MUGENについて語るスレPart609


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■MUGENについて語るスレPart609

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1 名前: no name :2012/04/18(水) 18:28:07 ID:aZ9qRRwE

MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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501 名前: no name :2012/04/23(月) 22:36:07 ID:y0FIVxIA

>>499
やめてはないけど、IF氏は気分屋だから公開はいつになることやらって感じかな。
マユラも公開まで凄く時間空いたし。

502 名前: no name :2012/04/23(月) 22:42:22 ID:ttzxd5Fc

何故スペジェネにウェイブ、シフォン、イヌオウ辺り出さなかった…
あとクライスはブレイド版の方が嬉しかったなぁ

503 名前: no name :2012/04/23(月) 22:44:53 ID:PaaxsXAF

なんかの間違いでガングレヴ3をIF出してくれないかなー
レッドが謎の中国の会社と合併しちゃったからムリかなー

504 名前: no name :2012/04/23(月) 22:47:00 ID:Rh6U6z1p

http://mmem.blog85.fc2.com/
他にこんなのもいたな

505 名前: no name :2012/04/23(月) 22:47:23 ID:7xVubfYs

スペジェネはブラウン氏ががんばってるイメージ

506 名前: no name :2012/04/23(月) 22:47:31 ID:wLvmi/YV

>>500
惜しまれる人にも名前を間違われるジャドウさんェ・・・

>>501
マユラってそうだったのか。
だったら忘れた頃にさらっと来たりするのかもなぁ。

507 名前: no name :2012/04/23(月) 22:47:44 ID:y0FIVxIA

ことごとく男人気キャラ外してたからなスぺジェネw
ウェイヴ・シフォン・アンクロあたりは普通に主役級だったろうに
なんで龍健がw

508 名前: no name :2012/04/23(月) 22:50:50 ID:ttzxd5Fc

強すぎるせいか色々と恵まれないウェイブさん
カオスウォーズにも本人じゃなくてコピー的な感じだし…
でもイヌオウはカオスウォーズに出れたよね
なんかガイザンの皮被ってたけど

509 名前: no name :2012/04/23(月) 22:51:21 ID:oS4eMYdg

マユラ言われるとルドラの秘宝が・・・

510 名前: no name :2012/04/23(月) 22:52:04 ID:PaaxsXAF

IF氏も何気に、手広く色んな作品のキャラ作ってるよなぁ
ひととこで公開しないから分かりにくいけど

511 名前: no name :2012/04/23(月) 22:52:50 ID:+vHfvLg6

スペクトラルシリーズは魅力的なキャラ多いから、10(12)人じゃ絞るのきついわ
フォース.GOC.ソウルズのどの時代が一番好きか結構分かれてそうw

512 名前: no name :2012/04/23(月) 22:58:31 ID:ttzxd5Fc

ジェノバとカーマ・ラ・ルー好きなんだけど間違いなく格ゲーには出れないな
ハマオウ系はまあ格闘家最高クラスっぽいし格ゲーに出てても違和感ないけど
アンクロワイヤーとかの主役級差し置いてってのは優先順位間違ってますよね

513 名前: no name :2012/04/23(月) 22:59:34 ID:yTa76x+k

>>488
GGの、って言い方はおかしいけど、空中受身がおかしくて一部空コンが繋がらないのは
ほとんどは攻撃側っつーか、MUGENのデフォcommonの記述ミスのせい。

簡単に言うと、受け身の時に「受け身可能かどうか」だけで判断してて
「打撃食らって硬直中かどうか」を見てない。
地上で言うと、食らい硬直中に受け身が取れちまう、ってくらいおかしい状態がデフォになってる。

これは空中食らいアニメの長さが短いと起こるから使う側が長くしてやりゃいいし
Canrecoverを全部canrecover&&hitoverにすりゃ、大体はなおるっぽいけど
動画製作者側にそこまで求めるのは、酷ってもんじゃないだろうか。

514 名前: no name :2012/04/23(月) 23:04:32 ID:PaaxsXAF

出場全キャラのAI常時起動して
全キャラのチーム戦イントロ対応させてるだけで頭が下がるわー
そーゆー話じゃねーけど

515 名前: no name :2012/04/23(月) 23:12:56 ID:+vHfvLg6

>>512
人間不信とか裏切りとかドロドロしたのが好みの人なのかと思ってしまう二人だなw

516 名前: no name :2012/04/23(月) 23:17:16 ID:g6smiIxI

>>513
俺が調整ミスって言いたかったのは受け身がどうじゃなくて
そもそもギルティのキャラがやたら勝ちまくっていた=キャラの強さを考えずに
とりあえず混ぜて全体のバランスを取る調整を怠ったうp主のミスって事
並キャラメインの大会に凶キャラがいたら無双は当然だけど、それはキャラのせいじゃなくて
わざわざ出場させたうp主のせいでしょ?

517 名前: no name :2012/04/23(月) 23:17:43 ID:ttzxd5Fc

>>515
ジェノバさん部下がアレなのに頑張ってるしEDはすげえ爽やかだし格好良いだろ!
カーマ・ラ・ルーとのEDの差はどうしてこうなったレベル
やはりトーフスか…そしてベアードラは何処へ

518 名前: no name :2012/04/23(月) 23:18:49 ID:ttzxd5Fc

あとカーマ・ラ・ルーのサモンバジアルドのムービーは超格好良いと思います

519 名前: no name :2012/04/23(月) 23:37:31 ID:2e0f2Vvy

でも正直最近はGGが無双してる大会はめちゃくちゃ減った気がするけどなあ
AIインフレやらアレンジ性能やらで他の作品も十分すごいことになってるし

>>475
ストーリーの方はどうなるんだろう

520 名前: no name :2012/04/23(月) 23:41:26 ID:+vHfvLg6

>>516
昔は、AIの数が少なかったり、原作再現のキャラがいなくて恐ろしいアッパー性能キャラが普通に出たりしてるから
別にGGが強すぎるという事は無かったと思うぞw
特にナテルオ氏AIとか作られるまでは、全員が似たり寄ったりな強さだから(同じキャラ+AI製作者だから仕方ないけどw)、
他作品の大将格には負けてしまうって感じだったし

521 名前: no name :2012/04/23(月) 23:52:42 ID:HkM0mhwH

宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part5】

522 名前: no name :2012/04/23(月) 23:58:33 ID:PaaxsXAF

GGキャラが勝ちまくってた大会って具体的にどれだよオラエー

523 名前: no name :2012/04/24(火) 00:13:52 ID:wB/FT+pL

MUGEN動画初期におけるGGと東方あたりはなんか永遠の優勝候補って感じだった

524 名前: no name :2012/04/24(火) 00:15:11 ID:9WzDfz/9

でも準決あたりで落ちるんだろ?

525 名前: no name :2012/04/24(火) 00:16:33 ID:Pl9QPfYJ

出だしで目立ったキャラってあんま優勝する事ない気がする。
ないとは言わんけど。
大盛りのんもぅさんみたいな例もあるし。

526 名前: no name :2012/04/24(火) 00:17:46 ID:Jg6VZ3Oa

>>514
チーム戦イントロは、やっただけだとキャラによっては武器類やゲージが正しく表示されなかったり
別モードが暴発したりするから、そこら辺のチェックや記述変更までやると結構大変。

527 名前: no name :2012/04/24(火) 00:19:25 ID:QnBjqGLX

少年誌の大会でぶっちぎりの優勝候補は死亡フラグ

最近はそうでもないか

528 名前: no name :2012/04/24(火) 00:19:48 ID:B44L6zyi

白玉の新型白玉20ってほぼ拳法家だな
前のが御神苗なら今回は朧みたいな感じだ

529 名前: no name :2012/04/24(火) 00:39:37 ID:usi88JIq

「東方チーム」はあんまり優勝したことない気がするけど、「東方が混ざってるチーム」は驚きの勝率だった
吸血鬼チームのレミリアとか

530 名前: no name :2012/04/24(火) 00:45:59 ID:hmSa9iQy

本当に好きなものは批判の矢面に立つNo1よりも
最高クラスだがNo1ではないというポジションに置きたいものだ

531 名前: no name :2012/04/24(火) 00:46:57 ID:PpuUw3EX



こういうのからキャラって作られてるのかね

532 名前: no name :2012/04/24(火) 00:55:02 ID:QnBjqGLX

申し訳ないが、GBシリーズはホモが湧くのでNG

533 名前: no name :2012/04/24(火) 01:01:43 ID:7hmlqh8E

GAMEBOYの格ゲーから作られたキャラっていうと熱闘KoFとかKoFEX?
KoFEXの設定って結局黒歴史なんだろうか

534 名前: no name :2012/04/24(火) 01:31:52 ID:bjHfu3K1

大神零児とか華守純って今でも公開されてたっけ?

535 名前: no name :2012/04/24(火) 01:36:07 ID:unr5Y8UE

宣伝

強さと議論スレの>>946で暫定強審査員出しました。
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276185126/l50

MUGENwikiの審査員の項目も勝手に書きかえました。
問題だらけなので、できれば適当に補完してやってください…

536 名前: no name :2012/04/24(火) 01:52:29 ID:ZvrRoMFW

>>535
このスレってキャラの強さを調べてるのかAIの強さを調べてるのかどっちなの
いずれにせよ全くかみ合ってない他作品キャラ同士のCPU対CPUにここまでマジになれるのはすごいがw

537 名前: no name :2012/04/24(火) 02:02:57 ID:HQQL6lkw

初期のGGキャラは当時数少ないレベル制AI(Maxで超反応)だったんだが
視聴者様の「レベルMaxで出せ」って言う声がきっかけで暴れ回ってた印象
出ればほぼ負けなしって感じだったな

538 名前: no name :2012/04/24(火) 02:11:33 ID:u1ITONNj

このスレはニコの掲示板にかかわらずニコmugenと縁遠いからなぁ

539 名前: no name :2012/04/24(火) 02:23:08 ID:RIE0jeaf

動画スレと語るスレは本来立つべき場所が逆でもよかったよなー

540 名前: no name :2012/04/24(火) 02:25:14 ID:n5HnebFA

2ちゃんのMUGENスレはアレなのばっかだから……
規制もウザいし

541 名前: no name :2012/04/24(火) 02:35:49 ID:+2N6q18q

何か叩いてないと死ぬ病気にかかってるからな動画スレの連中は

542 名前: no name :2012/04/24(火) 02:48:44 ID:PpuUw3EX

君等も叩いてるじゃん向こうのスレを

543 名前: no name :2012/04/24(火) 03:01:57 ID:PiPedCO7

そういえばみんなカラーパレットをいじるときってなんのソフト使ってる?
自分はActEdit使ってたけどウィンドウズ7だと起動できないみたいで他に何かオススメとかあれば教えてほしいな。

544 名前: no name :2012/04/24(火) 03:05:58 ID:RDWShSim

>>543
俺のは普通に起動してるな

545 名前: no name :2012/04/24(火) 03:11:37 ID:u1ITONNj

>>543
自分もActEdit使ってるけど最近SAEでもできることを知った

546 名前: no name :2012/04/24(火) 03:49:34 ID:PiPedCO7

7でもできるのかと思ってれあどめ見たらとりあえずフルパ推奨ってあったからフルパのほうDLしてインストールしたら起動できた、
エラー文のCOMDLG32.OCX云々はあれ7特有のものだと思ってたわサンクス。

>>545
SAEは昔SFF開こうと思ったらエラーが出て一部開けないことがあってから使ってなかったな、
使うといってもSFF開いて絵を覗くくらいしかしてないけど。
今までは開発中のほうのSFFAIRMaker使ってたけど前の書き込みにあったとおりサイト消えちゃったんだよねぇ、もう一度SAEさわってみるかな

547 名前: no name :2012/04/24(火) 04:02:28 ID:CjTKsD4S

>>543
DxPalEditorというソフト

548 名前: no name :2012/04/24(火) 05:40:42 ID:CjTKsD4S

応援してるキャラ製作動画がマイナー気味なんで宣伝してみる

549 名前: no name :2012/04/24(火) 07:02:17 ID:Iu8u8BCG

ニコニコニュースで見つけた記事を貼ってみる。おなじみナイアさんも2枚目の画像の左下にいました。

「ニャル子さん」だけじゃない! ニャルラトホテプ星人祭り
http://www.kotaku.jp/2012/04/post_64.html

550 名前: no name :2012/04/24(火) 09:50:37 ID:qeQPLNMI

>>461
今週はそれ以上に、安心院さんかわいいぺろぺろって思った
そしてそれ以上に
西尾よく頑張ったな、って思った

551 名前: no name :2012/04/24(火) 10:23:15 ID:oLOgYSG7

そして写植の人は息してるのかな、とかも思うよね

552 名前: no name :2012/04/24(火) 12:42:24 ID:pTwDk+Fm

攻撃側がfallの仕様ちゃんとしてないって言い方は気分が悪いな。
大抵 http://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm こことか見てみんなキャラ作ってるんだとは思うけど、
一応MUGENの仕様って事で信じてキャラ製作してんだから、
手抜きとか攻撃側が悪いとか言う方は暴言にしか聞こえん。

553 名前: no name :2012/04/24(火) 12:50:16 ID:T/W0Brro

>>552
552はどんなhitdefの設定してるの?
というかどのキャラの製作者さんですか?

554 名前: no name :2012/04/24(火) 12:50:57 ID:OhX5B22G

なぜ終わった話を蒸し返すのか

555 名前: no name :2012/04/24(火) 12:51:28 ID:wB/FT+pL

というかfall.recovertimeちゃんと設定しててもギリギリだと受け身取られる気がする

556 名前: no name :2012/04/24(火) 12:55:01 ID:1U8k5Y9e

>>549
ナイアさんの薄い本にはお世話になりました。

557 名前: no name :2012/04/24(火) 12:55:28 ID:ILHc7e98

silvan氏は相変わらず制作早いなー
この間アストレアのAI作ってたと思ってたらもう春ちゃんのAIか

558 名前: no name :2012/04/24(火) 14:12:06 ID:ZBSJ2pab

とりあえず
受身しない出来ないゲームの場合
air.hittime=120 fall.recover=0でついでにfall.recovertime=1000って感じにやってるわ
状況によって着地までステート奪うことも躊躇しない

559 名前: no name :2012/04/24(火) 14:43:15 ID:WUSbeB9C

状況によって起き上がりまでステート奪うことも躊躇しない

560 名前: no name :2012/04/24(火) 14:49:26 ID:fwos8IQB

その血を吐きながら続ける悲しいマラソンの果てが論外キャラです

561 名前: no name :2012/04/24(火) 14:56:28 ID:ZBSJ2pab

>>559
起き上がりまで管理するのは技の演出と気絶ぐらいだなぁ
ダウン追い討ちの都合上起き上がり直前までは奪う必要あるけど

新MUGENだと1Fクイックスタンディングできなくなってるんだっけ?

562 名前: no name :2012/04/24(火) 15:05:17 ID:5g3Z1t4+

まあぶっちゃけ、変な受身とって印象悪くなるのって、
受身とる側で、攻撃側じゃないから、
実は攻撃側が気にすることじゃないのよね。

ある程度「どうぞどうぞ」って気持ちになると楽になるよ。
あんまり性格が良い処理方法とは言えないけど。

563 名前: no name :2012/04/24(火) 15:26:23 ID:P8s3OC0Q

『ここまでやるか』とかすぐ勝ちたいなら論外キャラにしろとか
言うけど、論外キャラだってちゃんと作ろうと思えばすげー大変なんだぜ?
各製作者、キャラでコンセプトがあってMUGENで使用できる
ステコン使ってやってんだから、好き嫌いはともかく話に出すこと自体
ナンセンスだろ〜

564 名前: no name :2012/04/24(火) 15:33:48 ID:CjTKsD4S

それ以前に受身不可にするためにステート奪うのも
原作再現とか起き攻めの楽しさのためにやるだけだから
勝ちたい云々の話とはそもそも無関係なんだな

565 名前: no name :2012/04/24(火) 15:35:19 ID:QjTWHvrF

動画スレと展開が被りつつあるな

566 名前: no name :2012/04/24(火) 15:37:03 ID:gA6Kdscn

グラデーション作成とHSV(色相・彩度)があったり
他のACTからカラー拾ってきたりできるから
使い方慣れればSAEはかなり便利になるよ

パレットぐちゃぐちゃなキャラのカラーパッチなんかもSAE単体で作れちゃったりする
もうちょっと評価されていいツール

567 名前: no name :2012/04/24(火) 15:55:52 ID:DkeSYm61

起き攻めというキャラの特色出すためならありだと思うのだけれど
移動起き上がりの距離やその場起きのはやさがキャラ特色としてある場合とか考えると悩ましい

568 名前: no name :2012/04/24(火) 16:01:39 ID:Pl9QPfYJ

>>567
起き上がりの時間とかは受ける側に任せるべきじゃないかな。
GGとかだって同じゲーム内であえて起きないロボカイとかいるから、あいつ相手には起き攻めのタイミング変える必要がある。
起き攻めってそういうもんだと思うけどなぁ。

569 名前: no name :2012/04/24(火) 16:16:39 ID:CjTKsD4S

>>568
たしかにエレクバイトもHitdefのパラメーターに起き上がり時間とかを
含めなかったことを考えると
MUGENの基本設計思想もそっちだろうな

ただ、デフォのMUGEN仕様が起き上がりの自由度高すぎるから
一部の「これ決めたらそのまま択攻撃にはいれるぜ」的な象徴的な
技はちょいとステートをもらうことを許していただきたいw

570 名前: no name :2012/04/24(火) 16:34:45 ID:4X8sY/sM

攻撃側の一方的な都合で食らってる側の原作仕様を再現不可にするってのはえらく身勝手な話だなーっと思っちゃう

571 名前: no name :2012/04/24(火) 16:35:28 ID:Al5kQBVy

移動起き上がりがあるならまだしもないゲームならステート奪っても問題ない。
むしろしてくる方が原作から見ればおかしいし。
移動起き上がりあるゲームのにステート奪って移動起き上がり封じるのは問題だけど。
起き上がり時間はキャラごとに違うからどうしようもない。

572 名前: no name :2012/04/24(火) 16:39:31 ID:fwos8IQB

極端な話、XIのマルチシフトを導入してないKOFキャラはバーストとか
喰らい抜けなんてしないから通常攻撃でもステート奪ってしまっても
問題ないわけだが、そんな事してたら周囲がどう思うかだな

573 名前: no name :2012/04/24(火) 16:46:36 ID:Xx8g2Ghn

そういうキャラいるよ、2キャラほど もっといるかもしれん
結局のとこ他の格ゲーとある程度協調性を持たせるようにしなきゃあかんってことじゃね? 
そしてだったらどこまでしていいのかは人それぞれの考えがあるから決められないという
俺は移動起き上がりにステ奪うのはダメだろと思ってる

574 名前: no name :2012/04/24(火) 16:56:11 ID:CjTKsD4S

俺もできるだけダウンまでステート奪いたくないが
その理由は起き上がり側の個性を封じてしまう事以上に
必須スプライトで表現した相手のダウン挙動があまり自然にならない事にある

575 名前: no name :2012/04/24(火) 17:19:06 ID:ZBSJ2pab

>>574
アニメだけなら相手の5100 5160 5110 5140使えば大丈夫じゃない?
エフェクトとかダウン効果音まではどうにもならないけど

困るのは移動起き上がり条件がステート5120じゃなくてステート5110にあるキャラなんだよなぁ
ダウン追い討ちを一発でも当てれば相手にステート戻るからいいんだけど
距離やらなんやらで必ず当てられるわけじゃないし

576 名前: no name :2012/04/24(火) 17:22:26 ID:CjTKsD4S

>>575
ダウン絵もけっこう凝ってるキャラいるから5140あたりを3,4枚
使ってもデフォのダウン絵よりもかっくかくなるのは避けられないからねぇ
まあこれは吹っ飛びでもいえる話だけど

577 名前: no name :2012/04/24(火) 17:45:43 ID:Pl9QPfYJ

この前落とした操氏のフォボスとかは5110が条件だな。

578 名前: no name :2012/04/24(火) 17:52:01 ID:+2N6q18q

>論外キャラだってちゃんと作ろうと思えばすげー大変なんだぜ?
そういや青判定全くついてないキャラでも死ぬことってあるの?

579 名前: no name :2012/04/24(火) 18:02:31 ID:UDZOnnIH

攻撃する意思があるなら大体死ぬ。死なないのもいるけど

最近は本体親捏造とかすれば大概のキャラ殺せそうだけど、まぁあれは%nに近い代物みたいだが

580 名前: no name :2012/04/24(火) 18:10:45 ID:T/W0Brro

>>555
これの所為じゃね?

コモンステート5050の最後
[State 5050, 6]
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0
trigger1 = Pos Y >= ifelse((anim = [5051,5059]) || (anim = [5061,5069]), 0, 25)
value = 5100 ;HIT_BOUNCE

空中やられからバウンドステートに移行する記述なんだけど、アニメが通常やられの場合、地面に25ピクセル埋まった位置からバウンドに移行する(アッパーやきりもみは0ピクセル)

大抵の格ゲーは0ピクセルでバウンドに移行するから、原作どおりの受身不能時間ならぎりぎり受身不能とかでもmugenだと受身できたりする

581 名前: no name :2012/04/24(火) 18:16:29 ID:CjTKsD4S

>>578
ReversalDefで、つまり攻撃判定出す相手なら当身投げで殺す。
他に相手がヘルパー出すならヘルパー管理を混乱させるバグで
相手のヘルパーを媒介して即死ステートに送るみたいのがあるらしい。
さらに自分でだしたヘルパーの親を相手と誤認させる親捏造とかで
sysvarも弄れるからいろいろ相手に干渉できるらしい。
エレクは相手の変数かってにいじること自体やめるべきつってるし
論外キャラならではの禁じ手だろうなぁ。
あんま詳しくないから色々間違ってるかもしれんけど。

582 名前: no name :2012/04/24(火) 18:26:17 ID:2dYpELNO

高さとか関係なしに普通なら繋がるコンボを受け身で抜けてくる一部のGGキャラの事を言ってるんじゃねーの?
5050は関係無い気がする

583 名前: no name :2012/04/24(火) 18:35:49 ID:PpuUw3EX

なんか既視感感じるな
話の流れが同じなのか

584 名前: no name :2012/04/24(火) 18:41:53 ID:RDWShSim

そいつは頭痛が痛いぜ

585 名前: no name :2012/04/24(火) 18:43:47 ID:Pl9QPfYJ

感感俺俺

586 名前: no name :2012/04/24(火) 18:44:02 ID:PpuUw3EX

稀によく必中するんだ

587 名前: no name :2012/04/24(火) 18:46:05 ID:2UYrfqu7

まぁガードステートに籠りっぱなしのキャラを落とさずにKOするには
Alive判定を弄るしかねーし
そうなるとステコンオーバフロー、アドレス直接弄り辺りしかないし
この辺にも一応対策は出来るし
ホントの論外キャラなんて血を吐くマラソン並に大変なんだぜー

588 名前: no name :2012/04/24(火) 19:09:45 ID:QX1KAFuO

虫の声がうるさい季節になってきたな……

589 名前: no name :2012/04/24(火) 19:16:45 ID:T/W0Brro

>>582
あやや、GGキャラの話だったのね。ごめんごめん

590 名前: no name :2012/04/24(火) 19:18:48 ID:9WzDfz/9

意外といるmugenの虫キャラ

591 名前: no name :2012/04/24(火) 19:34:40 ID:CjTKsD4S

Q-BEE、リグル、蜂の巣、ゴキ、蚊、グンタイアリ、FF11のミミズ

592 名前: no name :2012/04/24(火) 19:35:50 ID:unr5Y8UE

>>536
>このスレってキャラの強さを調べてるのかAIの強さを調べてるのかどっちなの
こういう質問とか意見よく見るんだけど、誰も答えないんだよね。
答えないのが礼儀だったら、先に謝っとく。ごめん

競馬ってさ、何を競わせてると思う?
馬?騎手?それもと調教?
他の人がどう答えるか知らないけど、少なくとも俺は騎馬のタイムを競うものだと答える、
上に挙げたものはその要素の一つだと思ってる。

593 名前: no name :2012/04/24(火) 19:38:45 ID:mNarOx/l

俺屍大会上がってた
子供候補のリクエストも始まったよ

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その2

594 名前: no name :2012/04/24(火) 19:41:39 ID:CjTKsD4S

>>592
答えが無いのは、AI戦を前提にしてるのが明らかだからじゃね?
テンプレにAI最大にした状態って書いてあるし
ブロ率や、AIのP2ネーム指定の扱いまで書いてあるし
テンプレ見た時点でわかるべー

595 名前: no name :2012/04/24(火) 19:48:04 ID:oLOgYSG7

>>592
それって結局「調教師が育てた馬に騎手が乗った状態でレースをする」っていう規格がある状態でしょ
その規格について尋ねているわけで
例えが下手なら>>594みたいにシンプルにテンプレ見ろでいいんじゃない?
あとsageてね

596 名前: no name :2012/04/24(火) 19:54:58 ID:ae9Rwdqc

例えるなら競馬じゃなくて普通の人操作の格ゲーの大会でいいんじゃないのか
格ゲーの大会ってキャラの強さを競ってるの?それともプレイヤーの腕を競ってるの?って感じで

597 名前: no name :2012/04/24(火) 20:02:25 ID:CSoBfjhQ

ニコMUGENで強キャラと言ってGルガさんなら
AI戦のことでしょ?
規格って言うと、ステージとかラウンドとかのこと?
聞きたいことがよく分からん……

598 名前: no name :2012/04/24(火) 20:07:56 ID:S6ZNW1z+

>>591
ダーマやらAnanziは虫に入らないのか

599 名前: no name :2012/04/24(火) 20:15:23 ID:R+a8shy5

ニコMUGENでAI抜きのキャラの強さランク付けしてる所なんてあったっけ?

600 名前: no name :2012/04/24(火) 20:17:08 ID:ILOE3F66

>>597
AI戦のことなのかキャラポテンシャルなのかってことでしょ
それがAI戦だと即答できちゃうだけで

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