでやばいと思うならMUGEN引退すれば?としか言えんが
コンボ火力だけがAIの評価基準とは思わんな
ただ何を目指してるかによっていいAIかどうかなんて変わるし作者次第だろ
視野が狭いね
糞も感想の一つなのは事実。こう作れ!と別で考えるのが普通
>>138
うまいんじゃなくてバカなんだよ、あそこの自治してる連中は
散々メーカーキャラの恩恵を受けてきたのに問題が起こったら
製作者が悪い見たいな流れにしやがって
だったら商業スプライト使ってるキャラのページ全部消せよって話だろ
やってる事に整合性がとれてないんだよ
日本語で名前つけた画像はUPしちゃだめですねこりゃ・・・
絶命必中締めを搭載するとこんな感じになります 楽しいなー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/%E7%B5%B6%E5%91%BD%E5%BF%85%E4%B8%AD%E7%B7%A0%E3%82%81.gif
なんだw平日のストレスが噴出してるのかw
>>136
よっぽど自分に自信があるんだねえ
まぁ、もっと辛辣なこと言っているAI作者もいるよね。
P4Uという単語を見るとどうしても頭の隅でアイマス系統が引っかかる
前後の文脈見ずにその部分だけ抜き出すと物凄い暴言だが、
結局DHQ氏が言いたかったのは「AI作るなら元キャラができない動きはするな」ってことじゃないの?
個人の意見ですからそりゃ自由ですよ、ただ思ってても言わないほうがいい事も多い
AIの作り方なんてケースバイケースですから
ただよそから言葉を引っ張ってきて非難するのは卑屈な人間のやり方ですから
それに乗っかる気にはならない
元はと言えばフライングが起こるような記述方式に対する苦言だしな
しかしフライング発覚から原因部分発見までが超スピードすぎてやばい
さすがはSilvan氏というか
原因つってもそんな多くねーだろ、フライングなんて
一番怪しいところにトリガー入れたら直りましたって程度なんじゃね
空を飛ぶ(フライングする)程度の能力
特性:浮遊(フライング)
学級崩壊ではなぜかフライングが多発してるね
他のライフバーに比べてMライフバーってフライングしやすい気がする
色んな動画で採用されてて見やすいんだけど
EFB氏曰く、イントロステートから0番に戻るchangestateにctrl=1がついてるか、
stateno=0でCtrlを監視せずに動く記述があるとフライングが起こるとのことらしい
ライフバーって関係あるのかね
いや、そりゃライフバーでイントロとctrl付くタイミング管理してんだから
関係ない訳ないっしょ
コッチのスレまでTwitterヲチ初めたのか・・・
とはいえデフォライフバーだって0番になってからctrlつくまでにラグがあるんだから、
ミズハスライフバーでだけ起こるなんてことはないと思うんだが
>>158
結局炎上する人間は誰かの気に障る発言を名を出して言うからそうなる。
言いたいが名を出して言うとまずいって発言はすご〜くオブラート
に包むかここや動画スレで言うのが一番。
例え意図してなくても自分がまいた種、仕方ないよね
いろんな人ブクマに入れて
暴言の類いうの待ってる人いるんでしょ結局
やだやだ
豪華粗品のヲチは面白いw
節子それヲチやない、粘着や
全方位にケンカを売る
↓
全方位から反撃をもらう
↓
「俺はいじめられてる、被害者」
別に自分が喧嘩売られたわけじゃないのに反撃とやらをしたがる名無しは多い
>>160
匿名なら許されて名前出すと許されないってのも、大概匿名文化に毒されすぎというか
酷く陰口思考な気もするがな
別段MUGENに限った話でなく、リアルな話芸能やスポーツとかでもそうだけど
能力のある奴、成功を収めた奴に殊更人格や謙虚さを求める一方で
大衆は好き勝手散らかし放題ってのはよく見る。いつからこうなった
Twitterヲチとか関係なくて、共感できる発言だから皆に知ってほしくてここでも言っただけだろう
別にTwitterなんか誰でも見れる訳だし、DHQ氏だって多くのAI作者にその意見を押し付けたかった筈さ
>>166
名を出すってのはそういう事だ、そうでなければ名を出す>>壁>>匿名が成立しない。これが現実なの・・・
例えば有名な人が「鼻かんだティッシュを確認する奴は人間のクズ」という発言をしたとする
(確認行動の是非はこの際置いておく)
言った本人は特定の誰かに対して言った言葉ではない
自分の主義主張を何気なく書いてみただけなのかも知れない
しかし該当する人間が見たら「ケンカ売ってんのかコイツは」と感じるだろう
アンチという物はこんな些細な事から生まれるのだ
口は災いの元という言葉もある(何も喋るなという意味ではない)
発言ボタンを押す前に一度深呼吸してみてはどうだろうか
朝から元気だなぁー
ところで、サウザーユダハート様だったら
誰のAIが作りやすそうかな?
深呼吸してみてはどうか(キリッツ
>>168
問題なのは、その構図の中で攻撃する側が壁を越えないこと
民衆の中から石を投げるよりなお性質が悪い
>>170
必要のない煽りいれてんなよ・・・テメーのAIなんざ見たくもねえよ失せろ
>>170
ユダだよ。楽しみにしてるから頑張ってね!
必要のない煽りいれてんなよ・・・
>>173
必要のない煽りいれてんなよ・・・
必要のない煽りいれてんなよ・・・
そんな必要はない煽りいれてんなよ・・・
貴様らにそんな玩具は必要ない
こんな物より、俺は空がいいぜ
撃破祭りやってたはぁとさんの2Cが上段ガード可能になってるデジャヴ
青海苔がどうしたって?(文盲)
昨夜は賑やかだったようですね
ここって何人ぐらい常駐してんだろ
ロダ見てると史料や素材系のファイルはわりとすぐに80〜150ぐらいDL数がついてるみたいだし
不人気な撃破SSでも30〜60ぐらい、なにかレスがつけられたSSなら100以上ダウンロードされてるみたいだけど
そんなに人がいるのかね?それともロダだけ監視してる層でもいるのか?
>>156
稀にアドオン他によって不具合が出ることもあるそうですが、自分のは後者でした
triggerにstateno=0が残ってた…死にたい
一応これでフライングはなくなると思います
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/124/%21Heart_eurota.zip
他対飛び道具愛鉄拳がものすごい超反応臭いのでそれを緩和し、
敵ため状態に対応するための記述にミスがあったため修正しました
溜めバニとかどうやって対応すればいいんだぜ…
>>184
乙
逆に考えるんだ。動画とかに出て広く認知されてしまう前に不具合が消えたと考えるんだ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/heart.jpg
はぁと様、左三人は>>184の更新後
愛鉄拳の反応緩和されてもつらいものはつらかった
逆ギレが飛び道具はブロって書いてあるけど打撃と同じように反撃してくるのもキツい、ただそこまで使ってこなかったのが幸いだった
0.91版と比べると6Cが中段じゃないだけですごい楽に感じたかな
反応速度のデフォが1になってるのもあるだろうけど
裸ギース 弱烈風拳のモーションですけども、餓狼3〜リアルバウトのも作ったほうがいいですかね…?
後はコンビネーションCフィニッシュの掌底でオシマイのつもりです
ギースのモーションだとCvSでの近距離強パンチのモーションが地味に好き
そもそも烈風拳のモーションに歴代でどんな違いがあったか憶えてないでござる
左手撃ちと右手撃ち?
6ボタンギースだと弱中強同時押しで烈風拳のモーションを4種類ぐらい使ってるのもあるし
モーションの種類は大いに越した事はないだろうけど
Flowrallia氏のシャルラッハロートの操作性改良パッチを公開しました。
アルカナハート3仕様に近づいたと思います。
https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
>>84
亀なうえにいつもの人で申し訳ないですが。他キャラのAI更新の合間(公開しようと思った矢先に更新されるとはこの海のリハクの(ry)にちょっとつついた程度なのでぱっと気付いた点を。
空中ネコミサイルBが使用時に若干上昇するせいか、連続で使用すると某ランボーのごとく延々と空爆できるっぽいです。
連射自体は面白いので回数制限とかよりは若干下の方にベクトル掛けたらよい感じかも。あと多少モーションに違和感がある気も。
空中ネコミサイルAはなかなか面白いです。バクステの慣性を殺さずに出せるので逃げに便利ですし、コンボにも組み込めるかもしれない。
あとは地上通常攻撃がstateno=[100,110]で使用できるので、バクステ中=空中状態で使用できてしまい色々不具合が出るみたいです。
あすか120%TASもこれで最後か
しかし波動昇竜キャラはたくさんいても波動拳と昇竜拳が見た目までそのまんまなキャラって割と希少な気がする
BBB刹那とBBB守矢を更新しました
刹那はPゲージ搭載と大幅な性能変更、守矢は演出上のバグ修正です。
http://sdrv.ms/nhbu4F
あすかは判定表示機能なんてついてるのか、これ格ゲーにはみんな付いてて欲しいわ
SSのヴァンパイアセイヴァーも判定表示機能とか
コマ送り機能付いてたなぁ
それのお陰でセイヴァーの研究が大分進んだって話だし
撃破。EN1アレンジはぁと@eurota氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/EN1Heart_eurota'sAI_SS.png
愛鉄拳の存在により気軽にゼーレ出せない上に
安易な飛び込みは対空ぱんちで撃墜され攻め込むのに苦労する
先端当てパンツァーで強引に触ったり、鉄拳ぱんちを迎撃したり
さゆりんは専ら対空ぱんちリコガからの反撃で。鉄拳ぱんちはコツ掴みで対応
愛鉄拳が怖いので遠距離ではショット撒かずにぶっぱRFプレスで誤魔化しましょう
フォーディは牽制すかせる2Bが有効。MC翡翠はスラで大体何とかなった
mugen アルで昇華56
こんな日にエンコードとかしたらPC昇華されそうだ
なん人の投稿者のHDD逝ったろうか
>>174
だよねぇやっぱり
昨日の夜寝落ちして朝起きてから気にせず動画見てたらフリーズしまくったから熱冷ますために数時間PC無しで暇潰す羽目になった
熱帯夜って普通に寝ると寝苦しい癖に起きてると体力奪われるから気づいたら寝落ちしてるんだよな
気象庁のHPの気温一覧表とか日最高気温・日最低気温ともに殆どの観測所で該当旬「最も暑い時期を上回る」で吹くぞw
全くだよ、チョー最悪だ。
カンボジアが天国に思える。
MUGENのアドチルの別カラーを作ってみた
宣伝です。失礼します。
魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.20
北斗キャラの立ち回り&コンボ難しすぎ笑えない
これは俺にはムーリー
MUGENだとケンで遠Dぶんぶん振り回して刺さったら蛇コンだけやって
なんか勝てるような・・・勝てないような・・・ぐらいで遊んでるわ
蛇コンもよく落とすけど
ですからー氏の水滸演舞キャラは
以前はれあどめに誰か外部AI作ってって書いてたけど誰も作らなかったな
あれもバウンドコンボをしっかりつなげるようにさせるのが大変だそうだが
わんわんが0.6になったので0.6風にネヴァを更新
http://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
まぁtestの時に大体やったんでエフェクト追加したり変えただけだけど
>>208
乙でう
ちぃたまさんこのスレで初めて見たかも
>>206
でも相手がKOFキャラとかだと遠Dスカりまくって屈Bに頼りがちにならね?
>>193
刹那にPゲージ搭載キタ!! 性能もかなり変わってるというか、原作こんなモーション有ったっけ?というのが有るな...書き換えてるのかな?
BBB守矢愛用してて、気になってるのですが、ダッシュ中にボタン操作を受け付けない(5A)フレームが数F有ったりしますか?
自分の操作が下手なだけの可能性が高いのですがw
わんわんって今どんな感じなの?
前聞いたときは露出幼女の毒コン火力が極悪レベルとかだったけれど
すっげー今更だけど、ニコ童祭の非の結果見たんだが
やたらとお空多いのな
別に強キャラって訳でもないのに
アルカナでフィオナをよく見るのと同じ理由かね?
お空は荒しキャラだからなぁ
機動力というか小回りの効かなさが全ての足を引っ張ってるけど、それ以外は厨性能のオンパレードだし
非仕様のお空はMUGENのAI戦だと結構強そうだけどやっぱ誰も作らんね
ドットは無理でも仕様だったら改変自由な血尿ドットあるし出来そうだけどね
まぁー非は再現がめんどくさいってレベルじゃないししょうがない
>>211
一部のモーションは書き換えてます
後ダッシュは最初の6Fぐらいが操作不能になってる以外は基本的にキャンセル効くはず……です
BBの大会で人口に比べてアラクネがやたら出たりするようなもん?
>>216
成程。その操作不能の6F間で自分が押して何も出ないままダッシュしてるんだろうなw
BBB守屋は、5A.D5Aが生命船だから意識しないといかんな。
質問に答えて下さって、感謝の極みです
ユダのマントみたいな3Aとか吹くよな>お空
オメー判定ボックス1個多くねみたいな
>>100
そうだよロシェ(便乗
最近FEがブームでmugenから離れてすいません
趣味なんだから好きなトキにやりゃあええねんで
>>212
それがいつの時代かわからないけど、火力やばいのは荒しキャラのランドセル幼女とおっぱい斧娘くらいじゃないかな。
なんだかんだで全員ワンチャン恐ろしいゲームだしなー。
>>219
判定ボックスが2個ほど多く見える袖で範囲外からぶん殴ったらええねん
公開したばかりですがシャルラッハロートの改変パッチ更新しました。
投げ後の追い討ちが上手くいかなかったのを修正とか、
キャンセルルートとかの整備とかも行いました。
https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
何か不備な点があれば教えてくれると助かります。
自分はシャルは殆ど遣った事が無いので怪しいので……
ちなみに空中でのレバー入れホーミングアクションが無いのは仕様です。
>>224
乙です
ほとんど使ってないということはデータと使われた時の感触だけで作ってるのかな
>>191
亀で失礼します、ご意見ありがとうございます。
やはりB猫に問題ありですか・・・
ダッシュ周りは失念しておりました、次回更新時に修正します。
大体ヴァイス使ってるのでシャルはあんまり……
全キャラ基本的に同じ所(通常→必殺→超必殺)はルート増やしたりしてます。
>>220
FEかー。俺、いつか緑風作って黄龍(剣質技)と戦わせるんだ…
緑風さんチップ改変で作れそう
しゅんころ(笑)もmugenでなら超強いな
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAIパッチ更新しました
特殊モード関係の調整と一部記述の修正を主に
今回追加されたモードはコメやらで時折見かけるのを私なりに実践させてみた結果です
readmeにも書いてありますが、使用は自己責任でお願いします
相殺ゲーのあすかやQoHみたいな
システムが独特なゲームのキャラはAIも作り難いのかね
細かいシステムを気にせずガン攻めのAIならそこまでは苦労しない
ただ、相殺用にシステムの記述が複雑になってるのを理解するのが面倒だったかな。
単純にAI作者に人気があるかどうか、作ろうとする人がいるかどうかでしょ
キャラもAIもチーム組んで余るほどいるけど作者は一人二人っていうのは結構いるしな
mass氏とかですからー氏とか
ドマイナーキャラでも一人のファンがいれば事足りるしな
ケンスウとかキャラはけっこういくつもあるけどAIついてるのは1キャラしかないんだっけ
ケンスウ自体は好きだからAI作ろうかと思ったことはあるが、
AI作りたい2002仕様がいないというオチで諦めた。
>>235
そういう話じゃなくね……?
まーでもコンボルート多彩なキャラだったり
特殊ゲージ管理が大変なキャラだったりすると個人的には苦手
UMがあるタイトルだとUMじゃない方の仕様のキャラはまず作られる事がないね
02UMが基盤のケンスウならいたと思うけどアレンジでいろいろ技が追加されてたと思うし
>>240
基本02→02UMでは弱体化されたとしてもやれること増えてるからね〜、
ヴァネッサぐらいかな出来る事減って露骨に弱体化してんのって。
んでそれならまぁUM仕様作るよなーということにはなる気がする
>>241
すげぇIDだな、Vとeばっかりww
アンジでお馴染みの高崎舟氏のケンスウならオリジナル技封印すれば
02UMっぽくはなるな
41氏って「メギドラオンでございます」の人作ってる・・・のか?
メイ・リーとかも駄キャラになってなかった?
ピョン吉モード再現してるのって そういえば無いですね
>>243
ウヒョー嬉しいねぇ
しかし○子の方はどうすんだろ
メイ・リーは2001は永パ余裕でした、
2002は防御力が低いけどノーゲージで目押し5割、めり込んでも変身キャンセルで反確なしと
2作連続で不快指数高すぎだったから弱くなってもしゃーない
リーゼにAI搭載の時間だあああああああwwwwwww
誰か豪華粗品作ってください
>>245
完全再現ではないが、ぴょん吉モードありのメイ・リーはあるぞ
慶寅さん勝利ポーズの女の子作業ようやく終了
ということで全員呼んでみる
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yoshitora.gif
まず無い状況だけど何の技も使わずに勝つと当然誰も来ないから
専用勝利ポーズ作る必要が出てきてしまった…
キャラ自体はあと数種の通常技と潜在、乱舞で完成
ビットフラグで変数節約出来るようになったのが今回の収穫
メイリーは何から何まで不快。存在そのものが罪まである
不快系のキャラだけ集めたチームとか作れそう・・・と思ったが
最近の不快系巨頭であるエルフォルテ氏が居ないのが残念だな
メイ・リーのあのイメージを払拭するには……
もう悪堕ちくらいしかないんじゃなかろうか
不快キャラトーナメントだと流石にクレームつきそう
出るゲーム間違えちゃった子集まれトーナメントならワンチャン
DHQ氏基準で不快キャラ集めたら大盛りクラスになりそう
最近の不快筆頭ってスーパースクラルじゃないの?
なんか不快不快言われてるけど
出るゲームを間違えたキャラというと双角、李烈火、麟あたりか
メイリー使っててめちゃ面白いキャラなのに
超判定、超火力、ぶっ放して気持ち良くなれる各種スペカ
そしてぱんつはいてない
いやぁ機動力が低くて良かった
>>261
わくわく7のスラッシュとアルカナのゼニアはガチ
あと別に意味だとカプエスの恭介だな
秀吉みたいなキャラってこと?
秀吉ってはいてないキャラだったのか
ユリとメイ主催、禿撲滅トーナメントですかね
ケーブルはセンコロに出てればよかった
ゼニアも2だと若干浮いてたが
シャッハさんやヴァイスが入ったことで
かむかむとペトラも合わせればそんなに違和感無くなった
>>252
マント別パーツなのか、これじゃ誤解を与えると思うぞ。
ちなみにゲームだとマント相応の当たり判定
5Aの方も、これお空は足を振り上げてるからこういう判定なのであって、
美鈴はただの貫手だからなぁ、比べるのが間違ってると言うか。
まぁ5A3A共に先っちょの判定が広すぎるのは同意
>>270
すっげー見辛いけどマント見えてるよ 黒っぽい青で
問題は見た目どおりというとこじゃなくて
潰しようがないレベルでの食らい判定との剥離にあると思うんだ
わりとたいした事がないレベルの食らい判定との剥離に見えるのはMUGENに毒されすぎだろうか
>>271
よく見たらあったわ、すまぬ
モーション元のユダの判定はどんなもんだったっけな。
とりあえずやっぱ下段系3Aの美鈴より小町あたりと比べた方がいいと思うわ
赤枠が馬鹿でかい上に弾側が遅くて数ヒットする異常な拘束力の某オリ東方キャラの通常飛び道具に驚いてたら
プレイヤー操作でその飛び道具を盾に接近してるそいつに対して通常攻撃が先に届いて潰せてた某AKoFキャラに顎が外れた
おまえらどんな判定してんだよと
判定表示付き大会とかやったらどうなるか。
無駄に荒れるだけかな・・・。
>>261
ペトショ「チラッ」
>>274
単なる発生勝ちじゃなくて飛び道具が完全に出てから潰せてたのか?
出てなかったら盾にならないだろ
その動画はよ
>>278
完全に出た後じゃないと盾になりません
>>280
動画出したら某にした意味ないじゃん
あんまり個人叩きみたいな事はしたくないし
特定名出さなくても判定がすっごいキャラなら他にもいっぱいいるでしょ
もちろん謙虚な判定してるのもいるし
お前の罪悪感が薄れるってだけでしょ?
顎が外れた>>274の画像はよ
>>281
まあそりゃそうだわな
とりあえずフリーマンの近Cでも見て落ちつくことにするよ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/freeman1.jpg
逆にMUGENで謙虚な判定って具体的にどんなのを指すんだろう
ガッツやモノあたりはよく判定弱いって言われるけれど、食らい判定と攻撃判定のでかさ以上に
リーチが長くて相手の間合い外でも相手の胴体まで届いたりするから差し合いの面ではあんまりそんな印象がないのよな
飛び道具撒かれてたら死ぬけど
>>284
伸ばした腕が完全に飾りで吹いた
>>281
お前の勘違いじゃねーの?
赤枠が完全に青枠の内側にある→弱い
赤枠と青枠がほぼ同じ→普通
赤枠が青枠からはみ出ている→強い
個人的にはだいたいこんな印象かな
でもリーチがあって赤枠と青枠が同時に発生するようだと赤枠が青枠の内側にあっても弱いという気はしない
リーチがあって判定の弱い技ってのはまず青枠が発生してそれから数F後に赤枠が発生するタイプの技の事だと思う、起き技に潰される系
あと青枠から赤枠がはみ出ていたとしても例えば横攻めに使いたい技の赤枠が上に飛び出ていても判定強いとは呼ばないかな
それに全キャラ赤枠が青枠からはみ出ているのが当たり前な武器格ゲーとかだとまた変わってくるし
結局統一見解なんてない周りのキャラとの比較の話になってきちゃうんじゃない?
近距離技だから腕にだけ攻撃判定をつけると当たらないからね、仕方ないね
逆に背中にまで攻撃判定がついてるから、これだけ見せると誤解生むよな
>>284
これは要するに腕振りで勢いつけて頭突きする技なんやな?
食らい判定が大きいというのも判定の弱さの要因だけど
食らい判定が先行して出るのもかなりつらい
先端同士が触れる場合、後出しになると一方的に潰されて相打ちにできん
MUGENだと他に判定の優先度があるけど、あんまり実感がないなー
>>288
どう見ても遠距離技の挙動だもんなーw
自分のキャラはけっこう判定強い方かな
持続短くて攻撃判定が出る瞬間だけ青枠がでかくなる月華形式に則ってつけてる
攻撃の判定優先度は全攻撃無記載 SNKだからしゃーない
月華一幕だと原作から打撃と投げすら相打ちするぐらいだし
>>288
まあ近距離技に腕までのリーチあってもあんまり意味ないか
でもナイトメアはせめて振り上げた腕のもう少し上まで判定あってもいいと思うんだ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/freeman.jpg
>>287
>>289
食らい判定が先に伸びるのはかなり面倒だよね
特にタッグ戦だと相方がぼこられてる隙に後ろから殴ろうとしても相手のヒットポーズ中の攻撃判定に一方的に潰されたりとかするし
攻撃優先度は食らい判定が攻撃判定と同時に、かつ攻撃判定と同じ程度の大きさで伸びるキャラ同士で戦うと結構実感する場面がある
製作者が意図しないと設定されてないことが多い的な意味では実感しづらいが
>>276
すっげー・・・自分だったら間違い無く刀全体に攻撃判定付けてるわ
ガッツさんは飛び道具系統や「武器部分に当たり判定がないのが基本」のサムスピととことん相性が悪いイメージ
炎邪除く
その理論で行くと同じく判定が強いGGも厳しんだけどね
武器に当たってダメージ受けるのが納得いかない。
よろけるならいいけどよろけるだけの処理とか難しいしめんどいっしょ
ナイトメアって低姿勢時間あるっぽいし対空に使えるんじゃね?
と思って試してみて結局無理だと悟るのはフリーマンを使った人間ならきっと誰もが通る道
食らい判定だけ先に伸びるキャラってMUGENじゃあんまり見かけない気がするが具体的に誰がいるんだろう
SNK系は割とそういう判定のつき方が多いと聞くが、再現キャラあたり探せばいるのかな
>>291
ナイトメアの攻撃判定は割と普通だと思う
問題は食らい判定のでかさなのではなかろうか
>>295
clowdはわかりやすい
再現系ならKOD氏のK'が先に出る
試しにくらい判定を先に出したら
対空技が機能しなくなって泣いた
リーチが長い技でかつAIがなら、空中技を振る前に潰せたりするんだけど
02の大門の攻撃判定、実はほとんど青枠やられ判定に包まれてるけど
強いのは枚数少ないからかなやっぱ
CPUの遠立K対空に何度落とされたことか…<02大門
eurota氏のtxtとかを見てると本当にはぁとが好きなんだなとわかる
一体どこがそんなに好きなんだろうか
個人的にヴァイスの方が見た目も性格も万人向けで良いと思う
万人向けと個人の好みは違うだろう
好きなものは好きだからしょうがない
個人的に がすべてを物語っている
YABOな事いっちゃダメよ
シャンフェイや雪姉さんダイスキの人だっているし
>>330
確かにあれほどはぁとが好きなことには疑問だが
ヴァイスの方が万人向けで良いとか思うおまいもおまいだw
記号キャラだらけのアルカナハートにおいて万人受けなんて物はありえない
はぁと、ヴァイスあたりは(属性を過積載しまくった中では)割と
普通の格ゲーに居てもおかしくなさそうという意味で
万人向けと言ってもいいかもしれない
頼子とかも魔女的な感じで他でも混ざれそう。
幼女組はどいつもこいつも見た目の癖強いが、リーゼはまぁゴスロリ枠で他でもいける方か。
でもあの中だと案外属性を過積載しまくったキャラの方がイロモノ枠として他ゲーに登場する可能性高くね?
溝口並に濃くなけりゃダメだろう
主人公でもないのに外部に出れる奴なんてそうそういないし
ゼロとかアサギとかいるけどさ
溝口には一応溝口危機一髪があるじゃないか
溝口危機一髪仕様のキャラっているのかな?
溝口の性能が凄い事になってたって聞いた事あるが
そもそもファイヒスキャラのタイトルによる仕様の違いなんて全然知らんけど
でも正直ヴァイスってアルカナファンの間でもイマイチ空気というか
新主人公とかよりも垂れ乳枠の印象が…
ミゾグチィはwikiに絵が載ってる彼女が普通に美人で驚いた
特に漫画版…溝口の彼女なのに病弱お嬢様ってなにそれ…なに?
リア充爆発トナメに出てたから非リアだとばかり思ってたのに…
>>309
ジンサオトメ「俺はどうだい」
グロリアアァ!
原作のデータは持ってないから分からんが手元の再現系キャラで
カプコンのは赤枠が横に長く青枠が縦に長いのが多い印象受けるな
青枠が先行して伸びるものはほとんど見ないが後に残るものは多い
>>312
そのトナメで散々彼女がいるってツッコミ入ってたでしょ
でも溝口は大事な日は爆拳闘大会に連れさられてる気がするんだ
ジンは西村キヌのお気に入りキャラだからその推薦でマヴカプやキカイオーに出たらしいけど
西村キヌがカプコン退社しちゃったから今後は出番どうなることやら
pxzにはデビロット姫にブロディアの腕だけ持ってかれたな
そういえばブロディアは新しく立体化されるらしいね
ジンは原作だと、あんなに暑苦しく無いしそれほど濃くもなかったんだがな
仁義の人&昔のスパロボによくいたハードボイルドっぽい
流石に古臭すぎたのかマブカプだとキャラ変わっちゃったが
GM氏のブロディアみたいにデビロット姫のご尊顔と御声がついたスーパー8は作られませんか?
構わん、作れ
kuron氏のにどっちもあるじゃないですかーやだー
>>318
キャラ変更よりタメキャラになってるほうが問題だろ
デモムービーのプロディアパンチ連発見たら絶対使いたくなるのに
お、KリーゼにAIがついたのか。
飯食ったら討伐してこよう
リョウ・ナガサキの人が新キャラ作ったのか
ボンボンリョウの人、リリー作ってたのかw
一瞬リリー・フランキーが脳裏を過って「!?」ってなった
>>324
なんかすまん
>>324-325
ゲーム中のわずかなグラフィックから書き起こしてキャラ化させるのもmugenならではだよね。
ゲニ子、霧島翔、ダイアナ、キャンディ、アナザー庵、コスプレイヤー京子とKOFだけでも相当いるよね。
>>327
いや別に謝らなくていいと思う
>>328
いや、この子
KOFMIでプレイアブルなんですよ……
その辺のキャラとは立場違うっしょ
>>300
考えるな
感じるんだ
愛をな
…そろそろBBB風はぁととか作られないかなぁ(チラッ
kof2000のストライカーを単体キャラ化したのって、藤dアンノウン、デューク、クールチョイにスマートチャン、フィオにメイドの娘ッ子にパンダ・・・殆どmugenにいるよね
誰かナコルル作らないかなぁ…NBCを土台にして
アナザーK'「チラ」
アンノウン……いったい何トゥードゥーなんだ……
こう書くとポケモンっぽいな
正直MIでリリィをプレイアブルキャラにしたのはおいおいユリ再びかよって思った
KoFストライカーならネタキャラとしてネオ&ジオが作られたら面白そうだと思う
>>306
はぁとは万人向けというか幼女向けアニメの主人公に近い
骨法アンディのAIはま〜だ時間かかりそうですかね〜?
あのさぁ……
>>336
セラムンとかプリキュアとかどれみを想像したが、別にそんなことは無かったような
ネオ&ジオとか爆発するしか・・・
あ、mugenにはA-Bombというのがいたなそう言えば
>>296
20番目の画像みたいな腕の振りの判定を期待するともう少し上と前にほしいと思ってしまうのさ
特に発生直前に縦に伸びる食らい判定が恨めしいったらありゃしない
>>297
ケイ以降のRikard氏のオリキャラは大体そんな感じだよな。出てしまえばそれほど悪くない判定なんだが
んもぅは中でも近A近Bと超必以外に食らい判定先行しない技がないっていう徹底ぶりだし
だから、といっては何だが光の判定を見た時には我が目を疑った
対空技の食らい判定先行させると垂直ジャンプ置き技なんかされた時落とせないわジャンプで近づけないわで
そこは原作にいた多彩なキャラの方々にストライカーとして来て貰えばなんとか・・・
ウッチャンとか加藤保憲とかドットがある連中もいるし
代役立ったか
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart41
Felicity氏のルミネはアッパーカットするしゃがみ強パンチと
対空投げのスパイラルハンマーがあるが、どっちも喰らい判定先行してまず潰されるなぁ
EX金剛砕が対空として優秀なので為す術なしってわけでもないんだが
nesicaでパッツァやBBペルソナやった後にエヌアインとかやると
やっぱ解像度の違いが結構分かり易く出るなー。アケは画面デカイから尚更
そしてエヌアインでラスボスにやられる俺。結構つえーなアレ
よく分からんうちに割れて死んでいた
結構見た目可愛いし気に入ったけど、mugen入り厳しいんだっけか
ヴァルキュリア(テンペルリッター)は完全者と同様に基盤勢がいないときついな
それでもエヌアインみたいに手書きでmugen入りさせる人もいるから可能性はあるが
ちなみにヴァルキュリアは向こうの特攻技(特に飛ぶ奴)をきっちり攻勢防御で取れば
ゲージも貯まるし隙も突けるのでなんとかなる
下手にガードすると一瞬でガードゲージを削られるので危険
宣伝です。失礼します。
魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.21
ヴァルキュリアは攻性さえしっかり把握してればかなり楽になるね
エヌアインのしたらばにヴァルキュリア攻略スレもあるのでそっち参考にするのもいいかも
しかし再現するならヴァルキュリアじゃないと色んな意味で出番ないだろうなぁ
テンペルリッターはちょっと性能的に哀しみ背負う部分多いし
作品別Re
しっこくがmugenにいたら
コメントが盛り上がりそうだぬ
MUGENでしっこくと言うとあの人思い出すな
ダイナマイト四国
しっこくハウス?
身の程をわきまえよ
うぐぅ嫁の人か
ヴァルキュリア戦は別ゲーだと何処かで聞いたが、戦ってみて良く分かった
無敵付きのの特別攻撃を頻繁にぶっぱされるから碌に牽制も触れない
でも上に書いてある通り、攻勢で面白い様にゲージが溜まるから何とかなる
やっぱりカティちゃん可愛いし使いやすい
でもあんま使ってる人多くない印象だなカティ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K_LIESE.gif
というわけでKOFリーゼと。
新刹那の5Mがリーチ長いし速いしでかなり使いやすい。
H四のモーション変更で使いやすくなったし、安全エンハルートも増えたしかなり嬉しい。
ハガーは強昇竜投げがよく刺さったからそれ中心で。パイプ強い。
NIJカイはとりあえず214Sぶんぶんしてれば勝てた
カティがスタンダード系パワーキャラになっちゃったから
セットプレイ特化キャラがいなくなってしまった
ミュカレちゃん帰ってきてもいいのよ
実際カティはあんま多くないかな、一番多いのは現状だと多分ムラクモ?
意外にアドラーを見ないのよねー。
ムラクモは最上位3人に対して立ち回りで渡り合えて
苦手キャラも少ないから使用率が上がったのかな
カティも強キャラの一人だけどあまり見かけないのは
近接爆発力型という点でアカツキに取られるからかもしれん
アカツキを初めて知ったとき連想したのは誰彼だったな
まぁ旧日本軍の秘密兵器ネタは昔はけっこうメジャーなネタだったしね
メタルダーとか鉄人28号とか
タメキャラかつ攪乱系&設置系でコンボも難しめなのに
多いのか
あんまゲーセンいかんから分からん
というかネシカになってからやってないんだよなぁ……
inaK'と13舞で、13リーゼ'撃破 LV2 ガード8 常時
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+13mai%20vs%20KLiese.jpg
投げでマーキングされてから、画面端に追い詰められると幻影で方向揺さぶられて、絞られる
いつもの13アルカマ勢で戦いやすかった。
>>252
いつも気になるんだけど、こういう細かい判定の画像とかってデータ解析とかして出てきたものなのかしら
普通にプレイを録画して当たるかどうか調べる方法じゃここまで細かくわからんよね?
PC上で動かせるなら有志によるツールがMBとか黄金夢想にも
うんたらかんたら
遅くなりましたが、セーラームーンとセーラージュピターのAIを本体最新版に対応しました。
よろしければご使用ください
セーラームーン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI
セーラージュピター
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorJupiter_AI
>>365
やっぱり人気ゲームじゃないと駄目かー。憧れちゃうなー
黄金夢想が人気…?
>>365
コンシューマ専用なのに攻略本が発生フレームすらない
スマブラというゲームがあってだな
有志によるツールどころか改造で解析されたわ
スマブラは格ゲーじゃないし攻略本にフレーム情報期待するのってどうなん?
コンシューマ専用だとプログラミング形式とかから何から違うから
良く調べたなぁとしか言いようがないなw
エミュに落としてチートコード探したのかもしれんが
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
いつもの如く潜在奥義と乱舞奥義以外が搭載し終わったので
月華アレンジ徳川慶寅公開です
今回は剣質技の方が使いやすいかも?
剣質極は今までのと比べて良いとこ取りじゃないので若干使い辛い感じ
各花の咲かせやすさと遊蝶華の使用条件に対する性能の程の調整がちょい自信無いので
感想いただけるとありがたいところです
それはそうとこの慶寅さんに使い慣れた頃に月華狂死郎触ったら挙動が軽すぎて吹いた
ダッシュはええ!ジャンプたっけえ!
そういえば上の方で判定の話が出てたが
スネークの横強上強より酷い詐欺判定って格ゲーに存在するのだろうか
>>370
800ページ以上もあるのにその辺の格ゲームックの
20ページの価値も無いのはどうかと
やった…日曜までに烈風拳と餓狼3とRBの開幕前の上着バッサー終わった!
3とRBの弱のモーションって不評らしいけど、自分は好きだ
しんどいので後は不動活殺裏拳をカプエスっぽくして全工程お終い
できたらいつもの場所にSFF+AIRの最新版合わせてUPします
>>369
おまえは何を言っているんだ
>>362
むしろタメキャラだから技出しやすいって理由でそこから格ゲ―始める子を結構見たりする
コンボに関してはそれこそB>2CやB連鎖>2溜め8攻撃ぐらいで良い
突き詰めれば立Bが全てともいえる刺し合いキャラだしその辺もあるかも。
んでもってしっかり強いからガチで使って強い人も多いしね
>>372
乙ですー、ふと思ったけど
全体的に見るとMUGENでも基本力>技な感じなんでしょかねー
こういうのとスマブラはやりたくないなあ
タイマン、終点限定、アイテム無しとか言ってきそうで
そういやP4Uもフレーム載って無い糞ムックだっけ
スマブラは開発方針としてはガチ勢によるキャラ対ガチガチで
F数管理したプレイングよりもアドリブとか拾ったアイテムで逆転とか
気軽にワイワイ対戦できるのが開発方針だったんじゃなかったっけ
どうしようもないランダム要素として転倒とかあったし
(相手よりリードすればするほどコケやすくなってたし)
一切攻略本にもそういう情報を掲載しないで何も公開しないことは
開発・プロデュースチームからガチ勢様への回答なんじゃないかと思うけど
スマブラガチ勢とかお呼びじゃないんでね
>>374
そのページ数にわたって何が載ってたんだ?
わいわいやるのを推奨するのと数値的なものを知りたいって人を切り捨てるのはまた別の話じゃないのか?
つってもスマブラは初代をそれこそ友達とギャーギャー言いながらやってたくらいでしか知らんが
まーガチでやってる人もいるんだしあんまりDisるもんじゃないよ
想定外の楽しみ方してもいいじゃない
むしろそういうのから積極的に楽しみ方開発してくのが日本人だろ?
しかしムック価値なしってのもまた言いすぎじゃね?
>>377
AIに関して言えば目押しや昇華難度が関係無いので
大体のキャラが力安定になっちゃいますね
原作じゃ技安定な示源さんとかもMUGENAI戦では力ド安定です
誰かは言いました 剣質技はspeedではなくno powerと
>>381
主にキャラの技の解説を写真(一枚づつ)つきでダメージと所感が一番かな
後ストーリーモード
乱闘が一番楽しいに決まってるが、
どの技に無敵あるのかとか使わないと分からんとかどうよ
メタルギアは好きですが膝から見えない衝撃波(攻撃判定)を飛ばすスネークなんて僕知りません
これよりひどい判定詐欺は無いだろ、そう思ってた時期が自分にも
いやSTGとしたらすっげークソ判定なんだがなw
いつもと違うメンバーでKOFリーゼと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_k_lieselotte.png
いつものりゅん氏KOFアルカナって感じでとても戦いやすい。
個人的にはAILV2、ガードLV8くらいの動きが好み。ちょっと下げれば練習相手にも丁度いい。
初代スマブラの公式攻略本は各技の画像に赤枠で判定表示してあったな
各キャラ紹介の扉絵にアピールモーション載せててそこのルイージの足にもきっちり赤枠つけていた
>>388
よりによってその詐欺判定に触れた瞬間に絶望のふちに叩き落されるゲームだからなそれ
なんか上の方でRikard氏のキャラは判定弱いとか言ってた奴がいたから見てみたけど普通に超判定ばっかりじゃん
これがMUGEN脳ってやつなのか
画像も貼らずに批判とな(AA略
あ、参考画像は超必と派生専用技以外でお願いしますね
むしろオリ厨にとってはこういうのが普通なの?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/糞判定.png
2バイト文字入れんのやめてくんねーかな
>>396
攻撃判定そのものじゃなくて出る前の判定が前に出てることを言ってるんだと思うよ
左上は投げ技なら商業ゲーでもあり得るレベル
右上2つはマブカプ2の一部のキャラレベル、まあやりすぎと言えるレベル
右の暫烈拳?は技の硬直フレーム次第
その他は普通に商業ゲーでも見かけるレベル
ていうかサキエルはボス想定キャラだからちょっと
まー主観だし好きに感じればいいけど
オリ厨とか言ってると共感することは難しいな
リカルドの百烈拳とか1ゲージにしてはすごい性能だった記憶だが
あと超必と派生は抜いて欲しいな、特に派生専用技は発動技の判定次第だし
ていうかmugenキャラでキチンと当たり判定の青枠と赤枠をバランスよく配置してるキャラとか原作再現系でも珍しい感じするな
アッパー調整されてるのばかりなイメージ
お前の勝手なイメージを押し付けるな!
muu氏のゴジラとか謙虚判定ですよ!
左上がリカルドの百裂拳と潜在パンチ、メグミの大蛇薙、エイジの超必アッパー
右上がサキエルの空中昇竜ともう一つは空中ふっ飛ばし? で、その下がケイの超必ヒット後の演出中の攻撃
下の段はキンバリーの超必アッパー・2溜め8サマソ、ミカのボルトスピン2段目と右のもう一つは分からん
一番右下がんもぅのレバー入れ弱Kかな
超必を除くと上段がサキエル以外全滅するな
何が酷いってラスト前のシャドーギアと
肉球が詐欺判定で死ぬと復帰難しいのが・・・
>>396
言いたいことは分かるけどボスキャラのクソ判定までわざわざ貼らなくていいよ
ちなみに投げ技はairでは大きめに判定つけて置いて
cnsで一定の間合いでなければ判定が有効にならないって処理してる人もいるね
>>404
随分と詳しいなw
さては普段からリカルド氏キャラ使ってるなw
原作再現とかってどこまで気にするもんなんだ?
どうせ原作と同じ操作感にはならんだろうし、原作パロみるようなつもりで楽しむもんだと思ってるんだが
調整云々は放り込まれてるシステムがもう違うから
Ver違いとか、移植リメイクされたような別物って扱いで
原作とは違ってくるというか、MUGENに合わせた再調整はむしろやるべきだろうし
原作が既に・・・というパターンも往々にしてあるがな>判定枠
実際に調べても表示のバグじゃなくてそうなってるんだからどうにも
判定枠設定がそもそもバグなのかも知れんが、それをどうするかは作者の方向性次第だのう
>>409
「製作者が操作して満足できるレベル」
「調べるだけ調べて再現できるだけ再現するレベル」
「気分と雰囲気で」
好きなのを選べばいい、製作者の自由
ver違いとかは現行かその製作者が持ってるor触ったことあるでいいし
そもそもverが一つしかないゲームの方が現状では多数
あと調整って何の話か全く分からん
ジャッキー先生の食らい判定は詐欺
>>396
ノーゲージで生出しできる技がんもぅとサキエルとキンバリーしかない件
んもぅの6Aはこのアニメの直前に食らい判定そのままで攻撃判定がないアニメが1〜2F入るのが問題なんだ
>>404
ミカの右側の方はRage Chainの二段目じゃないかな
派生でしか出せない上に初段は振り回したら余裕で死ねる性能だからこの判定が頼れる場面がほとんどないのがなんとも
移動速度やらジャンプの高度やら重力値、その他諸々の行動のF数合わせまでやっても
操作してみると違和感バリバリなのは何でなんだぜ?
>>414
画面の広さがそもそも違うとか?
>>414
スプライトの座標の設定とか?
自分は別に判定の強さ弱さとか気にしないですけどね
スト3rdのギルはかなり強い感じするけど実際判定どうでしたっけ
まーインプットの仕様までは弄れないから
操作感にズレが出るのは致し方なしかもね
むしろ操作感をとるなら、完全再現しない方がいいとか?
ゴメン適当言ってる
>>399
左上の四つは全部超必、右上の二つはボスキャラ、右の暫烈拳は超必当たった後のロック演出中の攻撃
実際にはこれに見た目相応のエフェクトがかかる
>>413
サンクス、Rage Chainは初段の攻撃判定がかなり高い位置にあるせいでしゃがみに当たらないのに
対空で当てても全くおいしくないのが全ての足を引っ張ってるよな
>>415-416
スプライトの座標設定とかは結構気をつけてるんだけど、でもまあ確証はないしね
mugenと原作のカメラワークの違いなんかも違和感の原因なのかもしれない。違和感どころか再現の足枷になることもあるし
仕方ないね
>>414
意外と操作受付け時間とか入力猶予とかの入力感覚の再現が
無視されてることが多い気がする
MUGENの奴で頑張ってるなと思うのはあるけど原作のような操作感持ったキャラは確かに見た事ないな
そのへんまで完璧な再現求めるのはあれなんだろうけど
自分で操作してそれなりの操作感は再現してるつもりだけども
他人に使って貰った感想を聞ける機会が無いのでよく分からん
まぁ、若干特殊な部類のキャラだから使う人が少ないってのもあるんだが
操作感に直結する事といえば先行入力含むコマンド入力系の仕様
餓狼SPダックのブレスパコマンドは4123692だがこの内1のみは最低2F入力しなければならない
加えて最後の2は1でも3でも可、なんてことつい最近まで知りもしなかったわ
>>422
個人的にGM氏のスト3キャラの操作感覚が使ってて原作みたいで好きだ
すごくやりこんでるわけじゃないから仕込みとかはわからないけど
ジャンプの感覚とかとてもスト3っぽい
そこまで来ると、var使って各桁に数F前のキー入力を数字で記録しといて管理したりすんのかな
>>399
ストームでやっと下半身に食らい判定が無いくらいなんだけど何をいい加減なこと言ってんの?
コンプゲーのsvpはvar管理で先行入力再現してましたね
独自common使ってるから、やられとかほぼ原作に近い
でも全部ステート奪取して管理してるから、ヘルパーを打撃で潰すのとスーパーアーマーが再現できなかったな
586氏EFZキャラも変数使って先行入力管理してるね
どんぐらいの再現度なのかは分からないけど
リーゼと。AIレベル2ガードレベル8がちょうどいいと聞いたのでそれで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/k.jpg
投げたあとの幻影の使い方がうまくて幻惑された。前後をうろちょろしながら適当に出す俺とは大違いである
まあAIにも効く幻影だからそれでも意外に効果あるんだけど
>>427
攻撃判定の方じゃないか?
それにしてもコレダーとかバイパービームクラスの技を引っ張り出さざるを得ないレベルの判定だが
https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ちょっとおかしなところがあったのでシャルラッハロートのパッチを更新しました。
ちょくちょくで申し訳ありません。多分これで最後になるはずです。
エクステンドの仕様を原作に近づけたりとか実装したり色々調整です。
昔のゲームは波動拳や昇竜拳出すだけでも苦労したなぁ
判定詐欺と言えば対照的なこの2キャラ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kimecoiru.png
右はロックマンの巨体ボスみたいな判定だな
そういやこの前公開されてたモーモーダイナマイトニュートラルでステップ踏むのに合わせて判定も宙に浮いたりしてたような
まぁあれでかわせる下段技は本当に地面にしか判定のない技だけだろうけど
のけぞりポーズとかくらいポーズに合わせてくらい判定も大きく動かしてるキャラいるけど
被ダメポーズのくらい判定に関してはああいうのはあんまりやらない方がいいんじゃないかと個人的には思うんだけどな
くらい判定はクネクネ動かすべきじゃないよなー
判定弱いキャラだとコンボなんて出来やしない
マーヴルキャラの一部のけぞりの画像すごいことになってるんだよな、ブラハとか腰ちぎててた気がするし
モリガンとか目玉飛び出てるしねw
判定が動かなくてもKFMやCVSキャラは空中食らいがやたら高かったり小さかったりでAI職人泣かせだけどな
アルカナなんかは食らいが小さい代わりに攻撃判定大きく取ってバランス取ってるらしいし
難しい話よな
下段食らいで体がくの字に折れ曲がるのに合わせて食らい判定をつけると
それだけで立ち状態には当たるはずの一部の技が当たらなくなったりもするしな
判定がコロコロ変わることに文句言うのはコンボゲープレイヤー
ストリートファイターやってるような奴はむしろそういうのを好む
食らい中の判定に関してはそうでもないだろう
相手の攻撃空振りで伸び切った足に足払い当てるみたいなことはあっても
そりゃキャラ対が華の世界だからな
キャラがせいぜい10数体、上位だけとか使用率高い奴だけならそれでもいいが
mugenじゃそうはいかねえからな
刺した分だけ好きにさせてやるから刺されたからにゃ好きにされろって事だ
それじゃあキャラ限って言葉の意味がなくなるだろ
製作者の意図に乗ったものじゃなくて結果論だけど
それも含めてキャラ性能じゃね?
バサラさんは泣いていいと思うよ
>>442
ストというか格ゲーやってる人でくらい中の判定が変わるのが大好きって言ってる人は聞いた事ないけど
攻撃時の自分の食らい判定とかならまだしも
>>442
コーディーにだけ近立ち大P→風破連刃が全段入らない事に激しく憤りを覚えるジュリ使いがここにいるが
ジュリの食らい判定もおかしいんですが、それはいいんですかねぇ...(困惑)
ミッションモードで気に入ったコンボがあって、練習してものにした後に
他キャラで試したらキャラ限コンボだった時の悲しさ
>>448
ダメに決まってる
てかあのゲーム軸設定からしておかしい
ダウン中の相手に密着してしゃがんでるのに
相手が立った瞬間半キャラ分間合いが離れるキャラとかいるし
スパ4のキャラ限といやぁガー不
現システムのままでは潰すのに限界あるのはわかるけど
だったら普通システムいじるよね続編で
喰らい判定が絵にあわせてへこむのは、単純に爽快感奪うね。
地上の基本コンボもカスあたりになるなんて。
あと、こっちが中→大と繋いだ時に
中ヒット→のけぞりで大がスカるも、のけぞり戻りで大の終わり際が
ヒット→歩いて中が間に合う→エンドレス
という謎永久が成立してしまうこともある。
原作のコンボが原作キャラ同士で繋がるようになってればいいかなー、とか思うくらいだなぁ。
ふと気になったけど、原作からして食らい判定が凹むようなゲームってあるのかな?
>>453
知ってる限りだとストゼロのベガ
無印ゼロ2でベガにLv1乱れ桜当てると密着でも最終段が当たらずに反確取られる
逆に上段食らいで食らい判定が10ドット以上前方にスライドする嘉神なんてのもいる
>>454
原作からして変なくらい判定なのはやっぱりいるんだな・・・。
>>453
メジャーでないがBBBなんか割と見た目どおりに喰らい判定が動く
三蔵さんはよろけで喰らい判定が急激に薄くなる様がダイエットと通称されている
咲夜のダッシュ判定がキャラ1個分上についてるサギ判定ってどの黄昏作品だっけ
>>456
示源も腹くらい時のみ食らい判定が見た目よりめっちゃ低くなるけど
デカキャラはそういう傾向があるんだろうかw
何度も言われてるけどトキの食らい判定はおかしい
コンボゲーで空中食らい判定がおかしい奴なんてたくさんいるけどな
ただ小さい上にかたちが意味不明でスーパーアーマー付いてるクソロボは絶対許さない
「ぶっこいてんじゃねえぞコラァッ!!」
>>457
存在判定が足の先にあるせいで画面端でめり込むのなら緋想天でなってた
天則は知らぬ
ほとんどのキャラに入るコンボが一人だけ入らなかったりすると
糞判定と言われるのはよくあること
久々に弄りを再開したがだれか助けてくらはい
yy氏承り太郎にrei氏パッチ付けたらタンデムの入力受付が15までしか無くなるみたいなんだが
増やすにゃどこをいじればよいのかわかりまへん
デムキャンやマッハデムの記述追加したあたりをとっぱらったりしてもコマンド加算されるFvar弄っても変わらなくて体がほてる
KoF13だとのけぞり中のくらい判定は全キャラ共通になってるね
mugenは共通判定じゃないからデカキャラ限定で永久とか生まれるだろうな
>>464
食らい判定どころか吹っ飛び〜ダウンのポーズまで全員同じなんだよな…
ジャンプ漫画の2D格ゲー何か出てくれないかな
ぬらりひょんのマゴが最後の2D格ゲーなんて嫌過ぎる
あれって格ゲーじゃなくてアクションゲーだったんじゃなかったっけ?>ぬら孫
めだかボックスが人気でてればあるいは…
アニメ化されてあそこまで伸びない漫画ってそうそうなさそう
むしろ昔人気だったものの方がワンチャンありそう
JOJOとかるろ剣とかわりと最近ゲームになったし
ジョジョ格がリメイクされるから最後の2Dじゃないよ!よかったね!
>>466
調整する側だとそっちの方が楽なんだよな
強パン裂空永久のクソ対応ときたら
どちらも再現度高くていいね
【MUGEN】デジワー風のライフバー作ってみた
【MUGEN】ケツイのライフバーを作ってみた【ライフバー作成】
>>467
3Dだけど2Dシステムならるろ剣があるよ!やったね!
今だったらベルゼバブがあるじゃない
なんかグーグル先生とニコMUGENwikiに繋がんないんだが俺だけ?
過去作のアルカナキャラに同じアルカナキャラのコンボが入らないのが結構いたりして困った。
膝下に喰らい判定まったくついてなかったりするし……
最近公開されていくキャラ達は喰らい判定大きいのが多いけど。
俺は普通に繋がるが
>>476
あ、繋がった
お騒がせしてスマヌ
なんとなく
\カオスコード/
カオスコードってグッドラックさんが家庭用でプレイアブルになるとか聞いたが家庭用出ることに驚いた
アルカナは判定が判明してないからしかたない
原作でも謎判定なキャラとかいるし
フィオナとかフィオナとか
北斗がACで出なかったらMUGENでここまで人気にもならなかっただろうな
他にはSFCの北斗ゲーしかないし
アルカナは公式ムックより発生フレームが実際は1フレ遅いとかどこかで見たな
なんだったっけか
むしろ、MUGENがここまで認知されるようになったのは
4割ぐらい中野TRF動画のお陰ともいえるかな
は?
はい?
ハイヤー!
お前は何を言っているんだ
いやぁ…MUGENが人気出た頃、北斗とかのキャラはほとんどいなかったよーな…
MUGEN動画全盛期の09年はそういう流れがあったんよ?
いやホントマジで
むしろ、北斗がここまで認知されるようになったのは
4割ぐらい中野TRF動画のお陰ともいえるかな
なら結構しっくりくるんだが・・・
残りの6割は何なんだよ。っていうか誰に認知されたんだよ
リアルタイムで見てたけれどまあにわかが湧いてぼっこぼこにされて
その叩かれた内容をどや顔で解説ってのは確かにいたが
それを誇らしげにしてみたりあからさまな盛り方したり人間って恥は捨てたくないわね
むしろ、MUGENがここまで認知されるようになったのは
4割ぐらい中野TRF動画のお陰ともいえるかな(激寒)
トキ・アミバタッグの大会でMUGEN知った俺みたいな人間もいるし、
MUGEN知名度の一端にはなってるかもしれん。
あくまで一端だが。
TRF動画でmugenの話なんかでたん?
総叩き食らいそうだが
まさかとは思いますが、その「流れ」とは、あなたの想像上の出来事にすぎないのではないでしょうか
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います
左半身失調?
なんでみんなそんなに怒ってるのか正直分からないの(´・ω・‘)?
AIの基礎を作ったと言っても過言じゃない~a氏AIトキの登場で
AIインフレがある程度進んだのは事実だと思うけど
あと09年の頃の大会は北斗ネタ目白押しだったじゃん
今もやってる自重率みたいな感じで
ニコMUGENwikiも無駄に北斗の仕様だけ詳しい&ページ多いし
あっちから流入してきた人も絶対多かったって
いまでも流行らない顔文字とか流行ってるし
今のアークオンリートナメとかもそうだけど、アークゲー自体に熱心なファンいるし、
なんかおかしいこと言ってる?
キャラセレネタなのに、何故かコンボに対してジョインジョイン○○とか言われてたなw
>>482
それは多分「発生」の定義が違うんじゃないかな
持続の1F目を含めるかどうかっていう
>>498
それを4割とか言っちゃう所がもうやばいと思うの
TRFかんけーねえきがするんだけど・・・
>>498
その頃に北斗流行ったのは事実だけど、それ以前とそれ以降を軽く見すぎ。
例えばちょい前にペラペラ勢がやたら出てた時期があるけど、
アレを「MUGENが流行ったのはユミナのおかげ」とか言ったらおかしいっしょ。
わざわざTRF動画行ってテーレッテーって書いちゃうような子達がいたのよ?
向こうの方々にとってはうざったさの方が大きかったと思うの
そうだよみやびちゃんのおかげだよ!
>>500
探して確認したらそれだった
発生フレームは攻撃判定が発生する前のフレームの事なので
実際に攻撃判定が発生するフレームは含めないって定義
>>502
あっちの視聴者さんがこっちとある程度被ってた時期あるって話
実際俺もそうだったから過剰にそう感じるのかもしれんがね?
けど、KBA!とかこの顔文字流行る!とか
TRFネタなんだが知ってて使ってる人はもう少ないかなー
>>505
(腹パン)
何か急にみんなの言葉遣いが怖い……
四割は言い過ぎだった?
けど、間違いなく09〜10年の大会動画黄金期に影響与えまくりだった気がするがなぁ
>>508
そこまで言ってないじゃん……
ID:cR4FYQ5p「こんなに俺と住民で意識の差があるとは思わなかった…! 」
>>510
俺も言いすぎだったかもしれん。
ただ、人気の4割ってそう思われるくらいの発言よ・・・。
中野TRF関連に関してはMUGEN関係者の某氏が大会に普通に出てたり
それ関係のコメントが流れてても生放送とかで
「まあ別モノとして遊ぶぶんにはいいんじゃないですかね」ぐらいで
許してくれてる感じの人も結構多いみたいだけど
例の流行る流行らないの顔文字の人とか唐突にMUGEN叩きツイートとか
し始めて悦に入ってるぐらい強烈なMUGENアンチの人も居るので
どっちにしろこっちから寄っていくのはあんまよくないと思うっていうか
例の顔文字がMUGEN関係の場で普通に使われてる事に一番ヒヤヒヤするな
これ以上ナチュラルに口から糞の出るタイプだって見せつけるより縫い付けた方がお互いのためだと思うよ
そういや初代ゲジマユトナメあたりが2008年か。
随分時間が経ったもんだ。
東北みやび(激寒)
>>514は言い過ぎだっぜ
KBAってTRFネタだったのね知らんかった。そういえば最初は様式美とか言われてたっけな
アークつか北斗はこうやって定期的ににわかが反感全力で稼ぐからアンチは楽だな
破顔拳当てただけでも 豚ありコメそういや多かったな
てかTRFに限らず原作が好きなプレイヤーのコミュにMUGENプレイヤーがずかずか入っていく事自体が良くないと思うけど
>>520
逆は大歓迎だよねー
詳しい人ほど話し面白いし
まあ住み分けだわな
ゲーセンの知り合いにわざわざ話したりしないし
kof裸ギーススプライト最終更新版です RB餓狼3のイントロ、烈風拳動作追加しました。後、コンビネーション動作はやめました…
RB風烈風拳
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/b2.gif
SFF+AIRファイルサンプルも最新版つめときました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/geese-sprite.rar
>>520
原作動画で平気な顔してmugen動画ネタコメントしたりするようなやつ?
つまり一回でもMUGENに関わった奴はもう原作格ゲーやるなと
原作側でMUGENの話題出さなきゃいいだけですやん
原作プレイヤーならMUGEN好きと思われたら不味いだろうし…
あくまで原作はただのパクり元なんだから気を付けないと
有名プレイヤーでも無きゃ大丈夫でしょw
そういや雛子の製作者ことOG子氏は闘劇出場経験あるとか
聞いたことあったな
サクラカ氏のキャラ製作動画きてた
どうやら協力者探してるらしいからお前ら手伝え
どうした急に
マイナーゲーのプレイヤーだと仲間内では有名とかありそうだよね
そういう人だと実はMUGEN好きって言いづらかったりするんだろうか
まぁ別に公言することでもないかw
mugenとかコミュの外じゃ割厨と大して変わらなんわ
>>528
うーん・・・ID:cR4FYQ5pはちょっと書き込みが軽率かな。言いたいことはわかるけど
割扱いというのは同意…もっとヒッソリすべき
とか自分じゃ言えた立場じゃございません ごめんなさい!
ID:cR4FYQ5p
こういうのを自覚のない荒らしっていうんだな
まあ夏だし仕方ないか
>>513
えぐれホタテは
面白さがわからない・わかりあえないものを感じる
と言っただけでMUGENアンチってもんでもないっしょ。
ドリクラ実況でもMUGENキャラの話をチラと出したぐらいだし
強烈なアンチ呼ばわりは被害妄想じゃないかね。
原作動画でmugenコメしてるのは荒らしだろう、下手な名人コメとかより食いつき激しいからいい餌だろうねえ
>>530
アドレスもはらずに宣伝とな
制作動画というかオケ動画というか・・
えぐれさんはMUGENを知った上で面白さを分かろうとして、どっちも共存出来るといいな、って思ってたけど、結局は住み分けが大事、って結論になった感じだったはず
そこらへんツイッターでまとめられてるから機会があったら見てみるといいよ
アフロン氏なんかは、原作スレでMUGENの話題出す奴に対して
オブラートに一切包まない罵倒の言葉使ってたりしてたな
ていうかね。まず無断でデータ抜き出したりして使ってる時点で犯罪なんで
mugenアンチなんて言葉自体がもうアレ。社会倫理に反する行為なんだから
嫌われて当然、白い目で見られて当然だ。最低限そこだけは弁えてなきゃ
完全自作及びフリー素材のみ使ってるもんだけ入れるなら別だけど
けど、さっきも言ったけど
格ゲーに詳しい人にちょっとでも興味持ってくれると
正直嬉しい
知らないゲームの話するの楽しい
>>536
チッ……うるせーな……反省してまーす
人によって盗作意識の差みたいのはあるからなぁ
ここまでは良いとか悪いとかの俺ルールとかも無意味
ここにいるような奴はすべからく屑ってことだ
自作・フリー素材のキャラしか使ってない人がいたらすまんかった
あ、ごめん自覚のある荒らしだったね^^;
というわけでID:cR4FYQ5p←NG推奨
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
ハ,_,ハ,
,;゙ ・ω・;, ( ´神`)
ミ,;: ~ ̄~ミ/ /
├──┐\\
∈=─┴∋=∋
ハ
ノ( ◇)
―――lv-v /(雷
ノ >/ /
├──┐\\
∈=─┴∋=∋
載るならどっち?
匿名掲示板なら遠慮なく叩くがツイッターだと原作ゲームやりつつ
mugenもやってますな人結構いるわ。
なんか横領している同僚を見るような感じだが、あんまり関係ない
って人が多いんだろうね
>>545
旧いネタだから通じなかった?ゴメン
バカにするつもりはなかったん
>>549
今までの言動がガチでゴミなんで
ネタとかふざけてる時点で論外だよ
>>549
今までの流れで真面目に嫌がられてる事を理解しろよw
まんま国保への悪印象と同じ印象持ったわ。
このクソ熱いのにカッカすんなよ
ハゲるぞ
こういう一切の空気を読めない空っぽな頭してるんだからマジで黙ってるのが一番だと思うよ
っていうか一刻も早くmugenから興味を失って欲しい
すべからくを「すべて、皆」って意味で使うのは間違いみたいだねえ、自分も最近知ったよ。
力不足的な意味での役不足みたいにひとひねり加えて失敗してる姿は恥ずかしくて見てても辛いね。
mugenだと梅喧が勝つたびにひやひやする、最近のゲームじゃないから仕方ないけど。
汚名は挽回するモノって、軍のエリートが言ってた
夢詰め込めそうだな
>>546
::| jj;;;
::| /|/人
::| N' | | |
::| l`! | | |
::| i`' / | | | |
::| |γ⌒ヾ l`ヽ、
::| |::ヽ::.  ̄ |
::| lヽ、 、,,, )(、,,, ノ|\ヾ
::| ノl:::、`(・)'W゙(・)´l |
::| ノ ト:. ,-‐'/iヽー-イ | ゾフィー遊ぼうぜ!
::| ノ;;ゝ_./ | \ノ/ ヾ
::| l; ノト、_ ヾ \l/_,イノノト、ヾ
::| ヽ l ノ \ ヽiノ/ | l l ノ
::| ヽ__ノ\ \」/ ノヽ__ノ
::|-、,-、,- -‐´、 ヽ i / `,ー- 、,-、
::|_ノ 、_ `ー┴' _, ゝ、
::| ニ  ̄` ノ ヽ ´ ̄ニニニ ヽ
お前じゃ(雑魚であるお前の相手役など自分にとっては)役不足だ
捕捉長すぎw
>>554
ブレイブルーのストーリーモードでハザマが役不足の使い方がうんぬん言っててアークも気にしてたのかなあ、と思った
>>372
触ってみたけど、通常ジャンプ以外の部分は使いやすそう慶寅さん。
弱×2出しちゃうと、強は連ガにならないからそこを挿されるな
自分の操作が下手なだけの可能性が高いのですが、自分が起き上がり直後って投げ出せなかったりしますか? 弾きが出る気がする...
>>558
でも実際役不足の誤用ってそんな感じで始まっていったのかもしれんね
お前(の相手をするん)じゃ(俺にとって)役不足だ
てな感じで
どん語みたいだ
KYの見本だな
>>552
ハゲるも何もBIG似の坊主頭ですが何か?
もう毛(儲け)は無いんだよ!
ちょっとぐらい黙ってられないのか
かっこいい系のハゲじゃん
>>563
自分の書き込み見返してみろ
かなりヌルい評価だ
お前らいいかげん飛んでるレス番に反応するのやめろよ
どんだけ暇なんだ
じゃあオリンピックの話をしよう
女子柔道の松本がヤバイ。完全に野獣
ttp://niceboat.org/10/s/10ko324273.jpg
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/015/787/04/N000/000/014/132414631708413214696_bak0.jpg
下をつけてなかったり手甲つけてオリンピック出てないだけマシなんじゃないっすかねえ
大門先生ってあの格好でオリンピック出てないよね?
>>572
足首捻挫を忘れてる
俺もcR4FYQ5pと同じで格ゲー好き自らMUGENに興味もってもらえたら嬉しいな。
再生数のびて喜んでる界隈で、いかにも自重を知ってるMUGENユーザーを
きどったところでしらじらしいだけ。
>>569
怖いよぅ
え?興味持つのは良いけど自重は忘れるべきじゃないだろ・・・
あくまでも限りなく黒に近いグレーなんだし
黒通り越して深淵ですよもはや
近いと言うよりグレーってことにしてもらってるだけで動かれたら勝率ほぼ0の真っ黒だよ
向こうから入ってもらえるのはいいことだけれどこちらからの働きかけはしないようにするのは基本だろう
つーか無遠慮に原作界隈に出張って行った所で
大抵の人は興味よりも先に反感を抱くだろうに
グレー?黒だよ、真っ黒ォ!
足首勢って原作火力になったけどワンチャンバ火力である程度活躍できるようになるのかね?
攻撃力が全体的に高くなってるわけじゃなく一部の必殺技が設定ミスのような火力になってるだけのようだけど
>>575
動画うp主だけでもいろいろいるのに
そんな再生数乞食みたいな言い方してるのを
MUGENユーザーの総意みたいに言うとかないわー
cR4FYQ5pって、ニコMUGENが盛り上がったきっかけでTRFの影響が
でかいねと言っただけだよな。
外部との関係は言ってもMUGENを広めろと言ったわけでもなし。
それで腹立てて暴言はくぐらいに潔癖ならMUGENを公に晒してる
ニコニコから足あらったほうがいいんじゃね。
ニコMUGENにいながら態度だけとっても行動と態度が不一致だし
雰囲気悪くするだけだろ・・・今後もあれぐらいのレスでカリカリするようじゃ。
MUGENに興味もってもらえたらってのは俺も思うな。ただ向こうから話し振ってきたら答えるって感じがいいと思うけど
あと一部の人たち、煽ってもややこしくなって雰囲気悪くなるだけだからね
それを引っ張る君も雰囲気悪くしてるけどね
ついでにその後の言動あわせて「だけ」とはとうてい言えなくなってるけどね
誰のせいでカリカリしてると思ってんだよ
どういう思惑で言ってようがそれが伝わってないから
こんな流れになってるんだろ
てめえで火種まいといて嫌なら出てけって
そりゃこっちのセリフじゃとしか言いようがないぞ
火種まいてるやつよりスルーできない奴の方が絶望するわ
あれくらいでヒートアップしてよく今までやってこれたな
以下、cR4FYQ5pとyQ4Mfc4dはスルー進行で
原作スレや動画でmugenの話をする奴を見て苛つくのは分かるが、釣られる奴はNGもできないのかと
んなことよりKOF以外のキャラがKOF風ドットになっているのをよく見る気がする
13風の奴?
格ゲー好きに興味持って欲しいとか寝言は寝て言えよ、
大百科ですらMUGENの項目出来たらブチ切れる奴が山ほどいるのに
ヴァンプリユーザーが大激怒して突撃してきたのもう忘れたのか?
道化に徹し、荒らしにはユーモアをもってあしらい、
荒れたその場を楽しめばいい。
自分はそうしてこのスレを楽しんで来た。もう3年目になるか。
おまいら、part621にもなって一ケタ台と時と同じことやってんね
自発的に興味もってもらったら嬉しいって話で何も問題もないだろう。
だれもMUGENユーザー側から広めようなんて話はしてない。
荒らしに構うのは楽しいからね、しょうがないね
空中くらい中にヒザ下無敵のトキとかまだ健全だな。
しかし詐欺判定は、明らかに強すぎるものを見るもの悪くないけど、
むしろフリーマンみたいなモーションと比べて弱すぎるもののほうが見てて面白いなw
オリンピックで思い出したが日暮ってもう起きてるのか?
見た目の割に微妙な技か
SVCゼロのチャージ斬り
オルバスの泡とかは見た目と判定の違い凄いよな
まあ見た目の半分でも判定合ったら糞ってレベルじゃなくなるからしょうがないけれど
ヴァンパイアセイヴァーは見た目より激しく判定の小さい技が多くて
オルバスの泡の実際の判定を知ったらビビらなくなって
泡ハメ連携から脱出できるようになったよ
慎之介の立ち弱斬りとか見た目の半分位しか判定なかった気がする
ジョーのハリケンアッパーだったかもタイトルによっては見た目ほどの判定の高さがない事もあったような
あとビリーの屈弱パンとか
>>600
泡判定強化!最強の拘束技に!
↓
次作でさらに強化!動けない敵を自動で追撃!
ですね分かります
>>604
まるで点のような判定
ESディオセーガといい丸いものは2回りは見た目より小さいな
丸いものの判定が四角くはみでるグラ3は見習うべき
波乗りで押し込まれたら流石にきついがゲージの吐き方考えると許容範囲
>>602
かがみんの立ちAは一幕だと見た目どおりの判定してるよ
元ボスキャラだったせいで二幕で実リーチ大分下げられてるね 立ちAも立ちBも
シューティングよりはるかに自キャラのくらい判定が大きい上に細かく動く事もできない格ゲーだと
当たり判定が小さくてもくらい判定のどこかが引っかかりやすいから
その分相手がかわせるように考慮するなら飛び道具の判定は見た目より小さくなる
泡っつたらオルバスよりMVC2のアビスのが見慣れてる世代の俺。
全身すっぽり収まるくらいで命中する程度の小判定で、さらに打撃ぶつけて割れた記憶。
さらに若いとプラチナしか格ゲー泡知らない子とかもいるのかな
オルバス→アビス→パチュリー→プラチナ
こうか
ディズィーにも泡はあるけど包むんじゃなくて破裂するんだよな
FB版で性質変えて拘束技とかにしてもよかった気がする
オルバスたんペロペロ
グラディウスの泡でシューティング嫌いになった奴を何人も見てきた
そういえば上の方で食らい判定が先行する技についての話があったけど、
常時攻撃判定出てるけど攻撃当てると消えるってタイプの設置や飛び道具も食らい判定先行する技だと壊せないから困る
月華風吉寅の潜在ってトレモじゃでないのかしら・・・
月華にも使えるけど、カプエス寄りのドットだなー零サム以降のドットて ズィーガーとかCVS仕様になってたし
【MUGEN】主にカイ使いのBBB刹那講座
昨日からこれ作ってましたー。
せっちゃん使い方わかんねー、って人はどうぞ。
コンボの最低限のことは書いてあります
>>615
攻撃判定のデカさのフォロー目的ゆえ先行青ボックスもでかかったりするから
なおさら設置的な判定にひっかかるんよね
糞判定だな
食らい判定先行するかどうかと攻撃判定の大きさって関係なくないか?
だしきれば強いが潰されやすい系じゃね?
今の人だったらパチュリーの泡も有名なんじゃね
まぁアレ性能低いけど
パチュリーの泡(意味深)
どっかに萃夢想のスプライト落ちてねぇかなー
原作久々にやったらムラムラしてきた
妖夢ちゃん作りたい
そういう技に限って攻撃判定が食らい判定にすっぽり覆われてて出してもそれほど強くなかったりするから困る
芋はフリーソフトで吸い出せるべ
>>617
乙です、こういうアレンジキャラの解説超助かる!自分で探していくのも楽しいけど。
原作再現の妖夢ならたしか今誰かが製作中だったな
グラ3ならキューブが嫌いになったわよ
泡もカニも肉も
>>617
動画始まって、15秒後にココナッツ吹いたw (壱)から、無銘(弐)に直接キャンセル出来るのかよwww
無銘(弐)の後、Bキャンセルして無銘(空)出してて、高度合わせるの難しいと思ったら、弐から直接空出せるのかw
必死にこのキャラコンボ繋げるの難しいとか言ってた、数日前の自分ワロスすぎるw
>>616
未完成って書いてるから、まだ実装されてないんじゃないのか?
妖夢の原作再現は分身がクソ困難なくせに死に技なのがテンション下がる
分身はセルフクラッシュが無ければまだ使えたのに…
分身といえば鏡のアルカナのブレイズとか実戦で見た記憶がないな・・・。
鏡自体はたま〜に使う人いるんだが。
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華アレンジ徳川慶寅完成です
潜在奥義で全花を綺麗に繋げるのが中々面倒だった 主に椿と夕顔
割と納得のいく挙動になったかな?
乱舞超必殺は流用上等で簡単と言うけれど綺麗に繋ごうとすると存外難しいモンです
そこが制作の楽しさでもありますが
乱舞奥義の方はいつもフィニッシュに困る
安定と信頼の昇竜叩き落としフィニッシュ でもお気に入りは通常ルート
乱舞奥義搭載したらやっぱり極が強くなった 6Xキャンセルの存在は偉大です
基礎コンもいつも通りりどみにまとめてみましたが
力はほぼ6X依存 技や極も連殺斬の恩恵がほとんど無い感じに…
操氏製作のザベルのAIを公開しましたので宣伝。
http://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
今回、ヒトコロスイッチを搭載致しましたので適当にONOFFしてみて下さいませ。
変態的な動きをさせようと自分なりに頑張ったけれど、
原作プレイヤー勢の変態的な動きに届く気配がまったくない。
はじめまして。
本日よりE-FRY氏のキャラ及びボイス等を代理公開させていただくことになりました。
アドレスは
https://skydrive.live.com/provision=1&wlexpid=CDF2328D89F64687B41CE523C0EF1363&wlrefapp=2
になります。
よろしくお願いします。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zabel.gif
ヒトコロザベルと。
とりあえず固めとめくりがヤバい。
ヴァンプのことはよく分からんけど、極まった人はこれより凄い動きするのか……
他のキャラじゃ勝てる気がしなかったんでいっちゃんよく使う2キャラで。
せっちゃんの5M牽制マジ神。
すいません、上記アドレス間違えました。
https://skydrive.live.com/?provision=1&wlexpid=CDF2328D89F64687B41CE523C0EF1363&wlrefapp=2
動画の方もいつも通り作りました
どなたかAI作ってくださると嬉しい限りです
>>639
なんか自分のスカドラに繋がってしまった、まだなんか間違えてると思います。
https://skydrive.live.com/?cid=0BC649A36E13BC64
こんな風に自分のスカドラのアドレスをそのままはっつければいいだけだと思いますけど
>>641
ご指摘ありがとうございます。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=ea7372a4cfdff2e8
三度目の正直・・・です。
また、自分の動画(ストーリーですが)の方からもDL先にいけますので。
>>634,640
乙乙です
いただきます
AIかー…月華はよくわかんないんだけど、作っちゃってもいいのかしら
>>642
カプエスの乱舞は乱舞中アニメの全フレームを2倍にすればまともになりそうな気がする
ぶっちゃけ全動作が早すぎるのよね 気付いたらフィニッシュって感じに
KOF94、95くらいの乱舞もあんなもんだった気がする
3始めたばっかの時カデンツァのフィニが烈火じゃねえ・・・って
なんかがっかりしたな
潜在は制空烈火〆だってわかったが、だせるもんじゃねえし・・
>>644
是非とも!
自月華キャラの仕様で特殊なところって言うと
・ダッシュからガードに移行する場合はダッシュジャンプ移行モーションを経由しないといけない
・ガード硬直中に屈→立か立→屈切り替えをすると5F行動可能が早くなる
辺りかな?
あとはお花カウントや
真田兄のコモンを流用改造して使い回し続けてるので
コモンにAI用ステート(21〜22)やAI記述のカス(40、100〜102、120〜154、5120等)が残ってるのも面倒掛けるかもしれませんです
現在いくつ花を咲かせてるかがわからないのがやりにくいっすね、原作でもそうだけど
長いステージで画面端背負った時のパンジーがステキっすねw火力はそれほど伸びるわけじゃないみたいですが運び距離的にw
しかも潜在他で拾えるみたいだし
夕顔がパンジーで昇華できたら面白かったかなぁと思ってしまう
実際やったらコマ投げから昇華は強すぎでしょうし、相手を画面端に追い詰めるてコマ投げ狙えるようなキャラじゃない気もするけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vszabel.gif
GURI氏AI ザベル ヒトコロスイッチ&常時AI起動
スカルスティングでの裏表拓が特に強烈
かなり闘ったがそれでもブロの狙い所がわからん程度に動きが多彩
とにかく相手の空中ダッシュにタックル→壁コンを狙うしか無かった
そのタックルも空中での起き技に潰されることが多かったが
ザベル、空大キックのノコギリがしゃがみに全段ヒットしたり
しゃがみ大パンがチェーンに組み込めたり
けっこう原作と違う性能になってるな
リアルバウトの鳳凰脚も飛び上がるまでは殆どのモーションが1Fなのに
カプエスの乱舞に比べて全然かっこよく見えるのは流石SNKか
カプエスの乱舞はヒットエフェクトが邪魔、これが全てだと思う
CVS2ドリルは流石にもうちょっとどうにかならなかったのかしら
確かレベル3の蛇使いフィニッシュで十数ヒットだっけ?
チップの乱舞もエフェクト派手な上速いからなにやってるかわからなくて苦手だな、mugenのしか見たこと無いけど。
アークの乱舞はヴァルケンとかも〆以外はかっこ悪い
バング殿の大噴火はベネ
>>651
その文章だけ見るとQ-Beeピンポイント対策してる様に見えるな
まあ違う理由だろうけど
SVC豪鬼をゼロシリーズの構えにしてみたり
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif
月華アレンジ徳川慶寅、間合い詰めるの厳しそうだ…
でも昇華でトッテオキ確定なのが嬉しい!カッコイイ!
>>659
KAKKEEEEEEEEEEE
構え変わるだけでここまで見栄えが変わるとは…
一ラウンドで全部の花を咲かせるのって難易度的にはどんなもんなんですかね?
BBBせっちゃん講座の動画見てたんだが、エンハンスゲージのマークが何だか卑猥に見えた。死にたい
多分格ゲー界隈どころかMUGENオリキャラにも居ないであろう戦闘スタイルみつけたわ
http://thunderbolt.1616bbs.com/bbs/data/thunderbolt/img/329_dcf5063467.jpg
403で見れない
>>661
1〜3の太刀は簡単に咲かせられるけど
4〜6はちょっと難度高いかもしれない 特に椿 夕顔は移動起き上がりからのリバサでなんとか
朝顔は剣質技だと威力は低い、リーチは短い、強からしか繋がらないと
一気に使用価値下がるのが如何ともしがたいところ
>>663
AVかなにか?(無知)
ニンジャガイデンの仲間?
ニュートラルポーズって大事なんだな
>>668
キャラの性格とかを表現する上でも重要な要素よ
でもオリキャラとかだと動き考えるのむっずいんだわこれが
動作の基になるからとかそういうの除いてもあらゆる動作の中で一番描くの難しいモーションだと思う
アッシュの新ドットのニュートラルとかかなりキャラ出て好きだわ
GURI氏AIザベル撃破(常時起動.ヒトコロスイッチon)
KOF系のJ攻撃は対空がやりにくいみたいで、J攻撃が結構通りやすかった。
ザベルは空中やられで追撃を避け、こっちの空中やられはどんどん拾い捲ってくるのが微妙に悔しいw 使うキャラの問題だけどw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+ayako%20vs%20Zabel.jpg
>>659
しかし作っといてあれですけど、これ実際使ってみたら微妙だったという悲劇orz
>>669
女性キャラの場合適当に胸揺らせばいいんじゃないかとか思っててごめんなさい
>>673
胸揺れ一つ取っても縦揺れ横揺れ∞揺れ色々あるでよー
チチビンタで戦うキャラとか新しくね?
GGキャラ
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その38
ついに2年目に入りました
ニュートラルポーズと各種技を見て
このニュートラルの構えって戦い方と全然あってなくね?って思った事があったようななかったような
乳揺れしててもそこまで嬉しくならないっていうか、あまりに露骨すぎると痛そうって考えが真っ先に出てくるようになってしまった
地震じゃあるまいしいくら揺れたって驚かない
揺れない震源地だっているんですよ!
GURI氏AIのザベルと遊んできた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_Zabel.png
とりあえず常時AIとヒトコロon。
対空や空対空もさることながらやっぱり択と固めが強烈。気付いた時には死んでいる。
上手いことダッシュ等を牽制で捌きながら何とか。
>>638
今更だけどカイの人刹那解説動画乙です
早速参考にさせてもらおう。
>>673
実際女性キャラの胸を揺らすと
少ない枚数でニュートラルに動きが出せるらしいよ
さっきの豪鬼修正してみました 微妙じゃなくなったワーイ!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif
相変わらずSVCドットの服の皺の違和感と
関節の付き方やべーな……
首とかどうなってんだコレ
(;;谷) ×SVCドット ○改変後
>>683
では男は股間を揺らせば…?
>>685
何のことかと思ってよく見たらなるほど
右腕は肘が固定で二の腕の部分が動いて見えるな
12以降は知らんがKOFの舞は海外だと乳揺れしないんだよな
>>689
揺れてはいるが軽減された
だがカプエスでは日本よりも揺れる
というのが聞いたところ
>>690
海外での乳揺れ規制の為にわざわざ揺れないハイレゾドットを用意してるって事か
ドッターも大変だな・・・
なんでアシュラキャラってふっ飛ばしで壁コンしない奴多いんだろ
実はしない方が効率いいのかね?
乳揺れさせたら余計に枚数が要ると思うんだけど
そういう意味じゃあないんだろうなきっと
>>691
96だかの時点で倍なめらかに乳揺れさせるために
乳は別に描いてたとかなんとか。
だから組み合わせる乳のアニメ減らすだけで済んだかもね。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/chichi.PNG
海外の舞。立ちモーションでは1ドットも揺れないのに
歩きモーションでぶるんぶるん揺れるから違和感ありまくりw
アンディさんどこみてはるんですか
>>693
枚数は変わらないよ
胸の移動する部分だけ1〜2枚ずつ遅らせてやればいい
ただ胴体以上に胸に力を入れて滑らかに動かそうとするとそえや枚数は増えるが
>>http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/122-n#r_345
復活しますた
http://www.2500loops.com/
おお、ありがたい
撃破。ザベル@GURI氏AI。ヒトコロスイッチON
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zabel_GURI_AI_SS.png
ランツェで捌きにくい絶妙な高度から近づいてくるのがいやらしすぎる。対空は強フレイムとアーテム頼み
起き上がりのガードは緩めなんでゲージに余裕があればゼーレを重ねておく。移動起きで避けられることも多いが…
さゆりんは低空を狙ってプレスorプレッシャー差し込みで。起き攻めの裏表択はコツ掴みでなんとか
ふとギルド見てみたけどあの剛拳ってどう見ても・・・
豪鬼 指摘いただいた右腕部分弄ってみました
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Zabel_AIverGURI.jpg
GURI氏AIザベル、ヒトコロスイッチonと
まとわりつかれてのスカルスティングの表裏二択と低空ダッシュ中段と下段に二択がやっかい
個人的には低空ダッシュ中段と下段の二択がよりやっかいに感じた
よく飛ぶので斜め上のあたりに判定が出る技を置いておくとよく当たってくれる
リリィの雀落としや慶寅の白百合、マオの強キックなどが活躍してくれた
起き上がりに攻撃を重ねてもけっこうよく当たってくれる
近距離でも発生の早い技なら強気に出していけば意外と相打ち以上がとれたりする
一度まとわりつかれるときびしいため残り体力的には極端な結果になりやすかった
勝つまでかかった時間はおおよそで 太田さん<クラウザー・リリィ<マオ・慶寅・ビクトル<カンフーマン<あかり・アルゴ
マオのバスターを決めたら頭上でギターを弾きだした、バスターやられの番号かぶりかなにかでしょうかね?
なんでゾンビなのにこんなスピーディなんだザベル
なんでゾンビなのにこんなスピーディなんだザベル
なんかぽに男思い出した
鈍足ゾンビはレイレイがポジションを持って行きました
でもMVC3に出たときくらいもうちょっとザベリッシュになっていいと思います
レイレイはザベルと違って着込んでるからザベリッシュになると違和感ありそう
だからまず袖とかとっぱらって半裸になればいいと思うよ
レイレイって外部作出すぎじゃね?
そんなに人気あるのか?
バレッタも1回ぐらい出して欲しいんだが
MVC2とかガンスパイクとか出てるじゃん
頂上決戦に出てるしMVC2に出てるしガンスパイクに出てるし
十分外部出演してると思うが
ヴァンパイアの女キャラで外部出演ないのはマリオネットくらいじゃなかろうか。
QBも一応ナムカプに出てたし。
そんなに外部出演してても新作は出ない…
スト鉄がうまくいってりゃワンチャンあったろうに
そういやそんなゲームもあったな
スト鉄は正直段階から失敗
もとから期待されてもなかったし
アークVS芋屋の方がまだワクワクできるレベル
ブ…ブレスオブファイアのキャラを外部出演させろ……て…天龍……
>>714
定価で買った俺に謝れ
スト鉄スレの過疎具合が凄まじい事になってるからな
EVOにも完全な失敗作として扱われてたし
カプコンVSバンナムならワンチャンあった可能性が微粒子レベルで存在したかもしれない
カードファイターズに申し訳程度に1、2枚いたよな
ストリートファイターのリュウと被るからリュウ(B)みたいな名前で
ブランド失墜した芋屋相手にカプエス3のがまだいけたかも…
いや、ジェムでタッグとあのシステムなら変わらないか
>>716
こっちはワクワクでも互いのメーカーは出したくないだろうなそんなもん
メリットよりデメリットの方が大きい
だから早くアークVSエクサムをですねえ…
>>698
この偽物め!!
>>725
あ、つながらなかったからつい書き込んでしまった、ごめん。今はつながってる。
最近nameが緑の人が多いのはなんでなんだろう
>>727
見つけたわよ、フラフラちゃん♪
征服秋葉公開されたか。そしてH氏はmugen7周年目なのか...
アララララァァァイ!! とかいいそうだな
そういやGGAC+Rの正義のクソ仕様ってどうなったの?
流石に空中ダッシュ一回くらいはできるようになってるのかね
慶寅さん屈ガード中に2Bこすってると時々ガード硬直をキャンセルして出てるかのごとく早く出てる気がするけど気のせいかな
たまに相手のガードの上からの連続技に2Bで割り込めちゃったりするけど
単純に相手の攻撃が連続ガードになってなかっただけかな
100TG必要なドラインで家庭用機動力らしい
鉄拳はバーチャかDOAとコラボした方が得だったろうに…
>>731
ドラインのようなもので性能を元に戻す感じ
ACのジャスティスは基本コピー品設定だし、今のままでも特に問題はないかなと思うけど
クローン京みたいなもんか、ややこしいからジャスティス-試作1号機-
とか別名つけろよなって話
>>735
サイボーグとかアンドロイドによくあるリミッター解除みたいなノリか
てかACの正義ってコピーだっけストーリーなかったっけか
ACのジャスティスはソル、ジャスティスストーリー以外ではほとんどはクロウが作ったコピージャスティスだったはず
ジャアーースティーーース!
>>732>>740
原因判明 屈ガード後の先行入力部分の短縮記述が立ちガのままでしたw
あと百花繚乱最後の慶寅の剣閃が表示されてなかったり5950アニメが極端に短過ぎる相手をフィニッシュできなかったり
後の先カウンター・AIアイコンが表示されてなかった不具合修正です
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
スト鉄だって企画自体は良かっただろ
格ゲー界のトップツーのコラボなんだから
ワクワクした人のが多い気がする
そりゃここは3D格ゲー民少ないしやたらSNK民多いが
それがどうしてああなった
イマイチな結果になるかもなーとは思っていたけど、
ここまでこけるのは想定外もいいとこ>スト鉄
音ズレやらで
出だしからシステム面で躓いたのが・・・
企画が良かろうが素材が良かろうが、出来上がった作品がお粗末だったから皆が駄作と評価した
○○民だの△△民だのは関係ない
ぶっちゃけ出る前から情報出るたびに「これダメじゃね?」って反応は少なからずあった
一番期待値高かったのは発表された直後
でもストクロは昨日大規模な修正パッチ入れたって話じゃなかったっけ?
DLCのアンロック問題で叩かれまくってたのはちょっと可哀想だったな
元をたどればデータ弄って遊んで情報漏らした奴が悪いわけで
スーパーハカーに破られる程度では遅かれ早かれこうなっていた
ゼノサーガEP3・・・
ストクロのアレはなんつーか、DLCのアンロックそのものが叩かれたっつーより
作る側の精神が叩かれてた感じが。
金勘定する前に、全力でちゃんとソフト作ってから売れよ、っつーか。
だって3月、間に合わせたかったんだもん・・・
>>749
「スーパーハカー」て何だか懐かしい響きだな
いい加減ハッカーとクラッカーの違いのぐらい理解できないのだろうかこの国は
もし決算無視して6月とか7月に出しても、今度はペルソナと被るしなぁ
そしたらさらに目も当てられない結果に
クラッカーって言葉自体死語になりつつないかね
マスコミ用語が一般化しちゃったからね
放射能汚染とか言う謎の言葉と一緒よ
日本列島はゲッター線に汚染されているのだ!(ケン・イシカワ顔)
謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですが
ムカついたので友達のハッカーに頼んで あなたの個人情報を探ってもらう
ことにしました。あ、もう遅いですよ。もうすでに友達解析始めちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は日本でも
5の指に入るくらい凄腕のハッカーです 。この前彼の家に遊びに行ったら
ものの5分で他人の個人情報を抜き取っていました。
彼にとってそれくらお赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と荒らしはしないこと(その友達は荒らしが大嫌いらしいです。
荒らしを見つけたら即解析に入るみたいです(^^;)
それでは、う〜ん二日後くらいかな?また例の所に来てくださいね。
あなたの住所本名住所その他もろもろのせておきますんで(笑)
あ、警察とかに言ったって無駄ですよ。あなたは荒らし(犯罪)なんだから
通報したところで捕まるのはアナタですし友達は掲示板のログを自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^0^)/~~
無職も失業者も就職難民も一纏めでニートと呼んじゃう国だもの
最近じゃウメハラですらニート呼ばわりしてる奴いるし
出版したり営業したりで普通に税金納めてるだろ、彼
>>754
ハッカーの中にはクラッカーもいる。
クラッキングしたらハッカーでなくなるわけではない。
間違いなくコンピューターに長けた人間の仕業のケースなら
べつに用語的に間違いはないんじゃね。
SFCSSF春麗更新したので報告
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ところで動画にアンチが沸いたら人気の証拠と思っていいもんなんでしょーかね
いや、中には殆ど再生数もコメも無いのに荒れてる動画ってあるからな
【MUGEN】 練 習 中 5斬目 【プレイヤー操作】
前回リクキャラクター消化
Jmorphman作ケン:起動したらなんかエラー吐いたので却下
たるせ作世阿弥:つまんなかったので却下
前動画のコメにて、誰とケンカしたいのか訳分からんコメがあったのですが
ああいった糞の役にも立たないチンカスコメントは場の空気を悪くするだけですので
視聴者様は関係のないコメントをお控えいただくようお願いいたします
対戦キャラ・面白そうな操作キャラ大募集中だよ!
このスレの空気を悪くしたね
日本列島はゲッター線に汚染されているのだ!(ケン・イシカワ顔)
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
世阿弥と慶寅で思ったが月華アレンジって天外キャラにも似合いそうだと思う
弾きモーションを用意するのが大変かもしれんが
ジョジョHD公式サイト来たな
ttp://www.capcom.co.jp/jojo/
性能面は弄るんかねえ 鳥とか鳥とか
ドットの処理はガーヒーHDと同じ感じだな
スタンド、例えばスタープラチナの髪見れば分かるけど
これってただ機械でフィルタかけましたって処理じゃなくない?
機械でフィルタかけたあと、多少手入れてるよね
鳥がおとなしくなっても花京院がいるで
JOJOといえば、CC2が作ってる奴どんな感じになるんだろうね
まぁ、CC2だからナルトとか、ちょっと前にでた.hack//Versusみたいな感じになるような気がするが
原作愛がすさまじいCC2なら結構な出来になるんじゃないかと期待してる
>>773
あまり詳しくないんだが、花京院ってそんなブッ飛んでるの?
お手軽性能じゃなきゃ問題ないと思ってたが
>>772
塗りつぶしてた場所にテクスチャ貼るフィルタかかってるだけじゃねーのー?
>>773
まぁ花京院ならどれほど強くても詰みダイヤとかは生み出さないし
極めるの大変だから格ゲー手にはアリじゃね
ヘイト稼ぎそうだが、お手軽最強でなければよか
CC2はSEが何かヘボいんだよな
7:3付けまくる花京院が問題ない・・・だと
設置とか使いこなさなきゃ駄目だし
お手軽ではないかなあ
初心者むけつったらアヴかね
そのサイトにもあるけど
あと対処わからんとマライヤがヘイト稼ぐかもしれない
10:0でない限り問題ない(極論)
けど実際、7:3だったらまだ技量次第では格ゲーにはなるし
キャラゲーでそこまで詰まった調整はしなくてもいいかな〜とは思っちゃうな
初心者が使ってお手軽に勝てるキャラではないから
大丈夫だよ 多分
まず逃げマラorホルで引退者続出は確かだろう
鳥とかアンクはまた別の次元
>>779
マラは一回戦い方知れば楽になるけど、知識0でアレと戦ったら
かなりウザイだろうなぁ、と思う。
ホルホースとかもそうかな。
あっちはSTモードなしの中じゃ普通に強い方だけど。
まーネット配信だし、引退者とかアケじゃあるめーしそこまで気にしないんじゃない?
カプコンからしたら小遣い稼ぎだろうし
ファンからしたら単純に嬉しいし
花京院は7:3じゃ済まない組み合わせ沢山あった様な
>>768
弾きよりも技数すくないからそこら辺で苦労しそうな感じはするなぁ
遠近弱中強特大と通常技だけはやたらと豊富だからそこから捻出するか…?
(卍丸はちょっと触ってみた感じいけそうな感有り)
女性キャラにマラって略称はどうかと思うの
マラ嫌だから百合なんだよきっと
菊地真ちゃん、
・基本技に10%の削り付与(小パンで60ダメなので6ダメ)
・技の発生F短縮(最速8Fの場合4Fへ)
の能力強化技だったら何ゲージで何秒持続させればいいかなー
>>790
それ発生早くなって有利フレーム増えてたりする?
斑鳩さんのギース最新版にD4化パッチを対応させてみました
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
↑からどうぞ
オリコンみたいな感じにすればいいと思う
>>790
他のゲージ技のゲージ数次第でいい気がする。
ただ、1ゲージ技にするならキャラ自体のゲージ回収率低くしないと、
ファイナルベロシティみたいな事になりそう。
かと言って強化技が3ゲージじゃわざわざ使わないかなぁ、って気がする。
オリコン「強化技が全ゲージだったら使わないよね!」
まぁ持続次第なんだろうけど
>>790
削り付加のみだったらKOF並(1ゲージ1200F)に伸ばしてもいいと思うけど
発生高速化があるってのはちょっと悩みどころだなー
>>787
特大攻撃、体術、素手技、武器投げ、あと術のいくつかを必殺技にすれば1人あたり4つ以上位は必殺技は捻出できそうに思える
ただゲージ技に困るキャラはいそう
>>797
卍丸さんせめて技ボイスだけは収録してあって欲しかったです
紅丸斬とか黒羽斬とか静乱斬とか格ゲーでも作れそうな技は色々あるのに
でも三郎斬はいりません 切に
DS版では黒羽牙鳥斬って秘奥義が追加されてるらしいな
初代の3人は360版で素材は豊富だな 大蛇丸は子安丸になっちゃうけど
>>799
mugenで強化超必と言うと、裏表の無い素敵なお家さんの超必2ゲージが頭に浮かぶけど.... あれ何秒持続だっけ?
お家さんは違うだろwいや違わないがw
どうでもいいけど、4ンテのサイズが兄貴より頭一つでかいのが非常に残念だなー
自分でサイズ弄ればいいんだがね
>>798
実は通常技にその辺の奥義の名前がついてる
なんてオチはないか
鳥もそうお手軽じゃなくね?
一番紙+空中ガード不能+ツララがボタン押しっぱなしを要求されるから
>>792 お疲れ様です
D4アンヘル…だと…!? 股間が熱いな
>>804
それもうコマンド入力の時点で苦戦してるレベルじゃん
>>800
塩沢さん…
天外魔境電脳絡繰格闘伝とかいうのだと卍は原作技じゃなくてオリ技使ってるんだっけ?
アンヘルってドラゴンのほうかと
D4だろうとD0だろうと画面に入らねぇよw
いやまぁ母ならmugen入りしてますけどね
>>808
そのアンヘルはD4じゃなくて3Dじゃないか・・・
カイムさん作られないかな。ボイスが必要ないしお手軽
超必は鉄塊ジャンプ切り連打
相手は死ぬ
>>810
カーチャン基準で考えるなら、アンヘルが蠅みたいなことになるな
DODのアンヘルは至高のツンデレ
>>809
まあゴジラとか怪獣だってMUGENでは格ゲーキャラと同サイズで作られてるし…
鉄塊もたまには先出しで無理やりぶん回すと楽しいぜ
鈍器はジャンプ斬り以外自殺志願だけど
タンデム発動からコントローラーぐちゃぐちゃ&小パン連打が
全部繋がるヴァニラさんがディスられてると聞いて。
Cエンドでアンヘルたん相手にジャンプで鉄塊振り回す奴は何もわかってない
CエンドじゃなくてAじゃねーの?
同じ製作スタッフで地味に名作なのにニーアは恐ろしく話題にならんな
地味に、じゃな
この前どっかで見たジョジョのダイヤだと鳥が合計+40ぐらいで花京院が+30ぐらいつけてたのをどっかで見たなーと
あんまり詳しくないから実際どうなのか知らないが
まあ鳥はあまり研究されてないからガチ研究されたらどうなるかわからん
はじめまして。新MUGEN用に綿貫弓子を公開しました。
下記のページの一番下になります。宜しくお願いします。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>819
アンヘルと一対一で戦うのはCエンドだろ。Aエンドは巨大幼女だ
あとニーアを地味というのは俺が許さん
ニーアは地味
更新で更に酷いことになってて草生えた、訴訟
>>826
申草N
>>823
VG2とはこりゃまた珍しいキャラだ、てか他も珍しい…
佐里さん地上版ダブルニープレスが空中通常技でキャンセルできるみたいだけどこれって原作からこうなの?
ヴァルキリーは1弱さん以外は全キャラどこかしら尖った所があると聞くけど
これがこのキャラの尖った所なのかな
質問なんだけど、本体がガード硬直中の時は攻撃を喰らわない設置ってできないのかしら?
(root,stateno = [150,152])を条件にnothitbyとかじゃ無理だし…
Parent,StateNo じゃ駄目なの?
(root,stateno = [150,155])でおk
[State ]
type = nothitby
triggerall = ishelper(100)
trigger1 = (Parent,(stateno=[150,152]))
value = SCA,AA,AT,AP
time = -1
ignorehitpause = 1
とかでいいんじゃねーの?分からんが
>>828
ダブルニーは原作もそうです。コマンドは溜め技ではありませんが。
尖った所はレーザーか飛び道具だとおもいますけど、そこまではわからないです。
1弱さんは…待ちが崩せれば…。
>>830~832の試したが無理っぽい。
どうしても1フレーム遅れるんだよなぁ
>>833
やっぱり原作でもこうなのか…昔のゲームはさらっと凄い仕様があるなぁ
さわった感じ密着からだとバクステ強キックが高速中段になってそこから空中必殺技でダメージ取れるのが強そうだけど
そもそもそこまで攻め込むタイプのキャラじゃないみたいですし強みは飛び道具とビームなんですかね…
MUGENの処理順は
プレイヤー→ヘルパー(同一フレーム内)だったハズだから
遅れるってことは無いんじゃないかなー
ヘルパーのnothitbyを-2に持ってってtrigger = time=0でもダメ?
他にガード中の設置の挙動が変わるキャラとかいれば参考になるんだろうけど流石に特殊っぽい?
要するに本体と同時に殴られる状況でそのヘルパーが殴られないようにしたいってことかね?
それ以外でフレーム遅れることないと思うけど
もしそうしたいんならオーバーライドの移行先で振り分けするしかないんじゃない?
movetype = Hだと処理優先度が下がるから、それで1F遅れてるんじゃね
>>835
KFMから消し忘れました。>高速中段
原作だとバクステから出せるのは空中必殺技だけだったとおもいます。
>>835
綿貫さんはバクステ攻撃出せなかくて佐里さんだけ出せたからミスじゃなくてヴァルキリーの仕様かと思ったけど違ったのか…
丁寧な説明ありがとうございます
>>838の通りで合ってます
明日にでも色々試してみます。夜遅くなのにありがたや
バクステ行動可、昇竜のコマ優先度、しゃがみ小パンのctrlとかKFMは謎仕様ばっかだなー
>>842
ただまあそれだとそのヘルパーは「殴られなかったつもりになる」だけだし
相手側としても「何か殴ったらしい」という挙動になってしまうんだけどね
ヒット判定の隙間にステコン実行するのは無理だから、それ以上どうしようもないが
さて問題です、wikiのタグ登録数順に並べると
wikiに記事がある大会だけとはいえ、出場大会&ストーリーに出てる順になると思われます
一番はリュウ、では二番は?
どうでもいい
どうでもいい
MUGENだとヘルバウッなイメージのラッキーだけど
五輪のアメリカ代表が強すぎてヘタレに見えなくなってきた、これはまずいぞ
てかこれアメリカどう止めるの頭からケツまでNBAトッププロとかひどい
どうでもいい
>>848
ああいう格闘技以外のスポーツで戦うキャラは
自前スポーツのほうで一流なら格闘なんかやってないはずだな。
ラッキーはバスケットボールに刺激を失って空手を始めた
>>741
お疲れ様です、技慶寅さんの中段打ち上げが受身可能のようなので報告しておきます。
後慶寅以外にも何体かいるけどダウン中の相手にダッシュすると相手を動かさないですり抜けてるのは月華の仕様?
>>852
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
報告ありがとうです中段修正しておきました
相手ダウン中ダッシュですり抜けるのは一幕のみの仕様だったので
こちらも慶寅さんのみ修正修正
あと追加で通常攻撃全種が空中受身完全不可になっていたのを変更
yositora_12_08_02.zipをDLした人はyositora_12_08_02b.zipをDLし直してくれるとありがたいです
そうだ 二幕には空中受身もあるんだった…
バレエダンサーの蹴りは下手な格闘家より鋭いという噂
それはぜひ蹴られたいな
言っとくがバレエって男も踊るもんだぞ
格ゲーのレスラーやボクサーは強すぎてリングで試合を組んでくれる相手がいなくなってストリートファイトに流れたって類の設定が多かったな
スポーツ選手でも強すぎてまともに相手ができる選手がいなくなって試合がつまらなくなったからストリートファイトに流れたなんてのが
最近の格ゲーだと現実的な格闘スタイルのキャラは少なくて
中国拳法や忍者みたいなイメージ的にファンタジーに片足突っ込んでるようなタイプぐらいしか見かけない
まぁさすがに現実的な格闘スタイルのキャラに二段ジャンプや空中ダッシュをさせる気にはなれないんだろうかね
>>843
しゃがみ硬直が3Fまでってのもデフォcomonの謎仕様だっけ?
腕になんかつけてボクシングスタイルってキャラはそこそこいる気がする
ゼニア、マコト、カオスコードのルイもそうだっけ?
みんな女子だな
しゃがみじゃなくて着地硬直だった。何で間違えた・・・
獅子王道の後継者達か…
風雲拳の後継者ももっと出てくるべき
>>858
メイフェザーがスポーツ選手最高年俸の時点で強すぎてストリートに流れるってのが無理がありすぎる
ターちゃんがいるじゃん
え、何これは…
>>862
着地ステートのtime = 3でCtrlが戻るから、
着地硬直は着地した瞬間(time=0)からCtrlが戻った瞬間のフレーム(time=3)までの4Fが最大だな
着地に使われてる47番アニメがそれより短ければそのまま着地を流用してももう少し短くできるが
空手とは組み合わせてないけれどブーメラン飛び道具持ちの風カナは大人気だよ!
ボクサーはチャンピオン指名権あるしアメリカだとドル箱だからいいとしても
レスラーは最早ショーアップだからガチでやりすぎて
他のスポーツに流れるって人は聞いたことあるけどねー
>>867
ノンケの枠を超えて商品展開するStudioSは同人ゲーム製作者の鏡
以前はD4ミクの声の元ソフト作ってたところなんだよなあ…
着地ステート52はctrl=0でも後ろを入れればガードステートに飛んでしまう仕様だったはず
自分の作るゲームキャラは全部通常着地硬直0なんでtime=0からctrl=1してるけど
着地硬直が存在するゲームの再現だとちょこちょこ面倒な事になりそう
>>867
リョナゲー作りまくったりスト4でダン全一だったりした人かw
特定技後に着地硬直を発生させるなら、その技のステートのTime=0で適当に使ってない変数にvarset、
52番のステート頭でその変数が一定の値だったらChangestateで着地硬直用に作った別のステートへ飛ばして、
そのChangestateの直下と移行先のステートの頭で変数を0に戻す、とかでなんとかならないかな
そこまでせんでも、着地ステート(Statedef 52)に
[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1
とかでいいやん
>>875
フレームの開始時点で52番ステートにいる場合、Ctrl=0でもレバー後ろに入れれば内部的なガード待機状態に入れてしまうから、
それだと厳密な意味での着地硬直にはならない
昇竜のコマ優先がおかしいってたまに言われるけど
MUGENって設定時間内なら、入力に余分なものが含まれてても、
要素が順に全部含まれたらコマンドが成立しちまう関係で
波動コマを先に置いとかないと、歩き波動ができなくなるんじゃなかったっけか。
>>874
それだったらphysics=N gravity命令入れて
トリガーpos Y>=0 vel Y>0で専用着地ステートに直接飛ばした方が早いかな?
変数も使わないし
【MUGEN】1日1キャラ・その1【キャラ作成】
総じて完成度の高いキャラとなっている。
>>879
チャド氏かよwブラックジョークすなぁ
けどまぁ、個人的には一キャラさんには大変お世話になってるので
あんまりネタには出来ないな
ちょっと引くな
本人見たらどう思うのやらw
一キャラさんがこのキャラを解説するのかどうかの読み合いが始まってるな
というかもしかしてチャドさん
これから毎日キャラ公開したりしてwいやそりゃないかw
あれー、前にこのスレで散々1キャラがディスられてたから、もっとウケると思ってたんだけどなあ(ゲス顔)
mugenchinaがあるから要らねとか
いってた一部の人間だろう・・・
匿名掲示板の書き込み見て多数派どうこうとか思い込むこと程危険なものもない
地味にMUGENでググると二番目に出てくる一キャラ。
なお、一番目はM.U.G.E.Nとは何も関係ない模様。
そもそも別に誰もディスって無かった気がするが
ああ、やっぱりホンダ研究所か
慣れてからはほぼ見てないがMUGEN入門直後は世話になったなぁ
でもwikiのリリカの項目は吹いた
それらアレンジ技の性能・バランス・演出などのクオリティはどれも秀逸で、XIIIのシステムの再現性などを含め、
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている。
MUGENでも〆の技が一緒なら同じコンボばっかだな、とか言われるように
解説でも〆の言葉が一緒なら、上の文章は無視されるんだなという実感
語尾がザンスだと全部イヤミっぽいからね
仕方ないね
妖夢の改変キャラとモーコンキャラにもあるんだよなwikiの解説にその文言
ギャグなのか本気なのかw
kong氏MVC2キャラってオープンソースだっけ
連絡取れないかなー
「再現・アレンジ・オリ、手描きの別」
+
「○○が搭載されており」
+
「高い完成度」
できあがり
En氏の諏訪子とボクオーンってもうダウンロードできないんですか?
ランブルフィッシュ2ネシカで新しく新システム追加+キャラ性能調整されたやつが稼動するのか
版権問題がややこしくなって家庭用機に移植できなかったのに
ネシカで調整版出るとは…
初めて作ったマイナー非格ゲーのキャラ公開の翌日に紹介してくれた一キャラさんをディスる気にはなれないわ
締めがお決まりの文言なのは確かだけど
あれは様式美
総じて凡庸なキャラとなっている
とか書いたら例え本当のことでも叩くんだろ?
完成度たけーって褒めるしかないじゃん
1年以上前に、ゼンのスプライトを使ったジョイメカな立ち絵を一枚作ったが
それでキャラ作って「ゼンです」と言い張れば、
「ランブルフィッシュのキャラがMUGENについに参戦!」と言えるのだろうか
>>897
大丈夫だ、問題ない。
http://www.2500loops.com/
>>903
アレ貼ったのあんたかw
インパクト強くて凄い覚えてるわ。
もうちょい腕の位置とか直せばジョイメカ風ゼンは普通にアリじゃね?
MC翡翠が翡翠扱いなら他のキャラのジョイメカ風でもそのキャラ扱いでいいんでない
むしろ酢ロボさんのように皆でドットを持ち寄って
ジョイメカ風アクションゲームコンプゲーをですね……
豪血寺3のラスボスMUGEN入りしてたのか
しかし豪血寺キャラって先祖供養勢以外はだいたいMUGEN入りしてたと思うけど
グルーヴオンファイトのキャラだけ半分位しかMUGEN入りしてないんだな
人気なかったんだろうか?それとも単に一作にしか登場してないせいかな
豪血寺は古いドットのキャラも少ないんじゃないっけ?
それとも動画であんまり見かけないだけで古いのも揃ってたりするのかな。
アベバーだけは古いの良く見るけど。
サターンのゲームのキャラは製作されにくい法則
>>910
サターンのエミュは背景消せるから作りやすいのにね(´・ω・`)
GOFは普通にKONG氏が全部スプライト置いてた気が。
再現作るならボイスとかも必要だからな
一番必要なのは作ろうとする意思のある人間だ
素材がいくらあってもひとりでにキャラになってはくれないからな・・・
>>912
あったっけ?
って思ったら「闘婚」って絵のページの中身がGoFキャラのスプライトなのか
闘婚のスプライトだとばかり思ってた
その点、東方ならボイスも要りませんよ!
今なら天則咲夜さんとかがら空きですよ!
>>915
GOFキャラはPI3のところ。
>>908
変身前なら超人氏がずっと前に作ってたけど変身後もmugenにいたのね。
変身前のブリストルってキャラの評価どんなんだろ、必殺技が波動対空突進とスタンダードなのそろってるけど。
サクラカ氏復活のお知らせ
スプライトがあれば誰かが作るだろう、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
天即の咲夜ってそんな違うの?
緋想天と似たようなもんだと思ってた
バイクマン、のりもの以外にいない・・・
超人形態のものが作られればいいが・・・
スプライトがあっても作られないアルカナハート3の原作再現キャラ達。
製作途中が3〜4体くらいで他は誰か作る人いないのかね。
3は原作再現難しそうだしねぇ
ヴァイスシャルはそれでもできの良いアレンジとかあるけどえこの空気さよ
まぁ原作でもイマイチ空気だけれど
>>923
そういえばあれって、パワーゲージの仕様が特殊だよね。
それでふと思うんだけど、その仕様をMUGENに持ち込むとしたら、Power値を現時点の上限(-初期値)に当てることになるのだろうか?
(そうするとタッグパートナーがゲージ消費行動を取ったらその上限も下がるわけだけれど……それもそれで面白そうだ)
3仕様のキャラを作ってみてはいるが、初めてのキャラ製作で選ぶものじゃなかったかなぁ、と軽く後悔中。
のんびり進めてはいるが、いつになるやらって感じw
あ、とりあえずえこではないです。
えこは立ち絵からしてカズ兄さんと別れてるからなぁ
んでヴァイスは剣、シャルは鎖が面倒なんだっけ
>>925
3仕様のエルザとかがシステム的にはかなり原作再現されてる。
たしか上限3000、varに現在の最大値保持してそれ以上上がらない仕様だったかな。
えこはもうカズ兄ちゃん単体でキャラ化した方が早い気がする。
えこはルイリみたいに背景で兄ちゃん兄ちゃん言ってれば良いんじゃないかな
遂にカズ兄ちゃんの本気が見れるのか…
えこを守りながら戦わなくてはならない以上、本体性能が下がるのは致し方なかったしな
カズ兄ちゃんとラクガキとアンバードラゴンで絵から生まれたチームか
えこってお絵かき以外なんかやるっけ?
本人の攻撃はなかったと思ったが・・・
頼子みたいにアルカナに指示出してるのはえこなんじゃね
えこが独立したら弓みたいになるのか・・・
>>932
アルカナ攻撃
>>926
アンジェ作ってと言ってた人?
違うんじゃね・・・流石に
武器持ち状態と素手状態があるキャラはステート奪われると武器を落とすか素手状態をオミットするしかないのか
まじで一日1キャラなのか
動画見てると時々「投げの無敵が酷い」みたいなコメントを目にするけど、投げてる最中無敵じゃないゲームもあるの?
普通に考えてそう言うコメントは投げてる最中じゃなくて予備動作とかの無敵の事を指してるんじゃないの?
もしかしてアークトナメのことじゃないよねその動画って
通常投げの発生Fまで無敵なのは格ゲー広しと言えどギルティぐらいだから
AIが使うことも考えれば確かにひどいとも言える
投げの演出中に無敵じゃないゲームとかも普通にたくさんあるけどね
1Fを表現するのにわざわざそんな言い方する時点でバイアスかかってるな
投げてる最中無敵じゃない、そういやBASARAって無敵じゃないんだっけ?
ギルティは投げ1Fで失敗モーション無いから無敵とか関係ないと思うんだけどどうなん?
>>942-943
AIがタッグ戦で味方が投げられてる最中に横で通常技連打してるような時に流れてくるコメントだから
投げ演出中の話だと思うんだけど
でも、無敵ないゲームも普通にあるんだ。mugen的には処理が面倒くさくなるから仕方ないのかな
>>944
別に発生1Fなことは全く誰も言ってないよね?
ストUシリーズとかレイドラとか普通に投げ1Fだし
ギルティにしてもお互いにその仕様で投げ抜け出来るから別にどうこう言うつもりはないよ
ただ他ゲーとわざと比べるなら……ってだけで
まぁ気に障る言い方したかも、スマンね
>>945
一部だけな……なんでやねん援軍あるんだから全員につけようぜ……
あと、無敵無かったら安心感がまるで違うと思うけどな
>>946
深く考えて言ってる訳じゃないだろう。見たまんまの状況で攻撃が当たらなかったから
そう言っただけで、言った本人は30分もすればもう忘れてるよ
>>937
作ってるのアンジェでもないですたい・・・
つかアレな人と一緒にせんでくれw
>>940
すげぇな、動きとか結構凝ってる
何日やるつもりなんだろう……
BASARAのBANANAだけ演出中に無敵ないな
当初投げられ中に援軍で回避するというシステムがあった名残とかなんとか
本当に開発期間足りなかったんだなと思わせる話だ
wikiで秀吉もとか聞いたような
ただしコマ投げの演出中は大丈夫なので演出中無敵の無い投げしか持ってないのは筆頭だけとか
ヴァンパイアも原作だと投げや特殊演出時に無敵は無いな
だから相打ち遅延飛び道具とかでダクネス食らい外しするとモリガンが増える
>>953
発生時の話らしい。投げから投げ成立まで無敵かどうか。
ヴァンパイアのコマ投げは発生1Fではないがキャラによって
無敵時間の有無がかなり投げの性能に影響してるね。
ジェダ「アースランドの魔力を分割するには、ダクネス中に設置を食らわせるのか……メモメモ」
カオスコードのコックがノーゲージのコマ投げに無敵付いてて、クソキャラじゃねーかって
切れる人がいるくらいには強いよ、投げ無敵は
投げ無敵と1F(0F)投げはどっちが強いかと言ったら
その場で確定する0Fのほうが強いでしょうな。
通常投げで0Fってのはありふれてるが
えてしてリーチの長いコマ投げで0Fじゃ凶悪だから投げキャラの超必投げで
そうでないなら高性能コマ投げとして無敵付与で手をうつ感じ。
そもそも設置とかストライカーとかないゲームのキャラにはほぼ関係無い話だな
アテナってサイコボールのイメージ強いけれど
無敵コマ投げかなり重要だよね
>>958
つまり設置やストライカーば跋扈してるmugenでは大いに関係あるって事だ
あったりなかったりするけど。
12以降はやってないが、今はあるんだっけ?
>>954
なるほど 見当違いだったか
セイヴァーだと通常投げは0F発生で必殺投げが大体1〜7Fぐらいか
無敵時間は
・1Fも存在しない
・発生と同時に切れる(投げの成立優先度が高いからか投げ判定発生中に無敵無し)
・すかりモーションになっても続いたりすかりが終わるまで完全無敵
といろいろあるな
>>961
EXテレポとサイキックスルーでぐちゃらせるのが13アテナの切り札だと思う
パイロンのあれはスカりに無敵ないぞ
つんのめったドット絵と青枠が全く重なってないだけだ
>>963
13じゃあって普通にメインに使うのか。
アテナ・・・つか、KOF常連ってある程度は固定でも一部はころころ技変わるからなぁ。
アテナだとスルー、シュート、ファングアロー辺りはいつあっていつないかうろ覚えだわw
胸キュンとか言ってたのが2002なのは覚えてるんだが。
>>964
Q-BeeのO-Mスカリが動作終了直前まで完全無敵(実隙2F)
すかり終わるまでってのは勘違いだった
アルの人きたぞー
IF氏の1日限定公開のプリエ姐さんは他に出てる動画ないのかな?
mugen アルで昇華57
対戦相手:OMKルシファー、プリエ
OMK?
いやら・・なんでもない
IF氏も結構限定公開多いな
IF氏はMUGENタグ付けてない動画で1日限定公開とか、
自分のサイトのみで隠しリンクから1日限定公開とかでレアキャラ大量放出してるで。
後で見つけて後悔する事多数
IF氏のプリエは手描きなの?原作ドットなの?
手書きでは?
うろブラの人が昔公開してた格ツクゲーのだよ。
あの人の本気ドットが見れる唯一のゲームだった気がする
確かプリエ一キャラのみで終わってた
>>970
スレたてよろしくでアーム
ttp://tcrf.net/Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter_(Arcade)
こんなところにかりんお嬢様が
かりんは再登場できるラストチャンスがスト鉄だったと思う
もう無理だろうな
最近ほんとに暑いな・・・
自分に凍結やられを実装したい・・・
>>975
ナムカプ2辺りはチャンスあるよ!
ZEROで最後にイングが追加された時みたいなサプライズな追加はスパ4にはないんですかね
>>977
PXZではかりんリストラでさくら単体化の予感。
今まで SFFAIRMaker で作業できれば楽なんだけど、
新mugenで作られたキャラのSFF覗きたいから
Nomen Mugen Editor 使ってみたけど凄い使いずらい。
他に何か使いやすいツールないですかね?
比較的使いやすいというとFighter Factory 3だなあ
独自仕様あるらしいけどsffからsff2への変換も楽々
nomenはv2にする為だけに使うもの。普段はsffairmaker
>>981
サンクスです。ちょっと調べてみます。
>>982
行っちゃっていいと思うよー
MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344006116/l50
>>986
乙
結局ジョジョってベタ移植なのかしら
鳥の大幅弱体化と鳥以外のSモード無しの救済とか欲しかったのだけれど
スレ立て乙
>>979
プクゾーってあれ声優とか動きとかスト4からじゃないの
なら予感も何も
レイレイの声優さんがMVC3のなのが心配
>>986
乙です
ベタ移植のままだと鳥オンラインになりそうだがどうなんだろう、後アンクバグ
鳥はともかくバグは潰すんじゃないのかな流石に……
ハイレゾ化とか手を加える訳だし
バグを潰したらそのせいで別のバグがとかないよね?
ストクロですね分かりたくありません
>>993
mugenのキャラ製作やってりゃ分かるけど余裕であり得る
一つバグを潰したら倍返しされるパターン
埋めるか
魔改造でないQoHキャラもうちょっと増えてくれ
素手モードもついてる天外キャラとか
バウンドコンボのできる水滸演舞キャラとかも
Tne_None氏仕様のプライマルレイジ勢増えてほしい(作といったほうがいいか)
フェイタリティの演出をうまいこと超必殺にしてるところにほれた
埋め
更新するたびに見つかるバグはもう結構です
フリーズバグが今更見つかるとか・・・
>>997
君が作ってもいいのよ
1000なら女アベルがMUGEN入り
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。