MUGENについて語るスレpart611


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■MUGENについて語るスレpart611

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1 名前: no name :2012/05/05(土) 21:14:25 ID:lSYfBNkQ

MUGENについて語るスレpart610
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1335543465/l
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ

101 名前: no name :2012/05/06(日) 22:44:44 ID:i/y3Cw6f

こっちみんなパッチ導入すると
『オレノメヲミロォ』しても相手にどう見ても目を見せてない件

102 名前: no name :2012/05/06(日) 22:45:24 ID:vxL5takm

こめかみに第三の目でもあるんじゃね

103 名前: no name :2012/05/06(日) 22:51:07 ID:K/STg0uZ

>どうせMUGENやるならMUGENでしか使えないキャラ使いたいよな
なんだ自分か

遅い感あるけど御手洗さん
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSkyoko.png
相殺のおかげで生半可な甘えが出来ない
後手に回ったら最悪ゲージ温存とひきかえに1ラウンド捨てる覚悟で
キャラによっては中距離でダッシュしてきたときに牽制技、横に長めのを振ると当てやすいはず

104 名前: no name :2012/05/06(日) 23:25:04 ID:4G9PWkzU

楼座?ってなんか凄いネタキャラっぽい攻撃だな・・

105 名前: no name :2012/05/06(日) 23:41:31 ID:i/y3Cw6f

>>104
この黄金は原作でもあるのか?ww

106 名前: no name :2012/05/06(日) 23:41:53 ID:Qx3I6bhx

ローザおばさんの戦闘描写は幻想がまだそんな強くないときのもんだから振り切れてないんだよな

107 名前: no name :2012/05/07(月) 00:13:46 ID:lqIprPCI

ネコの妖精がmugen入りしたと聞いて

108 名前: no name :2012/05/07(月) 00:20:36 ID:kYRaY+Iy

ネコの妖精と聞いてARIAが真っ先に浮かんだ。
正解は分からんw

109 名前: no name :2012/05/07(月) 00:21:29 ID:HCB0HS6/

ロースおじさんとローザおばさんタッグか・・・

けとっしー?

110 名前: no name :2012/05/07(月) 00:25:32 ID:29KaL0Is

アメコミの人が某動画のコメで
最近ケーブルの病気治ったとか言ってたけど
それって設定的にまずくね?
アイツ、病気じゃなかったらコズミックビューイングでもビビる能力だろ

111 名前: no name :2012/05/07(月) 01:03:40 ID:hUDsZuKY

>>97
有言実行というか、直球な生き方だなそれ。
あきまんとかも似たタイプだった気がするが

112 名前: no name :2012/05/07(月) 01:18:16 ID:zD3PKdD6

ビビるって言うか連中に近い事が出来るレベルって感じなイメージ

……まぁアメコミの設定なんてフレキシブルの極みだけど

113 名前: no name :2012/05/07(月) 01:31:32 ID:hUDsZuKY

というかケーブルさんって死んだんじゃなかったっけ。
・・・・・また 生 き 返 り か

そういえば萌えキャラ扱いのパワオブザッの人も、愛らしい見た目に反して
設定上は結構強いらしいね、詳しくは知らないが

114 名前: no name :2012/05/07(月) 01:34:33 ID:HCB0HS6/

生き返ったりゾンビなったり
クローンでした、替え玉でした
其のキャラに変身していて、その変身あいてと
思い込んでました
とかがデフォだっけか

115 名前: no name :2012/05/07(月) 01:40:11 ID:6RfORe5v

遅れたけど休み中溜めてた分をまとめて。七夜、イーグル佐武、御手洗清子
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Nanaya(sirius)_Eagle-Sabu_Kiyoko_SS.png

七夜志貴@ふらじーる氏作。設定はデフォ
更新前と比べると飛び道具にシールドで反応しなくなった分かなりやりづらくなってる
カインはシールド取られないように気を付けながら刺し込みを潰してく
さゆりんはRFソードぶっぱor飛び道具で事故狙い、あとリコガ。体感だが起き攻め2Aが刺さりやすい
MC翡翠は強K振りつつ魚介類撒いてジャンプ狩りしましょう

イーグル佐武@ふうりん氏&松梅魂氏作。設定項目あるのか知らないけど一応デフォ
カインとMC翡翠はある程度ゴリ押しでも撃破可能。特にカインはシュワルツフレイムでリップル相殺できるので気分的にも楽
さゆりんは調子に乗って近づいたら雑魚イーグルの猛攻を受けまくった。マジ勘弁して…

御手洗清子@NS氏作。設定はデフォ
避けと相殺が非常に厄介で一回壁端で転ばされると死が見える。そして中段は見えない
空中技を撃つとジャンプする癖があるので空中判定かつ空ガ不可の技があれば戦いやすい。一応カインだとシュトゥースとか
さゆりんは低ダCで避け動作釣って硬直を立Aで狩る
信頼できるリバサ手段はレベル3インディグネイションほぼ一択。頑張ればリコガでどうにかできないこともない
MC翡翠は弱版目からビーム連発するだけで嵌め殺せるっぽいが流石に自重した
接近戦ではスライディングが有用。飛び道具撃ってきたら強版ビームで相殺
切り返しはEXバリヤー使うよりも持続の長い強版バリヤーのほうが安定する

116 名前: no name :2012/05/07(月) 05:06:54 ID:0l8nwjxT

初心者でも半日で作れそうなキャラ来たで

117 名前: no name :2012/05/07(月) 05:19:27 ID:V8RntM8z

>>116
AEのユンヤンディスか?ww

118 名前: no name :2012/05/07(月) 05:46:56 ID:hUDsZuKY

そういや酢ロボの仕業かはわからんけどロックマン風キャラが大量に作られたけど
8って再現できないというか、ドット抜けないんだっけ?

119 名前: no name :2012/05/07(月) 06:16:42 ID:NWbI8vPX

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gm.gif
ほいよ

120 名前: no name :2012/05/07(月) 06:19:50 ID:hUDsZuKY

おおグレネードマンあるのね。
8風と7風はドット浮くから作られなさそうだなあ

121 名前: no name :2012/05/07(月) 06:49:45 ID:64B2dgvR

スカルガールズは独特な仕様が一杯有るなw
低空のキャラを追撃すると勝手に地上のけぞりに戻すとか、
同じ技2回当てると、相手はバースト出来るようになるけど、始動が違うと同じ技だと認識されないとか

122 名前: no name :2012/05/07(月) 06:53:06 ID:0Rdf8gth

聖闘士に同じ技は云々

123 名前: no name :2012/05/07(月) 08:28:12 ID:y/9ROVx2

>低空のキャラを追撃すると勝手に地上のけぞりに戻す
KoFにストライカー絡みで似たようなのがあったような

124 名前: no name :2012/05/07(月) 08:44:17 ID:OL57zb+I

非想天則の梅雨も特定状況でそうなるね、確か

125 名前: no name :2012/05/07(月) 11:29:25 ID:fpQxv+VF

不律、ゴーストキック、飛影才蔵、ダンディーJのAIを公開しました
また、既存の製作物も色々更新してます

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

共通点…性別:男

126 名前: no name :2012/05/07(月) 11:54:02 ID:Nh6z/RZC

>>118
ドット抜けなくてもあの程度のサイズと枚数なら
見ながらドットうてそうだけどね

127 名前: no name :2012/05/07(月) 13:16:23 ID:9u+HkrNI

>>77
>>100
これかな?
http://www.youtube.com/watch?v=uXokmtva5tE

128 名前: no name :2012/05/07(月) 14:18:04 ID:AKvFXmAf

ちょっと上に出てるドット絵板の話とニコMUGENwikiの最新見て知ったが
くんしょうも氏がドット絵板に何回か投稿してたキャラも1.0版がリリースされてたんだな

最近のオリジナルキャラは枚数もそこらへんの格ゲーより多かったり
エフェクト系の素材も全自作だったり
当然のように声優が付いてたりするからスゲーな・・・
棒人間にデフォSEデフォスパークでムチャクチャな技作って
喜んでた自分からすると信じられない

129 名前: no name :2012/05/07(月) 17:11:07 ID:FH7Dwwuj

天則は技数だけ見れば一キャラだけでも相当数あるけど
カードシステムとスキルレベル制、加えて天候システムの為に
使える技が限られてしまうのが勿体無いよなぁ

130 名前: no name :2012/05/07(月) 17:22:12 ID:OL57zb+I

むしろ、「これとこれを使ってこういう動きが出来る!自分だけの霊夢だひゃっほう!」っていう感じなんじゃないの?

技がたくさんあるのは全部使わせるためじゃなくて選ばせるためだよ、っと。

スキル重複デッキも多いとは言えないけど見るし、もったいないとは思わないな

131 名前: no name :2012/05/07(月) 17:27:55 ID:BUZsya67

そもゲージ技の種類だけでもすごいことなってんしね

132 名前: no name :2012/05/07(月) 17:30:44 ID:+byUEX4F

うどんげの射撃の幻影が実体化するほう(だった)フィールドは
せめて書き換えスキルでなければ非で効果差し替えくらう事も無かったろうにと思う。

133 名前: no name :2012/05/07(月) 17:39:01 ID:y/9ROVx2

>>125
乙乙
共通点男は範囲広すぎね?
凄い男とか男(ダルトン)見たいなまさに男なのに限定すると逆に少なすぎるだろうし

134 名前: no name :2012/05/07(月) 17:54:44 ID:OL57zb+I

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part6【プレイヤー操作】



宣伝でーす。
春香さんのパッチもよろしく!

135 名前: no name :2012/05/07(月) 17:55:50 ID:HCB0HS6/

男のバーニングファイヤー痛いですやめて

136 名前: no name :2012/05/07(月) 18:50:56 ID:jhOIl6wl

天則といえば魔理沙の新規追加のスキカ、スペカが軒並み死んでたのは笑った

137 名前: no name :2012/05/07(月) 19:02:41 ID:N/IY/mav

グラビティはB昇竜スペキャンに使えなくなったとはいえ追加カードの中ではまだ光る方だと思うけどね
他三枚のスペカと産廃ボムは次の更新で削除されても誰も文句言わないだろうけど

でも天則はあんだけ技があるんだからある程度死に技みたいなのが出るのは仕方ないね

138 名前: no name :2012/05/07(月) 19:14:53 ID:OL57zb+I

ノンディレは結構な火力出てカッコいいんだけどなー。

産廃とエコロジカルはマジで擁護できない

139 名前: no name :2012/05/07(月) 19:19:28 ID:BUZsya67

新技が死に技なのと既存技が死んで新技が強いのはどちらが好きな人多いのだろ

140 名前: no name :2012/05/07(月) 19:33:23 ID:/qwpVUEO

どちらが好きとかはないな
強いて言えば前者は何の意味も成してないのに対して
別キャラ化が有り得るから面白そうだったり
死んだ技次第ではキレるかもしれなかったりと可能性が広がるのは後者か

141 名前: no name :2012/05/07(月) 19:37:03 ID:srdWxd/M

ポゴ公開きたかー
残るは最低でもおぼろ丸でコンプとは…オルステッドが公開された時は考えもしなかったわ

142 名前: no name :2012/05/07(月) 19:40:24 ID:kcEokKqs

というか魔理沙の新スペカはかなり恵まれてる方だろ
グラビティとかむしろ厨技レベルだし

あ、エコロジカルさんは座ってて下さい

143 名前: no name :2012/05/07(月) 19:41:40 ID:HhM830hE

【mugen】ルーミアを作ってみた【キャラ作成】


この動画で義仲、義仲言われてて、なにかなあ、と思ったら、

東方緋想天外論争in木曾最期


この動画が元だったのねw

144 名前: no name :2012/05/07(月) 19:41:58 ID:N/IY/mav

アースライトレイとノンディレが恵まれてると申したか
既存スペカの完全退化みたいな技だろ

145 名前: no name :2012/05/07(月) 20:31:31 ID:WGB3BXVK

>>137
お空は214だったか623だったかがどれで書き変えても微妙なんだっけ?

146 名前: no name :2012/05/07(月) 20:46:26 ID:AS6N2q9o

41氏ワロタw
なんだこの姫アルクの更新回数と完成度w

147 名前: no name :2012/05/07(月) 20:49:14 ID:Dm5PWFk0

全技使えるパチェとかすっごいめんどくさそう
ドヨーとエメとハーネスが同居してる時点でもうご遠慮願いたい

148 名前: no name :2012/05/07(月) 20:53:19 ID:NOMGVnuG

全部の技を同時使用可能な天則キャラはいたっけか

149 名前: no name :2012/05/07(月) 20:56:41 ID:LliefAmK

それコマンドどうなるの?

150 名前: no name :2012/05/07(月) 21:10:22 ID:+byUEX4F

>>148
天則じゃないけどgoma氏の白連にあるね。デッキシステム無効にした場合
コマンド入力時にカードシャッフルボタン同時押しすれば書き換えスキル出る。

151 名前: no name :2012/05/07(月) 22:13:57 ID:Dm5PWFk0

そういやアルカナも戦闘中に書き換えじゃないけれどあらかじめセットしておく必殺技選択システムだよね
なんだろう女子の色々なものをちょっとずつ試してみたい心理にあわせているのか

152 名前: no name :2012/05/07(月) 22:38:35 ID:zcc0BSSK

必殺技選択システム的なのっていうとサムスピの修羅と羅刹が最初かね?
コンパチで必殺技だけ違うキャラを水増しすると叩かれる?
ならば堂々と必殺技選択システムと名乗って出せば良かろうなのだー!って

153 名前: no name :2012/05/07(月) 22:40:14 ID:xqoppeWw

>>151
ファイヤバグ隊員「姫の色々なものと聞いて」

154 名前: no name :2012/05/07(月) 23:22:20 ID:9u+HkrNI

2DIYER閉鎖した?

155 名前: no name :2012/05/07(月) 23:39:06 ID:gUNtK5yi

マミヤバスケ搭載ワンちゃんktkr

156 名前: no name :2012/05/07(月) 23:40:29 ID:HhM830hE

>>133
共通点が男しか見当たらないぐらい、幅広いキャラのAI作ったってことだろ、いわせんな恥ずかしい。

157 名前: no name :2012/05/07(月) 23:42:32 ID:6cBqYNwN

>>146
1.0専用になった4月末の時点でアドオンから外した
今度も専用のままみたいだしもうどうでもいい

158 名前: no name :2012/05/07(月) 23:44:21 ID:HCB0HS6/

マミヤのブリスはバスタオルを剥ぐの方向で・・・

159 名前: no name :2012/05/08(火) 00:11:29 ID:yFricmff

>>157
どうでもいいのに何故レスをするのか

160 名前: no name :2012/05/08(火) 00:13:18 ID:GgUQcWzE

どうでもいいってのはツンデレだから

161 名前: no name :2012/05/08(火) 00:18:08 ID:DMoiu/K1

           __,,,,....,,,,__
         ,. '"::::::::::::::::::::::`ヽ
      /:::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::',
     /::::::::::::::::::::::::/'ヽ::::!::::::::::::!     
     ノ:::::/::::::;':::::::/ -- ヘ:::::i:::::::::!   
     イ:::::i:::::::i::::::/ ‐-  !::{l_)::::::!  
     .!:::::i::::::::!:::/ |     /::!/;::/
     i::::/ハ:!V  __   ´i/ヘレ'
     レ'  V>.、,.__ ,.イ、/!/
         ヽ._,.ィ7!_/ヽ//ヽ、.
          /i::::!ム!ヽ!/:::/:::::::ヽ.
          !:::::i:/ i  ./i::/::::i:::::::::::',.
          ';:::7、 .! / レ'::::::ハ:::::::::::',.
         ,.Y  `[]  !::::::〈 ',::_::::::〉

162 名前: no name :2012/05/08(火) 00:19:00 ID:wz+h7HLi

だれ?

163 名前: no name :2012/05/08(火) 00:19:45 ID:REa61KaL

そういえば新MUGEN用の勝利メッセージ搭載してるキャラってほとんどいないよね
WINMUGENでもエラーにならないんだからもっと普及すればいいのに

164 名前: no name :2012/05/08(火) 00:20:35 ID:bQpXQp7N

>>161
キタロー俺だー!マヨナカに出てくれー!

165 名前: no name :2012/05/08(火) 00:28:21 ID:VDOza2HK

>>157は最近多い、色んな製作者のサイトで○○作って下さいとか
○○に対応して下さいとか書き込んでるヤツか?

新mugenに対応するメリットって薄いと思ってたけど、
こういうのを見限らせて自サイトから排除できるメリット大きいな

166 名前: no name :2012/05/08(火) 00:33:30 ID:aq+hqpI1

>>157
新mugen専用とかふざけんなよ、クソ製作者が!
ですね、わかります。

167 名前: no name :2012/05/08(火) 00:36:55 ID:wz+h7HLi

社会人AIやら
ゲニのモード固定の人。AI入れるのは常識の人
某我旺さんの仲間ですか

168 名前: no name :2012/05/08(火) 00:37:51 ID:BuJLFJ7A

1.1が出る気配はないがこうやって1.0専用が増えて来ても移行する
メリットガーと言ってた奴はどうなるのか

169 名前: no name :2012/05/08(火) 00:38:37 ID:kr2dRrDl

>>161を見て「うろブラ風庵」なるキャラを幻視した

170 名前: no name :2012/05/08(火) 00:39:33 ID:7ZB5OqFK

わかりやすい1.0移行選択肢

悪咲氏のカプエスキャラが
必要→winmugen
いらん→1.0

171 名前: no name :2012/05/08(火) 00:40:26 ID:X9Fiapbu

製作者側の意見かやる専の意見かで分かれる

172 名前: no name :2012/05/08(火) 00:40:50 ID:yFricmff

>>170
俺悪咲カプエスキャラ1.0に入れてるわw

173 名前: no name :2012/05/08(火) 00:43:01 ID:wz+h7HLi

大量のキャラでサバイバルとかじゃなきゃ
困ったこと無いな、

174 名前: no name :2012/05/08(火) 00:43:30 ID:UKSv/La0

AIいじったりする側的には・・・

175 名前: no name :2012/05/08(火) 00:43:48 ID:bQpXQp7N

ぶっちゃけ、ステージさえ気にならんのなら
1.0を選択しない意味はない(1.0専用キャラ使えるし)

しかしぶっちゃけめんどくさい

176 名前: no name :2012/05/08(火) 00:45:51 ID:9qG8AlFM

ステージの音楽が日本語に対応するようになったら移行するわ

177 名前: no name :2012/05/08(火) 00:46:23 ID:fCD6u7YB

>>168
1.0専用が増えて来て移行するメリットが出てきたので移行します。ってなるだけじゃない?

178 名前: no name :2012/05/08(火) 00:47:21 ID:+7bDPoAu

でもまだ移行するメリットとか魅力とか全然ないな

179 名前: no name :2012/05/08(火) 00:49:54 ID:BuJLFJ7A

>>177
過去スレで1.0だと壁コンで不具合うんぬん言ってた奴いるし、キャラ操作に関わる事だから1.0人口増えても移行しないだろうし移行
したら不自然だよ

180 名前: no name :2012/05/08(火) 00:51:14 ID:cN4hj1Sr

>>168
彼は現行MUGENのキャラが減るのを怖れている感じ

181 名前: no name :2012/05/08(火) 00:52:28 ID:GgUQcWzE

winと1.0を比較すれば1.0>win
ただし移行にかかる労力>1.0とwinの差なんで移行はしない
アナログと地デジみたいなもん
優れてるのは地デジだけど移行に労力がかかるからなかなか移行できなかった

182 名前: no name :2012/05/08(火) 00:52:56 ID:bQpXQp7N

>>179
実際、操作に係る変更はないはずなので
気のせいとしか
互換モードだったら気にせず遊べるぜ……

183 名前: no name :2012/05/08(火) 00:53:33 ID:5IhOYjFJ

>>176
対応してるぞ

184 名前: no name :2012/05/08(火) 00:59:46 ID:Tw/Ffwmk

1.0使ってるけど悪咲氏カプエスキャラは壁端でしゃがみKだけで永久できたりするな
どうも一部キャラ相手にはノックバックが発生しないっぽい

185 名前: no name :2012/05/08(火) 00:59:48 ID:REa61KaL

>>179
壁コンで不具合出るのは一部のキャラだけだぞ
まあその一部のキャラには致命的なんだが
細かい仕様はEFB氏んもぅAIのリドミに書いてある

>>183
音楽ファイル名に2バイト文字使うと読み込まれないバグの事を言ってるんじゃないの
自分は根性で全部英語に書きなおしたわ
作業始めてみると案外早く終わるよ

186 名前: no name :2012/05/08(火) 01:02:43 ID:xC4nP5CC

>>163
今や原作のあるキャラどころかオリキャラですらもう普通に勝利デモ搭載してるからねえ
テキスト数行で出来るとはいえ、それだったら自前で作るわって人が多いんじゃないか?

187 名前: no name :2012/05/08(火) 01:04:31 ID:wz+h7HLi

大盛でみた狂鬼?みたいのが
ふーいい汗かいた とか勝利画面で笑ったな

188 名前: no name :2012/05/08(火) 01:07:35 ID:jiHCJUIw

アドオン・ライフバー関係の互換性がないのが致命的だな
長年かけてカスタムしたアドオン・ライフバーとポトレや
自作したステージが使いもんにならんのはいただけない

適当にキャラとAIぶち込んでリネームやポトレ変更程度
もせずに遊んでる奴はそりゃ簡単に移行できるだろうさ

189 名前: no name :2012/05/08(火) 01:09:20 ID:fCD6u7YB

>>184
悪咲氏のキャラはヒットストップの仕様上一部のキャラ(響とか)は自前でノックバック載せてるからそのせいじゃない?

1.0は試合中パレットの変更ができるから97オロチの裸部分だけ点滅を再現したいとかだったら手を出すかも知れん

190 名前: no name :2012/05/08(火) 01:11:22 ID:yFricmff

>>188
言いたいことは分かるけど後半2行はいらないよね^^;

191 名前: no name :2012/05/08(火) 01:12:31 ID:wz+h7HLi

一言多いなって言われるタイプだな

192 名前: no name :2012/05/08(火) 01:13:01 ID:Dgkc5ktu

アフロン氏と無敵医師氏とrei氏が移行したら自分も移行する

193 名前: no name :2012/05/08(火) 01:16:37 ID:REa61KaL

>>188
ステージは普通に使えないか?
Z軸とキャラサイズ変更は無効になったけど
ライフバーも座標とサイズ変更すれば使えるし
アドオンはまあ、作り直しに近い事しないと無理だね

194 名前: no name :2012/05/08(火) 01:19:39 ID:5IhOYjFJ

>>185
試してみたら対応してるのひらがなだけだったわ。すまん

195 名前: no name :2012/05/08(火) 01:21:43 ID:s+ictn7m

1.0ってそんなにwinmugenと比べて便利になったのかな
製作者じゃないからわかんない

196 名前: no name :2012/05/08(火) 01:31:27 ID:BuJLFJ7A

1.0に移行してる人の中でも更に16:9(15:9)にしてる人は
もっと少ないだろうな。世界観変わるのに。

197 名前: no name :2012/05/08(火) 01:37:06 ID:bQpXQp7N

>>195
いや……それほど……
まぁSFFはいろいろ遊べるようになったし、容量も軽く出来るから
H氏みたいにこだわる人ならメリットあるけどね

198 名前: no name :2012/05/08(火) 01:38:24 ID:+Qz3DINR

>>193
ステージは新MUGENで使うとたまに初期位置がずれる時があるな。
たしかKOF2000かなんかの砂漠ステージがずれた。
どこで拾ったのか忘れたけどw

199 名前: no name :2012/05/08(火) 01:43:10 ID:xC4nP5CC

>>196
世界が変わりすぎてワイヤー込みのコンボが繋がらなかったりするけどな・・・
幅が広すぎるんだよ、そのくせ高度が低くてすぐ上にフレームアウトするし

200 名前: no name :2012/05/08(火) 01:50:37 ID:90fheHdS

1.0の新機能って念願かなって○○ができるようになった!ってほどの魅力はないんだよなあ
互換性もあるし、移行してない制作者の多くは、キャラ作る上で1.0専用にしないとできないことがないからなんじゃないかな

あと、俺は実感したことないけど、効果音の再生機能に関してはむしろ劣化してるらしい

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