MUGENについて語るスレPart609


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■MUGENについて語るスレPart609

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1 名前: no name :2012/04/18(水) 18:28:07 ID:aZ9qRRwE

MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンが無いならパンチを喰らえばいいじゃない

201 名前: no name :2012/04/21(土) 01:02:51 ID:8QDz8RA3

MVCゴジータの日本語化パッチ作ろうと
思うのですが、MVCゴジータは改変はOKなのでしょうか?
READMEにはパッチ等の作成については何も書かれていませんでしたが…

202 名前: no name :2012/04/21(土) 01:03:59 ID:r2Omi1JH

反雑談派とかくだらないなぁ
大体わざわざ今までやって来た事を制限する意味はなんなんですか
今までやって来た事と違う内容のスレッドの需要があるなら
新たに立てればいいじゃないですか
利用層が違うなら乱立ではなく住み分けですよ

203 名前: no name :2012/04/21(土) 01:07:27 ID:sOLiIVp0

>>196
使用不可のサブキャラだがダイアナはレイピアのデザインとか消えるときの残像が蝶だったような

厳密には蝶じゃなくて蛾だけどモスラはゴジラ爆闘烈伝には出なくて続編(?)の怪獣大決戦で出たんだよなぁ

204 名前: no name :2012/04/21(土) 01:08:24 ID:8oSzKaIZ

このスレにいる人間に聞きたいことだとしてもスレチになるんかね

あるバイトでしか会えないウマのあう人間がいたとして、
他の誰でもないそいつに意見を聞きたいのに、バイトの話以外するなと言われてるような感じ

205 名前: no name :2012/04/21(土) 01:12:39 ID:sb9Avx0i

>>203
蝶のように舞いとか言ってるのと蝶の標本集めが趣味だっけダイアナ
01でコンパチ作る時間があったらどんなキャラになってたんだろう

206 名前: no name :2012/04/21(土) 01:15:04 ID:SWUKT6Ba

>>196
蝶!絶好調!な変態仮面がいるじゃない、格ゲーじゃねーけど

白黒ではバタフリーはそれなりに出来る子になったんだっけか
ウルガモスにお株奪われたモルフォンの明日はどっちだ

207 名前: no name :2012/04/21(土) 01:16:57 ID:c2olxh5V

ダイアナそういや大盛でみたな

208 名前: no name :2012/04/21(土) 01:18:34 ID:HEDEO3I/

>>204
おまいはあんまり喋らん方がいい、とおもいます

蝶のように舞っていたら蜂のように刺す前に焼き落とされたりするのがmugen界

209 名前: no name :2012/04/21(土) 01:20:16 ID:jx9UpfHs

スピアーはいつになったら活躍できるんですか先生

210 名前: no name :2012/04/21(土) 01:21:10 ID:sb9Avx0i

初期虫が活躍したいという事がまず高望みなのだよ

211 名前: no name :2012/04/21(土) 01:24:17 ID:DJap4772

>>204
開き直るのもどうかと思う

212 名前: no name :2012/04/21(土) 01:24:34 ID:sOLiIVp0

>>206
モルフォンは追加効果無効のりんぷんと粉がガモスにはない大きなアドバンテージ

213 名前: no name :2012/04/21(土) 01:25:37 ID:kdo/toM9

スレチと戒めながらポケモンの話で盛り上がるそれがこのスレ

214 名前: no name :2012/04/21(土) 01:27:39 ID:tt2X8uw2

>>204
リアルとネットは違うのよ

215 名前: no name :2012/04/21(土) 01:30:52 ID:r2Omi1JH

開き直るって言葉はそれが悪い事であると決め付けた前提でなければ出て来ない言葉だよね

216 名前: no name :2012/04/21(土) 01:32:38 ID:SWUKT6Ba

しかしまぁ、なんだ
蝶モチーフで強キャラはたくさんおれど
みんなどこか薄幸というかすぐ死んじゃうイメージがあるな
黄泉の国とか魂を運ぶとか儚い感じのイメージなのかねぇ

217 名前: no name :2012/04/21(土) 01:32:55 ID:sOLiIVp0

自治厨()さんの機嫌のためにmugenにいるポケモンキャラの話でもするか
結構な数いるけどあまり外部AIが作られることってないよね

218 名前: no name :2012/04/21(土) 01:33:27 ID:lPheDyym

>>198
gethitvarをどうガードに使おうと思ったのか知りたい

219 名前: no name :2012/04/21(土) 01:37:32 ID:c2olxh5V

いちいち()とか煽る人って

220 名前: no name :2012/04/21(土) 01:41:54 ID:DJap4772

>>215
そらそーだ、スレチだもの
俺もここじゃたびたび脱線するけど注意された時は気をつけて
MUGENの話に積極的にレスするようにしてるぞ

221 名前: no name :2012/04/21(土) 01:44:31 ID:SWUKT6Ba

>>218
EnemyNear,HitDefAttrやった

222 名前: no name :2012/04/21(土) 01:47:07 ID:r2Omi1JH

いや悪い事だと思ってんなら注意されたらじゃなくて最初からやっちゃダメじゃね?

223 名前: no name :2012/04/21(土) 01:47:13 ID:QPM47+M8

ポケモンのフリー格ゲーなかったっけ?
フリー格ゲーだといつの間にかヴァンプリキャラ半分以上そろってるのか…
ヴァンプリキャラ作られるならロリババア属性のある理事長はかなり早期にMUGEN入りするかと予想してたが読みが外れたなぁ
投げキャラだからか

224 名前: no name :2012/04/21(土) 01:50:04 ID:DJap4772

>>222
批判はごもっともですと言いながらやるのはMUGENと同じ

225 名前: no name :2012/04/21(土) 01:50:07 ID:sb9Avx0i

闘姫のマリーにアルカナのきら様、ヴァンプリのリリスとわんわんのシエロと
幼女投げキャラって実は結構いるもんなんだろうか

226 名前: no name :2012/04/21(土) 01:50:18 ID:sOLiIVp0

>>219
だってほんの1、2レス逸れたくらいで「雑談すんな氏ね」とかいい出すんだもの

空気読め読め騒ぐ奴が一番空気読めてないってのはよくあること

227 名前: no name :2012/04/21(土) 01:51:35 ID:c2olxh5V

上のナタリアTAS?ではじめてリリスみたんだが
アンジェとなんか被るなセリフ

228 名前: no name :2012/04/21(土) 01:53:08 ID:MuDnPeNd

十六夜 風丸氏のKOF風フォボスのAIを作りました。
対戦しての感想とかくれると嬉しいです。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

結構な弾幕AIだったりします。

229 名前: no name :2012/04/21(土) 01:55:53 ID:SWUKT6Ba

>>228
作ってたAI被ったーwww乙です
早速対戦せねば

230 名前: no name :2012/04/21(土) 02:00:43 ID:QPM47+M8

とりあえず傍から見れば注意された事に逆切れして噛み付いていつまでも引っ張り続けてる奴が一番ウザイ
>>228
乙、フォボスか
全ての技を状況が限られようと使うってのはキャラによってはけっこう大変そうだなぁ

231 名前: no name :2012/04/21(土) 02:01:40 ID:MuDnPeNd

>>229
何・・・だと・・・。
誰も作ってないと思って作ったのにw
そちらはそちらで気になるので、完成楽しみにしてます。

>>230
フィオレンツァが一番苦労しましたw

232 名前: no name :2012/04/21(土) 02:04:02 ID:gPjo2bUz

最初の注意がやたらキショイ言い方なのも後引く要因かなって思う
窘めたいのか見下したいのか

233 名前: no name :2012/04/21(土) 02:07:24 ID:SWUKT6Ba

>>231
俺も『誰も作ってないだろ、デュフフフ』とか思ってたんだがなーw
まぁ参考にさせて頂きますw

234 名前: no name :2012/04/21(土) 02:08:03 ID:r2Omi1JH

ああ、最初のやつは俺の自演です
すいませんでした

235 名前: no name :2012/04/21(土) 02:11:07 ID:c2olxh5V

一瞬フォボスにフォレンツアなんて技あったかな?
って検索してしまた

236 名前: no name :2012/04/21(土) 02:12:46 ID:ppovnWtW

操氏のフォボスの方が先にAI作られると思ったんだよなあ…
これは予想外

237 名前: no name :2012/04/21(土) 02:15:05 ID:MuDnPeNd

>>235
すみません。
過去に作った別AIですw
まぁ、アレはアレで一部の超必殺技入れられてないんですが。

>>236
wikiに載ってなくて存在を知らなかった人間がここに・・・orz
国産はこれ一体だと思ってました。

238 名前: no name :2012/04/21(土) 02:17:01 ID:SWUKT6Ba

操氏のフォボスなんてあったのか……
wikiにないから素で知らんかった……

239 名前: no name :2012/04/21(土) 02:20:41 ID:/xR1hc47

あ、本当だwikiに載ってないのか…

240 名前: no name :2012/04/21(土) 02:26:05 ID:sb9Avx0i

このスレで結構話してた記憶あるけどそんなしょっちゅう張り付いてるわけにもいかんか

そういやフォボスってチャムチャムとかタムタムには服従すんのかね

241 名前: no name :2012/04/21(土) 02:28:35 ID:SWUKT6Ba

ID:MuDnPeNd さんというか悠季氏と悉く思考が被って困るんだが

242 名前: no name :2012/04/21(土) 02:31:16 ID:MuDnPeNd

>>241
以前にも何か被ってたんで・・・?

243 名前: no name :2012/04/21(土) 02:33:12 ID:gPjo2bUz

確かセイヴァー準拠だったよな
確かソッコで過疎ったセイヴァー逃げて飛び道具でゲージためてゲージできたらオプション呼んでゴリ押しが基本パターンだったか

244 名前: no name :2012/04/21(土) 02:33:17 ID:OsTe0Wgo

確かセイヴァー準拠だったよな
確かソッコで過疎ったセイヴァー逃げて飛び道具でゲージためてゲージできたらオプション呼んでゴリ押しが基本パターンだったか

245 名前: no name :2012/04/21(土) 02:38:08 ID:ppovnWtW

ファッ!?

246 名前: no name :2012/04/21(土) 02:40:09 ID:gPjo2bUz

なんで普通にボタン押しただけで二重書き込みになってんだ
しかも「セイヴァー2だと」って書きたかったのミスってるし

247 名前: no name :2012/04/21(土) 02:42:50 ID:SWUKT6Ba

>>242
いえ、wikiみて決めたところとか
操氏の知らなかったところとかです

248 名前: no name :2012/04/21(土) 02:50:54 ID:MuDnPeNd

>>247
あぁ、そういう事ですかw
ちなみに自分の場合、wiki見て決めたと言うより、マイナーキャラ情報載せてるサイトで
アドオン紹介されてて氏のサイトに行って存在知ったのがきっかけだったり。

つか、今そのサイト見たら操氏のフォボス紹介されてたw

249 名前: no name :2012/04/21(土) 04:31:45 ID:bMoGpRwJ

>>165
ああライドウか

250 名前: no name :2012/04/21(土) 06:21:15 ID:nCCnKyhw

ハンターフォボスが至高なんだけどなぁ。

251 名前: no name :2012/04/21(土) 09:23:41 ID:DJap4772

セイヴァーのハンターフォボス(隠し)も面白い

252 名前: no name :2012/04/21(土) 09:44:17 ID:SCPpV2LA

ヴァンパイア勢の起き攻めは捌ける気が全くしない

チラ裏だがドルジ氏の覇王丸AI久々に更新したが大分動き変わってるね
立ち回りやコンボが多彩になってる
起き攻め斬鋼閃あんましなくなったけど挑む分にはこっちのが良いかも

253 名前: no name :2012/04/21(土) 10:57:06 ID:/xR1hc47

>>251
あれは空中制御だけハンター風なだけだしなぁ…

254 名前: no name :2012/04/21(土) 11:24:39 ID:lqkQrQu/

宣伝です。
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part3】

255 名前: no name :2012/04/21(土) 13:47:05 ID:sb9Avx0i

ハンターフォボスとセイヴァーフォボスってそんなに違うの?

256 名前: no name :2012/04/21(土) 13:50:36 ID:hEt4T3Q1

まずハンターとセイヴァーじゃドットから違う
セイヴァー2じゃ勝手に浮遊するが空中下入力で降りる
ハンター2は上入力しないと浮遊しない
確かそんな感じ

257 名前: no name :2012/04/21(土) 14:29:27 ID:i9GD0ErU




セイヴァー2のフォボスはこんな風だよね

258 名前: no name :2012/04/21(土) 14:51:50 ID:nCCnKyhw

フォボスは初代バンパイア、ハンター、セイヴァーで全てドット違って、
性能も違うからな。ちなみにハンターとハンター2でも別物。
ハンターのフォボスは強かった。色々製作者に愛されて優遇されてる点も多いし。
ガーキャン受付が、確か他キャラが0.6秒なのに一人だけ0.8秒とか。

259 名前: no name :2012/04/21(土) 15:04:19 ID:sb9Avx0i

ハンターの強キャラってようわからんなあ
オルバスパイロンモリガンガロンアナカリスビシャモンとフォボスも今聞いたが
強い言われる奴で半分くらいいっちゃうんじゃないか?

260 名前: no name :2012/04/21(土) 15:08:23 ID:Uk6DkWba

ハンターのフォボスとパイロンはボス性能継承でいろいろ普通のキャラより強い基礎能力が多い
パイロンは移動速度、追い打ち速度が最速だったな投げスカりが無敵だったり最速の通常技を持ってたり

261 名前: no name :2012/04/21(土) 15:11:43 ID:1WJDdnCo

ダイヤだとアナカリスは中の下で
ビシャモン・ガロン・パイロン・フォボス・モリガン・オルバスの順らしいが
モリオルは中堅上位って位置だけど

262 名前: no name :2012/04/21(土) 15:18:57 ID:gPjo2bUz

ヴァンパイアハンタームービーズってサイトのデータ集の並びがランク順っぽい
どちらにせよアナカリ強キャラはなさげ

263 名前: no name :2012/04/21(土) 15:29:05 ID:1WJDdnCo

まぁ、王様はGCと投げがないけど高性能って荒しキャラだから
ランクやダイヤにはあらわれないけど
実践ではクソ強そうというか相性が出まくるんだろう

264 名前: no name :2012/04/21(土) 15:43:27 ID:hEt4T3Q1

ぱいろんの投げスカりは別に無敵って訳じゃなくて
つんのめったドット絵の部分に判定が無いだけ
ちょうど投げに入る前にいた場所の当たりに判定が残ってるはず

265 名前: no name :2012/04/21(土) 15:44:07 ID:MuDnPeNd

アナカリスは「対戦したくないキャラ」って感じだったなぁ。
上手いアナカリス相手だと手も足も出ない。
そこそこ上手いだけでもやりづらいし。

266 名前: no name :2012/04/21(土) 15:47:36 ID:nCCnKyhw

タイミングよくwikiのフォボスのページが更新されてたから見たら、
初代使用のフォボスが操氏によって公開されてた。
動かしてみたらドットも初代使用だったよ!
相変わらずプラズマビームの削りは流石だなw
そのうちハンター使用も公開されるかも。

267 名前: no name :2012/04/21(土) 16:00:10 ID:LK+RUe/W

AI製作者として意見を伺いたいのですが
デフォルトでAIが搭載されてないキャラを作成された製作者にとって、外部AIは、
・とにかく強いAIが一つあればいい(例としておまけ氏作)
・とにかくいろんな種類のAIが欲しい(例として塩レンの3種類)
どちらにあてはまるでしょうか?

268 名前: no name :2012/04/21(土) 16:03:50 ID:kv2Pveah

そりゃあ色々あるに越したことはない

269 名前: no name :2012/04/21(土) 16:06:32 ID:DJap4772

>>267
多彩で面白い動きしてくれるAIであれば一種類でもかまわない

270 名前: no name :2012/04/21(土) 16:11:03 ID:gPjo2bUz

強いAIより色々使ってくれるAIだと嬉しいかなぁ
せっかく作ったのに全くみない技とかあるとかなしいし
使う価値のない技に調整しちゃった自分もいけないのもしれんが

271 名前: no name :2012/04/21(土) 16:18:16 ID:sb9Avx0i

感覚的にはCS2のときのアラクネみたいな感じかね?>王様
ダイヤはたいしたことないし極端な相性悪いキャラがいるがぐちゃぐちゃにする性能が高くて疲れる相手

272 名前: no name :2012/04/21(土) 16:27:10 ID:1WJDdnCo

AI作ってる側としては
『作りたいコンセプト』がまぁ最優先なんだけど
作ってる上でまぁ『多彩な動きをさせたい』『理論値ギリギリの火力や立ち回りをさせたい』って欲は出てくるね
両立はなかなか難しいし、レベル性にしても考えること多いしね

273 名前: no name :2012/04/21(土) 16:42:00 ID:uj4Ze65m

個人的にはAIには強さを求めていないんだけど、ニコニコの非プレイヤー層は強さしか求めてない奴は結構いそう
AI対AIが主流だからどうしても強いAIの方にしか目が行かないだろうし、勝たないと人気も出ないみたいな状態になっているとは思う

274 名前: no name :2012/04/21(土) 16:43:32 ID:tqy1ij9I

P4Uの発売日 8月2日に決まったか。
GGAC+も P3.XBOXにネット対戦追加版をDLで今年の夏配信か

275 名前: no name :2012/04/21(土) 16:45:56 ID:LK+RUe/W

ご意見ありがとうございます
AIを作成公開させていただいているのですが、新しく作られたキャラの場合、外部AIがあると必然的に「すでにAIがあるから」という理由で他の外部AIが作られにくくなるのが少々きがかりでして・・
ありがとうございます

276 名前: no name :2012/04/21(土) 16:46:46 ID:VoSRM4A9

対人用スイッチとか付いてるAIあるじゃないですか
ナテルオ氏AI昔は敬遠してたけどアレ付いてから人操作でも挑めるようになってほっこり

277 名前: no name :2012/04/21(土) 16:50:17 ID:aflF0tTP

俺も強さ自体はそれほど求めないが
やっぱり最大コンボいける場面でいかなかったり
無駄な動きばっかりしてるのに違和感感じるのも事実

278 名前: no name :2012/04/21(土) 16:55:15 ID:tt2X8uw2

対人用AIって攻める時はそれっぽいけど通常技での割り込みの的確さや差し返しの精度はそこらのAIとそんな変わらないよね

279 名前: no name :2012/04/21(土) 17:02:21 ID:aflF0tTP

ま た お ま え か

280 名前: no name :2012/04/21(土) 17:18:02 ID:DJap4772

数Fの反応遅れを入れてるというAIもあるが
相手してるとあんま実感なかったな。

281 名前: no name :2012/04/21(土) 17:20:38 ID:dAjpVRRp

コンボを失敗する場合は途中でやめるんじゃなくて暴発しやすい技とか通常技を振ってスカすみたいな感じがいいな

282 名前: no name :2012/04/21(土) 17:26:33 ID:OPRSVsDE

誰?

Aiなんだからその辺は許してやれよ
まともな格ゲーやりたいんなら原作熱帯すればいいんだし

283 名前: no name :2012/04/21(土) 17:30:16 ID:mDp4Emqy

>>281
ありがちなコマンド化けとかなw

284 名前: no name :2012/04/21(土) 17:32:24 ID:1GT6X26d

mugen アルで中ボスズを昇華

285 名前: no name :2012/04/21(土) 17:34:21 ID:tqy1ij9I

ブレイブルーは他と比べてしっかりと女性層もターゲットにしてるなw
http://news.dengeki.com/elem/000/000/479/479364/

286 名前: no name :2012/04/21(土) 17:38:11 ID:aflF0tTP

餓狼も今だったらテリーやロックのそんなピンナップが発売されたり
龍虎もリョウは戦闘時の荒々しさはオミットされて
日常の主夫属性がクローズアップされるんだろうなぁ……

287 名前: no name :2012/04/21(土) 17:40:33 ID:VoSRM4A9

ユ→ダ→ユ→ダ→デンショーレッパ!

288 名前: no name :2012/04/21(土) 17:46:26 ID:E+gowiw6

>>228
すげえ…このフォボス空中でジェノサイドバルカン(昇竜)撃ってる…
空中で昇竜撃つと慣性が乗るらしく加えて終昇竜了時に地上に戻るから
ジャンプ直後に昇竜すると上空にすっ飛んでいって地上に現れたり
ジャンプ落下中に昇竜出すと地面に潜り込んでいくさながらレインボーのような挙動したり
空中の相手にやたら自由度の高い追撃ができたり一部の技でダウン中の相手もたたき起こしてさらにコンボできたり
ゲージ技でもりもりゲージ回収できたり
ぶっちゃけひたすらスフィアケイジ撃つだけで永久っぽかったり
ヴァンパイアはセイヴァーしかやった事なかったからフォボス触った事なかったんだが
なんつーか…凄いキャラだったのね

289 名前: no name :2012/04/21(土) 17:51:39 ID:c2olxh5V

り が多すぎて読みにくい −893点

290 名前: no name :2012/04/21(土) 17:55:23 ID:kAgtWkH+

>>228
戦ってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/phobos.jpg
マグニートーとかワーロックに挑んだ時の気持ちを思い出した
ガードが甘いおかげでまだどうにかなったけど、そこをどうにかされたら勝てる気はしないかな……一番楽だったのが塩レンという
たまにフォボスがスィーっと上に行ったり逆に地面に潜ったりしてた

291 名前: no name :2012/04/21(土) 17:56:31 ID:E+gowiw6

>>289
すまねw
あまりに見てて面白いキャラだったからつい
空中ジェノサイドバルカンは人操作じゃできないみたいだからAIのバグかな?

292 名前: no name :2012/04/21(土) 17:58:58 ID:/xfuLuiz

>>288
そりゃ原作の名残が残ってないくらいアレンジされてるから

293 名前: no name :2012/04/21(土) 18:04:44 ID:aobqhtEQ

>>277
AI作る側としちゃ、最大コンボいかない理由は、明らかにリターンが大きくて想定するレベルで戦えなくなるとか
違うルートも見せたいとか、MUGENだと相手によっては安定しないとか
そんな感じなことが多い。
他にも続けると永久になるとか、ゲージ使うなら切り返しで使った方が良いとか
死に技なのはわかってるけど見せたいとか。

つか、空コンで繋ぎが難しいとかじゃない限り
後から最大コンボにいかないルートを加えてる方が多いんじゃなかろうか。

294 名前: no name :2012/04/21(土) 18:14:35 ID:UDKg7XOZ

最大コンボが7割以上で、妥協コンボが5割ちょっととかなら最大コンボする必要あんまないし・・・

295 名前: no name :2012/04/21(土) 18:16:49 ID:gPjo2bUz

でも八割までいくなら2コンボじゃなく1コンボ+立ち回りで殺すの狙いやすくなる

296 名前: no name :2012/04/21(土) 18:22:19 ID:aflF0tTP

>>291
あんまそういう言い方せずに
バグ報告ならちゃんと言えばいいのに
それだとバカにしてるみたいに見える

297 名前: no name :2012/04/21(土) 19:08:41 ID:MuDnPeNd

>>288
マジで!?と思って、確認したら、フラグ一個間違って消しちゃってました・・・。
報告ありがとうございます。
ゲージ技でゲージもりもり増えるのは自分もちょっと気になりつつ、
ゲージ技使わないのももったいないのでそのままに。
頻度減らそうかな・・・。

>>290
感想どうもです。
その変な挙動が今報告のあったバグが原因なら今修正したのでそれで大丈夫かと。
変な挙動の前後ってどんな行動でした?


そんなわけで、修正したので、良かったらこちらをどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

298 名前: no name :2012/04/21(土) 19:14:32 ID:tqy1ij9I

Mugen Skill WikiのMr.師範・改のページで不覚にも笑ってしまったw

月華勢は大体剣質毎のコンボかいてるから重宝するわ。李は2蹴から色々繋がるんだな

299 名前: no name :2012/04/21(土) 19:45:07 ID:MuDnPeNd

>>290
あと、すい〜っと上に行くのはハイジャンプの可能性も。


対戦した人いるかわかりませんが、フォボスはジェノサイドモードにも対応してます。
スタート押しながら決定で試合中にモード変更します。
変更後は弾幕の数増やせたり、スフィアケイジに追尾性能付いたり、
ボッツの技使えるようになったり、サドンインパクトが使えるようになったりします。

300 名前: no name :2012/04/21(土) 19:56:31 ID:qnHLHwiF

あのー私だけですか?スカドラで公開なされてる方々の
キャラやAIがダウンロードが出来なくなったの私だけで
しょうか?

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