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MUGENについて語るスレpart610
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ
1.0対応製作者でもアス比は4:3推奨って人が多い気がする
>>200
製作者視点では
・公式が完成品と言うまでは仕様変更にふりまわされたくない
・細部において何がかわったか完全にはっきりしていないから
これに尽きる
1.0で基本完成品だろ、その理屈だとアプデ、バグ修正が完了と正式
告知された格ゲー以外しないのか?
RPGだったら完成してからプレイしたい
さすがにナンバリングするなら以降は交換性持たせるだろ
>>200
効果音は対応する記述が変わってるんだよな
volume → volumescale
-255〜255 → 0〜100
この変更がどこにも書いてないしデフォのkfm720でも間違ったままだから…
そもそもここなんで変えたのか意味わからんけどね
>>204
テイルズの悪口はモウヤメルンダ!
>>203
だって1.1とか言うんだから更新しまくる気あるでしょ、エレク様は
格ゲーのバージョンと比較されても
格ゲーのキャラ極めるのは製作より気楽だし、完全娯楽だし
製作はHP更新も含めて細かいアプデをチェックするのめんどいよ
まああ1.1でても同じ理屈で更新しなさそうだからもう好きにしなよ
localcoordとか、screenposの仕様変更とか
どうみてもズーム対応の布石なのに、来ないからなぁ
>>201
そりゃほとんどのカットインやら超必時の背景やらが
4:3の前提で描かれてるしな。
つか、MUGENのワイドって横に広くする以上に縦ぶったぎっちゃって
逆に画面狭くなってるような。
この辺もズーム前提の仕様変更だと思うけどね。
好きにしなとかわざわざ言われなくても好きにする人はする
移行派が少ないからってわざわざ吐き捨てる言う事でもなかろうよ
1.0で心惹かれる機能っていってもパレット変更ぐらいだからなぁ
ただこれもSFF2に組み込めるパレット数がどれだけあるかで使い道が大分変わってしまうが…
少ないとオロチやハイエログリーンみたいな発光演出できないから
WJでラブコメが三枠取るのって珍しくね?
いちごやTOLOVEるのときでも三枠はなかった気がするが
パジャマの脱落を見越したんじゃねぇの
マジコも根幹にあるのはロリショタカップルの夫婦愛だし最近流行ってるのかね
>>214
ば、ばかな・・・・パジャマが一番好きなのに
ニセコイはなんか主人公の家のヤクザが全然ヤクザっぽくないからやだ。
新宿スワンとかキーチとかはフィクションなりに上手く表現してるのに
少年漫画のヤクザは大体あんなもんじゃね?
あんまりガチっぽくしちゃうと主人公の正当性が損なわれるし、それ関連で鬱展開になりかねないわけで
そこはラブコメ、ラブ「コメディ」だから避けたって感じだろう
マジコが素でマンコに見えて何言ってんだこいつって思ってしまった
JUSドットのいち100キャラがMUGENで作られたら鰤の主人公とタッグ組ませて「一護100%」やってみたいななんて…
>>89
なっちゃったみたいですね、という事で別のアップローダにもアップ
気になったら、ちょくちょく弄ってしまう自分には
結構良いファイルストレージだったのになぁ
ありがとウサギ(2011_04_15)の超簡易AI 0_14.zip
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/343970.zip&key=au
ちなみにそれだけってのも何なので、0.14に更新しました
ttp://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
4shareはツイッター垢持ってると捗るぞ、それで簡単にログイン出来るから
ジャンプスクエアに剣心のリメイク版が来てたけど、昔読んだ時と違って月華を知っちゃったせいでまともに見れんw
具体的には斎藤とか刃衛とか
月華とアメコミとエヴァは関係ないだろ!いい加減にしろ!
パジャマは前回のレイプ未遂でやらかしたなって思った
恋のキューピットであるパコ郎を侮辱するのはやめろ
んだな。むしろあれは作者の描写力を褒めるところだろ
ああいうモロに居そうなDQNはWJでは中々お目にかかれない
>>222
アメコミ→るろ剣→サムスピ→るろ剣→月華
>>226
リアルすぎて逆に引いたわww
あれがマガジンとかだとマジでレイプされそうで怖いけど、WJである以上助かるのは目に見えてるんだし、
それなら別の展開でしっかりフラグ建てていく方が読者的にもいいと思うんだ。仮にもラブコメ謳ってるんだし
あの展開で得するの同人作家ぐらいなもんだろ
DQNがリアルだったぶんその後のテンプレが薄っぺらく感じちゃったかなぁ
スケットもなんかあんなんやってるし編集からのアプローチでいろいろ試してんのか?
>>228
WJでもBOYって前例が・・・
まぁ、アレもモブ以外は基本助かるけどさ
>>228
あのDQNだってクリムゾンの手にかかれば紳士になるんだぜ
電影少女もヒロインがレイプされかけたな
あれは後々までトラウマになる展開だったが
鳳凰と空手部3人でヤングジャンプチーム
強引過ぎるか?
剣道の奴もおっぱいが襲われてなかったっけ?
よくわからんけど弓道パワーうp
ガンビット、斬鉄、斬紅郎、火月、慎之介、幻十朗あたりでるろ剣チームとかありそうで見ないよな
京、火月、CCO、慎之介で歴史チームとかはバランス的にいけるか問題か
ハンターと同じ掲載誌なんだけどね
ヒロインなんかモツチラさせときゃいいんだよ
腸をぶちまけろ
内臓的な意味か、パンツの中身的な意味か……
どっちにしろ無理だろw
>>236
志貴、十三、たぬき、スレイヤーで
チームドラえもんなら考えたことはある
12、筆頭、塞、マキシマでワンピースチームとか。
塞は足技使いか?ちょっとムリあるだろw腕もそこそこ使うし
最初黒髪ロングでロビン対応かと思った
たしかにちょっと強引だったかw
黒スーツでずっと手をポケットに入れたまんまってのがサンジのイメージに被ったんだよな。
主に足だし。
となると、むしろ塞の代わりにロビンマスクでも入れるべきか・・・
大山倍達、ブルース・リー、シュワルツェネッガーもしくはターミネーターあたりは個人で4キャラそろいそう
ブルーザー・ブロディやジェット・リーも3人ぐらいまでなら
やまけん漫画ならヒロインのモツ見れるよ
独歩いるのに倍達もいるなバキ世界
実在人物チームトナメも余裕な時代か
ブルーザー・ブロディがブルドーザー、ブロディアに見えた
格ゲーで実在の人物モデルにするってのも最近はあんまり見んな
パッと思い付いたのアドラーぐらいだ
>>247
モデルであって本人じゃないってなると古今問わず結構絞られるね
実在人物(がモデル)トナメやったらレスラーが3分の1ぐらい占めてそうな気がする
あとはイノとかか
>>247
昔と違って実在有名人系は肖像権関係とかで訴えられかねないし
最近の格ゲーはキャラデは「格闘家」とかよりも
「アニメキャラ」みたいな感じの造形にされることが多いよね
というか最近の格ゲーで普通の「格闘家」が出たのをぱっと
思いつかないような気がしないでもない
イノは椎名林檎だっけか
>>252
最初の頃は声も椎名林檎本人にやってもらうかと考えていたらしい
>>251
格闘家どころか格闘技使うキャラ自体が減ってるからなぁ
中国拳法は何故かどのゲームにも高確率で1枠ほどあったりするけど
拳法家と忍者(スピードタイプ)とデカい投げキャラは必須だよな
中国拳法、でひとくくりになるから自然と確率があがるんじゃなかろうか
投げ枠がロリだったりイケメンだったり居なかったりする中で
中華枠と忍者枠の不動さは凄い
とカオスコードとかファントムブレイカーとか見てて思った
ちと乗り遅れたが、パジャマな彼女でパコさんを出したのは正解だったと思う
毒にも薬にもならない展開よりも、ああやって注目を浴びるのは正しい
実際俺もパコさんのおかげでパジャマな彼女に興味を持った
>>116
こんなに面白いネタを提供してくださったので一日で作ってみました
SEがBGMに被りまくっててアレだったので色々と別物ですが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/344036.zip
>>153
BBAのケツでも追いかけてろ!
和風ファンタジー世界の筈のBBにもいるからな中華
そういやKOFには現状忍者枠いないのか
>>257
ファントムに中華枠おらんジャロ
>>261
堕瓏は…ちょっと違うか。
如月影二とか麟とか復活しねーかな。
>>261
舞は?
舞は忍者というか乳枠としての存在感がデカすぎんねや
そういやKOFのアンディって不知火流忍術継いでたっけ?
たしか餓狼だと舞が不知火流の忍術を継ぎ、アンディは不知火流の骨法を継いでるんだっけか
KoFのアンディは幻影不知火とか使ってる時は不知火流忍術も修めてるんだろうけど13だと骨法一本に戻ってたな
KoFは時間軸がよくわからんから不知火半蔵がまだ生きてる可能性もあるだろうし
そういやVGにも忍術+骨法という戦闘スタイルがかぶってるキャラがいたな
あすかキャラの出番もっと増えてくれよなー、頼むよ〜
いちご100%のキャラが格ゲーになったらやっぱあすかなのかね
>>264
そうか忘れてた あいつくのいちだっけ
あすかキャラは250%キャラが大半な上にAIないキャラも多いからなぁ。
御手洗さんはAIもできたしこれから増えるんじゃね?
・・・と、思いつつ、wikiで「AIが公開されてこれからの活躍が期待される」と
書かれつつ、出番の少ないキャラも結構いたりする事を思い出した。
あすか勢はスペシャル以降の追加キャラはMUGENじゃ全然見かけないな
原作での人気順位ってどんなもんなんだろ?
トヨタカリーナは人気あるみたいな話し前に聞いた気がするけど
あすか勢にしろ、V.G勢にしろ、絵柄が古いのがちときついかもしれん。
当時の美少女萌えとしてはあれで良かったんだろうけど…。
まぁ言うほどメジャーじゃないしね
システムとかも当時としては斬新だったんだろうけど
今じゃKOFとかは標準みたいな感じだし
相殺は面白そうだけど
絵柄つってもドット絵はあんまかわらないし
バストアップなんて絵一枚入れ替えておしまいや
2diyerが完全に落ちてるんだがどういうこと?
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その6
AVG2はドット絵が暗めなのをもうちょっと明るい色使いにしたら多少見映えが良くなるんじゃないかという気がする
色合いもそうだけど、女オンリーの格ゲーでは異例の顔の小ささで
表情があまり細かく描けてないってのもでかい気がする
原作見ろ、mugen版とは違ってかなりの良ゲー
そもそもMUGEN版のVGにそんな酷いイメージがないんだが。
カーチャンはボスだし。
酷いイメージがつくほど見ない
AVG2キャラは自分で使っててなかなか面白いけどな
EX必殺技を他のEX必殺技でキャンセルできたりダウン中の相手にも一度だけ追撃可能でそこからコンボできたり
キャラによってはお手玉コンボっぽい事もできたり
わかりやすくて面白いシステムのゲームだと思うぞ
J(_'ー`)しキエナサーイ
久保田は投げキャラ大会とかあると毎回そこそこ活躍してるイメージ
D4飛鳥じゃだめなん?
原作使用に近づけようとしてるヴァイス更新。
相変わらずな出来ですが少しはマシになったかな?
ツァールライヒとグライフェンを追加しました。
固有技はあとはヒンメルファールトだけになります。
ヘルパー数がヤバイので、
この技はシステム面をある程度調整してからになると思いますが。
某陣取りでは、ずっとレイミを応援してるんだが
最近の動向が悲しいのぜ
正式名称わからん
乱舞とかコマ投げとかCHとか、○剣のが通り良くない?
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2497/avg2.html#bug
ここにあるようなバグや特殊システム全部搭載されてるAVG2キャラってMUGENにあるんだろうか?
>>287
強くてかつ確実に攻めてくる相手がいるときついってのがよく分かった
ローズスティンガー キャンセルしないと自分が死ぬ
ハリケーンローズ 見た目はサマソだが無敵はない
サプライズ・ローズ 対空なのかめくりなのか奇襲なのか安定しない性能
>>286
更新乙ー
ヒンメルは剣1本当りヘルパー1個使用だと再現するのは難しいだろうなあ
そうでなくても設置とかでもヘルパー使ってそうだし、そう考えるとヘルパー使いまくるキャラだな・・・
いいんだよ!そもそも対空とか突進とか区分分けは有名作品の
既存技を意識したか、そうでなければムリヤリあてはめたもので
分類別にする必要はない。
その技はそういう性能の技だというだけなんだよ!
次の技の主な用途を技名から想像し答えよ
@すっごい必殺きっく
Aゴームグラス
Bアンファルの時は今
CL.G.A fire type-β''
全部アルカナ
>>296
エクサム技名考えるの楽しそうやね
乙女心は不安定なの!(技名)
自分でもよくわからない蹴り(技名)とかもどうかと思うの
その上でモリオモト様のアルカナ技『触手』には
悪意を感じざるを得ない
あれ正式名称は「蔦」だが、超必版は「養分吸収」