MUGENについて語るスレpart611


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■MUGENについて語るスレpart611

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1 名前: no name :2012/05/05(土) 21:14:25 ID:lSYfBNkQ

MUGENについて語るスレpart610
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1335543465/l
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・スパ4の金髪ショタプレイアブル化はよ

2 名前: no name :2012/05/05(土) 21:28:35 ID:/o6CHyQT

>>1
mugenファイルアップローダ
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/

3 名前: no name :2012/05/05(土) 21:32:44 ID:1lKKGp3j

>>1

>>2
それテンプレの中に入ってない?

4 名前: no name :2012/05/05(土) 23:10:54 ID:PCmbmjRp

作製物DL回数一週間で5回という絶望

5 名前: no name :2012/05/05(土) 23:12:53 ID:iWlDcQJA

それに見合った完成度なのでしょう(偏見)

6 名前: no name :2012/05/05(土) 23:13:09 ID:AKCPklQ/

ここで宣伝してもいいのよ?

7 名前: no name :2012/05/05(土) 23:14:26 ID:blTac8Tu

>>4
何を作ったのか興味あるけど

8 名前: no name :2012/05/05(土) 23:17:19 ID:lnFWnxZ8

負け犬は這いつくばって死ね!

9 名前: no name :2012/05/05(土) 23:21:47 ID:OjZv9c/l

イグニスのドット改変パッチ公開されてからしばらく経つけど、パッチを適用させてる動画を全然見ない気がする

10 名前: no name :2012/05/05(土) 23:25:22 ID:PCmbmjRp

>>5
完成度が高いかDLしなきゃ分からないよ!
完成度はお察しだけどね!

11 名前: no name :2012/05/05(土) 23:26:50 ID:hCPPR98k

前スレ最後はケンスウのつもりで書いたけど、よくよく考えたらあの台詞じゃ1ミリも伝わらない気がした。
アクセント伝えられれば一発なんだが

12 名前: no name :2012/05/05(土) 23:27:23 ID:lnFWnxZ8

作品別するよ〜の中盤あたりから適用されてたかな・・・
てかそれ以外出番がないような

13 名前: no name :2012/05/05(土) 23:29:36 ID:AwkQWcW8

イグニスってそっちのか・・・

14 名前: no name :2012/05/05(土) 23:30:04 ID:8XjTN2bd

イグニス自体希少価値レベルだし、
出してる動画もほとんど当ててないから公開されてるの気付いていないかと。
総力戦とハヤテの人動画以外では見た事ないな。

15 名前: no name :2012/05/05(土) 23:30:21 ID:jjp6RxRl

画面端感知ヘルパー AssertSpecial使ってNoShadowとInvisibleしてんのに
端に発射されてんのがちらりと一瞬見えてしまう.何でだ

16 名前: no name :2012/05/05(土) 23:31:32 ID:7ft+eHkv

>>9
マジかよ早速落としてくるノ

17 名前: no name :2012/05/05(土) 23:32:26 ID:lnFWnxZ8

アルトアナブラに比べてやっぱ出番か・・・

18 名前: no name :2012/05/05(土) 23:37:47 ID:1lKKGp3j

>>11
ちょっと上でKOFの話題だったからむしろそれしか思い浮かばなかった

19 名前: no name :2012/05/05(土) 23:41:50 ID:hCPPR98k

ニトロワ勢は凄い出番が偏ってる気がする。
なつみ、アンリ、アンナ辺りは大会じゃ全然見かけないや。

>>18
伝わっててびっくりしたw

20 名前: no name :2012/05/05(土) 23:45:48 ID:lnFWnxZ8

出展作の評判というか
そこらと比例してる?

とりあえず2丁と月光は・・・でハローワークと塵外はわからんが

21 名前: no name :2012/05/05(土) 23:49:14 ID:q1RZfhPV

>>15
assertspecialはprojectileには作用しない

22 名前: no name :2012/05/05(土) 23:50:21 ID:P6KJ+X8N

>>11
普通にケンスウだと思ったが
というか他にもこの勝利セリフのキャラいるのか

23 名前: no name :2012/05/05(土) 23:52:01 ID:+rgII4EU

アンナさんは人操作だとともかく
AI使うとアル以上に当身ゲーだからなぁ

アナブラ?知らん

24 名前: no name :2012/05/05(土) 23:53:08 ID:hCPPR98k

>>20
恋ドラは反比例してる気がw
イングリッドとかと同じでMUGENで人気出たタイプかな?

25 名前: no name :2012/05/05(土) 23:54:05 ID:lnFWnxZ8

健児vsアンナはすごかったな・・・
セクティオ?ルケーレだか?だかなんだかの中段ナイフで
デミがはまってたのもみたな

26 名前: no name :2012/05/05(土) 23:59:40 ID:+rgII4EU

アレックスイングリッドヨハン恋ドラで
『ウチのシマじゃ大人気』チーム

27 名前: no name :2012/05/06(日) 00:04:36 ID:vxL5takm

原作でもmugenでもイマイチ出番が無いよりはマシ
上で名前出てたケンスウだって結構強化されたと思うんだけどそこまで増えなかった気がする
同じく通常投げから追撃かましてくる紅丸は結構いるのに

28 名前: no name :2012/05/06(日) 00:06:31 ID:/LcbqQtG

>>26
桜も入れてやってくれと思ったが、普通に人気出ちゃったな。

29 名前: no name :2012/05/06(日) 00:08:11 ID:4G9PWkzU

桜応援してるの全員雁夜おじさんだろ・・

30 名前: no name :2012/05/06(日) 00:08:42 ID:ghRsD5VR

>>21 ありがとう.

31 名前: no name :2012/05/06(日) 00:09:59 ID:7rQxOQTf

桜は元々ヒロインにしては人気が低かったってだけであって
Fate全体で見れば人気キャラだからな

32 名前: no name :2012/05/06(日) 00:10:19 ID:Y1w80kMA

>>22
他のキャラにあるっていうより、内容が汎用的過ぎるから他にもいそうな気がした。
文字だけだと関西弁っていうより老人の言葉みたいな、そんな感じで。

>>27
青村氏の11仕様は結構いい感じの強さでそこそこ活躍してるんだけどなぁ。
どうにも参加自体が少ない。

33 名前: no name :2012/05/06(日) 00:11:18 ID:KLabxlUo

おじさん、凛も同じように応援してやれw

34 名前: no name :2012/05/06(日) 00:13:56 ID:deQrO10z

>>30
Airファイルで透過フラグに「AS0D256」を指定すれば非表示にできるから
見えないProjectile使いたい時に便利だよ

35 名前: no name :2012/05/06(日) 00:15:14 ID:4G9PWkzU

イーグルサブか
完全にリカにインパクト奪われてる不遇ボスな感じ

36 名前: no name :2012/05/06(日) 00:17:43 ID:qZYaOHcq

まあ、その、ぶっちゃけライダーの方攻略したい

37 名前: no name :2012/05/06(日) 00:24:52 ID:IXZM0V49

ケンスウはwiki見る限り7体作られててその内AIがあるのは青村氏のケンスウ1体だけなのか
情報が古いだけかもしれんけど

38 名前: no name :2012/05/06(日) 00:26:42 ID:5QxH0+gi

zero効果で人気が上がったとかはないだろ。zeroから入った奴が携帯サイトでやった人気投票にまで来るとは思えんし
不人気なのを公式で散々ネタにされたのを見てきて、偶には桜に入れても良いかって考えで投票した奴が思った以上に多かったってオチな気がする
複数投票出来たし

39 名前: no name :2012/05/06(日) 00:28:01 ID:KLabxlUo

99の穿弓腿画面端永久再現したら出番増えるかしら

40 名前: no name :2012/05/06(日) 00:35:24 ID:Y1w80kMA

>>39
再現するならついでに龍連打→立C→龍連打→・・・もw
仮に再現しても絵的につまらんから動画映えしないし、微妙かも。

41 名前: no name :2012/05/06(日) 00:37:47 ID:4G9PWkzU



魔が堕ちる夜のキャラなんて作られてたのか・・・

42 名前: NS :2012/05/06(日) 00:42:00 ID:2HJB+StD

こんばんはー、御手洗清子更新のお知らせですー。
今回はカウンター攻撃のアーマー修正、透かしの搭載などの本体の重要な更新や
Snd一本化による容量の削減に加え、
実況者の追加(原作の教頭先生)やポキータのねこみみやられの対応など
細かい更新もなされているのでよろしければどうぞ。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

あっ、あとAIも入れといたのでよければ挑んでみてください

43 名前: no name :2012/05/06(日) 00:46:08 ID:stvFkIb4

ローザおばさんのAIも公開されたようで

44 名前: no name :2012/05/06(日) 00:51:13 ID:xSZLzkdN

連休で時間あるし久々の撃破

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/EagleSabu.png

空中の3連ショットが間隔短いんで、こっちの横幅次第でガード困難〜不可を重ねられることがあるなぁ
アレックスもそうなんだけど、羽も来てる時以外は上段ブロすれば問題なし
私のブロ精度は残り体力を見ての通りだけど

腋巫女はちょっとズル
黄昏モードの通常ショットなら相手の弾を相殺できたので
どういう飛び道具なら相殺できるのか具体的には分からないけど

45 名前: NS :2012/05/06(日) 01:05:04 ID:2HJB+StD

うげぇ、やっちゃいました。
清子のAIレベル6において永久コンボをしてしまう不具合があったので
再更新いたしました。レベル5以下なら問題はありませんが、
レベル6を御使用になる方は再更新をお願いします

DL先は>>42

46 名前: no name :2012/05/06(日) 01:05:54 ID:j2Ye2may

宣伝
ngi氏の沙悟浄のAIパッチを作成しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


久しぶりに一からAI作成したので何か変な所とかあるかも

47 名前: no name :2012/05/06(日) 01:06:02 ID:49AbGZfY

>>38
むしろ書籍のZeroから入った人は桜の印象あんまよくないんじゃないかね。
おじさんの死に様を見た時の描写とか。

48 名前: no name :2012/05/06(日) 01:10:10 ID:KLabxlUo

EZEの神奈の弓って、しゃがんでるとガードフラグ立たないのか
原作ならみんな背が小さいからいいけど
MUGENだと明らかにかすってるのに
そのまま通過するからシュールね

49 名前: no name :2012/05/06(日) 01:16:06 ID:ghRsD5VR

>>34
ありがとう
理解できてないけど色々調べて頑張ってみる

50 名前: no name :2012/05/06(日) 01:42:07 ID:DEQgW062

まあZero桜の最後のアレはエグかったけどZeroは悲劇で終わらせなきゃいけないって虚淵ときのこが言ってたし・・・
雁夜おじさんのピエロっぷりを際立たせるためにもあのシーンは必要だったんじゃね

51 名前: no name :2012/05/06(日) 02:06:53 ID:KLabxlUo

なんだEZEって、EZFだ

52 名前: no name :2012/05/06(日) 02:08:38 ID:MCt/Qt6a

>>42
乙、小足からでも中段からでも入れる永久やばす
って不具合だったのかw
漫画で御手洗って苗字のキャラがいると大抵一度はネタにされてるな
あすかキャラの出番増えるといいな

53 名前: no name :2012/05/06(日) 02:11:51 ID:xSZLzkdN

佐武のをアップするのがちょっと早かったかと思いつつキョンキョン先輩とも
タッグ大会でキョンとキョンキョンキョンタッグ結成の日は近い……のか?

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/KyonKyonSenpai.png

地上戦、特に近ければ近いほど相殺と透かしと中段が辛い
一度ダウン取られると前2つでリバサ潰しの起き攻めもよく食らうし

が、逆に空中戦に持ち込むと楽かな
こっちのジャンプに反応してジャンプして来ることが多いんで
深く飛び込みながら空対空に強い技を出すのが有効だった
アレックスは特に空ガ不能でドロップキックとフライングクロスチョップが強いので

54 名前: no name :2012/05/06(日) 03:32:07 ID:4G9PWkzU

ニコニコプレミアムでも結構重いな
鯖増強せよー

55 名前: コクマル :2012/05/06(日) 07:16:04 ID:XFn9IfP+

宣伝
の。氏製作launaの改変モノ、LaunaModです
簡易AI付き、改変自由。軽いものですのでお茶請けにどうぞ
http://ll.la/;KfY pass= chibikko

56 名前: no name :2012/05/06(日) 07:19:46 ID:ghRsD5VR

Zero,原宿,台湾版,それに元動画を比べたやつ見たけど酷いな・・・
一般じゃどっちにしろまだ変えられないんだから上のやつ消せるようにして欲しい

57 名前: no name :2012/05/06(日) 07:59:14 ID:oz4gJQkp

御手洗と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_mitarai.png

一度転ばされると起き攻めが非常に辛い。
相殺やら透かしやらでリバサを切り抜けられ、そのままセットプレイで乙ることも何度か。
中距離な距離で撃った飛び道具をカキンカキン相殺しつつ近づいて来られるのも怖い。
これでも相殺能力に欠けるらしいから恐ろしい。

58 名前: no name :2012/05/06(日) 08:16:50 ID:wftkEVNv

>>32
青村氏ケンスウはAIレベル9と10でかなり変化するんだよね
LV9までは、対空に昇竜(空中ガード不能)を滅多に使わないし
先鋒で出されやすいから、LV10で出ることなんてほとんど無いんだろうけどw

>>57
ゼロましろライダーの人のメンバーがは実にmugenしてるなw 右下のキャラがわからない...

59 名前: no name :2012/05/06(日) 08:28:48 ID:5vnUHt2c

>>58
カエルじゃね?

60 名前: no name :2012/05/06(日) 08:49:04 ID:oz4gJQkp

>>58
言われてみれば今回全員がアレンジか手書きだった。
mugenでしか使えないキャラっていうのは個人的に惹かれるものがあるんだよなぁ。
ちなみに右下は>>59の言う通り全自動氏のカエル。

61 名前: no name :2012/05/06(日) 08:51:37 ID:5vnUHt2c

うむうむ、どうせMUGENやるならMUGENでしか使えないキャラ使いたいよなー。

俺もアレンジキャラ、オリキャラ、手書き再現キャラ中心で触ってるし

62 名前: no name :2012/05/06(日) 09:17:37 ID:wftkEVNv

カエルだと名前が...と思ったら、chronoの部分かw

持ちキャラのENアレンジのカイのAIが来たので戦ってみたけど、自分のエリアルのコンボレシピと全然違ってニヤニヤしてしまうw
そして、スタンディッパー、ガードされたら反確技だと勝手に思ってて、AI何で使ってくるんだと思ったら、ガードされても五分だったww
オリジナル.アレンジのAIはコンボ.ネタとか色々しれて有り難いわ

63 名前: no name :2012/05/06(日) 09:27:22 ID:cYVAc0uq

mugen アルで昇華43



若サイコー

64 名前: no name :2012/05/06(日) 09:29:46 ID:xSZLzkdN

>>42
昨夜書き忘れました
透かしがリドミの説明文では打撃無敵になってるけど投げに対しても無敵
ピヨり状態は一部にしか喰らい判定が付いてないという2点が気になりました

65 名前: no name :2012/05/06(日) 10:00:28 ID:7YBRfXu/

>>42
清子の公開&更新ありがとうございました。
原作再現系の清子は以前から欲しいと思っていたキャラでしたので、大変うれしく思っています。
個人的にあすかキャラのポトレは七瀬葵でないと、というこだわりがあるため、ポトレを自作してみました。ご自由に利用していただければと思います。
なお、同梱のBBBキャラの小ポトレはH氏のWinmugen版キャラ用となっています。

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/73/portraits.zip

66 名前: no name :2012/05/06(日) 10:40:49 ID:np1Ime4a

>>64
ピヨりの判定はあれで合っているぞ。

67 名前: no name :2012/05/06(日) 11:01:07 ID:MCt/Qt6a

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Kiyoko.jpg
御手洗清子、AIレベル6、ガーキャンレベル5と、キャラ選はAI作者さんつながり的なのとか
投げもかわせて時間も短めな避けが対処しづらい、相殺もやっかい、起き攻めがつらい、中下段2択が見切れない
弱攻撃にけっこうリーチがありそこそこ間合いがあろうと空中ヒットからだろうと問題なくフルコン?してくるのもやっかい
起き攻め拒否できる技がないと厳しい、ただ無敵打撃技だと相殺や避けからフルコンされる危険もある
起き上がりにかなり近づいてくる事があるため発生の早い投げがあると起き攻めループ脱出に便利
飛込みに対して空中ガードか避けで対処しようとする事が多いので
避けの終わり際を投げる、空中ガード後を狩る、空ガ不可技をぶつけるといった方法が楽そう
ガーキャンレベル5にしたがあまりガーキャンを使われた気はしなかった
離れると飛び道具を撃つかダッシュで接近してくる事がある、両行動共にけっこう隙があって狙い目に見える
どうにも撃破文を書くと長文になりがちなのだが短くした方がいいだろうか?

68 名前: no name :2012/05/06(日) 11:07:01 ID:Z6AqxkKz

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kiyo.png
御手洗さんと
後手に回ると中段と相殺でどうにもならなくなるけど
一回ペース取れば後はそのまま持っていける
見切りガードで割り込んでも相殺が持続してて逆に反撃貰うのが辛い

69 名前: no name :2012/05/06(日) 11:48:54 ID:Y1w80kMA

>>67
少なくとも俺がAI公開した時に撃破文大量にもらえたのは嬉しかった。

70 名前: no name :2012/05/06(日) 11:52:38 ID:iehZcrS4

>>57
乙、ブランディアからはMUGEN入りしてんの全員女性のみか
しょうがないよね!
launaは性別不明だけど

今日の撃破SSのキャラ選はバラエティに富んでるなw

71 名前: no name :2012/05/06(日) 12:22:46 ID:cYVAc0uq

>>70
脱衣するガチムチパンツのおっさんもいるよ!


http://www.youtube.com/watch?v=uXokmtva5tE

72 名前: no name :2012/05/06(日) 12:22:47 ID:Y1w80kMA

たまには俺も参加
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/74/otearai_k.png
皆のトコ使おうかと思ったら、サファリか火狐使えって言われた・・・。

攻撃に対してやたら飛ぶ所為で神龍天舞脚がぶっぱで目茶目茶刺さった。
とりあえず超球弾やれば飛び道具撃ってくるからその後は飛んで龍爪撃
基本刺さらないけど後ろにジャンプしてくれるからまた超球弾で削りつつゲージ溜め。
ゲージ溜まったら神龍天舞脚で。

逆に画面端に追い詰められたらどうしようもねぇw
ひたすらコンボから転ばされて置き攻めからまたコンボ。
緊急回避しようにも同時押しの精度が低いのかできずにフルボッコ
逆側に投げてくれない限り詰んだ。

73 名前: no name :2012/05/06(日) 12:33:36 ID:3uzin1M4

>>55
D4化もいいが
きりもみふっとびに追加された完全手描きぽいソレがすばらしいね!

74 名前: no name :2012/05/06(日) 13:10:42 ID:MCt/Qt6a

>>69
そう言ってもらえるとこちらとしても嬉しい
誰かに邪魔だから短くしろと言われない限り気にしない事にするかな

75 名前: no name :2012/05/06(日) 13:14:08 ID:nVFk3evC

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki12.jpg
御手洗さんと

相殺怖い、中段怖い、画面端怖い。
気づいたら抵抗もできずにやられていたことも何度か。
避けに関しては脅威だったのだけれど、上の3つが嫌すぎて正直印象が薄かった。

76 名前: no name :2012/05/06(日) 13:39:11 ID:T8InLUUe

御手洗さんと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kiyoko.jpg
うまく切り返さないと封殺されて何度も挑んでるうちに昼食が遅れるはめになる

77 名前: no name :2012/05/06(日) 14:01:16 ID:vVfzSEiG

>>70
dougadasu氏がディオクレスっていう男キャラを公開してるぞ

78 名前: no name :2012/05/06(日) 15:03:11 ID:MxNxd2Qk

ありがとウサギの簡易AI、本公開に伴い0.12に調整更新しました

でもって動画も作りました



ありがとウサギ大会に使うなら、特にスイッチだのいじらなくて良い
最大ゲージ少ない相方を前にしてのタッグ戦が良いよなと思ったり

79 名前: no name :2012/05/06(日) 15:34:37 ID:dvCQeUpR

Splode-Infinite氏の新mugen用の飛竜をwinmugenで出来るようにしようとしたんだが、AIがアーケードやトレーニングでも勝手に動くんだ。動かなくする方法知ってる?
因みにAIlevel関連のtriggerは全部排除した。
クォリテイ高いから凄い使いたいんだ

80 名前: no name :2012/05/06(日) 16:22:52 ID:9XkmIc0J

>>79
それは記述を消すんじゃなくてAILevel=〜を0に置き換えればよかったんじゃないか?
中身見てみないとなんともいえんけど

81 名前: no name :2012/05/06(日) 16:23:37 ID:0dQ2hLz1




ザンギの動画も作りましたので、
ゴールデンウィーク最終日の暇つぶしにどうぞ。
良キャラ→OOO
の脳内変換は必須なので注意!

82 名前: no name :2012/05/06(日) 16:37:58 ID:dvCQeUpR

>>80
なるほどー
まぁ、とりあえずやってみます

83 名前: no name :2012/05/06(日) 18:52:47 ID:KLabxlUo

>>80
新MUGENで導入されたステコンだから
消すかコメントアウトしないと使えないから正しいよ?

84 名前: no name :2012/05/06(日) 19:03:56 ID:deQrO10z

>>83
同じでしょ、>>80はAILevel使ってるトリガーを0に書き換えるって言ってるんだから単に無効なトリガーになるだけ

人操作のみで使用してAI要らないならVarSetをNullにすればいい
AIも時々欲しいならVarSetのトリガー見てみなきゃ何とも言えない

85 名前: no name :2012/05/06(日) 19:08:59 ID:9XkmIc0J

>>83
すまん、書き方が悪かった
「AILevel=〜」の〜だけじゃなくて全部を0にするってことだ
おそらくAILevel部分が返す数値が1以上とか、あるいは1以上とイコールならAIが動作するはずだと思ったからな
それを全部0にしてやればAI部分は動作しなくなるんじゃないかなと
実際そのように使ってあるかは記述みないとわからん

86 名前: FLINT :2012/05/06(日) 19:28:02 ID:5vnUHt2c

ハロヴェリ氏作、天海春香の格ゲーコマンド化パッチを公開したので宣伝です。
https://skydrive.live.com/?cid=0BC649A36E13BC64

初めて不特定多数に向けてパッチ公開するので、ミスなどあったら気軽についったかメールでどうぞ。
語るスレならだいたい見てるのでこっちでも大丈夫です。

87 名前: no name :2012/05/06(日) 19:29:16 ID:DN8e37EN

久々にドット絵板覗いてみたんだけど、オオギ氏と大垣氏の
凄さが頭10つ分くらい飛び抜けてるw
なんだよこのプロ達はw

88 名前: no name :2012/05/06(日) 19:49:39 ID:KJoMTCTn

>>87
のもれ氏も凄いと思う

オオギ氏のドットはどことなくBBBっぽさを感じるね
色使いがそれっぽいのかな?

89 名前: no name :2012/05/06(日) 19:55:04 ID:LqKwD1nu

>>78
4shareってログインしないとダウンロード出来ない仕様になったんですかね?

90 名前: no name :2012/05/06(日) 19:55:16 ID:DN8e37EN

>>88
otika氏とか他にも良いドット打つ人はいるけど、数人ほど超越者がいるよなw
スクエニ社員の人もmugenやってたし、悪い面もたくさんあれど、
色んな事を実現できるmugenというプラットフォームはやっぱりすごいよ

91 名前: no name :2012/05/06(日) 19:56:56 ID:4G9PWkzU

どこだっけ社員がmugenで遊んでるとかの
フロムだっけか

92 名前: no name :2012/05/06(日) 20:05:22 ID:F63DGu/9

公式は元々はどういう意図でMUGENを作ったんだろ
最初っからゲームからスプライト抜き取って〜とかそういうのをして欲しかったのだろうか

93 名前: no name :2012/05/06(日) 20:08:44 ID:3uzin1M4

>>92
サンプルは当然完全オリのKFMだし、当初より付属docには既存ゲー移植を
前提にする言葉は一切なかった。過去にあった同系統のツクールで
移植キャラはあったから想定はしていただろうが、移植再現そのものを
狙っていたという事はないはず。

94 名前: no name :2012/05/06(日) 20:25:00 ID:KLabxlUo

誰がすごいもあるし、アドバイスはやっぱりありがたいけど
一番凄いのはキャラひとつ以上完成させて
卒業して行った人らだろうなぁ

95 名前: no name :2012/05/06(日) 20:59:55 ID:LZG/pPiX

「KFM改変してオリジナルキャラ作りやがれ!」的なニュアンスの
ワリにはKFM自体の仕様が一般的な格ゲーと照らしあわすとおかしい
・・・というのは、移植キャラ作ってる人に教えてもらったなぁ。

移植キャラ製作が活発なのは良いことか悪いことかはわからんが
人口が多いことで蓄積されるデータとか知恵、ドキュメントなんかが
最初から見られるように実例付きで整備されてるおかげで他の色々ある
格ゲーエンジンよりも格段に入りやすい感はあったな。
他のエンジンも何個か見てたけど個人サイトが数件だけしか
チュートリアルヒットしないとかザラだったし・・・

96 名前: no name :2012/05/06(日) 21:20:29 ID:QpWDJ5NX

なんか以前MUGENで打ったドットが勝手に携帯ゲームに利用されてた事件が起きてたような…

97 名前: no name :2012/05/06(日) 21:27:34 ID:KJoMTCTn

>>94
アドバイスと言えば
大垣氏って「自分が何も描かないで人に指摘するだけっていうのも示しが付かないから」みたいな理由で
手書きキャラ作り始めたんだったっけ

98 名前: no name :2012/05/06(日) 21:58:20 ID:3uzin1M4

>>96
ナックルファイターのほうじゃないかい?

99 名前: NS :2012/05/06(日) 21:58:27 ID:JrVpcrh3

おぉ、こんなに撃破報告してもらえるとは、作った甲斐があるというものです、ありがとうございます!

う〜ん、切り返しに上昇途中打撃無敵のハイジャンプを多用しすぎましたかね・・・
次回更新時の参考にさせていただきます。

>>64
うわわ、申し訳ないです!
こちらでもその2点の不具合を確認しました。
次回更新時に直します。
…Hitbyで"value=,AT"って入れちゃだめなんですね…

>>67
長文の感想ありがとうございます。とても参考になります。
ガーキャンはあまりに頻度が高すぎると試合がしょっぱくなるかな?
という私個人の考えでやや控えめに設定しています。
ダッシュにも一応相殺がついていたりしますが、
足元には弱いですからね(笑)。飛び道具も使いどころが難しいところです。

次回更新は来週末を予定しています。
その時にはまたお知らせに伺うと思うのでそのときはよろしくお願いします。

100 名前: no name :2012/05/06(日) 22:37:11 ID:4G9PWkzU

そういやブランディアの筋肉どっかでみたな
ちゃんと鎧剥ける仕様だったな

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