MUGENについて語るスレpart621


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■MUGENについて語るスレpart621

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1 名前: no name :2012/07/26(木) 02:30:54 ID:RBfHP8Gp

MUGENについて語るスレpart620
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

201 名前: no name :2012/07/28(土) 16:54:25 ID:0PoJwbCH

昨日の夜寝落ちして朝起きてから気にせず動画見てたらフリーズしまくったから熱冷ますために数時間PC無しで暇潰す羽目になった
熱帯夜って普通に寝ると寝苦しい癖に起きてると体力奪われるから気づいたら寝落ちしてるんだよな

気象庁のHPの気温一覧表とか日最高気温・日最低気温ともに殆どの観測所で該当旬「最も暑い時期を上回る」で吹くぞw

202 名前: no name :2012/07/28(土) 17:05:12 ID:i+PhQYxw

全くだよ、チョー最悪だ。
カンボジアが天国に思える。

203 名前: no name :2012/07/28(土) 17:19:06 ID:Lh//yboH

MUGENのアドチルの別カラーを作ってみた

204 名前: no name :2012/07/28(土) 17:29:40 ID:Xwu7zc9k

宣伝です。失礼します。
魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.20

205 名前: no name :2012/07/28(土) 17:45:09 ID:arJ5l5eF

北斗キャラの立ち回り&コンボ難しすぎ笑えない
これは俺にはムーリー

206 名前: no name :2012/07/28(土) 17:53:02 ID:FzOAg6Sg

MUGENだとケンで遠Dぶんぶん振り回して刺さったら蛇コンだけやって
なんか勝てるような・・・勝てないような・・・ぐらいで遊んでるわ
蛇コンもよく落とすけど

207 名前: no name :2012/07/28(土) 18:03:46 ID:pLueti7B

ですからー氏の水滸演舞キャラは
以前はれあどめに誰か外部AI作ってって書いてたけど誰も作らなかったな
あれもバウンドコンボをしっかりつなげるようにさせるのが大変だそうだが

208 名前: no name :2012/07/28(土) 18:33:31 ID:/xvw2qS8

わんわんが0.6になったので0.6風にネヴァを更新
http://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

まぁtestの時に大体やったんでエフェクト追加したり変えただけだけど

209 名前: no name :2012/07/28(土) 18:35:37 ID:arJ5l5eF

>>208
乙でう

ちぃたまさんこのスレで初めて見たかも

210 名前: no name :2012/07/28(土) 19:00:36 ID:q11hcKah

>>206
でも相手がKOFキャラとかだと遠Dスカりまくって屈Bに頼りがちにならね?

211 名前: no name :2012/07/28(土) 19:16:10 ID:nrR6YEcL

>>193
刹那にPゲージ搭載キタ!! 性能もかなり変わってるというか、原作こんなモーション有ったっけ?というのが有るな...書き換えてるのかな?

BBB守矢愛用してて、気になってるのですが、ダッシュ中にボタン操作を受け付けない(5A)フレームが数F有ったりしますか?
自分の操作が下手なだけの可能性が高いのですがw

212 名前: no name :2012/07/28(土) 19:16:38 ID:mjRUGqQ4

わんわんって今どんな感じなの?
前聞いたときは露出幼女の毒コン火力が極悪レベルとかだったけれど

213 名前: no name :2012/07/28(土) 19:23:10 ID:arJ5l5eF

すっげー今更だけど、ニコ童祭の非の結果見たんだが
やたらとお空多いのな
別に強キャラって訳でもないのに

アルカナでフィオナをよく見るのと同じ理由かね?

214 名前: no name :2012/07/28(土) 19:27:54 ID:n2VT7Eed

お空は荒しキャラだからなぁ
機動力というか小回りの効かなさが全ての足を引っ張ってるけど、それ以外は厨性能のオンパレードだし

非仕様のお空はMUGENのAI戦だと結構強そうだけどやっぱ誰も作らんね

215 名前: no name :2012/07/28(土) 19:45:22 ID:bMGky3CH

ドットは無理でも仕様だったら改変自由な血尿ドットあるし出来そうだけどね
まぁー非は再現がめんどくさいってレベルじゃないししょうがない

216 名前: no name :2012/07/28(土) 19:58:27 ID:ybANArmn

>>211
一部のモーションは書き換えてます
後ダッシュは最初の6Fぐらいが操作不能になってる以外は基本的にキャンセル効くはず……です

217 名前: no name :2012/07/28(土) 20:06:29 ID:mjRUGqQ4

BBの大会で人口に比べてアラクネがやたら出たりするようなもん?

218 名前: no name :2012/07/28(土) 20:11:39 ID:nrR6YEcL

>>216
成程。その操作不能の6F間で自分が押して何も出ないままダッシュしてるんだろうなw
BBB守屋は、5A.D5Aが生命船だから意識しないといかんな。
質問に答えて下さって、感謝の極みです

219 名前: no name :2012/07/28(土) 20:20:57 ID:u3NlGbkK

ユダのマントみたいな3Aとか吹くよな>お空
オメー判定ボックス1個多くねみたいな

220 名前: no name :2012/07/28(土) 20:23:12 ID:SllTqXhx

>>100
そうだよロシェ(便乗

最近FEがブームでmugenから離れてすいません

221 名前: no name :2012/07/28(土) 20:24:51 ID:8CN8FTNU

趣味なんだから好きなトキにやりゃあええねんで

222 名前: no name :2012/07/28(土) 20:38:15 ID:wGLgOqmi

>>212
それがいつの時代かわからないけど、火力やばいのは荒しキャラのランドセル幼女とおっぱい斧娘くらいじゃないかな。

なんだかんだで全員ワンチャン恐ろしいゲームだしなー。

223 名前: no name :2012/07/28(土) 20:56:58 ID:mNT2CenY

>>219
判定ボックスが2個ほど多く見える袖で範囲外からぶん殴ったらええねん

224 名前: no name :2012/07/28(土) 21:59:24 ID:H74njJz4

公開したばかりですがシャルラッハロートの改変パッチ更新しました。
投げ後の追い討ちが上手くいかなかったのを修正とか、
キャンセルルートとかの整備とかも行いました。

https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

何か不備な点があれば教えてくれると助かります。
自分はシャルは殆ど遣った事が無いので怪しいので……
ちなみに空中でのレバー入れホーミングアクションが無いのは仕様です。

225 名前: no name :2012/07/28(土) 22:13:57 ID:ZAniu8Rw

>>224
乙です
ほとんど使ってないということはデータと使われた時の感触だけで作ってるのかな

226 名前: イキキ :2012/07/28(土) 22:30:39 ID:rUTA7Nz9

>>191
亀で失礼します、ご意見ありがとうございます。
やはりB猫に問題ありですか・・・
ダッシュ周りは失念しておりました、次回更新時に修正します。

227 名前: no name :2012/07/28(土) 22:35:01 ID:H74njJz4

大体ヴァイス使ってるのでシャルはあんまり……
全キャラ基本的に同じ所(通常→必殺→超必殺)はルート増やしたりしてます。

228 名前: no name :2012/07/28(土) 22:53:05 ID:bMGky3CH

>>217
アラクネほどテクくないかな?
BBやったことないけど、イメージ的にはライチとかテイガーポジな気がする>お空

>>220
生姜氏復活かーこいつぁ朗報やね

229 名前: no name :2012/07/28(土) 23:18:05 ID:Ez+5f5Yx

>>220
FEかー。俺、いつか緑風作って黄龍(剣質技)と戦わせるんだ…

230 名前: no name :2012/07/28(土) 23:29:09 ID:QizymNol

緑風さんチップ改変で作れそう

231 名前: no name :2012/07/28(土) 23:32:36 ID:MDH1JjCK

しゅんころ(笑)もmugenでなら超強いな

232 名前: no name :2012/07/29(日) 00:13:41 ID:DIKGrgsw

https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102

サキエルのAIパッチ更新しました
特殊モード関係の調整と一部記述の修正を主に

今回追加されたモードはコメやらで時折見かけるのを私なりに実践させてみた結果です
readmeにも書いてありますが、使用は自己責任でお願いします

233 名前: no name :2012/07/29(日) 00:38:36 ID:Ftr/Ud1i

相殺ゲーのあすかやQoHみたいな
システムが独特なゲームのキャラはAIも作り難いのかね

234 名前: no name :2012/07/29(日) 00:41:14 ID:DJTALMtQ

細かいシステムを気にせずガン攻めのAIならそこまでは苦労しない
ただ、相殺用にシステムの記述が複雑になってるのを理解するのが面倒だったかな。

235 名前: no name :2012/07/29(日) 00:45:23 ID:kkFcZhdX

単純にAI作者に人気があるかどうか、作ろうとする人がいるかどうかでしょ
キャラもAIもチーム組んで余るほどいるけど作者は一人二人っていうのは結構いるしな
mass氏とかですからー氏とか

236 名前: no name :2012/07/29(日) 00:53:17 ID:/+y3PgGN

ドマイナーキャラでも一人のファンがいれば事足りるしな

237 名前: no name :2012/07/29(日) 00:54:06 ID:7Lh+5h1N

ケンスウとかキャラはけっこういくつもあるけどAIついてるのは1キャラしかないんだっけ

238 名前: no name :2012/07/29(日) 01:03:59 ID:DJTALMtQ

ケンスウ自体は好きだからAI作ろうかと思ったことはあるが、
AI作りたい2002仕様がいないというオチで諦めた。

239 名前: no name :2012/07/29(日) 01:32:21 ID:+5gweDO3

>>235
そういう話じゃなくね……?

まーでもコンボルート多彩なキャラだったり
特殊ゲージ管理が大変なキャラだったりすると個人的には苦手

240 名前: no name :2012/07/29(日) 01:34:06 ID:NG7r8pdz

UMがあるタイトルだとUMじゃない方の仕様のキャラはまず作られる事がないね
02UMが基盤のケンスウならいたと思うけどアレンジでいろいろ技が追加されてたと思うし

241 名前: no name :2012/07/29(日) 01:37:57 ID:VwcVveee

>>240
基本02→02UMでは弱体化されたとしてもやれること増えてるからね〜、
ヴァネッサぐらいかな出来る事減って露骨に弱体化してんのって。
んでそれならまぁUM仕様作るよなーということにはなる気がする

242 名前: no name :2012/07/29(日) 01:40:58 ID:+5gweDO3

>>241
すげぇIDだな、Vとeばっかりww

アンジでお馴染みの高崎舟氏のケンスウならオリジナル技封印すれば
02UMっぽくはなるな

243 名前: no name :2012/07/29(日) 02:16:18 ID:IpuR2tEP

41氏って「メギドラオンでございます」の人作ってる・・・のか?

244 名前: no name :2012/07/29(日) 02:43:49 ID:vWOXAj14

メイ・リーとかも駄キャラになってなかった?

245 名前: no name :2012/07/29(日) 02:45:51 ID:RLiWo9DU

ピョン吉モード再現してるのって そういえば無いですね

246 名前: no name :2012/07/29(日) 02:57:28 ID:+5gweDO3

>>243
ウヒョー嬉しいねぇ

しかし○子の方はどうすんだろ

247 名前: no name :2012/07/29(日) 03:06:39 ID:pP3aWdAu

メイ・リーは2001は永パ余裕でした、
2002は防御力が低いけどノーゲージで目押し5割、めり込んでも変身キャンセルで反確なしと
2作連続で不快指数高すぎだったから弱くなってもしゃーない

248 名前: no name :2012/07/29(日) 03:49:21 ID:Fk5H34NH

リーゼにAI搭載の時間だあああああああwwwwwww

249 名前: no name :2012/07/29(日) 07:13:22 ID:F5J4r7lG

誰か豪華粗品作ってください

250 名前: no name :2012/07/29(日) 08:00:06 ID:mXFbJaxH

>>245
完全再現ではないが、ぴょん吉モードありのメイ・リーはあるぞ

251 名前: no name :2012/07/29(日) 08:48:08 ID:Dx2nsIOO

慶寅さん勝利ポーズの女の子作業ようやく終了
ということで全員呼んでみる
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yoshitora.gif
まず無い状況だけど何の技も使わずに勝つと当然誰も来ないから
専用勝利ポーズ作る必要が出てきてしまった…

キャラ自体はあと数種の通常技と潜在、乱舞で完成
ビットフラグで変数節約出来るようになったのが今回の収穫

252 名前: no name :2012/07/29(日) 09:11:58 ID:VtVrpt+F

http://yui.oopsup.com/readfile.php/mugenuplodapm/flame.png
お空のマント爆発しろ

253 名前: no name :2012/07/29(日) 09:20:32 ID:UIjhhhLd

記念撮影。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3250840.jpg

254 名前: no name :2012/07/29(日) 09:23:27 ID:Db/Bj6fL

メイリーは何から何まで不快。存在そのものが罪まである

255 名前: no name :2012/07/29(日) 09:38:23 ID:Dx2nsIOO

>>252
黄昏さんから直接こういう性能の攻撃にしたからしゃーないって
発言のあった技だからしょうがない

>>254
ど根性カエル成分を撤廃すればワンチャンあるだろうか…?
いや、これだけでは駄目そうだなぁ

256 名前: no name :2012/07/29(日) 09:49:51 ID:An2zUBXN

不快系のキャラだけ集めたチームとか作れそう・・・と思ったが
最近の不快系巨頭であるエルフォルテ氏が居ないのが残念だな

257 名前: no name :2012/07/29(日) 09:50:46 ID:YGaNFuh6

メイ・リーのあのイメージを払拭するには……
もう悪堕ちくらいしかないんじゃなかろうか

258 名前: no name :2012/07/29(日) 09:55:25 ID:7iCtssEE

不快キャラトーナメントだと流石にクレームつきそう
出るゲーム間違えちゃった子集まれトーナメントならワンチャン

259 名前: no name :2012/07/29(日) 10:08:56 ID:IKQ32c0X

DHQ氏基準で不快キャラ集めたら大盛りクラスになりそう

260 名前: no name :2012/07/29(日) 10:17:19 ID:lmmZV6b7

最近の不快筆頭ってスーパースクラルじゃないの?
なんか不快不快言われてるけど

261 名前: no name :2012/07/29(日) 10:21:33 ID:jYhYwQpE

出るゲームを間違えたキャラというと双角、李烈火、麟あたりか

262 名前: no name :2012/07/29(日) 10:23:59 ID:mw2ZfEXf

メイリー使っててめちゃ面白いキャラなのに

263 名前: no name :2012/07/29(日) 10:25:46 ID:cBfgjPhD

超判定、超火力、ぶっ放して気持ち良くなれる各種スペカ
そしてぱんつはいてない
いやぁ機動力が低くて良かった

264 名前: no name :2012/07/29(日) 10:34:08 ID:9EWDhWIs

>>261
わくわく7のスラッシュとアルカナのゼニアはガチ
あと別に意味だとカプエスの恭介だな

265 名前: no name :2012/07/29(日) 10:35:29 ID:jYhYwQpE

秀吉みたいなキャラってこと?

266 名前: no name :2012/07/29(日) 10:37:38 ID:YGaNFuh6

秀吉ってはいてないキャラだったのか

267 名前: no name :2012/07/29(日) 10:39:25 ID:cQNRy+Cc

ユリとメイ主催、禿撲滅トーナメントですかね

268 名前: no name :2012/07/29(日) 10:40:45 ID:mw2ZfEXf

ケーブルはセンコロに出てればよかった

269 名前: no name :2012/07/29(日) 10:45:01 ID:uyzWUHRo

ゼニアも2だと若干浮いてたが
シャッハさんやヴァイスが入ったことで
かむかむとペトラも合わせればそんなに違和感無くなった

270 名前: no name :2012/07/29(日) 10:50:48 ID:lmmZV6b7

>>252
マント別パーツなのか、これじゃ誤解を与えると思うぞ。
ちなみにゲームだとマント相応の当たり判定

5Aの方も、これお空は足を振り上げてるからこういう判定なのであって、
美鈴はただの貫手だからなぁ、比べるのが間違ってると言うか。

まぁ5A3A共に先っちょの判定が広すぎるのは同意

271 名前: no name :2012/07/29(日) 10:53:49 ID:Dx2nsIOO

>>270
すっげー見辛いけどマント見えてるよ 黒っぽい青で
問題は見た目どおりというとこじゃなくて
潰しようがないレベルでの食らい判定との剥離にあると思うんだ

272 名前: no name :2012/07/29(日) 11:15:43 ID:j1WiitRS

わりとたいした事がないレベルの食らい判定との剥離に見えるのはMUGENに毒されすぎだろうか

273 名前: no name :2012/07/29(日) 11:23:25 ID:lmmZV6b7

>>271
よく見たらあったわ、すまぬ
モーション元のユダの判定はどんなもんだったっけな。

とりあえずやっぱ下段系3Aの美鈴より小町あたりと比べた方がいいと思うわ

274 名前: no name :2012/07/29(日) 11:23:25 ID:hSNXprlC

赤枠が馬鹿でかい上に弾側が遅くて数ヒットする異常な拘束力の某オリ東方キャラの通常飛び道具に驚いてたら
プレイヤー操作でその飛び道具を盾に接近してるそいつに対して通常攻撃が先に届いて潰せてた某AKoFキャラに顎が外れた
おまえらどんな判定してんだよと

275 名前: no name :2012/07/29(日) 11:24:26 ID:DJTALMtQ

判定表示付き大会とかやったらどうなるか。
無駄に荒れるだけかな・・・。

276 名前: no name :2012/07/29(日) 11:29:36 ID:Dx2nsIOO

覇王丸さんマジ謙虚
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/haoumaru.gif

277 名前: no name :2012/07/29(日) 11:29:38 ID:oEdh6IE5

>>261
ペトショ「チラッ」

278 名前: no name :2012/07/29(日) 11:33:45 ID:jYhYwQpE

>>274
単なる発生勝ちじゃなくて飛び道具が完全に出てから潰せてたのか?

279 名前: no name :2012/07/29(日) 11:34:45 ID:k2tlSY3t

出てなかったら盾にならないだろ

280 名前: no name :2012/07/29(日) 11:36:47 ID:N+/CuiEF

その動画はよ

281 名前: no name :2012/07/29(日) 11:42:27 ID:hSNXprlC

>>278
完全に出た後じゃないと盾になりません
>>280
動画出したら某にした意味ないじゃん
あんまり個人叩きみたいな事はしたくないし
特定名出さなくても判定がすっごいキャラなら他にもいっぱいいるでしょ
もちろん謙虚な判定してるのもいるし

282 名前: no name :2012/07/29(日) 11:57:51 ID:xg21qor6

お前の罪悪感が薄れるってだけでしょ?

283 名前: no name :2012/07/29(日) 11:58:14 ID:NtUFCuAj

顎が外れた>>274の画像はよ

284 名前: no name :2012/07/29(日) 12:05:21 ID:jYhYwQpE

>>281
まあそりゃそうだわな
とりあえずフリーマンの近Cでも見て落ちつくことにするよ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/freeman1.jpg

逆にMUGENで謙虚な判定って具体的にどんなのを指すんだろう
ガッツやモノあたりはよく判定弱いって言われるけれど、食らい判定と攻撃判定のでかさ以上に
リーチが長くて相手の間合い外でも相手の胴体まで届いたりするから差し合いの面ではあんまりそんな印象がないのよな
飛び道具撒かれてたら死ぬけど

285 名前: no name :2012/07/29(日) 12:16:43 ID:Dx2nsIOO

>>284
伸ばした腕が完全に飾りで吹いた

286 名前: no name :2012/07/29(日) 12:17:36 ID:N+/CuiEF

>>281
お前の勘違いじゃねーの?

287 名前: no name :2012/07/29(日) 12:18:46 ID:sWx+lPB6

赤枠が完全に青枠の内側にある→弱い
赤枠と青枠がほぼ同じ→普通
赤枠が青枠からはみ出ている→強い
個人的にはだいたいこんな印象かな
でもリーチがあって赤枠と青枠が同時に発生するようだと赤枠が青枠の内側にあっても弱いという気はしない
リーチがあって判定の弱い技ってのはまず青枠が発生してそれから数F後に赤枠が発生するタイプの技の事だと思う、起き技に潰される系
あと青枠から赤枠がはみ出ていたとしても例えば横攻めに使いたい技の赤枠が上に飛び出ていても判定強いとは呼ばないかな
それに全キャラ赤枠が青枠からはみ出ているのが当たり前な武器格ゲーとかだとまた変わってくるし
結局統一見解なんてない周りのキャラとの比較の話になってきちゃうんじゃない?

288 名前: no name :2012/07/29(日) 12:19:15 ID:vhnG/izc

近距離技だから腕にだけ攻撃判定をつけると当たらないからね、仕方ないね
逆に背中にまで攻撃判定がついてるから、これだけ見せると誤解生むよな

289 名前: no name :2012/07/29(日) 12:25:11 ID:kkFcZhdX

>>284
これは要するに腕振りで勢いつけて頭突きする技なんやな?

食らい判定が大きいというのも判定の弱さの要因だけど
食らい判定が先行して出るのもかなりつらい
先端同士が触れる場合、後出しになると一方的に潰されて相打ちにできん
MUGENだと他に判定の優先度があるけど、あんまり実感がないなー

290 名前: no name :2012/07/29(日) 12:37:51 ID:Dx2nsIOO

>>288
どう見ても遠距離技の挙動だもんなーw

自分のキャラはけっこう判定強い方かな
持続短くて攻撃判定が出る瞬間だけ青枠がでかくなる月華形式に則ってつけてる
攻撃の判定優先度は全攻撃無記載 SNKだからしゃーない
月華一幕だと原作から打撃と投げすら相打ちするぐらいだし

291 名前: no name :2012/07/29(日) 12:39:07 ID:jYhYwQpE

>>288
まあ近距離技に腕までのリーチあってもあんまり意味ないか
でもナイトメアはせめて振り上げた腕のもう少し上まで判定あってもいいと思うんだ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/freeman.jpg

>>287
>>289
食らい判定が先に伸びるのはかなり面倒だよね
特にタッグ戦だと相方がぼこられてる隙に後ろから殴ろうとしても相手のヒットポーズ中の攻撃判定に一方的に潰されたりとかするし
攻撃優先度は食らい判定が攻撃判定と同時に、かつ攻撃判定と同じ程度の大きさで伸びるキャラ同士で戦うと結構実感する場面がある
製作者が意図しないと設定されてないことが多い的な意味では実感しづらいが

292 名前: no name :2012/07/29(日) 12:49:18 ID:dlv884VI

>>276
すっげー・・・自分だったら間違い無く刀全体に攻撃判定付けてるわ

293 名前: no name :2012/07/29(日) 12:55:40 ID:DWmSpkAc

ガッツさんは飛び道具系統や「武器部分に当たり判定がないのが基本」のサムスピととことん相性が悪いイメージ
炎邪除く

その理論で行くと同じく判定が強いGGも厳しんだけどね

294 名前: no name :2012/07/29(日) 12:57:56 ID:Obu9NmCq

武器に当たってダメージ受けるのが納得いかない。
よろけるならいいけどよろけるだけの処理とか難しいしめんどいっしょ

295 名前: no name :2012/07/29(日) 13:01:16 ID:YGaNFuh6

ナイトメアって低姿勢時間あるっぽいし対空に使えるんじゃね?
と思って試してみて結局無理だと悟るのはフリーマンを使った人間ならきっと誰もが通る道

食らい判定だけ先に伸びるキャラってMUGENじゃあんまり見かけない気がするが具体的に誰がいるんだろう
SNK系は割とそういう判定のつき方が多いと聞くが、再現キャラあたり探せばいるのかな

296 名前: no name :2012/07/29(日) 13:05:28 ID:Dx2nsIOO

>>291
ナイトメアの攻撃判定は割と普通だと思う
問題は食らい判定のでかさなのではなかろうか

297 名前: no name :2012/07/29(日) 13:21:11 ID:vhnG/izc

>>295
clowdはわかりやすい
再現系ならKOD氏のK'が先に出る

試しにくらい判定を先に出したら
対空技が機能しなくなって泣いた
リーチが長い技でかつAIがなら、空中技を振る前に潰せたりするんだけど

298 名前: no name :2012/07/29(日) 13:24:55 ID:RLiWo9DU

02の大門の攻撃判定、実はほとんど青枠やられ判定に包まれてるけど
強いのは枚数少ないからかなやっぱ

299 名前: no name :2012/07/29(日) 13:36:51 ID:oEdh6IE5

CPUの遠立K対空に何度落とされたことか…<02大門

300 名前: no name :2012/07/29(日) 14:03:38 ID:LuBLVeaS

eurota氏のtxtとかを見てると本当にはぁとが好きなんだなとわかる
一体どこがそんなに好きなんだろうか
個人的にヴァイスの方が見た目も性格も万人向けで良いと思う

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