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MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンが無いならパンチを喰らえばいいじゃない
乙です。
新ろだ
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,25
get ready to >>1乙
>>1乙
レオナもいいがそろそろハイデルン御大にもプレイアブルキャラとして復活して欲しい
ドライヴキャンセル使ったコンボはあまり思い浮かばんが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Feb_and_Tewi.gif
新スレになったんで早速てゐとフェヴリエを撃破。
てゐの黄色い兎がかなり辛い、というか飛び道具強すぎヤバい
フェヴリエは程よくガン攻めで、やってたら双方いつの間にかライフが減ってた。
試しにF3押してみたら超必ぶっぱしまくりで少し笑った
壁際ならムンスラとクロスカッターの繰り返しとかじゃダメなん?
音だけで言えば
スト2オンザムービーのヒット音は結構好きかもしれん
>>6
すごいグレイズしてくるのに、よく早苗で勝てるなw 逆にグレイズ狩りしやすいのかもしれんが
そして最近出来たばっかの髪の毛を使いこなすとは...
けもぅさんで勝てるのかーw
触ってみたけど、並キャラの性能もない感だったから尊敬するわw
>>9
これZuBeN氏のムラクモ風早苗さんなんだけど、そりゃもう辛かった。
開幕黄色兎出しにJC合わせられないと終わる。
後は固めでなんとかするしかないけど、結界霊撃羽衣もあるから死ぬ気でJBかJC当てる。
けもぅは外見と違ってなかなか使いやすいよ。
ただそれぞれの技の特性を理解してないと辛いかな?
JBが便利なだけにJ2Bが暴発しやすいから丁寧に行くのが大事。
昔∞ろだで上げてたステージとか置いておきますね
気に入っていただけるものがあれば幸い
https://skydrive.live.com/#cid=7C72EE7119CF43C9&id=7C72EE7119CF43C9%21108
サインイン画面になっちゃうぜ
>>12
ちょっと前に紅炎氏のスカドラもなってたけど共有云々のチェックか何かが外れてると
ファイル置き場に飛べなくてサインイン画面になっちゃうんだっけ?
シャドルー親衛隊はカプ格ゲーの中でも報われないほうだな
誘拐・洗脳・薬物投与の上に最後どうなったのか不明なの多いし
ユーリとユーニは生存ルートあるけど
誘拐・洗脳・薬物投与 売春 梅毒 コンクリ
俺もよくは知らんが&から後のアドレス消せばおk
https://skydrive.live.com/#cid=7C72EE7119CF43C9
霧島翔、霧島佳乃、霧島恭子、霧嶋ゆりかで
『霧島家兄妹ストーリー』なる電波を思いついた
思いついただけ
>>18
ネタが出来れば後は作るだけだ
俺もそうだった
そういやロダステージ
群馬県とか幸子とか色々あったなあ
ローズがなんか親衛隊の弟に救う約束みたいなのしたんだっけ?
>>21
ファイル名が英語のアニメ関連のステージ作ってた人もいたよな
何者だったんだろう
>>18
ゆりかの兄貴がいないのが残念だ。
佳乃の姉貴もね。
サブヒロインがいるのがkanonキャラだけという不具合修正パッチマダー
同名キャラトナメって以前有ったな
MUGENで多い苗字って何があったっけね
キムさんじゃないっす
リーも多そう
連続投稿規制ぐぬぬ…
スカイドライブ使うの初めてなのでアップしただけで
公開設定とか全く確認してませんでした;
申し訳ないです。設定方法をぐぐってるけどやり方合ってるのか分からない…
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/151529&key=mugen
ネタキャラ投下。改変自由です。
>>32
乙。早速シャンデラさんで焼いておきます。
>>32
ぺロ・・・これは、いたずらごころ!
シルヴァン氏に報告するのも変だけど、アストレアのミラクル・ガイMAXは
最後の一撃以外だと死なないようにするか or 15hit目以降が相手KO後にも当たるようにした方がいいかと
途中で倒すと15hit目から外れて、相手がビクンビクン状態になって、winが出た後しばらく固まって
演出的に少し損しちゃってる感が....
黒傑克(ですからー氏作)で黒傑克(斑鳩氏AI設定デフォ)とてゐ(設定デフォ)に
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/heitei.png
黒傑克は初戦でなんかとび蹴りとかで暴れまわってたら勝てたけどもう一度ちゃんと挑んでみたら中々勝てないというw
近距離では移動投げ、遠距離だとピンを投げてくるけど接近するのにも移動投げ使うからこちらの飛び道具やけん制が結構刺さる。
相手のピンを飛び越えれて空中になるから移動投げにもつかまらないとび蹴りがかなり有効だった。
てゐはガードし続けていたら割られるから投げ以外無敵になれる避けや無敵昇竜な首伸ばしで無理矢理割り込んだりして勝った、
後空ガ不可で遠くにいてもすぐに届くとび蹴りもよく当たる、ていうか自分が使うととび蹴りに頼りっぱなしになるなあ。
TASさん格ツク出来るようになったのか、そして尻から攻略とはわかってる。
君麻呂氏のサイト消滅してないか? というかツイッターとニコニコのアカウントも消えてるっぽい
アルカナキャラのジャギ修正パッチを作った人が、アルカナキャラの立ち絵素材を公開したようだ。
これでストーリーとかに出番が増えるといいな。
>>37
ラスボス気絶するのか
しかしアシスト使いこなせば連続技つながるものだな
アシスト使ってのコンボがさっぱりでリリス様を怒らせたバツだー!ばかりしてた俺には関係無いが
マブカプもストライカーがあった時のKoFもアシスト系のゲームはどうも苦手だ
アドオンのMBCのplus対応パッチってもう入手不可能?
落とせるとこあるなら誰か教えてくだせい・・・
>>37
jet氏のサイトをよく見ろろ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/fevrier.png
フェヴリエと
一回攻撃通ればそのまま転ばせて畳み掛けたら楽だった、主にミラが。
ガチ子のしゃがみで相手のしゃがみ連射避けられたのは吹いたw
てゐともやろうと思ったけどMediaFireの調子悪かったのか今DL終わったたからなし
>>39
なんでそんなややこしい言い方するんだ?
シルヴァン氏本当にごめんなさい
アストレアの説明書に製作者の連絡方法とか特に書いてなかったので、(キャラ製作動画の方は3週間たって目に付かないと思い)
報告方法が分からずこの様な書き方をしてしまいました。AI作ってる=製作者の方と連絡手段持ってると勝手に誤解して
不愉快に感じさせて、本当に済みませんでした
真田の連ガ永久見つかったと思ったらすでに見つかってた
ガーキャンできるしガークラするから永久じゃないね(キリッ
その立ち絵を見てみたが減色ツールの選定をミスってる。
頬や一部の原色が残念なコトになってる。
それに3の立ち絵ならスプライト配布してるところが隠しで公開してるし
来たか・・・!
>>47
スプライト公開してるところって鼎公開してるとこのサイトかな?
>>42
そのJET氏のサイトが数日前に閉鎖してしまったんよ・・・
ブログの方は残ってるけどそっちにあるん?
アルカナ3関連ははステージとアルカナの画像、一部音声以外はネット上で見つけたかなあ
基盤版のカットインとかも公開してる所があるから音声さえ手に入れば
キャラを作ることは可能だけど未だにえこが作られる気配が無いね
流石にあそこまでロリだと食指が伸びる人も少ないか・・・
ケツリアさんが出てる動画は
タグが安定してるなあ・・・
一番の原因はアルカナ自体が既に殆ど過去のもの、的な立ち位置になってるからじゃないかな
え?
こないだもアルカナが不人気とか言ってたのがいたが、同じやつか?
いいからデモブラやってこいよ
ゲーセン自体あんまり行く方じゃないけど、俺が今迄行ったゲーセンでアルカナを見たことないや
不人気とは言わんがどっちかといえばマイナーな部類だとは思う
MUGEN関連の場所では超有名所だけど
アルカナが過去のものになりつつあるのは否定しないが
MUGENなんてオリを除けば大半がその過去のもので構成されてるからなあ
まあえこは原作でもあんま人気ないから仕方ない
えこは人気それほど高くない、スプライトがカズにいちゃんと別々と悪い要素が重なってる
頼子が初代勢で一番遅かったのも多分似たような理由
アルカナ関連は作るのが面倒なのが多いらしいね
ヴァイスの剣スプライトが多すぎて合わせるのが面倒とかシャルの鎖スプライトが自作しないと無いとか
パラセの自分の周りを回転してる石とか未だにどうやって作ってるのか見当も付かないわ・・・
いまだaokmaniac13氏以外の素材公開してる所見つからないぜ。
ググっても出てこないんだよなぁ……
アルカナなんてオワコンすぎるだろ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Tewi&Fevrier.jpg
てゐおよびフェヴリエと、主に兎関連のキャラや関係者+αで
てゐは弾幕がとにかく強い、ヒット数が多くヒットorガードによらず接触すると拘束される上、並みの体長のキャラではかわすのも困難
空中くらい中に追撃不可になるのが早いのかKFMの高火力コンボが軒並み入らないっぽい
弾幕がなければ割と無防備な行動をよく取るので弾幕を撃たれる前にできるだけダメージを取り、可能なら倒してしまいたい
キャラによっては弾幕を撃たれてしまったらてゐがうかつに弾幕より前に出てきた時に相打ち覚悟でぶん殴るぐらいしか手がなさげ
てゐ側で下手な行動を取ってくれる事を祈るのみ
兎玉のバウンドの下を潜れる低身長キャラならかなり楽で兎玉を撃たれてもわりとまともに対抗できる
フェヴリエはグラスシャワーを連発されるとやっかいだがガードをあまりしない事もあり一度近づけさえすれば楽
体が大きく動きが遅いキャラだときつそう
てか初代から6年たったとはいえそれでもシリーズものとしては比較的新しいほうじゃん?過去のもの扱いはまだちょっと早い気がするな
…ネシカで配信するのは3のほうがよかったんじゃないかと思うけども。
もし4があるならエイプリルフールのドットでやってほしいものだ
MUGENとネシカは旧作の墓場か
>>63
アケはともかく熱帯の方は新規増えてるけどね
SEって大事だね
エヌアイン魏のAI公開されてたんやな
>>68
効果音の選択も絶妙だけどさw
ロックが中二的な動作するたびに笑いSE入るのがwww
とりあえず立ち絵のデータみっけたから立ち絵集でジャギってた神依を作ったけどどうだろう
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/kamui_Portraits.zip
ライブアライブのキューブMUGEN入りしてたのか
LAL勢ずいぶん増えたなぁ
ま、えこは作ると言ってる人いるからその人待ちだろう
えこは性能的には使いやすいがピーキーな部分がなく
キャラの年齢がピーキーで上級者向けという極端なキャラ
性能良いけど人気ないキャラって続編で強キャラから転落した時が悲惨だよね
人気があって性能戻ってもレイチェルの使用者はまったく戻らないし
人気がなくて性能もかなりへっぽこにされたがライチの使用者はそこそこいる
>>68
やっぱマリオやゴエモンはSEもいいな
使いどころさえ選べば
失礼します。
mugenから引退した事を報告に来ました。
ブログの方見ている人は知っていると思いますが一応。
作成したAIの代理公開は亜氏が引き受けて下さったので
DLはそちらから。
時間のある方wikiの編集の方お願いします
>>75
ハイハイホーのことは言ってあげるなよ
>>76
ライチはおっぱい枠だし一定の需要はあるんじゃ?
性能は落ちても引き出しは残るってタイプのキャラだしライチ
うろブラのドッターさん偶然pixivで見つけたんだが
かなり特徴的なエロ絵描く人だったんだな
弱くなってもやれること多いキャラは面白いんだが
強くなってやることが単調になったキャラはつまらないな
>>72
暗黒氏は幕末、原始、功夫弟子2人もWIPに入れてるそうだ
今はニンウォリアゲインのキャラに製作がシフトしてるようだが
>>84
サモとユンも作るのかよすごいな
>>84
老師とストレイボウェ・・・
>>70
スパロボWの中盤辺りをみると納得できる鴨
>>78
いつの日かまた会いましょう。お元気で
>>86
実はレイのとある技中に老師が低確率で出てくる
アキラの技で無法松が出てくる時と同じく幻影みたいな形だが
暗黒氏また乱馬勢作ってくれないかな、玄馬右京ムース九能あたり
超技乱舞篇はたしかコマ投げがなくなってたのが残念だったな
【宣伝】
4月は別れと出逢いの季節。コメント、かっこいい。
>>7
飛び道具ってドライヴキャンセルできたっけ?
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/kisida_ver0.6.zip
岸田メル先生更新しました
それほど容量大きくないからこのロダ使わせて頂いてたけど、キャラを上げるならあまり使わない方がいいのかな
プレイヤー操作見てると見た事無い良キャラ見つかる事が間々ある
リンディスの人が作ったキングとか動画見てなきゃ知らず仕舞だったろうなあ
博打王とか出来てたのか
>>94
過去の技全部搭載してるキングだっけ?
ああいう長期シリーズの歴代全ての技を搭載してるキャラってのはそれだけで心躍るね
心躍るけど、全技搭載系は死に技出るのが避けられなさそうな予感…
超必は必殺技より入れ替わり多い印象
全技搭載ジョーとかすごいことになりそうだな
>>97
そこで死に技が出ないように調整するのも、製作者の腕の見せ所じゃない?
でも一個くらい死に技あるとなんかその死に技がかわいく見えてくるよ
暴発しやすいと憎々しいけど
コマンドが複雑になったり暴発しやすかったり死に技が多くなる事を差し引いてもやはり心躍るよ
まぁ実用的な技優先でコマンドが整理されてたりスイッチやカラーである程度調整が効いたりするに越した事はないけれど
MUGENで一番必殺技多いキャラって誰なんだろう
ぶっちゃけ多くしても動かす分に使うのはごく一部なんてキャラもざらにいそうだ
>>103
師範改じゃねーかなと思う
まあ三種の神器のどれかひとつでも性能がよければそれなりに戦えるキャラにはなんじゃね
ケーブルとか
師範改は多いな
何個あるんだろうな
>>103
アフロン氏が現在製作中のキャラの技の数が
現時点で既にとんでもない事になりそうな感じ
一番ではないけど、サイクロイドΩ、ネオギガス、MegaMari
なんかのその力も私が取り込んでくれる系は間違いなく多い
ルガールさんは好き嫌いが激しすぎる
フィオレンツァは多いといっていいのか迷う。
まぁ、試合中にもモード変更できる事考えると、多いといっても間違いないか。
裏骸の召喚されるキャラのひとつひとつや投げるアイテム、シャドウ化後の技も入れていいとなると
多分こいつが最多じゃなかろうか
>>110
ファウストの何が出るかな?は一つの技だ、つまりはそういうことだ
>>107
アフロン氏のツイッター見てみたらこれで吹いた
http://p.twimg.com/AjmV276CIAE4HmL.jpg
アルカナ付け替え自在のフィオナはアルカナ技で技数がふくれあがりそうだけど名前挙がらないってことはそうでもないんかな
鯖のサムネ見て気づいたが、黄金無想曲のベルンカステル明日解禁だっけ?
今どうなってんだろ? BBBRよりは盛り上がってると思うけど
higeもなんか技どんだけあるんだってくらい多いな
たしかRPGの技まで全部使える覇王丸と右京がいたな
不具合が見つかって公開停止になってたと思うが今ではもう直ってるんだろうか?
>>99
KOFだとリョウの技の数が二代目空手・ポリ餓狼・MIの技とかも含めていったら相当多いんじゃなかろうか?
>>111
つまり、全然違う効果が発動する技群も、1つのコマンドにまとめてランダム発動にしてしまえば単独技扱いになれるのか…ゴクリ
プラチナみたいに前段階踏めばどうなんだろう
あれはマジカルにゃんことかマジカルバットとか別技扱いだよね?
>>90
そういえば前にムースとうっちゃんは作りたいけどボイスが無いから…と呟いてた
PCEとからんまキャラのボイス素材の宝庫なんだけど、アレって確か抽出がかなり難しいんだよなぁ
今週の華麗なる食卓は、どんな食材だったんだろうね。
予想つかないわけじゃないけど
>>112
ちゃんとそれっぽいから困るw
グルメ漫画なら最近サンデーの寿司漫画が楽しい
料理じゃなくヤンデレが
技の多いキャラ作りというテーマで製作者いっせいに競ったら
ゆーとはる氏あたりが優勝しそうだな
エンジェとかCNSの中身マジキチ
>>112
くっそwwwツボったw
>>117
shadow koumaか
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会 OP
とりあえず演出の多さ、長さで言えば裏骸が一番かな
ニコ動で見たことある程度じゃ全部わからないぐらいに技と召喚キャラと演出が多いしね
自分も全部知ってると思ってたら見たこと無い演出が出てきたとかあったし
>>78
お疲れ様です、いろいろ大変でしょうが頑張ってください
アフロン氏のツイッターから話題が出てたが、
みんなツイッターまで見てるもんなの?
見てるようならついでにオススメの人を教えて欲しい
もちろんヲチにならない範囲でだけど
>>129
自分のお気に入りのキャラやAIや動画作ってる人をフォローするってことでいいんじゃないかな。
アフロン氏はたまにボンボンの話題ふってきてビクッとなる
ゲームウルフ隼人のテレビから出てくるガイルなんて何人知ってるやら
前にツイッターでAIやベータ版がうpされてた事なかったっけ?
>>132
前にってか良くある
というか、無限ロダやchinaが機能しなくなってからは
ツイッターで#MUGEN更新情報で検索するのが一番早くて有用な情報だと思われる
>>129
大会動画主か製作者かAI作者でいっぱいいるから
自分で好きな人見たほうがいいぜ
君麻呂氏はWerewood氏の斎祀のAI公開してたことあったな
defファイル入ってなかったけど
純粋なキャラ製作者限定でツイッターやってる人って超少ないんじゃないの
アフロン氏と41氏くらいしか知らん
ツイッターのほとんどはAI作者か動画製作者もしくは見る専かと
そういやそうだな、AI作者さん多い
なんでだろ?
あとは夫氏とか、ゆ〜とはる氏とか、SAIKEI氏とか、kuron氏とか
……挙げはじめるとキリないからやめるけど
製作者のツイッターは沢山知ってるが
動画製作者のツイッターと比べて交流に消極的な傾向を感じる
最近Black氏も始めたな
…時々とんでもない絵が投下されるけど
>>131
ゲームウルフ隼人って頭突きで天井ぶち破って次のステージへショートカットしたり
変な踊りでステージのモンスターを全ておびき寄せてからロザリオ?で一掃したりしてたやつだっけ?
あの頃はとんでもゲーマー漫画がいくつかあったな…
>>136
動画製作は視聴者との関係でなりたつものだし
AI製作は多くの製作者と交流をもつものだけど
それらと比べるとキャラ製作は自己完結的な仕事だから
そういう部分が反映されてるんじゃないのかと
やってる人どうしくらべても
キャラ製作オンリーの人のつぶやきは淡々と自分の周りの報告だが
動画製作者はあいさつやリツイートも多い
>>139
なにそれ怖い
全編ほとんどストUばっかりやってたマンガだよw
内容が普通かどうかは普通じゃないがw
確認したら>>139で書いてたのはゲームウルフ隼人じゃなくてファミ魂ウルフだった
間違って書き込んだときにすぐ訂正できないから連レス規制はつらい
>>140
慣れ合うor馴れ合いの材料の為にキャラ作ってる訳じゃないからな
ゲームウルフ隼人でググったら一番上に出てきたレビューを見たけど
なんだか毎回やたら難易度高そうな目押しコンボが使われてたみたいだが
バイソン:ジャンプ大パンチ → シットジャブ エルボ → キャンセル大ダッシュアッパー → 小ダッシュアッパー → ダメ押し大パンチ
春麗:めくり二起脚大キック → 顎狙突拳(中パンチ) → 低蹴打(しゃがみ中キック) → 元伝暗殺蹴(しゃがみ大キック)
こんなのつながるのか
関係無いけどチェーンコンボなどないレトロゲーでやたら難易度高そうな目押しコンボをがしがし決めてる動画は見ててすげえって思うわ
ゲームウルフ隼人は痴女がポールダンスしながらキャミイを操ったり
相手の視線と筋肉の微妙な動きで行動を先読みしたり
死人が生き返ったり
レインボー仕様のスト2が出てきたり
小学生がゲームの筐体を改造してオリジナルの最強キャラを作ったり
女教師がゲーセンでおっぱい丸出しになったり
メイドがどろどろした白い液体まみれになる普通のゲーム漫画だよ。
AIや動画と違ってキャラ本体だとリスク高いからってのもあるのかな
目押しコンといえばワーヒーキャラ
1月前ぐらいに見たお茶氏AIシュラは目押しコンやりまくってた覚えが
とけい氏溝口の動画でよく見るコンボ、空中連続蹴り4回→虎流砕(強)が俺にはさっぱりできない
先行入力が欲しくなる
>>145
そうだな、毒舌和服おかっぱのブランカ使いが主要メンツだったり
とろろまみれになったメイドがボンテージ着たりレオタード着たり
ガイルで14ヒットコンボしたり
最後だけ闘神伝やったりする普通のゲーム漫画だったな
>相手の視線と筋肉の微妙な動きで行動を先読みしたり
現実だとレバー音とボタン音で相手のする事をある程度読む人はいる(当然対面台は無理)
それを防ぐために8ボタンのアケコンで使用してないボタンを
わざと聞こえる音で叩くときどさんとかも存在してる
KoF94か95あたりでのモズキャンや連打キャンセルを利用した通常技コンボは何故か見ててスカっとする
やられた場合はたまったものではないが
>>148
でもその頃のゲーム漫画って他もそんなもんじゃね?
ゲームセンター嵐にせよゲームウルフ隼人にせよファミ魂ウルフにせよ
>>149
パジャジはある程度どころか、次に相手が入力するコマンドを全て読める反則紛いの能力なのよ
その先読み能力を逆手に取って、昇竜拳のコマンド入力の優先度を利用した主人公に逆転されたがな
波動と見せかけてレバー一回転で昇竜出して先読みを打ち破ったんだったか
コンマ何秒以内なら違う方向が入っても大丈夫とか何とか
パジャジ先生は強キャラ過ぎて、仲間になった後も扱いにくすぎたんだろうなぁ
パープルヘイズみたいなもん
フェイロンで7カウント勝利ってどうやってやるんだろうと当時からずっと
疑問に思っていた
or2=3さんの庵とTightRiamさんのHOMO庵の13以前風のカラーパッチを作ってみました → http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
からどうぞ
>>151
なんというか、格ゲー漫画で黒子のバスケ路線やるとそうなる感じがする
>>155
乙です
黒バスのアニメってどうなん?
ジャンプの新アニメはめだかの声優叩きばっかり聞こえてくるけれど
スカルガールズの主人公の技にGに変身するのあるけど
やっぱあちらでも害虫の筆頭扱いなんだろうか
>>157
原作既読としては、まぁ、普通の出来。
悪くないけど、特に目立たない感じ。
目立たない感じだったら黒子のバスケ的にはまぁ確かにと思う感はある
>>159
なるほどまあ無難な感じか
とりあえず緑間戦あたりになったら見てみよう
>>158
他にもタコだか蛇だかみたいな変化もあったしモチーフは基本おぞましいものっぽいからゴキそこら辺に並ぶのかねえ
なんかの海外大会ではグランドファイナルの双方が
パラソウルをリザーバー?後衛?大将?とかそんな感じで使ってたけど強キャラなん?
緑間見ると、昔コロコロかボンボンでやってたバスケ漫画の黄金の右腕(左腕)だっけ? を思い出すw
海外だと強キャラらしい
日本だと普通?
共通してんのはピー子が強キャラなこと
>>135
関連サービスで「Mungenリストに入れれてる数が多い」人見てくと
上位に漆黒氏、くんしょうも氏、青色H号氏、砂糸氏、Lycoris氏
ドロウィン氏、ネンミン氏、way-oh氏あたりが入ってるし、
そのリストから辿ってくと見たことある名前がびっしり並んでたりする
ある同じキャラをつくってる製作者が2人いて、
一方は、キャラの動作は原作にかなり忠実なのに、見ばえの部分に無頓着。
もう一方は、見ばえの部分がかなり綺麗なのに、キャラの動作に無頓着。
めっちゃ、もどかしい
スガルズは言語と日本語2種類のボイスがあったりは…しないよな
ナムコの名前あるし秋頃日本でも出るみたいなこと聞いたけど
あの見た目に日本語ボイスのせても違和感でない?
>>165
前者はフレームやアタックデータが確かだがヒットスパーク等がデフォ
後者は演出部分再現が確かだがフレームや有利不利が大雑把
そういうこと?
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,26
イーノックが伝説を生んだ
>>165
それなら見栄えの良い後者を自分用にアレンジすれば済む話だろ
勝手に宣伝。
狸田氏のマネキンと組ませてみたい、タイプは真逆っぽいけど
こういうマネキンとか木人みたいな人形キャラ格ゲーにもっといてもいいのに
美少女人形とかじゃなく
いや、美少女人形でもいいけどその場合もっとこう、人じゃないと直感的にわかるような…球体関節的なアクセントが欲しい
>>165
そのキャラってやっぱり超音波吐く奴?
>>172
一昔前のポリ格ゲーブームが加熱してたときは
いろんな会社がいろんなポリ格ゲー出してて
ちょくちょく素体を流用して1キャラ増やしたキャラが居たよね
MUGENだと昔からBlockheadとかも居るが
ポリサムはまさかの素体流用して2キャラ増しをやったなあ
しかもその内1キャラは名前を変えた過去シリーズのキャラときたもんだ
>>175
流用が無かったのは覇王丸と九皇とボス二体だけだっけ?
3Dのサムスピって良い評判を全然聞いた事ないんだが実際どんなものだったのかね?
一応4タイトルも出せただけにある程度の人気はあったのだろうか?
まぁ、元々サムスピってコンパチめっちゃ多いゲームだし
>>176
他みたいに全部ではないが通常技や一部の必殺技が使い回されていたはず
蒼志狼が刀馬、凛花が命、覇王丸が朧の呪黙刀
友だちからシュタインズゲートが面白いとおすすめされたんだが
序盤の秋葉系C級茶番があまりにも寒くて心が折れそうだ。
最期までこの調子じゃないだろな
このスレでそんな事言われたら、G秋葉が胸が大きくなったーとか茶番をしていたのかと空目したわ
ツイッターでつぶやくと社長がみにくるよ
最初の厨二ターンを越えられるかが難所とはよく言うな
まぁ割とテンプレパターンだけどよくできてると思う
バタフライエフェクト見ればいいと思う
MUGENとも格ゲーともまったく関係無いチラシの裏にでも書いてりゃいい話題を何の脈略もなくスレに書き込む奴と
それに便乗する奴らはくたばればいいのに
肌に合わないなら、無理せず
勧めてくれた友達にちゃんと断ってやめるべき
人のオススメ程、他人には合わないものだよねー
>>185
それmugenに関係ある話っすか?
助手は一応格ゲーにかすってる…だいぶ遠いが
ポリゴン格ゲーのキャラでMUGEN入りしてるのってどんなのいたっけ?
スカロガイストアイヴィー?
手描きブレアみたいなのもいたな
あと鉄拳の連中とか
>>184
ジャス学のエアバタフライが脳裏をよぎった
>>190
スカトロプレイダイヴォー?(乱視)
>>187
このスレに関係ある話だが
まさか反雑談派は「テンプレ議論とかもMUGENに関係ないからアウト」とまで主張してると思ってる?
ジャス学のひなたとゆりか
バツや響子先生作ってる人が海外にいるって書き込み見た覚えがある気がするが
あれは今はどうなってるんだろ
蝶モチーフのデザインってそれなりにいつも需要ある気がするけど格ゲーじゃあんまり無いね
攻撃的なイメージに欠けるから?
ああブレア出来のいいのいたなー
>>193
自分を売る?(曲解)
ところで、本体でEnemyNeay,GetHitVarするのと
ヘルパーでするのだったら処理順の違いから言って
ヘルパーのがいいかな?
なんか相手の空中攻撃ガード出来ないんだけど
>>196
つまりゼブラに続いてキン肉マンマリポーサをMUGEN入りさせろという事ですね?
ベヨ姐さんはキャラ作成妄想ならしたことあるな・・・
MVCゴジータの日本語化パッチ作ろうと
思うのですが、MVCゴジータは改変はOKなのでしょうか?
READMEにはパッチ等の作成については何も書かれていませんでしたが…
反雑談派とかくだらないなぁ
大体わざわざ今までやって来た事を制限する意味はなんなんですか
今までやって来た事と違う内容のスレッドの需要があるなら
新たに立てればいいじゃないですか
利用層が違うなら乱立ではなく住み分けですよ
>>196
使用不可のサブキャラだがダイアナはレイピアのデザインとか消えるときの残像が蝶だったような
厳密には蝶じゃなくて蛾だけどモスラはゴジラ爆闘烈伝には出なくて続編(?)の怪獣大決戦で出たんだよなぁ
このスレにいる人間に聞きたいことだとしてもスレチになるんかね
あるバイトでしか会えないウマのあう人間がいたとして、
他の誰でもないそいつに意見を聞きたいのに、バイトの話以外するなと言われてるような感じ
>>203
蝶のように舞いとか言ってるのと蝶の標本集めが趣味だっけダイアナ
01でコンパチ作る時間があったらどんなキャラになってたんだろう
>>196
蝶!絶好調!な変態仮面がいるじゃない、格ゲーじゃねーけど
白黒ではバタフリーはそれなりに出来る子になったんだっけか
ウルガモスにお株奪われたモルフォンの明日はどっちだ
ダイアナそういや大盛でみたな
>>204
おまいはあんまり喋らん方がいい、とおもいます
蝶のように舞っていたら蜂のように刺す前に焼き落とされたりするのがmugen界
スピアーはいつになったら活躍できるんですか先生
初期虫が活躍したいという事がまず高望みなのだよ
>>204
開き直るのもどうかと思う
>>206
モルフォンは追加効果無効のりんぷんと粉がガモスにはない大きなアドバンテージ
スレチと戒めながらポケモンの話で盛り上がるそれがこのスレ
>>204
リアルとネットは違うのよ
開き直るって言葉はそれが悪い事であると決め付けた前提でなければ出て来ない言葉だよね
しかしまぁ、なんだ
蝶モチーフで強キャラはたくさんおれど
みんなどこか薄幸というかすぐ死んじゃうイメージがあるな
黄泉の国とか魂を運ぶとか儚い感じのイメージなのかねぇ
自治厨()さんの機嫌のためにmugenにいるポケモンキャラの話でもするか
結構な数いるけどあまり外部AIが作られることってないよね
>>198
gethitvarをどうガードに使おうと思ったのか知りたい
いちいち()とか煽る人って
>>215
そらそーだ、スレチだもの
俺もここじゃたびたび脱線するけど注意された時は気をつけて
MUGENの話に積極的にレスするようにしてるぞ
>>218
EnemyNear,HitDefAttrやった
いや悪い事だと思ってんなら注意されたらじゃなくて最初からやっちゃダメじゃね?
ポケモンのフリー格ゲーなかったっけ?
フリー格ゲーだといつの間にかヴァンプリキャラ半分以上そろってるのか…
ヴァンプリキャラ作られるならロリババア属性のある理事長はかなり早期にMUGEN入りするかと予想してたが読みが外れたなぁ
投げキャラだからか
>>222
批判はごもっともですと言いながらやるのはMUGENと同じ
闘姫のマリーにアルカナのきら様、ヴァンプリのリリスとわんわんのシエロと
幼女投げキャラって実は結構いるもんなんだろうか
>>219
だってほんの1、2レス逸れたくらいで「雑談すんな氏ね」とかいい出すんだもの
空気読め読め騒ぐ奴が一番空気読めてないってのはよくあること
上のナタリアTAS?ではじめてリリスみたんだが
アンジェとなんか被るなセリフ
十六夜 風丸氏のKOF風フォボスのAIを作りました。
対戦しての感想とかくれると嬉しいです。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
結構な弾幕AIだったりします。
>>228
作ってたAI被ったーwww乙です
早速対戦せねば
とりあえず傍から見れば注意された事に逆切れして噛み付いていつまでも引っ張り続けてる奴が一番ウザイ
>>228
乙、フォボスか
全ての技を状況が限られようと使うってのはキャラによってはけっこう大変そうだなぁ
最初の注意がやたらキショイ言い方なのも後引く要因かなって思う
窘めたいのか見下したいのか
>>231
俺も『誰も作ってないだろ、デュフフフ』とか思ってたんだがなーw
まぁ参考にさせて頂きますw
ああ、最初のやつは俺の自演です
すいませんでした
一瞬フォボスにフォレンツアなんて技あったかな?
って検索してしまた
操氏のフォボスの方が先にAI作られると思ったんだよなあ…
これは予想外
>>235
すみません。
過去に作った別AIですw
まぁ、アレはアレで一部の超必殺技入れられてないんですが。
>>236
wikiに載ってなくて存在を知らなかった人間がここに・・・orz
国産はこれ一体だと思ってました。
操氏のフォボスなんてあったのか……
wikiにないから素で知らんかった……
あ、本当だwikiに載ってないのか…
このスレで結構話してた記憶あるけどそんなしょっちゅう張り付いてるわけにもいかんか
そういやフォボスってチャムチャムとかタムタムには服従すんのかね
ID:MuDnPeNd さんというか悠季氏と悉く思考が被って困るんだが
>>241
以前にも何か被ってたんで・・・?
確かセイヴァー準拠だったよな
確かソッコで過疎ったセイヴァー逃げて飛び道具でゲージためてゲージできたらオプション呼んでゴリ押しが基本パターンだったか
確かセイヴァー準拠だったよな
確かソッコで過疎ったセイヴァー逃げて飛び道具でゲージためてゲージできたらオプション呼んでゴリ押しが基本パターンだったか
ファッ!?
なんで普通にボタン押しただけで二重書き込みになってんだ
しかも「セイヴァー2だと」って書きたかったのミスってるし
>>242
いえ、wikiみて決めたところとか
操氏の知らなかったところとかです
>>247
あぁ、そういう事ですかw
ちなみに自分の場合、wiki見て決めたと言うより、マイナーキャラ情報載せてるサイトで
アドオン紹介されてて氏のサイトに行って存在知ったのがきっかけだったり。
つか、今そのサイト見たら操氏のフォボス紹介されてたw
>>165
ああライドウか
ハンターフォボスが至高なんだけどなぁ。
セイヴァーのハンターフォボス(隠し)も面白い
ヴァンパイア勢の起き攻めは捌ける気が全くしない
チラ裏だがドルジ氏の覇王丸AI久々に更新したが大分動き変わってるね
立ち回りやコンボが多彩になってる
起き攻め斬鋼閃あんましなくなったけど挑む分にはこっちのが良いかも
>>251
あれは空中制御だけハンター風なだけだしなぁ…
宣伝です。
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part3】
ハンターフォボスとセイヴァーフォボスってそんなに違うの?
まずハンターとセイヴァーじゃドットから違う
セイヴァー2じゃ勝手に浮遊するが空中下入力で降りる
ハンター2は上入力しないと浮遊しない
確かそんな感じ
セイヴァー2のフォボスはこんな風だよね
フォボスは初代バンパイア、ハンター、セイヴァーで全てドット違って、
性能も違うからな。ちなみにハンターとハンター2でも別物。
ハンターのフォボスは強かった。色々製作者に愛されて優遇されてる点も多いし。
ガーキャン受付が、確か他キャラが0.6秒なのに一人だけ0.8秒とか。
ハンターの強キャラってようわからんなあ
オルバスパイロンモリガンガロンアナカリスビシャモンとフォボスも今聞いたが
強い言われる奴で半分くらいいっちゃうんじゃないか?
ハンターのフォボスとパイロンはボス性能継承でいろいろ普通のキャラより強い基礎能力が多い
パイロンは移動速度、追い打ち速度が最速だったな投げスカりが無敵だったり最速の通常技を持ってたり
ダイヤだとアナカリスは中の下で
ビシャモン・ガロン・パイロン・フォボス・モリガン・オルバスの順らしいが
モリオルは中堅上位って位置だけど
ヴァンパイアハンタームービーズってサイトのデータ集の並びがランク順っぽい
どちらにせよアナカリ強キャラはなさげ
まぁ、王様はGCと投げがないけど高性能って荒しキャラだから
ランクやダイヤにはあらわれないけど
実践ではクソ強そうというか相性が出まくるんだろう
ぱいろんの投げスカりは別に無敵って訳じゃなくて
つんのめったドット絵の部分に判定が無いだけ
ちょうど投げに入る前にいた場所の当たりに判定が残ってるはず
アナカリスは「対戦したくないキャラ」って感じだったなぁ。
上手いアナカリス相手だと手も足も出ない。
そこそこ上手いだけでもやりづらいし。
タイミングよくwikiのフォボスのページが更新されてたから見たら、
初代使用のフォボスが操氏によって公開されてた。
動かしてみたらドットも初代使用だったよ!
相変わらずプラズマビームの削りは流石だなw
そのうちハンター使用も公開されるかも。
AI製作者として意見を伺いたいのですが
デフォルトでAIが搭載されてないキャラを作成された製作者にとって、外部AIは、
・とにかく強いAIが一つあればいい(例としておまけ氏作)
・とにかくいろんな種類のAIが欲しい(例として塩レンの3種類)
どちらにあてはまるでしょうか?
そりゃあ色々あるに越したことはない
>>267
多彩で面白い動きしてくれるAIであれば一種類でもかまわない
強いAIより色々使ってくれるAIだと嬉しいかなぁ
せっかく作ったのに全くみない技とかあるとかなしいし
使う価値のない技に調整しちゃった自分もいけないのもしれんが
感覚的にはCS2のときのアラクネみたいな感じかね?>王様
ダイヤはたいしたことないし極端な相性悪いキャラがいるがぐちゃぐちゃにする性能が高くて疲れる相手
AI作ってる側としては
『作りたいコンセプト』がまぁ最優先なんだけど
作ってる上でまぁ『多彩な動きをさせたい』『理論値ギリギリの火力や立ち回りをさせたい』って欲は出てくるね
両立はなかなか難しいし、レベル性にしても考えること多いしね
個人的にはAIには強さを求めていないんだけど、ニコニコの非プレイヤー層は強さしか求めてない奴は結構いそう
AI対AIが主流だからどうしても強いAIの方にしか目が行かないだろうし、勝たないと人気も出ないみたいな状態になっているとは思う
P4Uの発売日 8月2日に決まったか。
GGAC+も P3.XBOXにネット対戦追加版をDLで今年の夏配信か
ご意見ありがとうございます
AIを作成公開させていただいているのですが、新しく作られたキャラの場合、外部AIがあると必然的に「すでにAIがあるから」という理由で他の外部AIが作られにくくなるのが少々きがかりでして・・
ありがとうございます
対人用スイッチとか付いてるAIあるじゃないですか
ナテルオ氏AI昔は敬遠してたけどアレ付いてから人操作でも挑めるようになってほっこり
俺も強さ自体はそれほど求めないが
やっぱり最大コンボいける場面でいかなかったり
無駄な動きばっかりしてるのに違和感感じるのも事実
対人用AIって攻める時はそれっぽいけど通常技での割り込みの的確さや差し返しの精度はそこらのAIとそんな変わらないよね
ま た お ま え か
数Fの反応遅れを入れてるというAIもあるが
相手してるとあんま実感なかったな。
コンボを失敗する場合は途中でやめるんじゃなくて暴発しやすい技とか通常技を振ってスカすみたいな感じがいいな
誰?
Aiなんだからその辺は許してやれよ
まともな格ゲーやりたいんなら原作熱帯すればいいんだし
>>281
ありがちなコマンド化けとかなw
mugen アルで中ボスズを昇華
ブレイブルーは他と比べてしっかりと女性層もターゲットにしてるなw
http://news.dengeki.com/elem/000/000/479/479364/
餓狼も今だったらテリーやロックのそんなピンナップが発売されたり
龍虎もリョウは戦闘時の荒々しさはオミットされて
日常の主夫属性がクローズアップされるんだろうなぁ……
ユ→ダ→ユ→ダ→デンショーレッパ!
>>228
すげえ…このフォボス空中でジェノサイドバルカン(昇竜)撃ってる…
空中で昇竜撃つと慣性が乗るらしく加えて終昇竜了時に地上に戻るから
ジャンプ直後に昇竜すると上空にすっ飛んでいって地上に現れたり
ジャンプ落下中に昇竜出すと地面に潜り込んでいくさながらレインボーのような挙動したり
空中の相手にやたら自由度の高い追撃ができたり一部の技でダウン中の相手もたたき起こしてさらにコンボできたり
ゲージ技でもりもりゲージ回収できたり
ぶっちゃけひたすらスフィアケイジ撃つだけで永久っぽかったり
ヴァンパイアはセイヴァーしかやった事なかったからフォボス触った事なかったんだが
なんつーか…凄いキャラだったのね
り が多すぎて読みにくい −893点
>>228
戦ってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/phobos.jpg
マグニートーとかワーロックに挑んだ時の気持ちを思い出した
ガードが甘いおかげでまだどうにかなったけど、そこをどうにかされたら勝てる気はしないかな……一番楽だったのが塩レンという
たまにフォボスがスィーっと上に行ったり逆に地面に潜ったりしてた
>>289
すまねw
あまりに見てて面白いキャラだったからつい
空中ジェノサイドバルカンは人操作じゃできないみたいだからAIのバグかな?
>>288
そりゃ原作の名残が残ってないくらいアレンジされてるから
>>277
AI作る側としちゃ、最大コンボいかない理由は、明らかにリターンが大きくて想定するレベルで戦えなくなるとか
違うルートも見せたいとか、MUGENだと相手によっては安定しないとか
そんな感じなことが多い。
他にも続けると永久になるとか、ゲージ使うなら切り返しで使った方が良いとか
死に技なのはわかってるけど見せたいとか。
つか、空コンで繋ぎが難しいとかじゃない限り
後から最大コンボにいかないルートを加えてる方が多いんじゃなかろうか。
最大コンボが7割以上で、妥協コンボが5割ちょっととかなら最大コンボする必要あんまないし・・・
でも八割までいくなら2コンボじゃなく1コンボ+立ち回りで殺すの狙いやすくなる
>>291
あんまそういう言い方せずに
バグ報告ならちゃんと言えばいいのに
それだとバカにしてるみたいに見える
>>288
マジで!?と思って、確認したら、フラグ一個間違って消しちゃってました・・・。
報告ありがとうございます。
ゲージ技でゲージもりもり増えるのは自分もちょっと気になりつつ、
ゲージ技使わないのももったいないのでそのままに。
頻度減らそうかな・・・。
>>290
感想どうもです。
その変な挙動が今報告のあったバグが原因なら今修正したのでそれで大丈夫かと。
変な挙動の前後ってどんな行動でした?
そんなわけで、修正したので、良かったらこちらをどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
Mugen Skill WikiのMr.師範・改のページで不覚にも笑ってしまったw
月華勢は大体剣質毎のコンボかいてるから重宝するわ。李は2蹴から色々繋がるんだな
>>290
あと、すい〜っと上に行くのはハイジャンプの可能性も。
対戦した人いるかわかりませんが、フォボスはジェノサイドモードにも対応してます。
スタート押しながら決定で試合中にモード変更します。
変更後は弾幕の数増やせたり、スフィアケイジに追尾性能付いたり、
ボッツの技使えるようになったり、サドンインパクトが使えるようになったりします。
あのー私だけですか?スカドラで公開なされてる方々の
キャラやAIがダウンロードが出来なくなったの私だけで
しょうか?
は?(威圧)
>>301
ID:UDK姉貴オッスオッス!
とりあえずsageましょう
MUGENパンツレスリング
レスリングシリーズ知る前はホイホイチャーハン=三国勢のあいつだと思ってたなあ
そういえばですからー氏がエイチャのアメフトリリースしたね、後残ってるのは狼男と忍者か、
しかし液体人間からおっぱいミサイルまで色々いるがどういうコンセプトでこのキャラ群になったんだろうかエイリアンチャレンジ
連続で攻性防禦とりたい場合って連打で良いの?
そういや淫夢勢はmugen入りし始めたが、レスリング勢はまだだな。
俺は太ってるから作らないけどね
淫夢勢ってこれの事か?
まだいきてたのかそれ・・
アカさんとか妖精戦車ならmugen入りしてた
野獣妹がまっさきに思い浮かんだ
>>307
シンジさんとビオランテで「いかりやビオランテ」というタッグが浮かんでしまった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20%E6%AF%9B%E5%88%A9+%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%9C%E3%82%B9.jpg
金レンオリジナルでフォボスと、
取り合えず俺の知ってるフォボスと違う。
取り合えずお前のようなKOF風があるか! とだけは言わせて欲しいw
既にこの時点で台パンレベルかな? あのケン使っても手強かった。
ついでに撃破してなかったオクラも挑んでみた。デフォAIですけど。
こっちも初めはオリジナルでやってたんだけど、
1本は簡単に取れるけど援軍来るとどうしようもなかったんでストU風で。
相手の起き上がりに適当チート昇竜やってたら1発で勝てた。
取り合えず永パは勘弁して欲しかったんで広いステージで。
これくらい相手がぶっ飛んだ強さだと格ゲーしようとする気が起きないから、
返ってストレス溜まらなくて良いかも。
キャラ製作の気晴らしになりました。ありがとうございます。
あっそれと個人的な既望なのですが、
Varの余裕があればレイ・オブ・ドゥームの使用ON・OFF
つけてくれるとありがたいです。
>>312
感想どうもです。
KOF風っていうのは主に4ボタン式なのとチェーン廃止してる辺りじゃないかと。
あくまで想像ですが。
あと、変数は全然余裕あるのでRODのフラグ追加しときます。
気が向いたら使う程度ですが、たしかにアレがあるないだけでも強さ全然違いますね。
そう略すと読子さんみたいだなw
KOF風って言っても年代でシステム結構違うから
コレっていう定義無いよね
個人的には旧98ADVの
4ボタン構成 チェーン無し 6押しで特殊技が1〜2個
同時押しで受身・緊急回避・ふっとばし・パワーMAX発動
1ゲージ超必殺 MAX中1ゲージ超必殺 お手玉コンはほぼ無し
あたりだったらKOFっぽいかなって感じ
一般的には02UMシステム辺りが人気か
4ボタンでジャンプの種類が揃っててGCがKOF仕様だったらなんとなくKOFっぽい気はする
超必とかMAXの仕様はともかくここら辺はだいたい共通じゃん?
フォボスにRODフラグ追加しました。
RODは漫画版で知ったので、後ほどアニメ版を見てびっくりしたり。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>316
その中だと、
○4ボタン構成
○チェーン無し
○6押しで特殊技が1〜2個
×同時押しで受身(受身はヴァンパイア仕様)
○緊急回避
○ふっとばし
○1ゲージ超必殺
×パワーMAX発動
×MAX中1ゲージ超必殺
×お手玉コンはほぼ無し
(受身取らないとバルカン当たり続けそうな感じ)
こんな感じですね。
もしかして結構再現されてる方・・・?
俺の中のKOFは小ジャンプでぴょんぴょんして乗っかった方が勝つゲーム
考えなしにやっても意外と起き牽制で落とされるけどね
https://skydrive.live.com/?cid=796e05f25d86697d&id=796E05F25D86697D%21102
ブロリーのAIを公開していまする、良かったらDLどうぞ
>>317
あージャンプの種類がやたら豊富っていうのは立派な特徴だなー
キャラ作ったりAI制御したりする場合結構面倒なのよねあのジャンプの量
MUGENで再現するか少し悩む特徴も入れると
・空ガは前ジャンプと小ジャンプ中以外でのみ 地上攻撃はガードできないがガードポーズを取っている場合は可能
・相手ふっとびダウン以外での空中くらい中にはいかなる場合も追撃不可
・ガードポーズ取ってる最中はヒット未ヒット問わず投げ無敵
なんてのもある
空ガ搭載に関しては96〜98限定だしMUGENじゃ再現不能なとこもあるが
2番目は割と重要な要素だと思う
宣伝〜
第3回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.5
今回のオフ動画はこれでラストです。
また1年後あたりにもやろうかなーと。
>>319
この手の発想の人は雛子とかジョンとかなすすべなくやられるだろうな
パッドじゃ小ジャン咄嗟にでないれふ^q^
パッドだとダッシュ前小ジャンプやろうとしても
ダッシュ垂直小ジャンプになるから困る
斜め上ちょん押しとか646コマンド無理
自分にとってKOF風と感じるのは
・小ジャンプとかがある
・4ボタン&ふっとばし&回避
・遠近で立ち通常技が変わる
・1ゲージ必殺技のコマンドに弱強同時押しで2ゲージ超必殺
・エリアルとかがない
・効果音やヒットスパークがKOF
かなあ、特に最後。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_PhobosYou-kiai.jpg
KOF風フォボス悠季氏AIと、キャラ選にネタとかなし
腕?や各種武装などにはくらい判定がついていないようなのでまともな殴り合いは無理
攻撃のほとんどが空中ガード不可のようなのでキャラにもよるがジャンプは可能な限りしない方が良さそう
地雷の爆風、各種ビームの冷凍などの属性攻撃?による拘束時間が長く、追撃の自由度も高いためコンボが凶悪
特に巨体キャラだとフォボスの気分次第で酷い目にあう
属性攻撃の中でもスフィアケイジの感電の拘束時間が非常に長く危険、かつダウン中にもヒットするためこれが存在しているだけでうかつには動けない
それに加えてビームとガーキャンによる近接拒否能力が高く接近しにくい
プラズマビームEXの性能はすこぶる高くゲージがあると危険、レイ・オブ・ドゥームはもっと危険、ファイナルガーディアンとサドンインパクトはたぶん癒し
レイ・オブ・ドゥームのお供のビームによるゲージ回収速度とレイ・オブ・ドゥームによるゲージ消費量が拮抗しているため
お供のビームをかわせないキャラだとレイ・オブ・ドゥームがいつまでも終わらずそのまま削り倒される危険もあるため攻めるしかない
ゲージ回収力が非常に高いためゲージ技は使われない事を祈りつつ可能な限り早く倒すしか手がない
空中から一度に二つ発射してくる地雷が下段飛び道具なためこれと空中技での上下連携が危険だがあまり行って来ないため助かった
属性攻撃の影響かたまにこちらのキャラが固まることがあり(属性攻撃とこちらの攻撃がかち合った時だろうか?)
大Pを延々と出し続けるようになったり立ちガードポーズのまま固まったりし、相手の攻撃を受けるまで行動不能になったことが何度かあった
ショー疾風の飛鳥蹴り中にこれが起きた時は疾風が上空へと飛び続けそのまま降りてこなくなった
ガードが緩めなため一度ターンを奪えればジェノサイドバルカンが来ない事を祈りつつ攻撃し続ければけっこうダメージを取れる
フォボスが空中にいる時が主なチャンスで地雷が爆発する前に接近し上方向に強い技で攻めるのを基本にしてだいたいのキャラは勝利
立ちレーザーの下を潜って接近できるキャラだと楽、対飛び道具無敵の突進技があるキャラだと非常に楽
真ん中のSSは巨体キャラが画面端近くで1ゲージ以上持ったフォボスの攻撃に当たってしまって酷い目にあった場合の図、しなやす
個人的には>>327に加えて
・立ち強攻撃→特殊技が繋がるが、中段とか下段とかの特性は消える
を追加。
ヨハンも仲間入りか・・・
>>328
長文感想ありがたいです。
というか、本当にお疲れ様でしたw
>ファイナルガーディアンとサドンインパクトはたぶん癒し
読んだ瞬間吹いたw
>ガードが緩めなため一度ターンを奪えればジェノサイドバルカンが来ない事を祈りつつ攻撃し続ければけっこうダメージを取れる
バルカン思った以上に高性能?
あと、ガードが甘いのはウチのAIの基本です。
ガード固すぎてだれるのが好きじゃないからですが、固めの設定もあった方がいいのかな。
あと、固まっちゃったのはぱっと原因が浮かばないです。
直せることなら直しておきたいけど・・・。
一応、通常技のキャンセルポイントの終わり際で特殊技に繋ぐと
中段とかの特性そのまんまっていう裏技とかもあるけどね
>>333
まあその場合は発生も中段版に戻るから繋がらないけど
>>332
固まるというか直前の行動を繰り返すようになるっぽかったです
キャシィが大パンチのモーションを繰り返したりごっついラリアットを繰り返して飛んでいったり
アフロン氏の13マキシマがベイパーキャノンのモーションをひたすら繰り返したりする症状が出てました
ガードについてはフォボスに空中から攻められていた時に一度ニュートラルを挟まないと立ガードから屈ガードに移行できなくなる症状が稀に出てたと思います
今思い出すとこの症状が出てたのはキャシィだけだったかもしれませんのでキャシィ側の問題だったのかもしれません
http://www.youtube.com/watch?v=KoDcH7gEqmE&feature=player_embedded
何か普通に格ゲーっぽい動きしてるなリュウ
>>335
飛び道具とかで互いのステートを奪いあうときに
よくおきる症状だ。335のがそれとは断言できないが
ベイパーキャノンやキャシィのがステート奪う仕様なら
それが原因かな。
>>336
格ゲーっぽいというかリュウそのまんまw
>>332
癒しつってもサドン1つとっても準永久で3ゲージあればそれでKOだし
距離次第でサドンからFGフルヒットで7割とかできなくもない
モノリスソフトのこだわりはナムカプの頃から凄かったぜ。
必殺エフェクトをストU組は3rd、ZERO組はZEROのエフェクトにしてたり。
MvCキャシィがごっついラリアットを繰り返して飛んでいくってレスは前にも見た事がある
何かの大会でその現象が起きてる動画なかったっけ?
>>339
3ゲージあるならそんな小難しい事しなくてもプラズマビームEX×4でKOじゃね?
通常技とか挟めば3発でも10割いける
何かのカス当たりからでもバルカンの切り替えしからでもどこからでもいけるし
>>340
ゼノブレイドの会社だったか、そりゃ凄いな
Project X Zoneの開発ってモノリスでいいの?
公式見てきたけど、特にそんなことは書いてなかったよ?
無限のフロンティアと画面見比べれ
他に選択肢が無いレベル
>>345
今見てきた。
うん、確かにソックリだわ。
となるとあとはシナリオか…。
森住が書いてくれるならいいんだけど。
シナリオは小峰に任せよう(投げやり)
Kの悲劇を繰り返してはならない(戒め)
そもそも散々やらかしてるKMNに今後仕事が回ってくることがあるのか(正論)
さんざん言うけどK以外で担当あんの?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_KOFPhobos.jpg
KOF風フォボスと。設定はデフォ
あまり詳しくないのだけどフォボスってこんなセンチネルみたいな奴なのかw
とりあえず、上で出てるように地雷はいてる間に頑張って近寄るのが定石なんだろうか?
下段の地雷と本体の攻撃でガー不は勘弁して欲しい。頻度こそ高くないのが救いだけど。
飛び道具も隙が少なくてキッツイ。超必でゲージモリモリ増えるのもマジキツイ。
七夜は六兎ゲー。必殺の起き攻め昇竜及びAI殺しのLAの力を借りて何とか
やかんロボは元ネタとの戦いだった訳だけど、遠距離でビーム撃たれるだけで何も出来ず涙目。
スピードも、技の発生や判定でも全く勝てず、上方向への攻撃に乏しいからまず攻撃当てられないこと多々
最終的には地雷撒くであろうタイミングにダッシュで特攻してお願いふっ飛ばし。
そこから壁コン〆ドライバーBとC使い分けて背面維持、そこから起き攻めお願いふっとばし重ねが通るのを祈るゲームになった
ガードしてるだけで削られて死ぬこと多々、飛び道具一発に引っかかっただけで7割以上吹っ飛ばされること多々
なんでやかんロボにはあんなにビーム入りまくるん……(泣) 画像じゃ体力に差がついてるけど軽く4時間近くボコられた
これでガード固かったら完全に詰んでたかも。右上は相性勝ち。飛び道具の性能差とグレイズ、弦月斬&心抄斬のお陰
右下はネタでやっただけ。バリアマジ超性能。げんじんしんは俺の腕じゃ無理でした
あと、俺もタロスがふっ飛ばし攻撃を繰り出し続けて殴られるまで操作出来なくなるバグが複数回起きました
>>350
ルミナスアーク1、2
ルミナスアークは酷かったな・・・
なまじ絵がマトモで声優豪華だっただけ余計に
あの人はTOD2とかも疑惑かかってなかったっけ
それとFate/Extraは直前にきのこがシナリオ全部書き直して阻止したとかなんとか
あれルミナスって良策じゃなかったか思ったが
エルミナージュだったスターフィッシュさんごめんなさい
TOD2は月光じゃなかったっけ
きのこは最初監修だったはずなのにいつのまにかシナリオになってたからな
逆にどんなものができる予定だったのかが気になる。
Xzone楽しみだけど3DSだしなー、それ一本のために本体ごとってのはなかなか
ラブプラス買おうかと検討したこともあったけど色々酷いらしいし、欲しいタイトルがないしな
KOF風フォボスと、自分で使ったことあるけど弾幕に徹せられるとここまで厄介だったとは。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/fobos.png
黒傑克(ですからー氏作)は避けでなるべくミサイルをかわしながら空中にいるところを近づいて首伸ばしで落としてとび蹴りをぶつけるコンボや地上でとび蹴りぶっぱで、
右上の黒傑克(NGI氏作)は左上のほうで戦ってる時首の伸び切った部分に地雷やミサイルが直撃して本体まで首が届かないことが多かったから、伸びきった状態でも無敵が続くこっちでも挑んでみた。
一回首をぶつけると受身を取ってたからまた首をぶつけての繰り返しでハメ殺すことに。
邪頭は飛んだとこ氷柱で落とせるんじゃないかと思って、裏骸は中禿鷲で飛び道具全部潰しながら落とせるんじゃないかと思って挑んだけど
残ったミサイルや地雷にぶつかったり出す前にビームで撃ち落される等あってそううまくはいかず結構苦戦。
Finalさんはビーム同士ってことでなんとなくやってみたらフォボスの通常必殺技のビームがアーマー殺しでいきなりごっそり減ってびっくりしたから挑むことに。
地上にいる場合はビームぶっぱして空中にいかれたらワープで無理矢理近づいて対空投げでわしづかみにしてなんとか撃破、
アーマーボスだから当然だけどガードがない上でかいからダークフォースされると蜂の巣に、援軍のビームはアーマー殺しじゃないのが救いか。
なんで小峰がここまで採用されてるのかというと
ちゃんと締め切り守ってくれるから、むしろ超速筆で仕上げてくれるから、と何処かで聞いた
締め切りをまったく守らないが良作を書く作家と
駄文だが速筆で締め切りを守る作家だと重宝されやすいのは後者だからな
よほど出来がよくない限り、期限内に製作できないクリエイターは消えていく
冨樫さん素晴らしい
KOFフォボスと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_kofPhobos(you-kiAI).jpg
弾幕の厚さがどう考えてもKOFじゃない、禍忌さんより厚い。
地雷やら何やらに刺さると5割くらいは余裕で持ってかれたり
ダークフォースの援軍でのゲージ回収量が消費量並でそのまま削り殺されたりするので注意。
ガードが緩めなので何としても地雷撒いてる時に間合いを詰めて、一度転ばせたらそのままハメ殺すくらいでないと勝てなかった。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Phobos.gif
フォボスと
弾幕ゲーすぎてけもぅとローザは犠牲になった
とりあえず何か一つ出されると終わりだから必死に完封。
ガードが柔らかめだからなんとかなった感じかなー、精進しなきゃ。
ダークフォース出されたらラウンド諦めた方がいいレベル、怖い。
たまーに上に滞空してそこでビーム撃ち続けたりとか、ダークフォース中のビットが上に行って意味無かったりしたのが気になったかな
あのビットってプレイヤーが操作するの?それとも自動?
Kの人みたいに感覚が致命的にずれてて普通に書くだけで嫌悪感を与えるのと
禿の人みたいにプライドがバベルの塔みたいになって敢えて見る人に喧嘩売るのとどっちが微妙なんだろう
黄金夢想曲のベルンストーリーはもう付けない方がよかったんじゃないか
竜騎士はひぐらしが当たっちゃったばっかりに勘違いしちゃって可哀想
一発当ると勘違いしちゃう人って結構居るよね
イズルとかヤマカンとかハルヒの中の人とか
自分に才能があると思い込むのは怖いなあと思わされる今日この頃
>>361
フォボスの動きを追尾して移動して自動でビームを撃つみたい
だからフォボスが上空へ行くとビットも上空へ行く
ラグナロク続きまだかよ
安井健太郎って亡くなったんじゃ?って思ったら吉田直と勘違いしてた・・・
>>351 >>356 >>360 >>361
皆さん、感想ありがとうございます。
やっぱり対戦してもらった感想を見ると、自分じゃ気づかなかった事に色々気づきます。
もちろんまず対戦してもらえるだけで嬉しいですが。
>>351
4時間もマジでお疲れ様です。
相性の出やすいキャラなんで諦めても良かったのよ・・・?
上下段連携は他の方も言ってましたが、AIレベルちゃんと導入して
レベル次第じゃ狙うようにしてみようかな。
バグはメインで使ってる攻撃のどれかが>>337になっちゃうのかな・・・?
本体側の問題だとAI側じゃどうしようもないけど、こっちが原因だったら申し訳ないし
調べてみないと。
>>356
アーマーキャラとはそういえば対戦させてませんでした。
普通は当たった瞬間凍るのが凍らないと酷い事になるんですね・・・。
>>360
システム的な意味でのKOF風で、攻撃はあくまで原作準拠みたいですしね。
フォボスらしさがなくなっても残念なので、個人的にはこれはこれで好きです。
>>361
DF中はあまり高空には行かないようにした方が良さそうですね。
ゲージがもったいない。
主な問題点は、
・ガード甘い
・地雷出してる間が隙だらけ
・DF中も気にせず高飛びしてDFの意味なくなる
・相手を固まらせるバグ
こんな所かな?
今のAIも穴があって対戦するにはいい感じだし、これはこれで残しつつ、
問題点潰したAIレベル導入を目指してみよう、と。
今日はちょっと出かけるんで、また後日になりそうですが。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/pho.png
既に遅い感があるけどフォボスと
ビーム連発やめてくださいしんでしまいます
フォボスが地上にいる時は高空からの攻めが有効なんでそこからコンボ、空にいる時はBフルール辺りで叩き落して起き攻めでなんとか
なんで仕事来るのかわかないと言えば藤原か
エロゲ畑のやつだけど
>>370
いえいえ感想どうもです。
たしかに上にいる時はバルカンor超バルカンしかしないんで、
それの圏外に行かれるとどうしようもないかも。
そういう時はハイジャンプで追っかけた方がいいかな?
フォボっさん受身持ってないキャラ相手だと
バルカン→ビーム×2→(6強P→ビーム×2)×2→ビームEXでノーゲージ始動で10割いけるっすね
バルカンはダウン追い討ちにもなるしビームEXの後はさらにビームが入るし…
まぁでも10割とか目指すならスフィアケイジ撃ちまくるだけでもいいみたいだからそんなに狙うものでもないか
>>321
乙です
しばらく見かけなかったがまた撃破祭り流行りだしたか
いいことだ
>>93
ご返事遅くなって申し訳ないです
基本的には問題ありませんが、容量が大きくなるようでしたら
ご一考されると嬉しいです
AIに求められてるのは実質的な強さじゃなくて"強く見える"ことだよ。
AI製作者はそのキャラを鍛えることはできるけど、そのキャラを強く見せることはショーの主催者にまかされる
上級プレイヤーがやるような動作を上級プレイヤーの精度でやらせてるAIがあるとして、
そのAIがボロ負けするようなことがあるなら、それはAIじゃなくてそんな相手と戦わせたうp主が悪い。
だからスキのないボスキャラに勝つためにガン待ちするようなAIは作ってもあんまし意味がない
でも本当はそんなことはどうでもよくて、ぼくと契約して魔法少女になってほしいんだ
>>376
最後の最後でしっぽを出す奴があるかw
うざ
きも
ホモ
つまんね
ねんまつ
フォボスと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/phobos.png
ガイガン:開幕バックジャンプカッター決まるまでShiftF4で仕切り直し、
決まったらダウンした後ゲージあればスライサーで削りなければ起き攻め
(ジャンプ↓強攻撃。あるいはバックジャンプカッターの無敵でリバサを狩る)
距離を離されたらタイミングを見計らってブラッディドライブで突っ込んで起き攻めというパターンで
ただし持ちこむまでかかなりつらく時間かかった。
グローリア:飛び道具の打ち合いでは負けてないので
地走拳キャンセルダッシュからのコンボでダウンさせたら起き上がりに合わせてまた地走拳を撃って…の繰り返し。
2ゲージの当身超必は飛び道具も取れるのでそれも惜しみなく使う。
ブロリー(どん氏製):開幕でゲージMAXなので3ゲージ時限定の突進技(これ自体は1ゲージ消費)が当たるまでやり直し
当たったら623の踏みつけ、起き上がりには63214bの投げ技で。
ゲジマシなのであとはひたすら攻撃に耐え、溜まったらタイミング測ってゲージ技で反撃する。
一部行動にアーマーはあるものの冷凍レーザーでゴリゴリ削られるのでかえって悪手でした。
新MG→初回撃破。プラズマグレネイドおいしいです(^q^)
>>372
フォボスは現状でも十分強くていろいろやってくれるAIな気がするが
対処するならハイジャンプから空中投げか空中ガードからのガーキャンが強そうかな
どちらでもその後コンボにいけるし空中投げ間合いかなり広いみたいだし
>>383
デカキャラだとかなりきつそうなのにやるなぁ
俺が怪獣勢に詳しくないから知らんだけでとんでも性能なのかも知れんけど
ガイガインはよう知らんが
メカゴジラは飛び道具反射があるから楽なのかも
まぁビームだと反射した飛び道具ごと相殺されるからそうでもないかも知らん
遅ればせながら撃破。KOF風フォボス@悠季氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Phobos-C_you-kiAI_SS.png
めっさ疲れた。おい、格ゲーしろよと言いたくなるような弾幕脳だけど、
仮に弾幕自重しても強判定の通常技や下段設置と浮遊中段のガー不連携を武器に充分食っていけるだけのポテンシャルはありそう
空中投げの間合いが下方向にやたら広く(?)、空中からシュワルツフレイムのバクステを吸われたりもする
カインは空中プラズマビームをパンツァーでくぐってCH取っていく。一旦端まで寄せればあとはランツェBRで暴れ狩り
ガード緩いので一応ぶっぱゼーレも有効だけどリフレクトウォールには注意。それ以前に普通にプラズマビームで貫通されて終了なことも多々ある
さゆりんはホバーダッシュな関係上、飛べないことがそのまま機動力大幅ダウンに直結するので結構つらい
基本的には低空に浮いてるならエージェンツ、高高度に逃げられたらコレダーで撃墜してく感じで。とにかくダウン取って起き攻めに入れるかどうかが勝負の鍵
MC翡翠はEX589力バリヤーで吹き飛ばして起き攻め目からビームでプラズマビームの出掛かりを潰す。飛ばれたら強Kで
ビームの上下読み違えると死ねるのと、カインやさゆりんと違って上空爆撃戦法に入られるとどうしようもないのがアレだが…
フォーディは開幕弱スパイラルアンカーでダウン取って起き攻め。相手が相手なので飛び道具無敵のダッシュA2自重なしでどうにか
>>386
ドラえもんの秘密道具みたいだな>ガイガイン
個人的にはアレックスの人の撃破風景動画で見てみたい
そういえば、けもぅちゃんのAI公開されたけどカサイ氏見てるかな?
しゃがみ小P→しゃがみ強Pのコンボやってくるけど
人操作では出来ないですよー
あと多分、P2BodyDist Yの数値の振り方間違ってるかも
Y軸はマイナス方向が上です
こないだ貼られたセイヴァー2の動画からマイリスたどったら未だにバグ開発とか新人戦とかやってるのか
3rdといいKOFといいカプSNKの名作ってのはやたら息が長いな
今でも対戦会や大会やられるぐらいの人口を両者維持し続けてる+大会になれば集まる魅力があるってのはすごいよね。
個人的には発売から数年ぐらい経ってまだどっかしらの複数地域で大会やってたりするのが結構分岐点かなとは思う
×『カプとSNKだから息が長い』
○『名作はどれも息が長い』
でもマイナー名作にくらべると元人口が多い分
カプNKのような有名会社の代表作はさらに息もながくなるのではないか
TOD2そんなに世間の評価低いのか……
テイルズの中だと普通に面白いとおもうが
戦闘は一番好きって人も多いと思う
シナリオはまあ賛否両論かねえ?
バルバトスがこんだけ出てるってことはそれなりに楽しんだ人も多いと思うのだけれど
カイルのせいじゃね
キャラもほかに比べるとあまり好きだと言われてない気がする<D2
ジューダスはリオンの人気引き継いでるだけだし
>>394
主人公がムカつくからだろうなぁ
ロボじい氏の大会見てたんだが
龍虎キャラけっこうMUGEN入りしてなかったりAIないのが多いのかね?
感覚的にはメイン二人が初期ちょっとウザキモすぎたのと思い入れのある前作キャラが雑魚っぽい感じになっちゃったのが…
あと改変された時間軸の人らも操作されてるなりに頑張って歴史作ってたのを無視したのとか
本来起こるはずだったフォルトゥナ降臨なくなるならカイルたちこそ歴史改変者だろうとか
でもまぁイベント一つ一つ見るとテンプレ気味ながら良いものも多いし癖のある敵サイドも悪くないと思う
シナリオ目当てにテイルズやってる人っているんだろうか
それ言ったらシナリオ目当てに
スパロボって話になるじゃん?
イケメンキャラ目当てにテイルズやる女オタがいて
キャラを深めるためにシナリオは欠かせないわけでして
シナリオ目当てとまでいかなくても
RPGでメインキャラが気に入らなくて感情移入できないとなったら
そのプレイヤーにとってはけっこう致命的じゃなかろうか
>>385 386
ガイガンもMGも大きさ的には普通のキャラと変わらない…というかMGに至っては実際はもう少し小さかったりしますね
(製作者様曰くSFCの実機の解像度の関係らしい)
新MGは飛び道具反射のおかげで弾幕系には圧倒的に強いけども総合的には格ゲーの範疇に収まる性能ではある(一応版権格ゲーの原作再現なので)。
FWガイガン各々の技性能はどれも高いのが多いけどスタンゲージ的なもののせいで高火力やコンボ系相手とか
飛び道具持ちとはいえ撃ち合いに向く性能じゃないので今回みたいな遠距離系は若干きつい
近接は割と得意でそっち寄りにスタンダードな方といった感じ、カプSNK系列の強キャラくらいの強さはある
テイルズのシナリオはどれもあまり誉められたものじゃないからシナリオだけでD2の評価が低いってのもなんかなあと思って
主人公カイル ヒロインヴァージニアでシナリオ小峰でいこう
バルバトス1戦目に勝てなくて投げたって人もいるんじゃないかな
必敗かと思ったらゲームオーバー直行で唖然とする
前作に泥掛けられたと思った人がいる分評価低いんじゃね
テイルズは続編にしろリメイクにしろ元のファンの求める所ほんとブン投げる気がする
戦闘システム以外
D2は最初スピリッツシステムがウザくてしょうがなかった
途中から慣れたけどあれで投げた人もいるのでは
D2はシナリオにしろ、戦闘システムにしろ、序盤をどう乗り切るかがカギ。
周回やりこみが楽しいんだけれど最初のうちのループだと
「またキチガイ状態のカイルを見ることになるのか」ってげんなりするんだよね
4,5周目くらいになると慣れるというか初期だろうが後半だろうがさらさら流れていくのだけれど
バサラ AI付き今TightRiam氏のだけかな
TOD2好きだったのだがそんなに評価低かったのね
ロニにはだいぶ笑わせてもらったのだが
まあV&Bデモムービーが本編だしな
ナナリーの使えなさだけは不満だったな…川上とも子さんェ…
そういやラタもシンフォニアスキーからは叩かれてたな
俺も旧作キャラの装備固定&LVアップ不可はどうかと思ったけど
>>413
そういや京と声優同じなんだな
バカイルといい、親善大使といい、なぜ俺がやるテイルズ主人公は
後半はともかく前半はアレなんだ
未熟なキャラの描写だけやけにリアルなんだよな……
>>416
ホント京とのギャップ激しいよな
普通に聞いただけで京と破沙羅が同じ声優だと気づける人なんていないだろうな
ポニーテール杯シリーズで公開されてたAIが、まとめて再アップされたみたいですな
これでまた試合に出せるようになったキャラもいるのでは
おまけでシーシェルとエアリスのAIも同梱されていたりするし
【ポニーテール】MUGENポニーテール杯VS 最終回【ツインテール】
チョイとベニマルも相当なものだと思った
ベニマルの避けのヒョウッって声はチョイっぽかったけど
>>417
リッドは逆にラストバトルで唐突に「セイファートの名の下に〜」と神を掲げて「えっ?」と思った
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その1
めそっぷ氏のAI入れたどん氏のブロリー、面白いな
なんか迫ってくる怖さがあった
つーかどん氏のキャラってどれも見た目はともかく、結構作り込んでいるよな
ナナリーは糞最弱キャラだけど低レベルやりこみの時に限りスーパーレディになる
格ゲーだと実際に行われる特殊ルール縛りで劇的にランク変わるキャラってどんなんがいるだろうか?
餓狼のライン移動絡みあたりだろうか考えやすいのは
ラルフ、紅丸、チョイが前塚氏だっけ
チョイや紅丸のキャラソンでもしっかり声使い分けてるのが凄いわ
バスケ禁止北斗
初期に戻るだけか
マミヤとラオウが可哀そうになるだけで
今とほとんど変わらないんじゃないか?
ケンシロウが強キャラになれるけど
>>423
低レベルのナナリーさんは空気じゃなく主力と化すからなw
ヒット数の少ない強力な術が使える貴重なユニットだし
D2は世間じゃ嫌われてるだろうが、俺は一番好きかもしれん
最初は確かにアレだが、シナリオ進めていくにつれてまるで気にならなくなるし、やり込み度もハンパないからな
ごり押しでやってた戦闘も詠キャン極めたりするとびっくりする程楽になるしw
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part4】
4月中に終わらせにゃあ……
ストクロのジェム、特にオート系のありなしだとランク変わるキャラ割といるんじゃない?
>>426
ラオウもバスケじゃなくて目押しループコンボだから
あまり変わらない気がする
>>423
月華二膜は公式ルールだと永久禁止だけど、永久が出来るのは元から上位陣だから
永久解禁しても、覚醒前楓が弱→中に変わって天野とあかりのランクが入れ替わるぐらいか?
>>364
まあ才能はあるで間違いないと思う。
というかない奴はまず当たらない
>>423
てっきりガロスペクラウザーさんの事を突っ込んで欲しくてネタふってるのかと思った
>>432
イズルはともかく後二人は才能ないとは言えないと思う
イズルはアニメスタッフのおかげだし・・・
ハルヒの人ってなんかあったの
アニメ以降新刊がなかなか出せなかったようだけど、それは売れすぎたプレッシャーとかじゃないの
ハルヒの中の人、つまり平野綾な
イズルもアニメ化されるまでにそこそこの巻数出てた上で一応人気はあったんじゃないっけ?
アニメ化される程度には。
アニメ化後の各種突っ込みどころ満載の発言ばっかりクローズアップされるけどw
暇だったからBASARAのコンボ動画とか見てたけどなんかいろいろと凄まじいな
それと気になったんだがMUGENの幸村って真スペって奴できるの?
谷川流(原作者)なら、最新刊の後書きで謝罪してる
突然売れて書けなくなるのは良くあることだけど
まぁ、担当がクソだとか、書けてもいない本の発売日が決まってたとか
噂は色々
あの人アニメ化前から人気出たキャラのエピソード書くみたいな事言ってなかったっけ
それでアニメ化するまで売れた以上商業的には正しいのかもしれんが一次創作として考えるとゲスとしか言いようが・・・
ISのヒットは挿絵とデザインのおかげだとおもう
天草AI更新か
昔プレイしていた頃は
コンボは飛び込み→通常技→必殺技ぐらいの普通の格闘ゲームだと思っていたものが
MUGENで動画見たら思わぬコンボができるゲームだったりして驚く事がある
ぶっちゃけアレな文章・展開でそれが好きな奴からしたらそれでいいんだろうけど
ラノベという好きな奴が好きで買う、
好きじゃないと読み進めるのもある程度疲れるものから
アニメという別に好きじゃなくても見てるだけでいい媒体に移ったのが運の尽きだったな
>>439
ここによると似たようなのは出来るらしいよ
http://wikiwiki.jp/mugen_s/?%C2%BECAPCOM%2F%C0%EF%B9%F1BASARA%20X%2F%C0%EF%B9%F1BASARA%20X%20-%20%BF%BF%C5%C4%B9%AC%C2%BC%20-%20%C0%B8%D5%AA%BB%E1
まあISのヒットに関しては
倉嶋:Okiura:イヅルの貢献度対比5:3:2くらい。いやマジで。
まっぴーは偉大やでほんま。
ただその弊害としてokiuraに色々と変なのがとりついたみたいだけど
宣伝
初代天草、真悪鬼天草、羅将神ミヅキのAIを更新しました、本体の更新に対応です
初代天草は作り直してAIレベルと食らい抜け率が別々で設定可能になりました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
更新ばっかりですが一応新AI公開に向けて頑張っております、主にゲームとか
>>445
MUGEN skill wikiって詳しいページはとことん詳しいんだな
知らんかったわ
同人のところにひっそりあるニトロワ・・・
>>445
似非の奴やってみたがすごい地味だな…
あれ妙にかっこよかったからMUGENでもできるんなら使おうかなと思ったんだが
MUGEN Skill wiki 割と早い時期から出来てたから、今じゃ←側の部分を弄るの大変なんだろうけど
作品の分け方が分かりにくくて探しにくいんだよな。
でも、愛されてるキャラはすっごい細かく書かれてるから読むだけでも楽しいんだよなw
生姜氏って突然いなくなっちゃったよな
なんでだろ
筆頭の方は最近伊達スペ出来るようになったらしいんだけどねぇ
>>447
乙
初代天草にこのポトレだと別人に見える
上で息が長いゲームって話あったけど
MUGENも相当に息がながいな
ゲームというよりツールだ、という事もあるけど
自分自身、MUGENを知った当時10年後の未来もやり続けるとは
思わなかった
>>453
あの人はから忙しくなるからいなくなると前々から言ってた気がするが
筆頭は忙しくなるからいなくなるのか
凶vs狂のリクエスト募集始まったよ
【リク募集】自キャラ宣伝大会開きたい【パート4】
農耕の季節だがね
今週のジャンプにレミリアが出てた
アフロン氏のロックマン熱が止まらないな
今作ってるらしいキャラはどんなものになるのか
ロックマンロックマンって出来がいい割に売れなかったらしいけど
広告打たなかったのもあるけど
題名のせいもけっこうな比率だと思うんだ……
古参バイバイな見た目もな
イレハンもXのリメイクと分かった人はどれだけいたのやら
出来がいい割に売れなかった・・・
ロックマンダッシュ3うわああああああああぁぁぁぁ
出来が悪い割に売れちゃった○○
うるせーなーアンサガスキな人間だっているんだよ
BASARAXも家庭用の売り上げ自体は悪くなかったらしいね…
IF × スティング(開発)でジェネレーションオブカオス6か....
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part115
李烈火、神威、サンゴッド、死神、ルキアと対戦。
ロックマンワールドシリーズは一番多くクリアしたゲームかもしれん。
何が良いって、パッと起動してパッとプレイ出来るのがものぐさな俺にはピッタリ。
乙
流れ的にルキアが鰤かとおもた
フォボスのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
おかしいなぁ、と思ってたら起き上がり記述をミスってました。
そうだよね、ダウン中はctrlにならないよね。
あと、簡易的にAIレベル2も搭載しましたが、そんなに変わらないかも。
レベル1と2を戦わせるとガン攻めの1が勝つ時が・・・。
>>462
ツイッターで製作中の動画が幾つか挙げられてたけど
あれ全て実装するつもりならとんでもない作業量になりそうだな
アイデア的にはどうかなあ…的な感じでさらしてみる
あるキャラを改変してスパロボキャラを作ってみました。
二番煎じなうえ、まだ超必がぜんぜんなお試し版だけど…
http://cid-e55837ef9587bf8b.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
MUGENからギルティ知って好きになった人とかいるかね?
いたとしたらかなり嬉しいな 夏にギルティオンライン出るし是非買って欲しい(宣伝
受身の仕様とか根性値の性で嫌いになった人は結構いそう。
オンラインだとケミ青とかむつかしそう
てかACベタ移植なの?
BIKN姉貴のイケメンボイスをMUGENで知ってSLASH買っちゃったんだよなあ…
>>469
冥界住人の仲間入りをしそうだ・・・・
mugenにいるスティングキャラっていまのところガルカーサだけだっけか
ギルティ勢だったから初期MUGENでの嫌われようには驚いた。
そういうゲームだからそう作ってるだけなのにそれに文句言われるのはおかしいよなー、とも思った
>>480
タイトルがIF側だしそうなっても仕方ない気がw
このタッグでDHEシリーズとか作られたらやばいかも・・・。
スティングキャラは今のトコ、ガル母さんだけだったかと。
凶AIといえば~a氏だったんだが
最近の動画じゃああんまり見れないよなぁ
ポチョやアクセルやジョニーぐらい?
勝負事は公平感をかもし出すのが大事だからな。
一方に有利なルールが適用されてると思われちゃうと不満が集まる。
仮に他人が考えたルールを丸々持ってきたんだとしても
「元々そういうもんだからいいだろ」と持って行くと方向性が違う
>>482
逆にIF側のスペジェネは 戦場の風.大蛇丸.触手以外はいるんだっけ?
a氏AIやナテルオ氏AIがいろいろと自重しなさすぎてたからな
超反応一辺倒すぎてギルティの上級プレイヤーとかでも一発で勝てるかどうが怪しいレベルだし
>>474
乙、技表の
>(地上)前進ブースト中にa:飛び込み
>(地上)前進ブースト中にb:スライディング
ここのa、bはx、yの誤植ですかね?
ですからー氏の肉勢の流用でコンパチヒーロー勢やくにおくん勢のMUGEN入り妄想したことあるなぁ
GG受け身とか攻撃側がちゃんと設定してればどうにでもなるやん
叩いてる奴が居んのは結局システム時点で強くて、何より勝ちまくってたからでしょ
そんなもんうp主の調整ミスなのにね
そういや、君麻呂氏のブログもツイッターも復活しねぇな……
本格的に引退なのかな……寂しい
スカドラはまだ繋がるけど
>>487
報告どうもです。技表直しておきます。
GGの受け身は受け身狩りできねーからなぁ
a氏AIはレベル下げればパターンで普通に勝てるよ
逆に言えばパターンはめれるキャラじゃないと相当あれだけど
受け身狩り対策学習入れてみたが
対して機能してないようにしか見えない不思議!
>>485
スペジェネはキャプチャ以外スプライト入手法が無いというのに愛されてる方だよなw
mugenじゃなくてもGGは色々言われてるし北斗と一緒でGGユーザーは
そこら辺わかった上でプレイしてるんでしょ?
スペジェネで検索したら候補に『スペジェネ wiki』って出るんだが
wikiないゲームも多いってのに、wikiあるだけでビックリだし
グーグル先生に候補に入れてもらえるほど
検索回数多いのかよwなぜwww
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 23:07:00.01 ID:+jx6SnUm0 [1/3]
ジョニーの記述の一部分(Statedef 5050)
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > 0 || 1;enemy(floor(fvar(18))),authorname = "muteki"
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
Trigger1 = var(59)<=0
trigger2 = var(59) >= 1
trigger2 = Random <= 10+var(59)*100
trigger3 = fvar(39) >= 1
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER
[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > -1 || 1;enemy(floor(fvar(18))),authorname = "muteki"
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
Trigger1 = var(59)<=0
trigger2 = var(59) >= 1
trigger2 = Random <= 10+var(59)*100
trigger3 = fvar(39) >= 1
value = 5210 ;HITFALL_AIRRECOVER
triggerall = Vel Y > 0 || 1やVel Y > -1 || 1の部分は
「Vel Yが0以上(下降中)または無条件」て意味なんで実質は無条件で真
残りのtriggerallにcanrecover入ってるけど下降中じゃなくても受け身取れるせいで受け身自体の動作は「ちょっと条件のきついアフロン受け身」って感じ
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 23:16:55.44 ID:+jx6SnUm0 [2/3]
アフロン受け身ってより昔猛威を振るった恋ドラ受け身って感じか
あれは受け身条件にcanrecover入っててもVel Y > ◯が無いせいで少し浮いただけで地上受け身できた
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 23:30:12.14 ID:+jx6SnUm0 [3/3]
canrecover判定が立つタイミング≠実際に受け身出来るタイミング
攻撃のfall.recovertime少なかったりで相手に受け身を想定してるタイミングより早くcanrecover判定立ったりするキャラもいる
大抵のキャラはcommon1踏襲してる事多いし下降中にしか受け身できないから気付かない人も多い
あとこれのせいでヅァギ氏新ヨハンとかも同じ症状持ってたりする(受け身スイッチ条件付きに指定しても無理な受け身する)
あの受身や投げの無敵とかってGGというか作者固有の仕様な気がするんだけどどうなんだろう。
>>475
医者とロボカイを知れて好きになったね、使えるかはまた別の話だけど、
ノーパソのキーボードでドリキャンマジ無理ゲー、一定ボタン以上の同時押し的な意味で。
>>488
されてないことのほうが多いからねえ、偏見だけど特にオリキャラやSEがデフォのキャラとか
空中食らいの相手を地上小パン拾いとかまずアウトだね。
>>485
ウェレスも作ってる人いたけど、やめちゃったんだっけ、たしか。
カオスウォーズで知ってから好きになったキャラだから残念だったわ。
大蛇丸ェ……
コンパチまでいるシャドウさんェ……
>>499
やめてはないけど、IF氏は気分屋だから公開はいつになることやらって感じかな。
マユラも公開まで凄く時間空いたし。
何故スペジェネにウェイブ、シフォン、イヌオウ辺り出さなかった…
あとクライスはブレイド版の方が嬉しかったなぁ
なんかの間違いでガングレヴ3をIF出してくれないかなー
レッドが謎の中国の会社と合併しちゃったからムリかなー
http://mmem.blog85.fc2.com/
他にこんなのもいたな
スペジェネはブラウン氏ががんばってるイメージ
ことごとく男人気キャラ外してたからなスぺジェネw
ウェイヴ・シフォン・アンクロあたりは普通に主役級だったろうに
なんで龍健がw
強すぎるせいか色々と恵まれないウェイブさん
カオスウォーズにも本人じゃなくてコピー的な感じだし…
でもイヌオウはカオスウォーズに出れたよね
なんかガイザンの皮被ってたけど
マユラ言われるとルドラの秘宝が・・・
IF氏も何気に、手広く色んな作品のキャラ作ってるよなぁ
ひととこで公開しないから分かりにくいけど
スペクトラルシリーズは魅力的なキャラ多いから、10(12)人じゃ絞るのきついわ
フォース.GOC.ソウルズのどの時代が一番好きか結構分かれてそうw
ジェノバとカーマ・ラ・ルー好きなんだけど間違いなく格ゲーには出れないな
ハマオウ系はまあ格闘家最高クラスっぽいし格ゲーに出てても違和感ないけど
アンクロワイヤーとかの主役級差し置いてってのは優先順位間違ってますよね
>>488
GGの、って言い方はおかしいけど、空中受身がおかしくて一部空コンが繋がらないのは
ほとんどは攻撃側っつーか、MUGENのデフォcommonの記述ミスのせい。
簡単に言うと、受け身の時に「受け身可能かどうか」だけで判断してて
「打撃食らって硬直中かどうか」を見てない。
地上で言うと、食らい硬直中に受け身が取れちまう、ってくらいおかしい状態がデフォになってる。
これは空中食らいアニメの長さが短いと起こるから使う側が長くしてやりゃいいし
Canrecoverを全部canrecover&&hitoverにすりゃ、大体はなおるっぽいけど
動画製作者側にそこまで求めるのは、酷ってもんじゃないだろうか。
出場全キャラのAI常時起動して
全キャラのチーム戦イントロ対応させてるだけで頭が下がるわー
そーゆー話じゃねーけど
>>512
人間不信とか裏切りとかドロドロしたのが好みの人なのかと思ってしまう二人だなw
>>513
俺が調整ミスって言いたかったのは受け身がどうじゃなくて
そもそもギルティのキャラがやたら勝ちまくっていた=キャラの強さを考えずに
とりあえず混ぜて全体のバランスを取る調整を怠ったうp主のミスって事
並キャラメインの大会に凶キャラがいたら無双は当然だけど、それはキャラのせいじゃなくて
わざわざ出場させたうp主のせいでしょ?
>>515
ジェノバさん部下がアレなのに頑張ってるしEDはすげえ爽やかだし格好良いだろ!
カーマ・ラ・ルーとのEDの差はどうしてこうなったレベル
やはりトーフスか…そしてベアードラは何処へ
あとカーマ・ラ・ルーのサモンバジアルドのムービーは超格好良いと思います
でも正直最近はGGが無双してる大会はめちゃくちゃ減った気がするけどなあ
AIインフレやらアレンジ性能やらで他の作品も十分すごいことになってるし
>>475
ストーリーの方はどうなるんだろう
>>516
昔は、AIの数が少なかったり、原作再現のキャラがいなくて恐ろしいアッパー性能キャラが普通に出たりしてるから
別にGGが強すぎるという事は無かったと思うぞw
特にナテルオ氏AIとか作られるまでは、全員が似たり寄ったりな強さだから(同じキャラ+AI製作者だから仕方ないけどw)、
他作品の大将格には負けてしまうって感じだったし
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part5】
GGキャラが勝ちまくってた大会って具体的にどれだよオラエー
MUGEN動画初期におけるGGと東方あたりはなんか永遠の優勝候補って感じだった
でも準決あたりで落ちるんだろ?
出だしで目立ったキャラってあんま優勝する事ない気がする。
ないとは言わんけど。
大盛りのんもぅさんみたいな例もあるし。
>>514
チーム戦イントロは、やっただけだとキャラによっては武器類やゲージが正しく表示されなかったり
別モードが暴発したりするから、そこら辺のチェックや記述変更までやると結構大変。
少年誌の大会でぶっちぎりの優勝候補は死亡フラグ
最近はそうでもないか
白玉の新型白玉20ってほぼ拳法家だな
前のが御神苗なら今回は朧みたいな感じだ
「東方チーム」はあんまり優勝したことない気がするけど、「東方が混ざってるチーム」は驚きの勝率だった
吸血鬼チームのレミリアとか
本当に好きなものは批判の矢面に立つNo1よりも
最高クラスだがNo1ではないというポジションに置きたいものだ
こういうのからキャラって作られてるのかね
申し訳ないが、GBシリーズはホモが湧くのでNG
GAMEBOYの格ゲーから作られたキャラっていうと熱闘KoFとかKoFEX?
KoFEXの設定って結局黒歴史なんだろうか
大神零児とか華守純って今でも公開されてたっけ?
宣伝
強さと議論スレの>>946で暫定強審査員出しました。
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276185126/l50
MUGENwikiの審査員の項目も勝手に書きかえました。
問題だらけなので、できれば適当に補完してやってください…
>>535
このスレってキャラの強さを調べてるのかAIの強さを調べてるのかどっちなの
いずれにせよ全くかみ合ってない他作品キャラ同士のCPU対CPUにここまでマジになれるのはすごいがw
初期のGGキャラは当時数少ないレベル制AI(Maxで超反応)だったんだが
視聴者様の「レベルMaxで出せ」って言う声がきっかけで暴れ回ってた印象
出ればほぼ負けなしって感じだったな
このスレはニコの掲示板にかかわらずニコmugenと縁遠いからなぁ
動画スレと語るスレは本来立つべき場所が逆でもよかったよなー
2ちゃんのMUGENスレはアレなのばっかだから……
規制もウザいし
何か叩いてないと死ぬ病気にかかってるからな動画スレの連中は
君等も叩いてるじゃん向こうのスレを
そういえばみんなカラーパレットをいじるときってなんのソフト使ってる?
自分はActEdit使ってたけどウィンドウズ7だと起動できないみたいで他に何かオススメとかあれば教えてほしいな。
>>543
俺のは普通に起動してるな
>>543
自分もActEdit使ってるけど最近SAEでもできることを知った
7でもできるのかと思ってれあどめ見たらとりあえずフルパ推奨ってあったからフルパのほうDLしてインストールしたら起動できた、
エラー文のCOMDLG32.OCX云々はあれ7特有のものだと思ってたわサンクス。
>>545
SAEは昔SFF開こうと思ったらエラーが出て一部開けないことがあってから使ってなかったな、
使うといってもSFF開いて絵を覗くくらいしかしてないけど。
今までは開発中のほうのSFFAIRMaker使ってたけど前の書き込みにあったとおりサイト消えちゃったんだよねぇ、もう一度SAEさわってみるかな
>>543
DxPalEditorというソフト
応援してるキャラ製作動画がマイナー気味なんで宣伝してみる
ニコニコニュースで見つけた記事を貼ってみる。おなじみナイアさんも2枚目の画像の左下にいました。
「ニャル子さん」だけじゃない! ニャルラトホテプ星人祭り
http://www.kotaku.jp/2012/04/post_64.html
>>461
今週はそれ以上に、安心院さんかわいいぺろぺろって思った
そしてそれ以上に
西尾よく頑張ったな、って思った
そして写植の人は息してるのかな、とかも思うよね
攻撃側がfallの仕様ちゃんとしてないって言い方は気分が悪いな。
大抵 http://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm こことか見てみんなキャラ作ってるんだとは思うけど、
一応MUGENの仕様って事で信じてキャラ製作してんだから、
手抜きとか攻撃側が悪いとか言う方は暴言にしか聞こえん。
>>552
552はどんなhitdefの設定してるの?
というかどのキャラの製作者さんですか?
なぜ終わった話を蒸し返すのか
というかfall.recovertimeちゃんと設定しててもギリギリだと受け身取られる気がする
>>549
ナイアさんの薄い本にはお世話になりました。
silvan氏は相変わらず制作早いなー
この間アストレアのAI作ってたと思ってたらもう春ちゃんのAIか
とりあえず
受身しない出来ないゲームの場合
air.hittime=120 fall.recover=0でついでにfall.recovertime=1000って感じにやってるわ
状況によって着地までステート奪うことも躊躇しない
状況によって起き上がりまでステート奪うことも躊躇しない
その血を吐きながら続ける悲しいマラソンの果てが論外キャラです
>>559
起き上がりまで管理するのは技の演出と気絶ぐらいだなぁ
ダウン追い討ちの都合上起き上がり直前までは奪う必要あるけど
新MUGENだと1Fクイックスタンディングできなくなってるんだっけ?
まあぶっちゃけ、変な受身とって印象悪くなるのって、
受身とる側で、攻撃側じゃないから、
実は攻撃側が気にすることじゃないのよね。
ある程度「どうぞどうぞ」って気持ちになると楽になるよ。
あんまり性格が良い処理方法とは言えないけど。
『ここまでやるか』とかすぐ勝ちたいなら論外キャラにしろとか
言うけど、論外キャラだってちゃんと作ろうと思えばすげー大変なんだぜ?
各製作者、キャラでコンセプトがあってMUGENで使用できる
ステコン使ってやってんだから、好き嫌いはともかく話に出すこと自体
ナンセンスだろ〜
それ以前に受身不可にするためにステート奪うのも
原作再現とか起き攻めの楽しさのためにやるだけだから
勝ちたい云々の話とはそもそも無関係なんだな
動画スレと展開が被りつつあるな
グラデーション作成とHSV(色相・彩度)があったり
他のACTからカラー拾ってきたりできるから
使い方慣れればSAEはかなり便利になるよ
パレットぐちゃぐちゃなキャラのカラーパッチなんかもSAE単体で作れちゃったりする
もうちょっと評価されていいツール
起き攻めというキャラの特色出すためならありだと思うのだけれど
移動起き上がりの距離やその場起きのはやさがキャラ特色としてある場合とか考えると悩ましい
>>567
起き上がりの時間とかは受ける側に任せるべきじゃないかな。
GGとかだって同じゲーム内であえて起きないロボカイとかいるから、あいつ相手には起き攻めのタイミング変える必要がある。
起き攻めってそういうもんだと思うけどなぁ。
>>568
たしかにエレクバイトもHitdefのパラメーターに起き上がり時間とかを
含めなかったことを考えると
MUGENの基本設計思想もそっちだろうな
ただ、デフォのMUGEN仕様が起き上がりの自由度高すぎるから
一部の「これ決めたらそのまま択攻撃にはいれるぜ」的な象徴的な
技はちょいとステートをもらうことを許していただきたいw
攻撃側の一方的な都合で食らってる側の原作仕様を再現不可にするってのはえらく身勝手な話だなーっと思っちゃう
移動起き上がりがあるならまだしもないゲームならステート奪っても問題ない。
むしろしてくる方が原作から見ればおかしいし。
移動起き上がりあるゲームのにステート奪って移動起き上がり封じるのは問題だけど。
起き上がり時間はキャラごとに違うからどうしようもない。
極端な話、XIのマルチシフトを導入してないKOFキャラはバーストとか
喰らい抜けなんてしないから通常攻撃でもステート奪ってしまっても
問題ないわけだが、そんな事してたら周囲がどう思うかだな
そういうキャラいるよ、2キャラほど もっといるかもしれん
結局のとこ他の格ゲーとある程度協調性を持たせるようにしなきゃあかんってことじゃね?
そしてだったらどこまでしていいのかは人それぞれの考えがあるから決められないという
俺は移動起き上がりにステ奪うのはダメだろと思ってる
俺もできるだけダウンまでステート奪いたくないが
その理由は起き上がり側の個性を封じてしまう事以上に
必須スプライトで表現した相手のダウン挙動があまり自然にならない事にある
>>574
アニメだけなら相手の5100 5160 5110 5140使えば大丈夫じゃない?
エフェクトとかダウン効果音まではどうにもならないけど
困るのは移動起き上がり条件がステート5120じゃなくてステート5110にあるキャラなんだよなぁ
ダウン追い討ちを一発でも当てれば相手にステート戻るからいいんだけど
距離やらなんやらで必ず当てられるわけじゃないし
>>575
ダウン絵もけっこう凝ってるキャラいるから5140あたりを3,4枚
使ってもデフォのダウン絵よりもかっくかくなるのは避けられないからねぇ
まあこれは吹っ飛びでもいえる話だけど
この前落とした操氏のフォボスとかは5110が条件だな。
>論外キャラだってちゃんと作ろうと思えばすげー大変なんだぜ?
そういや青判定全くついてないキャラでも死ぬことってあるの?
攻撃する意思があるなら大体死ぬ。死なないのもいるけど
最近は本体親捏造とかすれば大概のキャラ殺せそうだけど、まぁあれは%nに近い代物みたいだが
>>555
これの所為じゃね?
コモンステート5050の最後
[State 5050, 6]
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0
trigger1 = Pos Y >= ifelse((anim = [5051,5059]) || (anim = [5061,5069]), 0, 25)
value = 5100 ;HIT_BOUNCE
空中やられからバウンドステートに移行する記述なんだけど、アニメが通常やられの場合、地面に25ピクセル埋まった位置からバウンドに移行する(アッパーやきりもみは0ピクセル)
大抵の格ゲーは0ピクセルでバウンドに移行するから、原作どおりの受身不能時間ならぎりぎり受身不能とかでもmugenだと受身できたりする
>>578
ReversalDefで、つまり攻撃判定出す相手なら当身投げで殺す。
他に相手がヘルパー出すならヘルパー管理を混乱させるバグで
相手のヘルパーを媒介して即死ステートに送るみたいのがあるらしい。
さらに自分でだしたヘルパーの親を相手と誤認させる親捏造とかで
sysvarも弄れるからいろいろ相手に干渉できるらしい。
エレクは相手の変数かってにいじること自体やめるべきつってるし
論外キャラならではの禁じ手だろうなぁ。
あんま詳しくないから色々間違ってるかもしれんけど。
高さとか関係なしに普通なら繋がるコンボを受け身で抜けてくる一部のGGキャラの事を言ってるんじゃねーの?
5050は関係無い気がする
なんか既視感感じるな
話の流れが同じなのか
そいつは頭痛が痛いぜ
感感俺俺
稀によく必中するんだ
まぁガードステートに籠りっぱなしのキャラを落とさずにKOするには
Alive判定を弄るしかねーし
そうなるとステコンオーバフロー、アドレス直接弄り辺りしかないし
この辺にも一応対策は出来るし
ホントの論外キャラなんて血を吐くマラソン並に大変なんだぜー
虫の声がうるさい季節になってきたな……
>>582
あやや、GGキャラの話だったのね。ごめんごめん
意外といるmugenの虫キャラ
Q-BEE、リグル、蜂の巣、ゴキ、蚊、グンタイアリ、FF11のミミズ
>>536
>このスレってキャラの強さを調べてるのかAIの強さを調べてるのかどっちなの
こういう質問とか意見よく見るんだけど、誰も答えないんだよね。
答えないのが礼儀だったら、先に謝っとく。ごめん
競馬ってさ、何を競わせてると思う?
馬?騎手?それもと調教?
他の人がどう答えるか知らないけど、少なくとも俺は騎馬のタイムを競うものだと答える、
上に挙げたものはその要素の一つだと思ってる。
俺屍大会上がってた
子供候補のリクエストも始まったよ
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その2
>>592
答えが無いのは、AI戦を前提にしてるのが明らかだからじゃね?
テンプレにAI最大にした状態って書いてあるし
ブロ率や、AIのP2ネーム指定の扱いまで書いてあるし
テンプレ見た時点でわかるべー
>>592
それって結局「調教師が育てた馬に騎手が乗った状態でレースをする」っていう規格がある状態でしょ
その規格について尋ねているわけで
例えが下手なら>>594みたいにシンプルにテンプレ見ろでいいんじゃない?
あとsageてね
例えるなら競馬じゃなくて普通の人操作の格ゲーの大会でいいんじゃないのか
格ゲーの大会ってキャラの強さを競ってるの?それともプレイヤーの腕を競ってるの?って感じで
ニコMUGENで強キャラと言ってGルガさんなら
AI戦のことでしょ?
規格って言うと、ステージとかラウンドとかのこと?
聞きたいことがよく分からん……
>>591
ダーマやらAnanziは虫に入らないのか
ニコMUGENでAI抜きのキャラの強さランク付けしてる所なんてあったっけ?
>>597
AI戦のことなのかキャラポテンシャルなのかってことでしょ
それがAI戦だと即答できちゃうだけで
>>597
その二行目のことだけでいいんだよ
深読みせんでも
逆に、「AIを考慮しない、キャラ単体の強さ」ってどうやって決めるんだw
操作するプレイヤーがいない状態の強さなんて測りようがないだろw
格ゲー対人ならどう考えてもプレイヤーの腕を競ってるんじゃないの
本当にそうかな…
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=2368&file=genfei.png
アシストキャラを大量に出すキャラはなぜかAI無くても強いよねw
アレは何でだろ
>>602
AIじゃないなら人操作になるんじゃないの?
技性能は検分できるわけだし
つか大部分の格ゲーのキャラの強さランクつけるときAIなんて絡まないだろうし
>>605
攻撃が全画面ならAI無くても(ry
>>604
左上が一瞬これに見えた
セクシー ヽ 丶 \
コマンドー \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (けじめ)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (けじめ)
/ \ \/| (けじめ)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 学ラン
 ̄ | な 3 高| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い | 校| ノ ヒ ゲ . ゝ / /
| で B 生| 丿 ゞ _/ ∠
| ね の に| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 事 な| │ V
――| と 忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い れ てヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛セクシーさ
う .も
気 _ ┌┬┐ | | |
持 ⌒) ノ―┬ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち  ̄) ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
うすたはもう新作書かないのかな
バッキー終わりそうでその次のギャグ枠は麻生だし
>>603
プレイヤー操作勢の腕を競ってるんじゃないの
に空目した
プレイヤー操作勢にランクつけるのか…うーむ
>>606
いやさ、性能は確かに不変だけどさ
『キャラ対』や『相性』の考慮が事実上不可能なMUGENで
どうやって優劣をつけるんだよw
強い点弱い点なら評価できるけど、そもそもあくまで強さって流動的なもんだし
AIなら統計でなんとか傾向は把握できるけどさぁw
というか、やっぱり人かAIか分けないと前提条件が違いすぎる
AIが認識できるか、コマンドを考慮に入れるか、猶予や反応速度は?
とか言い出したらキリないだろw
ある1キャラも、人対人、AI対AIでの性能は全くといってもいいほど別物だと思う
まぁ人操作で性能高い奴はAIでも強いこと多いけど(GGとかMVCなど)
ブロやら直ガなりJDとかAIじゃとんでもないことになるし
>>611
その前提条件を尋ねられてたわけでしょ?そこで終わる話なのになんでひきづってんの
いや>>606に聞かれたから
混ぜても意味なくね?って言いたかっただけで
引きずってるわけじゃないよ
こっちも操作するプレイヤーはAIじゃなくても存在するからおかしいと思っただけだから
なんか言うなら操作する奴がいないのか操作して優劣が決めづらいのか一貫してほしいわ
ランクスレの一流プレイヤーの実際のプレイングと理論上の立ち回りとかで荒れる流れに似てるな
マジ不毛
>>611ということを考えれば前提条件なんか自明じゃねぇの?という話じゃないのかw
>>615
テンプレとレス内容見ようぜ……
虫キャラといえば、waspなんて狂キャラいたなー
なぜかwikiに載ってないけど
>>618
レス内容は見てる
テンプレの話するなら相性優劣とかの話も意味ないし主張は一貫してくれよ
テンプレ見ろよで終わればいいのに下手に付け足したがるだけでほんとgdgdになるな…
だから、>>594で終わってるんだよこの話題
今のAI戦でのランク付けで凶キャラでも、
人操作だとランク落ちする奴って結構いそうだよな。
恋ドラゴンとかアナブラとか。
一回AI抜きの人操作でのランク付けとか見てみたい気がするが、
現状は無理かなぁ。
元々ニコ動の視聴者がニコ動の大会動画の為に目安として格付けされた
キャラ+AIでの勝利期待度、競馬で言うオッズみたいなもの
GルガデフォAIは強審査員とかGルガyuki氏AIは凶上位とかあるんで必ずしもキャラ単体の話じゃない
というかプレイヤー操作とか定義に掠ってもない
現状っていうか
MUGEN全キャラを複数人で長期に渡って対人プレイで使い込む
とか物理的に不可能だし、そもそもそういうまっとうな事は普通の格ゲでするもんだろ
コンプゲーとかならワンチャン
>>595
ごめん。sageのやり方しらないんだ。これでいい?
このスレッドは途中から検証勢が乗っ取ったからテンプレが微妙でね
それでもレスをみれば一目瞭然だと思うんだけどね
>>619-620
俺が悪かったよ、AI戦の話です、以上終了、おk?
まぁ主張は一貫してると一応付け加えたいんだけど
『性能だけなら人操作でも試せるよね?』
って聞かれたから『AIと人混ぜたら意味ないよ』って言いたかっただけなんだよ
説明下手でスマン
>>621
ヨハンとかも超反応一回転コマンド投げが人だと無理だからランク落ちそう
まぁアースドラゴンとコンタクトぶっぱしてりゃいいんだけどw
>>604
一瞬、格ゲーに対するやり込みの違いを描いた絵なのかとオモタ
お互いの使用キャラw
しかし強キャラ審査員とは面白いな
自分のMUGENで色々検証してみるか
ていうか投げキャラのランクが露骨に上がるよね
コマンドの問題もそうだし近接キャラが警戒せずに間合いに入ってきてくれるし
デカキャラでも専用の崩しをされるわけでもなくなるし
ちょうど運鯖通しで見てたら
アヌポルのループコンは猶予1Fで人だとかなり無理なんてコメあった
>>627
みさき先輩もシンもハイウェイスターもMUGENだと
原作以上に強く見えるよね
>>627
AI戦だと投げキャラと割り込み超必殺がつえぇつえぇ
対人だと強い刻みや二択はコマ投げと割り込み超必の恰好の的
みたいなことあるな
ノーゲージガーキャンあるヴァンプが強いのではないかと
想像していた時期があったがそんなのより弱パンにあわせて光ったほうが
ずっと強かったという
思えば、審査って基本複数人でやるものでは、と考えたら
「審査員といえばGルガ」という認識はかなりすごい状態なのではという気がしてきた。
GルガデフォAIでもかなり強いよな
基本性能も高いしEXグルだと燃費も火力もえげつないし
後かなり硬い
>>627
最近はデカキャラ専用に永久決めてくるAIあるよ
ドルジ氏AIの香緋とか
まあヒューゴーサイズでギリギリなレベルだけど
>>628
どれも原作はやったこと無いのだけれどみさき先輩と道子先生はどちらもパワータイプのキャラだっけ
やっぱその手のキャラはAIで防御性能補えると強くなるのかな
シンはスタンダードタイプみたいだがなんでだろう?
MUGENのAI対AIでのキャラの強弱に関してはAI次第でどうとでもなるしな
AIなら理論値レベルの行動も簡単にできるんだし(小足見てから〜とか全ブロして〜とか)
ぶっちゃけまともに考えるだけ無駄なんじゃないかなと思うけど
>>626
お待ちしておりました
俺と一緒にや ら な い か
とは言わないけど、データが集まったら議論スレに適当に書き込んでやって。
役にたつこともあると思うから。
アークは見た目じゃようわからんやられ判定持ち結構いるよな
BASARAのオクラ愛されボディとか
BBだと二大巨乳のスリム体系とか
レイ限定永久とかもあったな
今更だろうけどAI対AIや人対AIがメインのMUGENって普通の格ゲーマーから見てみたらかなり不気味なんだろうな
MUGENは格ゲーではなくシミュレーションゲームだって誰かが言ってた
ジャスティス学園の話が出た気がした
普通のゲーマーからみて不気味だから何?mugen辞めるの?
AI対AIは超反応からコンボや超必を決めまくるスタイリッシュアクションゲーム
人対AIはパターン見つけて超反応に気をつけつつひたすらそこにつけこむ作業ゲー
俺は欲張りなんだ……
原作で熱帯やってMUGENもやる、どっちもだ
原作格ゲの場合、観戦するにしても"操作してる人"を見てるけど
MUGENの場合作られた"キャラクター"を見てるから別物だなぁ
まぁ製作者が意識にあることもないこともないけど
>>643
それが普通じゃないのかw mugenのAI戦しかやらないプレイヤーとかは中々いないと思うぞw
AI対AIが主流なのはニコmugenだけだと思うぞ
ようつべもあるかも知れないけど
風見魔理沙がレイだけになぜか永久入れるんだよな
ニコmugenだとたぶんこれが一番有名な気がする
他だとみしまこがカーンに対して変なループ入れてた
最近はAIも超反応ワンパだけって訳でも無いけどね
まぁ対人と大分勝手が違うのは事実だが
>>643
それが普通じゃない? 特にP操作してる人ならMUGENだけって人は少数派だと思うけど
このスレには時々「お前なんでmugenやってるの?黙って商業格ゲーやっとけよ」
って言いたくなる人が来るから困る。
超反応って言っても昔も今もセンチ氏AIは超反応搭載だけど、
昔と今のAIじゃ本体の更新を差し引いても強さは段違いだし、他の人のAIの更新だけで強くなる事もあるし、超反応やってれば勝てるなんてのは
なまじ知識のある三一の発想ではないのだろうか
>>648
スルー対象
まぁ雑談として原作ゲーの話が出ることはあるけど
MUGENそのものとは混ぜるな危険だしなぁ
今格ゲーやるっていったらほとんど熱帯のことになるのかな
俺もほとんどゲーセンいかなくなっちゃったけれどニコmugen始まった頃は確かまだスト4来る前で
PCゲー以外の熱帯とかお粗末なもんだったぽいし 時代の流れははやいもんだね
超反応より、EnemyNear,timeとかEnemyNear,AimTimeとかの方が大事よねー
と最近悟った
話変わるけど、コントローラーの反応が悪くなった気がするんだけど、これって調べるのって、
コンパネル→デバイス→コントローラーの設定→テストで動かして見るぐらいしか方法無い?
熱帯の便利さ知ってからは格ゲーをやりにゲーセンに行くってまずないな
俺もゲーセンはアクパとかペルソナみたいな新作をとりあえず触りに行くくらいだなぁ
GGとかアルカナ持ってるけど熱帯はしたことない
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part6】
PSPでGGACやっててアドホック出来る友達もいなかったんでCPUかトレモだった
大人になっても自宅で一緒に格ゲーできる友人がいる人ってすごく羨ましいと思う(社畜並みの感想)
熱帯・・・いい時代になったものだ
でも面とむかってすげぇとか思われたいから
やっぱゲーセンで連勝するのはそれはそれでやめられない
一緒に格ゲーで遊べる友達が欲しいです・・・
trinitymugenでスト4キャプでつくられたゴウケンが公開されてるけど俺のPCじゃ重くてまともに動かせねぇw
灰皿が飛んでくるのもまあアレはアレで
趣があって・・・
GN台パンにGN灰皿にGN奇声
最後は対話と称して殴り合い
00風にするだけで笑えるからフシギ
師匠海外で人気なんかね
熱帯だとGN強制切断 GNラグアーマー?
GNがわからんが
ゲーセンといえばすっ飛んでいくスティックの玉だよな
プレイ中に玉が取れてどっか転がって行った時のリアル立ち回りで
そいつが金持ちか貧乏か一発でわかる
金持ちはレバーにてのひらをぶっさして操作する
玉取れたことはないな
コンパネが外れたことあるが・・・螺子閉めとけよ
玉が取れた事は2、3回ある
ボタンが戻らなくなった事も1度ある
あとパチンコ屋でハンドルがごそっと抜けてサイバーな感じになった事が1度ある
10連勝した後で『この筐体、玉外れてるんですけど』
うん、あんまりカッコ付かんな
>>672
朝鮮玉入れって実際面白いの?
賭博的先入観があるからイマイチ行こうと思わないんだが
これだけ世に広まってる以上は(*´ω`*)流行る要素こんもりなんだろうけど
>>674
スパロボの戦闘に毛が生えた程度のムービーが流れるドラクエの格闘場やってる感じ
最近はゲーセン感覚の低レートで2倍〜8倍遊べる店もあったりするけど
やっぱまともな人生送ってる人は出入りしない方が賢明
演出見たいだけならブルジョアの人が実機買ってニコ動に上げたりしてるしそっち見ればおk
ダウン時間がボタン連打で変化する仕様って誰得なんだ?
バグなのかこれ?って感じなんだが、意図して登載されたものなんだろうか
>>675
そうなん。
てか最近のスパロボの進歩を考えるとそれは中々ドッター共が頑張ってるのではないか?
あっちの業界は金回りよさそうだからその辺り予算組んでくれるのかねえ
>>676
意図して搭載したもんじゃなきゃなんなんだと
開発者が重度の起き攻めアレルギーだったんじゃないの
>>677
当たった時にしか見られないような演出なのに凝ってるなーって思う
ドラキュラとかも
このウォーマシンの元ネタって何?
wiki見てもそれらしいことが書いてないけど実写映画版?
起き上がりの仕様はさっさと直してほしいがな
これのせいで当てて反確取られる技とかがあるんだし
別にいいだろそれぐらい。反確取られる技なんか何処にでもあるっての
間違って入れたものでもないから「直す」ってものでもないんじゃね
バグと誰得糞仕様はベツモン
ダストダス「ところで私のきんのたまを見てくれ、こいつをどう思う?」
あんたはそれより廃棄物系毒ポケとして第1世代に完全に喰われてることを気にしてください
スパロボの資金バグはバグじゃなくて裏技と言うべきものだよな。
誰も困らない
起き上がりというか変な受け身というべきか
昔のアフロン氏とかのあれとか、JOJOの2ヒット後に空中受け身とるやつとか(にまめ氏のはなかったはず) etc
まぁ気持ちはわかるけどな 動画やら自分で動かすと自分の都合で抜けすぎじゃね?とは思うよ でも諦めるしかないかと
JOJOは真面目に原作再現だからしゃーない
変とか言われてもね……
何を勝手に納得してるか知らんが、アフロン氏のも最近のキャラは直ってるんだから
変な言いがかりっぽく見えるからやめれ
海外サイトが選ぶベストゲーム100選のスパ4が13位に入ってて
微妙に違和感を感じてしまった。
いや面白いけど、名作かって言われたら微妙に違う気がしなくもない。
>>689
アフロン受身は今も直ってない
高度制限が付いただけで相変わらずfall.recover=0を完全に無視する
13巻島で確認
海外なんだから日本と違う目線、価値観で見ることなんて十分にあるじゃないか
海外が見てスパ4が13位に入るならそうなんじゃないの?
ていうかそういうのって半分知名度ありきだし
スパ4の売り上げならあり得る順位でしょ
>>691
空中受身の無いゲームのキャラをつくっている製作者のキャラの受身にはよくあるよね
mugenの受身は設定で空中・地上で受身を分けたりできないからしょうがないね
受身完全不能
fall.recover=0
地上受身可能
fall.recover=1
fall.recovertime=9999
要はfall.recover=1ならcanrecover=0でも地上受身可能
こんな感じの規格つくって誰か流行らせないかな
>>694
大垣氏のキャラの受身はその仕様だな
元ネタの月華自体に
空地受身可能、空不可地可能、空地不可っていう
三種類の条件あるからなんだろうけど
JOJOの受け身は原作再現だから仕方ないだろとかいうけど
だったら自分の攻撃が2ヒットしたら相手は空中受け身がとれるとかに
すりゃいい話だと思うんだがな
Son時にもう1つ他の受け身があるから再現が難しいのはあるとは思うんだが
>>696
攻撃か防御側のどっちかがもってればいいんだよ。
両方もたせたらダブっちゃうじゃない。
JOJOの受身は特徴的だから相手にもたせたら面倒なことになるし。
GGの受身なんかにも文句つくことあったけど
作品が違えばシステムも判定の付け方もキャラのサイズすらも違うのが当たり前なのに
受身の性能が違うのは受け入れられないとか正直意味不明だったり…
つうかそもそも原作再現に文句つける感覚が理解できないんだけどね
原作再現の解釈の仕方の話でしょ?
攻撃側と防御側のどっちかが積めばいいシステムの話で
有利になるシステムの話の時はなぜか必ず、不利になるシステムも
同時に積むべきという論がでてくるんだな。
エリアル始動持ちのキャラは相手のアッパー技で自ら浮くようにしろ
と言ってるようなもんだぞ、と。
原作再現の解釈の仕方だな
極端な話、原作にコンボがないと言って食らい中無敵とかにしてるのは
殆どいないだろ(ごくまれにあるけど) 自分の攻撃が繋がらないようにしてると思う
露骨に自分有利に解釈して他ゲーのキャラと協調性がないような感じ
まぁ個人的にそういうのは気に入らないという話
でも諦めるしかないとも思ってはいる
http://livedoor.3.blogimg.jp/chihhylove/imgs/0/9/09ff7c9e.jpg
何言ってるのか分からんがイチャモン付けすぎだろww
自キャラ側の処理で相手をガークラさせるなら自分もガークラしろってだけの事なんじゃねーの
>>702
同じ仕様のキャラ同士やったらガークラ処理がダブって
二倍ガークラしてしまう。体力補正も同じ。
どっちかを積むんじゃないと非合理的ていうか不都合といえるレベル。
自分が有利になるシステムのときだけ、不利になるシステムも積めというのは
合理性無視した感情論じゃないか。
ジョジョキャラの攻撃を食らったキャラはジョジョと同じ仕様の受身が出来ないとおかしいってこと?
その理屈だとジョジョの攻撃をガードしたキャラは
同じようにアドガやガーキャンが出来ないのはおかしいってのが成り立っちゃわない?
俺は受身は防御システムの一種だと考えてるから、基本的には相手側のしたいようにすればいいと思ってるんだけど
受身というシステムどう捉えてるかの違いなのかな
受身はガード種類と違って
コンボ抜け食らい抜け紛いな事にもなりかねんからねぇ
防御側への一存って訳にはいかないとも思う
>>701
確かに俺も他ゲーキャラと協調性があまりないようなキャラはあまり好まんが
原作再現を盾に自キャラに有利に働くようにしているかどうかは製作者にその意図があるかを確認してから批判しておくれ
あと、他キャラといってもmugenにキャラは無数にいるので個人的にはKFM基準ですり合わせてれば良いと思う
>>704そんなとこかもしれん(´・ω・`)
俺の観点からだと受け身が出来るかどうかは攻撃側が与えてると
思ってるし
ブロッキングやアドガ系統はさすがにどうにもできないと思うし自分が有利に持つしかない
ガークラ関係は前に散々やったからいいよ(笑)
誰か>>703を解読してくれ
>同じ仕様のキャラ同士やったらガークラ処理がダブって
同じ仕様のキャラ同士やったらダブランと思うが
違う仕様のキャラ同士やったらダブるけど
攻撃でガークラさせるなら、そっちもガークラしろよ
→同キャラでやったら、攻撃でも受け側でもガークラあるから二重になっちゃう
何もおかしくはないな
>>708
わからんかな?
「自分がガークラする」は
ガード状態時に変数A(仮)を加算させて一定数で自分がガークラする
「相手をガークラさせる」は
攻撃時に変数Bを加算させて攻撃時に相手をガークラ状態にする
この両方を備えたキャラ同士が戦った場合
1P内の変数A加算によるガークラ値と、2P内の変数B加算によるガークラ値が
二重で判定されて本来予定してる以上のガークラが発生していまうでしょ。
相手がカンフーマンなら問題ないがな。
いや俺が言いt
その問題があるからこs
ガークラ処理は自分側で登s
>>709-710
了解した。申し訳ない
無視してくれ
mugenにガークラ専用の変数があればなという・・・
一応話題にはなってたらしいけど(気絶同様で)
地上受け身のあるKOFやMBとかでも強制ダウンの技はあるし
受け身を取られたくない、強制ダウンさせたい技はもうステート奪っちゃってるな
そのせいでバーストもできないけどそれは他のタイミングで使ってくれと諦めてもらってる
>>713
攻撃側がP2statenoではなくTargetstate+トリガーHitPauseTimeを使えば
ヒットストップ中のステート奪取を防止できるから
MUGENだとよく見られるヒットストップ無視のバーストのみ相手に使わせる事が出来る
処理ダブる場合はP2nameでどーにかするしかないのかね
二重気絶・ガークラは攻撃側が一切不利益を受けてないよね?
一方受け身は攻撃側が不利益を受ける場合がある。
セットに語るのはおかしい
>>688
どんな状態のことを言ってるのかはイマイチ分からないけど
MUGENのジョジョ勢でその仕様搭載してるキャラって誰かしら?
ヴァンパイアキャラが移動起き上がりできないのは微妙だなぁ、とは思うけど、
庵の葵花とかが最速で入力しても合間に抜けられたらそれはそれで微妙だなぁ、とは思う。
しかもバーストみたいな食らいぬけでなく受身とかだったら。
まぁ、ここら辺のさじ加減なんて製作者次第なんだし、
どっちかに強制させるようなもんじゃないと思うけどね。
空中ヒットでカス当たりするだけだと思えばおk
この前の非想天則てゐの撃破感想で
空中くらい中に無敵になるのが早くてカンフーマンの高火力コンボが軒並み通じないって書いてた人いたな
今試してみたらカンフーキックの1段目がヒットしても2段目はヒットしないぐらい無敵になるのが早かった
>>717ほとんどの制作者がやってると思う、さすがに全部は把握してない
にまめ氏のはそうなってはないと公言してるけど(リドミから)
これのせいでかなりきつくなってるのがEFZとかBBBとかな
あとオリコンして抜けられたりとかもある
>>718所詮個人的に気に入らないかを言ってたんで・・・
悪い言い方だった(といってもうまくいえない・・・)のは申し訳ない
>>721
たぶんSon状態限定で打ち上げられ時とかで自動復帰する仕様のことかね、2hit以降とか関係なく行われるよ。
にまめ氏も搭載してるし氏は喰らい抜けのようなものだからあまり搭載したくない部分だと言ってただけ。
一応悪咲氏やにまめ氏の場合スタンドゲージの減りが他の製作者と比べて大きいからまだ戦いやすい方ではあると思うけどね。
Son状態で攻撃を受けたときだけだから相手にも同じように受身を取らせるのはちと無理だと思う。
アフロン氏の受け身の仕様に文句言ってる奴はなんで直接文句言わないの?
気に入らないなら本人に直接言うのが一番手っ取り早いのに
そうして動画禁止になりましたとさ END
KOF13クライマックスもう稼働してたの全然しらんかった…
おまえさんが勝手に改変して直せばいいがなと言われそうだがw
あれってアフロン氏以外にもあるんだけどな
なぜだが知らんがアフロン氏受け身とか言われた 風評被害・・・?
>>722デスヨネー 難しいのはわかってたんよ・・・
あれって自動復帰しないと食らいモーションがおかしくなったかな?
台パン
お前が最初にアフロン氏のな前名指しで出してるからだろアホ
動画コメントとかでアフロン受け身言われてることを指してるんじゃ…
相手にもスタンドオンにさせればいいんや!
名案やな!
秘書ズのスタンドはやっぱヘビメタ系の名前になるのだろうか
製作者だろうがお客様だろうが自分で直せば済むって訳ではないのが
これでよく分かりますね。
メタリカはもういるしなあ
>>726
念のため答えておくと、にまめ氏の雑記に書いてあった情報だが
スタンドは落下〜ダウン関係(起き上がりとかも)のスプライトも動作も存在しないから原作通りに自動復帰するしかないらしい。
ちなみに原作では一発でクラッシュさせれる技とかもあったりするんだがMUGEN故(ry
疲れたし飯食ってくる
MUGENで原作とかいちいち絡めるから勝手に混乱するんだよ
重複が発生するとかもそれで発生するのは「原作と違う」って1点のみで
他に不自然な点なんか発生してないってのに
お、そうだな
wiki読んでてふと気になったんだけど
MUGEN で「切り返しが弱い」って言ったらどの辺がラインになると思う?
手段の有無や性能は元より、どういう相手を想定しているかにも依るから
かなりブレがあるとは思うんだけど良かったら聞かせておくれー
あくまで個人的な感覚でいいの?
ゲージ効率が特筆していいわけでもないキャラで、無敵のついた行動がゲージ消費しか無いくらいかなあ
>>737
発生保障技が無いとか有っても妙にコストが高いとか
発生が遅すぎて小技出してからガード余裕とか
緊急回避の無敵が心許なかったり全体動作が長くて
固めついでに「画面端にお戻りください」されちゃうとか
固めからの脱出が相打ち覚悟以上にいい条件で出来ないってのだと思う
>>737
発生の速い技や無敵技、ブロやアドガにガーキャンとかの防御システムが無い奴かねえ
ブロからろくな反撃入れられないとかだと防御システムあっても微妙じゃね?
俺がテンパった時にとりあえずパナそうと思えるような技がないキャラ
固められたら手も足も出ないのにガークラしちゃう
人とかいるんだろうか
テンプレ的なので言えば全体的に動作が重いとか小技の発生Fが遅かったり無敵技がなかったりとかかな
無敵技がなかったり技の攻撃判定が弱い、狭かったりすると相手側リスク背負わずに攻めまくれるからね
でもAI同士の対戦だと通常技が絶望的に終わってないかぎり的確に技差して切り返せたりするし相手側AIもそれ警戒して勝手に下がっていくAIもあったりするからな
MUGENだと相手の攻撃に合わせて昇竜出しても相手の攻撃にくらい判定ついてなくて当たらないとか割とよくある
こちらの間合い外から一方的に攻撃してくるキャラもけっこう
どのあたりのランクの話かでも変わるんじゃね?
ランクとかではなく相手の特性だろ
BBのラムダのソードサマナーみたいに通常攻撃に食らい判定がついてないとかざらにある
BBのD技を通常攻撃というのは...
ワンボタン必殺の部類だろ
特にコンドム系とか
他にもいっぱいいるけど
まあ飛び道具だしね ロックバスターみたいなものかなあ
武器ならまだしも弾殴られてダメージはちょっと切ないね
そんなキャラも探せばどっかにいそうだけど
>>749
ちづるみたいなのしか浮かばないな(分身は一応打撃属性じゃないらしい)
スタンドといいああいう自分以外の物殴られて自分が影響受けるって技
MUGENだと完全再現できなくて辛いね
ナルホドサンクス。つーかあんまりブレがなかった
主観が入ってくるのは使える技の「数」なのかな
そういえばAIだと当て身技も切り返し手段になったりするね
そして話とは全く関係なくお疲れ様でした
賑やかで楽しい大会だったよ!
2本立て
とうとう終わったか
ある意味もっともMUGENの面白さを凝縮した楽しい大会だった
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 FINAL
ローレンスもすっかりホモネタ担当になっちゃって…
昔からか
むしろ昔だけというかなんというか…
唐突にホモになったと言えばイーグル
そして唐突にノンケになったカイ
何時の間にかホモ扱いが固定していたアベル
アベルは大人気だからな
特に米国の男性に♂
設定は知らんがアベルや社はなんか見た目がオーラ出してる
クラウザーも一時期ホモネタがあったような・・・
mugenのGG(無敵医師氏)のバーストって人操作で vs AI に使うとなるとかなり使い勝手悪いなw
相手の性能を理解して、バースト確定地点を理解して無いと補正切りになってしまう
完全世界とかアルカナフォースだと、そういうのに悩まないで使えるから便利だわw
>>720
受身可能時間は完全無敵っていう東方キャラの原作再現じゃないか?
再現してるキャラは水影氏のキャラぐらいしか知らんが
>>761
それについては、氏が自分のblogで書いてるよ
あのてゐって他キャラとの差別化のために1段階上のランクを目指して作られてるんじゃないっけ?
ちょこちょこ特殊な性能はいってるからAIとか初見とかだと翻弄される感じになるはず
東方と言えば求聞口授の発売により各地で波紋が起きてるなー
夏コミでどういう風に影響起こすかが楽しみだ
もうすぐ完成っぽいな
さやかちゃんがMUGENでもさやかわいかった
>>760
そんな当たり前の事を今更言われても
完全世界とかの方もある程度考えて使わないと普通に反撃くらうぞ
>>764
もう発売してたのか
27日ぐらいじゃなかったっけ?
アカツキと隊長がやけに開幕世界してるのみるな
>>765
キャラ製作とは別に動画の出来に力入れすぎてて笑ってしまうww
日本でも発売してくれれば良いのに
http://www.youtube.com/watch?v=Il50084OmRM
>>767
フラゲ組
その手のスレ行けばもう大分盛り上がってるよ
天サムで相手の怒り爆発を避けでかわして勝負有りしてたのもいい思い出
もちろんされた事もあるが
>>766
mugenだと全然違うだろw 青バーストは入力した後即座に発動するんじゃなくて、入力した後の攻撃喰らって発動して
完全世界とアルカナフォースは入力後即座に発動する
だから、後者だと相手のコンボ組み込み超必は超必見てから抜けるというのが出来るけど、
バーストだと相手の超必を出す前の攻撃で入力してないと超必抜けが出来ないじゃん
>>770
公式あるけど日本でのパブリッシャー探してるみたいよ
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part7】
トヨタ2000GTが普通に路上を走ってましたよー!
すげえ!G・T!
スカルガールズコナミじゃなかったの
コナミのロゴが入ってるのは、ダブルってキャラの必殺技が
パロだから許可取ったからだと思われる
日本発売は未定だって公式サイトトップに載ってる
パブリシャーがつくかどうかで言えば無理臭いが頑張ってほしいわ
パロぐらい格ゲーじゃ珍しくもないと思うが
鉄雄とじゃ師父とか
ハイデルンインフェルノ、クラークスパーク、マキシマリベンジャー
なぜラルフリベンジャーにしなかったのか
SNKあんなにパロネタが好きなんだったらいっそ版権格ゲー作れば良かったのに
リンかけ派だった
ラルフローリングクラッシュでも良かったが
ラルフ流星拳じゃなくて心底良かった
SNKが北斗やキン肉マン格ゲー作ってたら買ってたわ
>>778
いや、そういう問題じゃねーんだがな……
まぁ俺も公式ツイッターぐらいしか知らんが
SNKがるろ剣格ゲー作ったとしても宇水さんは空を飛んでいたんだろうか
>>781
なぜリンかけでそのチョイス
三吉氏アストレア用改変パッチ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
諸々の要素をオミットしつつ、残した技にも手を入れているので
それなりに別物になっています。ご意見、ご感想などいただけるとありがたいです。
そらおと人気だなー
MUGENで初めて知ることってままあるよね
春ちゃんとかこの前知ったわ
そらおとは真っ当に面白い回も多いのに見終わった後最終的に出てくる感想は「これはひどい」になるという
ツイッターの方に行ってたので
ここに来るのは久しぶりだなー
で、雪姉さんは相変わらずここのアイドルなのかい?
最近は雪姉さんいじりしてもエス氏が反応してくれないので
ζ*'ヮ')ζツマンナーイ
アセリア台パンではじめてみたが
なんか声が想像より幼かった
まぁ原作でも地球換算で13歳だし
ソフリンちゃん「ぎろっ」
インスパイィィィア!
レイドラギースが公開されとる
レイドラってワイヤーというか壁バウンドが攻略サイトとか見る限り
あるみたいだけど
MUGENだと搭載してるキャラや製作者さんいないよね
どっちが正しいんだろ?
レイドラの壁バウンドは画面端に置いてあるステージ固有のオブジェクトに吹き飛んだ相手が当たると
相手が再度浮かんで更に追撃可能になるっつーシステム。
オブジェクトは1ステージ左右両端に各1個置いてあって(ヨハンステージ等、置いてないステージもある)、1回ぶつかると形が崩れて
2回ぶつかるとバウンドが置きずにオブジェクトが破壊されてその後ろに0.5〜1画面分ステージが広くなる
ステージ固有のオブジェクトが必要、破壊前と破壊後でステージの広さが変わる等、MUGENではまず再現は不可能
わかりにくかったらRBSのリングアウト気絶のバウンドバージョンと思ってもらうとわかりやすいと思う
なーるほどねぇ
だから、壁バウンドからの追撃が強みのオニいちゃんの強さも
MUGENじゃイマイチなわけかぁー
久々に来てた
シャルラッハロート公開かー
ニーソ履かせて髪の色変えて胸小さくしたらミクに見えなくもないと思う
>>798
アルカナ3でミクカラーは無かった気がするけれど、確かブラックロックシューターカラーはあったはず
>>794
なにが氏をそこまでレイドラアレンジ作成に駆り立てるんだろう
そろそろレイドラキャラよりレイドラアレンジの方が多くなってんじゃね?
>>800
いや、既にレイドラアレンジ系は本家レイドラの3倍以上いるぞw
レイドラの壁端を唯一再現してるのはモヒカン氏AIのアリス。確かそっから永久してくる
>>690
個人的にはその一個下にFF6が入ってたのが驚いた。
一番好きなナンバーだけど5以前と7以降の丁度曲がり角にある作品だと思ってたから
そんなに広く支持されてると思ってなかったな。SFC三作の中では一番外部移植されないし。
だが2位のテトリスには特に理由はないのに納得してしまった
落ちモノの王者パネェっす
テトリスは1ジャンルを築いたもんな
FF6は5に比べて戦闘が大味だったから当時あんま好きじゃなかったが
今みると世界観が凄いと思った
FF6は戦闘バランスだけ見ると本当お粗末の一言なんだよねぇ
色々縛ってようやく手応えが出るレベル
添え物と考えるが吉だな
DQ6といいFF6といい技数増やして主人公達インフレさせるブームでも
あったんだろうかね
どっちも最強全体攻撃連発する神キャラトナメみたいなパーティになったな
6はしっかりレベル上げとかスキル上げする人にはヌルすぎ。
どっちも意識してやると結構育てやすい。
勢いそのままに行く人だとろくに魔法覚えられないから割ときつかったり。
それでもクリアできない事はないが。
でもFF6は面白かったよ? 今でも再プレイしようと思える。
ディティシアでティナがレオタード姿じゃなかったことは絶許
FF6が発売した当時はファンタジーなのに他のFFシリーズより機械が沢山出てくるから挑戦的って思ったかなあ
まさかこれ以降、ファンタジーと言うよりSFチックになるとは思いもしなかったかな・・・
DQ6は勢いでやってると転職直後のブラストとジャミラスで苦戦するな
そこ超えたらマジンガ以外大したことないが
しかし、DQとFFがほとんど同時期に出てた時代もあったんだよなぁ
DQ7はどうしてあんなに出るまで時間かかったんだろうな
しかも開発時間の割につまらなry
FF6はレベル30くらいからレベル99にするまでに2時間くらいしかかからない辺り本当に戦闘はおまけっぽかったな
DQ6はパーティの上限を3人縛りにすれば戦闘も程よい厳しさで楽しめる
どっちも好きだけど、どっちも5の方がずっと好きだわ
FF6もDQ6も、容量とか大人の都合でカットされたシナリオを復活させて欲しかったわ
何のためのリメイクやねん!
ところで、ジャンプ攻撃でめくれてるかどうかのトリガーって
どうやればいいのかな?
trigger1 = P2BodyDist X<=0
でいけるかなー
>>813
BodyDistよりDistのほうがいいかもよ?
ミラって今までずっとD4キャラだと思ってたけどD0だったんだな
アオバも実は中割とかはD0をD4に拡大しただけだったりする
FF6はチート攻撃手段が多いけど、多分一番手っ取り早くクソゲーできるのはほぼ全ての敵に有効なバリアント二刀流+皆伝の証
ボスのくせにMOB臭がやばいマジックマスターさんだけはMP搾り取って枯らすのが楽しいけど。
ただ、あれはあれで究めようとすると効果のいいボーナスの魔石が揃うまでは低LVプレイを強いられるから
そこまでヌルゲーとは思わなかったな。オーディンマジチート
あとその辺りなんも考えず前知識なく素でやると汚忍が死んだりキャラ間の格差が激しくて苦戦する可能性もある
ロック、エドガー、マッシュ、ゴゴあたりとウーマロ、ガウ、リムルあたりの差がやばい。専用の育成の手間的な意味で。
FF6はなんでまともな移植に恵まれないのかまじでわかんね。PS版はロード糞でstoreで買えるやつも同じだし
GBAは音楽劣化してるし、3DS辺りにベタ移植してくれんかね
FF6を初めてプレイした時は、まだ子供だったせいかシステムとか碌に理解できてなくて、終始苦戦して結局投げてしまった
数年後に再プレイしたらあっさり進んじゃったけどな!
バニシュ→デス
新キャラ・りあんを公開しました
ひいきにしてやってくださいです
デスゲイズにバニデスしとけ
アトモス神竜オメガケフカデモ壁クレイクロウさん以外
mugenにいるのかな
FF6は瀕死時に1/16の確率で出る超必殺技があったなぁ
格ゲー絶頂期の頃か
考えてみりゃリミットブレイクやら特殊技やらのはしりだよな<FF6の隠し必殺技
あったなそんな技、空気だけど
リミットブレイクとエンドオブハート(デュエルも)はチートだが・・・
【MUGEN】マイケルジャクソンに各キャラに踊らせてみた
マイケルダンス動画久しぶりだな
>>810
7は初めて戦闘するまでに1時間ただうろうろ歩くだけってのが
作ってて何か疑問わかなかったのか
それともイライラを1時間ため込んでようやくの初戦闘に感動すると思ってたのか
8と10-2以降のFFって名前をFFにする必要あったの
7といえば邪神の踊りムービー
とてもPS後期のムービーとは思えない
>>817
つVC版
3DSって書いてある辺り携帯機でやりたそうだが
mugenにいるFFの敵ってどれだけいたかな・・・オメガ神竜アトモスは知っている
何とかクロウとかいうエビは魔物使いで見たな。
クレイクロウだっけ?
FFといえばDDFFのセシルのキャラが妙に違ってたような気がするけど
セシル好きとしてはどうやったんやろ
【MUGEN】マジックポットを作ってみた。
>>832
紛い者設定だからどうでもいい
>>822
フィガロ兄弟も明らかにボガード兄弟の影響受けてるし
超必殺技もその辺りから来てるのかねえ
そういやドラクエ10が発売日決まったんだっけ
【宣伝】
おお勇者よ!コメントしないとは情けない!
>>829
FF6ケフカ
FF11もミミズや蟹やベヒんモスがおるで
>>832
公式同人みたいなものだよしかたないね
なんかのすごろくゲーでDQ5のフローラが酷いんじゃなかったっけ
しかも主人公は変態じみたかっこうで
ま、多少はね?(穏便)
ビアンカ派から見てもフローラは迫害されすぎてかわいそうなレベル
という勝者の余裕
>>837見て思い出したけど、たしかアイヴィーって食らい判定ミスってんじゃなかったっけ?
必殺技の攻撃中に自分の当たり判定ほとんどなかった気がする。
>>838
いたストSPだね。
フローラはギャグ色強めとはいえ、いやみな金持ちキャラになってた。
http://logi.web.infoseek.co.jp/itasuto-f.html
個人的には別物として楽しんだけど、合わない人にはとことん合わないだろうな。
一応言っとくと、フローラ派の意見ね。
いたストは確かマリオですらウザキャラ化してなかったか
個性を出そうとするあまり原作とイメージが違うものになるのは
いろんなキャラが集まるクロスものでは珍しくないから仕方ない
波動昇竜が多いから飛び道具が飛ばなくなったり思わず尻を出しちゃったりするんですね?わかります
いつの間にか博打厨になった鋼鉄の孤狼とか
パロギャグが取り柄になった白銀の堕天使おbsnとか
キョウスケが分の悪い賭けが嫌いじゃないのは元からだし、エクセ姉様もやるべき時には冷静でキャラも崩れてないぞ
>>841
AIの都合でなかなか大会で見ないがガチAIついたらやばくなりそうだ
ジャス学、DOA、鉄拳、そしてソウルキャリバーと
MUGENキャラがいる3D格ゲーは結構多いな
金字塔的存在のバーチャファイターキャラがいないみたいなのが意外だが
KFMがアキラの影響でかいよな
こんばんはー、
「あすか120%」より御手洗清子を公開したので宣伝に参りましたー。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
まだAIは入ってませんがよろしければ触ってみてください。そこそこ原作っぽい・・・はずです。
ところで、以前スレから神雷AIで暗転中に動くという報告を頂いたのですが、
こちらではその症状を確認できませんでした。
おそらく同時暗転が原因だと思うのですが・・・
お手洗いさんやっほ^^
>>848
乙です。
あすかキャラって250%キャラで全員揃ってたとは思うけど、
それをどけると逆にほとんどいないよな・・・。
mugenのキャラとかAIとか作ってる人ってどんな姿勢で作業してるん?
おれはベッドの頭側に枕を縦において、それにもたれながらノーパソを太ももの上に置いてるんだが、めっちゃ肩こってやばい
P4Uのアップデートってバグ取りだけじゃなくて調整入ったのか
しかも割と萎える方向の
アプデが来れば心が冷える
弱体は飽きたのさ、定めとあれば心を決める
そっとしておいてくれ、主力の繋がる技くらい〜
謎の明彦弱体やヘイト稼ぎまくった千枝の温情調整とか違和感はある
真田がいろいろヤバイの見つかった矢先の修正だから、真田使いが一番萎えるだろうな
均等化調整か人気キャラ優遇調整なのかは開発によって随分違ってくるよね
前者は対戦ツールとしては優秀なケースが多いけどマイナーになりがち
後者は人気出るけど対戦ツールとしては微妙な感じ
アキラならカンフーマンの改変で作れるかな?
作ったら「こんなのアキラじゃないよ!」て言われそう。
>>851
ちゃぶ台の上にキーボードおいて胡座組んでカチカチやってるよ。
姿勢悪いとイマイチはかどらない。
>>850
250%はあすかとカウントしていいかどうかも怪しい
ナムカプセガ、フランクさん&レイレイか……
レイレイって要はゾンビじゃないですかー!
レイレイちゃんがデッドライジングに参戦すると聞いて
何故だろうフランクさんより頼りなく感じてしまうのは
アルカプで弱キャラだからか
サクラカ氏が4キャラ作ってたのに加え飛鳥と御手洗がいるわけだから
6/14か、思ったよりはいるけど半分もいないね
多分P4Uで熱帯に繋げる人はかなり少ないと思う
ストーリーをひと通りやったらそれで終わりって人が殆どだろう
もっとも売れればそれでいいけどね
>>848
乙
神雷はこちらではたまに動いてる所を見かけるんですが
だとするとこちらのMUGEN環境に何か原因があるのかもしれないっすね
時間ができた時にでも少し調べてみます
>>863
キタロー死んでぐっちゃぐちゃになった3のメンツがいるのにストーリーなんて付けられるのか?
そこはまぁ、正式続編の許可もらってんだから
逆にキタロー死んだあとのアイギスとかの後日譚的な話付けば
ファンだったら食いつくだろーな
というか俺も見たい……
>>865
そんなのいくらでも出来るだろう。最初から3キャラ出すことは決めてただろうし
いやアイギスはワイルド覚醒して心を手に入れたのに、全身凶器の心なき天使なんて
キャッチコピーがついてるから原作の事なにも考えてないと思うよ
あすか250%ってストーリーが凄い事になってるんだっけ?
実際どう凄いのかは知らんけど
公式嫁(と思われる)アイギスをあんまりな扱いしたら
アトラス側から文句つきそうだが
どうなんだろうねぇー……
そもそもあのキャッチコピーはマヨナカテレビ(アリーナ)によって面白可笑しく脚色されてるって設定だからな
りせが煽りまくるのも偽物だし。というかストーリー部分にアトラスが関わってるのはインタビューで判明してる
マヨナカテレビは天狗が運営してるといっても疑われないレベル
死後の魂とかでキタロー参戦オナシャス!
ペルソナはメサイアかオルフェウス改で
>>873
ヨツンヴァインになるんだよ、早くしろよ
そもそもそこら辺は最初からアトラスが関わってやってる筈
>>368
美鶴や真田が二年後デザインあれだけ改変されてるのを本当にアトラス関わらずにやらせてもらえると思うの?
というか正式ナンバリングタイトルのストーリーで「なにも考えずに」出来るもの?
アークをディスるために思考停止してない?
キャッチコピーが本物なら番長がガチで番長になるし
完二も常にアレになってしまう
アークが担当してるのは格ゲー部分だけっしょ
ライフバーデザインとかもアトラス側だったような
>>829
ああVCあるのね。
できれば携帯機がいい、というか任天堂の据置ハードを持ってないという。
他のシリーズみたくリメイクしたら劣化しそうだし、最悪の場合はVCも検討するけど
しばらくはPS3で我慢するわ
>>860
フランクさんが頼りになりすぎるからとか
MVC3→UMVC3でレイレイとジルって最弱評価が定説になってた子たちがほぼ横ばい調整だったのはなんなんだろうね?
フランクさんはUMVCの動きをしてくれるのだろうか、少し期待。
カート押したりカメラでダウンから起こしたり会いたかったーしたり
ボクっ娘改悪が治ってればいいなあ
アルアル言うのもナシで
ナムカプの頃は語尾にアルついてたからあまり期待はするな
>>876
アークをディスってるんじゃなくてアトラスに対して不安があるんだよ
FESの胸糞悪い終わらせ方をして、無神経に物語の核心に繋がるストーリーを
持ってこられても、なんでFESでやらなかったんだってなるし
3のキャラに関しては格ゲーのおまけとしてのどーでもいい話の方がよっぽどいいよ
自分でストーリーつけられない、原作のことなんて考えてないだろって
最初はストーリーちゃんとつけて欲しいみたいに言ってたのに
今度はどうでもいいストーリーつけろって、それは所謂手のひら返しじゃねーの?
まぁどーでもいいけど
マヨナカテレビの性質も理解できてなかったみたいだし
P4プレイしてたかもあやしい
3信者かアークアンチがアイギスの設定矛盾を指摘(笑)したらツッコミくらって慌てて誤魔化しただけに見える
>>886
そういうレッテル貼りもやめれ
そういう煽りがしたいんじゃないから
こういう展開になるとMUGENに関係ない話でギスギスしてうぜえええってなる
我慢してやるけど。そんな俺に感謝しろよボケども
>>878
つまり委託というより共同開発みたいなものなのかな
やっぱり些細なことで争いに発展する地球人に守る価値はないと判断するわね…
とりあえず家庭用のストーリー心配する人はまずアケ版P4Uやってこいとは思うな。
>>868とかアケ版シナリオ誰かクリアしてくりゃまず出ない文句だし。
まぁ、アケ版は結局「解決したと思ったら・・・?」って終わり方だから、
家庭用が気になる終わり方ではあるけどw
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// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
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ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
ちょっと間が開きましたが紫鏡完成です
明らかにおかしいとかバグってるとこがあるとか
キャンセル可否が違うとかあったら報告お願いします
いつも思うんだけど、このAAのウルトラマンってどうして耳尖ってるの?
ニセなの?
これはスターマークあるしゾフィーだと思う
漫画のSTORY0に出てきたニセゾフィーは最初普通にそっくりだったのが段々本性表してあの尖りようになっていったな
格ゲーの調整で思うのは製作側は人気キャラを強めにしてファンが喜ぶと考えてて
プレイヤー側は手放しでは喜べないっていうすれ違いが発生してる気がしないでもない
だって強いキャラは使い手ごとヘイトに遭うから…
スカルガールズの日尼でのサントラの売り上げランキングに戸惑っててワロタw
ゲーム自体も5万つ売れたんだな
すげーな、アマゾンmp3ダウンロードランキング2位とか
iTunesランキングもアメリカ・欧州・中国・日本全部でTOP10入りか
BGMは悪魔城ドラキュラの人なんだっけ?
ミスフォーチュンとペインホイールのBGMが好き
>>893
お疲れ様ですー。
完成版触らせていただきましたが、
前版と変わっていなかった原作との相違点がありますので今回はこちらでー。
まず地舐め滑りですが、方向キーだけで持続するはずです。
それと地舐め滑り中と硬直中のジャンプキャンセルが出来ません。
あとは中段攻撃からのキャンセルが出来ないですね。
力はヒット後、技はヒットガード問わずです。
・・・・・実は今日、紫鏡のA.I.をリリースしようと思ってたんですが、
完成版が出来たなら、今から適用&更新作業をしちゃいますかねー。
スカルガールズのサントラ視聴したけどいいね。ちんこ勃つ。
曲調が全体的にロックマンっぽい。8のステージ曲に使われても違和感ないわ
>>899
報告ありがとうございます
各部分修正しておきました
何度か試してみたんですが
どうも剣質技の中段はヒットしたときのみキャンセル不可のようですね
>>901
あれ?そうでしたかー。
てっきりほかの通常技と同じだと思ってた・・・。では適用作業をー。
>>893
乙
月華3幕が将来発表される可能性はあるのだろうか
KOFの新作ですら、ましてや他のタイトルをいわんやだろうよ
現状
KOF参戦タイトル以外は無理じゃないか正直…
ストーリーも地獄門は閉じたし四神と黄龍出した後どうするんだよって感じだし
ラスボス人斬り響で
主人公天野さん
そもそも使い古された90年代の風水ブームの話を今やられてもって思っちまう。。
今の芋屋にKoF以外の格ゲー出す気あるんだろうか?
>>905
サムスピみたいに過去編やるぐらいしか手がないかな
それで仲のいい青龍一家なんて出てきたら違和感凄そうな気もするがw
青龍は強姦されたとおもいきや嘘でしたでいいんだよ
出す気があるかより出せる体力あるのかの方が心配だ
とりあえず13ドットはガンガン使い回していかないとな
でもアテナは書き換えはよ
クラークとタクマも書き換えよろ
パチスロで出た月華の後日談な外伝でも地獄門の封印解けかけてたんじゃなかったっけ?
地獄門の封印解け易すぎワロタ
ドラキュラ復活しすぎワロス
ワイリー脱獄しすぎワロス
シグマry
ピーry
さすがにピーだけじゃ分かんねぇよww
ピーチ姫さらわれすぎ、だろうおそらく
この手の話だと一番のヘビロテだろうし
ピーチ姫はピーだけでも予想はつくな
どんな卑猥なことを書き込んだのかと考えてしまったぜ
それよりも、二度とさらわれないように
警備を強化したほうがいいんじゃないか?
あのキノコ共じゃどんなにガード固くしても駄目だろうなw
クッパ側兵力は凄いし。
でも全員マリオが潰すんだよなw
マリオを近衛兵に
配管工とかやってるより稼ぎもいいし安泰だろう
そして弟の嫉妬の炎をが世界を焼くんですね
あいつもデイジーって言う姫GFいるんだぜ
超会議の闘劇予選って何処行きゃ見れるんだ?
番組表とかにもないみたいなんだが
デイジーっていうとゲームボーイのマリオの姫だっけか
いつの間にかそんなことになってたのか
過程知らないから正直あまり物同士くっつけた感が凄いんだが
ゴリラにさらわれてたあの子はどこいったんや
>>926
ポリーンとかそんな感じの名前だったっけ?
なんか当時と今で設定が変えられてると聞いた事がある
最終回付近になると余り者同士でカップルになるってのは
少女誌ではよくあること
マリオと言えば、最近出たマリパ9って結局どうなのよ
8で大ゴケかましてとうとう終わったかと思ったら、今になってまた出てきたし
マリパは正直64までって印象しか残ってないわ
主人公のことを初期に好きだったはずのヒーローの親友とライバル枠のお嬢か
>>929
64のマリパは、ミニゲームでスティック回転によるコントローラー破壊ゲームの印象がw
鬼畜ステージは決まってスティックグルグル。
何人の子供が手のひらの真ん中に肉刺を作ったことか
>>922
そういや、マリオランドシリーズではマリオ王様なんだよな
公式設定やら何やらではハブられることが多い設定だけど
GBの一大タイトルだし、黒歴史ってことはないだろ……たぶん
それよりワリオとキャプテンシロップの関係をだな・・・
ルイージとデイジーのカップル説はマリオのハリウッド実写映画辺りからだと思う
>>932
あれ、俺いつの間に(ry
手の皮がむけるまでやった後は、少しでも防ぐために服越しにやったりしたなぁw
床に押し付けて回したほうが楽だったな
3Dスティックゆるゆるになるけどw
マリパは3が一番かなぁ 4以降してないのもあるけど
ギャンブルゲームが鬼畜だったな でもあれのおかげでコインカンストが一番多くみれた(脱税)
そろそろマリオ関係でもスマブラっぽいビーチとかヨッシーがmugenに出てこないかな
大穴でキノピオ
キノピオってプレイアブルの時どんな個性だっけ?
USAだとパワータイプだった気がするが他はあるのだろうか
>>939
マリカでもマリテニでも軽量級って扱い。
スマブラっぽいヨッシーってもういるんじゃね
と思ってWiki見たら、公開停止してたのね。
a氏AIのスレイヤー人って言ってるけど全然人っぽくないじゃんかよ
人っつってるのに何で投げやら技が一々超反応なんだよと
まあスレイヤーは人じゃないわなw
サイヤ人に似ている
>>928
最終回で少女同士がカップルになるに見えて昂ったと思ったら
レズは勘弁
レズすき
ラムレーズンうめぇ!
結局バニラが一番
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen1.png
暇なんでLv9設定でやってみた
テリーはダンク当たってダウンしたら起き攻め小ジャンプC>ディレイかけてダンクの繰り返し
リュウはセビで受け止めて反撃の繰り返し
アクセルは上段天放石にひっかかるまで延々繰り返し
アカツキはやたら反応のいいFBアッパーを攻性で受け止めて反撃
そして起き上がりにめくりJB重ねてコンボしてダウンさせて〜の繰り返し
遠野は適当にダッシュ2Aや攻撃きそうな所で2C出してコンボして〜の繰り返し
ケンシロウは有情が当たってダウンしたら起き攻めJB>2B(この2Bが何故か高確率で当たる)からコンボしての繰り返し
相変わらずいつものa氏らしいAIで安心したよ
でもとりあえず対人と対AIは全くの別ゲーなんだからAIに対人の時のような挙動を求めるのは間違いだとだけ言っておく
後はどうでもいいけどケンシロウの何故か暴発した6Bでバースト受け止めてKOした時はちょっと感動した
atpages死にっぱなしだな、infoseekの二の舞にならんか心配だ
a氏は超反応しすぎはつまらないと言ってる割には超反応AI作るからな。
胡散臭いのは今に始まったことじゃないよ。
あら?950取っちゃったか
∞アップローダーへのリンクって消しちゃっていいの?
>>953
目障りだから外すべき。
連レスできないとはずかしいね
いつの間にか970になってたのか…
>>952
対人戦で高レベルの使用を推奨してるわけじゃないんだがな。
それともレベル5とかでも超反応してくるってこと?
スレイヤーのAIというかa氏のAIはレベル下げてもそんなに変わらないな
毎F乱数判定やってるからな
判定失敗してももう一度判定し直すだけ
乱数判定成功するまで同じ事を延々やってる
a氏のAI講座も毎F乱数だから、
これを参考にしてるAIはレベルが意味なさなかったりしてるよね。
毎F乱数だとLV2ぐらいまで落として
「ようやく動きが変わったかな」って感じるぐらいだからねぇ
体感だと5以上のレベルはほぼ動きに変化がない
ここで撃破祭りになるやつには大体勝てるけど、a氏のはレベル5でも勝てんわw
nns氏とかお尻氏AIみたいに、ガードで捌ききれる気がしないけど、こっちの攻撃は落とされにくくて
攻撃の押し付け合いになるのが精神的に楽だわw
お尻の押し付け合い?(難聴)
おしくらまんじゅうと聞いて(難聴)
でも尻技って結構高性能なことが多い印象が
HD尻コンボしまくる13ユリMUGEN入りはよ
i_view32っていう減色ツール使ってるんだけど、たまに中間色が発生したりして
あまり使えない・・・
誰かいい減色ツール教えて下さいorz
黒傑克同士の対戦があったから勝手に宣伝
しかしwikiにエイチャや千面人以外のエイチャキャラの項目できないね、やっぱ原作詳しい知ってる人少ないのかな
ググってもあまり出てこないし
ポリーン(旧姓レディ。マリオと離婚したことで姓が変わったと推測されゲフゲフ)
のキャラデザは地味に秀逸なんでいつかきっと出番があるといいな・・・。
>>968
ちょっと前まではエイリアンチャレンジのデータも載ってる
IGSゲーム(キリングブレードもあった)とベルスクの攻略をやってる日本のサイトがあったんだけど(mass氏もそこ見てたとブログで書いてた)
閉鎖しちゃったんだよね…
雷レン
>>962
ここで撃破祭りになったやつで一番強かったのって何だ?
昔はワーロックとかも撃破されてたんだっけ?
>>972
レベル9をゾディアックで倒してた人がいた。
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【準決勝】
>>961
だけどAI対AIなら戦績変わるのよ。その毎F判定ってやつが少し緩くなるだけで
>>967
Yukari(FLAX)は結構良いよ、減色は綺麗
ただ、一番暗い色が0番パレットになるからD-Pixed等で透過色を指定し直す必要も出てくるけど
質問なんだけどむげんでマブカプキャラが強いのはやはりアドガや投げが大きいかと思うんだけど
原作ではジョジョ遺産みたく飛び道具にアドガしても相手を押し返したり出来ない仕様なんでしょか
あとアドガ中の無敵も原作にあるのか気になるます
>>973
それやったの俺だな。一発食らえば即終了だからこっちも永久で倒すしかなかった
勝てたのは正直ゾディアックの性能のおかげでしかない
kuron氏ボッツ、木。氏ペットショップ、ハイウェイスター辺りは
高レベルで倒されてたのを作者さんの方が驚いてたなw
ところで新スレもうたってるの?
立ってないので>>9801お願いしますー
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1335543465/l50
テンプレ改変ってはじめてしたけどこれ変なことなってない?間違ってない?大丈夫?
>>983
おつおつ
ゆっくり復活?
そしてsage外れすまん
撃破祭りは最初バルバトスとかだったっけ
┌(<◎>┐)┐フォモォ・・・
>>987
アドレスわかりゃアーカイブで見れたはず。
前にアーカイブで見た気がする。
撃破祭りはSSを見ても
その撃破に使われているのがどういう性能か知らないキャラだとどんな感想も抱きようがないのが難かしい
こんばんは、御無沙汰です、くねくねと申します。
今日は、名無っしんさん製作の『けもぅ』のAIを作成したので宣伝に参りました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/340790
Pass = mugen
また、同じものを名無っしんさんの本体公開場所にも代理公開させていただきました。
直リンクはまずいと思ったので、宣伝はこっちで。
すっごい弾幕脳なAIですが、使っていただけるなら幸いです。
2段ジャンプの制御に苦労したー
小ジャンハイジャンあるキャラとか空中ダッシュあるキャラAIとか異次元
深夜にくねくねって名前を見るとなんか寝れなくなる
乙です
>>925
シンは脚本の犠牲者だろ!
あんたってひとはー!
>>988
マジか、とりあえずエイリアンチャレンジとキリングブレードの二つでググったらそれらに詳しいってサイトのアドレスが貼られててそれ入れたらみれたわサンクス。
3つあるボーナスゲームのキモイ何かを殴るゲームってのがものすごく気になるw
後ラスボスいるのねこのゲーム、ゲームプレイ動画とかほとんどないからプレイヤーキャラの8人だけだと思ってた。
Pixivであたしって、ほんとバカなヴァイスみて吹いた
埋め
>>976
徹夜で捜したけど入手できなかった・・・orz
もうダウンロードできるとこ無いっぽい
他に優秀な減色ツールない?
>>995
今ちょっと調べたけどYukari(BlastPNG)なら配布されてるよ
Yukari自体使ったこと無いから種類違いかもしれないけど・・・
場所はここ[http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/software/1289732499/]の>>95-96参照
DLパスは配布されてた時のパスと一緒だった
DLした後に拡張子変えれば使えるっぽいけど、DLパスが通るかどうかまでしか確認して無いわ
連投規制って1レスついたらレスできるようになると思ってたら時間も関係あるんだ・・・
埋め
>>995
padieとかどう
板全体で2レスされたら解除されるってだけじゃねえの
>>998
2レスなのか〜
以前数時間レスが無ければ連投できるみたいなのがあったから時間も関係あると思ってたわ
1000ならこ〜んなとこかしら
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。