MUGENについて語るスレpart621


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■MUGENについて語るスレpart621

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1 名前: no name :2012/07/26(木) 02:30:54 ID:RBfHP8Gp

MUGENについて語るスレpart620
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

701 名前: no name :2012/08/01(水) 00:16:48 ID:scoHYBCV

ふとギルド見てみたけどあの剛拳ってどう見ても・・・

702 名前: no name :2012/08/01(水) 00:17:36 ID:V7xV5WST

豪鬼 指摘いただいた右腕部分弄ってみました
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif

703 名前: no name :2012/08/01(水) 00:22:36 ID:2KPWoEcK

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Zabel_AIverGURI.jpg
GURI氏AIザベル、ヒトコロスイッチonと

まとわりつかれてのスカルスティングの表裏二択と低空ダッシュ中段と下段に二択がやっかい
個人的には低空ダッシュ中段と下段の二択がよりやっかいに感じた
よく飛ぶので斜め上のあたりに判定が出る技を置いておくとよく当たってくれる
リリィの雀落としや慶寅の白百合、マオの強キックなどが活躍してくれた
起き上がりに攻撃を重ねてもけっこうよく当たってくれる
近距離でも発生の早い技なら強気に出していけば意外と相打ち以上がとれたりする
一度まとわりつかれるときびしいため残り体力的には極端な結果になりやすかった
勝つまでかかった時間はおおよそで 太田さん<クラウザー・リリィ<マオ・慶寅・ビクトル<カンフーマン<あかり・アルゴ
マオのバスターを決めたら頭上でギターを弾きだした、バスターやられの番号かぶりかなにかでしょうかね?

704 名前: no name :2012/08/01(水) 00:33:16 ID:dbJjOxnx

なんでゾンビなのにこんなスピーディなんだザベル

705 名前: no name :2012/08/01(水) 00:33:23 ID:KiCRFv4N

なんでゾンビなのにこんなスピーディなんだザベル

706 名前: no name :2012/08/01(水) 00:37:51 ID:scoHYBCV

なんかぽに男思い出した

707 名前: no name :2012/08/01(水) 00:47:07 ID:2T6LXycM

鈍足ゾンビはレイレイがポジションを持って行きました
でもMVC3に出たときくらいもうちょっとザベリッシュになっていいと思います

708 名前: no name :2012/08/01(水) 00:51:28 ID:kM5+U0tW

レイレイはザベルと違って着込んでるからザベリッシュになると違和感ありそう
だからまず袖とかとっぱらって半裸になればいいと思うよ

709 名前: no name :2012/08/01(水) 01:04:07 ID:mKobOODN

レイレイって外部作出すぎじゃね?
そんなに人気あるのか?
バレッタも1回ぐらい出して欲しいんだが

710 名前: no name :2012/08/01(水) 01:04:56 ID:2T6LXycM

MVC2とかガンスパイクとか出てるじゃん

711 名前: no name :2012/08/01(水) 01:06:11 ID:gw0lVdGW

頂上決戦に出てるしMVC2に出てるしガンスパイクに出てるし
十分外部出演してると思うが

712 名前: no name :2012/08/01(水) 01:07:33 ID:5n9SJTVl

ヴァンパイアの女キャラで外部出演ないのはマリオネットくらいじゃなかろうか。
QBも一応ナムカプに出てたし。

713 名前: no name :2012/08/01(水) 01:15:12 ID:zLFXR164

そんなに外部出演してても新作は出ない…

714 名前: no name :2012/08/01(水) 01:18:14 ID:2T6LXycM

スト鉄がうまくいってりゃワンチャンあったろうに

715 名前: no name :2012/08/01(水) 01:20:17 ID:gw0lVdGW

そういやそんなゲームもあったな

716 名前: no name :2012/08/01(水) 01:22:01 ID:DvGWZJ5y

スト鉄は正直段階から失敗
もとから期待されてもなかったし
アークVS芋屋の方がまだワクワクできるレベル

717 名前: no name :2012/08/01(水) 01:22:32 ID:/EyO5dBo

ブ…ブレスオブファイアのキャラを外部出演させろ……て…天龍……

718 名前: no name :2012/08/01(水) 01:25:11 ID:jTLT6ghn

>>714
定価で買った俺に謝れ

719 名前: no name :2012/08/01(水) 01:26:20 ID:ULErMghE

スト鉄スレの過疎具合が凄まじい事になってるからな
EVOにも完全な失敗作として扱われてたし

720 名前: no name :2012/08/01(水) 01:27:02 ID:kM5+U0tW

カプコンVSバンナムならワンチャンあった可能性が微粒子レベルで存在したかもしれない

721 名前: no name :2012/08/01(水) 01:27:15 ID:gw0lVdGW

カードファイターズに申し訳程度に1、2枚いたよな
ストリートファイターのリュウと被るからリュウ(B)みたいな名前で

722 名前: no name :2012/08/01(水) 01:28:06 ID:2T6LXycM

ブランド失墜した芋屋相手にカプエス3のがまだいけたかも…
いや、ジェムでタッグとあのシステムなら変わらないか

723 名前: no name :2012/08/01(水) 02:16:24 ID:mKobOODN

>>716
こっちはワクワクでも互いのメーカーは出したくないだろうなそんなもん
メリットよりデメリットの方が大きい

724 名前: no name :2012/08/01(水) 02:18:26 ID:aeu7xt/J

だから早くアークVSエクサムをですねえ…

725 名前: no name :2012/08/01(水) 02:21:40 ID:o0Km0FAx

>>698
この偽物め!!

726 名前: no name :2012/08/01(水) 02:38:24 ID:ZYE39Miq

>>725
あ、つながらなかったからつい書き込んでしまった、ごめん。今はつながってる。

727 名前: no name :2012/08/01(水) 06:26:15 ID:kM5+U0tW

最近nameが緑の人が多いのはなんでなんだろう

728 名前: no name :2012/08/01(水) 07:25:14 ID:aEIdPBhi

>>727
見つけたわよ、フラフラちゃん♪

729 名前: no name :2012/08/01(水) 08:00:02 ID:BMQdsSuh

征服秋葉公開されたか。そしてH氏はmugen7周年目なのか...

730 名前: no name :2012/08/01(水) 08:02:50 ID:dbJjOxnx

アララララァァァイ!! とかいいそうだな

731 名前: no name :2012/08/01(水) 08:19:54 ID:a3+LRTEq

そういやGGAC+Rの正義のクソ仕様ってどうなったの?
流石に空中ダッシュ一回くらいはできるようになってるのかね

732 名前: no name :2012/08/01(水) 08:22:30 ID:e3WZnF0T

慶寅さん屈ガード中に2Bこすってると時々ガード硬直をキャンセルして出てるかのごとく早く出てる気がするけど気のせいかな
たまに相手のガードの上からの連続技に2Bで割り込めちゃったりするけど
単純に相手の攻撃が連続ガードになってなかっただけかな

733 名前: no name :2012/08/01(水) 08:25:01 ID:dbJjOxnx

100TG必要なドラインで家庭用機動力らしい

734 名前: no name :2012/08/01(水) 08:25:05 ID:1QBuzDgC

鉄拳はバーチャかDOAとコラボした方が得だったろうに…

735 名前: no name :2012/08/01(水) 08:25:37 ID:Rqd9/tXF

>>731
ドラインのようなもので性能を元に戻す感じ
ACのジャスティスは基本コピー品設定だし、今のままでも特に問題はないかなと思うけど

736 名前: no name :2012/08/01(水) 08:42:35 ID:0odOwYDt

クローン京みたいなもんか、ややこしいからジャスティス-試作1号機-
とか別名つけろよなって話

737 名前: no name :2012/08/01(水) 08:48:26 ID:a3+LRTEq

>>735
サイボーグとかアンドロイドによくあるリミッター解除みたいなノリか
てかACの正義ってコピーだっけストーリーなかったっけか

738 名前: no name :2012/08/01(水) 08:49:41 ID:Rqd9/tXF

ACのジャスティスはソル、ジャスティスストーリー以外ではほとんどはクロウが作ったコピージャスティスだったはず

739 名前: no name :2012/08/01(水) 09:08:50 ID:RKRBx+b/

ジャアーースティーーース!

740 名前: no name :2012/08/01(水) 09:25:40 ID:BMQdsSuh

>>732
>>648に製作者の人が書いてるけど、月華のガード硬直短縮が発動してるんだと思う
ただ、自分も屈→屈の状態で普通に2蹴り出してて、5回に1回ぐらい発動してる

741 名前: 大垣 :2012/08/01(水) 10:38:50 ID:HSswiPdf

>>732>>740
原因判明 屈ガード後の先行入力部分の短縮記述が立ちガのままでしたw
あと百花繚乱最後の慶寅の剣閃が表示されてなかったり5950アニメが極端に短過ぎる相手をフィニッシュできなかったり
後の先カウンター・AIアイコンが表示されてなかった不具合修正です
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9

742 名前: no name :2012/08/01(水) 13:08:22 ID:H2mis7kR

スト鉄だって企画自体は良かっただろ
格ゲー界のトップツーのコラボなんだから
ワクワクした人のが多い気がする
そりゃここは3D格ゲー民少ないしやたらSNK民多いが

それがどうしてああなった

743 名前: no name :2012/08/01(水) 13:28:48 ID:pi27MZsM

イマイチな結果になるかもなーとは思っていたけど、
ここまでこけるのは想定外もいいとこ>スト鉄

744 名前: no name :2012/08/01(水) 13:35:30 ID:RKRBx+b/

音ズレやらで
出だしからシステム面で躓いたのが・・・

745 名前: no name :2012/08/01(水) 13:36:51 ID:gw0lVdGW

企画が良かろうが素材が良かろうが、出来上がった作品がお粗末だったから皆が駄作と評価した
○○民だの△△民だのは関係ない

746 名前: no name :2012/08/01(水) 13:38:59 ID:dbJjOxnx

ぶっちゃけ出る前から情報出るたびに「これダメじゃね?」って反応は少なからずあった
一番期待値高かったのは発表された直後

747 名前: no name :2012/08/01(水) 13:53:35 ID:3hNeHbFD

でもストクロは昨日大規模な修正パッチ入れたって話じゃなかったっけ?

748 名前: no name :2012/08/01(水) 13:57:17 ID:gw0lVdGW

DLCのアンロック問題で叩かれまくってたのはちょっと可哀想だったな
元をたどればデータ弄って遊んで情報漏らした奴が悪いわけで

749 名前: no name :2012/08/01(水) 14:02:38 ID:0odOwYDt

スーパーハカーに破られる程度では遅かれ早かれこうなっていた

750 名前: no name :2012/08/01(水) 14:42:36 ID:BublvxhQ

ゼノサーガEP3・・・

751 名前: no name :2012/08/01(水) 15:05:15 ID:XcvgvNTa

ストクロのアレはなんつーか、DLCのアンロックそのものが叩かれたっつーより
作る側の精神が叩かれてた感じが。
金勘定する前に、全力でちゃんとソフト作ってから売れよ、っつーか。

752 名前: no name :2012/08/01(水) 15:06:46 ID:RKRBx+b/

だって3月、間に合わせたかったんだもん・・・

753 名前: no name :2012/08/01(水) 15:14:57 ID:JgQ62O/E

>>749
「スーパーハカー」て何だか懐かしい響きだな

754 名前: no name :2012/08/01(水) 15:16:44 ID:gXKqEtE+

いい加減ハッカーとクラッカーの違いのぐらい理解できないのだろうかこの国は

755 名前: no name :2012/08/01(水) 15:17:57 ID:Rqd9/tXF

もし決算無視して6月とか7月に出しても、今度はペルソナと被るしなぁ
そしたらさらに目も当てられない結果に

756 名前: no name :2012/08/01(水) 15:19:00 ID:RKRBx+b/

クラッカーって言葉自体死語になりつつないかね

757 名前: no name :2012/08/01(水) 15:27:42 ID:K5AF3s0V

マスコミ用語が一般化しちゃったからね
放射能汚染とか言う謎の言葉と一緒よ

758 名前: no name :2012/08/01(水) 15:29:50 ID:SXfEJ4LT

日本列島はゲッター線に汚染されているのだ!(ケン・イシカワ顔)

759 名前: no name :2012/08/01(水) 15:34:16 ID:1eLMHur4

謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですが
ムカついたので友達のハッカーに頼んで あなたの個人情報を探ってもらう
ことにしました。あ、もう遅いですよ。もうすでに友達解析始めちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は日本でも
5の指に入るくらい凄腕のハッカーです 。この前彼の家に遊びに行ったら
ものの5分で他人の個人情報を抜き取っていました。
彼にとってそれくらお赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と荒らしはしないこと(その友達は荒らしが大嫌いらしいです。
荒らしを見つけたら即解析に入るみたいです(^^;)
それでは、う〜ん二日後くらいかな?また例の所に来てくださいね。
あなたの住所本名住所その他もろもろのせておきますんで(笑)
あ、警察とかに言ったって無駄ですよ。あなたは荒らし(犯罪)なんだから
通報したところで捕まるのはアナタですし友達は掲示板のログを自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^0^)/~~

760 名前: no name :2012/08/01(水) 16:21:30 ID:MfPoec0a

無職も失業者も就職難民も一纏めでニートと呼んじゃう国だもの
最近じゃウメハラですらニート呼ばわりしてる奴いるし
出版したり営業したりで普通に税金納めてるだろ、彼

761 名前: no name :2012/08/01(水) 16:27:12 ID:dKjnYcw7

>>754
ハッカーの中にはクラッカーもいる。
クラッキングしたらハッカーでなくなるわけではない。

間違いなくコンピューターに長けた人間の仕業のケースなら
べつに用語的に間違いはないんじゃね。

762 名前: no name :2012/08/01(水) 17:39:19 ID:bRXDxqJA

SFCSSF春麗更新したので報告
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ところで動画にアンチが沸いたら人気の証拠と思っていいもんなんでしょーかね

763 名前: no name :2012/08/01(水) 17:43:25 ID:FpwtDOIx

いや、中には殆ど再生数もコメも無いのに荒れてる動画ってあるからな

764 名前: no name :2012/08/01(水) 17:45:20 ID:0gpKvnnQ

【MUGEN】 練 習 中 5斬目 【プレイヤー操作】



前回リクキャラクター消化
Jmorphman作ケン:起動したらなんかエラー吐いたので却下
たるせ作世阿弥:つまんなかったので却下
前動画のコメにて、誰とケンカしたいのか訳分からんコメがあったのですが
ああいった糞の役にも立たないチンカスコメントは場の空気を悪くするだけですので
視聴者様は関係のないコメントをお控えいただくようお願いいたします

対戦キャラ・面白そうな操作キャラ大募集中だよ!

765 名前: no name :2012/08/01(水) 17:53:54 ID:0odOwYDt

このスレの空気を悪くしたね

766 名前: no name :2012/08/01(水) 17:54:38 ID:SXfEJ4LT

日本列島はゲッター線に汚染されているのだ!(ケン・イシカワ顔)

767 名前: no name :2012/08/01(水) 17:56:12 ID:RKRBx+b/

         //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

768 名前: no name :2012/08/01(水) 17:57:57 ID:gDINLaTL

世阿弥と慶寅で思ったが月華アレンジって天外キャラにも似合いそうだと思う
弾きモーションを用意するのが大変かもしれんが

769 名前: no name :2012/08/01(水) 18:03:35 ID:dRPocqIe

ジョジョHD公式サイト来たな
ttp://www.capcom.co.jp/jojo/

770 名前: no name :2012/08/01(水) 18:06:25 ID:RKRBx+b/

性能面は弄るんかねえ 鳥とか鳥とか

771 名前: no name :2012/08/01(水) 18:11:46 ID:LRBI/CFj

ドットの処理はガーヒーHDと同じ感じだな

772 名前: no name :2012/08/01(水) 18:17:18 ID:dRPocqIe

スタンド、例えばスタープラチナの髪見れば分かるけど
これってただ機械でフィルタかけましたって処理じゃなくない?
機械でフィルタかけたあと、多少手入れてるよね

773 名前: no name :2012/08/01(水) 18:27:47 ID:dbJjOxnx

鳥がおとなしくなっても花京院がいるで

774 名前: no name :2012/08/01(水) 18:30:13 ID:Hp/w9fsA

JOJOといえば、CC2が作ってる奴どんな感じになるんだろうね
まぁ、CC2だからナルトとか、ちょっと前にでた.hack//Versusみたいな感じになるような気がするが
原作愛がすさまじいCC2なら結構な出来になるんじゃないかと期待してる

775 名前: no name :2012/08/01(水) 18:39:03 ID:QkAzPWwL

>>773
あまり詳しくないんだが、花京院ってそんなブッ飛んでるの?
お手軽性能じゃなきゃ問題ないと思ってたが

776 名前: no name :2012/08/01(水) 18:41:01 ID:6oq3AZ6P

>>772
塗りつぶしてた場所にテクスチャ貼るフィルタかかってるだけじゃねーのー?
>>773
まぁ花京院ならどれほど強くても詰みダイヤとかは生み出さないし
極めるの大変だから格ゲー手にはアリじゃね
ヘイト稼ぎそうだが、お手軽最強でなければよか

777 名前: no name :2012/08/01(水) 18:43:26 ID:Mq3LL11k

CC2はSEが何かヘボいんだよな

778 名前: no name :2012/08/01(水) 18:47:24 ID:K5AF3s0V

7:3付けまくる花京院が問題ない・・・だと

779 名前: no name :2012/08/01(水) 18:49:37 ID:RKRBx+b/

設置とか使いこなさなきゃ駄目だし
お手軽ではないかなあ

初心者むけつったらアヴかね
そのサイトにもあるけど

あと対処わからんとマライヤがヘイト稼ぐかもしれない

780 名前: no name :2012/08/01(水) 18:50:38 ID:0odOwYDt

10:0でない限り問題ない(極論)

781 名前: no name :2012/08/01(水) 18:54:23 ID:6oq3AZ6P

けど実際、7:3だったらまだ技量次第では格ゲーにはなるし
キャラゲーでそこまで詰まった調整はしなくてもいいかな〜とは思っちゃうな

782 名前: no name :2012/08/01(水) 18:54:57 ID:RKRBx+b/

初心者が使ってお手軽に勝てるキャラではないから
大丈夫だよ 多分

783 名前: no name :2012/08/01(水) 18:59:53 ID:bKgfO6qj

まず逃げマラorホルで引退者続出は確かだろう
鳥とかアンクはまた別の次元

784 名前: no name :2012/08/01(水) 19:04:02 ID:5n9SJTVl

>>779
マラは一回戦い方知れば楽になるけど、知識0でアレと戦ったら
かなりウザイだろうなぁ、と思う。
ホルホースとかもそうかな。
あっちはSTモードなしの中じゃ普通に強い方だけど。

785 名前: no name :2012/08/01(水) 19:05:06 ID:6oq3AZ6P

まーネット配信だし、引退者とかアケじゃあるめーしそこまで気にしないんじゃない?
カプコンからしたら小遣い稼ぎだろうし
ファンからしたら単純に嬉しいし

786 名前: no name :2012/08/01(水) 19:07:49 ID:xX542Q9h

花京院は7:3じゃ済まない組み合わせ沢山あった様な

787 名前: no name :2012/08/01(水) 19:13:06 ID:HSswiPdf

>>768
弾きよりも技数すくないからそこら辺で苦労しそうな感じはするなぁ
遠近弱中強特大と通常技だけはやたらと豊富だからそこから捻出するか…?
(卍丸はちょっと触ってみた感じいけそうな感有り)

788 名前: no name :2012/08/01(水) 19:18:01 ID:2T6LXycM

女性キャラにマラって略称はどうかと思うの

789 名前: no name :2012/08/01(水) 19:22:27 ID:6oq3AZ6P

マラ嫌だから百合なんだよきっと

790 名前: no name :2012/08/01(水) 19:28:42 ID:NbN0wFnW

菊地真ちゃん、
・基本技に10%の削り付与(小パンで60ダメなので6ダメ)
・技の発生F短縮(最速8Fの場合4Fへ)
の能力強化技だったら何ゲージで何秒持続させればいいかなー

791 名前: no name :2012/08/01(水) 19:31:00 ID:dbJjOxnx

>>790
それ発生早くなって有利フレーム増えてたりする?

792 名前: さる :2012/08/01(水) 19:31:16 ID:E81tbxe2

斑鳩さんのギース最新版にD4化パッチを対応させてみました
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
↑からどうぞ

793 名前: no name :2012/08/01(水) 19:32:12 ID:1eLMHur4

オリコンみたいな感じにすればいいと思う

794 名前: no name :2012/08/01(水) 19:32:45 ID:5n9SJTVl

>>790
他のゲージ技のゲージ数次第でいい気がする。
ただ、1ゲージ技にするならキャラ自体のゲージ回収率低くしないと、
ファイナルベロシティみたいな事になりそう。
かと言って強化技が3ゲージじゃわざわざ使わないかなぁ、って気がする。

795 名前: no name :2012/08/01(水) 19:34:15 ID:6oq3AZ6P

オリコン「強化技が全ゲージだったら使わないよね!」

まぁ持続次第なんだろうけど

796 名前: no name :2012/08/01(水) 19:36:14 ID:HSswiPdf

>>790
削り付加のみだったらKOF並(1ゲージ1200F)に伸ばしてもいいと思うけど
発生高速化があるってのはちょっと悩みどころだなー

797 名前: no name :2012/08/01(水) 19:37:46 ID:KRyyc54d

>>787
特大攻撃、体術、素手技、武器投げ、あと術のいくつかを必殺技にすれば1人あたり4つ以上位は必殺技は捻出できそうに思える
ただゲージ技に困るキャラはいそう

798 名前: no name :2012/08/01(水) 19:50:08 ID:HSswiPdf

>>797
卍丸さんせめて技ボイスだけは収録してあって欲しかったです
紅丸斬とか黒羽斬とか静乱斬とか格ゲーでも作れそうな技は色々あるのに
でも三郎斬はいりません 切に

799 名前: no name :2012/08/01(水) 19:55:43 ID:NbN0wFnW

>>791
変えないかな

>>793,795
超必がオリコンみたいな演出になるので多分却下

800 名前: no name :2012/08/01(水) 20:14:20 ID:0gpKvnnQ

DS版では黒羽牙鳥斬って秘奥義が追加されてるらしいな
初代の3人は360版で素材は豊富だな 大蛇丸は子安丸になっちゃうけど

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