MUGENについて語るスレpart621


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■MUGENについて語るスレpart621

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1 名前: no name :2012/07/26(木) 02:30:54 ID:RBfHP8Gp

MUGENについて語るスレpart620
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

810 名前: no name :2012/08/01(水) 21:45:40 ID:QkAzPWwL

いやまぁ母ならmugen入りしてますけどね

811 名前: no name :2012/08/01(水) 21:45:58 ID:Juu2cU1g

>>808
そのアンヘルはD4じゃなくて3Dじゃないか・・・

812 名前: no name :2012/08/01(水) 21:50:08 ID:y7hxZYsh

カイムさん作られないかな。ボイスが必要ないしお手軽
超必は鉄塊ジャンプ切り連打
相手は死ぬ

813 名前: no name :2012/08/01(水) 21:50:31 ID:6oq3AZ6P

>>810
カーチャン基準で考えるなら、アンヘルが蠅みたいなことになるな

814 名前: no name :2012/08/01(水) 21:50:39 ID:Cf6eIwJh

DODのアンヘルは至高のツンデレ

815 名前: no name :2012/08/01(水) 22:25:04 ID:4I3dju78

>>809
まあゴジラとか怪獣だってMUGENでは格ゲーキャラと同サイズで作られてるし…

816 名前: no name :2012/08/01(水) 22:39:53 ID:Juu2cU1g

鉄塊もたまには先出しで無理やりぶん回すと楽しいぜ
鈍器はジャンプ斬り以外自殺志願だけど

817 名前: no name :2012/08/01(水) 22:53:08 ID:Cm1I5kAy

タンデム発動からコントローラーぐちゃぐちゃ&小パン連打が
全部繋がるヴァニラさんがディスられてると聞いて。

818 名前: no name :2012/08/01(水) 22:56:49 ID:CMDy9D2F

Cエンドでアンヘルたん相手にジャンプで鉄塊振り回す奴は何もわかってない

819 名前: no name :2012/08/01(水) 23:28:57 ID:6oq3AZ6P

CエンドじゃなくてAじゃねーの?

同じ製作スタッフで地味に名作なのにニーアは恐ろしく話題にならんな

820 名前: no name :2012/08/01(水) 23:33:09 ID:dKjnYcw7

地味に、じゃな

821 名前: no name :2012/08/01(水) 23:35:53 ID:t+tnCt9n

この前どっかで見たジョジョのダイヤだと鳥が合計+40ぐらいで花京院が+30ぐらいつけてたのをどっかで見たなーと
あんまり詳しくないから実際どうなのか知らないが

822 名前: no name :2012/08/01(水) 23:43:41 ID:ULErMghE

まあ鳥はあまり研究されてないからガチ研究されたらどうなるかわからん

823 名前: mer :2012/08/01(水) 23:43:44 ID:TntbUGIx

はじめまして。新MUGEN用に綿貫弓子を公開しました。
下記のページの一番下になります。宜しくお願いします。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

824 名前: no name :2012/08/01(水) 23:47:18 ID:CMDy9D2F

>>819
アンヘルと一対一で戦うのはCエンドだろ。Aエンドは巨大幼女だ
あとニーアを地味というのは俺が許さん

825 名前: no name :2012/08/02(木) 00:10:27 ID:gluqHBmz

ニーアは地味

826 名前: no name :2012/08/02(木) 00:11:28 ID:05f5ChXq



更新で更に酷いことになってて草生えた、訴訟

827 名前: no name :2012/08/02(木) 00:20:03 ID:p3/0TTdd

>>826
申草N

828 名前: no name :2012/08/02(木) 00:22:15 ID:cILKAcW6

>>823
VG2とはこりゃまた珍しいキャラだ、てか他も珍しい…
佐里さん地上版ダブルニープレスが空中通常技でキャンセルできるみたいだけどこれって原作からこうなの?
ヴァルキリーは1弱さん以外は全キャラどこかしら尖った所があると聞くけど
これがこのキャラの尖った所なのかな

829 名前: no name :2012/08/02(木) 00:25:45 ID:ItsFc3qd

質問なんだけど、本体がガード硬直中の時は攻撃を喰らわない設置ってできないのかしら?
(root,stateno = [150,152])を条件にnothitbyとかじゃ無理だし…

830 名前: no name :2012/08/02(木) 00:39:06 ID:leDizmcW

Parent,StateNo じゃ駄目なの?

831 名前: no name :2012/08/02(木) 00:40:33 ID:sBJ21UQF

(root,stateno = [150,155])でおk

832 名前: no name :2012/08/02(木) 00:40:39 ID:p3/0TTdd

[State ]
type = nothitby
triggerall = ishelper(100)
trigger1 = (Parent,(stateno=[150,152]))
value = SCA,AA,AT,AP
time = -1
ignorehitpause = 1

とかでいいんじゃねーの?分からんが

833 名前: no name :2012/08/02(木) 00:48:46 ID:AZd7dC5V

>>828
ダブルニーは原作もそうです。コマンドは溜め技ではありませんが。
尖った所はレーザーか飛び道具だとおもいますけど、そこまではわからないです。
1弱さんは…待ちが崩せれば…。

834 名前: no name :2012/08/02(木) 00:56:13 ID:ItsFc3qd

>>830~832の試したが無理っぽい。
どうしても1フレーム遅れるんだよなぁ

835 名前: no name :2012/08/02(木) 01:00:09 ID:cILKAcW6

>>833
やっぱり原作でもこうなのか…昔のゲームはさらっと凄い仕様があるなぁ
さわった感じ密着からだとバクステ強キックが高速中段になってそこから空中必殺技でダメージ取れるのが強そうだけど
そもそもそこまで攻め込むタイプのキャラじゃないみたいですし強みは飛び道具とビームなんですかね…

836 名前: no name :2012/08/02(木) 01:02:15 ID:p3/0TTdd

MUGENの処理順は
プレイヤー→ヘルパー(同一フレーム内)だったハズだから
遅れるってことは無いんじゃないかなー
ヘルパーのnothitbyを-2に持ってってtrigger = time=0でもダメ?

837 名前: no name :2012/08/02(木) 01:06:08 ID:HTvL4TQz

他にガード中の設置の挙動が変わるキャラとかいれば参考になるんだろうけど流石に特殊っぽい?

838 名前: no name :2012/08/02(木) 01:09:29 ID:DENndFgI

要するに本体と同時に殴られる状況でそのヘルパーが殴られないようにしたいってことかね?
それ以外でフレーム遅れることないと思うけど
もしそうしたいんならオーバーライドの移行先で振り分けするしかないんじゃない?

839 名前: no name :2012/08/02(木) 01:11:17 ID://MNAJ3z

movetype = Hだと処理優先度が下がるから、それで1F遅れてるんじゃね

840 名前: no name :2012/08/02(木) 01:12:08 ID:AZd7dC5V

>>835
KFMから消し忘れました。>高速中段
原作だとバクステから出せるのは空中必殺技だけだったとおもいます。

841 名前: no name :2012/08/02(木) 01:28:19 ID:cILKAcW6

>>835
綿貫さんはバクステ攻撃出せなかくて佐里さんだけ出せたからミスじゃなくてヴァルキリーの仕様かと思ったけど違ったのか…
丁寧な説明ありがとうございます

842 名前: 834 :2012/08/02(木) 01:31:18 ID:ItsFc3qd

>>838の通りで合ってます
明日にでも色々試してみます。夜遅くなのにありがたや

843 名前: no name :2012/08/02(木) 02:17:14 ID:v9h2nImA

バクステ行動可、昇竜のコマ優先度、しゃがみ小パンのctrlとかKFMは謎仕様ばっかだなー

844 名前: no name :2012/08/02(木) 02:29:20 ID:DENndFgI

>>842
ただまあそれだとそのヘルパーは「殴られなかったつもりになる」だけだし
相手側としても「何か殴ったらしい」という挙動になってしまうんだけどね
ヒット判定の隙間にステコン実行するのは無理だから、それ以上どうしようもないが

845 名前: no name :2012/08/02(木) 02:31:23 ID:p3/0TTdd

さて問題です、wikiのタグ登録数順に並べると
wikiに記事がある大会だけとはいえ、出場大会&ストーリーに出てる順になると思われます

一番はリュウ、では二番は?

846 名前: no name :2012/08/02(木) 02:37:32 ID:Lxb+JB48

どうでもいい

847 名前: no name :2012/08/02(木) 02:42:19 ID:gluqHBmz

どうでもいい

848 名前: no name :2012/08/02(木) 02:52:59 ID:iQZcW8Lv

MUGENだとヘルバウッなイメージのラッキーだけど
五輪のアメリカ代表が強すぎてヘタレに見えなくなってきた、これはまずいぞ
てかこれアメリカどう止めるの頭からケツまでNBAトッププロとかひどい

849 名前: no name :2012/08/02(木) 02:53:24 ID:4tnTybhm

どうでもいい

850 名前: no name :2012/08/02(木) 04:22:02 ID:ycCgmi6n

>>848
ああいう格闘技以外のスポーツで戦うキャラは
自前スポーツのほうで一流なら格闘なんかやってないはずだな。

851 名前: no name :2012/08/02(木) 08:29:57 ID:YMiU5Oww

ラッキーはバスケットボールに刺激を失って空手を始めた

852 名前: no name :2012/08/02(木) 09:22:59 ID:JRewJNft

>>741
お疲れ様です、技慶寅さんの中段打ち上げが受身可能のようなので報告しておきます。
後慶寅以外にも何体かいるけどダウン中の相手にダッシュすると相手を動かさないですり抜けてるのは月華の仕様?

853 名前: 大垣 :2012/08/02(木) 09:45:57 ID:jNjnRr5w

>>852
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9 
報告ありがとうです中段修正しておきました
相手ダウン中ダッシュですり抜けるのは一幕のみの仕様だったので
こちらも慶寅さんのみ修正修正

854 名前: 大垣 :2012/08/02(木) 10:15:02 ID:jNjnRr5w

あと追加で通常攻撃全種が空中受身完全不可になっていたのを変更
yositora_12_08_02.zipをDLした人はyositora_12_08_02b.zipをDLし直してくれるとありがたいです
そうだ 二幕には空中受身もあるんだった…

855 名前: no name :2012/08/02(木) 15:54:54 ID:EgnZMS63

バレエダンサーの蹴りは下手な格闘家より鋭いという噂

856 名前: no name :2012/08/02(木) 16:46:27 ID:H+tctIW7

それはぜひ蹴られたいな

857 名前: no name :2012/08/02(木) 17:08:18 ID:EgnZMS63

言っとくがバレエって男も踊るもんだぞ

858 名前: no name :2012/08/02(木) 17:26:33 ID:Ixnoput5

格ゲーのレスラーやボクサーは強すぎてリングで試合を組んでくれる相手がいなくなってストリートファイトに流れたって類の設定が多かったな
スポーツ選手でも強すぎてまともに相手ができる選手がいなくなって試合がつまらなくなったからストリートファイトに流れたなんてのが
最近の格ゲーだと現実的な格闘スタイルのキャラは少なくて
中国拳法や忍者みたいなイメージ的にファンタジーに片足突っ込んでるようなタイプぐらいしか見かけない
まぁさすがに現実的な格闘スタイルのキャラに二段ジャンプや空中ダッシュをさせる気にはなれないんだろうかね

859 名前: no name :2012/08/02(木) 17:27:24 ID:cX3nJtly

>>843
しゃがみ硬直が3Fまでってのもデフォcomonの謎仕様だっけ?

860 名前: no name :2012/08/02(木) 17:32:17 ID:LEVl15yh

腕になんかつけてボクシングスタイルってキャラはそこそこいる気がする

861 名前: no name :2012/08/02(木) 17:40:03 ID:DSi0Rch1

ゼニア、マコト、カオスコードのルイもそうだっけ?
みんな女子だな

862 名前: 859 :2012/08/02(木) 17:41:48 ID:cX3nJtly

しゃがみじゃなくて着地硬直だった。何で間違えた・・・

863 名前: no name :2012/08/02(木) 17:48:11 ID:Ot4+0oEJ

獅子王道の後継者達か…

864 名前: no name :2012/08/02(木) 18:25:15 ID:Gg8CxS/i

風雲拳の後継者ももっと出てくるべき

865 名前: no name :2012/08/02(木) 18:30:34 ID:da+QWa5K

>>858
メイフェザーがスポーツ選手最高年俸の時点で強すぎてストリートに流れるってのが無理がありすぎる

866 名前: no name :2012/08/02(木) 18:30:47 ID:YMiU5Oww

ターちゃんがいるじゃん

867 名前: no name :2012/08/02(木) 18:33:38 ID:mbwyZfku




え、何これは…

868 名前: no name :2012/08/02(木) 18:36:06 ID:nFFS70vB

>>862
着地ステートのtime = 3でCtrlが戻るから、
着地硬直は着地した瞬間(time=0)からCtrlが戻った瞬間のフレーム(time=3)までの4Fが最大だな
着地に使われてる47番アニメがそれより短ければそのまま着地を流用してももう少し短くできるが

869 名前: no name :2012/08/02(木) 18:38:17 ID:LEVl15yh

空手とは組み合わせてないけれどブーメラン飛び道具持ちの風カナは大人気だよ!

870 名前: no name :2012/08/02(木) 18:50:53 ID:k9n7e/pl

ボクサーはチャンピオン指名権あるしアメリカだとドル箱だからいいとしても
レスラーは最早ショーアップだからガチでやりすぎて
他のスポーツに流れるって人は聞いたことあるけどねー

871 名前: no name :2012/08/02(木) 18:53:24 ID:uMhVcrdY

>>867
ノンケの枠を超えて商品展開するStudioSは同人ゲーム製作者の鏡
以前はD4ミクの声の元ソフト作ってたところなんだよなあ…

872 名前: 大垣 :2012/08/02(木) 18:54:35 ID:jNjnRr5w

着地ステート52はctrl=0でも後ろを入れればガードステートに飛んでしまう仕様だったはず
自分の作るゲームキャラは全部通常着地硬直0なんでtime=0からctrl=1してるけど
着地硬直が存在するゲームの再現だとちょこちょこ面倒な事になりそう

873 名前: no name :2012/08/02(木) 18:59:44 ID:k9n7e/pl

>>867
リョナゲー作りまくったりスト4でダン全一だったりした人かw

874 名前: no name :2012/08/02(木) 19:00:49 ID:nFFS70vB

特定技後に着地硬直を発生させるなら、その技のステートのTime=0で適当に使ってない変数にvarset、
52番のステート頭でその変数が一定の値だったらChangestateで着地硬直用に作った別のステートへ飛ばして、
そのChangestateの直下と移行先のステートの頭で変数を0に戻す、とかでなんとかならないかな

875 名前: no name :2012/08/02(木) 19:04:01 ID:k9n7e/pl

そこまでせんでも、着地ステート(Statedef 52)に
[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1
とかでいいやん

876 名前: no name :2012/08/02(木) 19:16:21 ID:nFFS70vB

>>875
フレームの開始時点で52番ステートにいる場合、Ctrl=0でもレバー後ろに入れれば内部的なガード待機状態に入れてしまうから、
それだと厳密な意味での着地硬直にはならない

877 名前: no name :2012/08/02(木) 19:18:55 ID:7x8X12KU

昇竜のコマ優先がおかしいってたまに言われるけど
MUGENって設定時間内なら、入力に余分なものが含まれてても、
要素が順に全部含まれたらコマンドが成立しちまう関係で
波動コマを先に置いとかないと、歩き波動ができなくなるんじゃなかったっけか。

878 名前: 大垣 :2012/08/02(木) 19:23:43 ID:jNjnRr5w

>>874
それだったらphysics=N gravity命令入れて
トリガーpos Y>=0 vel Y>0で専用着地ステートに直接飛ばした方が早いかな?
変数も使わないし

879 名前: no name :2012/08/02(木) 19:46:48 ID:OSGdM5zl

【MUGEN】1日1キャラ・その1【キャラ作成】


総じて完成度の高いキャラとなっている。

880 名前: no name :2012/08/02(木) 19:51:40 ID:k9n7e/pl

>>879
チャド氏かよwブラックジョークすなぁ

けどまぁ、個人的には一キャラさんには大変お世話になってるので
あんまりネタには出来ないな

881 名前: no name :2012/08/02(木) 20:00:07 ID:JTz8olfY

ちょっと引くな

882 名前: no name :2012/08/02(木) 20:02:34 ID:cfbhco9B

本人見たらどう思うのやらw

883 名前: no name :2012/08/02(木) 20:04:53 ID:k9n7e/pl

一キャラさんがこのキャラを解説するのかどうかの読み合いが始まってるな

というかもしかしてチャドさん
これから毎日キャラ公開したりしてwいやそりゃないかw

884 名前: no name :2012/08/02(木) 20:12:30 ID:OSGdM5zl

あれー、前にこのスレで散々1キャラがディスられてたから、もっとウケると思ってたんだけどなあ(ゲス顔)

885 名前: no name :2012/08/02(木) 20:14:00 ID:JTz8olfY

mugenchinaがあるから要らねとか
いってた一部の人間だろう・・・

886 名前: no name :2012/08/02(木) 20:14:52 ID:v3VpTcSS

匿名掲示板の書き込み見て多数派どうこうとか思い込むこと程危険なものもない

887 名前: no name :2012/08/02(木) 20:16:21 ID:5nVkXHpF

地味にMUGENでググると二番目に出てくる一キャラ。

なお、一番目はM.U.G.E.Nとは何も関係ない模様。

888 名前: no name :2012/08/02(木) 20:17:27 ID:cfbhco9B

そもそも別に誰もディスって無かった気がするが

889 名前: no name :2012/08/02(木) 20:18:15 ID:JTz8olfY

ああ、やっぱりホンダ研究所か

890 名前: no name :2012/08/02(木) 20:21:18 ID:DSi0Rch1

慣れてからはほぼ見てないがMUGEN入門直後は世話になったなぁ

891 名前: no name :2012/08/02(木) 20:53:15 ID:LEVl15yh

でもwikiのリリカの項目は吹いた

892 名前: no name :2012/08/02(木) 20:55:25 ID:mbwyZfku

それらアレンジ技の性能・バランス・演出などのクオリティはどれも秀逸で、XIIIのシステムの再現性などを含め、
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている。

893 名前: no name :2012/08/02(木) 21:07:19 ID:rnGE7frI

MUGENでも〆の技が一緒なら同じコンボばっかだな、とか言われるように
解説でも〆の言葉が一緒なら、上の文章は無視されるんだなという実感

894 名前: no name :2012/08/02(木) 21:08:49 ID:Rj7p7hDR

語尾がザンスだと全部イヤミっぽいからね
仕方ないね

895 名前: no name :2012/08/02(木) 21:09:09 ID:k9n7e/pl

妖夢の改変キャラとモーコンキャラにもあるんだよなwikiの解説にその文言
ギャグなのか本気なのかw

kong氏MVC2キャラってオープンソースだっけ
連絡取れないかなー

896 名前: no name :2012/08/02(木) 21:10:33 ID:ycCgmi6n

「再現・アレンジ・オリ、手描きの別」
  +
「○○が搭載されており」
  +
「高い完成度」

できあがり

897 名前: no name :2012/08/02(木) 21:49:40 ID:JYqpNtXN

En氏の諏訪子とボクオーンってもうダウンロードできないんですか?

898 名前: no name :2012/08/02(木) 22:16:12 ID:5CNoovm1

ランブルフィッシュ2ネシカで新しく新システム追加+キャラ性能調整されたやつが稼動するのか

899 名前: no name :2012/08/02(木) 22:21:15 ID:4UZ5nn2j

版権問題がややこしくなって家庭用機に移植できなかったのに
ネシカで調整版出るとは…

900 名前: no name :2012/08/02(木) 22:46:04 ID:ovEMdUiU

初めて作ったマイナー非格ゲーのキャラ公開の翌日に紹介してくれた一キャラさんをディスる気にはなれないわ
締めがお決まりの文言なのは確かだけど

901 名前: no name :2012/08/02(木) 23:06:57 ID:skkjv8m5

あれは様式美

902 名前: no name :2012/08/02(木) 23:08:36 ID:Kzsh+Qb3

総じて凡庸なキャラとなっている
とか書いたら例え本当のことでも叩くんだろ?
完成度たけーって褒めるしかないじゃん

903 名前: no name :2012/08/02(木) 23:08:49 ID:KL+s7Pu0

1年以上前に、ゼンのスプライトを使ったジョイメカな立ち絵を一枚作ったが
それでキャラ作って「ゼンです」と言い張れば、
「ランブルフィッシュのキャラがMUGENについに参戦!」と言えるのだろうか

904 名前: no name :2012/08/02(木) 23:14:17 ID:nEqGzh//

>>897
大丈夫だ、問題ない。
http://www.2500loops.com/

905 名前: no name :2012/08/02(木) 23:16:02 ID:wIHPIAlY

>>903
アレ貼ったのあんたかw
インパクト強くて凄い覚えてるわ。
もうちょい腕の位置とか直せばジョイメカ風ゼンは普通にアリじゃね?

906 名前: no name :2012/08/02(木) 23:29:08 ID:ovEMdUiU

MC翡翠が翡翠扱いなら他のキャラのジョイメカ風でもそのキャラ扱いでいいんでない

907 名前: no name :2012/08/02(木) 23:52:31 ID:k9n7e/pl

むしろ酢ロボさんのように皆でドットを持ち寄って
ジョイメカ風アクションゲームコンプゲーをですね……

908 名前: no name :2012/08/03(金) 00:05:28 ID:a+ujJRvm

豪血寺3のラスボスMUGEN入りしてたのか
しかし豪血寺キャラって先祖供養勢以外はだいたいMUGEN入りしてたと思うけど
グルーヴオンファイトのキャラだけ半分位しかMUGEN入りしてないんだな
人気なかったんだろうか?それとも単に一作にしか登場してないせいかな

909 名前: no name :2012/08/03(金) 00:10:28 ID:UaA4oqE7

豪血寺は古いドットのキャラも少ないんじゃないっけ?
それとも動画であんまり見かけないだけで古いのも揃ってたりするのかな。
アベバーだけは古いの良く見るけど。

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