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MUGENについて語るスレpart620
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
[State ]
type = nothitby
triggerall = ishelper(100)
trigger1 = (Parent,(stateno=[150,152]))
value = SCA,AA,AT,AP
time = -1
ignorehitpause = 1
とかでいいんじゃねーの?分からんが
>>828
ダブルニーは原作もそうです。コマンドは溜め技ではありませんが。
尖った所はレーザーか飛び道具だとおもいますけど、そこまではわからないです。
1弱さんは…待ちが崩せれば…。
>>830~832の試したが無理っぽい。
どうしても1フレーム遅れるんだよなぁ
>>833
やっぱり原作でもこうなのか…昔のゲームはさらっと凄い仕様があるなぁ
さわった感じ密着からだとバクステ強キックが高速中段になってそこから空中必殺技でダメージ取れるのが強そうだけど
そもそもそこまで攻め込むタイプのキャラじゃないみたいですし強みは飛び道具とビームなんですかね…
MUGENの処理順は
プレイヤー→ヘルパー(同一フレーム内)だったハズだから
遅れるってことは無いんじゃないかなー
ヘルパーのnothitbyを-2に持ってってtrigger = time=0でもダメ?
他にガード中の設置の挙動が変わるキャラとかいれば参考になるんだろうけど流石に特殊っぽい?
要するに本体と同時に殴られる状況でそのヘルパーが殴られないようにしたいってことかね?
それ以外でフレーム遅れることないと思うけど
もしそうしたいんならオーバーライドの移行先で振り分けするしかないんじゃない?
movetype = Hだと処理優先度が下がるから、それで1F遅れてるんじゃね
>>835
KFMから消し忘れました。>高速中段
原作だとバクステから出せるのは空中必殺技だけだったとおもいます。
>>835
綿貫さんはバクステ攻撃出せなかくて佐里さんだけ出せたからミスじゃなくてヴァルキリーの仕様かと思ったけど違ったのか…
丁寧な説明ありがとうございます
>>838の通りで合ってます
明日にでも色々試してみます。夜遅くなのにありがたや
バクステ行動可、昇竜のコマ優先度、しゃがみ小パンのctrlとかKFMは謎仕様ばっかだなー
>>842
ただまあそれだとそのヘルパーは「殴られなかったつもりになる」だけだし
相手側としても「何か殴ったらしい」という挙動になってしまうんだけどね
ヒット判定の隙間にステコン実行するのは無理だから、それ以上どうしようもないが
さて問題です、wikiのタグ登録数順に並べると
wikiに記事がある大会だけとはいえ、出場大会&ストーリーに出てる順になると思われます
一番はリュウ、では二番は?
どうでもいい
どうでもいい
MUGENだとヘルバウッなイメージのラッキーだけど
五輪のアメリカ代表が強すぎてヘタレに見えなくなってきた、これはまずいぞ
てかこれアメリカどう止めるの頭からケツまでNBAトッププロとかひどい
どうでもいい
>>848
ああいう格闘技以外のスポーツで戦うキャラは
自前スポーツのほうで一流なら格闘なんかやってないはずだな。
ラッキーはバスケットボールに刺激を失って空手を始めた
>>741
お疲れ様です、技慶寅さんの中段打ち上げが受身可能のようなので報告しておきます。
後慶寅以外にも何体かいるけどダウン中の相手にダッシュすると相手を動かさないですり抜けてるのは月華の仕様?
>>852
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
報告ありがとうです中段修正しておきました
相手ダウン中ダッシュですり抜けるのは一幕のみの仕様だったので
こちらも慶寅さんのみ修正修正
あと追加で通常攻撃全種が空中受身完全不可になっていたのを変更
yositora_12_08_02.zipをDLした人はyositora_12_08_02b.zipをDLし直してくれるとありがたいです
そうだ 二幕には空中受身もあるんだった…
バレエダンサーの蹴りは下手な格闘家より鋭いという噂
それはぜひ蹴られたいな
言っとくがバレエって男も踊るもんだぞ
格ゲーのレスラーやボクサーは強すぎてリングで試合を組んでくれる相手がいなくなってストリートファイトに流れたって類の設定が多かったな
スポーツ選手でも強すぎてまともに相手ができる選手がいなくなって試合がつまらなくなったからストリートファイトに流れたなんてのが
最近の格ゲーだと現実的な格闘スタイルのキャラは少なくて
中国拳法や忍者みたいなイメージ的にファンタジーに片足突っ込んでるようなタイプぐらいしか見かけない
まぁさすがに現実的な格闘スタイルのキャラに二段ジャンプや空中ダッシュをさせる気にはなれないんだろうかね
>>843
しゃがみ硬直が3Fまでってのもデフォcomonの謎仕様だっけ?
腕になんかつけてボクシングスタイルってキャラはそこそこいる気がする
ゼニア、マコト、カオスコードのルイもそうだっけ?
みんな女子だな
しゃがみじゃなくて着地硬直だった。何で間違えた・・・
獅子王道の後継者達か…
風雲拳の後継者ももっと出てくるべき
>>858
メイフェザーがスポーツ選手最高年俸の時点で強すぎてストリートに流れるってのが無理がありすぎる
ターちゃんがいるじゃん
え、何これは…
>>862
着地ステートのtime = 3でCtrlが戻るから、
着地硬直は着地した瞬間(time=0)からCtrlが戻った瞬間のフレーム(time=3)までの4Fが最大だな
着地に使われてる47番アニメがそれより短ければそのまま着地を流用してももう少し短くできるが
空手とは組み合わせてないけれどブーメラン飛び道具持ちの風カナは大人気だよ!
ボクサーはチャンピオン指名権あるしアメリカだとドル箱だからいいとしても
レスラーは最早ショーアップだからガチでやりすぎて
他のスポーツに流れるって人は聞いたことあるけどねー
>>867
ノンケの枠を超えて商品展開するStudioSは同人ゲーム製作者の鏡
以前はD4ミクの声の元ソフト作ってたところなんだよなあ…
着地ステート52はctrl=0でも後ろを入れればガードステートに飛んでしまう仕様だったはず
自分の作るゲームキャラは全部通常着地硬直0なんでtime=0からctrl=1してるけど
着地硬直が存在するゲームの再現だとちょこちょこ面倒な事になりそう
>>867
リョナゲー作りまくったりスト4でダン全一だったりした人かw
特定技後に着地硬直を発生させるなら、その技のステートのTime=0で適当に使ってない変数にvarset、
52番のステート頭でその変数が一定の値だったらChangestateで着地硬直用に作った別のステートへ飛ばして、
そのChangestateの直下と移行先のステートの頭で変数を0に戻す、とかでなんとかならないかな
そこまでせんでも、着地ステート(Statedef 52)に
[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1
とかでいいやん
>>875
フレームの開始時点で52番ステートにいる場合、Ctrl=0でもレバー後ろに入れれば内部的なガード待機状態に入れてしまうから、
それだと厳密な意味での着地硬直にはならない
昇竜のコマ優先がおかしいってたまに言われるけど
MUGENって設定時間内なら、入力に余分なものが含まれてても、
要素が順に全部含まれたらコマンドが成立しちまう関係で
波動コマを先に置いとかないと、歩き波動ができなくなるんじゃなかったっけか。
>>874
それだったらphysics=N gravity命令入れて
トリガーpos Y>=0 vel Y>0で専用着地ステートに直接飛ばした方が早いかな?
変数も使わないし
【MUGEN】1日1キャラ・その1【キャラ作成】
総じて完成度の高いキャラとなっている。
>>879
チャド氏かよwブラックジョークすなぁ
けどまぁ、個人的には一キャラさんには大変お世話になってるので
あんまりネタには出来ないな
ちょっと引くな
本人見たらどう思うのやらw
一キャラさんがこのキャラを解説するのかどうかの読み合いが始まってるな
というかもしかしてチャドさん
これから毎日キャラ公開したりしてwいやそりゃないかw
あれー、前にこのスレで散々1キャラがディスられてたから、もっとウケると思ってたんだけどなあ(ゲス顔)
mugenchinaがあるから要らねとか
いってた一部の人間だろう・・・
匿名掲示板の書き込み見て多数派どうこうとか思い込むこと程危険なものもない
地味にMUGENでググると二番目に出てくる一キャラ。
なお、一番目はM.U.G.E.Nとは何も関係ない模様。
そもそも別に誰もディスって無かった気がするが
ああ、やっぱりホンダ研究所か
慣れてからはほぼ見てないがMUGEN入門直後は世話になったなぁ
でもwikiのリリカの項目は吹いた
それらアレンジ技の性能・バランス・演出などのクオリティはどれも秀逸で、XIIIのシステムの再現性などを含め、
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている。
MUGENでも〆の技が一緒なら同じコンボばっかだな、とか言われるように
解説でも〆の言葉が一緒なら、上の文章は無視されるんだなという実感
語尾がザンスだと全部イヤミっぽいからね
仕方ないね
妖夢の改変キャラとモーコンキャラにもあるんだよなwikiの解説にその文言
ギャグなのか本気なのかw
kong氏MVC2キャラってオープンソースだっけ
連絡取れないかなー
「再現・アレンジ・オリ、手描きの別」
+
「○○が搭載されており」
+
「高い完成度」
できあがり
En氏の諏訪子とボクオーンってもうダウンロードできないんですか?
ランブルフィッシュ2ネシカで新しく新システム追加+キャラ性能調整されたやつが稼動するのか
版権問題がややこしくなって家庭用機に移植できなかったのに
ネシカで調整版出るとは…
初めて作ったマイナー非格ゲーのキャラ公開の翌日に紹介してくれた一キャラさんをディスる気にはなれないわ
締めがお決まりの文言なのは確かだけど
あれは様式美
総じて凡庸なキャラとなっている
とか書いたら例え本当のことでも叩くんだろ?
完成度たけーって褒めるしかないじゃん
1年以上前に、ゼンのスプライトを使ったジョイメカな立ち絵を一枚作ったが
それでキャラ作って「ゼンです」と言い張れば、
「ランブルフィッシュのキャラがMUGENについに参戦!」と言えるのだろうか
>>897
大丈夫だ、問題ない。
http://www.2500loops.com/
>>903
アレ貼ったのあんたかw
インパクト強くて凄い覚えてるわ。
もうちょい腕の位置とか直せばジョイメカ風ゼンは普通にアリじゃね?
MC翡翠が翡翠扱いなら他のキャラのジョイメカ風でもそのキャラ扱いでいいんでない
むしろ酢ロボさんのように皆でドットを持ち寄って
ジョイメカ風アクションゲームコンプゲーをですね……
豪血寺3のラスボスMUGEN入りしてたのか
しかし豪血寺キャラって先祖供養勢以外はだいたいMUGEN入りしてたと思うけど
グルーヴオンファイトのキャラだけ半分位しかMUGEN入りしてないんだな
人気なかったんだろうか?それとも単に一作にしか登場してないせいかな
豪血寺は古いドットのキャラも少ないんじゃないっけ?
それとも動画であんまり見かけないだけで古いのも揃ってたりするのかな。
アベバーだけは古いの良く見るけど。
サターンのゲームのキャラは製作されにくい法則
>>910
サターンのエミュは背景消せるから作りやすいのにね(´・ω・`)
GOFは普通にKONG氏が全部スプライト置いてた気が。
再現作るならボイスとかも必要だからな
一番必要なのは作ろうとする意思のある人間だ
素材がいくらあってもひとりでにキャラになってはくれないからな・・・
>>912
あったっけ?
って思ったら「闘婚」って絵のページの中身がGoFキャラのスプライトなのか
闘婚のスプライトだとばかり思ってた
その点、東方ならボイスも要りませんよ!
今なら天則咲夜さんとかがら空きですよ!
>>915
GOFキャラはPI3のところ。
>>908
変身前なら超人氏がずっと前に作ってたけど変身後もmugenにいたのね。
変身前のブリストルってキャラの評価どんなんだろ、必殺技が波動対空突進とスタンダードなのそろってるけど。
サクラカ氏復活のお知らせ
スプライトがあれば誰かが作るだろう、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
天即の咲夜ってそんな違うの?
緋想天と似たようなもんだと思ってた
バイクマン、のりもの以外にいない・・・
超人形態のものが作られればいいが・・・
スプライトがあっても作られないアルカナハート3の原作再現キャラ達。
製作途中が3〜4体くらいで他は誰か作る人いないのかね。
3は原作再現難しそうだしねぇ
ヴァイスシャルはそれでもできの良いアレンジとかあるけどえこの空気さよ
まぁ原作でもイマイチ空気だけれど
>>923
そういえばあれって、パワーゲージの仕様が特殊だよね。
それでふと思うんだけど、その仕様をMUGENに持ち込むとしたら、Power値を現時点の上限(-初期値)に当てることになるのだろうか?
(そうするとタッグパートナーがゲージ消費行動を取ったらその上限も下がるわけだけれど……それもそれで面白そうだ)
3仕様のキャラを作ってみてはいるが、初めてのキャラ製作で選ぶものじゃなかったかなぁ、と軽く後悔中。
のんびり進めてはいるが、いつになるやらって感じw
あ、とりあえずえこではないです。
えこは立ち絵からしてカズ兄さんと別れてるからなぁ
んでヴァイスは剣、シャルは鎖が面倒なんだっけ
>>925
3仕様のエルザとかがシステム的にはかなり原作再現されてる。
たしか上限3000、varに現在の最大値保持してそれ以上上がらない仕様だったかな。
えこはもうカズ兄ちゃん単体でキャラ化した方が早い気がする。
えこはルイリみたいに背景で兄ちゃん兄ちゃん言ってれば良いんじゃないかな
遂にカズ兄ちゃんの本気が見れるのか…
えこを守りながら戦わなくてはならない以上、本体性能が下がるのは致し方なかったしな
カズ兄ちゃんとラクガキとアンバードラゴンで絵から生まれたチームか