MUGENについて語るスレpart611


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■MUGENについて語るスレpart611

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1 名前: no name :2012/05/05(土) 21:14:25 ID:lSYfBNkQ

MUGENについて語るスレpart610
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1335543465/l
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ

2 名前: no name :2012/05/05(土) 21:28:35 ID:/o6CHyQT

>>1
mugenファイルアップローダ
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/

3 名前: no name :2012/05/05(土) 21:32:44 ID:1lKKGp3j

>>1

>>2
それテンプレの中に入ってない?

4 名前: no name :2012/05/05(土) 23:10:54 ID:PCmbmjRp

作製物DL回数一週間で5回という絶望

5 名前: no name :2012/05/05(土) 23:12:53 ID:iWlDcQJA

それに見合った完成度なのでしょう(偏見)

6 名前: no name :2012/05/05(土) 23:13:09 ID:AKCPklQ/

ここで宣伝してもいいのよ?

7 名前: no name :2012/05/05(土) 23:14:26 ID:blTac8Tu

>>4
何を作ったのか興味あるけど

8 名前: no name :2012/05/05(土) 23:17:19 ID:lnFWnxZ8

負け犬は這いつくばって死ね!

9 名前: no name :2012/05/05(土) 23:21:47 ID:OjZv9c/l

イグニスのドット改変パッチ公開されてからしばらく経つけど、パッチを適用させてる動画を全然見ない気がする

10 名前: no name :2012/05/05(土) 23:25:22 ID:PCmbmjRp

>>5
完成度が高いかDLしなきゃ分からないよ!
完成度はお察しだけどね!

11 名前: no name :2012/05/05(土) 23:26:50 ID:hCPPR98k

前スレ最後はケンスウのつもりで書いたけど、よくよく考えたらあの台詞じゃ1ミリも伝わらない気がした。
アクセント伝えられれば一発なんだが

12 名前: no name :2012/05/05(土) 23:27:23 ID:lnFWnxZ8

作品別するよ〜の中盤あたりから適用されてたかな・・・
てかそれ以外出番がないような

13 名前: no name :2012/05/05(土) 23:29:36 ID:AwkQWcW8

イグニスってそっちのか・・・

14 名前: no name :2012/05/05(土) 23:30:04 ID:8XjTN2bd

イグニス自体希少価値レベルだし、
出してる動画もほとんど当ててないから公開されてるの気付いていないかと。
総力戦とハヤテの人動画以外では見た事ないな。

15 名前: no name :2012/05/05(土) 23:30:21 ID:jjp6RxRl

画面端感知ヘルパー AssertSpecial使ってNoShadowとInvisibleしてんのに
端に発射されてんのがちらりと一瞬見えてしまう.何でだ

16 名前: no name :2012/05/05(土) 23:31:32 ID:7ft+eHkv

>>9
マジかよ早速落としてくるノ

17 名前: no name :2012/05/05(土) 23:32:26 ID:lnFWnxZ8

アルトアナブラに比べてやっぱ出番か・・・

18 名前: no name :2012/05/05(土) 23:37:47 ID:1lKKGp3j

>>11
ちょっと上でKOFの話題だったからむしろそれしか思い浮かばなかった

19 名前: no name :2012/05/05(土) 23:41:50 ID:hCPPR98k

ニトロワ勢は凄い出番が偏ってる気がする。
なつみ、アンリ、アンナ辺りは大会じゃ全然見かけないや。

>>18
伝わっててびっくりしたw

20 名前: no name :2012/05/05(土) 23:45:48 ID:lnFWnxZ8

出展作の評判というか
そこらと比例してる?

とりあえず2丁と月光は・・・でハローワークと塵外はわからんが

21 名前: no name :2012/05/05(土) 23:49:14 ID:q1RZfhPV

>>15
assertspecialはprojectileには作用しない

22 名前: no name :2012/05/05(土) 23:50:21 ID:P6KJ+X8N

>>11
普通にケンスウだと思ったが
というか他にもこの勝利セリフのキャラいるのか

23 名前: no name :2012/05/05(土) 23:52:01 ID:+rgII4EU

アンナさんは人操作だとともかく
AI使うとアル以上に当身ゲーだからなぁ

アナブラ?知らん

24 名前: no name :2012/05/05(土) 23:53:08 ID:hCPPR98k

>>20
恋ドラは反比例してる気がw
イングリッドとかと同じでMUGENで人気出たタイプかな?

25 名前: no name :2012/05/05(土) 23:54:05 ID:lnFWnxZ8

健児vsアンナはすごかったな・・・
セクティオ?ルケーレだか?だかなんだかの中段ナイフで
デミがはまってたのもみたな

26 名前: no name :2012/05/05(土) 23:59:40 ID:+rgII4EU

アレックスイングリッドヨハン恋ドラで
『ウチのシマじゃ大人気』チーム

27 名前: no name :2012/05/06(日) 00:04:36 ID:vxL5takm

原作でもmugenでもイマイチ出番が無いよりはマシ
上で名前出てたケンスウだって結構強化されたと思うんだけどそこまで増えなかった気がする
同じく通常投げから追撃かましてくる紅丸は結構いるのに

28 名前: no name :2012/05/06(日) 00:06:31 ID:/LcbqQtG

>>26
桜も入れてやってくれと思ったが、普通に人気出ちゃったな。

29 名前: no name :2012/05/06(日) 00:08:11 ID:4G9PWkzU

桜応援してるの全員雁夜おじさんだろ・・

30 名前: no name :2012/05/06(日) 00:08:42 ID:ghRsD5VR

>>21 ありがとう.

31 名前: no name :2012/05/06(日) 00:09:59 ID:7rQxOQTf

桜は元々ヒロインにしては人気が低かったってだけであって
Fate全体で見れば人気キャラだからな

32 名前: no name :2012/05/06(日) 00:10:19 ID:Y1w80kMA

>>22
他のキャラにあるっていうより、内容が汎用的過ぎるから他にもいそうな気がした。
文字だけだと関西弁っていうより老人の言葉みたいな、そんな感じで。

>>27
青村氏の11仕様は結構いい感じの強さでそこそこ活躍してるんだけどなぁ。
どうにも参加自体が少ない。

33 名前: no name :2012/05/06(日) 00:11:18 ID:KLabxlUo

おじさん、凛も同じように応援してやれw

34 名前: no name :2012/05/06(日) 00:13:56 ID:deQrO10z

>>30
Airファイルで透過フラグに「AS0D256」を指定すれば非表示にできるから
見えないProjectile使いたい時に便利だよ

35 名前: no name :2012/05/06(日) 00:15:14 ID:4G9PWkzU

イーグルサブか
完全にリカにインパクト奪われてる不遇ボスな感じ

36 名前: no name :2012/05/06(日) 00:17:43 ID:qZYaOHcq

まあ、その、ぶっちゃけライダーの方攻略したい

37 名前: no name :2012/05/06(日) 00:24:52 ID:IXZM0V49

ケンスウはwiki見る限り7体作られててその内AIがあるのは青村氏のケンスウ1体だけなのか
情報が古いだけかもしれんけど

38 名前: no name :2012/05/06(日) 00:26:42 ID:5QxH0+gi

zero効果で人気が上がったとかはないだろ。zeroから入った奴が携帯サイトでやった人気投票にまで来るとは思えんし
不人気なのを公式で散々ネタにされたのを見てきて、偶には桜に入れても良いかって考えで投票した奴が思った以上に多かったってオチな気がする
複数投票出来たし

39 名前: no name :2012/05/06(日) 00:28:01 ID:KLabxlUo

99の穿弓腿画面端永久再現したら出番増えるかしら

40 名前: no name :2012/05/06(日) 00:35:24 ID:Y1w80kMA

>>39
再現するならついでに龍連打→立C→龍連打→・・・もw
仮に再現しても絵的につまらんから動画映えしないし、微妙かも。

41 名前: no name :2012/05/06(日) 00:37:47 ID:4G9PWkzU



魔が堕ちる夜のキャラなんて作られてたのか・・・

42 名前: NS :2012/05/06(日) 00:42:00 ID:2HJB+StD

こんばんはー、御手洗清子更新のお知らせですー。
今回はカウンター攻撃のアーマー修正、透かしの搭載などの本体の重要な更新や
Snd一本化による容量の削減に加え、
実況者の追加(原作の教頭先生)やポキータのねこみみやられの対応など
細かい更新もなされているのでよろしければどうぞ。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

あっ、あとAIも入れといたのでよければ挑んでみてください

43 名前: no name :2012/05/06(日) 00:46:08 ID:stvFkIb4

ローザおばさんのAIも公開されたようで

44 名前: no name :2012/05/06(日) 00:51:13 ID:xSZLzkdN

連休で時間あるし久々の撃破

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/EagleSabu.png

空中の3連ショットが間隔短いんで、こっちの横幅次第でガード困難〜不可を重ねられることがあるなぁ
アレックスもそうなんだけど、羽も来てる時以外は上段ブロすれば問題なし
私のブロ精度は残り体力を見ての通りだけど

腋巫女はちょっとズル
黄昏モードの通常ショットなら相手の弾を相殺できたので
どういう飛び道具なら相殺できるのか具体的には分からないけど

45 名前: NS :2012/05/06(日) 01:05:04 ID:2HJB+StD

うげぇ、やっちゃいました。
清子のAIレベル6において永久コンボをしてしまう不具合があったので
再更新いたしました。レベル5以下なら問題はありませんが、
レベル6を御使用になる方は再更新をお願いします

DL先は>>42

46 名前: no name :2012/05/06(日) 01:05:54 ID:j2Ye2may

宣伝
ngi氏の沙悟浄のAIパッチを作成しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


久しぶりに一からAI作成したので何か変な所とかあるかも

47 名前: no name :2012/05/06(日) 01:06:02 ID:49AbGZfY

>>38
むしろ書籍のZeroから入った人は桜の印象あんまよくないんじゃないかね。
おじさんの死に様を見た時の描写とか。

48 名前: no name :2012/05/06(日) 01:10:10 ID:KLabxlUo

EZEの神奈の弓って、しゃがんでるとガードフラグ立たないのか
原作ならみんな背が小さいからいいけど
MUGENだと明らかにかすってるのに
そのまま通過するからシュールね

49 名前: no name :2012/05/06(日) 01:16:06 ID:ghRsD5VR

>>34
ありがとう
理解できてないけど色々調べて頑張ってみる

50 名前: no name :2012/05/06(日) 01:42:07 ID:DEQgW062

まあZero桜の最後のアレはエグかったけどZeroは悲劇で終わらせなきゃいけないって虚淵ときのこが言ってたし・・・
雁夜おじさんのピエロっぷりを際立たせるためにもあのシーンは必要だったんじゃね

51 名前: no name :2012/05/06(日) 02:06:53 ID:KLabxlUo

なんだEZEって、EZFだ

52 名前: no name :2012/05/06(日) 02:08:38 ID:MCt/Qt6a

>>42
乙、小足からでも中段からでも入れる永久やばす
って不具合だったのかw
漫画で御手洗って苗字のキャラがいると大抵一度はネタにされてるな
あすかキャラの出番増えるといいな

53 名前: no name :2012/05/06(日) 02:11:51 ID:xSZLzkdN

佐武のをアップするのがちょっと早かったかと思いつつキョンキョン先輩とも
タッグ大会でキョンとキョンキョンキョンタッグ結成の日は近い……のか?

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/KyonKyonSenpai.png

地上戦、特に近ければ近いほど相殺と透かしと中段が辛い
一度ダウン取られると前2つでリバサ潰しの起き攻めもよく食らうし

が、逆に空中戦に持ち込むと楽かな
こっちのジャンプに反応してジャンプして来ることが多いんで
深く飛び込みながら空対空に強い技を出すのが有効だった
アレックスは特に空ガ不能でドロップキックとフライングクロスチョップが強いので

54 名前: no name :2012/05/06(日) 03:32:07 ID:4G9PWkzU

ニコニコプレミアムでも結構重いな
鯖増強せよー

55 名前: コクマル :2012/05/06(日) 07:16:04 ID:XFn9IfP+

宣伝
の。氏製作launaの改変モノ、LaunaModです
簡易AI付き、改変自由。軽いものですのでお茶請けにどうぞ
http://ll.la/;KfY pass= chibikko

56 名前: no name :2012/05/06(日) 07:19:46 ID:ghRsD5VR

Zero,原宿,台湾版,それに元動画を比べたやつ見たけど酷いな・・・
一般じゃどっちにしろまだ変えられないんだから上のやつ消せるようにして欲しい

57 名前: no name :2012/05/06(日) 07:59:14 ID:oz4gJQkp

御手洗と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_mitarai.png

一度転ばされると起き攻めが非常に辛い。
相殺やら透かしやらでリバサを切り抜けられ、そのままセットプレイで乙ることも何度か。
中距離な距離で撃った飛び道具をカキンカキン相殺しつつ近づいて来られるのも怖い。
これでも相殺能力に欠けるらしいから恐ろしい。

58 名前: no name :2012/05/06(日) 08:16:50 ID:wftkEVNv

>>32
青村氏ケンスウはAIレベル9と10でかなり変化するんだよね
LV9までは、対空に昇竜(空中ガード不能)を滅多に使わないし
先鋒で出されやすいから、LV10で出ることなんてほとんど無いんだろうけどw

>>57
ゼロましろライダーの人のメンバーがは実にmugenしてるなw 右下のキャラがわからない...

59 名前: no name :2012/05/06(日) 08:28:48 ID:5vnUHt2c

>>58
カエルじゃね?

60 名前: no name :2012/05/06(日) 08:49:04 ID:oz4gJQkp

>>58
言われてみれば今回全員がアレンジか手書きだった。
mugenでしか使えないキャラっていうのは個人的に惹かれるものがあるんだよなぁ。
ちなみに右下は>>59の言う通り全自動氏のカエル。

61 名前: no name :2012/05/06(日) 08:51:37 ID:5vnUHt2c

うむうむ、どうせMUGENやるならMUGENでしか使えないキャラ使いたいよなー。

俺もアレンジキャラ、オリキャラ、手書き再現キャラ中心で触ってるし

62 名前: no name :2012/05/06(日) 09:17:37 ID:wftkEVNv

カエルだと名前が...と思ったら、chronoの部分かw

持ちキャラのENアレンジのカイのAIが来たので戦ってみたけど、自分のエリアルのコンボレシピと全然違ってニヤニヤしてしまうw
そして、スタンディッパー、ガードされたら反確技だと勝手に思ってて、AI何で使ってくるんだと思ったら、ガードされても五分だったww
オリジナル.アレンジのAIはコンボ.ネタとか色々しれて有り難いわ

63 名前: no name :2012/05/06(日) 09:27:22 ID:cYVAc0uq

mugen アルで昇華43



若サイコー

64 名前: no name :2012/05/06(日) 09:29:46 ID:xSZLzkdN

>>42
昨夜書き忘れました
透かしがリドミの説明文では打撃無敵になってるけど投げに対しても無敵
ピヨり状態は一部にしか喰らい判定が付いてないという2点が気になりました

65 名前: no name :2012/05/06(日) 10:00:28 ID:7YBRfXu/

>>42
清子の公開&更新ありがとうございました。
原作再現系の清子は以前から欲しいと思っていたキャラでしたので、大変うれしく思っています。
個人的にあすかキャラのポトレは七瀬葵でないと、というこだわりがあるため、ポトレを自作してみました。ご自由に利用していただければと思います。
なお、同梱のBBBキャラの小ポトレはH氏のWinmugen版キャラ用となっています。

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/73/portraits.zip

66 名前: no name :2012/05/06(日) 10:40:49 ID:np1Ime4a

>>64
ピヨりの判定はあれで合っているぞ。

67 名前: no name :2012/05/06(日) 11:01:07 ID:MCt/Qt6a

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Kiyoko.jpg
御手洗清子、AIレベル6、ガーキャンレベル5と、キャラ選はAI作者さんつながり的なのとか
投げもかわせて時間も短めな避けが対処しづらい、相殺もやっかい、起き攻めがつらい、中下段2択が見切れない
弱攻撃にけっこうリーチがありそこそこ間合いがあろうと空中ヒットからだろうと問題なくフルコン?してくるのもやっかい
起き攻め拒否できる技がないと厳しい、ただ無敵打撃技だと相殺や避けからフルコンされる危険もある
起き上がりにかなり近づいてくる事があるため発生の早い投げがあると起き攻めループ脱出に便利
飛込みに対して空中ガードか避けで対処しようとする事が多いので
避けの終わり際を投げる、空中ガード後を狩る、空ガ不可技をぶつけるといった方法が楽そう
ガーキャンレベル5にしたがあまりガーキャンを使われた気はしなかった
離れると飛び道具を撃つかダッシュで接近してくる事がある、両行動共にけっこう隙があって狙い目に見える
どうにも撃破文を書くと長文になりがちなのだが短くした方がいいだろうか?

68 名前: no name :2012/05/06(日) 11:07:01 ID:Z6AqxkKz

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kiyo.png
御手洗さんと
後手に回ると中段と相殺でどうにもならなくなるけど
一回ペース取れば後はそのまま持っていける
見切りガードで割り込んでも相殺が持続してて逆に反撃貰うのが辛い

69 名前: no name :2012/05/06(日) 11:48:54 ID:Y1w80kMA

>>67
少なくとも俺がAI公開した時に撃破文大量にもらえたのは嬉しかった。

70 名前: no name :2012/05/06(日) 11:52:38 ID:iehZcrS4

>>57
乙、ブランディアからはMUGEN入りしてんの全員女性のみか
しょうがないよね!
launaは性別不明だけど

今日の撃破SSのキャラ選はバラエティに富んでるなw

71 名前: no name :2012/05/06(日) 12:22:46 ID:cYVAc0uq

>>70
脱衣するガチムチパンツのおっさんもいるよ!


http://www.youtube.com/watch?v=uXokmtva5tE

72 名前: no name :2012/05/06(日) 12:22:47 ID:Y1w80kMA

たまには俺も参加
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/74/otearai_k.png
皆のトコ使おうかと思ったら、サファリか火狐使えって言われた・・・。

攻撃に対してやたら飛ぶ所為で神龍天舞脚がぶっぱで目茶目茶刺さった。
とりあえず超球弾やれば飛び道具撃ってくるからその後は飛んで龍爪撃
基本刺さらないけど後ろにジャンプしてくれるからまた超球弾で削りつつゲージ溜め。
ゲージ溜まったら神龍天舞脚で。

逆に画面端に追い詰められたらどうしようもねぇw
ひたすらコンボから転ばされて置き攻めからまたコンボ。
緊急回避しようにも同時押しの精度が低いのかできずにフルボッコ
逆側に投げてくれない限り詰んだ。

73 名前: no name :2012/05/06(日) 12:33:36 ID:3uzin1M4

>>55
D4化もいいが
きりもみふっとびに追加された完全手描きぽいソレがすばらしいね!

74 名前: no name :2012/05/06(日) 13:10:42 ID:MCt/Qt6a

>>69
そう言ってもらえるとこちらとしても嬉しい
誰かに邪魔だから短くしろと言われない限り気にしない事にするかな

75 名前: no name :2012/05/06(日) 13:14:08 ID:nVFk3evC

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki12.jpg
御手洗さんと

相殺怖い、中段怖い、画面端怖い。
気づいたら抵抗もできずにやられていたことも何度か。
避けに関しては脅威だったのだけれど、上の3つが嫌すぎて正直印象が薄かった。

76 名前: no name :2012/05/06(日) 13:39:11 ID:T8InLUUe

御手洗さんと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kiyoko.jpg
うまく切り返さないと封殺されて何度も挑んでるうちに昼食が遅れるはめになる

77 名前: no name :2012/05/06(日) 14:01:16 ID:vVfzSEiG

>>70
dougadasu氏がディオクレスっていう男キャラを公開してるぞ

78 名前: no name :2012/05/06(日) 15:03:11 ID:MxNxd2Qk

ありがとウサギの簡易AI、本公開に伴い0.12に調整更新しました

でもって動画も作りました



ありがとウサギ大会に使うなら、特にスイッチだのいじらなくて良い
最大ゲージ少ない相方を前にしてのタッグ戦が良いよなと思ったり

79 名前: no name :2012/05/06(日) 15:34:37 ID:dvCQeUpR

Splode-Infinite氏の新mugen用の飛竜をwinmugenで出来るようにしようとしたんだが、AIがアーケードやトレーニングでも勝手に動くんだ。動かなくする方法知ってる?
因みにAIlevel関連のtriggerは全部排除した。
クォリテイ高いから凄い使いたいんだ

80 名前: no name :2012/05/06(日) 16:22:52 ID:9XkmIc0J

>>79
それは記述を消すんじゃなくてAILevel=〜を0に置き換えればよかったんじゃないか?
中身見てみないとなんともいえんけど

81 名前: no name :2012/05/06(日) 16:23:37 ID:0dQ2hLz1




ザンギの動画も作りましたので、
ゴールデンウィーク最終日の暇つぶしにどうぞ。
良キャラ→OOO
の脳内変換は必須なので注意!

82 名前: no name :2012/05/06(日) 16:37:58 ID:dvCQeUpR

>>80
なるほどー
まぁ、とりあえずやってみます

83 名前: no name :2012/05/06(日) 18:52:47 ID:KLabxlUo

>>80
新MUGENで導入されたステコンだから
消すかコメントアウトしないと使えないから正しいよ?

84 名前: no name :2012/05/06(日) 19:03:56 ID:deQrO10z

>>83
同じでしょ、>>80はAILevel使ってるトリガーを0に書き換えるって言ってるんだから単に無効なトリガーになるだけ

人操作のみで使用してAI要らないならVarSetをNullにすればいい
AIも時々欲しいならVarSetのトリガー見てみなきゃ何とも言えない

85 名前: no name :2012/05/06(日) 19:08:59 ID:9XkmIc0J

>>83
すまん、書き方が悪かった
「AILevel=〜」の〜だけじゃなくて全部を0にするってことだ
おそらくAILevel部分が返す数値が1以上とか、あるいは1以上とイコールならAIが動作するはずだと思ったからな
それを全部0にしてやればAI部分は動作しなくなるんじゃないかなと
実際そのように使ってあるかは記述みないとわからん

86 名前: FLINT :2012/05/06(日) 19:28:02 ID:5vnUHt2c

ハロヴェリ氏作、天海春香の格ゲーコマンド化パッチを公開したので宣伝です。
https://skydrive.live.com/?cid=0BC649A36E13BC64

初めて不特定多数に向けてパッチ公開するので、ミスなどあったら気軽についったかメールでどうぞ。
語るスレならだいたい見てるのでこっちでも大丈夫です。

87 名前: no name :2012/05/06(日) 19:29:16 ID:DN8e37EN

久々にドット絵板覗いてみたんだけど、オオギ氏と大垣氏の
凄さが頭10つ分くらい飛び抜けてるw
なんだよこのプロ達はw

88 名前: no name :2012/05/06(日) 19:49:39 ID:KJoMTCTn

>>87
のもれ氏も凄いと思う

オオギ氏のドットはどことなくBBBっぽさを感じるね
色使いがそれっぽいのかな?

89 名前: no name :2012/05/06(日) 19:55:04 ID:LqKwD1nu

>>78
4shareってログインしないとダウンロード出来ない仕様になったんですかね?

90 名前: no name :2012/05/06(日) 19:55:16 ID:DN8e37EN

>>88
otika氏とか他にも良いドット打つ人はいるけど、数人ほど超越者がいるよなw
スクエニ社員の人もmugenやってたし、悪い面もたくさんあれど、
色んな事を実現できるmugenというプラットフォームはやっぱりすごいよ

91 名前: no name :2012/05/06(日) 19:56:56 ID:4G9PWkzU

どこだっけ社員がmugenで遊んでるとかの
フロムだっけか

92 名前: no name :2012/05/06(日) 20:05:22 ID:F63DGu/9

公式は元々はどういう意図でMUGENを作ったんだろ
最初っからゲームからスプライト抜き取って〜とかそういうのをして欲しかったのだろうか

93 名前: no name :2012/05/06(日) 20:08:44 ID:3uzin1M4

>>92
サンプルは当然完全オリのKFMだし、当初より付属docには既存ゲー移植を
前提にする言葉は一切なかった。過去にあった同系統のツクールで
移植キャラはあったから想定はしていただろうが、移植再現そのものを
狙っていたという事はないはず。

94 名前: no name :2012/05/06(日) 20:25:00 ID:KLabxlUo

誰がすごいもあるし、アドバイスはやっぱりありがたいけど
一番凄いのはキャラひとつ以上完成させて
卒業して行った人らだろうなぁ

95 名前: no name :2012/05/06(日) 20:59:55 ID:LZG/pPiX

「KFM改変してオリジナルキャラ作りやがれ!」的なニュアンスの
ワリにはKFM自体の仕様が一般的な格ゲーと照らしあわすとおかしい
・・・というのは、移植キャラ作ってる人に教えてもらったなぁ。

移植キャラ製作が活発なのは良いことか悪いことかはわからんが
人口が多いことで蓄積されるデータとか知恵、ドキュメントなんかが
最初から見られるように実例付きで整備されてるおかげで他の色々ある
格ゲーエンジンよりも格段に入りやすい感はあったな。
他のエンジンも何個か見てたけど個人サイトが数件だけしか
チュートリアルヒットしないとかザラだったし・・・

96 名前: no name :2012/05/06(日) 21:20:29 ID:QpWDJ5NX

なんか以前MUGENで打ったドットが勝手に携帯ゲームに利用されてた事件が起きてたような…

97 名前: no name :2012/05/06(日) 21:27:34 ID:KJoMTCTn

>>94
アドバイスと言えば
大垣氏って「自分が何も描かないで人に指摘するだけっていうのも示しが付かないから」みたいな理由で
手書きキャラ作り始めたんだったっけ

98 名前: no name :2012/05/06(日) 21:58:20 ID:3uzin1M4

>>96
ナックルファイターのほうじゃないかい?

99 名前: NS :2012/05/06(日) 21:58:27 ID:JrVpcrh3

おぉ、こんなに撃破報告してもらえるとは、作った甲斐があるというものです、ありがとうございます!

う〜ん、切り返しに上昇途中打撃無敵のハイジャンプを多用しすぎましたかね・・・
次回更新時の参考にさせていただきます。

>>64
うわわ、申し訳ないです!
こちらでもその2点の不具合を確認しました。
次回更新時に直します。
…Hitbyで"value=,AT"って入れちゃだめなんですね…

>>67
長文の感想ありがとうございます。とても参考になります。
ガーキャンはあまりに頻度が高すぎると試合がしょっぱくなるかな?
という私個人の考えでやや控えめに設定しています。
ダッシュにも一応相殺がついていたりしますが、
足元には弱いですからね(笑)。飛び道具も使いどころが難しいところです。

次回更新は来週末を予定しています。
その時にはまたお知らせに伺うと思うのでそのときはよろしくお願いします。

100 名前: no name :2012/05/06(日) 22:37:11 ID:4G9PWkzU

そういやブランディアの筋肉どっかでみたな
ちゃんと鎧剥ける仕様だったな

101 名前: no name :2012/05/06(日) 22:44:44 ID:i/y3Cw6f

こっちみんなパッチ導入すると
『オレノメヲミロォ』しても相手にどう見ても目を見せてない件

102 名前: no name :2012/05/06(日) 22:45:24 ID:vxL5takm

こめかみに第三の目でもあるんじゃね

103 名前: no name :2012/05/06(日) 22:51:07 ID:K/STg0uZ

>どうせMUGENやるならMUGENでしか使えないキャラ使いたいよな
なんだ自分か

遅い感あるけど御手洗さん
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSkyoko.png
相殺のおかげで生半可な甘えが出来ない
後手に回ったら最悪ゲージ温存とひきかえに1ラウンド捨てる覚悟で
キャラによっては中距離でダッシュしてきたときに牽制技、横に長めのを振ると当てやすいはず

104 名前: no name :2012/05/06(日) 23:25:04 ID:4G9PWkzU

楼座?ってなんか凄いネタキャラっぽい攻撃だな・・

105 名前: no name :2012/05/06(日) 23:41:31 ID:i/y3Cw6f

>>104
この黄金は原作でもあるのか?ww

106 名前: no name :2012/05/06(日) 23:41:53 ID:Qx3I6bhx

ローザおばさんの戦闘描写は幻想がまだそんな強くないときのもんだから振り切れてないんだよな

107 名前: no name :2012/05/07(月) 00:13:46 ID:lqIprPCI

ネコの妖精がmugen入りしたと聞いて

108 名前: no name :2012/05/07(月) 00:20:36 ID:kYRaY+Iy

ネコの妖精と聞いてARIAが真っ先に浮かんだ。
正解は分からんw

109 名前: no name :2012/05/07(月) 00:21:29 ID:HCB0HS6/

ロースおじさんとローザおばさんタッグか・・・

けとっしー?

110 名前: no name :2012/05/07(月) 00:25:32 ID:29KaL0Is

アメコミの人が某動画のコメで
最近ケーブルの病気治ったとか言ってたけど
それって設定的にまずくね?
アイツ、病気じゃなかったらコズミックビューイングでもビビる能力だろ

111 名前: no name :2012/05/07(月) 01:03:40 ID:hUDsZuKY

>>97
有言実行というか、直球な生き方だなそれ。
あきまんとかも似たタイプだった気がするが

112 名前: no name :2012/05/07(月) 01:18:16 ID:zD3PKdD6

ビビるって言うか連中に近い事が出来るレベルって感じなイメージ

……まぁアメコミの設定なんてフレキシブルの極みだけど

113 名前: no name :2012/05/07(月) 01:31:32 ID:hUDsZuKY

というかケーブルさんって死んだんじゃなかったっけ。
・・・・・また 生 き 返 り か

そういえば萌えキャラ扱いのパワオブザッの人も、愛らしい見た目に反して
設定上は結構強いらしいね、詳しくは知らないが

114 名前: no name :2012/05/07(月) 01:34:33 ID:HCB0HS6/

生き返ったりゾンビなったり
クローンでした、替え玉でした
其のキャラに変身していて、その変身あいてと
思い込んでました
とかがデフォだっけか

115 名前: no name :2012/05/07(月) 01:40:11 ID:6RfORe5v

遅れたけど休み中溜めてた分をまとめて。七夜、イーグル佐武、御手洗清子
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Nanaya(sirius)_Eagle-Sabu_Kiyoko_SS.png

七夜志貴@ふらじーる氏作。設定はデフォ
更新前と比べると飛び道具にシールドで反応しなくなった分かなりやりづらくなってる
カインはシールド取られないように気を付けながら刺し込みを潰してく
さゆりんはRFソードぶっぱor飛び道具で事故狙い、あとリコガ。体感だが起き攻め2Aが刺さりやすい
MC翡翠は強K振りつつ魚介類撒いてジャンプ狩りしましょう

イーグル佐武@ふうりん氏&松梅魂氏作。設定項目あるのか知らないけど一応デフォ
カインとMC翡翠はある程度ゴリ押しでも撃破可能。特にカインはシュワルツフレイムでリップル相殺できるので気分的にも楽
さゆりんは調子に乗って近づいたら雑魚イーグルの猛攻を受けまくった。マジ勘弁して…

御手洗清子@NS氏作。設定はデフォ
避けと相殺が非常に厄介で一回壁端で転ばされると死が見える。そして中段は見えない
空中技を撃つとジャンプする癖があるので空中判定かつ空ガ不可の技があれば戦いやすい。一応カインだとシュトゥースとか
さゆりんは低ダCで避け動作釣って硬直を立Aで狩る
信頼できるリバサ手段はレベル3インディグネイションほぼ一択。頑張ればリコガでどうにかできないこともない
MC翡翠は弱版目からビーム連発するだけで嵌め殺せるっぽいが流石に自重した
接近戦ではスライディングが有用。飛び道具撃ってきたら強版ビームで相殺
切り返しはEXバリヤー使うよりも持続の長い強版バリヤーのほうが安定する

116 名前: no name :2012/05/07(月) 05:06:54 ID:0l8nwjxT

初心者でも半日で作れそうなキャラ来たで

117 名前: no name :2012/05/07(月) 05:19:27 ID:V8RntM8z

>>116
AEのユンヤンディスか?ww

118 名前: no name :2012/05/07(月) 05:46:56 ID:hUDsZuKY

そういや酢ロボの仕業かはわからんけどロックマン風キャラが大量に作られたけど
8って再現できないというか、ドット抜けないんだっけ?

119 名前: no name :2012/05/07(月) 06:16:42 ID:NWbI8vPX

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gm.gif
ほいよ

120 名前: no name :2012/05/07(月) 06:19:50 ID:hUDsZuKY

おおグレネードマンあるのね。
8風と7風はドット浮くから作られなさそうだなあ

121 名前: no name :2012/05/07(月) 06:49:45 ID:64B2dgvR

スカルガールズは独特な仕様が一杯有るなw
低空のキャラを追撃すると勝手に地上のけぞりに戻すとか、
同じ技2回当てると、相手はバースト出来るようになるけど、始動が違うと同じ技だと認識されないとか

122 名前: no name :2012/05/07(月) 06:53:06 ID:0Rdf8gth

聖闘士に同じ技は云々

123 名前: no name :2012/05/07(月) 08:28:12 ID:y/9ROVx2

>低空のキャラを追撃すると勝手に地上のけぞりに戻す
KoFにストライカー絡みで似たようなのがあったような

124 名前: no name :2012/05/07(月) 08:44:17 ID:OL57zb+I

非想天則の梅雨も特定状況でそうなるね、確か

125 名前: no name :2012/05/07(月) 11:29:25 ID:fpQxv+VF

不律、ゴーストキック、飛影才蔵、ダンディーJのAIを公開しました
また、既存の製作物も色々更新してます

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

共通点…性別:男

126 名前: no name :2012/05/07(月) 11:54:02 ID:Nh6z/RZC

>>118
ドット抜けなくてもあの程度のサイズと枚数なら
見ながらドットうてそうだけどね

127 名前: no name :2012/05/07(月) 13:16:23 ID:9u+HkrNI

>>77
>>100
これかな?
http://www.youtube.com/watch?v=uXokmtva5tE

128 名前: no name :2012/05/07(月) 14:18:04 ID:AKvFXmAf

ちょっと上に出てるドット絵板の話とニコMUGENwikiの最新見て知ったが
くんしょうも氏がドット絵板に何回か投稿してたキャラも1.0版がリリースされてたんだな

最近のオリジナルキャラは枚数もそこらへんの格ゲーより多かったり
エフェクト系の素材も全自作だったり
当然のように声優が付いてたりするからスゲーな・・・
棒人間にデフォSEデフォスパークでムチャクチャな技作って
喜んでた自分からすると信じられない

129 名前: no name :2012/05/07(月) 17:11:07 ID:FH7Dwwuj

天則は技数だけ見れば一キャラだけでも相当数あるけど
カードシステムとスキルレベル制、加えて天候システムの為に
使える技が限られてしまうのが勿体無いよなぁ

130 名前: no name :2012/05/07(月) 17:22:12 ID:OL57zb+I

むしろ、「これとこれを使ってこういう動きが出来る!自分だけの霊夢だひゃっほう!」っていう感じなんじゃないの?

技がたくさんあるのは全部使わせるためじゃなくて選ばせるためだよ、っと。

スキル重複デッキも多いとは言えないけど見るし、もったいないとは思わないな

131 名前: no name :2012/05/07(月) 17:27:55 ID:BUZsya67

そもゲージ技の種類だけでもすごいことなってんしね

132 名前: no name :2012/05/07(月) 17:30:44 ID:+byUEX4F

うどんげの射撃の幻影が実体化するほう(だった)フィールドは
せめて書き換えスキルでなければ非で効果差し替えくらう事も無かったろうにと思う。

133 名前: no name :2012/05/07(月) 17:39:01 ID:y/9ROVx2

>>125
乙乙
共通点男は範囲広すぎね?
凄い男とか男(ダルトン)見たいなまさに男なのに限定すると逆に少なすぎるだろうし

134 名前: no name :2012/05/07(月) 17:54:44 ID:OL57zb+I

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part6【プレイヤー操作】



宣伝でーす。
春香さんのパッチもよろしく!

135 名前: no name :2012/05/07(月) 17:55:50 ID:HCB0HS6/

男のバーニングファイヤー痛いですやめて

136 名前: no name :2012/05/07(月) 18:50:56 ID:jhOIl6wl

天則といえば魔理沙の新規追加のスキカ、スペカが軒並み死んでたのは笑った

137 名前: no name :2012/05/07(月) 19:02:41 ID:N/IY/mav

グラビティはB昇竜スペキャンに使えなくなったとはいえ追加カードの中ではまだ光る方だと思うけどね
他三枚のスペカと産廃ボムは次の更新で削除されても誰も文句言わないだろうけど

でも天則はあんだけ技があるんだからある程度死に技みたいなのが出るのは仕方ないね

138 名前: no name :2012/05/07(月) 19:14:53 ID:OL57zb+I

ノンディレは結構な火力出てカッコいいんだけどなー。

産廃とエコロジカルはマジで擁護できない

139 名前: no name :2012/05/07(月) 19:19:28 ID:BUZsya67

新技が死に技なのと既存技が死んで新技が強いのはどちらが好きな人多いのだろ

140 名前: no name :2012/05/07(月) 19:33:23 ID:/qwpVUEO

どちらが好きとかはないな
強いて言えば前者は何の意味も成してないのに対して
別キャラ化が有り得るから面白そうだったり
死んだ技次第ではキレるかもしれなかったりと可能性が広がるのは後者か

141 名前: no name :2012/05/07(月) 19:37:03 ID:srdWxd/M

ポゴ公開きたかー
残るは最低でもおぼろ丸でコンプとは…オルステッドが公開された時は考えもしなかったわ

142 名前: no name :2012/05/07(月) 19:40:24 ID:kcEokKqs

というか魔理沙の新スペカはかなり恵まれてる方だろ
グラビティとかむしろ厨技レベルだし

あ、エコロジカルさんは座ってて下さい

143 名前: no name :2012/05/07(月) 19:41:40 ID:HhM830hE

【mugen】ルーミアを作ってみた【キャラ作成】


この動画で義仲、義仲言われてて、なにかなあ、と思ったら、

東方緋想天外論争in木曾最期


この動画が元だったのねw

144 名前: no name :2012/05/07(月) 19:41:58 ID:N/IY/mav

アースライトレイとノンディレが恵まれてると申したか
既存スペカの完全退化みたいな技だろ

145 名前: no name :2012/05/07(月) 20:31:31 ID:WGB3BXVK

>>137
お空は214だったか623だったかがどれで書き変えても微妙なんだっけ?

146 名前: no name :2012/05/07(月) 20:46:26 ID:AS6N2q9o

41氏ワロタw
なんだこの姫アルクの更新回数と完成度w

147 名前: no name :2012/05/07(月) 20:49:14 ID:Dm5PWFk0

全技使えるパチェとかすっごいめんどくさそう
ドヨーとエメとハーネスが同居してる時点でもうご遠慮願いたい

148 名前: no name :2012/05/07(月) 20:53:19 ID:NOMGVnuG

全部の技を同時使用可能な天則キャラはいたっけか

149 名前: no name :2012/05/07(月) 20:56:41 ID:LliefAmK

それコマンドどうなるの?

150 名前: no name :2012/05/07(月) 21:10:22 ID:+byUEX4F

>>148
天則じゃないけどgoma氏の白連にあるね。デッキシステム無効にした場合
コマンド入力時にカードシャッフルボタン同時押しすれば書き換えスキル出る。

151 名前: no name :2012/05/07(月) 22:13:57 ID:Dm5PWFk0

そういやアルカナも戦闘中に書き換えじゃないけれどあらかじめセットしておく必殺技選択システムだよね
なんだろう女子の色々なものをちょっとずつ試してみたい心理にあわせているのか

152 名前: no name :2012/05/07(月) 22:38:35 ID:zcc0BSSK

必殺技選択システム的なのっていうとサムスピの修羅と羅刹が最初かね?
コンパチで必殺技だけ違うキャラを水増しすると叩かれる?
ならば堂々と必殺技選択システムと名乗って出せば良かろうなのだー!って

153 名前: no name :2012/05/07(月) 22:40:14 ID:xqoppeWw

>>151
ファイヤバグ隊員「姫の色々なものと聞いて」

154 名前: no name :2012/05/07(月) 23:22:20 ID:9u+HkrNI

2DIYER閉鎖した?

155 名前: no name :2012/05/07(月) 23:39:06 ID:gUNtK5yi

マミヤバスケ搭載ワンちゃんktkr

156 名前: no name :2012/05/07(月) 23:40:29 ID:HhM830hE

>>133
共通点が男しか見当たらないぐらい、幅広いキャラのAI作ったってことだろ、いわせんな恥ずかしい。

157 名前: no name :2012/05/07(月) 23:42:32 ID:6cBqYNwN

>>146
1.0専用になった4月末の時点でアドオンから外した
今度も専用のままみたいだしもうどうでもいい

158 名前: no name :2012/05/07(月) 23:44:21 ID:HCB0HS6/

マミヤのブリスはバスタオルを剥ぐの方向で・・・

159 名前: no name :2012/05/08(火) 00:11:29 ID:yFricmff

>>157
どうでもいいのに何故レスをするのか

160 名前: no name :2012/05/08(火) 00:13:18 ID:GgUQcWzE

どうでもいいってのはツンデレだから

161 名前: no name :2012/05/08(火) 00:18:08 ID:DMoiu/K1

           __,,,,....,,,,__
         ,. '"::::::::::::::::::::::`ヽ
      /:::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::',
     /::::::::::::::::::::::::/'ヽ::::!::::::::::::!     
     ノ:::::/::::::;':::::::/ -- ヘ:::::i:::::::::!   
     イ:::::i:::::::i::::::/ ‐-  !::{l_)::::::!  
     .!:::::i::::::::!:::/ |     /::!/;::/
     i::::/ハ:!V  __   ´i/ヘレ'
     レ'  V>.、,.__ ,.イ、/!/
         ヽ._,.ィ7!_/ヽ//ヽ、.
          /i::::!ム!ヽ!/:::/:::::::ヽ.
          !:::::i:/ i  ./i::/::::i:::::::::::',.
          ';:::7、 .! / レ'::::::ハ:::::::::::',.
         ,.Y  `[]  !::::::〈 ',::_::::::〉

162 名前: no name :2012/05/08(火) 00:19:00 ID:wz+h7HLi

だれ?

163 名前: no name :2012/05/08(火) 00:19:45 ID:REa61KaL

そういえば新MUGEN用の勝利メッセージ搭載してるキャラってほとんどいないよね
WINMUGENでもエラーにならないんだからもっと普及すればいいのに

164 名前: no name :2012/05/08(火) 00:20:35 ID:bQpXQp7N

>>161
キタロー俺だー!マヨナカに出てくれー!

165 名前: no name :2012/05/08(火) 00:28:21 ID:VDOza2HK

>>157は最近多い、色んな製作者のサイトで○○作って下さいとか
○○に対応して下さいとか書き込んでるヤツか?

新mugenに対応するメリットって薄いと思ってたけど、
こういうのを見限らせて自サイトから排除できるメリット大きいな

166 名前: no name :2012/05/08(火) 00:33:30 ID:aq+hqpI1

>>157
新mugen専用とかふざけんなよ、クソ製作者が!
ですね、わかります。

167 名前: no name :2012/05/08(火) 00:36:55 ID:wz+h7HLi

社会人AIやら
ゲニのモード固定の人。AI入れるのは常識の人
某我旺さんの仲間ですか

168 名前: no name :2012/05/08(火) 00:37:51 ID:BuJLFJ7A

1.1が出る気配はないがこうやって1.0専用が増えて来ても移行する
メリットガーと言ってた奴はどうなるのか

169 名前: no name :2012/05/08(火) 00:38:37 ID:kr2dRrDl

>>161を見て「うろブラ風庵」なるキャラを幻視した

170 名前: no name :2012/05/08(火) 00:39:33 ID:7ZB5OqFK

わかりやすい1.0移行選択肢

悪咲氏のカプエスキャラが
必要→winmugen
いらん→1.0

171 名前: no name :2012/05/08(火) 00:40:26 ID:X9Fiapbu

製作者側の意見かやる専の意見かで分かれる

172 名前: no name :2012/05/08(火) 00:40:50 ID:yFricmff

>>170
俺悪咲カプエスキャラ1.0に入れてるわw

173 名前: no name :2012/05/08(火) 00:43:01 ID:wz+h7HLi

大量のキャラでサバイバルとかじゃなきゃ
困ったこと無いな、

174 名前: no name :2012/05/08(火) 00:43:30 ID:UKSv/La0

AIいじったりする側的には・・・

175 名前: no name :2012/05/08(火) 00:43:48 ID:bQpXQp7N

ぶっちゃけ、ステージさえ気にならんのなら
1.0を選択しない意味はない(1.0専用キャラ使えるし)

しかしぶっちゃけめんどくさい

176 名前: no name :2012/05/08(火) 00:45:51 ID:9qG8AlFM

ステージの音楽が日本語に対応するようになったら移行するわ

177 名前: no name :2012/05/08(火) 00:46:23 ID:fCD6u7YB

>>168
1.0専用が増えて来て移行するメリットが出てきたので移行します。ってなるだけじゃない?

178 名前: no name :2012/05/08(火) 00:47:21 ID:+7bDPoAu

でもまだ移行するメリットとか魅力とか全然ないな

179 名前: no name :2012/05/08(火) 00:49:54 ID:BuJLFJ7A

>>177
過去スレで1.0だと壁コンで不具合うんぬん言ってた奴いるし、キャラ操作に関わる事だから1.0人口増えても移行しないだろうし移行
したら不自然だよ

180 名前: no name :2012/05/08(火) 00:51:14 ID:cN4hj1Sr

>>168
彼は現行MUGENのキャラが減るのを怖れている感じ

181 名前: no name :2012/05/08(火) 00:52:28 ID:GgUQcWzE

winと1.0を比較すれば1.0>win
ただし移行にかかる労力>1.0とwinの差なんで移行はしない
アナログと地デジみたいなもん
優れてるのは地デジだけど移行に労力がかかるからなかなか移行できなかった

182 名前: no name :2012/05/08(火) 00:52:56 ID:bQpXQp7N

>>179
実際、操作に係る変更はないはずなので
気のせいとしか
互換モードだったら気にせず遊べるぜ……

183 名前: no name :2012/05/08(火) 00:53:33 ID:5IhOYjFJ

>>176
対応してるぞ

184 名前: no name :2012/05/08(火) 00:59:46 ID:Tw/Ffwmk

1.0使ってるけど悪咲氏カプエスキャラは壁端でしゃがみKだけで永久できたりするな
どうも一部キャラ相手にはノックバックが発生しないっぽい

185 名前: no name :2012/05/08(火) 00:59:48 ID:REa61KaL

>>179
壁コンで不具合出るのは一部のキャラだけだぞ
まあその一部のキャラには致命的なんだが
細かい仕様はEFB氏んもぅAIのリドミに書いてある

>>183
音楽ファイル名に2バイト文字使うと読み込まれないバグの事を言ってるんじゃないの
自分は根性で全部英語に書きなおしたわ
作業始めてみると案外早く終わるよ

186 名前: no name :2012/05/08(火) 01:02:43 ID:xC4nP5CC

>>163
今や原作のあるキャラどころかオリキャラですらもう普通に勝利デモ搭載してるからねえ
テキスト数行で出来るとはいえ、それだったら自前で作るわって人が多いんじゃないか?

187 名前: no name :2012/05/08(火) 01:04:31 ID:wz+h7HLi

大盛でみた狂鬼?みたいのが
ふーいい汗かいた とか勝利画面で笑ったな

188 名前: no name :2012/05/08(火) 01:07:35 ID:jiHCJUIw

アドオン・ライフバー関係の互換性がないのが致命的だな
長年かけてカスタムしたアドオン・ライフバーとポトレや
自作したステージが使いもんにならんのはいただけない

適当にキャラとAIぶち込んでリネームやポトレ変更程度
もせずに遊んでる奴はそりゃ簡単に移行できるだろうさ

189 名前: no name :2012/05/08(火) 01:09:20 ID:fCD6u7YB

>>184
悪咲氏のキャラはヒットストップの仕様上一部のキャラ(響とか)は自前でノックバック載せてるからそのせいじゃない?

1.0は試合中パレットの変更ができるから97オロチの裸部分だけ点滅を再現したいとかだったら手を出すかも知れん

190 名前: no name :2012/05/08(火) 01:11:22 ID:yFricmff

>>188
言いたいことは分かるけど後半2行はいらないよね^^;

191 名前: no name :2012/05/08(火) 01:12:31 ID:wz+h7HLi

一言多いなって言われるタイプだな

192 名前: no name :2012/05/08(火) 01:13:01 ID:Dgkc5ktu

アフロン氏と無敵医師氏とrei氏が移行したら自分も移行する

193 名前: no name :2012/05/08(火) 01:16:37 ID:REa61KaL

>>188
ステージは普通に使えないか?
Z軸とキャラサイズ変更は無効になったけど
ライフバーも座標とサイズ変更すれば使えるし
アドオンはまあ、作り直しに近い事しないと無理だね

194 名前: no name :2012/05/08(火) 01:19:39 ID:5IhOYjFJ

>>185
試してみたら対応してるのひらがなだけだったわ。すまん

195 名前: no name :2012/05/08(火) 01:21:43 ID:s+ictn7m

1.0ってそんなにwinmugenと比べて便利になったのかな
製作者じゃないからわかんない

196 名前: no name :2012/05/08(火) 01:31:27 ID:BuJLFJ7A

1.0に移行してる人の中でも更に16:9(15:9)にしてる人は
もっと少ないだろうな。世界観変わるのに。

197 名前: no name :2012/05/08(火) 01:37:06 ID:bQpXQp7N

>>195
いや……それほど……
まぁSFFはいろいろ遊べるようになったし、容量も軽く出来るから
H氏みたいにこだわる人ならメリットあるけどね

198 名前: no name :2012/05/08(火) 01:38:24 ID:+Qz3DINR

>>193
ステージは新MUGENで使うとたまに初期位置がずれる時があるな。
たしかKOF2000かなんかの砂漠ステージがずれた。
どこで拾ったのか忘れたけどw

199 名前: no name :2012/05/08(火) 01:43:10 ID:xC4nP5CC

>>196
世界が変わりすぎてワイヤー込みのコンボが繋がらなかったりするけどな・・・
幅が広すぎるんだよ、そのくせ高度が低くてすぐ上にフレームアウトするし

200 名前: no name :2012/05/08(火) 01:50:37 ID:90fheHdS

1.0の新機能って念願かなって○○ができるようになった!ってほどの魅力はないんだよなあ
互換性もあるし、移行してない制作者の多くは、キャラ作る上で1.0専用にしないとできないことがないからなんじゃないかな

あと、俺は実感したことないけど、効果音の再生機能に関してはむしろ劣化してるらしい

201 名前: no name :2012/05/08(火) 01:54:07 ID:norF765Y

1.0対応製作者でもアス比は4:3推奨って人が多い気がする

202 名前: no name :2012/05/08(火) 02:01:34 ID:cN4hj1Sr

>>200
製作者視点では
・公式が完成品と言うまでは仕様変更にふりまわされたくない
・細部において何がかわったか完全にはっきりしていないから
これに尽きる

203 名前: no name :2012/05/08(火) 02:04:40 ID:BuJLFJ7A

1.0で基本完成品だろ、その理屈だとアプデ、バグ修正が完了と正式
告知された格ゲー以外しないのか?

204 名前: no name :2012/05/08(火) 02:05:46 ID:7ZB5OqFK

RPGだったら完成してからプレイしたい

205 名前: no name :2012/05/08(火) 02:10:11 ID:yFricmff

さすがにナンバリングするなら以降は交換性持たせるだろ

206 名前: no name :2012/05/08(火) 02:12:11 ID:REa61KaL

>>200
効果音は対応する記述が変わってるんだよな
volume → volumescale
-255〜255 → 0〜100
この変更がどこにも書いてないしデフォのkfm720でも間違ったままだから…
そもそもここなんで変えたのか意味わからんけどね

207 名前: no name :2012/05/08(火) 02:16:01 ID:aq+hqpI1

>>204
テイルズの悪口はモウヤメルンダ!

208 名前: no name :2012/05/08(火) 02:18:45 ID:cN4hj1Sr

>>203
だって1.1とか言うんだから更新しまくる気あるでしょ、エレク様は

格ゲーのバージョンと比較されても
格ゲーのキャラ極めるのは製作より気楽だし、完全娯楽だし
製作はHP更新も含めて細かいアプデをチェックするのめんどいよ

209 名前: no name :2012/05/08(火) 02:23:07 ID:BuJLFJ7A

まああ1.1でても同じ理屈で更新しなさそうだからもう好きにしなよ

210 名前: no name :2012/05/08(火) 04:12:05 ID:Eyn9Vi5U

localcoordとか、screenposの仕様変更とか
どうみてもズーム対応の布石なのに、来ないからなぁ

>>201
そりゃほとんどのカットインやら超必時の背景やらが
4:3の前提で描かれてるしな。
つか、MUGENのワイドって横に広くする以上に縦ぶったぎっちゃって
逆に画面狭くなってるような。
この辺もズーム前提の仕様変更だと思うけどね。

211 名前: no name :2012/05/08(火) 06:47:49 ID:hVMuYUos

好きにしなとかわざわざ言われなくても好きにする人はする
移行派が少ないからってわざわざ吐き捨てる言う事でもなかろうよ

212 名前: no name :2012/05/08(火) 07:12:08 ID:nO3oZdQ5

1.0で心惹かれる機能っていってもパレット変更ぐらいだからなぁ
ただこれもSFF2に組み込めるパレット数がどれだけあるかで使い道が大分変わってしまうが…
少ないとオロチやハイエログリーンみたいな発光演出できないから

213 名前: no name :2012/05/08(火) 08:14:49 ID:0QsdY/dE

WJでラブコメが三枠取るのって珍しくね?
いちごやTOLOVEるのときでも三枠はなかった気がするが

214 名前: no name :2012/05/08(火) 09:04:16 ID:TLZDtTAx

パジャマの脱落を見越したんじゃねぇの

215 名前: no name :2012/05/08(火) 10:17:50 ID:lCNL44oR

マジコも根幹にあるのはロリショタカップルの夫婦愛だし最近流行ってるのかね

216 名前: no name :2012/05/08(火) 10:22:19 ID:0QsdY/dE

>>214
ば、ばかな・・・・パジャマが一番好きなのに

ニセコイはなんか主人公の家のヤクザが全然ヤクザっぽくないからやだ。
新宿スワンとかキーチとかはフィクションなりに上手く表現してるのに

217 名前: no name :2012/05/08(火) 10:46:28 ID:z7R3HGNd

少年漫画のヤクザは大体あんなもんじゃね?
あんまりガチっぽくしちゃうと主人公の正当性が損なわれるし、それ関連で鬱展開になりかねないわけで
そこはラブコメ、ラブ「コメディ」だから避けたって感じだろう

218 名前: no name :2012/05/08(火) 10:51:08 ID:vUKzWqNu

マジコが素でマンコに見えて何言ってんだこいつって思ってしまった

219 名前: no name :2012/05/08(火) 10:56:36 ID:JTP4pdTR

JUSドットのいち100キャラがMUGENで作られたら鰤の主人公とタッグ組ませて「一護100%」やってみたいななんて…

220 名前: no name :2012/05/08(火) 11:09:14 ID:aZrpXRmV

>>89
なっちゃったみたいですね、という事で別のアップローダにもアップ
気になったら、ちょくちょく弄ってしまう自分には
結構良いファイルストレージだったのになぁ

ありがとウサギ(2011_04_15)の超簡易AI 0_14.zip
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/343970.zip&key=au


ちなみにそれだけってのも何なので、0.14に更新しました
ttp://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

221 名前: no name :2012/05/08(火) 11:13:50 ID:qi17zfK5

4shareはツイッター垢持ってると捗るぞ、それで簡単にログイン出来るから

222 名前: no name :2012/05/08(火) 13:14:36 ID:UB0RGHqr

ジャンプスクエアに剣心のリメイク版が来てたけど、昔読んだ時と違って月華を知っちゃったせいでまともに見れんw
具体的には斎藤とか刃衛とか

223 名前: no name :2012/05/08(火) 13:37:23 ID:0QsdY/dE

月華とアメコミとエヴァは関係ないだろ!いい加減にしろ!

224 名前: no name :2012/05/08(火) 14:15:10 ID:DMoiu/K1

パジャマは前回のレイプ未遂でやらかしたなって思った

225 名前: no name :2012/05/08(火) 14:21:00 ID:DPb/F4Iy

恋のキューピットであるパコ郎を侮辱するのはやめろ

226 名前: no name :2012/05/08(火) 14:33:41 ID:0QsdY/dE

んだな。むしろあれは作者の描写力を褒めるところだろ
ああいうモロに居そうなDQNはWJでは中々お目にかかれない

227 名前: no name :2012/05/08(火) 14:42:06 ID:uWykBO9m

>>222
アメコミ→るろ剣→サムスピ→るろ剣→月華

228 名前: no name :2012/05/08(火) 14:51:39 ID:DMoiu/K1

>>226
リアルすぎて逆に引いたわww
あれがマガジンとかだとマジでレイプされそうで怖いけど、WJである以上助かるのは目に見えてるんだし、
それなら別の展開でしっかりフラグ建てていく方が読者的にもいいと思うんだ。仮にもラブコメ謳ってるんだし
あの展開で得するの同人作家ぐらいなもんだろ

229 名前: no name :2012/05/08(火) 14:57:22 ID:0uQv9XNq

DQNがリアルだったぶんその後のテンプレが薄っぺらく感じちゃったかなぁ

スケットもなんかあんなんやってるし編集からのアプローチでいろいろ試してんのか?

230 名前: no name :2012/05/08(火) 15:02:20 ID:+Qz3DINR

>>228
WJでもBOYって前例が・・・
まぁ、アレもモブ以外は基本助かるけどさ

231 名前: no name :2012/05/08(火) 15:24:24 ID:NqB3FXeF

>>228
あのDQNだってクリムゾンの手にかかれば紳士になるんだぜ

232 名前: no name :2012/05/08(火) 17:19:23 ID:N34XA8lF

電影少女もヒロインがレイプされかけたな
あれは後々までトラウマになる展開だったが

233 名前: no name :2012/05/08(火) 17:31:46 ID:zfl3M6g2

鳳凰と空手部3人でヤングジャンプチーム
強引過ぎるか?

234 名前: no name :2012/05/08(火) 17:49:36 ID:fyG25K6K

剣道の奴もおっぱいが襲われてなかったっけ?

235 名前: no name :2012/05/08(火) 17:55:44 ID:wz+h7HLi

よくわからんけど弓道パワーうp

236 名前: no name :2012/05/08(火) 18:00:41 ID:WPB3fTe8

ガンビット、斬鉄、斬紅郎、火月、慎之介、幻十朗あたりでるろ剣チームとかありそうで見ないよな
京、火月、CCO、慎之介で歴史チームとかはバランス的にいけるか問題か

237 名前: no name :2012/05/08(火) 18:06:13 ID:hHPYj/EB

ハンターと同じ掲載誌なんだけどね

238 名前: no name :2012/05/08(火) 18:13:05 ID:wz+h7HLi

ヒロインなんかモツチラさせときゃいいんだよ

239 名前: no name :2012/05/08(火) 18:17:53 ID:HK725Ajt

腸をぶちまけろ

240 名前: no name :2012/05/08(火) 18:17:54 ID:hHPYj/EB

内臓的な意味か、パンツの中身的な意味か……
どっちにしろ無理だろw

>>236
志貴、十三、たぬき、スレイヤーで
チームドラえもんなら考えたことはある

241 名前: no name :2012/05/08(火) 18:25:29 ID:+Qz3DINR

12、筆頭、塞、マキシマでワンピースチームとか。

242 名前: no name :2012/05/08(火) 18:52:38 ID:0uQv9XNq

塞は足技使いか?ちょっとムリあるだろw腕もそこそこ使うし

最初黒髪ロングでロビン対応かと思った

243 名前: no name :2012/05/08(火) 18:55:44 ID:+Qz3DINR

たしかにちょっと強引だったかw
黒スーツでずっと手をポケットに入れたまんまってのがサンジのイメージに被ったんだよな。
主に足だし。

となると、むしろ塞の代わりにロビンマスクでも入れるべきか・・・

244 名前: no name :2012/05/08(火) 19:26:23 ID:5EcsWD63

大山倍達、ブルース・リー、シュワルツェネッガーもしくはターミネーターあたりは個人で4キャラそろいそう
ブルーザー・ブロディやジェット・リーも3人ぐらいまでなら

245 名前: no name :2012/05/08(火) 19:30:19 ID:wz+h7HLi

やまけん漫画ならヒロインのモツ見れるよ

独歩いるのに倍達もいるなバキ世界
実在人物チームトナメも余裕な時代か

246 名前: no name :2012/05/08(火) 19:32:30 ID:qi17zfK5

ブルーザー・ブロディがブルドーザー、ブロディアに見えた

247 名前: no name :2012/05/08(火) 19:51:28 ID:sVQ8s7qh

格ゲーで実在の人物モデルにするってのも最近はあんまり見んな
パッと思い付いたのアドラーぐらいだ

248 名前: no name :2012/05/08(火) 19:53:37 ID:nO3oZdQ5

>>247
モデルであって本人じゃないってなると古今問わず結構絞られるね

249 名前: no name :2012/05/08(火) 19:59:52 ID:5EcsWD63

実在人物(がモデル)トナメやったらレスラーが3分の1ぐらい占めてそうな気がする

250 名前: no name :2012/05/08(火) 20:00:57 ID:z7R3HGNd

あとはイノとかか

251 名前: no name :2012/05/08(火) 20:04:12 ID:mNoyZl9w

>>247
昔と違って実在有名人系は肖像権関係とかで訴えられかねないし
最近の格ゲーはキャラデは「格闘家」とかよりも
「アニメキャラ」みたいな感じの造形にされることが多いよね

というか最近の格ゲーで普通の「格闘家」が出たのをぱっと
思いつかないような気がしないでもない

252 名前: no name :2012/05/08(火) 20:09:18 ID:0uQv9XNq

イノは椎名林檎だっけか

253 名前: no name :2012/05/08(火) 20:25:05 ID:HkKfl2q5

>>252
最初の頃は声も椎名林檎本人にやってもらうかと考えていたらしい

254 名前: no name :2012/05/08(火) 20:33:54 ID:JTP4pdTR

>>251
格闘家どころか格闘技使うキャラ自体が減ってるからなぁ
中国拳法は何故かどのゲームにも高確率で1枠ほどあったりするけど

255 名前: no name :2012/05/08(火) 20:35:59 ID:y0iwnA1Y

拳法家と忍者(スピードタイプ)とデカい投げキャラは必須だよな

256 名前: no name :2012/05/08(火) 20:36:32 ID:HK725Ajt

中国拳法、でひとくくりになるから自然と確率があがるんじゃなかろうか

257 名前: no name :2012/05/08(火) 20:45:50 ID:MioJbCqT

投げ枠がロリだったりイケメンだったり居なかったりする中で
中華枠と忍者枠の不動さは凄い

とカオスコードとかファントムブレイカーとか見てて思った

258 名前: no name :2012/05/08(火) 20:46:29 ID:norF765Y

ちと乗り遅れたが、パジャマな彼女でパコさんを出したのは正解だったと思う
毒にも薬にもならない展開よりも、ああやって注目を浴びるのは正しい
実際俺もパコさんのおかげでパジャマな彼女に興味を持った

259 名前: no name :2012/05/08(火) 20:47:05 ID:YWgJjp03

>>116
こんなに面白いネタを提供してくださったので一日で作ってみました
SEがBGMに被りまくっててアレだったので色々と別物ですが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/344036.zip

260 名前: no name :2012/05/08(火) 20:47:23 ID:mm1pwdou

>>153
BBAのケツでも追いかけてろ!

261 名前: no name :2012/05/08(火) 20:49:49 ID:lCNL44oR

和風ファンタジー世界の筈のBBにもいるからな中華
そういやKOFには現状忍者枠いないのか

262 名前: no name :2012/05/08(火) 20:53:20 ID:cN4hj1Sr

>>257
ファントムに中華枠おらんジャロ

263 名前: no name :2012/05/08(火) 20:53:53 ID:aq+hqpI1

>>261
堕瓏は…ちょっと違うか。
如月影二とか麟とか復活しねーかな。

264 名前: no name :2012/05/08(火) 20:54:20 ID:JTP4pdTR

>>261
舞は?

265 名前: no name :2012/05/08(火) 21:13:20 ID:0uQv9XNq

舞は忍者というか乳枠としての存在感がデカすぎんねや

266 名前: no name :2012/05/08(火) 21:23:15 ID:7cBrFTXi

そういやKOFのアンディって不知火流忍術継いでたっけ?

267 名前: no name :2012/05/08(火) 21:45:00 ID:5EcsWD63

たしか餓狼だと舞が不知火流の忍術を継ぎ、アンディは不知火流の骨法を継いでるんだっけか
KoFのアンディは幻影不知火とか使ってる時は不知火流忍術も修めてるんだろうけど13だと骨法一本に戻ってたな
KoFは時間軸がよくわからんから不知火半蔵がまだ生きてる可能性もあるだろうし
そういやVGにも忍術+骨法という戦闘スタイルがかぶってるキャラがいたな

268 名前: no name :2012/05/08(火) 22:03:07 ID:y0iwnA1Y

あすかキャラの出番もっと増えてくれよなー、頼むよ〜

269 名前: no name :2012/05/08(火) 22:05:22 ID:lCNL44oR

いちご100%のキャラが格ゲーになったらやっぱあすかなのかね


>>264
そうか忘れてた あいつくのいちだっけ

270 名前: no name :2012/05/08(火) 22:05:23 ID:+Qz3DINR

あすかキャラは250%キャラが大半な上にAIないキャラも多いからなぁ。
御手洗さんはAIもできたしこれから増えるんじゃね?

・・・と、思いつつ、wikiで「AIが公開されてこれからの活躍が期待される」と
書かれつつ、出番の少ないキャラも結構いたりする事を思い出した。

271 名前: no name :2012/05/08(火) 22:13:59 ID:5EcsWD63

あすか勢はスペシャル以降の追加キャラはMUGENじゃ全然見かけないな
原作での人気順位ってどんなもんなんだろ?
トヨタカリーナは人気あるみたいな話し前に聞いた気がするけど

272 名前: no name :2012/05/08(火) 22:38:30 ID:aq+hqpI1

あすか勢にしろ、V.G勢にしろ、絵柄が古いのがちときついかもしれん。
当時の美少女萌えとしてはあれで良かったんだろうけど…。

273 名前: no name :2012/05/08(火) 22:42:50 ID:MioJbCqT

まぁ言うほどメジャーじゃないしね
システムとかも当時としては斬新だったんだろうけど
今じゃKOFとかは標準みたいな感じだし
相殺は面白そうだけど

274 名前: no name :2012/05/08(火) 22:54:28 ID:cN4hj1Sr

絵柄つってもドット絵はあんまかわらないし
バストアップなんて絵一枚入れ替えておしまいや

275 名前: no name :2012/05/08(火) 23:14:47 ID:qTs/iK1L

2diyerが完全に落ちてるんだがどういうこと?

276 名前: no name :2012/05/08(火) 23:31:47 ID:HuI6mSMb

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その6

277 名前: no name :2012/05/08(火) 23:41:28 ID:5EcsWD63

AVG2はドット絵が暗めなのをもうちょっと明るい色使いにしたら多少見映えが良くなるんじゃないかという気がする

278 名前: no name :2012/05/08(火) 23:43:56 ID:hVMuYUos

色合いもそうだけど、女オンリーの格ゲーでは異例の顔の小ささで
表情があまり細かく描けてないってのもでかい気がする

279 名前: no name :2012/05/08(火) 23:48:35 ID:/L3b8Psf




原作見ろ、mugen版とは違ってかなりの良ゲー

280 名前: no name :2012/05/09(水) 00:08:00 ID:Pwdt71Ug

そもそもMUGEN版のVGにそんな酷いイメージがないんだが。
カーチャンはボスだし。

281 名前: no name :2012/05/09(水) 00:12:56 ID:vJZLdk4M

酷いイメージがつくほど見ない

282 名前: no name :2012/05/09(水) 00:26:15 ID:S5J7hbET

AVG2キャラは自分で使っててなかなか面白いけどな
EX必殺技を他のEX必殺技でキャンセルできたりダウン中の相手にも一度だけ追撃可能でそこからコンボできたり
キャラによってはお手玉コンボっぽい事もできたり
わかりやすくて面白いシステムのゲームだと思うぞ

283 名前: no name :2012/05/09(水) 00:48:25 ID:5rrqURKa

J(_'ー`)しキエナサーイ

284 名前: no name :2012/05/09(水) 00:48:54 ID:zCQ2BPS1

久保田は投げキャラ大会とかあると毎回そこそこ活躍してるイメージ

285 名前: no name :2012/05/09(水) 01:02:04 ID:ShwhMVWi

D4飛鳥じゃだめなん?

286 名前: no name :2012/05/09(水) 01:06:03 ID:63GwBt1u




原作使用に近づけようとしてるヴァイス更新。
相変わらずな出来ですが少しはマシになったかな?
ツァールライヒとグライフェンを追加しました。
固有技はあとはヒンメルファールトだけになります。
ヘルパー数がヤバイので、
この技はシステム面をある程度調整してからになると思いますが。

287 名前: no name :2012/05/09(水) 01:08:26 ID:5rrqURKa

某陣取りでは、ずっとレイミを応援してるんだが
最近の動向が悲しいのぜ

288 名前: no name :2012/05/09(水) 01:13:27 ID:f2i35SdP

正式名称わからん
乱舞とかコマ投げとかCHとか、○剣のが通り良くない?

289 名前: no name :2012/05/09(水) 01:15:48 ID:F5NX4e1R

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2497/avg2.html#bug
ここにあるようなバグや特殊システム全部搭載されてるAVG2キャラってMUGENにあるんだろうか?

290 名前: no name :2012/05/09(水) 01:20:46 ID:vJZLdk4M

>>287
強くてかつ確実に攻めてくる相手がいるときついってのがよく分かった

291 名前: no name :2012/05/09(水) 01:44:29 ID:J1XB6fWJ

ローズスティンガー キャンセルしないと自分が死ぬ

292 名前: no name :2012/05/09(水) 01:47:42 ID:M36En8Tv

ハリケーンローズ 見た目はサマソだが無敵はない

293 名前: no name :2012/05/09(水) 01:54:41 ID:5rrqURKa

サプライズ・ローズ 対空なのかめくりなのか奇襲なのか安定しない性能

294 名前: no name :2012/05/09(水) 02:19:59 ID:gDWTONuS

>>286
更新乙ー
ヒンメルは剣1本当りヘルパー1個使用だと再現するのは難しいだろうなあ
そうでなくても設置とかでもヘルパー使ってそうだし、そう考えるとヘルパー使いまくるキャラだな・・・

295 名前: no name :2012/05/09(水) 02:20:22 ID:DS6cu0pJ

いいんだよ!そもそも対空とか突進とか区分分けは有名作品の
既存技を意識したか、そうでなければムリヤリあてはめたもので
分類別にする必要はない。
その技はそういう性能の技だというだけなんだよ!

296 名前: no name :2012/05/09(水) 02:43:25 ID:4ctM/sF4

次の技の主な用途を技名から想像し答えよ

@すっごい必殺きっく
Aゴームグラス
Bアンファルの時は今
CL.G.A fire type-β''

全部アルカナ

297 名前: no name :2012/05/09(水) 02:46:16 ID:BabHbg4E

>>296
エクサム技名考えるの楽しそうやね

298 名前: no name :2012/05/09(水) 02:47:41 ID:sxiefK9B

乙女心は不安定なの!(技名)
自分でもよくわからない蹴り(技名)とかもどうかと思うの

299 名前: no name :2012/05/09(水) 02:50:34 ID:4ctM/sF4

その上でモリオモト様のアルカナ技『触手』には
悪意を感じざるを得ない

300 名前: no name :2012/05/09(水) 03:40:25 ID:GLQMIh6o

あれ正式名称は「蔦」だが、超必版は「養分吸収」

301 名前: no name :2012/05/09(水) 04:47:57 ID:wsLeR93q

印象深い技名といえばディズィーかな
筐体に貼ってあるコマンド表見た時目を惹かれた

302 名前: no name :2012/05/09(水) 05:08:04 ID:nVKciFn4

「はじめはただの明かりだったんです」とか「よく話し相手になってくれます」とか、
それならそれで統一してくれりゃいいのに「ネクロ怒った場合」とか「インペリアルレイ」とか
変なのが混ざってるのが微妙にイラッと来る。

303 名前: no name :2012/05/09(水) 05:13:09 ID:4c+yeF6p

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
おはようございます
かーなび更新で空中飛び道具追加しました
…ますます楓っぽくなったとは言わない約束

304 名前: no name :2012/05/09(水) 06:37:03 ID:2phe2iTK

>>228
マガジンはマガジンで別の意味で突き抜けた変態がいるからな


モゾモゾ チュルルルルルルルル

305 名前: no name :2012/05/09(水) 07:24:34 ID:ECbCF8K8

>>302
ネクロはそっち系列の名前じゃないのか
ネクロが勝手にやってディズィーは制御できてない技のはずだし

正義のと同じ名前の技は何処から出てきたのか分からんけど

306 名前: no name :2012/05/09(水) 07:27:34 ID:mLW8z+eA

指揮官型ギアは全員持ってる技なのかもしれない>インペリアルレイ、ガンマレイ、ミカエルブレード

で、ギアとしての力を解放したのがドラゴンインストールとかネクロインストール、と考える。

そう考えるとEXディズィーはノーマルより若干ギア寄り、と考えることも出来る

307 名前: no name :2012/05/09(水) 08:34:57 ID:ZN0hlV1J

特徴的な技名の話題だとだいたい最後はレミーの話題になる

308 名前: no name :2012/05/09(水) 08:41:46 ID:2phe2iTK

日本国内にある"お高い"レストランのメニューみたいな名前だよね>レミーの技

309 名前: no name :2012/05/09(水) 10:23:41 ID:bKZ58Mk3

Qの(仮)みたいなネーミングを他のキャラの技に当てはめると相当カオスになりそうだ。

310 名前: no name :2012/05/09(水) 10:29:05 ID:f2i35SdP

なぜそれでダメージとおるんだって技とかあるしな
バトファンのお姫様の薔薇の香りとか

311 名前: no name :2012/05/09(水) 10:51:04 ID:rFIElJix

はじめはただの腹部及び後頭部へのヴェルテュの残光(仮)だったんです

312 名前: no name :2012/05/09(水) 11:13:53 ID:RkzcEHhG

はじめでそれとか進化の果てが怖い

313 名前: no name :2012/05/09(水) 11:42:56 ID:DS6cu0pJ

Qみたいな必殺技名といえばQOHの
「香奈子ちゃんによる抱擁及び噛みつき」
「香奈子 ちゃんによる消火器の致命的打撃」

314 名前: no name :2012/05/09(水) 11:56:21 ID:yvWVll/+

ガンバレねおぽけくん(仮)

315 名前: no name :2012/05/09(水) 12:06:10 ID:8/faBkrm

これは、まるで・・・!!(仮)

316 名前: no name :2012/05/09(水) 12:08:52 ID:1Y8BpDAj

届かない夢を追うさっちんアーム

317 名前: no name :2012/05/09(水) 12:59:28 ID:Pwdt71Ug

fマルg(仮)

318 名前: no name :2012/05/09(水) 13:02:01 ID:K7YYXqN0

無銘(仮)

319 名前: no name :2012/05/09(水) 13:20:27 ID:9gSLOljM

ブルーム・イン・ヘル(仮)

320 名前: no name :2012/05/09(水) 13:23:50 ID:GPZTcCui

Qの技みたいってそういうことか
「泡状の緑炎を全身に纏うことによる能力発露の効率化(仮)」みたいなのかと

321 名前: no name :2012/05/09(水) 13:26:12 ID:6q23YoNM

「昇龍拳」と叫びながら飛び上がりつつ拳、肘、膝による同時攻撃(仮)

322 名前: no name :2012/05/09(水) 14:10:46 ID:moa4eOPB

かめはめ波の練習をしてたら出来た波動による拳

323 名前: no name :2012/05/09(水) 14:20:18 ID:/Mlf/dl2

クンッ
ピッ
カパッ

324 名前: no name :2012/05/09(水) 15:31:00 ID:nj9GQrYg

クパァに見えた

325 名前: no name :2012/05/09(水) 17:34:50 ID:EomNGqoc

>>323
ナッパ?

326 名前: no name :2012/05/09(水) 17:39:35 ID:J1XB6fWJ

言われてみりゃナッパだな。。。

327 名前: no name :2012/05/09(水) 18:12:12 ID:DS6cu0pJ

クンッの時点で確定的にナッパ

328 名前: no name :2012/05/09(水) 18:26:19 ID:8SEIWTNx

クンニッだと・・・?

329 名前: no name :2012/05/09(水) 18:30:52 ID:AuvQSpP4

?「何がクニだよ クンニしろオラァァァ」

330 名前: no name :2012/05/09(水) 18:36:41 ID:pCvUfpkg

クニが哭いておるわ

331 名前: no name :2012/05/09(水) 18:38:29 ID:Pwdt71Ug

クンニミツの政

332 名前: no name :2012/05/09(水) 18:48:28 ID:yvWVll/+

ラオウなんだから天破活殺じゃなくて天将奔烈でよかったんじゃないかといつも思う

333 名前: no name :2012/05/09(水) 18:51:57 ID:AuvQSpP4

サムスピチームは硬派()なので
KOFチームのようなヒゲや鉄雄みたいな技名までまんまとか
あからさまを飛び越えたようなことはしないのです
……きっと、たぶん

334 名前: no name :2012/05/09(水) 18:57:23 ID:zCQ2BPS1

紅蓮腕…

335 名前: no name :2012/05/09(水) 19:00:35 ID:J1XB6fWJ

和月とは相思相愛なったからおk

336 名前: no name :2012/05/09(水) 19:03:27 ID:VFGJwqFw



もんすん氏・・・帰ってきたのか?

337 名前: no name :2012/05/09(水) 19:15:42 ID:ZN0hlV1J

琴月→大爆殺→紅蓮腕→焔咆吼の順番じゃなかったっけ?
まぁ斬紅郎の時点で酌量の余地ないだろうけど

338 名前: no name :2012/05/09(水) 19:16:13 ID:58blpH5Q

>>337
今しか言えないだろうから言っとく

こんな、キャラ背景も揃えない、BGMも適当につけただけの編集で
キャラ選も正直って手垢のついた古臭いメンツで
毎時ランキング入りは流石におかしい
動画作っててバカ臭くなるレベル

もんすん氏には影に日向にたくさんお世話になった
だけどこれだけは言いたい

339 名前: no name :2012/05/09(水) 19:19:46 ID:J1XB6fWJ

337がなにしたってんだよ・・・

340 名前: no name :2012/05/09(水) 19:23:13 ID:mLW8z+eA

言いたいことは分かったけどなんでそれを>>337に言うのか

正直ただの嫉妬にしか聞こえないし、そんなこと言ってる暇があるなら
自分の動画をいかに人気出すか思考したらいいんじゃない?

341 名前: no name :2012/05/09(水) 19:23:14 ID:bfIo8W0h

同じ路線の動画作ってるのならともかく
こんなタイトルの動画に嫉妬するなよw

342 名前: no name :2012/05/09(水) 19:26:41 ID:yvWVll/+

流石の俺でも>>337に同情するわ

343 名前: no name :2012/05/09(水) 19:26:43 ID:Pnp8R0P2

337カワイソス(´・ω・)

344 名前: no name :2012/05/09(水) 19:28:27 ID:4c+yeF6p

>>337
爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンドと琴月陽ってどっちが先なんだろう?

345 名前: no name :2012/05/09(水) 19:38:27 ID:LZ6erYqX

>>338
動画スレいったら相手してもらえるかもよ。
あそこは荒らしだろうが思いっきり構っちゃうから。
あ、規制中なのかな?

346 名前: no name :2012/05/09(水) 19:39:22 ID:pCvUfpkg

337ェ・・・

347 名前: no name :2012/05/09(水) 19:43:30 ID:umq6Kx0w

まあでもmugenの大会動画で毎時ランキング入りするのって大体こんなんじゃん?

348 名前: no name :2012/05/09(水) 19:45:25 ID:/TPg3ik/

>>345
このスレのスルー耐性のなさも大概だと思うがな……

349 名前: no name :2012/05/09(水) 19:47:35 ID:Nptlfh3a

そもそも昔の名声以外でOPが伸びる要素なんて極わずかだろ
動画自体も基本的に自分のPCでいくらでもみれる光景なんだから
伸びるかどうかは視聴者が多くてなんぼだし
動画が伸びる事を期待してMUGENを素材に選ぶならやめとけとしか…

350 名前: no name :2012/05/09(水) 19:47:35 ID:iRKdHmEQ

一番かまってあげてるから綺麗なブーメランだよ

351 名前: no name :2012/05/09(水) 19:48:31 ID:H50XUq23

むしろ動画スレでは>>336の動画は好評ムードなんだが

352 名前: no name :2012/05/09(水) 19:54:30 ID:51E8Oan7

33−7

353 名前: no name :2012/05/09(水) 20:06:10 ID:zCQ2BPS1

KOF14が出るなら和月に新主人公デザインしてもらえば話題性出るんじゃね?

354 名前: no name :2012/05/09(水) 20:08:10 ID:K7YYXqN0

むしろ、14に斗貴子さん出るなら買う

355 名前: no name :2012/05/09(水) 20:10:05 ID:58blpH5Q

スルーされると思ったのに意外とレスが
と思ったらレス先間違えてた
正直スマンかった

ここには正論だけ言うつまんねぇヤツしかおらんな
正論が一番人を傷つけるって名台詞を知らんのかよ

356 名前: no name :2012/05/09(水) 20:12:08 ID:z+JC1acp

零サムで和月さんがキャラデザした時はどんぐらい話題になったんだ?

357 名前: no name :2012/05/09(水) 20:22:48 ID:J1XB6fWJ

あまり・・・だったような

358 名前: no name :2012/05/09(水) 20:24:47 ID:mLW8z+eA

傷つくなら勝手に傷ついてればいいよ、俺らは知らん

359 名前: no name :2012/05/09(水) 20:29:59 ID:nnoNnkWV

>>319
地獄へ送ってどうするw
へヴンだぞw

360 名前: no name :2012/05/09(水) 20:31:29 ID:pCvUfpkg

>>336の動画は好きなキャラが結構出てるし楽しみではあるんだが
梅喧が当身にいたりケビンがパパになってたりでなんだかなあと思ったり、当身持ちにアレンジされた梅喧がいるのかもしれんが。
それとも格ゲー用語じゃない当身ってことなんだろうか、調べたら急所攻撃のことみたいね、こっちは空手使いとかが使ったりするのかな?

361 名前: no name :2012/05/09(水) 20:48:34 ID:mLW8z+eA

ニコニコで「当て身」で印象に残るのは間違いなくうろジョジョ花京院

362 名前: no name :2012/05/09(水) 20:56:23 ID:zCQ2BPS1

柔道だの柔術とかでの打撃を当身って言うんだっけ
大門先生はずいぶんと当身がお得意ね 遠Dもげればいいのに

363 名前: no name :2012/05/09(水) 21:07:24 ID:ZN0hlV1J

相手の当て身を捕って投げるから当て身投げだっけか
当て身打ちはよくわからんが
ギースの当て身投げは名前は同じでも
裏雲返しだったかに移行したり螺旋なる変な動きになったりといくつかバリエーションがあったな

364 名前: no name :2012/05/09(水) 21:13:37 ID:SK804g/y

大学でMUGENが縁で知り合った友人とMUGEN対人戦でフルボッコにされてきた。
その友人は、少し前までGGXXのパソリロ熱帯勢でプレイヤーランクが常にA〜Sの猛者だからもう強い強い。ちなみに使用キャラはソル。

でもこのまま負けたままじゃ悔しいから、何とかしてもう少しくらいは善戦出来るようになりたい。

365 名前: no name :2012/05/09(水) 21:16:38 ID:bAbW4QOb

>>364
MUGEN知っててしかも対戦出来るリア友持ちとか・・・爆ぜろ

ソルといえばKOF13ソル公開されたんだっけ?
非SNKゲーのキャラでKOF仕様って結構珍しいよな

366 名前: no name :2012/05/09(水) 21:19:22 ID:iRKdHmEQ

友人だからいいのの初心者をいきなりフルボッコにする奴が多いから
格ゲーは廃れるんだよね

367 名前: no name :2012/05/09(水) 21:20:01 ID:eB09X9bx

KOF仕様はMVC仕様並に多い気がする

368 名前: no name :2012/05/09(水) 21:20:09 ID:Pwdt71Ug

つい先日「KOFじゃねぇ」っつって話題になったKOFフォボスとか
というか、MAX2含めて2002仕様は結構いそうな気が

369 名前: no name :2012/05/09(水) 21:28:13 ID:zCQ2BPS1

ZEROシステム風アレンジとか見たこと無いなあ

370 名前: no name :2012/05/09(水) 21:31:36 ID:iRKdHmEQ

XIII風織田ソルも公開されてるし、システムはKOFがやりやすいんだろう

371 名前: no name :2012/05/09(水) 21:32:20 ID:f2i35SdP

アレンジどころか再現キャラもいるんかいなってレベル
当時はスト3より流行ってたくらいあると思うのだが

372 名前: no name :2012/05/09(水) 21:32:38 ID:7WfYq5AT

アレンジどころか再現キャラもいるんかいなってレベル
当時はスト3より流行ってたくらいあると思うのだが

373 名前: no name :2012/05/09(水) 21:36:14 ID:bAbW4QOb

>>367-368
多いのね、自分が知らないだけだったか・・・

折角だから「KOFじゃねぇ」って話題よりも隠れた良KOFアレンジOR仕様キャラの話題しよう(提案)
出来ればこのスレで話題になる事が無いキャラで

374 名前: no name :2012/05/09(水) 21:41:56 ID:nVKciFn4

りゅん氏の生足アルカナ軍団はかなり好きだ。

375 名前: no name :2012/05/09(水) 21:50:49 ID:ZN0hlV1J

ぴーたん氏のKoF13アレンジキャラとかけっこう好きだな

376 名前: no name :2012/05/09(水) 22:21:40 ID:/Mlf/dl2

再現が難しいと自然とアレンジが多くなると思ってたけど
何故アルカナはあんなに多いのに北斗のアレンジキャラはあまり見ないのだろう

377 名前: no name :2012/05/09(水) 22:26:52 ID:4c+yeF6p

>>376
需要だから、かなぁ
BASARAにしても原作と完全に切り離されてあのスプライトはあの挙動じゃないとダメって
イメージが根付いてるのかもしれない

良くも悪くもksg部分が有名になりすぎたんだろう

378 名前: no name :2012/05/09(水) 22:32:31 ID:51E8Oan7

北斗のKOFアレンジキャラとかオリジナルより強くなるビジョンが見えないもんな

379 名前: no name :2012/05/09(水) 22:33:44 ID:lvUtgPBG

別にオリジナルより弱くなってもええんやで
別の楽しみ方ができるならそれでええねん

380 名前: no name :2012/05/09(水) 22:37:51 ID:zCQ2BPS1

MVC神奈とか意図的に元のキャラより弱くしてる場合もあるしね
上手く落とし込んだデチューンって結構需要無くは無いと思うのよ
あと単純にKOFプレイヤーの人にとっては原作再現の方が強くともしっくりくるのはKOFアレンジみたいな場合とか
まあKOFもタイトル多いしひとまとめには出来ないんだろうけれど

381 名前: no name :2012/05/09(水) 22:38:41 ID:ECbCF8K8

総合的にはともかく、それぞれのシステムの強みとか
プレイヤーが操作しやすいかとかで絶対的に劣るわけじゃない、はず

KOF風アレンジの問題はパンチとキックが弱強それぞれで揃うかかね
攻撃ボタンが弱中強の3種ってゲームも最近は多いから
パンチとキック両方弱中強となるスト風とかは更に難易度上がる

382 名前: no name :2012/05/09(水) 22:39:13 ID:Pwdt71Ug

まぁ、たしかにガチでやってKOF連中といい勝負するような北斗キャラがいてもいいしなぁ。
使う楽しさと強さのバランス取るの大変そうだけど。

383 名前: no name :2012/05/09(水) 22:45:08 ID:fZ3dOVAp

>>376
北斗アレンジは今のところメイだけだっけ

384 名前: no name :2012/05/09(水) 22:46:17 ID:/Mlf/dl2

>>383
ごめん北斗風じゃなくて北斗キャラのアレンジってこと

385 名前: no name :2012/05/09(水) 22:46:50 ID:J1XB6fWJ

そういやいたな世紀末メイ

ゲジマユに出てた☆もってるクレイジーバイソンは
未だに謎だ・・・

386 名前: no name :2012/05/09(水) 22:51:28 ID:L0vLDNWO

MUGENにおけるKOFキャラはボスの方が主体になってる気がする
ルガール、オロチ、ゲニ、イグニス、無界、禍忌とか引っ張りだこだし

387 名前: no name :2012/05/09(水) 23:01:05 ID:t4iW0cnm

北東の拳勢は北斗アレンジに入るんだろうか

388 名前: no name :2012/05/09(水) 23:04:02 ID:nVKciFn4

そうだ、宣伝しよう。
単発!良キャラ発掘絵巻 part117


牙神幻十郎、真吾&桃子、天海春香、ザギ、春ちゃん と対戦。

このKOF?キャラなら結構上の方とも良い勝負出来そうな気がする。

389 名前: no name :2012/05/09(水) 23:20:34 ID:8/faBkrm

うみねこキャラで北斗アレンジな奴一人いたな

390 名前: no name :2012/05/09(水) 23:22:11 ID:Z12bxdl3

ミラのポトレ更新されたびに変わるけど、良い意味でひどくなってるぞwww

391 名前: no name :2012/05/09(水) 23:27:11 ID:JQurfGt1

北斗アレンジorオリなら シエスタ、シュウ、アミバあたりかね
北斗はシステムがややこしい(アーク全般に言えるが)からかアレンジ系統は少ない気がする GGはまだみるけど
とりあえず364は相手を間違えすぎだと思うw
GG同士じゃ勝ち目がないし、禁断のMVCあたりとか・・・?

392 名前: no name :2012/05/09(水) 23:27:41 ID:iRKdHmEQ

XIII風ハート様・・・だと・・・

393 名前: no name :2012/05/09(水) 23:47:10 ID:J1XB6fWJ



海平氏も動画うpか

394 名前: no name :2012/05/10(木) 00:06:22 ID:U2RqUs6o

KoF13はアレンジや改変よりも原作再現の方が作られてない気がする

395 名前: no name :2012/05/10(木) 00:25:07 ID:v4JD6kaB

海平氏のってこんなに凝ったキャラだったのかw
どんだけ手間かけてんだ、これ・・・。

396 名前: no name :2012/05/10(木) 00:39:11 ID:W3smI+El

海平氏のスト3は昔はGM氏のに比べて操作感とかいろいろ
原作と違って苦手だったが今はだいぶ違うんかな

397 名前: no name :2012/05/10(木) 00:41:43 ID:v4JD6kaB

あれ、Tommy-gun氏MUGENページ消した?
よう分からんページになっとる。

398 名前: no name :2012/05/10(木) 01:05:58 ID:qzD6noma

海平氏とmaru氏って同一人物なのか?
EXPは違うみたいだが

399 名前: no name :2012/05/10(木) 01:24:07 ID:/iaP60/x

海平氏は本当にJOJOが好きな人で……
と思ったがそういやちょっと前までサイト名が
ウミレイツォ容赦せんだった事を思い出した

400 名前: no name :2012/05/10(木) 01:34:32 ID:W+GIICsx

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/arcana.png
流れとは全く関係ないけどアルカナのプレイアブルキャラの平均顔を作ってみた(パラセ、えこを除く)

401 名前: no name :2012/05/10(木) 01:40:24 ID:9k12xUyw

>>400
はぁとがムスっとしてるように見えなくもないね
あと頼子以外の誰かに眼鏡掛けさせたら素敵だと思います

402 名前: no name :2012/05/10(木) 02:00:49 ID:4TjnXiIG

希望者2人以上いたら続き貼る
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYspyqBgw.jpg

403 名前: no name :2012/05/10(木) 02:04:09 ID:v4JD6kaB

ここにいるぞー!

404 名前: no name :2012/05/10(木) 02:05:27 ID:ncpMpYwt

はいはい、いい話いい話

405 名前: no name :2012/05/10(木) 02:07:44 ID:4TjnXiIG

ネタバレ(・A・)イクナイ!!
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYtMayBgw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYtuuxBgw.jpg

406 名前: no name :2012/05/10(木) 02:20:05 ID:vIMfKiIU

ネタバレっつーかスレチ、かまってちゃんかよ^^;

407 名前: no name :2012/05/10(木) 02:41:33 ID:ncpMpYwt

あんまりにもスレに関係なさ過ぎてノるにノられへんかってん
反応する人がいなけりゃ完全にスルーしてたんだけど

さて、3Dでのキャラ作りにでも挑戦しようかの

408 名前: no name :2012/05/10(木) 06:36:21 ID:SHPDnfrR

普段関係ないことばっか喋ってるお前らが人のこと言えるのかよw

409 名前: no name :2012/05/10(木) 06:51:24 ID:nvv5ExHZ

その言い訳は聞きあきた

410 名前: no name :2012/05/10(木) 06:59:21 ID:HQynupBo

関係のない雑談厨は徹底して追及していけ

411 名前: no name :2012/05/10(木) 06:59:34 ID:7ufELVZy

リュウ退治はもう飽きた

412 名前: no name :2012/05/10(木) 07:50:13 ID:k952n5j6

うんこマン・・・・・・好き

^^;の人を見てると昔柿板やVIPにいたワロヒコを思い出す

413 名前: no name :2012/05/10(木) 08:18:32 ID:W3smI+El

>>398
たまたまユーザー名が同名なだけと思われ
EXP以前に魔法使いの子のユーザー名はmr112

414 名前: no name :2012/05/10(木) 10:27:46 ID:pcr5puPJ

>>408
MUGENの話題=キャラ製作者その他叩き になってる動画スレよりマシ

415 名前: no name :2012/05/10(木) 10:30:48 ID:8KHfETop

なんか動画スレをやたら敵視する人いるね

416 名前: no name :2012/05/10(木) 10:48:21 ID:Vmw7n6gV

向こうは完全スルー気味だけどなw

417 名前: no name :2012/05/10(木) 11:16:37 ID:pcr5puPJ

敵視もなにも事実を書いたまでなんだけどな
昨日もKELN氏がギルとP3主AI公開停止&動画禁止にしたのに対してあれこれ言ってる奴いたし
メンタル弱いだの動画見て傷つく方が悪いだの

418 名前: no name :2012/05/10(木) 11:22:19 ID:W3smI+El

動画スレは動画の話の密度が濃くて面白いよね

419 名前: no name :2012/05/10(木) 11:27:20 ID:Vmw7n6gV

叩きもなにも事実を書いてるだけなんじゃないっすかね

420 名前: no name :2012/05/10(木) 11:39:17 ID:pcr5puPJ

事実の意味わかってる?

421 名前: no name :2012/05/10(木) 11:52:26 ID:W3smI+El

動画の話を多くしてる分、多少はネガティブな話題にもなるけど
動画の話すれば皆のってくれるしpcr5puPJが言うほど叩きスレでもないし
少なくともここ褒めるため引き合いに出して貶すようなスレじゃないと思うよ

422 名前: no name :2012/05/10(木) 11:52:45 ID:qyZUkAzr

そうやって攻撃的に何かを批判する言動繰り返すのを叩きと余分だと思うな
関係無いところでいきなりぽんと持ち出してドン引きされてる時に「事実だから」って
嘘ついてるとか盛ってるとかじゃなくて今そこで出す意味ねえよみたいなね

423 名前: no name :2012/05/10(木) 12:00:26 ID:SVbjj1/f

ヲチ行為をしてる奴がどうこういってもな、
勘違いしてるのかもしれんが動画スレはこことはなんら関係なくスタートした所だ
文句を言うのが筋違い

424 名前: no name :2012/05/10(木) 12:10:11 ID:pcr5puPJ

関係ないもなにもたまに>>408>>410みたいに「ニコスレはmugenと関係ない話で盛り上がってばかりで云々」
って言ってる奴がいるんだよ動画スレの方にも…

>>423
ヲチの意味勘違いしてるだろ

425 名前: no name :2012/05/10(木) 12:12:41 ID:4UYtT1W3

言われたからってそれで何か都合が悪いんですかね

426 名前: no name :2012/05/10(木) 12:14:09 ID:YQ6DN7wp

はい終わり終わり

動画スレが嫌なら似たような流れに持っていかないでくれ

427 名前: no name :2012/05/10(木) 12:18:30 ID:UEM6sJIk

動画スレみたことないけどここで動画スレ批判する奴が大抵キモいからそんな悪いとこじゃないのかなと思ってる
実際アレだったらなんか微妙な気分になるからいかないけど

428 名前: no name :2012/05/10(木) 12:26:46 ID:SVbjj1/f

動画スレは自分の嫌いな格ゲーに対して正直過ぎるから、あんまり見ない人からすると荒れてるように見える
2chという性質上しょうがない
向こうからすると格ゲー原理主義のニコニコなのに神キャラ批判してる意味不明スレと見える
一部の人間の声をスレ全体の意見みたいにいうのはおかしいし、関連スレじゃないのに比較するのもおかしい

429 名前: no name :2012/05/10(木) 12:35:07 ID:8ocpwjdG

例えこのスレと関係があまりないスレが叩きをしてようと、スレ民間で摩擦が起こるよりは無視したほうがいいと思う

動画スレ嫌いな人はあっちにアンチスレでも建てたらいい

430 名前: no name :2012/05/10(木) 12:35:23 ID:LV4w+bGn

スレチを注意されたから頑張って矛先をかえただけだろ

431 名前: no name :2012/05/10(木) 12:58:56 ID:pcr5puPJ

先に謝っておこう
今ちょっと悩んでることがあってそれでイライラしてたみたいであんな風になってしまったが
本当はここで雑談云々言ってる人に対しても「言われてるほど雑談ばかりでもない」って言いたかったのだ
キャラリリースにはこちらの方が敏感だったり
製作動画やらに反応してURL貼られるのも早いから一応MUGENスレとして機能してるじゃないかと

あと、動画スレもここもMUGENを取り扱ってる以上は関連スレだと思っていたがその線引きってそんなに厳しいものなのか
ニコMUGENにも双方へのリンクが貼られているし

432 名前: no name :2012/05/10(木) 13:03:31 ID:GRSdFzcR

ところで、ホバーダッシュのキャラって
よく見えない高速中段って言うけども
逆に下段を心配する必要ない気がするがどうなんだろ
ダッシュがランタイプのゲームしかやったことないや

433 名前: no name :2012/05/10(木) 13:15:28 ID:pHyTKQiG

そんな話題振ってももうどうしようもないほど荒れているぞw

434 名前: no name :2012/05/10(木) 13:15:53 ID:TR5GVK+A

ホバダが一番有効なのは密着から中足が届くぐらいの距離
要するに択れる状態で使うのが一番
あとはホバダがあるゲームは小ジャンプとかない事が多いので
相手の下段牽制を飛び越えて攻め込めたり出来る
ただその分遠距離からの接近性能は普通のダッシュに比べて劣るけどね
モリガンなんかどうやって有効な間合いにまで寄るかが肝だし

435 名前: no name :2012/05/10(木) 13:19:14 ID:W3smI+El

>>432
下段が届く位置からホバーダッシュするから二択になるよ。
ヴァンプだと二択面で強烈なダッシュ二択はホバーに限らないけど
どれにしても下段も届く位置から行動開始して択をせまる。

436 名前: no name :2012/05/10(木) 13:23:41 ID:d/L1qvAU

イノやモリガンに優秀な空可飛び道具があるのはそれでかな

437 名前: no name :2012/05/10(木) 13:54:03 ID:zAgQGe5j

ヴァンパイアの話でたからちょっと質問なんだけど、
ハンターまでの(セイヴァーは知らない)
ガロンやフェリシアはダッシュ攻撃当てても地上技につながらないどころか、
距離が近いと投げで反撃されなかったっけ?

438 名前: no name :2012/05/10(木) 16:46:34 ID:EN3z1hAO

距離の近さというよりは打点の高さじゃないかな
ハンターは空中攻撃ののけぞりが地上の弱技と同じ短さで
ガロンとフェリシアはダッシュの着地硬直が長め
一方サスカッチはほとんど硬直無いので…

439 名前: no name :2012/05/10(木) 17:32:12 ID:cihOt0Us

色々触って一番便利だなーと思ったのは
健児先生のステップ・・・

440 名前: no name :2012/05/10(木) 17:59:58 ID:qyZUkAzr

>>436
モリガンはもはや接近のための飛び道具とかじゃなく削り殺しのための弾幕になっちゃったけどな

441 名前: no name :2012/05/10(木) 18:01:21 ID:fs7bbZqQ

魔剣道のダッシュが完全無敵な上に通常技をキャンセルして出せて永久も余裕というチート性能だった気がする
MUGENにいる魔剣道は性能弱体化されてるけど

442 名前: no name :2012/05/10(木) 18:13:53 ID:t7FZ+ktG

ソッソッスイツクシテソッソッ

443 名前: no name :2012/05/10(木) 18:18:09 ID:GRSdFzcR

なるほどなぁ、某恐怖を乗り越えたひとを触ってるんだが
ダッシュが扱いづらくてかなわんw
スタンドオフだと今度はロクなコンボ無いし
極めれば強いし良調整だと思うが
本家の存在感が凄すぎる

444 名前: no name :2012/05/10(木) 18:51:58 ID:cihOt0Us

恐怖花京院って原作漫画でも0勝か

445 名前: no name :2012/05/10(木) 18:56:40 ID:TpjU9Cyw

前ステップが中段なんてキャラいなかったっけか
着地はもちろん地上判定で

446 名前: no name :2012/05/10(木) 19:05:07 ID:iHVWmXLJ

前ステで攻撃できるキャラなんて聞いた事ないぞ

447 名前: no name :2012/05/10(木) 19:06:18 ID:8KHfETop

空ダならジェだがいるが…
前ステからJ攻撃出せるキャラってことかね?

448 名前: no name :2012/05/10(木) 19:06:52 ID:Cr/vOmqa

外式・奈落落とし「スイマセン許してください!何でもしますから!」

449 名前: no name :2012/05/10(木) 19:07:42 ID:Bk5hpHck

田鋼戦車

450 名前: no name :2012/05/10(木) 19:07:48 ID:78lGAKaj

( ◇)さんなら前ステキャンセル椿祈とかできるな

451 名前: no name :2012/05/10(木) 19:11:18 ID:cihOt0Us

ん?

ユリウスのは‥‥‥なんか違うか

452 名前: no name :2012/05/10(木) 19:28:45 ID:gIiWX00q

>>451
ユリウスのは通常ジャンプからの特殊技だからなー
発生前後硬直が無いからああなっただけで

453 名前: no name :2012/05/10(木) 19:36:54 ID:kdxIlQk4

火のアルカナブラストで確かステップやジャンプに攻撃判定がついたはず

454 名前: no name :2012/05/10(木) 19:38:54 ID:TpjU9Cyw



誰かと思えば邪悪の化身バレッタ!氏かよww
MMDもやるのかww

455 名前: no name :2012/05/10(木) 19:41:01 ID:gIiWX00q

ダッシュに攻撃判定が付いてる幽白2の戸愚呂100%
正確には66Pの特殊技なんだが
発生前停止も隙もなければ発生直後から好きな時に中断できるんで
完全にダッシュの代用として使える便利技

456 名前: no name :2012/05/10(木) 19:43:06 ID:TEr7ZvqE

>>447>>449
お前らwwww

457 名前: no name :2012/05/10(木) 19:59:48 ID:v4JD6kaB

>>455
ダッシュの存在価値がないじゃねーかw

458 名前: no name :2012/05/10(木) 20:13:49 ID:8KHfETop

草を生やされた理由がイマイチわからぬ…

セーラームーンの格ゲーでもプルートがダッシュ代わりに乱舞使ってるんだっけ?

459 名前: no name :2012/05/10(木) 20:20:35 ID:TpjU9Cyw

13アンディの斬影拳は最早移動技

460 名前: no name :2012/05/10(木) 20:29:12 ID:Qw090q6Z

ダッシュがなかった頃は突進技を今で言うダッシュの代わりに使うのは普通だったな
アンディの斬影は潰されにくいし反撃も受けづらいから
距離が開くと相手が飛び道具撃ったりしてない事だけ確認してとりあえず斬影ぶっぱで接近してたもんだ

461 名前: no name :2012/05/10(木) 20:33:13 ID:gWdUvmdL

2diyerに行くと変な文が出てるんだがこれメンテ中か何か?

462 名前: no name :2012/05/10(木) 20:38:47 ID:TpjU9Cyw

そういやストU時代には
ちょっとだけ移動する突進技とか無かったな
やっぱ元祖は斬影やバーンナックルかねぇ

463 名前: no name :2012/05/10(木) 21:08:15 ID:OitVLGhI

>>461
昨日も自分が>>275でそれ言ったけど、
URLのところに404と書かれてるから、消えた可能性がありそう。

464 名前: no name :2012/05/10(木) 21:28:03 ID:Cr/vOmqa

2diyerちょくちょく消えすぎィ!

465 名前: no name :2012/05/10(木) 21:48:58 ID:fJCJpwYw

>>462
相手ダウン中にローリングアタックで近づくとかはやってた
というかローリングはカウンターが怖くて移動目的以外では使えなかった

466 名前: no name :2012/05/10(木) 21:49:50 ID:TpjU9Cyw

キャノンスパイクは強で出して突進技で使う方がいいんだよな

467 名前: no name :2012/05/10(木) 21:53:22 ID:Cr/vOmqa

ダウン中にバニシングフラットで近づいてくるザンギの怖さは異常

468 名前: no name :2012/05/10(木) 21:54:25 ID:Qw090q6Z

相手ダウン中にローリングアタックで裏に回ってエレクトリックサンダー

469 名前: no name :2012/05/10(木) 22:08:35 ID:TpjU9Cyw

飛び道具消し突進、対空投げ、一回転コマンド投げは
投げキャラ三種の神器

470 名前: no name :2012/05/10(木) 22:18:53 ID:W3smI+El

スト4のバニシングフラットはもう「嫌いなもの飛び道具」卒業だろと

471 名前: no name :2012/05/10(木) 22:43:30 ID:tLV0bDGb

なんか最近“きゅあはっぴー★”とかいう、“ハトプリ神MUGEN部”とかいう奴の同類だか同一人物だかわからん奴がわいてる様だが。

472 名前: no name :2012/05/10(木) 22:49:02 ID:Io3Vt3g7

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その7

473 名前: no name :2012/05/10(木) 23:22:13 ID:4eZt4pvZ

バルログの弱ローリング(ryも
移動距離が短くて隙が少ない突進技だったような

474 名前: no name :2012/05/10(木) 23:33:07 ID:TpjU9Cyw

そういやそんなんあったね
サイコクラッシャー弱もちょこんと進んですぐ止まるし

475 名前: no name :2012/05/11(金) 00:30:39 ID:Y3mz/AKl

>>445
あすか原作だと、飛鳥のダッシュ強がシリーズによっては中段だったような
ステップとはちと違うが

476 名前: no name :2012/05/11(金) 00:41:15 ID:/IXrj/BG

マヴカプはステップにみえるキャラも普通のスライド式のダッシュなんだが
ロールちゃんのいくつかは見た目どおりのステップで中段からつなげられて
強かったりなんてのもあった

477 名前: no name :2012/05/11(金) 00:46:30 ID:G9pzBJY1

QoHやマッスルファイトはダッシュ攻撃が通常技キャンセルで66攻撃の特殊技としても出せてコンボパーツになってるな

478 名前: no name :2012/05/11(金) 00:50:13 ID:Uk+jWRMh

ランから中段とか出せるのは別に珍しくないしあんまり・・・
ステップだったらやっぱ上でも出てるけど奈落が印象に残る

479 名前: no name :2012/05/11(金) 01:15:28 ID:JPbnGHdn

通常技がバックダッシュでキャンセル出来て、バックダッシュを通常技でキャンセル出来る
公式バグキャラがEFZにいてだな……

まぁそんなの使わない方が強いんだが

480 名前: no name :2012/05/11(金) 01:59:19 ID:/ZLdOym/

ブラウン氏がコーディー公開してる
まさかのゴッドハンド仕様

481 名前: no name :2012/05/11(金) 02:15:03 ID:/IXrj/BG

ブラウン氏か。脱衣KOはついてるかな

482 名前: ふらじーる :2012/05/11(金) 03:45:36 ID:YcZ9o0Iz

こんばんわ。七夜志貴@雪原の天狼星の更新です。
・目に見えるバグ潰し
・落下速度計算による高火力コンボの追加
・AIの調整
・他
AILv6(超反応解禁)の挙動を一部限定したら強くなりました
ダブル昇竜の二回目の打上派生後に2ゲージあったら極死七夜で〆るルートの追加(不安定かも)
あとサーキットオーバーロードに対応したらVer1.0に移行予定です

https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root

483 名前: no name :2012/05/11(金) 11:11:10 ID:Rg2rHEC1

http://www.puzzcore.com/pzl/111015SJQ3
http://www.puzzcore.com/pzl/11101525SD
パズルでもやろうぜ

484 名前: no name :2012/05/11(金) 12:52:36 ID:j3qPVh9I

京と一護を更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

京はモードを一つ追加と一部モードのミスを修正
一護はダメージ計算の再調整、移動起き上がり追加、牙斬の性能を原作ライクに変更など

485 名前: no name :2012/05/11(金) 13:08:35 ID:XxRaFjoY

いつの間にか、『うみねこ』チームじゃなくて
『黄金夢想曲』チームが組めるぐらいの人数になったのかぁ
まぁ新MUGEN専用キャラも多いが

486 名前: no name :2012/05/11(金) 13:17:26 ID:eSBDGjHn

うみねこって今はどうなってんの
メタ魔女追加も虚しく過疎?それとも多少は盛り返した?

487 名前: no name :2012/05/11(金) 13:27:54 ID:xcPkln1L

黄金夢想曲とか懐かしいな

488 名前: no name :2012/05/11(金) 13:31:55 ID:Wr2voJAT

黄金夢想曲はローザおばさんのAI動画を見てて
モーションが人形臭いと言われてる理由が実感できたなぁ
というか娘のスプライトやばくね?

489 名前: no name :2012/05/11(金) 14:06:54 ID:eSBDGjHn

ジェシカもきっつい

490 名前: no name :2012/05/11(金) 14:11:37 ID:iXhLgwrc

寧ろジェシカが一番キツイ

491 名前: HAL :2012/05/11(金) 14:38:57 ID:WR/ZRc5E

こちらにも宣伝ー。

かーなび・かがみん(一幕)・紫鏡A.I.の更新と、
SHELDさん製作の水無月遥A.I.を新しく公開ですー。

更新した3人は、A.I.の動きが結構変わった感じ。
かーなびは行雲流水をあまり使わなくなったり、かがみんは紅蓮朱雀3Hitを露骨に狙うようになったり、
紫鏡はタッグ時で凶飢を頻繁に使うようになったり・・・。
特にかーなびの動きは本体更新もあるので、すごい変わったんじゃないかなーと思いますねー。

それと新しい水無月遥のA.I.ですが、
改変許可を頂いたので性能をいろいろ弄ってあります。
結構弱体化したつもりですが、それでもまだ強みはたくさんあったり。
詳しくはファイルの中に改変一覧をまとめてありますので、気になる方はそちらをどーぞ。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

492 名前: no name :2012/05/11(金) 15:27:49 ID:Wr2voJAT

>>491
おつです
数戦させてみましたがかーなびAIだと禮華使わないのかな?

493 名前: no name :2012/05/11(金) 17:36:48 ID:VYhT7hkz

あのグラグラ崩れる奴のゲームmugen入りかと

494 名前: no name :2012/05/11(金) 17:43:07 ID:G9pzBJY1

>>484

移動起き上がりといえば
ですからー氏キャラの移動起き上がりは反応良すぎるせいで暴発し安すぎて困る
ガードすら目押しで入力しないと移動起き上がり暴発するのはさすがにつらい

495 名前: no name :2012/05/11(金) 18:25:09 ID:M6djVOzC

SHELD氏って無断改変ベジットで騒がれた人だっけ

496 名前: no name :2012/05/11(金) 19:02:20 ID:KMF6anvV

先生て言われてるジャッキーてマリオRPGのキャラだったんだな・・クリアした筈だけど全然覚えてなかった
ブッキーとかオノレンジャーとか覚えてるのに

497 名前: no name :2012/05/11(金) 19:05:07 ID:+W+I+wtZ

ですからー氏キャラの移動起き上がりはさすがに暴発が過ぎたからボタン式に改変したなぁ

498 名前: no name :2012/05/11(金) 19:18:04 ID:Wr2voJAT

そんな暴発が凄いって
起き上がりモーションが短いとか
起き上がり始めてからも入力を受け付けてるとか
ダウン中から受け付けてるとかそんな感じなんだろうか

499 名前: no name :2012/05/11(金) 19:20:51 ID:G9pzBJY1

ですからー氏キャラの移動起き上がりはダウン中はもちろん
起き上がりモーション中も入力受け付けてて一瞬でもレバー入れると暴発する
だから移動起き上がりしたくないなら完全に起き上がってニュートラルモーションになるまではレバー入力できない

500 名前: no name :2012/05/11(金) 19:29:58 ID:/IXrj/BG

ヴァンパイアセイヴァー原作の移動起き上がりはそういうストレスが
なくて本当にいいね。同様にセイヴァーはダウン追い討ちもそう。
したいと思えばできるし、出しやすいからといって暴発もない。

501 名前: no name :2012/05/11(金) 19:30:01 ID:3Pwsa+/0

それじゃあガードに攻撃重ねられた場合とかめんどくさくね?

502 名前: no name :2012/05/11(金) 19:30:25 ID:2Rlm65R5

その場合起き上がりモーション中はステップ入力したら移動起き上がりになる
という仕様にすれば暴発も防げて融通効く操作性になるんじゃないかな・・・

503 名前: no name :2012/05/11(金) 19:38:26 ID:cO6NGOJw

普通にマッスルボマー勢使いこなしてる、カッ婚藤氏見てるとそんなつらい仕様が有るように全然見えないわw

504 名前: no name :2012/05/11(金) 19:40:00 ID:3Pwsa+/0

起き上がりに攻撃重ねられた場合にガードめんどくさくね?
だった恥ずかしい
いい年こいて裸オーバーオール着るくらい恥ずかしい

505 名前: no name :2012/05/11(金) 19:42:59 ID:Wr2voJAT

>>503
その誤植はなんか誤解させるからやめなさいw

506 名前: no name :2012/05/11(金) 19:47:47 ID:G9pzBJY1

>>503
ボマー勢に移動起き上がりはないよ、移動起き上がりがあるのはSF勢とか師父ぐらいだったと思う
>>504
超めんどくさい、起き上がった瞬間に合わせて目押しでガード入力しないとダメだし
リバサ昇竜とかはほぼ無理
まぁ最初からその場で起き上がるという選択肢を捨ててしまえばそこまで問題ないけど

507 名前: no name :2012/05/11(金) 20:11:51 ID:3Pwsa+/0

>>505
藤堂(娘)を娶ったんだからなんの誤解でもなくね?

508 名前: no name :2012/05/11(金) 21:16:29 ID:I0epv18i

何度目だナウシカ

509 名前: no name :2012/05/11(金) 21:31:25 ID:/IXrj/BG

>>493のグラグラ揺れる奴って何ぞ?

510 名前: no name :2012/05/11(金) 21:52:24 ID:lmqvqySt

>>491
乙です、早速遥と戦ってみました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_haruka.png

微妙な距離でなんか刺さる→壁際にご招待→しーまぱーん→死ぬ。
驚異的な運び能力であっという間に壁際に追い詰められ、そのまま崩されて死ぬこと多数。
ノーゲージでも四割くらい減るのでキツイ。
しましまインストールされたらラウンド投げるレベル。CVSゼロはGPとブーメランでゴリ押し出来たけど。

あとデフォルトのままファイルを入れても、defに-2-3.stを参照する記述がないのでAIが起動しないようです。

511 名前: no name :2012/05/11(金) 21:55:35 ID:M23n8eD/

senden

(MUGEN)素晴らしき筋肉の祭典 Fブロック1回戦後半

512 名前: no name :2012/05/11(金) 22:02:16 ID:VYhT7hkz

真面目な話言うと
めちゃくちゃサムネが気持ち悪いです、

513 名前: no name :2012/05/11(金) 22:03:31 ID:58dzQ3Bm

マジレスするとサムネがキモい

514 名前: no name :2012/05/11(金) 22:04:33 ID:A2XLk+GY

グロ苦手な人までサムネで巻き込むなカスが
今日はみてれうもう見たくねぇわ

515 名前: no name :2012/05/11(金) 22:08:21 ID:3Pwsa+/0

インパクトだけありゃいいってもんじゃないのよねっていうか
腐ですら地雷避けにワンクッション置くくらいのたしなみもてる奴出てきてるのにわざわざ狙って無差別爆撃かますとか

516 名前: no name :2012/05/11(金) 22:11:46 ID:/IXrj/BG

子供を大切に育ててるカエルさんを
キモいなんて言ったらかわいそうです(´・ω・`)

517 名前: no name :2012/05/11(金) 22:14:35 ID:eJR1ff9p

俺は平気だけれども・・・
レス削除依頼でも出す?

518 名前: no name :2012/05/11(金) 22:16:17 ID:I0epv18i

蓮コラかと思った、訴訟

519 名前: no name :2012/05/11(金) 22:18:33 ID:Cr1B1JkY

そこまで過剰に反応するほどじゃないだろw落ち着けよw

520 名前: no name :2012/05/11(金) 22:20:26 ID:UA3qBqwk

お前ら意外とデリケートなのな

521 名前: no name :2012/05/11(金) 22:22:21 ID:FMIST3H1

MUGENの蛙は厨サポだからな。
皆フルボッコにされたんだろう。

522 名前: no name :2012/05/11(金) 22:25:25 ID:/IXrj/BG

キバガミタケゾー、再公開されないものかな

523 名前: no name :2012/05/11(金) 22:29:42 ID:W+duZ0S3

>>522
Kgenjuro氏がDOS時代初期にmugen関連やめてるから難しいだろうねぇ
一応インターネットアーカイブ使えば手に入れること自体は出来た記憶はあるけど。

524 名前: no name :2012/05/11(金) 22:54:46 ID:tcQyhBcZ

某氏のAI使ってる動画にいちいち「生きてて楽しいか?」とコメしてる奴は、
何で普通に「その人のAIは本体の更新に対応してないから別氏のに変えた方がいい」と言えないのかねえ。
製作者の呼び捨てもザラだし。

525 名前: no name :2012/05/11(金) 23:01:27 ID:vS9lmEVe

>>524
俺が思ってる奴と一緒ならそいつは再生数1000なんぼぐらいの
マイナー動画にまで逐一「○○はもう更新する気ないからな」とか
態々コメ付けに現れるからもう一般的なアンチとかの次元じゃないし
人が何か言ってどうにかなるものではない狂気を感じる

526 名前: no name :2012/05/11(金) 23:01:59 ID:9WCRNhGD

変な粘着はどうしようもないからうp主にコメ消して禁止してもらうしかない。
変に反応する方が反応コメばっか残って荒れた形跡が残る結果に。

527 名前: no name :2012/05/11(金) 23:05:53 ID:A2XLk+GY

それ見たことあるな
だが何だったのか思い出せん。このままでは気になって眠れん

528 名前: no name :2012/05/11(金) 23:16:35 ID:0BFSeJ59

今大盛り見ると発端のコメは既に流れてて残ったのが反応コメばっかでお前ら誰と戦ってるの?状態

529 名前: no name :2012/05/11(金) 23:29:19 ID:UObTQfzO

流れてっつーかNG共有もあるしな今

530 名前: no name :2012/05/11(金) 23:36:36 ID:2cr5eLNC

どーでもいいんだが、おまえらってブリジットにケツ毛とパイ毛が生えてても愛せるの?

531 名前: no name :2012/05/11(金) 23:40:29 ID:I0epv18i

申し訳ないがカマホモはNG

532 名前: no name :2012/05/11(金) 23:43:35 ID:Cr1B1JkY

むしろああいう子は剛毛だったりするよね

533 名前: no name :2012/05/11(金) 23:44:22 ID:/IXrj/BG

女の子かショタなら愛せる、どっちつかずは無理(´・ω・`)

534 名前: no name :2012/05/11(金) 23:55:10 ID:Cr1B1JkY

チラッとwiki見たらプロフェッサーXとか居るのかよw
非戦闘要員だと思ってたのにw

リビングトリビューナルさんがMUGEN入りする気配がないな。スペック的に凶キャラでも許されるレベルだが

そういやアメコミの強さ議論スレ読んでて
ウマー(パワオブザッの妹)がハルクとセックスしたとかどうとか書いてあったのを思い出した

535 名前: no name :2012/05/11(金) 23:56:51 ID:M23n8eD/

>>527
この人かな
http://m-uchida.at.webry.info/

536 名前: no name :2012/05/12(土) 00:37:24 ID:N6sAhYq4

>>530-533
  
       ,、     ,、
      ./ん〉'"'~"゙´ヾ>
      ! /イ  ゚ - ゚  ゙':| 剛毛な女性が好きと聞いて 
     ノノミ  つ と ';: !   
     丿|゙,      ミl |
    (_( ミ     ;:'ノ
        "゙''し'ノ~"

537 名前: no name :2012/05/12(土) 00:40:41 ID:QJCR9DNd

GO!んもぅ・・・

538 名前: no name :2012/05/12(土) 00:45:05 ID:QRtFhtL5

剛毛女性というと自分の中ではゴリエ
最近千枝ちゃんへの煽りで久々に聞いて千枝ちゃんのことをかわいそうに思うより懐かしさが勝ってしまった

539 名前: no name :2012/05/12(土) 01:01:15 ID:nM/lIci6

>>534
X-MENのアニメのOPでハゲ頭からビーム発射してたと
昔このスレで何度かネタにされてたな

540 名前: no name :2012/05/12(土) 01:05:14 ID:N6sAhYq4

まぁ、優しい()から使わないだけで
テレパシーも常人だったら即効廃人に出来るレベルだし
念動力もニートがビビるレベルだしな
ただ、格ゲー的には非常に地味なんで出れないのは分かるけど
その点、MUGENのは落としてないけどちゃんとイメージ投影で通常技使ったりで
上手くやってるっぽい?

541 名前: no name :2012/05/12(土) 01:36:13 ID:JcXPF9lT

ニートで思ったんだけど、ウルヴィはニートに相性悪いけど
アダマンチウムって磁性を帯びるタイプの金属なん?
あとキャップの盾とか、あっちの世界の特殊金属の性質がよくわからん
単にニートの磁力が、金だろうがアルミだろうがお構いなしなのかもしれんけど

542 名前: no name :2012/05/12(土) 01:58:08 ID:N6sAhYq4

まぁ後付けだけど
アダマンチウムも他のアメコミに出てくるスゲー金属って
だいたいキャップの盾が元だからな
盾に使われてるビブラニウムが磁性を帯びやすいから他もそうなんだって解釈できなくもない

あと、アルミも金も磁力にわずかながらに反能する性質があるので
アホほどのエネルギー使えば引っ張ったり持ち上げたりも出来るっちゃー出来る
そのエネルギーを別に使えばもっと楽に破壊活動出来るがな!

543 名前: no name :2012/05/12(土) 02:09:53 ID:DiZO5Voy

でもやっぱり強化プラスチックは無理なん?

544 名前: no name :2012/05/12(土) 02:12:27 ID:nM/lIci6

コロコロ変わるアメコミの設定を全て気にすると負け

545 名前: no name :2012/05/12(土) 02:19:15 ID:xMc6L/vV

天津飯にはかめはめ波そのものが効かんのじゃ…

546 名前: no name :2012/05/12(土) 02:33:16 ID:N6sAhYq4

ワンピースの道力4000とはなんだったのか

547 名前: no name :2012/05/12(土) 02:35:20 ID:p3HXYGC8

週刊漫画と設定がコロコロ変わる現象は切っても切れない仲
後付け、設定崩壊の全くない週刊漫画なんて果たしていくつあるのか…

548 名前: no name :2012/05/12(土) 02:38:02 ID:bZPN5zIe

道力は測定できるのがCP9しかいませんし・・・

549 名前: no name :2012/05/12(土) 02:48:16 ID:e3P3USIS

ナルトの属性の相性に比べたら可愛いもんだ…

550 名前: no name :2012/05/12(土) 02:50:45 ID:w8e32FMp

漫画好きの友人に、とかく設定の一貫性を重視するタイプが数人いるんだが
人気漫画もそこらへんあんまこだわってないあたり
そんなの気にしないぐらいのほうが面白いの描けるってもんなのか

551 名前: no name :2012/05/12(土) 02:55:14 ID:N6sAhYq4

いや、そんなこと聞かれても
ここには作家も編集もいないぞ?

552 名前: no name :2012/05/12(土) 02:59:25 ID:pby073SU

初期設定の真っ向否定とかしなければ大体良いと思ってるよ
後付けとかまだ可愛い方さ

553 名前: no name :2012/05/12(土) 03:12:33 ID:nM/lIci6

>>550
男塾とかキン肉マンとか読ませたら憤死しそうだな

554 名前: no name :2012/05/12(土) 04:24:09 ID:P9Bu7Rco

彼岸島は地図に乗らないほど小さな島、そう思ってた時期が僕にもありました、島に限ったことじゃないが。

555 名前: no name :2012/05/12(土) 06:05:50 ID:9wS7/SMl

埋蔵金があるとか仕分けして無駄遣いをなくすとかいう設定もあったな

556 名前: no name :2012/05/12(土) 08:55:25 ID:wtvgxMV3

>>555
それなんて日本政府?

557 名前: no name :2012/05/12(土) 09:31:03 ID:jGXGTgiy

>>555
それなんて日本政府?

558 名前: no name :2012/05/12(土) 09:32:36 ID:DiZO5Voy

大事なことなので時間差で

559 名前: no name :2012/05/12(土) 09:54:16 ID:BTkMAOBc

カブトボーグぐらいカオスな方が面白い

560 名前: no name :2012/05/12(土) 10:07:51 ID:QRtFhtL5

時間差攻撃技って設置→起爆をコンボに組み込んでつなぎにするのを見るとなんかこう…違う気がするってなるけど
立ち回り使っても相手はちょっとうざいけどイマイチ頼りにならないんだよなあ

561 名前: no name :2012/05/12(土) 10:16:26 ID:p5y6vgZL

時間差攻撃技の攻撃判定が大きいと凄く邪魔

562 名前: no name :2012/05/12(土) 10:17:51 ID:rTkDjVB5

コレデヨイ?

563 名前: no name :2012/05/12(土) 10:25:25 ID:IjrKKcEO

>>553
男塾はスゴいよな 死んだ→やっぱ生きてたわが基本形だし
桃が読み進めるごとにいろんな奥義の皆伝者になっていくという

男塾ネタって割りにコアな人気あるほうだと思ってたけど
MUGENというか格ゲーだと元ネタにしたキャラあんまりいないのな
wikiで男塾で検索しても全然引っかからないし引っかかっても
○作シリーズの男塾チームぐらいで明確に元ネタなのは
三島平八と溝口ぐらいか・・・と思ってたら今の時代は
Jが魔法少女の元ネタになる時代なのか

564 名前: no name :2012/05/12(土) 10:30:10 ID:Z7EAU+s1

ツクール製の原作者から許可とって作られたって言う男塾のフリー格ゲーなかったっけ?
全一ダンの人が作ったとかどうとか話しに出てた

565 名前: no name :2012/05/12(土) 10:35:54 ID:mTsvrZ0R

>>535
確かに私は某水着ギャル用パッチの説明書には書いてしまった。

566 名前: no name :2012/05/12(土) 10:41:41 ID:CQ+hd/ec

>>564
あったあった。
真っ先に男爵ディーノを作ってある辺り原作好きなんだな、と思ったw
それにしても、何であの3人だけ蘇生描写なかった。

567 名前: no name :2012/05/12(土) 10:46:42 ID:DiZO5Voy

それより男爵ディーノはいつからマジシャンになったんだ
初耳だぞあんなファイトスタイルなんて

568 名前: no name :2012/05/12(土) 10:47:24 ID:rTkDjVB5

全1ダンの人ってストリップファイターの人?

569 名前: no name :2012/05/12(土) 12:52:21 ID:CQ+hd/ec

>>567
人は私をヘルズマジシャンと呼びます。

うん、初めて聞いたよね。
今まで一切誰もそんな事言ってなかったよね。
蝙翔鬼さんの蝙蝠使いも大概だったけど

570 名前: no name :2012/05/12(土) 12:55:27 ID:Via4F0GZ

ファイトスタイルっつーか、二回目登場の時に
見た目と名前以外何もかも変わったんじゃなかったっけか。
つーか、戦闘描写も二回だけだよな、あの人。
それでなんであんなに濃いんだよw

571 名前: no name :2012/05/12(土) 13:09:00 ID:CQ+hd/ec

>>570
結構見た目も変わったよ!w
一回目:鞭と鳥を使ったサーカス団長的イメージ
二回目:いつの間にかマント羽織ってカードをメインに奇術で戦うスタイル

キャラ濃いのは二回目の戦闘が熱すぎて死に際も格好よすぎたからだと思う。

572 名前: no name :2012/05/12(土) 13:21:30 ID:nYyfUzTF

鎮守直廊と八連制覇での活躍をスルーしちゃ駄目だろ

573 名前: no name :2012/05/12(土) 13:44:42 ID:IjrKKcEO

なんかカッコイイこと言って死んだけど他二人と違って
テコ入れすら入らず初期装備の富樫にさえ当たらなかった
円盤が武器だった独眼鉄・・・

574 名前: no name :2012/05/12(土) 13:53:26 ID:kjGy8gEj

蝙翔鬼は蝙蝠に乗ったまま上空から天稟掌波を繰り出していけば
搴兜稜萃にも勝てたと思うんだがなあ
屠殺風車にこだわったのがいけなかった

575 名前: no name :2012/05/12(土) 14:10:31 ID:1+OesrZC

>>560
なんか違うって思うのはなんで?
上にもあるけどムラクモの地雷絡めたコンボとか
花京院の結界絡めたコンボとかすっげぇカッコイイじゃん?

576 名前: no name :2012/05/12(土) 14:18:23 ID:nM/lIci6

>>563
XIウィップのレッドウィップジェノサイドは元ネタが男塾だし
ジョーのスクリューストレートもJのスパイラルハリケーンパンチ
フォクシーのユニコーンの角は梁皇の枯渇噴血霰
飛族四天王の賽は劉菘胠
ヴェノムのビリヤードを使うファイトスタイルは映画版の敵サーローヤル3世がそれぞれ
完全な元ネタでは無いにしろ少なからず影響与えてると思う。

577 名前: no name :2012/05/12(土) 14:43:48 ID:pwU8lTbv

人が死んでんねんで

578 名前: no name :2012/05/12(土) 14:46:05 ID:JuakALEl

パクられる側になるってのは創作において明確に誰かに影響を与えたってことだよな

579 名前: no name :2012/05/12(土) 14:47:47 ID:nM/lIci6

あと餓狼WAの強襲飛翔棍の追加技が
2つとも王大人の降龍天臨霹と改良版降龍天臨霹っぽかったね

580 名前: no name :2012/05/12(土) 15:30:42 ID:rTkDjVB5

未だに民明書房ネタが使われてるのは凄いとお思う

581 名前: no name :2012/05/12(土) 15:44:49 ID:w8e32FMp

まだネコミミもマイナーな時代で
ジャンプ誌上でケモミミ萌えを知らしめたゴバルスキーたん

582 名前: no name :2012/05/12(土) 16:06:23 ID:nYyfUzTF

>>580
たまには太公望書林や曙蓬莱新聞社とかも使われるべき

583 名前: no name :2012/05/12(土) 17:28:19 ID:1+OesrZC

自作AIを強→凶→狂とスパーリングさせつつ
ダメな点を洗い出すってのをよくやるんだが
強に勝てなくてダメかーと思って試しに狂キャラとやらせてみたら勝つ
なんでやねん

ただの相性か

584 名前: no name :2012/05/12(土) 17:36:05 ID:bZPN5zIe

それぞれ5人は用意しないと話にならない
まあ強だと思ってるのが強じゃないってのが一番ありえそうだけど

585 名前: no name :2012/05/12(土) 17:39:05 ID:pTNRWXuW

>>583
具体的にキャラ名を挙げてもらわないとなんともいえない。

586 名前: no name :2012/05/12(土) 17:41:55 ID:Via4F0GZ

つかそもそも、なんで勝ったのかわからん状態じゃ、スパーの意味ないだろ。
どの部分の何が、相手のどの行動に有効で勝ったのか、
あるいは相手のどの行動に弱くて負けるのか
その行動のチェックがスパーじゃないか?

587 名前: no name :2012/05/12(土) 17:48:01 ID:0780Ruml

強襲飛翔棍で思い出したがWIKIによるとビリカンって最強or最弱候補の経験がSNKキャラトップなんだっけ?
13でもBALAランクだと最上位でリトルボーイも使い始めたらしいし
長リーチキャラって実は二体同時操作キャラ並に調整難しかったりすんのかな
ウィップとかも結構上下の振り幅でかかったし

588 名前: no name :2012/05/12(土) 17:56:05 ID:Beh/Ttui

うーむ、KOF13のキャラランクはコロコロ変わるなぁ
それだけバランスいいってことかもしらんし
調整版のアケ稼働したからその影響だろうが

因みに現在はどんな感じなんだろ、調べてみるかな

589 名前: no name :2012/05/12(土) 18:03:22 ID:CQ+hd/ec

リーチキャラっつとファウストも大抵強かった気がする。

590 名前: no name :2012/05/12(土) 18:04:39 ID:JXhSm+aH

リョウは評価上がってきてるのかね?虎煌拳がヤバいと聞くが
テリーは相変わらずのようだが

591 名前: no name :2012/05/12(土) 18:07:45 ID:6Z9AFDM3

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hinako.png

OG子氏の雛子が更新されてたので討伐。
五輪突きが追加されたり、ぶちかましが通常だと使えなかったり、
鋼体時に光るようになったりと変化が多い。
超必殺技の火力が上がり、鋼体が弱くなったのが最大の特徴か。

強モードの防御力が落ちたのはありがたいが、
精度の上がった起き攻めが辛い。
鋼体の仕様の変化で倒しやすくなったので、
我こそはという人は挑んでみると絶望する。

592 名前: no name :2012/05/12(土) 18:21:11 ID:QRtFhtL5

俺らパンピーの間だと相変わらず庵京カラテの三強じゃね?
リョウはカオルの影響か流行ってきてるけど
13のランクはコロコロ変わるっていうか一流プレイヤーが言ってることが全部違うって印象

593 名前: no name :2012/05/12(土) 18:25:50 ID:J2mqpiOQ

全自動です
タブンネのreadme更新、すいませんが動画使用の条件を加えさせて頂きました
動画を投稿しない方は別に取らなくても大丈夫です

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21348&sc=documents

594 名前: no name :2012/05/12(土) 18:29:19 ID:+JBwRYhh

テリーが微妙ってのはよく聞くな

595 名前: no name :2012/05/12(土) 18:38:56 ID:n0ldufzw

バスターウルフの威力が妙に低いんだっけ
バランス良くまとまってるけどこれだっていう強みがないとかどうとか

596 名前: no name :2012/05/12(土) 18:40:51 ID:QRtFhtL5

でも最近最弱って言われてるのだいたいアッシュじゃね?
強みだったサンキュロがただでさえ弱くなったのに被ダメによるゲージ増加とのかみ合いもひどくなっちゃって
アッシュ編最終章なのに…

597 名前: no name :2012/05/12(土) 18:53:43 ID:Beh/Ttui

攻めが強いゲームだからタメコマンド飛ば落とは辛いし
サンキュロがシステム的に不遇だし
ゲームシステムに愛されない主人公……どっかで聞いたような

598 名前: no name :2012/05/12(土) 18:53:46 ID:JuakALEl

眷属が時を統べる時点でボスの西洋の地球意思への期待度とともに
よくそんなのを倒せたなと昔の人間は。

599 名前: no name :2012/05/12(土) 19:29:35 ID:SibmQHPN

昔のほうが血が濃くて能力が強かったとか

600 名前: no name :2012/05/12(土) 19:32:21 ID:Beh/Ttui

オロチ「無の力とか重力とか色々操れます」
マガキ「次元をゆがませます」
サイキ「時間を統べます」

西洋の地球意思のインフレっぷりが今から楽しみだww

601 名前: no name :2012/05/12(土) 19:40:47 ID:tZiKEv5f

どうせリモコン隠したり部屋のそこかしこに陰毛ばら撒いたりする程度だろ?

602 名前: no name :2012/05/12(土) 19:40:59 ID:orxhpsbj

>>596
覇王丸「主人公なのに最弱とか苦労してんな」

603 名前: no name :2012/05/12(土) 19:41:26 ID:nM/lIci6

>>600
あのオロチ八傑集+ルガールの能力解説してたサイトって全部創作じゃなかったっけか?

604 名前: no name :2012/05/12(土) 19:48:49 ID:+UTxkxJG

設定だけ凄くてもパイロンさんみたいな事になるだけだろうし

605 名前: no name :2012/05/12(土) 19:53:06 ID:jGXGTgiy

アッシュの弱体化はkof12でヤバかったからだけどな。

606 名前: no name :2012/05/12(土) 20:00:38 ID:DiZO5Voy

13アーケードから家庭用への弱体化が12基準?
ゲーム性違う上に12でアッシュより評価の高い京庵は普通に強キャラだし
熱帯基準でラグがあるとためキャラが強くなるってことなら割とシビアなサンキュロ弱くする意味わからんし…
ダメだ穴が多すぎて納得できそうな解釈がない

607 名前: no name :2012/05/12(土) 20:03:03 ID:QRtFhtL5

もしそれが本当ならスト4→スパ4の調整で
「ケンは3rdで強キャラだったので弱体化しました!スト4?知らん」
こんな感じかwありえねーw

608 名前: no name :2012/05/12(土) 20:11:38 ID:nM/lIci6

強キャラでも無いのに調整で謎の弱体化を受けてゴミクズ化したキャラなど
それこそ格ゲー史において星の数ほどいるじゃないか

609 名前: no name :2012/05/12(土) 20:12:14 ID:/9KpbTGs

アケ版は満場一致で最強がK’で次がライデンって結論だったけど
そういう結論が出てしまうゲームはつまらないんだろうな
家庭用13は最初テリー最弱と言われたが現状アッシュ最弱と言われてる
ロケテアケ13のアッシュは超強かったんだがな・・・家庭用でここまで弱くする意味がわからん
STGが強いとライト層が嫌がるとでも思ったのか?

610 名前: no name :2012/05/12(土) 20:13:39 ID:w8e32FMp

そこそこうまく対戦がまわってるなら調整しないほうがいいと思う

611 名前: no name :2012/05/12(土) 20:16:55 ID:nM/lIci6

強キャラで使い手が多ければ多いほど、正史に参加出来ないアッシュが次回作で消えて落胆する人が多い
ならばいっそ誰も使わないような弱キャラにして、後腐れなく退場させてあげようという
制作側の粋な配慮だったんだよ!!! なんつってな

612 名前: no name :2012/05/12(土) 20:21:06 ID:QXkfz1yI

最初の内強いんじゃね?と言われてた自分の使ってるキャラ(キングマキシマジョーorリョウ)が
気付いたらリョウ以外最弱ランクまで来てた件。まだ行けると思うんだがなぁ・・・

>>609
ライデンは明らかに萎えるタイプの強さ(一発狙いのみでクソ化)
だったから調整仕方ない気もするなぁ、K'ならまだしも。
家庭用は炎庵京カラテってキャラは安定だけど、
他のキャラにも全然生きる余地が出来てるだけでアケ版に比べて全然良いと思う
アッシュはまぁ・・・

613 名前: no name :2012/05/12(土) 20:21:48 ID:cIpEMNsu

重力舐めたらあかんで。重力はこの宇宙に存在する4つの力の一要素だし
重力自在に操作できるなら時間にも空間にも干渉余裕

614 名前: no name :2012/05/12(土) 20:24:34 ID:Beh/Ttui

>>608
ホロボシテアゲルワ
>>609
言うほど弱くないがな……全キャラワンチャンあるし
チーム戦前提なんだから『ここまで』言うほどか?
>>612
K´はK´で、どこからでも見えない択で封殺、だからまぁ調整もやむなしだけどな
むしろ対戦してて対策出来ないそっちの方がキッツイ

615 名前: no name :2012/05/12(土) 20:38:02 ID:nM/lIci6

逆に闇アッシュはラスボスとはいえキャラ性能引き上げ過ぎた感じだな。
CPUの行動が大したこと無いからよかったものの
溜め無しで技が出る上にヴァントーズ連発するだけで永久とか、家庭用で使えるようにならなくて正解だったわ

616 名前: no name :2012/05/12(土) 20:45:07 ID:eChPvAoE

NEEDLESSのセトといい東京アンダーグラウンドの金髪といい重力使いが重力を重くする以外に使ってるのを知らない

617 名前: no name :2012/05/12(土) 20:45:46 ID:dEk6tux3

>>606
KOF12はタメキャラ>>>コマンドキャラ。kofでこんなのは12しかない。
波動コマンドがまともに出ない
(50%位の確率で横Pや横Kに化ける、しかもそれがコンボ以外に使えない上当たらないorガードされると100%反確)
そんな中タメは非常にやり易く暴発が少ない(kof史上でも一番タメがやり易い)上ニヴォースの出し得感が異常なアッシュは最強クラスのキャラ。
京庵は暴発が大きくて性能をフルに生かせない。
一応性能だけなら京庵>>アッシュだけど。

mugenみたいにコマンドによらない条件なら強いって事。

618 名前: no name :2012/05/12(土) 20:46:20 ID:QRtFhtL5

Λのグラビティシード

619 名前: no name :2012/05/12(土) 20:48:46 ID:DiZO5Voy

12のランクについちゃどうでもいいわw
13アケから13家庭用の調整でなんで12アッシュが出てくるんだよ12の入力仕様でアホかw

620 名前: no name :2012/05/12(土) 20:51:10 ID:+UTxkxJG

将来KoF12仕様のキャラがMUGENで作られる事あるのかね?
けっこう特殊なシステムしてるんだっけ?

621 名前: no name :2012/05/12(土) 20:51:18 ID:w8e32FMp

>>616
マグニートーは

622 名前: no name :2012/05/12(土) 20:51:57 ID:CbjSfFf0

ブラックキャットのデブもグラビティ張り手とかいう重い張り手だったな

623 名前: no name :2012/05/12(土) 20:52:26 ID:jIBznSzx

『重力使い』がいるなら
『陽子と中性子間力使い』とか『原子核力使い』とかもいていいはず

624 名前: no name :2012/05/12(土) 20:52:36 ID:pwU8lTbv

AIはあんまり全部のキャラに勝とうとすると動きがどんどん減ってく気がする。
個人的にはある1キャラだけとは絶対良い勝負するようにして、あとは好き放題したほうがうまくハマったときの爽快さが違う

625 名前: no name :2012/05/12(土) 20:52:57 ID:nM/lIci6

SVCで格ゲー史上稀に見るクソ溜め仕様を搭載したのにホント極端だなw

626 名前: no name :2012/05/12(土) 20:54:33 ID:C48S2HB3

>>621
磁力使いやん

627 名前: no name :2012/05/12(土) 20:58:53 ID:jIBznSzx

まぁ、物理学専攻の人でも難解な4つの力の一つなんだから
それを活かした設定にってのは酷だろーな
『重力』じゃなくて『重さ』を操る、ぐらいに思ってた方が双方幸せ
真面目に運用しようと思ったら量子力学とかそういう話になっちゃうし
そんなん漫画で読んでても苦痛だし?

628 名前: no name :2012/05/12(土) 20:59:15 ID:jGXGTgiy

>>619
はいはい分かったからROM

629 名前: no name :2012/05/12(土) 21:01:39 ID:SZ3LIqlf

>>619
うわぁ…これは酷い。

630 名前: no name :2012/05/12(土) 21:01:57 ID:QRtFhtL5

>>628
俺からも質問
なんかなだめてるっぽいけど最初の「12のアッシュが強かったから弱体化」の意味が全く通ってないと思う
上で出てた12アッシュの強さの秘密がコマンドの出やすさと言うならますますアッシュの性能を抑える意味は無いし

631 名前: no name :2012/05/12(土) 21:03:20 ID:JuakALEl

答えは芋屋のみぞ汁

632 名前: no name :2012/05/12(土) 21:03:22 ID:jIBznSzx

>>628-629
いやいやww言ってることは>>619のが正しいだろww
っていうか、KOF12で強かったからアッシュが弱く調整って
ソースどこだよwwアホかww

633 名前: no name :2012/05/12(土) 21:03:41 ID:fvOzUHgH

>>511
がmugenwikiのサムネバイバイに加わってたが、
作者の自演じゃないよな、まさか

634 名前: no name :2012/05/12(土) 21:06:22 ID:CpvYSY2p

>>620
旧ドットだが、既に京と庵がいた気がする

635 名前: no name :2012/05/12(土) 21:16:19 ID:JuakALEl

XIII見るとゲージがモリモリ増えるとはいえ旧来ならノーコストで
出せた必殺技をゲージありにしたのは良いと思う

636 名前: no name :2012/05/12(土) 21:16:36 ID:DiZO5Voy

>>632
ひどいってのは俺のノリじゃね?いきなり発狂したように見えたとか

637 名前: no name :2012/05/12(土) 21:18:51 ID:tZiKEv5f

12京はHALL氏のがあるな
ドットは違うけど

638 名前: no name :2012/05/12(土) 21:21:08 ID:QRtFhtL5

KOF12ですらあるのにタツカプときたら…
それとも実はあるんだろうか俺が知らないだけで

639 名前: no name :2012/05/12(土) 21:23:23 ID:w8e32FMp

>>626
重力・磁力を自在に云々って説明みるけどそうなんだ。
地殻変動おこしたり噴火コントロールできるらしいけど
地球自体が磁場をもってるから同じようなことになるわけか。

640 名前: no name :2012/05/12(土) 21:24:11 ID:jIBznSzx

いや……2Dと3Dじゃ事情が違うだろ……>タツカプ

641 名前: no name :2012/05/12(土) 21:25:27 ID:QRtFhtL5

>>640
いや仕様 12もドットは旧みたいだし
リュウとかアレクとかモリガンとか
MVC3はDルガとかうどんプールとかいるし

642 名前: no name :2012/05/12(土) 21:30:21 ID:CQ+hd/ec

>>638
MUGENにって事ならライタンがいるぞ。

643 名前: no name :2012/05/12(土) 21:30:49 ID:tZiKEv5f

MVC3のボイス、SEを取り入れたキャラはもっと増えていいと思う

644 名前: no name :2012/05/12(土) 21:36:54 ID:QkEvDlXD

>>641
タツカプのゼロ仕様の妖夢がいる。再現度がどれくらいかは知らないけど

645 名前: no name :2012/05/12(土) 21:38:55 ID:Bs3UO6xc

田中理恵モリガンはもうmugen入りしてる
ただゴニョゴニョな理由で動画には出せないと思う……

646 名前: no name :2012/05/12(土) 21:40:51 ID:ynUMGllu

久々のジャギトキシュウ更新ですよー
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

ご存じの方もいるとは思いますが、ジャギのAIは何度か大きな更新を挟んでもほぼ手付かずの投げっぱになっております
なので今回からAIはデフォLv0になってますので悪しからず

647 名前: no name :2012/05/12(土) 21:42:18 ID:QRtFhtL5

>>642
あれってタツカプキャプチャではあるけど結構なアレンジキャラじゃなかったっけw

>>644
知らなかったthx

648 名前: no name :2012/05/12(土) 21:49:39 ID:nM/lIci6

最近のキャラを移植するのに地味に躓きそうなのがボイスかな
MVC3は無印は動画でもいくつか挙げられてるけど、UMVC3になるとなんかもうさっぱりだし
XIIIキャラの家庭用のボイスとかも、録音したものじゃなくて普通に吸いだしたサウンドっぽいけど
どうやって入手したんだろ?

649 名前: no name :2012/05/12(土) 21:56:02 ID:gKJ5A9v/

テレビとPCを繋いで外部出力から録音する作業に戻るんだ!

650 名前: no name :2012/05/12(土) 22:05:42 ID:/9KpbTGs

今は箱もPS3も抽出できるんじゃなかったっけ

651 名前: no name :2012/05/12(土) 22:09:16 ID:JcXPF9lT

>>627
重力と磁力って未だに原理が詳しく判ってないんだっけか
不思議パワーでいいよもう

そういやめだかボックスの王土さんは、規模こそ弱いけどニートと同じ能力だったなあれ

652 名前: no name :2012/05/12(土) 22:09:37 ID:gKJ5A9v/

>>646
Ts氏乙、お久しぶりです

AIにジャンプ攻撃が低めに当たって着地したので目押しコンボ行けるって認識させるのには
Pos Yあたり使うしかないのかしら
コンボゲーばっかり作ってたから目押しの記述が分からない……

653 名前: no name :2012/05/12(土) 22:09:54 ID:DiZO5Voy

アルカプはドゥームの声好きだな
あとゼロの英語ボイス

654 名前: no name :2012/05/12(土) 22:14:13 ID:jJOKRpt1

>>652
enemynear,gethitvar(hittime)>=とか

655 名前: no name :2012/05/12(土) 22:14:22 ID:cIpEMNsu

フッダーイフッフッフッダーイ
ハイシンダー!

656 名前: no name :2012/05/12(土) 22:15:31 ID:ynUMGllu

>>652
昔の記述だから良く覚えてないけど、着地した瞬間に相手の残りくらい時間を見て
間に合いそうなら技振るように記述してた気がする
コレもある意味では超反応なのかね

657 名前: no name :2012/05/12(土) 22:17:34 ID:gKJ5A9v/

>>653
スカルガールズも、もし日本で売るなら是非ボイスは英語のままでいって欲しい
ペインホイールちゃん可愛い(*´ω`*)
>>654
あー……なるほど

658 名前: no name :2012/05/12(土) 22:18:45 ID:rTkDjVB5

ファッティホエール?

659 名前: no name :2012/05/12(土) 22:19:35 ID:tZiKEv5f

ドゥームもいいけどゴーストライダーのいいチェーンとかも好き

660 名前: no name :2012/05/12(土) 22:21:31 ID:DiZO5Voy

ホイールちゃんかわいいんだけど
使うと大抵セットになってるダブルさんの尻が目立ち過ぎて

661 名前: no name :2012/05/12(土) 22:25:13 ID:QkEvDlXD

スカルガールズはカラーを変えると、服のデザインが微妙に変わったり、眼鏡かけたりして、こだわりを感じる

662 名前: no name :2012/05/12(土) 22:28:34 ID:gKJ5A9v/

あんまり関係ないが、ミスフォーチュンの
めった切りにしながら進む技、モトネタMUGENの蒼紫かとすわ思ったが
普通にMVCの銀侍だわな
というかどっちでもないのかもしれないけどね

663 名前: no name :2012/05/12(土) 22:28:56 ID:QRtFhtL5

眼鏡パラすげー好き
ゲーム性はどうなってんの?スカルガールズ
人数1〜3まで選べてそれに応じてレシオ的な能力補正入るみたいだけれど

664 名前: no name :2012/05/12(土) 22:35:52 ID:JcXPF9lT

スカルガールズが日本で発売できないのってパトロンだかスポンサーだかが居ないせいだっけ。

発売できてもCEROの所為で妙な制限がかからないか心配だわ

666 名前: no name :2012/05/12(土) 22:57:22 ID:4H8fOizU

日本で出してくれる可能性が少しでもありそうなのはアークくらいしか思いつかない

667 名前: no name :2012/05/12(土) 22:58:56 ID:JcXPF9lT

そういやうんこマンはまだMVC3やってるのだろうか
まあ流れ的にやらざるを得ないか

668 名前: no name :2012/05/12(土) 22:59:31 ID:gKJ5A9v/

PC版がSteamで配信予定らしいから公式情報を待とう
据え置きで是非欲しいけど、PCなら余計な制限の心配もないしね

669 名前: no name :2012/05/12(土) 23:21:59 ID:0ZbBAteA

唐突だけど今AI付きで手に入る凶悪系以外の神奈って
MVC神奈とかーなびだけなんだな

原作再現系神奈のAIが無いのは意外だった

670 名前: no name :2012/05/12(土) 23:25:26 ID:bZPN5zIe

そらちょっと前まで床氏のAI公開されてたし
まあ最新版どころか数ver前にも対応してないぐらい昔のレベル5のAI使ってたせいで
バグってる動画もあったが

671 名前: no name :2012/05/12(土) 23:25:48 ID:CQ+hd/ec

以前良く動画に出てても今じゃAI公開停止されてるキャラってのも結構いそうだな。
メルブラ系はACに移行した後にAI作られたのは少ないんだっけ?

672 名前: no name :2012/05/12(土) 23:27:55 ID:gKJ5A9v/

>>699
某動画に出てる翼神神奈の1Pが、原作とどう違うのか興味あるな
見た目は586氏の原作再現と同じに見えたが
凶悪キャラ言っても長森みたいに1Pだと意外と普通に運用できるのなら俺が嬉しいかな

673 名前: no name :2012/05/12(土) 23:42:47 ID:QRtFhtL5

以前よく見て今はもう公開停止…アバレッタか
GルガDIOとあわせてほぼ出ない動画は無いレベルの常連キャラだったよなあいつ

674 名前: no name :2012/05/12(土) 23:50:21 ID:gKJ5A9v/

ネオネオ氏、KELN氏、ケン・カスタード氏、sk氏、コケココ氏、君麻呂氏など
相次いで俺の好きなAI公開停止してるので
悲しいったらない

675 名前: no name :2012/05/12(土) 23:57:26 ID:rMmEMAIn

公開停止の結果これから出番の減るキャラも出てくるか
シャンプーにAIついたか

676 名前: no name :2012/05/12(土) 23:57:31 ID:gLOsVX1G

かつてはアルカナ勢の強キャラとして名をはせていたフィオナもうさぎ氏AI公開停止されてからはさっぱり

677 名前: no name :2012/05/13(日) 00:02:31 ID:OvGTxU6n

そこでアレンジキャラですよ
キャラ製作者の皆さん、フィオナブームを起こすチャンスだ

678 名前: no name :2012/05/13(日) 00:03:37 ID:sgrBBUYS

じゃあ炎邪ボイスパッチを

679 名前: no name :2012/05/13(日) 00:06:47 ID:orLsagR2

かつて出ずっぱりで今はあまり見ないというとドナルドかな
一時期は出ない大会が無いというレベルだった

680 名前: no name :2012/05/13(日) 00:12:02 ID:8Flh63a3

>>677
GGアレンジフィオナとかいいっすねえ^〜

681 名前: no name :2012/05/13(日) 00:13:06 ID:+wfh35ww

申ホN

682 名前: no name :2012/05/13(日) 00:21:14 ID:gPmZKLvv

サムスピや豪血寺は公開停止で今では手に入らないキャラけっこう多そうなイメージがある
QoHほどじゃないだろうけど

683 名前: no name :2012/05/13(日) 00:23:26 ID:FaMECSX1

>>674
君麻呂さんはスカドラ垢残してます。

684 名前: no name :2012/05/13(日) 00:26:37 ID:+wfh35ww

>>683
まぁそれ言ったら、ネオネオ氏もsk氏もゴニョゴニョな方法で
サイトからAI落とせるしな……

685 名前: no name :2012/05/13(日) 00:33:30 ID:XCPA+FEk

宣伝させていただきます。
【MUGEN】第2話「ここが巨大なる魔村」【制限プレイ】


第2話とかなってますがストーリーはありません。
魔界ステージも更新したのでよかったら遊んでみて下さい。
またサムネ用意するの忘れたw

686 名前: no name :2012/05/13(日) 00:35:29 ID:2Gm6EEMQ

動画を投稿して登録を待っていますの状態から一向に登録されない

687 名前: no name :2012/05/13(日) 00:35:35 ID:USZtIRoN

神依よりフィオナのほうがサムスピアレンジしっくりきそうなのは何故だろう…

688 名前: no name :2012/05/13(日) 00:37:06 ID:dhrWc5sL

カニミソ病です

689 名前: no name :2012/05/13(日) 00:37:39 ID:p49SXmOw

剣がでかい分、一撃のバッサリ感が増しそうだからだろうか
俺がそう感じるのは確実に師範兄貴の大会のせい。音沙汰一切ないから怖いんだぜ…

690 名前: no name :2012/05/13(日) 00:38:02 ID:sgrBBUYS

登録1hくらいかかったぞ

神依とうんも?がなんか似てる気がする

691 名前: no name :2012/05/13(日) 00:41:08 ID:hEJd6pEL

>>672
うちのmugenに残ってた翼神の1Pをちょっと触ってみたら
攻撃面は空中で弓が撃てたり、RFゲージ無しでIC出来てRF必殺も使い放題。人操作なら10割くらいは余裕。
防御面ではリコイルが使えるくらいで至って普通だった。

ただうちのはバージョンがかなり古いんで最新版ではどうか分からない。

692 名前: no name :2012/05/13(日) 00:42:07 ID:+wfh35ww

>>687
いやぁ、俺的にはかむかむ先輩の方がしっくりくるな
フィオナ必殺技以外でなかなか刀身つかって攻撃しないし
エクスカリバーのバッサリ感と六道あるけど

かむかむ先輩の強攻撃なんかは非常にバッサリ感あると思うぜ
無怨なんかも一閃だしw

どっちも弾かれモーション捏造せにゃならんが

693 名前: no name :2012/05/13(日) 00:58:04 ID:TVUo+CqQ

弾かれモーションは投げ抜けモーションで大体おkだと思う
てかフィオナってA攻撃と6B、5E以外は全部刀身での攻撃じゃないか?

694 名前: no name :2012/05/13(日) 00:58:55 ID:sgrBBUYS

フィオナと神依の攻撃素肌で受けても平気なのは
聖霊のおかげですか

695 名前: no name :2012/05/13(日) 01:11:17 ID:+wfh35ww

>>693
実機を久々に触ってたら結構刀身使ってるわね……イメージって怖い
>>694
ソレ言い出したら
江戸時代や幕末や戦国時代の人はなんで刀で切られてもほんのりしか
ダメージ受けないの?って話になるがなw

696 名前: no name :2012/05/13(日) 01:13:48 ID:xVhbGH89

>>694
そりゃ神威の刀は刀身無くなってるしな

697 名前: no name :2012/05/13(日) 01:21:12 ID:p49SXmOw

フィオナ「私の剣はなまくらだ。あんまし良く斬れねえ。その代わり厚さも重みも並みの物の3倍以上はあるがな…一発で死に損なうと痛えぞ」

698 名前: no name :2012/05/13(日) 01:23:09 ID:+wfh35ww

他の方の記述参考にしてたら、ミスっぽいのあるんだが
これは方報告すべきか、というか参考にするべきかどうか迷うな……
!=が抜けてるだけと思うが……うーん

699 名前: no name :2012/05/13(日) 01:23:21 ID:USZtIRoN

アルカナにおける戦闘は相手のエーテルを傷つけてるって設定らしい
かむかむ先輩の刀はエーテルが刃になっててそれでエーテルを斬ってるんだとか

700 名前: no name :2012/05/13(日) 01:30:57 ID:StKIbk2F

えー明らかにブン殴ってますよね皆さん

701 名前: no name :2012/05/13(日) 01:32:50 ID:wl8Pe0mN

>>700
ハートフル対戦アクションでガチの殴り合いなんかするわけないだろ。
ゼニアさんみたいなのもいるけど。

702 名前: no name :2012/05/13(日) 01:44:13 ID:lwsdPjEz

今ジョイメカをプレイしてるんだがホウオウさん隙なさすぎワロタ
格ゲー未経験が挑戦した結果がこれだよ!

703 名前: no name :2012/05/13(日) 01:47:03 ID:+wfh35ww

寧ろ、未経験の人でもラスボスまでいけるんだ、凄いな

704 名前: no name :2012/05/13(日) 01:47:16 ID:acu/um1n

>>700
ピンポイントバリアパンチみたいなことしてるんだよきっと

705 名前: no name :2012/05/13(日) 02:12:09 ID:lwsdPjEz

>>703
格ゲーは全くやらんがスマブラやらのアクションゲーは結構やるタチでね
それにCPU相手だからパターン見つければハメに持っていけるし

706 名前: no name :2012/05/13(日) 02:17:35 ID:REWTaaIL

スカポンのローリングスカの隠し入力使ってみるのはどうだろう
前にやったことあるんだけどどうやって倒したのか全く覚えてない・・・
スカポンかアイのどっちかを使った記憶はあるんだが。

707 名前: no name :2012/05/13(日) 02:27:24 ID:bStKjQQG

>>685
乙。ちょっと触ってみましたが、向きの調整がなかなか難しいですね
遊びやすいキャラを探してみるのも一興か

関係ないけど、昨日から、以前にここでも話に出てた
動画の読み込みが途中で止まる症状が頻発してて
今日のヒーロータイムが心配だぜー

708 名前: no name :2012/05/13(日) 02:28:29 ID:xVhbGH89

俺も小学生の頃ホウオウまでは行けたけど
1ラウンドは取れても倒しきる事ができなかったなぁ・・・

709 名前: no name :2012/05/13(日) 02:32:30 ID:lwsdPjEz

>>706
隠しコマンドは安定しない上にどの道ロリスカは迎撃されてしまう
ノーマルとハードはホウオウキャノンの前隙狙いとホウオウクラッシュに後だし判定勝ちで何とかなったけど、
スペシャルになると超反応ホウオウアッパーで潰されてもうだめ未来がにい

710 名前: no name :2012/05/13(日) 04:42:50 ID:QK+495u0

Mugen Skill wikiってどれくらい細かく書いていいのかな
ごましお氏の白蓮さんの発生とか硬直差とか調べてリスト化してみたけど、記述が大きくなりすぎると迷惑だったりしないだろうか

711 名前: no name :2012/05/13(日) 05:31:50 ID:RYL4igmm

松梅魂氏のツイッターの自己紹介にCNSガチ勢って書いてるけど、何だそれは?
そんなの聞いたことないし、製作者でそんなの公言してる人いるかね?

712 名前: no name :2012/05/13(日) 06:18:42 ID:3QWbMw/g

〜勢って基本ノリとかで適当につけるもんだし別に深く考える必要ないんじゃないの?

>>710
書きすぎで迷惑かかるか気になるなら他の項目見てそれにあわせるくらいの情報量でいいんじゃないかな
全部の発生や硬直までいかなくても各技の性能や使い所とか簡単に書いてくくらいでいいと思うけどね

713 名前: no name :2012/05/13(日) 06:26:16 ID:JI7qkGjM

俺がmugenガチ勢だ

714 名前: no name :2012/05/13(日) 06:42:05 ID:sq4rHJRy

>>711
ハクレンのcmdとcns見てみろ、色々凄いぞ
前にコマンドをCS2仕様にしようとしたけど、にわかの腕じゃ出来なかった

715 名前: no name :2012/05/13(日) 08:13:55 ID:MK4gToeS

ツイッター見てたら話題出た昨日の今日で586氏神奈のAI作ろうと言う人出現か
楽しみだ

716 名前: no name :2012/05/13(日) 08:17:33 ID:lFH73d0w

>>677
実は、少し考え中だった
ドロウィン氏のフィオナ改変自由だしね
怒りゲージ無し、蹴り無し、弾かれモーション無しのサムスピに似て異なる何か
そこはサムスピとヴァンプリ足して3で割った仕様とでも言い張るつもりで

まだ始めたばかりでcns手付かずでsffとairを調整してる段階だけど

717 名前: no name :2012/05/13(日) 09:36:03 ID:SsD66IGo

>>633
これも加わるな

718 名前: no name :2012/05/13(日) 09:45:25 ID:MK4gToeS

弾かれモーション無いキャラの弾かれモーション作る場合
振りかぶりモーション出だしを逆再生するといい感じになったりする

ソースは一幕嘉神

719 名前: no name :2012/05/13(日) 11:09:13 ID:vwY8WQuv

フィオナはイメージ的にアシュラブレードかゴールデンアックスザデュエルかカオスブレイカーかな
なぜか西洋風ファンタジー格ゲーは不遇だな

720 名前: no name :2012/05/13(日) 12:04:20 ID:USZtIRoN

格ゲーかどうかは微妙だけどウォーザードキャラはそこそこ出てる気がする

>>717
一つ目キャラって見慣れてくるとなんか妙な愛嬌みたいなのを感じてくるんだよな
ウルトラマンガイアのガンQも意外と子供に人気あるっていうし

721 名前: no name :2012/05/13(日) 12:38:40 ID:hP+xegt1

>>717はビホルダーとかいるからかあんまり抵抗ないなぁ。

722 名前: no name :2012/05/13(日) 12:44:00 ID:xVhbGH89

シュマゴラスやカービィのゼロみたいに
気持ち悪さを前面に出した1つ目キャラもいるし
俺は一概に愛嬌を感じるとは言えないなあ

723 名前: no name :2012/05/13(日) 12:45:34 ID:UZ46FP/T

愛嬌ある欧州筆頭

724 名前: no name :2012/05/13(日) 12:47:45 ID:j0aiSmS1

>>723
戦国ランスの独眼流は渋いだろ!いい加減にしろ!

愛嬌ある武器商人

725 名前: no name :2012/05/13(日) 13:14:46 ID:fTtxF3lz

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【OP】

726 名前: no name :2012/05/13(日) 14:03:47 ID:rkuH9qav

>>674
KELNさんは例のAIの公開停止をやめて1.0対応パッチを作るってさ。

727 名前: no name :2012/05/13(日) 14:29:15 ID:j0aiSmS1

>>726
マジや、こんなに嬉しいことはない

728 名前: no name :2012/05/13(日) 15:02:02 ID:USZtIRoN

>>722
シュマはカプゲーだとそんなに気持ち悪いってイメージないんだけど原作知ってる人だとやっぱりそういうイメージなのかな
MVC3でのグラは妙にヌメヌメしてそうな感じだから嫌がる人も少なくなさそうだが
まあ現地じゃタコやイカといった軟体動物は畏怖の対象らしいからねぇ

729 名前: no name :2012/05/13(日) 15:25:03 ID:5Z9qVw4g

>>726
とりあえずめでてぇ

730 名前: no name :2012/05/13(日) 15:55:40 ID:RYL4igmm

>>712
しかしなぁ、俺は他の製作者とは違うんだぜ!って言ってるみたいでちょっとな

731 名前: no name :2012/05/13(日) 16:02:26 ID:sq4rHJRy

>>730
自分の自信とその裏付けみたいなもんでしょ
そんなんいちいち気にしてたらお家氏の「とても魅力的な人物です」とかにも噛みつかなきゃいけなくなる

732 名前: no name :2012/05/13(日) 16:03:55 ID:UBcteqbF

>>730
「CNSは本気でとりくんでる」って話だし
こだわりある部分じゃ皆、自分は一歩ぬきんでてるんだぐらいの
気持ちももってるだろ。俺もそういうところあるし。
特に誰かを貶してるんじゃないならいいんじゃね。

733 名前: no name :2012/05/13(日) 16:15:38 ID:Km2JVzrD

じゃあ俺は今日からAIガチ勢名乗るは

734 名前: no name :2012/05/13(日) 16:17:58 ID:sgrBBUYS

どうぞ名乗って

735 名前: no name :2012/05/13(日) 16:19:12 ID:UBcteqbF

俺、操作感再現ガチ勢

736 名前: no name :2012/05/13(日) 16:23:43 ID:Km2JVzrD

P操作ガチ勢とドットガチ勢とエフェクトガチ勢の到着が待たれるな

737 名前: no name :2012/05/13(日) 16:28:10 ID:O+Mp3CaD

>>736
ドットガチは能力的に数人いる気がするが
「俺はドットしかやらねえ!」みたいな人のことじゃないよな

738 名前: no name :2012/05/13(日) 16:33:37 ID:OvGTxU6n

じゃあ俺は駄キャラ製作ガチ勢

739 名前: no name :2012/05/13(日) 16:34:36 ID:ln7vV87R

じゃあ俺パンチラ凝視ガチ勢

740 名前: no name :2012/05/13(日) 16:41:26 ID:Km2JVzrD

>>739
アナブラ「パンチラとか……いやらしい」
タオ「ホントホント」
のぶ子「困るよねー」
サイキ「アハハハ」

741 名前: no name :2012/05/13(日) 16:45:47 ID:MK4gToeS

>>739
うにゅほをどうぞ

742 名前: no name :2012/05/13(日) 16:49:48 ID:sgrBBUYS

アナブラとかパンモロだけの
寸止めがっかり娘じゃないですか・・・

743 名前: no name :2012/05/13(日) 16:52:31 ID:Km2JVzrD

非常にどうでもいいが、『パンツ』でwiki検索したら
ゾルが出てたから見に行ったら
パンツァーシュレックって普通に技名だったでござる

744 名前: no name :2012/05/13(日) 16:57:10 ID:lwsdPjEz

>>743
なぜパンツで検索掛けようと思ったのか気になって夜しか眠れん

745 名前: no name :2012/05/13(日) 16:57:58 ID:glri9xiZ

>>740
おまえらチラとか以前の問題じゃないですか

746 名前: no name :2012/05/13(日) 16:59:12 ID:Km2JVzrD

>>744
知りたいか、教えてやろう、金を払え

747 名前: no name :2012/05/13(日) 17:02:37 ID:rkuH9qav

>>743
2chの某スレでパンツ愛好家を「パンツァー」とか呼んでたのを思い出した。

748 名前: no name :2012/05/13(日) 17:19:47 ID:0AKChkEX

つまりパンツァーファウストとは紙袋を被ったパンツ愛好家ということになるのか

749 名前: no name :2012/05/13(日) 17:20:31 ID:wzlJ+LnO

最近パンツ見てもただの布にしか思えなくなった

750 名前: no name :2012/05/13(日) 17:33:20 ID:7ee5uSNH

>>736
P操作ガチ勢と言うと、アルの人.藤堂の人.饅頭と塩の人、路地裏の人.ヴァルスの人とかが浮かぶな...

751 名前: no name :2012/05/13(日) 17:38:02 ID:UZ46FP/T

撃破SSガチ勢

752 名前: no name :2012/05/13(日) 17:39:49 ID:OvGTxU6n

>>749
パンツじゃないから恥ずかしくない場合は反応するのか?
そいやストパン勢はあれだけ数がいてMUGEN入り0?

753 名前: no name :2012/05/13(日) 17:42:45 ID:Km2JVzrD

右ストレートパンチでぶっ飛ばす
略してストパン勢

754 名前: no name :2012/05/13(日) 17:43:02 ID:dizp+lJs

スプライトあるのかよコノヤロウ

755 名前: no name :2012/05/13(日) 17:44:16 ID:4gnOkLps

スプライト自作してキャラ製作しちゃう人が多すぎて感覚が麻痺してるな

756 名前: no name :2012/05/13(日) 17:46:20 ID:glri9xiZ

アニメから根性キャプする人とかもいるし麻痺しちゃうね

757 名前: no name :2012/05/13(日) 17:46:53 ID:TVUo+CqQ

ストパンキャラは作ろうかなと妄想したことはあったがどうしてもそれらしい小技が思いつかなくて断念した
版権キャラ作ろうとして一番困るのって小パンとかの通常技だよな

758 名前: no name :2012/05/13(日) 17:49:57 ID:wYCf9c91

スプライトがあっても作られないキャラだっているんですよ!

759 名前: no name :2012/05/13(日) 17:51:44 ID:sq4rHJRy

キャス狐も作る人がいないから作者が作り始めたもんな

>>750
ヴァルスの人ってなんぞ

760 名前: no name :2012/05/13(日) 17:53:33 ID:UBcteqbF

>>757
小技じゃなくても苦労するよ
苦労しない必殺技は一枚絵のポーズで弾だけとんでくようなものぐらいですよ

761 名前: no name :2012/05/13(日) 18:06:42 ID:aBDx4kpl

ここのリストって使ってる人結構いるの?
https://sites.google.com/site/mugenlist/

762 名前: no name :2012/05/13(日) 18:06:49 ID:sgrBBUYS

ゆっくり死ね?

763 名前: no name :2012/05/13(日) 18:08:02 ID:glri9xiZ

>>758
>スプライトがあっても作られないキャラだっているんですよ!
そういや何年前だったかドット絵板で「64の爆ボンバーマンのボスキャラ、マスターが気に入ったのでスプライト作成しました、だれかCNS作ってください」って人がいたな
カードやアイテム、仮面分離時の影の動きもしっかり描いてて
あとはCNS組むだけの高クオリティだったのに結局CNS組む人がいなくてそのままだった気がする。
当時はPixivにまとめてうpられてたけど今も健在かなあ

764 名前: no name :2012/05/13(日) 18:10:38 ID:RVp7Eez7

GANGAN行進曲勢ってあんまり作られてないけどあれはスプライトが手に入りづらいんだろうか?

765 名前: no name :2012/05/13(日) 18:11:58 ID:Km2JVzrD

>>761
古いキャラをゴニョゴニョな場所でDLするときには重宝してる
ファイル名で検索するのが一番見つけやすい
けどすっげぇ重くて見るのも一苦労なんだが俺だけかねぇ

766 名前: no name :2012/05/13(日) 18:13:01 ID:sgrBBUYS

タブンネの次はわけわからんのが連投されてるな・・・

GANGANってシン 別ドットキサラ
以外○作でスペイン人しかみたことないな

767 名前: no name :2012/05/13(日) 18:13:12 ID:zasAz+ab

>>759
無限で雑多な対戦記というP操作動画投稿してる方だね

768 名前: no name :2012/05/13(日) 18:17:20 ID:7ee5uSNH

>>764
GM氏が上手くアレンジしてるからわからんけど、本来あれってザグレイトバトルを格ゲー風味したゲームじゃなかったけ?

769 名前: no name :2012/05/13(日) 18:22:59 ID:asGQNyUb

mugenwikiでWiki内検索したときヒット項目が多いと
全部表示してくれないんだけど
どうやったら次のページとか見られんの?

770 名前: no name :2012/05/13(日) 18:24:56 ID:Km2JVzrD

>>769
前に@wiki全体の管理人さんに
検索で表示されるページ増やしてほしいってメールたんだけど
最大どれぐらいがいいですか?って聞かれて返事して以降音沙汰無い
そういうわけだからあんたからも意見出してくれると俺が喜ぶ

771 名前: no name :2012/05/13(日) 18:46:13 ID:sgrBBUYS

わけわからん動画のせいで
昨日投稿動画殆ど2ページ目いっちまってるな

772 名前: no name :2012/05/13(日) 18:46:33 ID:sq4rHJRy

>>767
いや、それは分かってるんだけどさ
ヴァルス氏であって「ヴァルスの人」ではないんだな
カッ昏倒氏を「カッ昏倒の人」って言ってるようなもんだぜ

773 名前: no name :2012/05/13(日) 18:47:11 ID:asGQNyUb

>>770
d。@Wiki全体の問題なのか
どれぐらいって言われても多いに越したことないんだが
まぁやってみるよ

しかし連続投稿ェ

774 名前: no name :2012/05/13(日) 18:48:20 ID:dhrWc5sL

アオバの人とアオバ氏

775 名前: no name :2012/05/13(日) 18:54:27 ID:8vwVL0Hu

カッ昏倒とハヤテの人、何故呼び方を統一しないのか?

776 名前: no name :2012/05/13(日) 18:57:45 ID:Km2JVzrD

師範代とpprn氏とペペロン氏とポポロン氏と挑発の人と
力が勝手にの人とスーラが嫁の人
好きな呼び方を選ばせてやる

777 名前: no name :2012/05/13(日) 19:00:28 ID:dhrWc5sL

その呼び方をよこせ・・・全部だ・・・

778 名前: no name :2012/05/13(日) 19:13:58 ID:N70fDelt

>>707
不具合報告掲示板の該当スレがここ最近加速してるみたいだな

779 名前: 763 :2012/05/13(日) 19:44:17 ID:glri9xiZ

>爆ボンバーマンのマスターのスプライト
探したらご健在だった。
誰かCNS作ってくれないものか。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11323067

780 名前: no name :2012/05/13(日) 20:06:47 ID:Km2JVzrD

爆ボンバーマンのキャラだったんだ

781 名前: no name :2012/05/13(日) 20:07:51 ID:TKtGEmF0

P操作動画を上げたので宣伝に



今回から1動画につき1キャラのみとなっております
まとまった時間取れなさすぎワロタwwwワロタ・・・

782 名前: no name :2012/05/13(日) 20:10:13 ID:N/4uUDG/

ハドソンはなんだかんだでいいゲームいくつも作ってくれたよ
もはや過去形でしか語れないのが悲しい

783 名前: no name :2012/05/13(日) 20:11:21 ID:sgrBBUYS

そういや完全消滅したんだな

>>781乙です 説明凝ると時間かかりそうですねえ

784 名前: no name :2012/05/13(日) 20:32:54 ID:Km2JVzrD



カサイ氏って、AI作るのかなり独特のキャラ選だよなw

785 名前: no name :2012/05/13(日) 20:58:46 ID:ZPquxhel

>>782,783
でもコナミの1ブランドとしては残っているから、まだ可能性はあるだろうな。
……と思ったらボンバーマンのソーシャルゲームなんてあったのか。

786 名前: no name :2012/05/13(日) 21:01:02 ID:UBcteqbF

>>784
オリジナル好きって感じで一貫性はあるね

787 名前: no name :2012/05/13(日) 21:06:41 ID:xBMBhbYs

AI相手にジャンプからの下り打撃ガードさせて着地してから一瞬間をおいて無敵技出すと高確率で当たるな
何でこんなガシガシ当たるんだ?

788 名前: no name :2012/05/13(日) 21:10:30 ID:FuGddYHF

>>787
実際AIを作ってみるとわかるが、密着に近い状況で何もしないというのは見栄えが悪い。
だから恐らく多くのAIが近距離では高頻度に技を振る。
ゆえに無敵技が刺さる

789 名前: no name :2012/05/13(日) 21:13:30 ID:N/4uUDG/

密着状態で常に投げを使うAIと完全無敵の緊急回避を繰り返すキャラがぶつかった時は見ててなんとも言えん気分になる

790 名前: no name :2012/05/13(日) 21:18:08 ID:9Vmsotjr

歩きやガンダッシュで相手の攻撃間合いに入った瞬間に無敵技とかでも高確率でヒットする
AIの超反応が逆に仇になってるんやな

791 名前: no name :2012/05/13(日) 21:22:43 ID:aaBEcmfa

HAL氏の斬鉄が剣質技で
流影刃>JAC>天魔落としをやろうとして失敗するのが気になる。
2C>A・2A・B>影法師>霞斬り(1段)>流影刃>影法師>断ち骨破>骸縫いの方がいいんじゃないかなの方がいいんじゃないかな

792 名前: no name :2012/05/13(日) 21:25:40 ID:dizp+lJs

骸縫いの方がいいんじゃないかなっていう技があるのか

793 名前: no name :2012/05/13(日) 21:43:41 ID:REWTaaIL

爆ボンは表ラスボス倒して終わっててマスターのいる裏ステージの存在すら知らなかったな
普通にクリアするのも苦労してたからゴールドカード集めやろうとか思いもしなかった。

794 名前: no name :2012/05/13(日) 21:54:17 ID:MK4gToeS

>>791
今斬鉄を一から作りなおしてるらしいしそれに期待しよう

795 名前: no name :2012/05/13(日) 22:42:37 ID:sgrBBUYS




mugenで名雪の急降下する超技みたことないな

796 名前: no name :2012/05/13(日) 22:49:41 ID:dizp+lJs

普通に見るけど

797 名前: no name :2012/05/13(日) 22:53:32 ID:sgrBBUYS

ガトフリとウサギに比べてなんか地味だから
見逃してたかなあ

798 名前: no name :2012/05/13(日) 22:55:29 ID:Hay34Wwa

基本的にコンボの〆用だから仕方ない
普段ゲージ使う分には地対空でいいし

799 名前: no name :2012/05/13(日) 23:00:25 ID:dhrWc5sL

mugenで見ないのはダントツで目覚まし時計
ちなみに美凪の星もだがAIはちゃんと使う

800 名前: no name :2012/05/13(日) 23:01:51 ID:0AKChkEX

むしろよく見るFMってなんだろう
絞殺はインパクトあるけどやっぱそこまで見ないよね?

801 名前: no name :2012/05/13(日) 23:03:05 ID:sgrBBUYS

ああ、目覚ましかたしかにみない・・

ゲジマユで、ならゴールと絞殺はみたな

802 名前: no name :2012/05/13(日) 23:03:58 ID:StKIbk2F

アイマスのスロットの生放送やってるけど、これ売上見込めるのかな
アイマスユーザーとパチンカスって層が乖離してる気がするんだが。
アホほどDLCに金突っ込んでるし今更なんかね

803 名前: no name :2012/05/13(日) 23:09:42 ID:FO3Hrel4

パチンコには興味無いけど、アイマスが好きだからちょっとだけやってみる

偶にはアイマス以外も打ってみるか…

あれ? アイマス関係無しにパチンコってちょっとおもしろくね? もう少しやってみるか…

パ チ ン カ ス 完 成
みたいな? パチンコやったことねーけど

804 名前: no name :2012/05/13(日) 23:10:57 ID:T4v/VeXj

力で勝手に・・・とかであったそうだけど
まぁあれは明らか死に技だし・・・
EFZで一番みるのはやっぱ佳乃かね 原作でもあれらしいし
長森、神奈、栞(旧だけど)ここらへんもそれなりにみた
まぁ死に技じゃなけりゃみんな使ってないか?

805 名前: no name :2012/05/13(日) 23:12:02 ID:DxOSK+m0

みさきとか香里とか秋子さんのFMはよく見る気がしないでもない

806 名前: no name :2012/05/13(日) 23:12:44 ID:h3ghRLPW

俺パチンカスだけどアイマスガチ勢は店に行くんじゃなくて
実機購入しちゃうと思うの

807 名前: no name :2012/05/13(日) 23:15:14 ID:n63D1fcr

>>806
いつぞやのアイマスアーケード化に当たってのまとめで
アイマスガチ勢の言い放った「で、(筐体は)幾ら?」が
未だに忘れられない

808 名前: no name :2012/05/13(日) 23:15:29 ID:dhrWc5sL

他は郁未、美汐、UNKNOWNも結構狙う
まあ基本的にほぼ全員状況次第では普通に使ってくるね
名雪と美凪は3ゲージ溜まる前に他のゲージ技を使うからそもそも使う状況にならないってだけで

809 名前: no name :2012/05/13(日) 23:15:43 ID:sgrBBUYS

ああ、ジャム忘れてた
栞のイシツブテは恋ドラ杯みまくったな

810 名前: no name :2012/05/13(日) 23:19:09 ID:lFH73d0w

最近、つっても1,2ヶ月くらい前かな? 何処かの大会で目覚まし見たなぁ
悲しいぐらい役に立ってなかった

811 名前: no name :2012/05/13(日) 23:19:36 ID:qykFpWvD

>>802-803
パチンカスとか……ネトウヨかよ……
普通の人はゲーセンに行くのと同じような感覚でパチンコもスロットもやるでしょ……
俺はぶっちゃけ行ったことないけど
職場の人とか北斗とか懐かしい言ってるしさ

812 名前: no name :2012/05/13(日) 23:24:32 ID:UBcteqbF

理解できない趣味だからって楽しんでプレイしてる人間をカスよばわりは
よろしくないよな。

813 名前: no name :2012/05/13(日) 23:28:39 ID:4gnOkLps

ギャンブルに金だすような人間の評価という意味じゃ昔からそんなもんだと思うぞ
仕事柄あちこちの職場を見るけど、ギャンブルに手を出さない人からのギャンブルに対する評価は、老若男女問わず冷ややかなもんだ
もちろん当人には触れないけど・・・匿名の場だとな

814 名前: no name :2012/05/13(日) 23:29:10 ID:T4v/VeXj

ゲーセンとパチンコ屋と比べられるとあれだな
ゲーセンと同じ感覚でいってるんだったらお金大丈夫?と問い詰めたい
俺の親戚がパチンコ中毒でひどすぎるからろくな目で見てねえ
そういやみなぎさんのFMやったmugen動画見たことないな

815 名前: no name :2012/05/13(日) 23:32:19 ID:dhrWc5sL

>>810
役に立たないから、死に技っていうんですよ?

と言っても香里や寝雪のFMが使いにくい理由は「コマンドが変」だから
AI戦だと普通に優秀に化けるんだけどな

816 名前: no name :2012/05/13(日) 23:33:38 ID:h3ghRLPW

ギャンブルやってる時点でカスってのはわかってるんで
カス呼ばわりされても否定はできんなー

ただKOFとGGメインでやってて(どっちも会社がスロメーカーで有名)
同じ建物で同じ経営者のパチンコ屋が入ってるゲーセンに通ってる奴に
送金勢乙とか言われた時はさすがに苦笑いしたけど

817 名前: no name :2012/05/13(日) 23:37:12 ID:ln7vV87R

パチンコは創作物のなかで天然系の子が
「きゃーっきゃーっナニコレ⁈」みたいにビギナーズラックでじゃんじゃんだしちゃってパニクるのを見るための装置

818 名前: no name :2012/05/13(日) 23:38:10 ID:O+Mp3CaD

美凪のFMといやあやっぱりアレだな
ドクターゲロが完全回復してたアレだ

819 名前: no name :2012/05/13(日) 23:38:34 ID:71dXRz+7

それなら麻雀で天和あがるとかのほうが多少は健全かもしれない

820 名前: no name :2012/05/13(日) 23:38:59 ID:dhrWc5sL

それ美凪やない。みちるや。

821 名前: no name :2012/05/13(日) 23:39:12 ID:qykFpWvD

>>814
嗜む程度にたまに遊びに行くぐらいも許されんのかぁ
みんな高潔な思想を持ってるんだな
嫌味じゃなくて本当に感心する

822 名前: no name :2012/05/13(日) 23:41:05 ID:h3ghRLPW

>>814
マジレスすると、お金大丈夫じゃなかったら行ってない

823 名前: no name :2012/05/13(日) 23:42:50 ID:glri9xiZ

皆ゲーセンとかパチンコとか区別して言ってるけどさ、
正直家庭用しか買わない・やらない身からしたら五十歩百歩かな・・・
ゲーセンもパチンコも「遊べば遊ぶほど、やりこめばやりこむほど金がかかる」じゃん?
そういう点ではゲーセン・パチンコパチスロは同類なんじゃないかな、と。

824 名前: no name :2012/05/13(日) 23:44:23 ID:crc2lkx/

チンカスさん随分噛み付きますね
行ったことないとか嘘なんでしょうね

825 名前: no name :2012/05/13(日) 23:44:56 ID:Ie2zb5FW

ゲーセンは一緒にゲームするコミュニティでもあるから
なんともな

826 名前: no name :2012/05/13(日) 23:45:03 ID:RKtC+63b

ウルトラマーン早く来てくれー

827 名前: no name :2012/05/13(日) 23:46:27 ID:h3ghRLPW

てかお金大丈夫の話しだすと
カードの勝敗が25000勝8000敗とかになってる人の方が心配

828 名前: no name :2012/05/13(日) 23:47:03 ID:71dXRz+7

見逃されてるだけの違法賭博とただのゲームを一緒にしてはいけない

829 名前: no name :2012/05/13(日) 23:47:32 ID:sgrBBUYS

みちる単体そういやいたっけな
穀潰しだか言いながら攻撃するの

830 名前: no name :2012/05/13(日) 23:47:58 ID:T4v/VeXj

俺の親戚はお金大丈夫じゃないはずなのにパチンコいっちゃうの
これがパチンコ中毒って感じ 人間性の問題もあるんだろうけど
こういう人を大量に作ってるパチンコはなぁ・・・
ちゃんと守ってる人には関係ないけど 煙草みたいな?

831 名前: no name :2012/05/13(日) 23:48:23 ID:0AKChkEX

ゲームは遊ぶための料金支払ってるだけだけどパチンコはバックがあるからちょっとね
そこまで毛嫌いするのもどうかと思うけど開き直れるほど綺麗なものでも無いでしょう

832 名前: no name :2012/05/13(日) 23:48:59 ID:+Cq19JIN

賭博がお手軽一般的になりすぎてるんだよなー
本来もっと厳格に取り締まられるべきものじゃないのっていうね
パチンコに限らず馬でも船でも車でも

833 名前: no name :2012/05/13(日) 23:51:44 ID:qykFpWvD

>>824
いや、気に障ったなら謝るよ
パチンコに限らず賭博って、お金のかかるゲームぐらいの感覚だったから
ネットその他ここでも嫌悪感示す人多くて普通にびっくりした
まぁ行ったことないのもホントだからイメージだけどね

ただ、そこまで言うほどのものかなぁとも思ったり
アークもSNKもスロットが主な収入源なんだし……

834 名前: no name :2012/05/13(日) 23:51:44 ID:h3ghRLPW

まあ自分の場合はお金は人に思われてるほどじゃない
自分は年間10万程度の負けに納まるから
逆にウン100万負けて借金したとかどうやったらそうなるのか聞きたいレベル
ギャンブルやる奴はカスと言われたら否定はできない

835 名前: no name :2012/05/13(日) 23:52:44 ID:lwsdPjEz

今ログ見返したら貼られてなかったから貼っとこう


魔法…少女…?

836 名前: no name :2012/05/13(日) 23:55:44 ID:N/4uUDG/

そういや以前パチンコに使われてる格ゲーのドットができがいいって話題があったっけ
ああいうのってドット吸出しとかできんのかね?

837 名前: no name :2012/05/13(日) 23:57:19 ID:qykFpWvD

基盤があれば出来そうだけど
パチンコの基盤とか売っんのかな?ダメそう何となく

838 名前: no name :2012/05/13(日) 23:57:36 ID:ln7vV87R

嫌味じゃないといいながら嫌味言ったり否定はしないとか言いながら長文で自己弁護したり
やっぱどこかしら引け目はあるんだろうかね

839 名前: no name :2012/05/13(日) 23:59:21 ID:h3ghRLPW

ドットってかほぼアニメーションムービーだから映像吸い出しても
カットインくらいにしか使えないと思う
ただボイスはめちゃくちゃパターンあるから吸い出せたら重宝するだろうね

ただ結論言うとエミュとかないから実機購入しないとどうしようもない
でもサミタとかのデータ解析したら吸い出せたりするのかなぁ

840 名前: no name :2012/05/14(月) 00:00:43 ID:y6Hc5jCe

>>838
嫌味に聞こえたら謝るって
ごめんよ

841 名前: no name :2012/05/14(月) 00:03:17 ID:V98124NY

なんで謝るのかわからん
気分を害するというわけでもなく単に言い訳がましい人だなあとしか思わないのに
無意識に攻撃してしまったみたいな自覚でもあるんかね

842 名前: no name :2012/05/14(月) 00:03:34 ID:3bqxDacG

>>828
ついに違法ダウンロードについて語り合う気になったか

843 名前: no name :2012/05/14(月) 00:04:47 ID:8oRLVbkS

自分でも謝る意味はわかってないけどなんとなく謝ってるだけでしょ
鳴き声みたいなもんよ

844 名前: no name :2012/05/14(月) 00:05:18 ID:ieYJmV7L

謝れば免許返してくれるんですか

845 名前: no name :2012/05/14(月) 00:05:31 ID:E/KeauTM

あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤慨)

846 名前: no name :2012/05/14(月) 00:07:09 ID:jM+Il8Vt

KOFの実写版をレンタルで見かけたんだが、京の吹き替え杉田がやってるんだな
でもボイスパッチに使えるような感じじゃないんだろうなあ…

847 名前: no name :2012/05/14(月) 00:07:17 ID:YEYz38HZ

鳴き声のような謝罪に意味があるのだろうかいや無い(反語)

848 名前: no name :2012/05/14(月) 00:07:41 ID:8u4URtyA

セガ版ネシカって切り替えにDVD必須で店側しかゲーム設定できないらしいけど
店側に何か大きいメリットでもあるのかな。プレイヤー側からすると単純にやれるゲーム減るし
マイナーゲーだと全く出来なくなりそうだし劣化ネシカでしかないけど。
買うのはDVDだけで、買ってしまえば配信料とか取られないとかそんなんなのかな?

849 名前: no name :2012/05/14(月) 00:08:53 ID:/mFgdpwY

変に煽った>>824が悪いだろこれは

850 名前: no name :2012/05/14(月) 00:09:51 ID:8oRLVbkS

とりあえずラインナップが充実せんことにゃシステムどうこう言ってもしょうがなくね?
UNIとGG以外はどんな予定があるん?

851 名前: no name :2012/05/14(月) 00:11:17 ID:0KlsB26A

相手が誤解したのは弁を尽くさなかった自分の落ち度だ、ということで謝罪するのは普通に有り得る話だと思うが

852 名前: no name :2012/05/14(月) 00:11:42 ID:+Z+RvSFM

>>837
基盤と言うか実機(つまり台そのもの)の個人売買は全然セーフ
自分で台買って演出録画してニコニコに投稿してる人もいる

853 名前: no name :2012/05/14(月) 00:13:09 ID:eM4qC7Ky

真面目な話、パチンコの国営化や取締り、国営カジノなんかは何度も
議論されてるよね。

だけど"どういうわけか"途中で立ち消えになったり"どこからか"反対があったりで一向に進展しない。
色んな意味でお金動いてるからねえ

854 名前: no name :2012/05/14(月) 00:14:43 ID:y6Hc5jCe

>>843
どうしたら良かったのかなー
言葉が悪かったかなーと
>>844
な……何の免許?
>>848
ゼシカに空目して、DQオンラインがゲーセンで出来るのかと思った

855 名前: no name :2012/05/14(月) 00:16:07 ID:ieYJmV7L

ん?

856 名前: no name :2012/05/14(月) 00:20:07 ID:bqxJ+kTB

>>853
コンプガチャ規制もそいつらの圧力があったからとかなんとかゴニョゴニョ…

857 名前: no name :2012/05/14(月) 00:20:38 ID:E/KeauTM

今何でもするって

858 名前: no name :2012/05/14(月) 00:23:54 ID:hkW2y2Ao

僕は言ってません(半ギレ)

859 名前: no name :2012/05/14(月) 00:48:33 ID:9M50Ygje

このスレだけで3回も見たけど最近流行ってるのかねゴニョゴニョ
なんかもやもやして腹が立つってばよ

860 名前: no name :2012/05/14(月) 00:51:21 ID:w3XJ5pqM

キツネの忍者さんですか?

861 名前: no name :2012/05/14(月) 00:52:13 ID:x0yoDa5t

美凪のFMを見たことないというか、
最近原作仕様の美凪を全く見ない…

862 名前: no name :2012/05/14(月) 00:52:35 ID:GNT3MFNy

>>815
香はサムネ向けなのもあって出てる大会だと結構使ってる印象強いな。
性能的にAIでも使いづらいのってなるとやっぱり名起とか美凪かね。
あと、澪とか繭はそもそもAIが使ってるのみないな。

863 名前: no name :2012/05/14(月) 00:53:25 ID:ieYJmV7L

繭澪は出番が・・・

864 名前: no name :2012/05/14(月) 00:54:52 ID:fQAQU15j

澪繭も普通に使うけど出番自体が少ない系
まあ原作でも人気イマイチ3人組のうちの2人だし
最後の一人の七瀬はmugenだとそこそこ人気あるけど

865 名前: no name :2012/05/14(月) 00:55:05 ID:FNivlX8j

>>859
生理的に気に食わないなんて理由でレスつけるよりスルーしませんか?
全く気にならない人間からするとそんなフレーズ一つで因縁つけられてる相手がかわいそうなんだけど

866 名前: no name :2012/05/14(月) 00:56:42 ID:+1ygpDjC

キメええええええええ
趣味世界で荒れても、思想・政治・陰謀論では荒れなかったこのスレに
そういうの持ち込まれるのはすっげええ嫌悪感
まじ勘弁してください

867 名前: no name :2012/05/14(月) 00:57:47 ID:ieYJmV7L

原作って みさき茜>みずか>他
な人気だったか

868 名前: no name :2012/05/14(月) 00:58:48 ID:XNbiwUPM

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/     私の輝かしい武勇伝について語ろう
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

869 名前: no name :2012/05/14(月) 00:59:10 ID:fQAQU15j

そんなもん
長森はキャラ人気はあるけどルートは賛否両論もいいとこ

870 名前: no name :2012/05/14(月) 01:01:12 ID:hkW2y2Ao

澪はDABA氏のしかいないしDABA氏のページもinfoseekで消えたからなぁ

871 名前: no name :2012/05/14(月) 01:06:20 ID:wAVMZr84

★ウルトラマン
記念すべき初登場。
ゼットンに敗れたウルトラマンを迎えに来る。ゼットンは科学特捜隊が倒した。
★ウルトラマンエース
・Aとタッグで、アリブンタ&ギロン人に勝利。唯一の輝かしい戦役。ちなみに登場BGMはセブンの没主題歌。
・ヤプールに捕まり、エースキラーにエネルギーを奪われる。
・ヤプールとの決着のため、異次元に向かった北斗へ夕子を送り届ける。
戦闘には参加せず即帰還(逃亡)。
・ヒッポリト星人の罠に速攻で引っかかる。
★ウルトラマンタロウ
・バードン戦でボコられ、頭に炎が燃え移る。
ウルトラ史上初のタイマー点滅前の青の状態で敗北、死んだ。
・タイラントに真っ先にやられる。無敵のゾフィーが敗れた
・タロウの誘いで地球に6兄弟でBBQをする際、パトロール後に合流する予定だったが
★ウルトラマンレオ
ババルウ星人の化けた偽アストラを見抜けず、弟をかばうレオに対して合体光線を指示。レオ死にかける。
★ウルトラマンZOFFY
初登場時の台詞を差し替え、「安心しろ、ゼットンは倒した」と発言。
★ウルトラマンネオス
チョイ役で登場。
ネオス達にエネルギーを送ろうとするが来ないまま最終決戦が終わる
そのせいでザム星人は絶滅の危機に陥る。
★ウルトラマンメビウス
・若きサコミズを円盤群から救い、裏で地球を守っている事をアピール。
・エンペラ星人戦でサコミズと同化、最強形態となったメビウスの隣で黙々と光線を放つ。
★ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟
Uキラーザウルス・ネオにM87光線をぶっ放し、触手を二本だけ切断。
CG監督の板野一郎曰く「地球が危ないので威力を1/10に抑えた」

ゾフィーさんすげえ

872 名前: no name :2012/05/14(月) 01:09:26 ID:w3XJ5pqM

澪はなんでこんなに数少ないんだろね
何か面倒な点でもあったんだろうか

873 名前: no name :2012/05/14(月) 01:11:59 ID:GNT3MFNy

>>872
何が面倒かって言ったらやっぱり遠近切り替えだと思う。

874 名前: no name :2012/05/14(月) 01:13:32 ID:+1ygpDjC

>>872
モード切替があるから面倒と思う
EFZはただでさえ独自ゲージにリコイルがあるし

875 名前: no name :2012/05/14(月) 01:14:27 ID:+Z+RvSFM

・ヤプールとの決着のため、異次元に向かった北斗へ夕子を送り届ける。

北斗ヘタ子って誰だよと思った

876 名前: no name :2012/05/14(月) 01:15:39 ID:fQAQU15j

しかもその回のサブタイが「逆転!ゾフィーただいま参上!」という
いや確かに逆転したしゾフィーも参上したけどさあ

877 名前: no name :2012/05/14(月) 01:19:14 ID:w3XJ5pqM

それはミスリードというやつでは

878 名前: no name :2012/05/14(月) 01:19:52 ID:XNbiwUPM

とりあえずゾフィー兄さんの最新捏造記事貼っときますね
http://blog-imgs-11-origin.fc2.com/s/u/b/subcultureblog/1328003382690.jpg

879 名前: no name :2012/05/14(月) 01:25:15 ID:bqxJ+kTB

>>871
まともに活躍してるのってメビウスだけでは…おや、こんな時間に誰だろう?

880 名前: no name :2012/05/14(月) 01:30:50 ID:/MfUdJR7

ゾフィー兄さんStory0じゃ今んとこ負けなしだろ
いい加減にしろ

881 名前: no name :2012/05/14(月) 01:32:33 ID:fQAQU15j

メビウスですら「円盤にだけ強いたいちょw」とかネタにされるけどな
でも「やがて君たちも我々と肩を並べ星々の間をかける時が来るだろう。
それまでは我々が君たちの世界の盾となろう」はガチでかっこいい

882 名前: no name :2012/05/14(月) 01:39:59 ID:w3XJ5pqM

>>878
見れぬ……私にも記事が見れぬぞ!

リンク先間違ってない?俺だけ?

883 名前: no name :2012/05/14(月) 01:41:07 ID:XNbiwUPM

>>882
シークレットウィンドウとか使って見れない?

884 名前: no name :2012/05/14(月) 02:04:02 ID:eM4qC7Ky

そういや今年の円谷のエイプリルってどんなんだったの?

885 名前: no name :2012/05/14(月) 02:06:04 ID:fQAQU15j

やらなくなった

886 名前: no name :2012/05/14(月) 02:17:18 ID:Rfqu9+1m

多分本当は前々からやめたかった所が円谷にかぎらず結構あったと思う
それで震災でちょうどいい機会だからもうやらなくしたんだろう

887 名前: no name :2012/05/14(月) 02:43:30 ID:w3XJ5pqM

trigerallでもエラメ出ないんだ……初めて知ったw

888 名前: no name :2012/05/14(月) 03:04:49 ID:E/KeauTM

魅魔様に外部AI出来てたのか、2diyer閉鎖してから気づきにくくなったなぁ

889 名前: no name :2012/05/14(月) 08:08:15 ID:D9j2NpST

>>880
あれはゾフィー兄さんの皮を被ったもっと恐ろしいなにかだから

890 名前: no name :2012/05/14(月) 10:56:56 ID:V98124NY

わざわざ実力者って肩書き付けられるとかませになるか無双キャラになるかの二択になるのかね
テニスの橘さんとかるろ剣の師匠的な?

891 名前: no name :2012/05/14(月) 11:03:26 ID:eM4qC7Ky

橘さんはダブルスフラグあるからまだ巻き返しいけるとは思う

892 名前: no name :2012/05/14(月) 14:44:13 ID:/mFgdpwY

ゾフィーは最近なんかの映像作品でバードンへのリベンジ果たしたと聞いた

893 名前: no name :2012/05/14(月) 16:25:37 ID:DMVqg6+Z

mugen アルで昇華44

894 名前: no name :2012/05/14(月) 17:46:18 ID:ieYJmV7L

なに橘さんまだかませやってんの

895 名前: no name :2012/05/14(月) 18:21:11 ID:oCOVekTn

天子さんの声って製作者さんの声だっけ?

896 名前: no name :2012/05/14(月) 18:39:12 ID:foBT0fiy

味方になったボスは弱体化してる法則

897 名前: no name :2012/05/14(月) 18:40:53 ID:V98124NY

安心院さんは味方になってから完全体化したぞ

898 名前: no name :2012/05/14(月) 18:40:55 ID:4a66q3Tk

ブロントさんの声使ってんじゃないの?

899 名前: no name :2012/05/14(月) 18:53:09 ID:8oRLVbkS

主人公補正に苦しめられることがなくなり強化されることもなくはない
世直しマンとかめっちゃ強いし

900 名前: no name :2012/05/14(月) 18:57:50 ID:fNo8Q3by

序盤のボスは化ける場合がけっこうある印象
主人公の実力勝ちでなくまぐれ勝ちという扱いだった場合とかにも
序盤ボスのロビンとその後のボスのウォーズ、どこで差がついたのか、慢心、環境の違い

901 名前: no name :2012/05/14(月) 19:00:05 ID:+1wN0QIC

でもよっちゃんてチカラジマン倒した後はあんま役に立ってないんだよな…

902 名前: no name :2012/05/14(月) 19:00:49 ID:foBT0fiy

ウォーズマンが着ぐるみ着て悪行超人やってる辺りで
俺は悲しくなって2世を読むのを止めた

903 名前: no name :2012/05/14(月) 19:18:22 ID:mA/uomLl

>>902
カッコよくもないオーバーボディは肉の定番ネタじゃないか

904 名前:    :2012/05/14(月) 19:46:23 ID:I7QPp+wA




格闘ゲーム作った

905 名前: no name :2012/05/14(月) 19:54:38 ID:foBT0fiy

1R目の開幕同時行動って
triggerall = PrevStateNo = 5900||PrevStateNo = [190,194]でいいんだろうけど
2R目以降はどうしようかね

906 名前: no name :2012/05/14(月) 19:58:17 ID:fjbmgtaz

製作者とかアークの目に入らなければいいなーと思ってたけど貼られちゃったか

907 名前: no name :2012/05/14(月) 20:04:24 ID:TMsc6/TC

>>904
は?(威圧)

908 名前: no name :2012/05/14(月) 20:07:05 ID:n3og5iu7

再生数からして誰も相手にしてないようなもんなのにいちいち反応してやるお前らの優しさがうざい

909 名前: no name :2012/05/14(月) 20:09:06 ID:WEC7GD1R

こうして見てみるとやっぱりMUGENのキャラセレやら試合画面やらって商業格ゲーに比べると安っぽいな

910 名前: no name :2012/05/14(月) 20:09:28 ID:V98124NY

格ゲーだと別に幹部と仲間が別れてタイマンみたいなストーリーがあるわけでもなし
噛ませみたいなの成立しづらいのかしら
アレックスみたいなのはあるけれど

911 名前: no name :2012/05/14(月) 20:10:26 ID:NTDyDNUJ

>>909
拡張性や汎用性を考えるとしょうがない部分だねぇ

912 名前: no name :2012/05/14(月) 20:10:57 ID:7e/mpJV5

>>905
RoundExisted使えばいいんじゃない? 見当違いだったらごめんね

913 名前: no name :2012/05/14(月) 20:12:02 ID:+1ygpDjC

コンプゲーなら豪華にできるだろう。
キャラセレでアニメーションできないのはコンプゲーでもどうしようもないが。

914 名前: no name :2012/05/14(月) 20:13:25 ID:twKMYu5o

ヘルバウンなっさんはいつになったらKOFに復帰できるの?

915 名前: no name :2012/05/14(月) 20:14:43 ID:foBT0fiy

ショーンさんはいつになったらリュウから一本取れるの?

916 名前: no name :2012/05/14(月) 20:15:37 ID:8oRLVbkS

復帰も何もヘルバウムクーヘンの使い手はKOF出てないじゃないか

917 名前: no name :2012/05/14(月) 20:17:46 ID:xXPni/ST

この動画の一番やばいのは普通にラグナやらハザマ出してるって所だろ
まあ完成度低いしアークもステージとかキャラ放置してるしもう大丈夫なんかもしらんけど

918 名前: no name :2012/05/14(月) 20:19:31 ID:foBT0fiy

>>912
スマン、自己解決した

919 名前: no name :2012/05/14(月) 20:49:54 ID:4AhT+YO6

>>915
まず全米格闘大会で負けた相手にリベンジできるようにならないと

920 名前: no name :2012/05/14(月) 20:52:13 ID:jKkZx0T4

その対戦相手、アレン・スナイダーだったらなあ……と思ってる
ちらっと見えた絵からすると体型違うから別人なんだろうけど

921 名前: no name :2012/05/14(月) 21:00:42 ID:foBT0fiy

>>920
独学見よう見まねで波動昇龍拳覚えちゃった人か
スト世界では波動拳は覚えやすい部類の技なんだろうか
みんな見よう見まねで覚えすぎだろ……

922 名前: no name :2012/05/14(月) 21:01:52 ID:fNo8Q3by

空中で5発決めてうぉっしゃーの人か

923 名前: no name :2012/05/14(月) 21:09:41 ID:twKMYu5o

俺達はドラゴンボールどんだけ読んでもかめはめ波撃てなかったのに

924 名前: no name :2012/05/14(月) 21:09:58 ID:XNbiwUPM

逆に考えるんだ。人間のスペックが現実のそれに比べて凄まじいと。現実の超人レベルがあちらでの運動音痴レベルだと

925 名前: no name :2012/05/14(月) 21:15:58 ID:NTDyDNUJ

>>924
やっこさんらは立ち高飛びで軽く人飛び越せるもんな…

926 名前: no name :2012/05/14(月) 21:42:22 ID:Rfqu9+1m

ジャス学を見ればカプコン世界での平均的身体能力がどれだけの物かわかる

927 名前: no name :2012/05/14(月) 21:44:46 ID:O7LvY4u1

逆に考えるとリュウとかってそう大して超人ってわけでもないんじゃね?

928 名前: no name :2012/05/14(月) 21:50:23 ID:TMsc6/TC

マーベル世界のヒーローたちとまともに張り合うリュウが超人じゃないと申すか

929 名前: no name :2012/05/14(月) 21:55:55 ID:V98124NY

設定上はいいから性能で張り合ってくださいな
豪鬼やヴァイパーは大会でブイブイ言わせてるというのに

930 名前: no name :2012/05/14(月) 22:00:52 ID:/mFgdpwY

仮にもカプコン代表なのにVSシリーズ格ゲーではどうもパッとしないリュウさん

931 名前: no name :2012/05/14(月) 22:13:23 ID:+1ygpDjC

>>930
VSシリーズだとえらく地味な存在になるよね。

932 名前: no name :2012/05/14(月) 22:18:49 ID:8oRLVbkS

カプエスですら地味だからな
ストクロではクソゲーしてるみたいだけど

933 名前: no name :2012/05/14(月) 22:37:30 ID:TXXT66o6

リュウが本気出したら真空波動ビームも目じゃないくらいチート技繰り出すから自重してるんだろ、言わせんな恥ずかしい

934 名前: no name :2012/05/14(月) 22:39:52 ID:foBT0fiy

まぁ波動昇龍かつ通常技は素直だから
最上位にも最下位にもなりにくいよね(どっちも経験済みだけど)
ケンは最上位によくいる印象だけど

935 名前: HAL :2012/05/14(月) 22:47:00 ID:NchkrtXp

この前の遥と一幕かがみんのAIですが、不備があったようです・・・。申し訳ないですー。
今回はその二人のAIの再更新と、かーなび・二幕かがみん・みさき先輩のAIを更新しました。

遥については、あれからまた少し弱体化しました。
具体的には攻撃力を100→80に、回避モーション中に隙が出来るようになどです。
一幕かがみんについては本体の更新もありましたので最新版対応と、ちゃんとしたファイルに差し替えです。

ほかの三人は気になったところをちょこっと更新でー。
・・・・・更新するときはあまりこういうことが無いようにしたいなぁ。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

936 名前: no name :2012/05/14(月) 23:09:17 ID:qqcURvaV

>>932
そもそもストクロ自体が…

937 名前: no name :2012/05/14(月) 23:15:10 ID:xzkAJG+u

宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側Part1】

938 名前: no name :2012/05/14(月) 23:16:36 ID:fQAQU15j

>>935
乙なの

今気づいたけどpage1女の子、page2野郎共なのね
page1の華やかさに比べてpage2のむささw

939 名前: no name :2012/05/14(月) 23:20:20 ID:fNo8Q3by

ストクロって相変わらずメガマンが空飛んでるの?

940 名前: no name :2012/05/14(月) 23:39:06 ID:9M50Ygje

タツカプのリュウはどうだったの?

>>779
一見キレイだけどjpgだからボロボロだね、塗り潰しやってみたらぐちゃぐちゃだし
製作やったことないけどこういうのも作られない原因なのかな。

941 名前: no name :2012/05/15(火) 00:12:26 ID:SSgKuq4L

>>940
>>779爆ボンのマスター
そうだよな、作者さんにはもうちっとMUGENの仕様に合わせてほしかったというか・・・
たしかに絵は64のポリゴン風で上手いんだけどさ

942 名前: no name :2012/05/15(火) 00:19:28 ID:cG+M0K/E

ハドソンキャラでMUGEN入りしてるキャラって思い浮かばんな

943 名前: no name :2012/05/15(火) 00:22:26 ID:+WsLVSE7

天外魔境

944 名前: no name :2012/05/15(火) 00:23:09 ID:gALG5HYQ

買わなきゃハドソン♪ とか言ってたのはいつ頃までだったか・・・。

945 名前: no name :2012/05/15(火) 00:33:59 ID:Ry4uDXVj

タツカプのリュウはアシスト波動とケツを当てるゲームの印象がすごい強いなぁ
実際のランクは本体は中堅、アシストは上位で様々な相手と相性よかった印象。
・・・まぁある意味波動おじさんと言えるかもしれない。

946 名前: no name :2012/05/15(火) 00:35:04 ID:uFB6ZIXN

夜叉姫かわいいよ夜叉姫

947 名前: no name :2012/05/15(火) 00:35:08 ID:mDYL/mf/

mugenじゃなくてもドットをjpgで保存するってどうなの・・・
せっかくドットで作った陰影がgdgdになるがな

948 名前: no name :2012/05/15(火) 00:37:36 ID:asubqUvu

ドット保存ならpngかgifにしろ!ですよね

949 名前: no name :2012/05/15(火) 00:37:51 ID:uOXAJF19

天外勢以外 だれかいたかな
ロアあたりから2Dアレンジとかいたような
海外探せば爆弾男もいそう

950 名前: no name :2012/05/15(火) 00:41:21 ID:t+zPZBbr

かなり前にドット絵板で夜叉姫見た気がするけど製作はついてなかったかもしれん

951 名前: no name :2012/05/15(火) 00:41:30 ID:gALG5HYQ

wiki見たらボンバーマンがいくつか・・・というか、一体と狂・神改変とか

952 名前: no name :2012/05/15(火) 00:43:06 ID:uOXAJF19

ジャズウ改変で迦楼羅・・・は無理か

953 名前: no name :2012/05/15(火) 00:49:23 ID:YeGTwJov

夜叉姫主役のゲームをガキの頃にやった記憶があるような無いような
仲間を選んで連れて行くって感じだった気がする

954 名前: no name :2012/05/15(火) 00:56:08 ID:Qni3IJvn

桃太郎金太郎浦島あたりモチーフのキャラの一体ぐらいいてもおかしくなさそうな気がするけど案外いないものなのかね
>>953
桃太郎伝説外伝の夜叉姫伝説かな?

955 名前: no name :2012/05/15(火) 01:06:29 ID:WOjXx4gZ

紫紅京介は桃太郎がモチーフちゃうんか?

956 名前: no name :2012/05/15(火) 01:11:24 ID:5g5aKS44

まぁ一応狼猿鳥ではあるが
十二神将の式神というとGS美神の冥子の方が先に浮かぶなぁ

957 名前: no name :2012/05/15(火) 01:25:33 ID:nVegu8gm

豪血寺に金太郎がいる…MUGEN入りしてるかは知らんが
高橋名人は日本でのテレビゲーム名人としての有名人の元祖になんのかな?
今何してるんだろうか

958 名前: no name :2012/05/15(火) 01:28:13 ID:gALG5HYQ

>>957
金太郎いるよ。
wikiのページのないキャラ一覧にずっと載ったままいつまでもページが出来んけどw

959 名前: no name :2012/05/15(火) 01:29:30 ID:dgLrbrHJ

仮面ライダー電王は全部網羅してるな<桃太郎金太郎浦島

960 名前: no name :2012/05/15(火) 01:31:43 ID:hJryyFCW

>>957
ニコニコで生放送やってる

961 名前: no name :2012/05/15(火) 01:37:31 ID:uOXAJF19

紀子だかの出産の時に
偶然街頭インタビュー受けてたな名人

962 名前: no name :2012/05/15(火) 01:39:03 ID:XFMTG5vg

いろんな昔話がモチーフって作品には大抵3太郎は全部出てくるな
桃伝にせよ新鬼が島にせよ裏御伽チームにせよ月光条例にせよ

963 名前: no name :2012/05/15(火) 02:18:46 ID:+WsLVSE7

もんが もんがー
レスラーキャラの頭部差し換えでワンチャン?
…知名度的に無理か

964 名前: no name :2012/05/15(火) 03:19:43 ID:uOXAJF19

アンリに新しいAIできてたのかー・・・
彼女WIKIにもあるけど扱い悪いよね・・・

965 名前: no name :2012/05/15(火) 08:07:26 ID:rz8ev5hy

全く出番のないキャラのほうがかわいそうです
ニトロのなかじゃ不遇だろうけどそれなりに出てるほうだ

966 名前: no name :2012/05/15(火) 09:08:54 ID:aG650GTp

ウメハラは今後高橋名人ポジションにいくのだろうか?
でかい大会では苦戦が続くしスパ4以外へチャレンジする適応力も衰えてるみたいだから知名度活かした広告塔が一番有効なんかね

967 名前: no name :2012/05/15(火) 09:19:47 ID:98Zk5ucM

高橋名人といえば、斉藤千和と親子かって程似てるらしいな。
蒼月昇と古谷徹ばりのクリソツ具合とかどうとか

968 名前: no name :2012/05/15(火) 09:31:31 ID:C0eXdWBq

>>967
その例だと高橋名人=斉藤千和になっ

いや、なんでもない

969 名前: no name :2012/05/15(火) 09:37:13 ID:e2gBBC4i

>>968
斉藤千和って50代なの?(無知)

970 名前: no name :2012/05/15(火) 09:47:35 ID:MBXjs9xo

高橋名人「ニャス!」

971 名前: no name :2012/05/15(火) 09:59:12 ID:dQtvsubj

足の裏さんの本名出してる奴、それ全然面白くないから

972 名前: no name :2012/05/15(火) 10:01:02 ID:MBXjs9xo

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337043080/
立てたがこの時間だとちょっとはやいかね?
まあテンプレ通りだからいいか

973 名前: no name :2012/05/15(火) 11:23:54 ID:asubqUvu

いいえ、乙ですよ

974 名前: no name :2012/05/15(火) 16:15:02 ID:Y5Hq5DGN

>>972

975 名前: no name :2012/05/15(火) 16:18:08 ID:zdkvfK5u

KOF13の日本チームって性能も順番適性も含めて普通にガチ使用に耐えれるらしいがそういうのって他にどんなんあるだろ
ストーリーのデフォでもガチみたいなの
アルカナは割と多そうだな雷冴姫とか風リリカとか強そう

976 名前: no name :2012/05/15(火) 16:40:28 ID:UhowPDDs

時かむかむが一番かみ合ってるかな
風リリカ、魔頼子、樹このは、罪クラリスあたりは十分戦える
愛はぁと、雷ガチレズ、光アンジェ、火メイファンあたりはアルカナ側の汎用性が高すぎて
誰が選んでもガチになる
音あかねは本人のポテンシャルが高すぎてアルカナなしでも戦える
デフォが地雷でも特性がいきないのは水きら、氷ゼニアあたり
アルカナがそもそもどうしようもないのが磁キャサリン、獣シャルラッハ
聖ペトラ、運えこ、鏡ドロシーあたりか

977 名前: no name :2012/05/15(火) 16:44:43 ID:gALG5HYQ

鏡はトリッキーな強さはあると思うけど、ドロシ−が元々そういう強さの代わりに能力低いから
どうしても火とか氷とかの攻撃力上がる標準的なアルカナ欲しくなる。

978 名前: no name :2012/05/15(火) 17:00:13 ID:NTQjyFoK

聖ペトラでも強いだろうけど
別にアルカナデフォカナで始めてもペトラは立ち回りで馬のアルカナ技要らないしな…
脆くなるだけのハンデ

979 名前: no name :2012/05/15(火) 17:09:36 ID:dgLrbrHJ

花なずなと闇イーゼもいけるほうか
あと弱い組に罰エルザ
次回作を出すなら初代のアルカナ群を一度ほぼ産廃レベルにまで落としてみると興味深いものになりそう
愛は初心者向け的位置づけだからそのままでもいいけど

新アルカナに関してはネタが尽きてきてるみたいによくいわれるが
月とか星とか陰とか陽とかはいけると思う。
あとは以前に無のアルカナを使うボスキャラとか妄想したことがあった

980 名前: no name :2012/05/15(火) 17:09:51 ID:uOXAJF19

ドロシーが一番不遇だな 色々と

981 名前: no name :2012/05/15(火) 17:10:43 ID:Nuw1LQvc

火はEFコンが微妙なぶんそこまで汎用性高いかなぁって気がする
技や補正は優秀だけど

982 名前: no name :2012/05/15(火) 17:35:15 ID:MBXjs9xo

ネタってモチーフじゃなくて性能の特化部分とかじゃないの?
ゴッフリとかは追加システムに合わせてうまいこと新しく出来たけどゾイドとか本当に絞りかすみたいな感じだし

983 名前: no name :2012/05/15(火) 17:44:19 ID:NTQjyFoK

ゾイドはボスシャルの時に全力出し切っちゃったから

984 名前: no name :2012/05/15(火) 17:48:55 ID:4KnVV6Xy

スレも終わり際ですが、宣伝。
今更ですが、÷ゆうき÷氏製作の人修羅のAIを更新しver1.71に対応致しました。

http://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

ついでにMr.師範のAIも更新。
全国で師範の研究が進んだ結果、設置挑発を組み込んだコンボが開発されました。
ついでにどうぞ。

985 名前: no name :2012/05/15(火) 17:49:33 ID:asubqUvu

ドロシーはMUGENで仮面はずせば人気出るんじゃなかろうか。

986 名前: no name :2012/05/15(火) 17:50:03 ID:Nuw1LQvc

wikiにはボスシャルが通常性能とごちゃごちゃで書かれてたり
一番怖いのはボスで来たときみたいに書かれてるけど
通常性能でもやらしいキャラだし対人で当たるのとCPU前提のボス同列に語られてもなんだかなって感じ
でも書き直すのはめんどい

987 名前: no name :2012/05/15(火) 17:52:23 ID:h27Pjg0W

>>984
乙。全国1千万人の師範使いに衝撃が走るな

988 名前: no name :2012/05/15(火) 17:53:36 ID:uOXAJF19

0がいっこ足りないんじゃないですかね・・・

989 名前: no name :2012/05/15(火) 17:55:43 ID:Nuw1LQvc

>>984
乙です

>>987
日本だと十人に一人だからマジ肩身が狭いよな
ヨーロッパなら三人に二人は師範使いだというのに

990 名前: no name :2012/05/15(火) 17:56:09 ID:NTQjyFoK

どこの平行世界だよ!!

991 名前: no name :2012/05/15(火) 18:04:43 ID:YeGTwJov

mugenスレはあらゆる並行世界が交差している多元時空の可能性が微粒子レベルで存在している…?

992 名前: no name :2012/05/15(火) 18:11:53 ID:gALG5HYQ

つまりたまにある間違った情報は平行世界の正しい情報だったのか

993 名前: no name :2012/05/15(火) 18:24:51 ID:MBXjs9xo

ドロシーが人気投票でぶっちりぎ1位でしかも強キャラな平行世界はどこ?

994 名前: no name :2012/05/15(火) 18:27:24 ID:Er5WkjoR

実は皆には言ってなかったが
俺は皆から見て未来の住人なんだ

995 名前: no name :2012/05/15(火) 18:30:40 ID:ZVi99zUb

アルカナハートは女の子だらけの百合百合なゲーム
しかしドロシーの容姿は明らかにショタ向け

よって>>993の望む並行世界はアルカナがホモゲーなせかい

996 名前: no name :2012/05/15(火) 18:39:08 ID:MBXjs9xo

馬鹿な…ホモゲーでのショタなんて不人気ポジション鉄板じゃないか

997 名前: no name :2012/05/15(火) 18:52:47 ID:gALG5HYQ

>>996
バッカ、オメェ、そりゃこの世界の鉄板だろうが。

998 名前: no name :2012/05/15(火) 18:56:01 ID:/rYQMa6B

ホモゲーでショタ不人気ポジション・・・
でもそこにケモ属性がつけば・・・?

999 名前: no name :2012/05/15(火) 18:58:21 ID:asubqUvu

ケモもマッチョが人気なイメージ
pixivとか見ると、、

1000 名前: no name :2012/05/15(火) 19:00:03 ID:cF2z3lll

そうでもない

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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