MUGENについて語るスレpart621


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■MUGENについて語るスレpart621

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1 名前: no name :2012/07/26(木) 02:30:54 ID:RBfHP8Gp

MUGENについて語るスレpart620
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
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601 名前: no name :2012/07/30(月) 23:28:48 ID:yQ4Mfc4d

ヴァンパイアセイヴァーは見た目より激しく判定の小さい技が多くて
オルバスの泡の実際の判定を知ったらビビらなくなって
泡ハメ連携から脱出できるようになったよ

602 名前: no name :2012/07/30(月) 23:31:25 ID:+YRP/Rgy

慎之介の立ち弱斬りとか見た目の半分位しか判定なかった気がする
ジョーのハリケンアッパーだったかもタイトルによっては見た目ほどの判定の高さがない事もあったような
あとビリーの屈弱パンとか

603 名前: no name :2012/07/30(月) 23:32:28 ID:eTEuPE0F

>>600
泡判定強化!最強の拘束技に!

次作でさらに強化!動けない敵を自動で追撃!
ですね分かります

604 名前: no name :2012/07/30(月) 23:34:28 ID:ScP5orn6

>>598
ちょうど今週起きた

>>600
アレ結構避けようと思えば避けられるのか

605 名前: no name :2012/07/30(月) 23:36:21 ID:yQ4Mfc4d

>>604
まるで点のような判定
ESディオセーガといい丸いものは2回りは見た目より小さいな

丸いものの判定が四角くはみでるグラ3は見習うべき

606 名前: no name :2012/07/30(月) 23:43:06 ID:EfOQfLQN

波乗りで押し込まれたら流石にきついがゲージの吐き方考えると許容範囲

607 名前: no name :2012/07/30(月) 23:45:30 ID:hF3FECIx

>>602
かがみんの立ちAは一幕だと見た目どおりの判定してるよ
元ボスキャラだったせいで二幕で実リーチ大分下げられてるね 立ちAも立ちBも

608 名前: no name :2012/07/30(月) 23:51:52 ID:+YRP/Rgy

シューティングよりはるかに自キャラのくらい判定が大きい上に細かく動く事もできない格ゲーだと
当たり判定が小さくてもくらい判定のどこかが引っかかりやすいから
その分相手がかわせるように考慮するなら飛び道具の判定は見た目より小さくなる

609 名前: no name :2012/07/30(月) 23:55:12 ID:asrmrXKw

泡っつたらオルバスよりMVC2のアビスのが見慣れてる世代の俺。
全身すっぽり収まるくらいで命中する程度の小判定で、さらに打撃ぶつけて割れた記憶。

610 名前: no name :2012/07/31(火) 00:03:30 ID:4ZH4nm4z

さらに若いとプラチナしか格ゲー泡知らない子とかもいるのかな

611 名前: no name :2012/07/31(火) 00:09:55 ID:g5Xw3kE+

オルバス→アビス→パチュリー→プラチナ
こうか

612 名前: no name :2012/07/31(火) 00:11:23 ID:15utSUrO

ディズィーにも泡はあるけど包むんじゃなくて破裂するんだよな
FB版で性質変えて拘束技とかにしてもよかった気がする

613 名前: no name :2012/07/31(火) 00:15:43 ID:H4ZXzhbH

オルバスたんペロペロ

614 名前: no name :2012/07/31(火) 00:15:47 ID:l960IaRD

グラディウスの泡でシューティング嫌いになった奴を何人も見てきた

615 名前: no name :2012/07/31(火) 00:19:25 ID:ktVYlx4R

そういえば上の方で食らい判定が先行する技についての話があったけど、
常時攻撃判定出てるけど攻撃当てると消えるってタイプの設置や飛び道具も食らい判定先行する技だと壊せないから困る

616 名前: no name :2012/07/31(火) 00:43:35 ID:onFOzHLC

月華風吉寅の潜在ってトレモじゃでないのかしら・・・

月華にも使えるけど、カプエス寄りのドットだなー零サム以降のドットて ズィーガーとかCVS仕様になってたし

617 名前: no name :2012/07/31(火) 00:44:25 ID:g5Xw3kE+

【MUGEN】主にカイ使いのBBB刹那講座



昨日からこれ作ってましたー。
せっちゃん使い方わかんねー、って人はどうぞ。
コンボの最低限のことは書いてあります

618 名前: no name :2012/07/31(火) 00:44:42 ID:l960IaRD

>>615
攻撃判定のデカさのフォロー目的ゆえ先行青ボックスもでかかったりするから
なおさら設置的な判定にひっかかるんよね

619 名前: no name :2012/07/31(火) 00:48:25 ID:WV/bnbfs

糞判定だな

620 名前: no name :2012/07/31(火) 00:53:28 ID:CWzTQrgg

食らい判定先行するかどうかと攻撃判定の大きさって関係なくないか?

621 名前: no name :2012/07/31(火) 01:01:07 ID:N/pga3hZ

だしきれば強いが潰されやすい系じゃね?

622 名前: no name :2012/07/31(火) 01:04:22 ID:k5PJlPZh

今の人だったらパチュリーの泡も有名なんじゃね
まぁアレ性能低いけど

623 名前: no name :2012/07/31(火) 01:32:59 ID:H4ZXzhbH

パチュリーの泡(意味深)

624 名前: no name :2012/07/31(火) 01:36:24 ID:k5PJlPZh

どっかに萃夢想のスプライト落ちてねぇかなー
原作久々にやったらムラムラしてきた
妖夢ちゃん作りたい

625 名前: no name :2012/07/31(火) 01:38:14 ID:awkedkbU

そういう技に限って攻撃判定が食らい判定にすっぽり覆われてて出してもそれほど強くなかったりするから困る

626 名前: no name :2012/07/31(火) 02:11:58 ID:4qcD8N2D

芋はフリーソフトで吸い出せるべ

627 名前: no name :2012/07/31(火) 02:17:07 ID:ZT40w2Fe

>>617
乙です、こういうアレンジキャラの解説超助かる!自分で探していくのも楽しいけど。

628 名前: no name :2012/07/31(火) 05:45:46 ID:oJPAmO92

原作再現の妖夢ならたしか今誰かが製作中だったな

629 名前: no name :2012/07/31(火) 06:09:54 ID:75+tJ9n+

グラ3ならキューブが嫌いになったわよ
泡もカニも肉も

630 名前: no name :2012/07/31(火) 07:59:05 ID:eTS6zhio

>>617
動画始まって、15秒後にココナッツ吹いたw (壱)から、無銘(弐)に直接キャンセル出来るのかよwww
無銘(弐)の後、Bキャンセルして無銘(空)出してて、高度合わせるの難しいと思ったら、弐から直接空出せるのかw
必死にこのキャラコンボ繋げるの難しいとか言ってた、数日前の自分ワロスすぎるw

>>616
未完成って書いてるから、まだ実装されてないんじゃないのか?

631 名前: no name :2012/07/31(火) 09:34:34 ID:fAflOvuo

妖夢の原作再現は分身がクソ困難なくせに死に技なのがテンション下がる

632 名前: no name :2012/07/31(火) 10:34:49 ID:1+bvLloU

分身はセルフクラッシュが無ければまだ使えたのに…

633 名前: no name :2012/07/31(火) 12:22:25 ID:CFOOnKox

分身といえば鏡のアルカナのブレイズとか実戦で見た記憶がないな・・・。
鏡自体はたま〜に使う人いるんだが。

634 名前: no name :2012/07/31(火) 13:42:22 ID:ShEzLYSB

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華アレンジ徳川慶寅完成です
潜在奥義で全花を綺麗に繋げるのが中々面倒だった 主に椿と夕顔
割と納得のいく挙動になったかな?
乱舞超必殺は流用上等で簡単と言うけれど綺麗に繋ごうとすると存外難しいモンです
そこが制作の楽しさでもありますが

乱舞奥義の方はいつもフィニッシュに困る
安定と信頼の昇竜叩き落としフィニッシュ でもお気に入りは通常ルート

乱舞奥義搭載したらやっぱり極が強くなった 6Xキャンセルの存在は偉大です
基礎コンもいつも通りりどみにまとめてみましたが
力はほぼ6X依存 技や極も連殺斬の恩恵がほとんど無い感じに…

635 名前: no name :2012/07/31(火) 15:10:53 ID:lclcD/Na

操氏製作のザベルのAIを公開しましたので宣伝。
http://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

今回、ヒトコロスイッチを搭載致しましたので適当にONOFFしてみて下さいませ。


変態的な動きをさせようと自分なりに頑張ったけれど、
原作プレイヤー勢の変態的な動きに届く気配がまったくない。

636 名前: ゴースト :2012/07/31(火) 16:59:05 ID:XudhKIG9

はじめまして。

本日よりE-FRY氏のキャラ及びボイス等を代理公開させていただくことになりました。
アドレスは
https://skydrive.live.com/provision=1&wlexpid=CDF2328D89F64687B41CE523C0EF1363&wlrefapp=2
になります。
よろしくお願いします。

637 名前: no name :2012/07/31(火) 16:59:15 ID:SZLnJWU5

>>634 >>635
乙です
さっそくDLさせていただきます

638 名前: no name :2012/07/31(火) 17:12:02 ID:g5Xw3kE+

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zabel.gif

ヒトコロザベルと。
とりあえず固めとめくりがヤバい。
ヴァンプのことはよく分からんけど、極まった人はこれより凄い動きするのか……

他のキャラじゃ勝てる気がしなかったんでいっちゃんよく使う2キャラで。
せっちゃんの5M牽制マジ神。

639 名前: ゴースト :2012/07/31(火) 17:15:24 ID:XudhKIG9

すいません、上記アドレス間違えました。

https://skydrive.live.com/?provision=1&wlexpid=CDF2328D89F64687B41CE523C0EF1363&wlrefapp=2

640 名前: 大垣 :2012/07/31(火) 17:19:42 ID:ShEzLYSB



動画の方もいつも通り作りました

どなたかAI作ってくださると嬉しい限りです

641 名前: no name :2012/07/31(火) 17:20:36 ID:g5Xw3kE+

>>639
なんか自分のスカドラに繋がってしまった、まだなんか間違えてると思います。

https://skydrive.live.com/?cid=0BC649A36E13BC64

こんな風に自分のスカドラのアドレスをそのままはっつければいいだけだと思いますけど

642 名前: no name :2012/07/31(火) 17:26:05 ID:GaSqVHI8

>>634>>635

カプエスの乱舞技のコレジャナイ感はひどかった

643 名前: ゴースト :2012/07/31(火) 17:30:45 ID:XudhKIG9

>>641

ご指摘ありがとうございます。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=ea7372a4cfdff2e8

三度目の正直・・・です。
また、自分の動画(ストーリーですが)の方からもDL先にいけますので。

644 名前: no name :2012/07/31(火) 17:31:28 ID:QwwUUB3f

>>634,640
乙乙です
いただきます

AIかー…月華はよくわかんないんだけど、作っちゃってもいいのかしら

645 名前: no name :2012/07/31(火) 17:32:09 ID:ShEzLYSB

>>642
カプエスの乱舞は乱舞中アニメの全フレームを2倍にすればまともになりそうな気がする
ぶっちゃけ全動作が早すぎるのよね 気付いたらフィニッシュって感じに

646 名前: no name :2012/07/31(火) 17:33:48 ID:jU6yT9F5

KOF94、95くらいの乱舞もあんなもんだった気がする

647 名前: no name :2012/07/31(火) 17:40:44 ID:75+tJ9n+

3始めたばっかの時カデンツァのフィニが烈火じゃねえ・・・って
なんかがっかりしたな
潜在は制空烈火〆だってわかったが、だせるもんじゃねえし・・

648 名前: 大垣 :2012/07/31(火) 17:48:22 ID:ShEzLYSB

>>644
是非とも!

自月華キャラの仕様で特殊なところって言うと
・ダッシュからガードに移行する場合はダッシュジャンプ移行モーションを経由しないといけない
・ガード硬直中に屈→立か立→屈切り替えをすると5F行動可能が早くなる
辺りかな?
あとはお花カウントや
真田兄のコモンを流用改造して使い回し続けてるので
コモンにAI用ステート(21〜22)やAI記述のカス(40、100〜102、120〜154、5120等)が残ってるのも面倒掛けるかもしれませんです

649 名前: no name :2012/07/31(火) 18:16:54 ID:fr6XwzsN

現在いくつ花を咲かせてるかがわからないのがやりにくいっすね、原作でもそうだけど
長いステージで画面端背負った時のパンジーがステキっすねw火力はそれほど伸びるわけじゃないみたいですが運び距離的にw
しかも潜在他で拾えるみたいだし
夕顔がパンジーで昇華できたら面白かったかなぁと思ってしまう
実際やったらコマ投げから昇華は強すぎでしょうし、相手を画面端に追い詰めるてコマ投げ狙えるようなキャラじゃない気もするけど

650 名前: no name :2012/07/31(火) 18:26:24 ID:SZLnJWU5

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vszabel.gif
GURI氏AI ザベル ヒトコロスイッチ&常時AI起動

スカルスティングでの裏表拓が特に強烈
かなり闘ったがそれでもブロの狙い所がわからん程度に動きが多彩
とにかく相手の空中ダッシュにタックル→壁コンを狙うしか無かった
そのタックルも空中での起き技に潰されることが多かったが

651 名前: no name :2012/07/31(火) 18:31:27 ID:Rq0cDCCB

ザベル、空大キックのノコギリがしゃがみに全段ヒットしたり
しゃがみ大パンがチェーンに組み込めたり
けっこう原作と違う性能になってるな

652 名前: no name :2012/07/31(火) 18:38:39 ID:rYgqo6ve

リアルバウトの鳳凰脚も飛び上がるまでは殆どのモーションが1Fなのに
カプエスの乱舞に比べて全然かっこよく見えるのは流石SNKか

653 名前: no name :2012/07/31(火) 18:39:40 ID:jU6yT9F5

カプエスの乱舞はヒットエフェクトが邪魔、これが全てだと思う

654 名前: no name :2012/07/31(火) 18:46:23 ID:15utSUrO

CVS2ドリルは流石にもうちょっとどうにかならなかったのかしら

655 名前: no name :2012/07/31(火) 19:03:17 ID:rYgqo6ve

確かレベル3の蛇使いフィニッシュで十数ヒットだっけ?

656 名前: no name :2012/07/31(火) 19:08:51 ID:ZT40w2Fe

チップの乱舞もエフェクト派手な上速いからなにやってるかわからなくて苦手だな、mugenのしか見たこと無いけど。

657 名前: no name :2012/07/31(火) 19:10:08 ID:N/pga3hZ

アークの乱舞はヴァルケンとかも〆以外はかっこ悪い
バング殿の大噴火はベネ

658 名前: no name :2012/07/31(火) 19:29:47 ID:dTDunAHv

>>651
その文章だけ見るとQ-Beeピンポイント対策してる様に見えるな
まあ違う理由だろうけど

659 名前: no name :2012/07/31(火) 19:49:01 ID:onFOzHLC

SVC豪鬼をゼロシリーズの構えにしてみたり
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif

月華アレンジ徳川慶寅、間合い詰めるの厳しそうだ…
でも昇華でトッテオキ確定なのが嬉しい!カッコイイ!

660 名前: no name :2012/07/31(火) 19:59:52 ID:Qf2F+UEW

>>659
KAKKEEEEEEEEEEE
構え変わるだけでここまで見栄えが変わるとは…

661 名前: no name :2012/07/31(火) 20:00:00 ID:v+10B8qH

一ラウンドで全部の花を咲かせるのって難易度的にはどんなもんなんですかね?

662 名前: no name :2012/07/31(火) 20:01:28 ID:kPzr6VvP

BBBせっちゃん講座の動画見てたんだが、エンハンスゲージのマークが何だか卑猥に見えた。死にたい

663 名前: no name :2012/07/31(火) 20:09:39 ID:jU6yT9F5

多分格ゲー界隈どころかMUGENオリキャラにも居ないであろう戦闘スタイルみつけたわ
http://thunderbolt.1616bbs.com/bbs/data/thunderbolt/img/329_dcf5063467.jpg

664 名前: no name :2012/07/31(火) 20:11:40 ID:CFOOnKox

403で見れない

665 名前: no name :2012/07/31(火) 20:12:16 ID:ShEzLYSB

>>661
1〜3の太刀は簡単に咲かせられるけど
4〜6はちょっと難度高いかもしれない 特に椿 夕顔は移動起き上がりからのリバサでなんとか

朝顔は剣質技だと威力は低い、リーチは短い、強からしか繋がらないと
一気に使用価値下がるのが如何ともしがたいところ

666 名前: no name :2012/07/31(火) 20:13:46 ID:kPzr6VvP

>>663
AVかなにか?(無知)

667 名前: no name :2012/07/31(火) 20:19:34 ID:75+tJ9n+

ニンジャガイデンの仲間?

668 名前: no name :2012/07/31(火) 20:29:39 ID:15utSUrO

ニュートラルポーズって大事なんだな

669 名前: no name :2012/07/31(火) 20:38:18 ID:ShEzLYSB

>>668
キャラの性格とかを表現する上でも重要な要素よ
でもオリキャラとかだと動き考えるのむっずいんだわこれが
動作の基になるからとかそういうの除いてもあらゆる動作の中で一番描くの難しいモーションだと思う

670 名前: no name :2012/07/31(火) 20:40:23 ID:N/pga3hZ

アッシュの新ドットのニュートラルとかかなりキャラ出て好きだわ

671 名前: no name :2012/07/31(火) 20:41:13 ID:eTS6zhio

GURI氏AIザベル撃破(常時起動.ヒトコロスイッチon)
KOF系のJ攻撃は対空がやりにくいみたいで、J攻撃が結構通りやすかった。
ザベルは空中やられで追撃を避け、こっちの空中やられはどんどん拾い捲ってくるのが微妙に悔しいw 使うキャラの問題だけどw

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+ayako%20vs%20Zabel.jpg

672 名前: no name :2012/07/31(火) 20:44:24 ID:onFOzHLC

>>659
しかし作っといてあれですけど、これ実際使ってみたら微妙だったという悲劇orz

673 名前: no name :2012/07/31(火) 20:47:13 ID:15utSUrO

>>669
女性キャラの場合適当に胸揺らせばいいんじゃないかとか思っててごめんなさい

674 名前: no name :2012/07/31(火) 20:52:08 ID:ShEzLYSB

>>673
胸揺れ一つ取っても縦揺れ横揺れ∞揺れ色々あるでよー

675 名前: no name :2012/07/31(火) 20:56:18 ID:vDsQ0l5t

チチビンタで戦うキャラとか新しくね?

676 名前: no name :2012/07/31(火) 20:56:33 ID:I0vCq/qX

GGキャラ

677 名前: no name :2012/07/31(火) 21:03:13 ID:uxc3U140

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その38




ついに2年目に入りました

678 名前: no name :2012/07/31(火) 21:04:03 ID:zmnhxG2D

ニュートラルポーズと各種技を見て
このニュートラルの構えって戦い方と全然あってなくね?って思った事があったようななかったような

679 名前: no name :2012/07/31(火) 21:04:28 ID:kPzr6VvP

乳揺れしててもそこまで嬉しくならないっていうか、あまりに露骨すぎると痛そうって考えが真っ先に出てくるようになってしまった

680 名前: no name :2012/07/31(火) 21:14:37 ID:Qjh6fO6C

地震じゃあるまいしいくら揺れたって驚かない

681 名前: no name :2012/07/31(火) 21:24:37 ID:15utSUrO

揺れない震源地だっているんですよ!

682 名前: no name :2012/07/31(火) 21:29:32 ID:ar69Q4lv

GURI氏AIのザベルと遊んできた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_Zabel.png

とりあえず常時AIとヒトコロon。
対空や空対空もさることながらやっぱり択と固めが強烈。気付いた時には死んでいる。
上手いことダッシュ等を牽制で捌きながら何とか。

>>638
今更だけどカイの人刹那解説動画乙です
早速参考にさせてもらおう。

683 名前: no name :2012/07/31(火) 22:07:13 ID:1HKCSIee

>>673
実際女性キャラの胸を揺らすと
少ない枚数でニュートラルに動きが出せるらしいよ

684 名前: no name :2012/07/31(火) 22:13:04 ID:onFOzHLC

さっきの豪鬼修正してみました 微妙じゃなくなったワーイ!

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif

685 名前: no name :2012/07/31(火) 22:15:05 ID:m6ykAlwc

相変わらずSVCドットの服の皺の違和感と
関節の付き方やべーな……
首とかどうなってんだコレ

686 名前: no name :2012/07/31(火) 22:19:00 ID:onFOzHLC

(;;谷) ×SVCドット ○改変後

687 名前: no name :2012/07/31(火) 22:23:55 ID:N/pga3hZ

>>683
では男は股間を揺らせば…?

688 名前: no name :2012/07/31(火) 22:37:23 ID:Qjh6fO6C

>>685
何のことかと思ってよく見たらなるほど
右腕は肘が固定で二の腕の部分が動いて見えるな

689 名前: no name :2012/07/31(火) 22:39:20 ID:rYgqo6ve

12以降は知らんがKOFの舞は海外だと乳揺れしないんだよな

690 名前: no name :2012/07/31(火) 22:52:44 ID:l960IaRD

>>689
揺れてはいるが軽減された
だがカプエスでは日本よりも揺れる

というのが聞いたところ

691 名前: no name :2012/07/31(火) 23:02:33 ID:rYgqo6ve

>>690
海外での乳揺れ規制の為にわざわざ揺れないハイレゾドットを用意してるって事か
ドッターも大変だな・・・

692 名前: no name :2012/07/31(火) 23:10:00 ID:RX0VN2ec

なんでアシュラキャラってふっ飛ばしで壁コンしない奴多いんだろ
実はしない方が効率いいのかね?

693 名前: no name :2012/07/31(火) 23:10:28 ID:6DE5nsEV

乳揺れさせたら余計に枚数が要ると思うんだけど
そういう意味じゃあないんだろうなきっと

694 名前: no name :2012/07/31(火) 23:14:05 ID:l960IaRD

>>691
96だかの時点で倍なめらかに乳揺れさせるために
乳は別に描いてたとかなんとか。
だから組み合わせる乳のアニメ減らすだけで済んだかもね。

695 名前: no name :2012/07/31(火) 23:17:00 ID:rYgqo6ve

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/chichi.PNG
海外の舞。立ちモーションでは1ドットも揺れないのに
歩きモーションでぶるんぶるん揺れるから違和感ありまくりw

696 名前: no name :2012/07/31(火) 23:29:25 ID:onFOzHLC

アンディさんどこみてはるんですか

697 名前: no name :2012/07/31(火) 23:36:26 ID:ktVYlx4R

>>693
枚数は変わらないよ
胸の移動する部分だけ1〜2枚ずつ遅らせてやればいい
ただ胴体以上に胸に力を入れて滑らかに動かそうとするとそえや枚数は増えるが

698 名前: no name :2012/07/31(火) 23:37:56 ID:d/ihOFKC

>>http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/122-n#r_345

復活しますた
http://www.2500loops.com/

699 名前: no name :2012/07/31(火) 23:45:20 ID:95yA5gZN

おお、ありがたい

700 名前: no name :2012/07/31(火) 23:56:14 ID:nRee7ts/

撃破。ザベル@GURI氏AI。ヒトコロスイッチON
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zabel_GURI_AI_SS.png

ランツェで捌きにくい絶妙な高度から近づいてくるのがいやらしすぎる。対空は強フレイムとアーテム頼み
起き上がりのガードは緩めなんでゲージに余裕があればゼーレを重ねておく。移動起きで避けられることも多いが…
さゆりんは低空を狙ってプレスorプレッシャー差し込みで。起き攻めの裏表択はコツ掴みでなんとか

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