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特定技後に着地硬直を発生させるなら、その技のステートのTime=0で適当に使ってない変数にvarset、52番のステート頭でその変数が一定の値だったらChangestateで着地硬直用に作った別のステートへ飛ばして、そのChangestateの直下と移行先のステートの頭で変数を0に戻す、とかでなんとかならないかな