MUGENについて語るスレPart609


告知欄


■MUGENについて語るスレPart609

現在表示しているスレッドのdatの大きさは198KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/04/18(水) 18:28:07 ID:aZ9qRRwE

MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンが無いならパンチを喰らえばいいじゃない

661 名前: no name :2012/04/25(水) 00:07:45 ID:rMx816gr

熱帯・・・いい時代になったものだ

662 名前: no name :2012/04/25(水) 00:12:11 ID:xy4+yGif

でも面とむかってすげぇとか思われたいから
やっぱゲーセンで連勝するのはそれはそれでやめられない

663 名前: no name :2012/04/25(水) 00:12:22 ID:KJBwDfJc

一緒に格ゲーで遊べる友達が欲しいです・・・
trinitymugenでスト4キャプでつくられたゴウケンが公開されてるけど俺のPCじゃ重くてまともに動かせねぇw

664 名前: no name :2012/04/25(水) 00:21:21 ID:rMx816gr

灰皿が飛んでくるのもまあアレはアレで
趣があって・・・

665 名前: no name :2012/04/25(水) 00:25:50 ID:/ubWRMVy

GN台パンにGN灰皿にGN奇声
最後は対話と称して殴り合い
00風にするだけで笑えるからフシギ

666 名前: no name :2012/04/25(水) 00:28:03 ID:LXcsPC4s

師匠海外で人気なんかね

667 名前: no name :2012/04/25(水) 00:32:46 ID:rMx816gr

熱帯だとGN強制切断 GNラグアーマー?
GNがわからんが

668 名前: no name :2012/04/25(水) 00:33:36 ID:DM6XZH4e

ゲーセンといえばすっ飛んでいくスティックの玉だよな

669 名前: no name :2012/04/25(水) 00:34:52 ID:tA6fyMkR

プレイ中に玉が取れてどっか転がって行った時のリアル立ち回りで
そいつが金持ちか貧乏か一発でわかる

670 名前: no name :2012/04/25(水) 00:41:36 ID:xy4+yGif

金持ちはレバーにてのひらをぶっさして操作する

671 名前: no name :2012/04/25(水) 00:44:41 ID:rMx816gr

玉取れたことはないな
コンパネが外れたことあるが・・・螺子閉めとけよ

672 名前: no name :2012/04/25(水) 00:48:54 ID:tA6fyMkR

玉が取れた事は2、3回ある
ボタンが戻らなくなった事も1度ある
あとパチンコ屋でハンドルがごそっと抜けてサイバーな感じになった事が1度ある

673 名前: no name :2012/04/25(水) 00:49:48 ID:Wwey9hpb

10連勝した後で『この筐体、玉外れてるんですけど』
うん、あんまりカッコ付かんな

674 名前: no name :2012/04/25(水) 07:15:17 ID:GGfohCsR

>>672
朝鮮玉入れって実際面白いの?
賭博的先入観があるからイマイチ行こうと思わないんだが
これだけ世に広まってる以上は(*´ω`*)流行る要素こんもりなんだろうけど

675 名前: no name :2012/04/25(水) 08:40:48 ID:tA6fyMkR

>>674
スパロボの戦闘に毛が生えた程度のムービーが流れるドラクエの格闘場やってる感じ
最近はゲーセン感覚の低レートで2倍〜8倍遊べる店もあったりするけど
やっぱまともな人生送ってる人は出入りしない方が賢明
演出見たいだけならブルジョアの人が実機買ってニコ動に上げたりしてるしそっち見ればおk

676 名前: no name :2012/04/25(水) 10:19:45 ID:19gjhrxM

ダウン時間がボタン連打で変化する仕様って誰得なんだ?
バグなのかこれ?って感じなんだが、意図して登載されたものなんだろうか

677 名前: no name :2012/04/25(水) 10:55:13 ID:GGfohCsR

>>675
そうなん。
てか最近のスパロボの進歩を考えるとそれは中々ドッター共が頑張ってるのではないか?
あっちの業界は金回りよさそうだからその辺り予算組んでくれるのかねえ

678 名前: no name :2012/04/25(水) 11:21:33 ID:xzYbFlh/

>>676
意図して搭載したもんじゃなきゃなんなんだと
開発者が重度の起き攻めアレルギーだったんじゃないの

679 名前: no name :2012/04/25(水) 11:37:08 ID:xy4+yGif

>>677
当たった時にしか見られないような演出なのに凝ってるなーって思う
ドラキュラとかも

680 名前: no name :2012/04/25(水) 11:49:38 ID:T8c03dgo

このウォーマシンの元ネタって何?
wiki見てもそれらしいことが書いてないけど実写映画版?

681 名前: no name :2012/04/25(水) 11:55:13 ID:tPnppj4Y

起き上がりの仕様はさっさと直してほしいがな
これのせいで当てて反確取られる技とかがあるんだし

682 名前: no name :2012/04/25(水) 12:10:22 ID:BFHaSFBv

別にいいだろそれぐらい。反確取られる技なんか何処にでもあるっての

683 名前: no name :2012/04/25(水) 12:19:59 ID:xy4+yGif

間違って入れたものでもないから「直す」ってものでもないんじゃね

684 名前: no name :2012/04/25(水) 12:28:27 ID:s7Wz3Lv/

バグと誰得糞仕様はベツモン

685 名前: no name :2012/04/25(水) 12:35:10 ID:agA1EC0r

ダストダス「ところで私のきんのたまを見てくれ、こいつをどう思う?」

686 名前: no name :2012/04/25(水) 12:44:45 ID:MKXRPdov

あんたはそれより廃棄物系毒ポケとして第1世代に完全に喰われてることを気にしてください

687 名前: no name :2012/04/25(水) 12:55:04 ID:GGfohCsR

スパロボの資金バグはバグじゃなくて裏技と言うべきものだよな。

誰も困らない

688 名前: no name :2012/04/25(水) 12:58:44 ID:gz0/u9QA

起き上がりというか変な受け身というべきか
昔のアフロン氏とかのあれとか、JOJOの2ヒット後に空中受け身とるやつとか(にまめ氏のはなかったはず) etc
まぁ気持ちはわかるけどな 動画やら自分で動かすと自分の都合で抜けすぎじゃね?とは思うよ でも諦めるしかないかと

689 名前: no name :2012/04/25(水) 13:04:12 ID:q64Q9w5d

JOJOは真面目に原作再現だからしゃーない
変とか言われてもね……
何を勝手に納得してるか知らんが、アフロン氏のも最近のキャラは直ってるんだから
変な言いがかりっぽく見えるからやめれ

690 名前: no name :2012/04/25(水) 13:44:35 ID:ets35PqW

海外サイトが選ぶベストゲーム100選のスパ4が13位に入ってて
微妙に違和感を感じてしまった。
いや面白いけど、名作かって言われたら微妙に違う気がしなくもない。

691 名前: no name :2012/04/25(水) 13:46:37 ID:Jb6W6YV5

>>689
アフロン受身は今も直ってない
高度制限が付いただけで相変わらずfall.recover=0を完全に無視する
13巻島で確認

692 名前: no name :2012/04/25(水) 13:47:38 ID:sLcQvh8Z

海外なんだから日本と違う目線、価値観で見ることなんて十分にあるじゃないか
海外が見てスパ4が13位に入るならそうなんじゃないの?

693 名前: no name :2012/04/25(水) 13:49:18 ID:MKXRPdov

ていうかそういうのって半分知名度ありきだし
スパ4の売り上げならあり得る順位でしょ

694 名前: no name :2012/04/25(水) 14:27:49 ID:KJBwDfJc

>>691
空中受身の無いゲームのキャラをつくっている製作者のキャラの受身にはよくあるよね
mugenの受身は設定で空中・地上で受身を分けたりできないからしょうがないね

受身完全不能
fall.recover=0

地上受身可能
fall.recover=1
fall.recovertime=9999
要はfall.recover=1ならcanrecover=0でも地上受身可能

こんな感じの規格つくって誰か流行らせないかな

695 名前: no name :2012/04/25(水) 14:45:31 ID:Jb6W6YV5

>>694
大垣氏のキャラの受身はその仕様だな
元ネタの月華自体に
空地受身可能、空不可地可能、空地不可っていう
三種類の条件あるからなんだろうけど

696 名前: no name :2012/04/25(水) 14:51:09 ID:gz0/u9QA

JOJOの受け身は原作再現だから仕方ないだろとかいうけど 
だったら自分の攻撃が2ヒットしたら相手は空中受け身がとれるとかに
すりゃいい話だと思うんだがな
Son時にもう1つ他の受け身があるから再現が難しいのはあるとは思うんだが

697 名前: no name :2012/04/25(水) 15:01:07 ID:xy4+yGif

>>696
攻撃か防御側のどっちかがもってればいいんだよ。
両方もたせたらダブっちゃうじゃない。
JOJOの受身は特徴的だから相手にもたせたら面倒なことになるし。

698 名前: no name :2012/04/25(水) 15:07:19 ID:k6QwYjFJ

GGの受身なんかにも文句つくことあったけど
作品が違えばシステムも判定の付け方もキャラのサイズすらも違うのが当たり前なのに
受身の性能が違うのは受け入れられないとか正直意味不明だったり…
つうかそもそも原作再現に文句つける感覚が理解できないんだけどね

699 名前: no name :2012/04/25(水) 15:08:20 ID:zdHTFEmL

原作再現の解釈の仕方の話でしょ?

700 名前: no name :2012/04/25(水) 15:21:33 ID:xy4+yGif

攻撃側と防御側のどっちかが積めばいいシステムの話で
有利になるシステムの話の時はなぜか必ず、不利になるシステムも
同時に積むべきという論がでてくるんだな。
エリアル始動持ちのキャラは相手のアッパー技で自ら浮くようにしろ
と言ってるようなもんだぞ、と。

701 名前: no name :2012/04/25(水) 15:26:53 ID:gz0/u9QA

原作再現の解釈の仕方だな
極端な話、原作にコンボがないと言って食らい中無敵とかにしてるのは 
殆どいないだろ(ごくまれにあるけど) 自分の攻撃が繋がらないようにしてると思う
露骨に自分有利に解釈して他ゲーのキャラと協調性がないような感じ
まぁ個人的にそういうのは気に入らないという話
でも諦めるしかないとも思ってはいる

702 名前: no name :2012/04/25(水) 15:29:38 ID:19gjhrxM

http://livedoor.3.blogimg.jp/chihhylove/imgs/0/9/09ff7c9e.jpg

何言ってるのか分からんがイチャモン付けすぎだろww
自キャラ側の処理で相手をガークラさせるなら自分もガークラしろってだけの事なんじゃねーの

703 名前: no name :2012/04/25(水) 15:41:23 ID:xy4+yGif

>>702
同じ仕様のキャラ同士やったらガークラ処理がダブって
二倍ガークラしてしまう。体力補正も同じ。
どっちかを積むんじゃないと非合理的ていうか不都合といえるレベル。

自分が有利になるシステムのときだけ、不利になるシステムも積めというのは
合理性無視した感情論じゃないか。

704 名前: no name :2012/04/25(水) 15:44:34 ID:k6QwYjFJ

ジョジョキャラの攻撃を食らったキャラはジョジョと同じ仕様の受身が出来ないとおかしいってこと?
その理屈だとジョジョの攻撃をガードしたキャラは
同じようにアドガやガーキャンが出来ないのはおかしいってのが成り立っちゃわない?
俺は受身は防御システムの一種だと考えてるから、基本的には相手側のしたいようにすればいいと思ってるんだけど
受身というシステムどう捉えてるかの違いなのかな

705 名前: no name :2012/04/25(水) 15:49:06 ID:Jb6W6YV5

受身はガード種類と違って
コンボ抜け食らい抜け紛いな事にもなりかねんからねぇ
防御側への一存って訳にはいかないとも思う

706 名前: no name :2012/04/25(水) 15:52:15 ID:KJBwDfJc

>>701
確かに俺も他ゲーキャラと協調性があまりないようなキャラはあまり好まんが
原作再現を盾に自キャラに有利に働くようにしているかどうかは製作者にその意図があるかを確認してから批判しておくれ

あと、他キャラといってもmugenにキャラは無数にいるので個人的にはKFM基準ですり合わせてれば良いと思う

707 名前: no name :2012/04/25(水) 15:57:40 ID:gz0/u9QA

>>704そんなとこかもしれん(´・ω・`)
俺の観点からだと受け身が出来るかどうかは攻撃側が与えてると
思ってるし 
ブロッキングやアドガ系統はさすがにどうにもできないと思うし自分が有利に持つしかない
ガークラ関係は前に散々やったからいいよ(笑)

708 名前: no name :2012/04/25(水) 16:08:07 ID:19gjhrxM

誰か>>703を解読してくれ

>同じ仕様のキャラ同士やったらガークラ処理がダブって
同じ仕様のキャラ同士やったらダブランと思うが
違う仕様のキャラ同士やったらダブるけど

709 名前: no name :2012/04/25(水) 16:13:08 ID:BIDQyAtC

攻撃でガークラさせるなら、そっちもガークラしろよ
→同キャラでやったら、攻撃でも受け側でもガークラあるから二重になっちゃう

何もおかしくはないな

710 名前: no name :2012/04/25(水) 16:16:46 ID:xy4+yGif

>>708
わからんかな?
「自分がガークラする」は
 ガード状態時に変数A(仮)を加算させて一定数で自分がガークラする
「相手をガークラさせる」は
 攻撃時に変数Bを加算させて攻撃時に相手をガークラ状態にする

この両方を備えたキャラ同士が戦った場合
1P内の変数A加算によるガークラ値と、2P内の変数B加算によるガークラ値が
二重で判定されて本来予定してる以上のガークラが発生していまうでしょ。
相手がカンフーマンなら問題ないがな。

711 名前: no name :2012/04/25(水) 16:22:59 ID:19gjhrxM

いや俺が言いt

その問題があるからこs

ガークラ処理は自分側で登s

>>709-710
了解した。申し訳ない
無視してくれ

712 名前: no name :2012/04/25(水) 16:23:00 ID:gz0/u9QA

mugenにガークラ専用の変数があればなという・・・
一応話題にはなってたらしいけど(気絶同様で)

713 名前: no name :2012/04/25(水) 16:26:37 ID:HuIQBp+0

地上受け身のあるKOFやMBとかでも強制ダウンの技はあるし
受け身を取られたくない、強制ダウンさせたい技はもうステート奪っちゃってるな
そのせいでバーストもできないけどそれは他のタイミングで使ってくれと諦めてもらってる

714 名前: no name :2012/04/25(水) 16:29:49 ID:Jb6W6YV5

>>713
攻撃側がP2statenoではなくTargetstate+トリガーHitPauseTimeを使えば
ヒットストップ中のステート奪取を防止できるから
MUGENだとよく見られるヒットストップ無視のバーストのみ相手に使わせる事が出来る

715 名前: no name :2012/04/25(水) 16:55:45 ID:fcL5KkDR

処理ダブる場合はP2nameでどーにかするしかないのかね

716 名前: no name :2012/04/25(水) 17:26:33 ID:tRbl8KRa

二重気絶・ガークラは攻撃側が一切不利益を受けてないよね?
一方受け身は攻撃側が不利益を受ける場合がある。

セットに語るのはおかしい

717 名前: no name :2012/04/25(水) 17:28:25 ID:ujXS0CAK

>>688
どんな状態のことを言ってるのかはイマイチ分からないけど
MUGENのジョジョ勢でその仕様搭載してるキャラって誰かしら?

718 名前: no name :2012/04/25(水) 17:36:49 ID:zjRtRabp

ヴァンパイアキャラが移動起き上がりできないのは微妙だなぁ、とは思うけど、
庵の葵花とかが最速で入力しても合間に抜けられたらそれはそれで微妙だなぁ、とは思う。
しかもバーストみたいな食らいぬけでなく受身とかだったら。

まぁ、ここら辺のさじ加減なんて製作者次第なんだし、
どっちかに強制させるようなもんじゃないと思うけどね。

719 名前: no name :2012/04/25(水) 17:41:59 ID:lbBRDSYR

空中ヒットでカス当たりするだけだと思えばおk

720 名前: no name :2012/04/25(水) 17:42:12 ID:farbQIvQ

この前の非想天則てゐの撃破感想で
空中くらい中に無敵になるのが早くてカンフーマンの高火力コンボが軒並み通じないって書いてた人いたな
今試してみたらカンフーキックの1段目がヒットしても2段目はヒットしないぐらい無敵になるのが早かった

721 名前: no name :2012/04/25(水) 17:44:22 ID:gz0/u9QA

>>717ほとんどの制作者がやってると思う、さすがに全部は把握してない
にまめ氏のはそうなってはないと公言してるけど(リドミから)
これのせいでかなりきつくなってるのがEFZとかBBBとかな
あとオリコンして抜けられたりとかもある
>>718所詮個人的に気に入らないかを言ってたんで・・・
悪い言い方だった(といってもうまくいえない・・・)のは申し訳ない

722 名前: no name :2012/04/25(水) 18:16:30 ID:ujXS0CAK

>>721
たぶんSon状態限定で打ち上げられ時とかで自動復帰する仕様のことかね、2hit以降とか関係なく行われるよ。
にまめ氏も搭載してるし氏は喰らい抜けのようなものだからあまり搭載したくない部分だと言ってただけ。
一応悪咲氏やにまめ氏の場合スタンドゲージの減りが他の製作者と比べて大きいからまだ戦いやすい方ではあると思うけどね。
Son状態で攻撃を受けたときだけだから相手にも同じように受身を取らせるのはちと無理だと思う。

723 名前: no name :2012/04/25(水) 18:22:47 ID:9zVwDKRb

アフロン氏の受け身の仕様に文句言ってる奴はなんで直接文句言わないの?
気に入らないなら本人に直接言うのが一番手っ取り早いのに

724 名前: no name :2012/04/25(水) 18:27:19 ID:rMx816gr

そうして動画禁止になりましたとさ END

725 名前: no name :2012/04/25(水) 18:31:08 ID:MKXRPdov

KOF13クライマックスもう稼働してたの全然しらんかった…

726 名前: no name :2012/04/25(水) 18:33:27 ID:gz0/u9QA

おまえさんが勝手に改変して直せばいいがなと言われそうだがw
あれってアフロン氏以外にもあるんだけどな
なぜだが知らんがアフロン氏受け身とか言われた 風評被害・・・?
>>722デスヨネー 難しいのはわかってたんよ・・・
あれって自動復帰しないと食らいモーションがおかしくなったかな?

727 名前: no name :2012/04/25(水) 18:40:13 ID:rMx816gr

台パン

728 名前: no name :2012/04/25(水) 18:41:24 ID:UCyI1WrE

お前が最初にアフロン氏のな前名指しで出してるからだろアホ

729 名前: no name :2012/04/25(水) 18:46:03 ID:OFf+7gjn

動画コメントとかでアフロン受け身言われてることを指してるんじゃ…

730 名前: no name :2012/04/25(水) 18:52:10 ID:BIDQyAtC

相手にもスタンドオンにさせればいいんや!
名案やな!

731 名前: no name :2012/04/25(水) 18:53:39 ID:MKXRPdov

秘書ズのスタンドはやっぱヘビメタ系の名前になるのだろうか

732 名前: no name :2012/04/25(水) 18:55:19 ID:tRbl8KRa

製作者だろうがお客様だろうが自分で直せば済むって訳ではないのが
これでよく分かりますね。

733 名前: no name :2012/04/25(水) 18:55:52 ID:rMx816gr

メタリカはもういるしなあ

734 名前: no name :2012/04/25(水) 19:06:58 ID:ujXS0CAK

>>726
念のため答えておくと、にまめ氏の雑記に書いてあった情報だが
スタンドは落下〜ダウン関係(起き上がりとかも)のスプライトも動作も存在しないから原作通りに自動復帰するしかないらしい。
ちなみに原作では一発でクラッシュさせれる技とかもあったりするんだがMUGEN故(ry
疲れたし飯食ってくる

735 名前: no name :2012/04/25(水) 19:18:38 ID:oH8bx9pM

MUGENで原作とかいちいち絡めるから勝手に混乱するんだよ
重複が発生するとかもそれで発生するのは「原作と違う」って1点のみで
他に不自然な点なんか発生してないってのに

736 名前: no name :2012/04/25(水) 19:21:24 ID:JeJj6nLY

お、そうだな

737 名前: no name :2012/04/25(水) 19:30:12 ID:u21gAoaR

wiki読んでてふと気になったんだけど
MUGEN で「切り返しが弱い」って言ったらどの辺がラインになると思う?
手段の有無や性能は元より、どういう相手を想定しているかにも依るから
かなりブレがあるとは思うんだけど良かったら聞かせておくれー

738 名前: no name :2012/04/25(水) 19:36:39 ID:MKXRPdov

あくまで個人的な感覚でいいの?
ゲージ効率が特筆していいわけでもないキャラで、無敵のついた行動がゲージ消費しか無いくらいかなあ

739 名前: no name :2012/04/25(水) 19:37:05 ID:Jb6W6YV5

>>737
発生保障技が無いとか有っても妙にコストが高いとか
発生が遅すぎて小技出してからガード余裕とか

緊急回避の無敵が心許なかったり全体動作が長くて
固めついでに「画面端にお戻りください」されちゃうとか

固めからの脱出が相打ち覚悟以上にいい条件で出来ないってのだと思う

740 名前: no name :2012/04/25(水) 19:40:58 ID:+WI4a/iy

>>737
発生の速い技や無敵技、ブロやアドガにガーキャンとかの防御システムが無い奴かねえ

741 名前: no name :2012/04/25(水) 19:45:28 ID:kWrGzNs6

ブロからろくな反撃入れられないとかだと防御システムあっても微妙じゃね?

742 名前: no name :2012/04/25(水) 19:47:27 ID:K5ohgTzJ

俺がテンパった時にとりあえずパナそうと思えるような技がないキャラ

743 名前: no name :2012/04/25(水) 19:48:31 ID:rMx816gr

固められたら手も足も出ないのにガークラしちゃう
人とかいるんだろうか

744 名前: no name :2012/04/25(水) 19:49:48 ID:4VJeAXlz

テンプレ的なので言えば全体的に動作が重いとか小技の発生Fが遅かったり無敵技がなかったりとかかな
無敵技がなかったり技の攻撃判定が弱い、狭かったりすると相手側リスク背負わずに攻めまくれるからね

でもAI同士の対戦だと通常技が絶望的に終わってないかぎり的確に技差して切り返せたりするし相手側AIもそれ警戒して勝手に下がっていくAIもあったりするからな

745 名前: no name :2012/04/25(水) 20:00:05 ID:hIUGbFX4

MUGENだと相手の攻撃に合わせて昇竜出しても相手の攻撃にくらい判定ついてなくて当たらないとか割とよくある
こちらの間合い外から一方的に攻撃してくるキャラもけっこう
どのあたりのランクの話かでも変わるんじゃね?

746 名前: no name :2012/04/25(水) 20:09:11 ID:iM8EObRN

ランクとかではなく相手の特性だろ
BBのラムダのソードサマナーみたいに通常攻撃に食らい判定がついてないとかざらにある

747 名前: no name :2012/04/25(水) 20:14:34 ID:oIexpEN7

BBのD技を通常攻撃というのは...
ワンボタン必殺の部類だろ
特にコンドム系とか
他にもいっぱいいるけど

748 名前: no name :2012/04/25(水) 20:32:18 ID:MKXRPdov

まあ飛び道具だしね ロックバスターみたいなものかなあ

749 名前: no name :2012/04/25(水) 20:58:25 ID:kWrGzNs6

武器ならまだしも弾殴られてダメージはちょっと切ないね
そんなキャラも探せばどっかにいそうだけど

750 名前: no name :2012/04/25(水) 21:01:05 ID:Jb6W6YV5

>>749
ちづるみたいなのしか浮かばないな(分身は一応打撃属性じゃないらしい)
スタンドといいああいう自分以外の物殴られて自分が影響受けるって技
MUGENだと完全再現できなくて辛いね

751 名前: no name :2012/04/25(水) 21:05:31 ID:u21gAoaR

ナルホドサンクス。つーかあんまりブレがなかった
主観が入ってくるのは使える技の「数」なのかな
そういえばAIだと当て身技も切り返し手段になったりするね

そして話とは全く関係なくお疲れ様でした


賑やかで楽しい大会だったよ!

752 名前: no name :2012/04/25(水) 21:07:25 ID:T8c03dgo

2本立て
とうとう終わったか
ある意味もっともMUGENの面白さを凝縮した楽しい大会だった

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 FINAL



753 名前: no name :2012/04/25(水) 21:39:57 ID:hIUGbFX4

ローレンスもすっかりホモネタ担当になっちゃって…
昔からか

754 名前: no name :2012/04/25(水) 21:42:18 ID:IuJYgliw

むしろ昔だけというかなんというか…

755 名前: no name :2012/04/25(水) 21:45:24 ID:MKXRPdov

唐突にホモになったと言えばイーグル
そして唐突にノンケになったカイ

756 名前: no name :2012/04/25(水) 22:00:03 ID:kWrGzNs6

何時の間にかホモ扱いが固定していたアベル

757 名前: no name :2012/04/25(水) 22:04:34 ID:FnTI2bI4

アベルは大人気だからな
特に米国の男性に♂

758 名前: no name :2012/04/25(水) 22:18:45 ID:xy4+yGif

設定は知らんがアベルや社はなんか見た目がオーラ出してる

759 名前: no name :2012/04/25(水) 22:35:56 ID:DvZmsPtz

クラウザーも一時期ホモネタがあったような・・・

760 名前: no name :2012/04/25(水) 22:51:33 ID:rNSAMkP5

mugenのGG(無敵医師氏)のバーストって人操作で vs AI に使うとなるとかなり使い勝手悪いなw
相手の性能を理解して、バースト確定地点を理解して無いと補正切りになってしまう
完全世界とかアルカナフォースだと、そういうのに悩まないで使えるから便利だわw

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50