MUGENについて語るスレpart608


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■MUGENについて語るスレpart608

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1 名前: no name :2012/04/06(金) 23:07:03 ID:oPDsaUcA

MUGENについて語るスレpart607
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333104960/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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2 名前: no name :2012/04/06(金) 23:24:41 ID:wF382L8v

>>1

3 名前: no name :2012/04/07(土) 01:09:42 ID:Ms/MyLhB

>>1
ですからー氏もブレイカーズのラスボス作ったのか、ってか改変キャラか
特殊技の回し蹴りが同じ技でキャンセルできて超お手軽永久になるけど原作でもこうなのかな
ブレイカーズのラスボスさんはいまいち活躍してなかった気がするし出番増えるといいねえ

4 名前: no name :2012/04/07(土) 01:40:13 ID:5vdXVLgA

キューブもきたな

5 名前: no name :2012/04/07(土) 02:19:55 ID:J7VIeAm2

ヴァルケンハインはver進ごとに弱体化され続けてる筈なのに最強クラスから落ちない落ちない

6 名前: no name :2012/04/07(土) 05:42:48 ID:/my8icum

ゲーセン行ったらネシカ台が賑わってたが追加キャララッシュだったのな。
田舎のゲーセンでBB以外の対戦風景とか初めて見た気がするぞ。

7 名前: no name :2012/04/07(土) 08:18:13 ID:YTANcu5c

TightRiam氏ってここ見てるかな?
ホモ庵用に13風D4八酒杯っぽいエフェクト作ったんだけど
使ってほしいつーか

8 名前: no name :2012/04/07(土) 08:25:43 ID:J7VIeAm2

エリザベスは体力低いが面白そうだ
でもメテオに一撃確定してほしかったななんとか雪子涙目にならないよう工夫して

9 名前: no name :2012/04/07(土) 09:53:48 ID:Ms/MyLhB

ホモ庵って書くなよw庵は一応彼女もいるのに
KoFの実写映画だと京×庵エンドだったんだっけ

10 名前: no name :2012/04/07(土) 10:20:00 ID:jSDr8Yo2

最悪だな映画のスタッフ

11 名前: no name :2012/04/07(土) 10:21:29 ID:7MojNWk4

ふつうは庵×京なのにな

12 名前: no name :2012/04/07(土) 10:24:57 ID:YTANcu5c

いや俺も最初は目を疑ったんだけど
フォルダ名からしてHomoIori_KofなんだべTightRiam氏の炎庵
ググったら13の炎庵はホモ庵って読んでる奴ちらほらいるらしいし

13 名前: no name :2012/04/07(土) 10:46:43 ID:sfPNZLaX

そういうのってホント気持ち悪いな
言い出した奴は頭涌いてるんじゃないか?

14 名前: no name :2012/04/07(土) 11:08:32 ID:zWCGEhlQ

炎がホモに聞こえるだけじゃん。
そんな過剰反応せんでも庵はホモじゃないよ

15 名前: no name :2012/04/07(土) 11:15:50 ID:Cfc0qUtk

最近の淫夢厨?つうのがガチでうざい(つうか気持ち悪い)から
過剰反応する気持ちがすごいわかる

16 名前: no name :2012/04/07(土) 11:17:22 ID:10Wqw2Ll

ホモに聞こえるつーかローマ字で書くとnとmを間違えただけでホモになるんだな
炎庵(ほのおいおり)じゃなくて炎庵(えんあん)さんって呼べば解決だ
沢庵みたいだが

17 名前: no name :2012/04/07(土) 11:17:47 ID:7MojNWk4

八神呼びでよくね?

18 名前: no name :2012/04/07(土) 11:20:34 ID:HC2XAmLm

「ほ」のおをとり「も」どした庵の略だろ?
怒ってんの?しゃぶってよ

19 名前: no name :2012/04/07(土) 11:38:08 ID:J7VIeAm2

千枝ちゃんのゴリラ扱いよりはまだ恨まれて無さそうな名前だし

20 名前: no name :2012/04/07(土) 11:47:40 ID:zWCGEhlQ

淫夢は別にいいんだけど関係ないとこまで出張るのはちょっとないわな。
MUGENみたいなもんだ

21 名前: no name :2012/04/07(土) 11:53:14 ID:n6Kld69e

その調子で明日への扉セイクリッドエッジの批判も頼む

22 名前: no name :2012/04/07(土) 12:04:03 ID:8Rq8VnmF

今の流れは全然淫夢関係ないと思うんだけど

23 名前: no name :2012/04/07(土) 12:15:39 ID:6fu3s4ZR

まあTightRiam氏炎庵のフォルダ名が既にHomoIori_Kof.zipだから
淫夢知らん人でもネタには見えるだろうな

24 名前: no name :2012/04/07(土) 12:16:55 ID:RsUOqgs9

今回のはわざとか偶然か分からないけど、
そういう風にキャラネームやらファイル名に仕込まれてるネタって何が思いつく?

25 名前: no name :2012/04/07(土) 12:21:09 ID:xmFEl2d0

KELN氏のAIパッチとか?

26 名前: no name :2012/04/07(土) 12:25:06 ID:Ms/MyLhB

ヤッターマン5号
ネタ系大会だとキャラネームもいじってるのはよく見かける気がする

27 名前: no name :2012/04/07(土) 12:58:34 ID:XC429rJh

新スレが早々ホモスレになっていた。たまげたなぁ

28 名前: no name :2012/04/07(土) 13:21:08 ID:xOqyaCJH

永パ大会の人みたいに自分からネタ振ってるならともかく、
そうでないなら淫夢厨は黙っててほしいわ。
まあ、ネタを下手に他所に持っていくなっていうのはなんにでも言えるんだけどさ。

29 名前: no name :2012/04/07(土) 13:40:20 ID:lIiI5l/V

もともとネット世界なんてまともに垣根なんてないんだ
たまたま都合が悪い話に対して持ち込むな持ち出すなと言うにすぎない
TPOわきまえないから成り立ってるような場所で言っても説得力ないな

30 名前: no name :2012/04/07(土) 13:53:55 ID:t6Xu4+Cd

格ゲーをもう一回流行らす方法を考えるスレ
http://bipblog.com/archives/3937403.html

mugenをやる

31 名前: no name :2012/04/07(土) 13:54:24 ID:Cfc0qUtk

なんつーか、そうやって無理やり正当化させるようにしか見えない行為
(少なくとも俺には)とかがすげーうざい 淫夢厨の特徴のまんまだな
頼むからやめてくれ

32 名前: no name :2012/04/07(土) 13:54:31 ID:7MojNWk4

むしろある程度TPOわきまえないとフルボッコになる場所じゃねえのこういうの

33 名前: no name :2012/04/07(土) 14:08:57 ID:86h5FeZP

ピータン氏のクーラは何故イントロ動作がないんだろう

34 名前: no name :2012/04/07(土) 14:15:15 ID:lIiI5l/V

>>31
「ゆっくり」だって「ババア」だって他所のネタなのに
「淫夢」の話が出たとたん持ち込むなって言い出すのはダブスタで
説得力ないから
正直に「キモくて嫌いだからやめろ」って言えばいいじゃん

35 名前: no name :2012/04/07(土) 14:19:45 ID:jhRFOySI

そら下ネタなんだから空気読めなけりゃ排斥される
しつこいのは事実だし。
そうでなけりゃ大百科のスレで片っ端から消されたりはしない

36 名前: no name :2012/04/07(土) 14:28:52 ID:qLK83yNj

やっぱり荒れる淫夢より荒れないレスリングだな
今回のことでそれがよく分かったよ

37 名前: no name :2012/04/07(土) 14:29:01 ID:c9a876xi

まぁ、「嫌われやすいネタだって事を自覚しろ」って話だけだからな。
「は?関係ねーよ」とか言うなら止めようがないけど。

38 名前: no name :2012/04/07(土) 14:29:27 ID:J7VIeAm2

嫌われないよう立ち回ってすでに立ち位置獲得したネタと
まだ定まらないうちに信者が暴走して煙たがられつつあるネタの違いか

39 名前: no name :2012/04/07(土) 14:37:55 ID:CZZoScwL

ロリータはアップ↑アップ↑で認められてるのに841を認めないのがおかしい

40 名前: no name :2012/04/07(土) 14:44:29 ID:jhRFOySI

やよい……?

41 名前: no name :2012/04/07(土) 15:09:54 ID:k2iPXyqk

>>30
今のスパ2を初心者にやらせても差し合いで露骨に差が出すぎ!もっと初心者の事考えろ!とか言い始めるんだろうな
てか今の格ゲーはシステムが難しすぎる言われてるけど何が難しいのか今だによく分からぬ

42 名前: no name :2012/04/07(土) 15:40:10 ID:10Wqw2Ll

ぶっちゃけ敷居が〜操作が〜っていうよりタイマンで優劣がしっかり決まってしまうのがいけないんだろうな
例えばスマブラなら4人対戦だから3位までは一応救いがあるわけで
4位のやつが糞ゲーツマンネ!って言ってやめたとしても減るのは4人中1人だが
格ゲーは半分減るからな

43 名前: no name :2012/04/07(土) 15:46:17 ID:c9a876xi

ガンダムVSのシリーズとかも複数人数の恩恵ある方か。
基本操作覚えたくらいでも、そこそこの相方と組めれば勝てないことはない。
もちろん上手い人二人には勝てないけど、自分が下手でも勝てる要素が少しはある。
それもあって初心者が入りやすいってのはありそう。

44 名前: no name :2012/04/07(土) 15:47:04 ID:CZZoScwL

>優劣がしっかり決まってしまうのがいけない
格ゲーってそういう意味では、プロスポーツみたいになりつつある。
自分でやる気はしないけど、極めた連中の試合を見るのは楽しい!みたいな

これからはそっちで金取っていったほうがいいな。
TOPANGAリーグはじぶんも3000円払って見たし

45 名前: no name :2012/04/07(土) 15:51:34 ID:oFLaam9n

昔に比べて単純にゲーム速度が速くなって
更にやることやれることが増えすぎたのが理由だな
対空の反応や連続技の繋ぎにしても状況判断にしても初心者にはとても追いつけない

ガロスペとかサムスピとか今見たら恐ろしく遅いしすごく単純

46 名前: no name :2012/04/07(土) 15:54:26 ID:uFuHeLK5

>>42
麻雀がギャンブルの中でも、よく広まってる部類な理由が解るな

>>44
自分でやる気はしないけど、好きなキャラ+強AIの試合を見るのは楽しい
ってのも、MUGENのAI戦が流行した理由なのかねー

47 名前: no name :2012/04/07(土) 16:03:50 ID:hMFFvjC3

コンボの達成感、って格ゲの重要な要素ではあるんだけど
一番中心のコアの部分じゃないと思うんだよな。
もし本当にこの辺のせいで格ゲ人口が減ったんなら、優先度を間違ったと言わざるを得ない。

まあ実際はガチ勢が増えすぎたってのが原因だろうけどさ。
個人的にはゲーム自体は、初期の頃より初心者が入りやすくはなってると思うよ。
ガチ勢見て、途中で「そこまでやってらんねぇ」ってなるだけで。

48 名前: no name :2012/04/07(土) 16:10:30 ID:LZ3q8X5r

>>47
所謂初見バイバイだな
「こりゃ俺には無理だ・覚えられねえ」ってぱっと見で思わせちゃうとダメ

49 名前: no name :2012/04/07(土) 16:11:15 ID:t6Xu4+Cd

なるほど、mugenで見る専が多い理由が分かった気がする

mugen界も過半数が格闘ゲーム初心者なんだろうな

50 名前: no name :2012/04/07(土) 16:12:17 ID:+hePAa0n

KoF13公式ブログ見るとけっこう初心者からのお便りなんてのも来てるっぽいな
こんな時どうする?の内容もかなり初心者向け中心だし
家庭用なら初心者も入りやすいんだろう

51 名前: no name :2012/04/07(土) 16:13:32 ID:7MojNWk4

きちんと人口が居てマッチングが作用してればやりこんでなくても同レベル帯と対戦できるからな

52 名前: no name :2012/04/07(土) 16:22:04 ID:Cfc0qUtk

東方の通信対戦みたいな感じ? ネットだからこそだけど
ただゲーセンでそれをやるのってのは難しい気がするな

53 名前: no name :2012/04/07(土) 16:24:55 ID:zZEOVFW4

NBCはCPUが強すぎてシステムに慣れるまで練習できないのが不人気になった一因とか聞いたな
システムが多いほど慣れるには時間がかかるし
CPUが強かったり乱入者がうじゃうじゃいるような環境だととても慣れる時間は取れん
その点家庭用ならじっくり慣れてから挑めるしな
慣れるまで安心して1人で落ち着いてプレイできる時間を確保できる事
それだけでも新規参入者の状況はけっこう変わるんじゃね

54 名前: no name :2012/04/07(土) 16:29:40 ID:c9a876xi

>>52
FPS系なんかだと実際やれてるし、格ゲーでも出来ないもんかね?
家庭用の熱帯システムを積んで、ゲーセンのネット回線さえしっかりしとけばそれでいいんじゃ。
やっぱり場所と場所によっては安定しないから格ゲーじゃ辛いのかな・・・

>>53
かと言ってCPUが弱すぎると、クリアできる程度の腕前になっても、
対戦じゃ全く相手にならないレベルだったりする。
そこら辺のバランスは難しいんだろうけど。

55 名前: no name :2012/04/07(土) 16:30:39 ID:t6Xu4+Cd

いつも思うけどメルブラが初心者ウケがいいのは何でなの?
あれこそGGや黄金なんかよりよっぽど複雑なシステムじゃん

56 名前: no name :2012/04/07(土) 16:32:02 ID:k2iPXyqk

別にどんなに強いCPUが倒せるからって対人もうまくなるって事はないけどな
MUGENのAI戦だってあんなのいくらこなしたって格ゲーはうまくならんし

57 名前: no name :2012/04/07(土) 16:33:51 ID:gcrVdrfW

>>55
適当に走りこんで適当にキー入れながら弱から強へボタン連打してたらコンボ繋がって楽しい気分にさせてくれるもん

58 名前: no name :2012/04/07(土) 16:37:33 ID:m/kXqZJ8

mugenの場合、人は増えない方がいいけどな

59 名前: no name :2012/04/07(土) 16:40:51 ID:aBjNvzDE

ようはシステムが多いとCPU倒せるうんぬん以前にキャラの動かし方を理解するのに時間がかかるからその時間よこせって事だろ
極論すりゃAIなんて入ってなくてもいい

60 名前: no name :2012/04/07(土) 16:41:47 ID:YTANcu5c

mugenうpロダ落ちたまんまだな

61 名前: no name :2012/04/07(土) 16:42:56 ID:c9a876xi

MUGENロダは諦めた方が無難。
復活してくれりゃ嬉しいけど。

62 名前: no name :2012/04/07(土) 16:49:44 ID:Fgmatv1q

将棋とか囲碁みたいに段制にしてハンディキャップ儲けたら良いんじゃね
アーケードだと自分専用のメモリーカードみたいな物いるかもしれないけど

63 名前: no name :2012/04/07(土) 16:54:18 ID:10Wqw2Ll

MBACはA連打ゲーとか言われたほどとにかく何でもA連打でよかったのと
ブラッドヒートの回復あたりが初心者にとってはありがたかったのかもしれない
ただMBAA以降は正直言ってGGやアルカナ以上にややこしいと思う

64 名前: no name :2012/04/07(土) 16:56:16 ID:t6Xu4+Cd

>>57
なるほど
つまりチェーンコンボは初心者に優しいと

でもよく知らんけど、GGや黄金にもあるんじゃね、それ?
なかったらすまんw

65 名前: no name :2012/04/07(土) 17:00:42 ID:c9a876xi

>>64
GGだとP、K、S、HSを順番に押せばコンボになるよーってくらいかな。
多分それ位なら最近のゲームはほとんど入ってる気がする。

A連打だけでいいってので入りやすいのはP4Uもそうなんだろうな。
A連打してるだけで超必まで勝手にキャンセルしてくれるし。
それでなのかやってる人も多い。

66 名前: no name :2012/04/07(土) 17:06:14 ID:gcrVdrfW

>>64
複雑って言っときながらよく知らんってなんやねん

優しいというか、全体的に硬直が少なくて、コマンド入力にダイレクトに反応してくれて
動き回れるっていうのも楽しい要因の一つじゃないかな

67 名前: no name :2012/04/07(土) 17:18:20 ID:lIiI5l/V

ゲーセンでプレイを見ただけでコンボを真似できるか
ネットでレシピしらべないと真似できそうもないか
個人的にはそこが分かれ目だなぁ
ヴァンパイアやスト3はおkだったが
アーク系やアルカナはそれが理由でコイン投入をためらった

68 名前: no name :2012/04/07(土) 17:22:01 ID:YTANcu5c

一応TightRiam氏の炎庵用に作ったほぼ自作八酒杯エフェクトだけど
改変転載自由だから他の誰かが使っても良いよ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/77568.zip&key=mugen

69 名前: no name :2012/04/07(土) 17:36:55 ID:oFLaam9n

アーケードでも第一ステージが
HP3000ぐらいのボーナス君登場とかだと初心者にやさしいきがする

あとは3ステージに一回ぐらい練習用のボーナスステージがあっていいな

70 名前: no name :2012/04/07(土) 18:02:10 ID:7MojNWk4

豪血寺か

ていうかトレモじゃあかんの?

71 名前: no name :2012/04/07(土) 18:02:53 ID:eqQ2qmmG

あのキャラ動画で使いたいなぁ→キャラもしくはAIが公開されていた場所が∞ロダ
このパターンが結構多くて辛い

72 名前: no name :2012/04/07(土) 18:05:45 ID:lIiI5l/V

普通ボーナスステージはあんま好きじゃないことが多い
オブジェクトの前で同じ技振り続ける作業なんていらんという

そんななかスト3のバスケブロッキングはよかった
敵の攻撃に対して前方入れる事へのためらいがあれのおかげで無くなった

73 名前: no name :2012/04/07(土) 18:06:18 ID:LZ3q8X5r

>>71
あのキャラとかステージほしいなぁ→infoseek
自分はこのパターンが多すぎて辛い

74 名前: no name :2012/04/07(土) 18:20:27 ID:mDeFexZI

>>72
作業と感じるか練習と捉えるかは人それぞれ
その点においてスト3のバスケも他と変わりは無いと思うが

75 名前: no name :2012/04/07(土) 18:20:55 ID:xmFEl2d0

KAITOとかガチャピンもインフォ消滅でDLできないんだよな…
もっと早くMUGEN始めてりゃよかった

76 名前: no name :2012/04/07(土) 18:50:37 ID:fp9AWhEa

ただAIが無いだけなら自分で簡易AI作ればいいけど
キャラとステージだけはそうもいかんからなぁ。

77 名前: no name :2012/04/07(土) 19:05:49 ID:zb83Sek7

>>70
アケでトレーニングはやった事が無いクチだが
まったくの初心者にCPU攻略でなくあえてトレモ選ぶほどのモチベと計画性があるのかが問題だ。

78 名前: no name :2012/04/07(土) 19:22:56 ID:n6Kld69e

初心者ってのは無敵も中段とかも存在自体知らないから
なんでガードできないん? とかなんで一方的に潰されるの?って感じでわけわかめで意味不らしい
意味がわからないから改善もできないし、向いてないのかなって感じでやめるらしい

79 名前: no name :2012/04/07(土) 19:26:07 ID:7MojNWk4

千枝ちゃんは初心者救済じゃなくて初狩りキャラとして君臨しちゃう所以か
テイガーさんのような対策たてれば…ってキャラじゃなくて普通にサトナカアリーナになっちゃうし

80 名前: no name :2012/04/07(土) 19:26:14 ID:f1KGjoyI

動画勢から入るとシステム自体は把握してる
知識も中途半端ながら持っている
しかし動かせないみたいなのが多い

81 名前: no name :2012/04/07(土) 19:29:29 ID:nZ4/wM6J

ぶっちゃけて言うと、俺もMUGEN見始めるまで
中段も無敵も知らなかったしCPUがやってる飛び込みから三弾なんて出来る気がしなかったし
チェーンコンボなんて夢の又夢って感じだったわ

何?昇龍拳って難しいコマンドなのに飛び上がるだけで威力こんだけ?
みたいな

>>49
過半数は極端だと思うけど、ほとんどのジャンルが半数は初心者〜初級者でしょ
玄人や経験者ってのは人数は先細りするもんだし
それがある意味普通なんじゃねーの?

82 名前: no name :2012/04/07(土) 19:39:58 ID:J7VIeAm2

小学生の頃一年くらい大足と投げが最強技だった
よく飽きなかったな自分

83 名前: no name :2012/04/07(土) 19:41:49 ID:zb83Sek7

無敵やらガード段やらはいいがアークに良くある受け身の仕様にはあまり馴染めていない。
何も知らなかった頃の対人で起き攻めの崩しで死ぬ、寝たままでも死ぬ、はいい思い出。

84 名前: no name :2012/04/07(土) 19:43:08 ID:CFAulGNd

>>82
そんなもんじゃない?自分の頃もそうだったし
自分はスト2をドラゴンダンスで楽しみ、餓狼でギース倒すのにがんばり、
サムスピで天草倒そうと友達らと必死になり、KOF94で超必出そうと頑張り、
XMENでチェーンコンボが出来るように、KOF95でキャンセル波動が出来て、
ストZEROでようやく中足真空波動が出来るようになってったな。
対戦とか意識したの結局格ゲに触れてから6年後ぐらいだったし
まずはCPU戦から始めていくのも全然良いんじゃない?

85 名前: no name :2012/04/07(土) 19:44:14 ID:LZ3q8X5r

昔自分もガンダムWでJ強打撃下強打撃の繰り返しに対処できず
ぼこぼこにされた記憶あるなぁ

ガード方向とかそういうのわからんよね

86 名前: no name :2012/04/07(土) 20:09:47 ID:brrKpN5Q

多分最初に触った格ゲーの旅館Xストでガチャガチャしてたらロイヤルフラッシュ出て
どうやったら今のが出るのかとか色々やってる内にコマンド入力覚えていったな…

87 名前: no name :2012/04/07(土) 20:14:12 ID:nZ4/wM6J

>>64
アルカナは4ボタン全部チェーンで繋がるけど
空中戦主体なゲーム性で、ホーミングやjcしないといけなかったりするから
天則やエヌアインやメルブラみたいにAAAAでそれっぽくはならないかもね
GGは良く知らないけどガトリングルート調べるか知らないとっぽくはならないんじゃないかな?
どっちも別にガチャプレイでも問題はないけど

そういう意味ではMBやペルソナはやっぱり初心者向けだよね
AAAAでかっこいいコンボになるww

88 名前: no name :2012/04/07(土) 20:15:27 ID:86h5FeZP

未だにヒット確認ろくに出来なくて超必入れ込んで負けることがよくあるから困る

炎庵で思い出したけど闇払いのときちょっと処理落ち気味になるね

89 名前: no name :2012/04/07(土) 20:20:17 ID:LZ3q8X5r

昔のカプコンゲーは初心者用にオートガードシステムあったけど
あれは効果あったのかな?

90 名前: no name :2012/04/07(土) 20:23:44 ID:VMkjuFJ8

今ゲーセンで初心者狩りしてる奴はガキの頃初心者狩りされてる
ゲーセンデビューで山崎に蛇キャン永久くらったあの時代、昔のほうが初心者狩りはひどかった

91 名前: no name :2012/04/07(土) 20:27:16 ID:bS2fwWV8

そういや餓狼2で投げだけでクリアとかしてたなあ
ビリーステージとかはひたすら向こう側でふっとばしてた

92 名前: no name :2012/04/07(土) 20:30:00 ID:Kuc+KOOG

単に上級者の伸びしろ増やすだけのシステムは余計初心者が離れるだけだった
かといって伸びしろ減らす代わりに操作簡略化とかしても初心者サマは見向きもしない

93 名前: no name :2012/04/07(土) 20:30:07 ID:jhRFOySI

>>87
しかしそれらはそれらでゲーセンで対戦しようと思ったら
ある程度のコンボ出来ないと話にならないゲームだから
こんなの無理……ってなる可能性も高いという。
メルブラはエリアル、ペルソナもA連打以上のコンボ手動で出来ないと火力差がどうにもならなくなってきたし

94 名前: no name :2012/04/07(土) 20:30:08 ID:lTQG7io2

>>87
メルブラはハーフでしかそれ出来ないだろ

95 名前: no name :2012/04/07(土) 20:32:21 ID:7MojNWk4

必殺技がかろうじて出せて通常技は弱攻撃の存在意義がつかめなかったので
「マチュアで吹っ飛ばしとマカサーを繰り返す」という厨戦法を偶然無意識に行っていたな
ゲーセンじゃなくて商店街の駄菓子屋の前の筐体だったから怖いお兄さんには遭遇しなかったけど

96 名前: no name :2012/04/07(土) 20:41:07 ID:LZ3q8X5r

とにかくボタン連打ばかりしてたもんで
アケでまともに出来た連続技は
極刹那のJB→A→A→B→オアアーの間合い考えなくてもいい奴ぐらいだったなぁ
ジャンプ中はB連打で当たったらA連打
月華のヒット硬直と先行入力は初心者に優しかった

結局三面天野と骸の洗礼に泣いたけど

97 名前: no name :2012/04/07(土) 20:43:34 ID:VnZ27rG1

小学生時KOF97で暴走庵を使った瞬間「こいつはヤバい」と直感したな
とにかくJDを連発してガークラしたら立Cから屑風永久
そんなお手軽厨戦法が最強だったおかげで小学生の時の俺には助かった

98 名前: no name :2012/04/07(土) 20:44:35 ID:86h5FeZP

長リーチや弾幕系キャラは初心者が使っててもある程度どうにかなる気がする

あとは総合的に見てコンボゲーでもあまり繋げない性能のキャラとか
BBのハクメンもさし合い寄りなんだっけ?

99 名前: no name :2012/04/07(土) 20:47:49 ID:nZ4/wM6J

弾幕や逃げ寄りのキャラは初心者に優しいことは確かよね
ガイルは攻めたほうが強いのに待ちが流行った訳だし
最近だとKOF13キングとか完全者とか

……どっちも覚えること多そうだけど

100 名前: no name :2012/04/07(土) 20:59:11 ID:YWmJlEh0

ハクメンはゲージ管理あるから初心者向けと言えるのかな?
ここぞと言う所でゲージ吐いて長いコンボするみたいだし

101 名前: no name :2012/04/07(土) 21:06:13 ID:4QPlyWqs

完全者は基礎の基礎の部分で覚えること多いから初心者向きとは思えない
弾幕ってほど飛び道具バンバン撃てないし通常技も癖があるし
普通の飛び道具はゲッターカノーネはA以外斜めに飛ぶし
シュテルンブレッヒャーはボタンタメだし
残った技は設置とタメ技で初心者が運用するのに最も苦戦するタイプのばかりだと思う

というかアカツキもそうだけどエヌアインはそれに輪をかけて飛び道具の地位が低いから
普通に通常技がわかりやすいキャラが初心者向けだと思う
だからやっぱりアカツキ・エヌアイン・ゾルあたりで落ち着く

102 名前: no name :2012/04/07(土) 21:44:08 ID:j9P/AIF5

>>75
mugenキャラ図書館のmugen勝手にlinkをオススメする。

自分はmugenの影響でストWやり始めたけど
初期の頃は投げ、強パン、強キック、ウルコン、スパコンしか
使わなかったなー今、思うとそれで面白いのか?と初期の自分に
聞いてみたい

103 名前: no name :2012/04/07(土) 21:50:38 ID:f1KGjoyI

あんた初心を忘れてるぜ
初心者は動かせるだけでも面白いもんだ

104 名前: no name :2012/04/07(土) 21:52:17 ID:yvpyK+Mq

格ゲーは中段下段めくりや無敵などを覚えるとずいぶんと楽しくなるよなあ
そのためのチュートリアルがないのが悲しい限り

基本メインに据えられた○○だけである程度立ち回れて、そこからちょっとずつ覚えるのが初心者獲得に有効かもねえ

105 名前: no name :2012/04/07(土) 21:58:49 ID:RnHD4EQ7

格ゲー始めてから大分経った今でもサムスピだけは苦手

106 名前: no name :2012/04/07(土) 22:04:49 ID:ZZcZvBcQ

覚えて一番世界が変わったのはスカし下段

107 名前: no name :2012/04/07(土) 22:09:27 ID:CFAulGNd

CPUが簡単だったらファイターズヒストリーダイナマイトは色々勧められるんだけどね〜
操作・システムが超簡単、かつ最初さえガードしとけば中下段の崩しない、
更に地上中段とか殆どない割には今でも使うテクニックがかなり鍛えられる。
CPUが殺る気満々なせいでパターン完全に把握してないと
ガチ勢ですら3人目ぐらいでボコられることが最大の難点だけどw

>>103
1適当に動かすだけで楽しい
2必殺技出せるようになるだけで楽しい
3CPU一人目倒せるようになって楽しい
最初はこんな感じだよね、格ゲの達成感って。

108 名前: no name :2012/04/07(土) 22:09:50 ID:Xx/lDIwo

いまだに通常技キャンセル真空波動が出せない俺だが宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part113


黄飛鴻、黒傑克、ギャン、霧島佳乃、フォウルと対戦。

アバタピー!>ヽ((+∀+)ノ┌┛)#`Д´)・;'・

109 名前: no name :2012/04/07(土) 22:10:28 ID:7MojNWk4

中下段を覚えると下段じゃない小パンの存在意義を見失うけれど
有利フレームを稼ぐことの重要さに気づく

110 名前: no name :2012/04/07(土) 22:15:19 ID:zb83Sek7

>>104
真っ先に浮かんだのが空中ハイパーバイパーだった。
あんまワンパだと嫌われるせいか馬鹿の一つ覚え的なキャラは今だと貴重なような。

111 名前: no name :2012/04/07(土) 22:27:01 ID:VMkjuFJ8

>>110
MVC2の初期環境をぶっ壊した戦犯だからな、ケーブルは
実はガード硬直が20フレーム以上でバイパービームすらパナすと危険なキャラということが発覚した時には
すでにゲーセンに初心者はいなくなっていた

112 名前: no name :2012/04/07(土) 22:28:22 ID:BVobua5w

ジャンプ大切りだけでCPU勝てたのはいい思い出

113 名前: no name :2012/04/07(土) 22:30:26 ID:7wgMv7ic

>>4
キューブってLALのキューブ?
技8つしかなかった筈だけど大丈夫なのか?w

114 名前: no name :2012/04/07(土) 22:32:18 ID:c9a876xi

>>110
でもワンパって対処覚えるとカモなんだよな。
スラッシュのカイでSスタンエッジ"しか"覚えてないヤツを、
ザッパのダッシュでひたすらくぐってフルボッコした記憶。
アレだけでそれなりに勝てちゃう性能だったから、他の事覚えなくていいやって
感じだったのかも知れんけど。

115 名前: no name :2012/04/07(土) 22:36:00 ID:4haFGvF7

友達と家でワイワイやる分なら、格ゲーは全然できなくても問題ないんだよ。むしろ出来る奴の方が少数だったりするし
鉄拳やってて友達のエディに全然ダウンから復帰させて貰えなかったのはいい思い出

116 名前: no name :2012/04/07(土) 22:41:09 ID:m/kXqZJ8

最近AIが出来たBBB守屋が出てるんで宣伝


自分じゃ安全にエンハンス出来るコンボ見つけれなかったから、AIの参考にしようと思ったけど....
やっぱエンハの硬直長くて難しいかw

117 名前: no name :2012/04/07(土) 22:51:33 ID:OoU+IMoy

AI戦じゃエンハンス終わり際の隙突かれるなんて事少ないだろうから溜めA朧なり月鏡なりからエンハやっとけば安全だと思うよ

118 名前: no name :2012/04/07(土) 23:01:55 ID:RnHD4EQ7

パンピー同士でやるゲームっていうと今は完全にモンハンの仕事なのかな

119 名前: no name :2012/04/07(土) 23:07:41 ID:ZZcZvBcQ

パンピーってなんだろう

120 名前: no name :2012/04/07(土) 23:11:26 ID:z/SjISw4

エンハンスは安定は溜めA朧(画面端以外)
月鏡や瞬月地上当てからやっとけば安全だと思う

121 名前: no name :2012/04/07(土) 23:19:03 ID:bS2fwWV8

パンピートロット

122 名前: no name :2012/04/07(土) 23:25:35 ID:f1KGjoyI

格ゲープレイヤーにおける一般ピープル(一般人)の略
多くの場合はやりこんでる猛者プレイヤー未満を指すが
必殺技も安定しないようなレベルを指す場合もあるし
稀に煽りの意味で全一以外を指す場合もある

123 名前: no name :2012/04/07(土) 23:34:30 ID:6oWRiP9M

>>118
FPSも割と元気な気がする
MW3もBF3も評価は散々だけど勢いは前よりもある感じが

124 名前: no name :2012/04/07(土) 23:39:17 ID:VMkjuFJ8

FPSはヘッドホン必須な時点でパンピーがやるゲームじゃねーよ

125 名前: no name :2012/04/07(土) 23:44:06 ID:BVobua5w

キーボードクラッシュさせちゃうしな

126 名前: no name :2012/04/07(土) 23:45:04 ID:7MojNWk4

ウメハラが今度やるっていうゲームはFPSっていうジャンルの奴なの?

127 名前: no name :2012/04/08(日) 00:49:13 ID:dnNbpOzW

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
めたもるカノンにキャラを6体追加したのでよろしく
あと6体何がいいかな

128 名前: no name :2012/04/08(日) 01:07:24 ID:R1rE5i8T

FPSやTPSは根っからのゲーマーが人生かけてやるイメージだ。
プロゲーマーとしての稼ぎもいちばん大規模なんじゃないか。

129 名前: no name :2012/04/08(日) 01:29:20 ID:qAVoHqKM

FPSは俺はやったことないけど大好きな人はたくさんいるんだろうなぁって感じだけど
一番謎なのはプレイ動画がたくさん人気なことだなw
名人プレイってわけじゃなく、普通にプレイヤーがワイワイ楽しんでるだけだし
特別な編集や山場があったりするわけじゃないのに
見てて楽しいかなーと少し思うww

格ゲーなんかそれこそ名人プレイである大会の上の方でも
あんまり見ないのに

130 名前: no name :2012/04/08(日) 02:21:20 ID:a5JL4iL/

>>108
乙、あのピエロ外見だけなら格ゲーで一番ピエロってかんじがする。

131 名前: no name :2012/04/08(日) 05:04:49 ID:R1rE5i8T

>>127
いいねぇ、ムゲーナを思い出す。

132 名前: no name :2012/04/08(日) 07:44:11 ID:Oe7ZRjyU

>>129
FPSとかTPS動画見てるけど、何故か楽しくなる。
面白い人の動画を見てると、自分には出来ないんだろうけどすっげぇやりたくなってくる。

やりたくてもプレイ環境が無いから出来ない、下手でやめちゃったけどゲーム自体は好き、
ってやつが動画内のプレイヤーと視点を共有して楽しむために見てるんじゃないかな?

133 名前: no name :2012/04/08(日) 09:22:08 ID:O2zweZP6

FPSも格ゲーと同じで初心者鯖とか弱い人用の鯖とかあって弱い人は弱い人同士でやってるのに
こうゆう風なイメージを持たれてるのは格ゲーと似てるなーと思った
別にFPSでもガチでやってる人じゃないとヘッドホンつけてなかったりだよ

134 名前: no name :2012/04/08(日) 09:26:08 ID:4u3xWczE

格ゲーでみんながみんなアケステ完備してねーよみたいな?

135 名前: no name :2012/04/08(日) 10:08:18 ID:9hdNE676

ちょっと聞きたいので
モヒトキを使おうと思ったんだけど
ドロウィン氏のをモヒカン氏のバッチを当てたら
どうにもバグってしまう
(最初は分身バグ、2回目やったら起動すらしなかった)
んだけど俺だけかな? それともバッチの当て方が悪いだけ?

136 名前: no name :2012/04/08(日) 10:12:12 ID:ICtsmXzA

とりあえず日本語で

137 名前: no name :2012/04/08(日) 10:43:01 ID:bV0zpk8x

久々にネコミサカ更新しました
mugenロダ落ちてるんでスカドラ使ってみたけどこれで問題ないよね?
https://skydrive.live.com/?cid=8381D912CA914898&id=8381D912CA914898%21105

主な変更点はAIになります。申し訳程度にレベルとかつけてみたりしました
感想やバグ報告等あったらよろしくお願いします

138 名前: no name :2012/04/08(日) 10:58:00 ID:g6fWRmNn

>>135
一番新しいの?まず、フォルダの中身をよく見るんだ。
それで分からないなら、アキラメロ

139 名前: no name :2012/04/08(日) 11:06:05 ID:cTv3wWbS

>>136
普通に「ドロウィン氏のトキにモヒカン氏のAI入れたらバグる」って理解できるっしょ…

140 名前: no name :2012/04/08(日) 11:08:36 ID:WWWXNSph

今日日の子らは香具師とか書くと日本語でおkとか言いそうで怖い

141 名前: no name :2012/04/08(日) 11:18:24 ID:9hdNE676

ごめん自己解決できた・・・申し訳ない
138がヒントになったサンクス

142 名前: no name :2012/04/08(日) 11:19:53 ID:Qd0cfPGi

本来の意味での香具師なら特に日常使わないし
それがヤツ→ヤシ→香具師の意味だったらスラングだししゃーない気がする

143 名前: no name :2012/04/08(日) 11:37:42 ID:lOzQ2w9Q

FPSのヘッドホンと格ゲーのアケコンじゃ意味が全く違うよ
前者は無いと勝負にならない、後者は本人の問題でパッド勢がEVO上位に来ることもあるし

144 名前: no name :2012/04/08(日) 12:12:17 ID:ygq8/AuV

Wikiをスマホで見ると画像コメントが見られないのが残念でならないよ
どなたかスマホで見る方法ご存知ないかしら URLには表示されないし

145 名前: no name :2012/04/08(日) 12:23:29 ID:Oe7ZRjyU

>>144
差分を見ればいいんじゃね

146 名前: no name :2012/04/08(日) 15:19:07 ID:PRA1u0hM

今どき香具師とか使うヤツの気が知れないな、もう死語だろアレ
そういうヤツは漏れとかも使ってそう

147 名前: no name :2012/04/08(日) 15:20:03 ID:dmhRnFwG

ぬるぽ

148 名前: no name :2012/04/08(日) 15:23:21 ID:VZDyq0Ju

死語だと思われてるものでも場所によっては普通に使われてたりするから油断できない
まあ流石に香具師はもうどこにも見かけなくなったが
漏れは女がよく使ってたりする

149 名前: no name :2012/04/08(日) 15:27:15 ID:QfqweKhM

最近は仮面ライダーがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!って言ったりしてるな

150 名前: no name :2012/04/08(日) 15:37:38 ID:d9Bf6T0h

意味は何となくわかるけど
138の文法があたかも正しいかのように進んでるのはどうなんだ

151 名前: no name :2012/04/08(日) 15:38:43 ID:Qd0cfPGi

pixivの小説でいま腐の間で流行ってる「○○ちゃんねる風」はなんというか、古いというか
ドラマの電車男で出てた2chをさらにお花畑にした感じでちょっと凄かった

152 名前: no name :2012/04/08(日) 15:42:30 ID:dSmxVDDP

レイドラキャラで一番DLされてるのってヨハン除けば
ソニアなんだな……ちょっと意外
ジミーかペペだと思ったが
そんなにバスト90の褐色お姉さんが好きか、俺もだ

153 名前: no name :2012/04/08(日) 15:50:41 ID:yXSwkgoz

ガーディアンマーシーって聞こえるな?思ったら
本当にガーディアン田代だったでござる

154 名前: no name :2012/04/08(日) 16:02:59 ID:g6fWRmNn

>>152
2位を見ると、そうも言えないだろw
ジミーは厨忍氏のが有るから、どっちかで割れてるかもしれんな

155 名前: no name :2012/04/08(日) 17:19:41 ID:zu2h97EZ

1位おっぱい
2位雄っぱい
3位おっぱい

なんの問題もないな

156 名前: no name :2012/04/08(日) 17:47:11 ID:Qd0cfPGi

ナイトサファリとトパンガがもうおちるか…

157 名前: no name :2012/04/08(日) 17:52:48 ID:g6fWRmNn

ランν者氏が、mugen演出パッチ?みたいなの公開したな

158 名前: no name :2012/04/08(日) 17:57:26 ID:WWWXNSph

誰そいつ?

159 名前: no name :2012/04/08(日) 18:08:54 ID:zu2h97EZ

ID笑いすぎじゃね?

160 名前: no name :2012/04/08(日) 18:11:47 ID:hm5bpWyO

草生やしすぎだろ ・・・w
しかしランv者氏とはいったい・・・乱入者氏のことかな

161 名前: no name :2012/04/08(日) 18:19:37 ID:Sx0lBwXH

この流れだと乱乳者氏が正しい(キリッ

162 名前: no name :2012/04/08(日) 18:21:58 ID:zu2h97EZ

乱入者さんこのスレ見てるからやめたげて

某大会のリクに自分のキャラがリクエストされてて歓喜
自分でリクしに行ったのに

163 名前: no name :2012/04/08(日) 18:26:47 ID:Qd0cfPGi

にゅうでνが出ちゃうって事はBB勢?

164 名前: no name :2012/04/08(日) 18:28:20 ID:Oe7ZRjyU

ガンダムの方じゃね

165 名前: no name :2012/04/08(日) 18:32:16 ID:zu2h97EZ

最近NS氏がクロックアップしてるなー早い早い

166 名前: no name :2012/04/08(日) 18:49:04 ID:i9DjCuRU

Mika Urakiは永久よりも緊急回避が対打撃・投げ共に完全無敵で隙もないっぽくてうざくて強い事の方が印象に残ったな

167 名前: no name :2012/04/08(日) 19:27:53 ID:WvcuWibe

製作者を呼ぶのにも人それぞれあるよね
ウケゲ氏だったら、ウケゲ氏、酢ロボとか
さっき出た乱入者氏もran氏とか
製作者より製作物のキャラが目立ってたら何々のキャラの人とか
あと○○の人で呼ぶ人もいるかも

168 名前: no name :2012/04/08(日) 19:32:16 ID:yXSwkgoz

卵子はショタAIの人もいるんで紛らわしく・・・

169 名前: no name :2012/04/08(日) 19:32:19 ID:dmhRnFwG

ran氏だと別の人になっちゃうぞ

170 名前: no name :2012/04/08(日) 19:49:21 ID:HRxaL1PZ

○○の人だとピカポン氏になっちまう

171 名前: no name :2012/04/08(日) 19:53:42 ID:zu2h97EZ

ペペロン氏かポポロン氏か師範代かスーラの人かで一大戦争に発展するとは
このとき誰も想像していなかったのだった

172 名前: no name :2012/04/08(日) 19:57:37 ID:Qd0cfPGi

pprn氏じゃだめなの?

173 名前: no name :2012/04/08(日) 20:01:41 ID:yXSwkgoz

そういや最近クーラ改変動画であんまみないな

174 名前: no name :2012/04/08(日) 20:07:33 ID:VZDyq0Ju

ペペロン氏って読みを見るまで普通に脳内でぴーぴーあーるえぬ氏って読んでたなんてとても言えない

175 名前: no name :2012/04/08(日) 20:10:07 ID:Oe7ZRjyU

お家氏をおうち氏じゃなくておいえ氏て呼んでた

176 名前: no name :2012/04/08(日) 20:13:34 ID:zu2h97EZ

oh! yeah!氏

177 名前: no name :2012/04/08(日) 20:14:48 ID:/h46STcO

俺もお家騒動的な方だと思ってた

178 名前: no name :2012/04/08(日) 20:21:13 ID:WvcuWibe

あるあるw
自分もおいえって読んでた 
そしてtwitter見に行ったらおうちだということに気付いた

179 名前: no name :2012/04/08(日) 20:21:58 ID:R1rE5i8T

ran氏はじきにショタAIの人からDQ5主人公の人にクラスチェンジするから

180 名前: no name :2012/04/08(日) 20:30:21 ID:Owp0FdzJ

pprn氏で思い出したがカニミソ系の作者の違いがよく分からん
確かミスター師範の作者とアオバの作者と塩レンの作者が別人で
一番最後の人がpprn氏でいいんだっけ?

最初はスーラが嫁の人と覚えてたんだが
ハヤテの人もそうだった気がして分かんなくなった

181 名前: no name :2012/04/08(日) 20:38:22 ID:zu2h97EZ

いや、ギガ大会の人と気のせいトナメの人と力が勝手にの人が全員別人で
一番最後の人がpprn氏でいいんだよ

182 名前: no name :2012/04/08(日) 21:05:28 ID:KU9BbbYX

宣伝

強審査候補の総当たりの結果を↓のスレで上げた
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276185126/l50

閑古鳥が雄叫び上げてるスレなんで、反応が返ってこない
形だけでも暫定強審査を作りたいんだが…

183 名前: no name :2012/04/08(日) 21:18:41 ID:PNM+U/Hw

>>182

184 名前: no name :2012/04/08(日) 21:20:18 ID:ewentlAO

虻蜂氏が李烈火公開…だと…

185 名前: no name :2012/04/08(日) 21:26:06 ID:jdq+GZu9

ですからー氏といい師父の時代か

186 名前: no name :2012/04/08(日) 21:29:38 ID:WHBAHUwJ

>>184
とうとうきたか…!
自分も紫鏡制作急ぐか

187 名前: no name :2012/04/08(日) 21:31:00 ID:Qd0cfPGi

月華の師父って霞おじさん的な感じだっけ?

188 名前: no name :2012/04/08(日) 21:31:49 ID:yXSwkgoz

ストーリィにかかわらないハg・・・辮髪

189 名前: no name :2012/04/08(日) 21:40:07 ID:jdq+GZu9

良牙のごとき方向音痴になってて2幕では無駄にエンディングが条件分岐で2種類あったよな

190 名前: no name :2012/04/08(日) 21:50:59 ID:7gurdCfo

日本人はランク付けが好きだねぇ
結構前から審査員候補やってるよな。

191 名前: no name :2012/04/08(日) 21:52:39 ID:Owp0FdzJ

>>181
なんとなく不破刃と誰を組み合わせたかで分かったw
サンクス

192 名前: no name :2012/04/08(日) 21:53:03 ID:MXNPqMDO

外国人もランク付けくらいやるけど

193 名前: no name :2012/04/08(日) 21:55:50 ID:Qd0cfPGi

UMVC3の大会にクソルがいったとき雑談でランクの話になって
「日本ではマグニが強キャラなんだとさw」とか笑われたんじゃなかったっけ

194 名前: no name :2012/04/08(日) 21:57:55 ID:LgH/NlNZ

日本だってBALAのKOF13のキャラランクを見て
「紅丸が最強は無いしレオナが最弱はありえねーだろww」
って言ってるからお互い様だな

195 名前: no name :2012/04/08(日) 21:59:16 ID:Qd0cfPGi

いやうん、そんな風になるくらいには海外もランクの話結構好きだよねってこと言おうと思っただけなんだ

196 名前: no name :2012/04/08(日) 21:59:41 ID:pXpUk9NH

プレイヤー操作でも凶キャラ使って勝ったSS張って何がしたいの?
とか言われる始末

197 名前: no name :2012/04/08(日) 22:01:22 ID:dmhRnFwG

寝言は発言のうちには入らないんじゃないかな

198 名前: no name :2012/04/08(日) 22:01:32 ID:oTGIoMqV

弱キャラがいないとされるKOF13だが日本チームは全員評価高いらしいな

199 名前: no name :2012/04/08(日) 22:04:26 ID:lOzQ2w9Q

アメリカ人のキャラランクには文句つけるけど、台湾勢のキャラランクには
煮詰めてきたかと言い出すしたらば民、KOFの歴史考えたら当然だけど

200 名前: no name :2012/04/08(日) 22:05:41 ID:xqdppikZ

海外のランクは結構大会結果で変動するタイプ
日本は理論値から付けるほうが多い

て言うのがあったなあ

201 名前: no name :2012/04/08(日) 22:05:52 ID:HUoMpIdC

だってアメリカ勢レオナ最弱の根拠が「HDコンボできねえから」だぞ

202 名前: no name :2012/04/08(日) 22:06:26 ID:zu2h97EZ

>>196
??
今の話題と何の関係が……

ランクって言っても結局は人口や環境で変わるから
対人戦のダイヤとか本当は参考程度なんだけどね
必要ないものじゃないけど

203 名前: no name :2012/04/08(日) 22:16:16 ID:+R+KAeUf

まさか仮にもMUGEN利用の動画を作ってる人から大会動画は録画してちょちょっと編集するだけ
なんて発言が出てくるとは思わなかった
そりゃ手を抜こうと思えばかなり手を抜けるだろうけど 今の動画で極端な手抜きの大会なんて伸びてるのにはないし
労力を割く場所が違うだけで自作動画なんてどれもそれ相応の苦労をしながら作られてると思うんだがな

204 名前: no name :2012/04/08(日) 22:16:35 ID:Qd0cfPGi

>>199
MVC2のランクとかならアメリカの意見の方が上になるもんね

205 名前: no name :2012/04/08(日) 22:37:43 ID:lOzQ2w9Q

02UMの大会で台湾の招待選手が2人来たけど、決勝がその二人だったからな
ウエコショウとカメヒメだったか
13のキャラランクもアッシュが最強クラスって言ってるしわけわからんよ

206 名前: no name :2012/04/08(日) 22:45:08 ID:IEa9ef6r

どうも、クロックアップしている製作者・・・じゃなくて、
MikaAIは5ヶ月前に作ったものですし、
今回公開するAIは以前作ってたAIをベースに作れたから早かっただけで
いつもこんなに早いペースでリリースできるわけじゃないですよ?
というわけでとけいさんの神雷 功のAIを公開、高木さんのAIを更新いたしました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

今まで作られなかった理由はいったいなんだろう、強すぎるからでしょうか・・・?

207 名前: no name :2012/04/08(日) 23:05:00 ID:ldKSlZFi

>>206
強くても弱くても作られない時は作られないもんじゃない?

208 名前: no name :2012/04/08(日) 23:06:46 ID:IiA5sEnt

mugen アルでヒーローを昇華

209 名前: no name :2012/04/08(日) 23:07:02 ID:0Il2wtfw

>>206
乙です、デフォAIあるとなぜか外部AI作られないですよね〜

210 名前: no name :2012/04/08(日) 23:09:44 ID:WWWXNSph

制作者様は乙と動画コメと来て次はAIがご所望のようです

211 名前: no name :2012/04/08(日) 23:14:30 ID:YgVWwzAK

神雷功と聞いてわくわくのあいつしか思い浮かばなかったぜ…

212 名前: no name :2012/04/08(日) 23:15:05 ID:JT7SNQfx

>>210
ID笑い過ぎじゃね?

213 名前: no name :2012/04/08(日) 23:16:49 ID:yXSwkgoz

あいつはばっくおーらいか
グーグル辞書さん 爆皇雷も烏鈴も一撃変換か・・・

214 名前: no name :2012/04/08(日) 23:17:07 ID:Qd0cfPGi

ずれたことばっか言ってるし掲示板から笑われてるのだろう

215 名前: no name :2012/04/08(日) 23:20:34 ID:rkC+Fv+9

台パンまたはじまったみたい。

216 名前: no name :2012/04/08(日) 23:22:44 ID:jdq+GZu9

>>206

簡易AIがある事と知名度の問題でないかと
高木と神雷で高木側が勝つのは1ゲージ技の性能の差かな…主に五段突きの
後は高木は五段突きや神鳴掌の後はもちろん普通に1コンボ入れた後でも端なら手雷拳あたりが届いて追撃でダメージ伸ばせる事があるし…
神雷もバウンド中の相手を小足で拾えば追撃でダメージアップをはかれる事がけっこうあるけどやりにくいし
神雷のAIのdefファイルがいつものNS.defではなくJinrai.defになってますが
ReadmeではJinrai/NS.defと書いてますし変え忘れでしょうか?

217 名前: no name :2012/04/08(日) 23:23:30 ID:yXSwkgoz

ほんとだ

218 名前: no name :2012/04/08(日) 23:24:08 ID:WaMrErs1

>>145
その手があったか
ちょい見づらくはあるがありがとう
編集側から見る発想はなかった

219 名前: no name :2012/04/08(日) 23:28:57 ID:IEa9ef6r

>>216
え?あっ・・・
ごめんなさいdefファイル名変え忘れてました!
今修正版をアップロードいたしましたので直し方がわからない方は
再DLをお願いします、申し訳ない

220 名前: no name :2012/04/08(日) 23:57:45 ID:yXSwkgoz

台パンの話題は動画スレのほうが向いてるのに
大規模規制のせいでだめやな・・

221 名前: no name :2012/04/09(月) 00:01:55 ID:yxwhTVBI

ローザおばさんが公開されてて俺得

222 名前: no name :2012/04/09(月) 00:11:02 ID:mKAwxYxB

皆様、こんばんわ。
誠に勝手な意見ながら、LODA.jpは画像の直リンクが出来ないなど
不便を少々感じていたため、レンタルアップローダーを借りてみたので、その宣伝です。

http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/

僕は他に仕事があり、以前にあったアップローダーや現アップローダーほど
密に管理は出来ないかもしれませんが、もしよろしければお使いください。

また、基本的にはどのようなMUGEN関連ファイルをアップロードされても自由ですが
最大容量が少ないので、できればAIパッチや画像などを中心にお願いいたします。
僭越だとは思いますが、もしご利用される方がいるなら幸いです。
失礼しました。

223 名前: no name :2012/04/09(月) 00:12:19 ID:v1FUejYI




アル 穴 イグニスに続いて
沙耶か

224 名前: no name :2012/04/09(月) 00:25:50 ID:BWumXg10

沙耶ってドットだと見えてたのか・・・
はいてないイメージだったんだが

225 名前: no name :2012/04/09(月) 00:27:44 ID:dasddmCh

「私にだって恥じらいはあるもん、バカにしないで!」

226 名前: no name :2012/04/09(月) 00:28:48 ID:L8F1NN3z

>>206
乙です
高木さんに続いて神雷の兄貴のAIまで作られるとは
しかし神雷の兄貴の性能そんなに高かったんですか
とけい氏の空手部3キャラは高木≧神雷>>>キラぐらいの性能だと思ってました

227 名前: no name :2012/04/09(月) 00:29:31 ID:v1FUejYI

穿いてないですね確定的に間違えなく

228 名前: no name :2012/04/09(月) 00:33:04 ID:MiQ2INpb

>>222
乙です
サムネが表示されるのは画像ロダとしていい感じですね
次スレでテンプレに入れ忘れないようにしないと

229 名前: no name :2012/04/09(月) 00:38:28 ID:L8F1NN3z

>>222

直リンクができるのは便利でいいですね
ここしばらく見かけなかった撃破祭りも起きやすくなるかな

230 名前: no name :2012/04/09(月) 00:58:43 ID:7hcqQwKM

ニトロワ勢は描き換えドット多く作られてるな
それだけ思い入れが深い人が多いということか
というわけで誰かアニサマのドットを描いてくれ
(ボイスは次の更新で導入されるそうだが)

231 名前: no name :2012/04/09(月) 01:06:48 ID:c/uo7CB+

ボイス付いたら本気出す

232 名前: no name :2012/04/09(月) 01:09:10 ID:fbcjDv5y

ニトロワACが出たら本気出す

233 名前: no name :2012/04/09(月) 01:13:36 ID:a8UhiS2g

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hit_eff.gif
どれどれ、お試し

234 名前: no name :2012/04/09(月) 01:31:38 ID:vHcTupSO

はいてないキャラってチームどころか小規模トナメ開けるくらいいるんだっけな

>>230
アニサマはあの顎をなんとかしないと…

235 名前: no name :2012/04/09(月) 01:40:10 ID:fAwzJDlw

そこはむしろ全裸キャラで行くべき
>>233
ばっちりだな

236 名前: no name :2012/04/09(月) 01:44:06 ID:3t3OmhAD

>>222
乙乙
新うpろだ記念に撃破祭りしようぜ

237 名前: no name :2012/04/09(月) 01:55:08 ID:QEXiNbs9

撃破祭りがなかったのってロダの問題なのか?

238 名前: no name :2012/04/09(月) 03:19:56 ID:qAzPWujn

1キャラの新テンプレキタ━(゚∀゚)━!

>純然たるネタキャラとなっている。
>純然たるネタキャラとなっている。
>純然たるネタキャラとなっている。

239 名前: no name :2012/04/09(月) 03:31:23 ID:LgkOpj70

それもだけど白虎の記事どうしてあんな事に?
(^o^)じゃなくてですからーさんにしてやれw

240 名前: no name :2012/04/09(月) 04:01:40 ID:OGBiTZRd

>>222
乙です、あのロダ一応画像直リンではれなかったっけ

ですからー氏といえば更新されたピエロに素顔の画像あったけど
イケメンかはともかくあんなふざけた動きする奴とは思えないくらい表情がキリッとしてて吹いた
てか仮面だったのねあのピエロフェイス

241 名前: no name :2012/04/09(月) 08:44:36 ID:/wc6Sx7n

ですからー氏はずっと(^o^)表記だな、理由は知らんが
小夜ちゃんの記事がエイプリルフールだからあの内容なのかと思ってたらエイプリルフール過ぎてもそのままでござる

242 名前: no name :2012/04/09(月) 10:46:59 ID:7yRFyctn

ガーディアンヒーローズより王国兵士(ザコ)と王国騎士を公開しましたまた、KOFキャラ全員とAIパッチ数点更新しました

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

システムがシステムだから全然ザコになってないのはご愛嬌

243 名前: no name :2012/04/09(月) 11:22:56 ID:m6d8FHFG

>>240
貼れるけど規約で「直リンしないでね」って言ってる

244 名前: no name :2012/04/09(月) 12:54:34 ID:f9DAhzRw

>>241
去年のD4ミヅキの時もそうだったから予想はついたな

245 名前: no name :2012/04/09(月) 14:01:51 ID:3gw561gs

>>242
乙乙
王国兵士と騎士は大会よりスト−リーのが需要ありそうだね

246 名前: no name :2012/04/09(月) 15:53:39 ID:WB2AUxzm

>>241
defファイルのauthorが(^o^)になってるからだと思う

247 名前: no name :2012/04/09(月) 15:56:22 ID:hazHqCdJ

>>241
アルカナの舞織の紹介ページなんか、製作者が間違えて入れた別キャラのパレット(公開後すぐに修正)をそのまま使ってるから
未だに紹介ページでは紫がかった肌の舞織のスクショが貼られてるんだよな

248 名前: no name :2012/04/09(月) 16:43:27 ID:yqAlOWHN

BBとかKOFみたいなゾンビカラーリングと思えば…!

249 名前: no name :2012/04/09(月) 17:34:33 ID:NHk3NQDo

一番ひどいカラーリングが11だったっけ?

250 名前: no name :2012/04/09(月) 17:34:47 ID:Xrnaefba

mugenあるある
・BGMと試合がいい具合に終わる
ほかに何かあるかな

251 名前: no name :2012/04/09(月) 17:37:53 ID:WwOre9mU

黄昏フロンティアもまともなパレットないよな
神奈とかデフォ以外どれ選んでも微妙
その癖変なネタパレット多いし

252 名前: no name :2012/04/09(月) 17:42:48 ID:TNxDVdld

天則はどれもなかなかいいぞ?
ネタパレットこそあれど、小町の紺カラーとか萃香の白緑カラーは結構人気な印象。

253 名前: no name :2012/04/09(月) 17:59:24 ID:nTM51v3W

>>250
お気に入り3ゲージ技を出す前に勝利しちゃってF4に手が伸びる

254 名前: no name :2012/04/09(月) 18:01:26 ID:WikKO5wI

>>241
動画作ってても、りどみに書いてある方か
defファイルに書いてあるauthor=の方にするか迷うことは良くあるなw
多分だけど一キャラさんは原則author=の方を書いてるんじゃない?

255 名前: no name :2012/04/09(月) 18:03:55 ID:hazHqCdJ

>>249
NWの追加カラーがダントツで一番酷いと思うな
なんかもうアメリカのパーティーに出てくる身体に悪そうな色のお菓子みたいな配色のキャラとか普通にいたから
あと肝臓をやられたタクマとナメック星人クラークは有名だな

256 名前: no name :2012/04/09(月) 18:05:23 ID:v1FUejYI

久保先生又リョナっすか

カラーパレットというと
なんかハルクカラー多いなmugenだと・・・

257 名前: no name :2012/04/09(月) 18:09:25 ID:WikKO5wI

久保師匠のリョナ好きは五大陸に響き渡るでぇ

アルカナはひどいパレットはなかったけど
最初からネタパレットばっかりだったなぁ
リーゼとか確かローゼンメイデン全員網羅してたんじゃなかろうか

258 名前: no name :2012/04/09(月) 18:12:30 ID:gEqgW87g

>>250
動画の場合はうp主がきっちり調整してそうしてる場合がほとんどだけど、
自分でAI戦やってたりしてもそうなることあるの?
俺はあんまりそういう経験ないけどなあ

259 名前: no name :2012/04/09(月) 18:17:19 ID:wNQvUdKw

>>242

いつの間にかリョウに追撃できる技が増えてコンボがますます楽しくなってますねえ

カラーリングとかだと3Dゲーの方が遊んでるの多いイメージあるな

260 名前: no name :2012/04/09(月) 18:20:23 ID:/dJRE9A6

ハリベル シングルリョナ
ロリメノリ コンビリョナ
なんか腕千切って化け物つくるねーちゃんたち トリオリョナ

アランカルすげーな

261 名前: no name :2012/04/09(月) 18:23:15 ID:SocaMlKA

非想天則じゃアリスがメイデン勢で、優曇華がなぜかボカロ勢だったな

しかし全体的にいいんだがキャラ間の当たりハズレがでかい
チルノ、優曇華、スイカ辺りは大抵悪くないのに
空とかはデフォ以外どれ選んでも微妙すぎるという

262 名前: no name :2012/04/09(月) 18:27:56 ID:TNxDVdld

空の黒カラーとかいい感じな気もするけどなぁ。
他のキャラとドットが馴染んでないのもあるのかもね

263 名前: no name :2012/04/09(月) 18:36:42 ID:wNQvUdKw

そういやKoF13でカラコンやってた気がするけど
何かいい感じのカラーとかあったの?

264 名前: no name :2012/04/09(月) 18:37:47 ID:/dJRE9A6

>>251
その言い方だとKOFやBBにまともなカラーが無いように聞こえるぞ
ゲテモノがあるってだけで普通のカラーもあるよって

265 名前: no name :2012/04/09(月) 18:41:15 ID:HP+4IE55

エヌアインはカラーの使い回しというか似たようなカラーが多い
アノニム・ガードなんて前作のアノニムまんまのカラーがあったりするし

266 名前: no name :2012/04/09(月) 19:01:12 ID:WikKO5wI

暗い地味言われ続けたから鮮やかにしてみたんだろうけど
個人的にはお爺ちゃんとゾルとまな板とムラクモは前の方が良かった
新キャラは馴染んでるけど

そして普通にテカテカでも違和感ないマリリン

267 名前: no name :2012/04/09(月) 19:05:35 ID:WwOre9mU

>>261
お空に至ってはドッター自身が製品版1Pパレットに苦言呈するレベルだからな

268 名前: no name :2012/04/09(月) 19:07:48 ID:v1FUejYI

まな板・・・

269 名前: no name :2012/04/09(月) 20:15:03 ID:WikKO5wI

どうでもいいけど、ケンって凄い何かにつけてベガに洗脳されてるイメージあるけど
格ゲーで洗脳されたのってSVCだけなんだな……

そしてSVC洗脳ケンはMUGENにいないんだなぁ

270 名前: no name :2012/04/09(月) 20:22:49 ID:gEqgW87g

>>269
Don Drago氏が公開してるよ

271 名前: no name :2012/04/09(月) 20:24:49 ID:HqwSxnox

ニガサンニガサン

272 名前: no name :2012/04/09(月) 20:25:35 ID:MMz+grtH



第5世代ポケの中でも人気ある方だからいつか作られるだろうなとは思ってた
ゴーストタイプは図解説明文が妙に怖いんだよな

273 名前: no name :2012/04/09(月) 20:26:27 ID:WikKO5wI

第五世代は炎タイプ優遇しすぎやねん
あとドラゴン

274 名前: no name :2012/04/09(月) 20:30:30 ID:/dJRE9A6

でも結局台頭するのは水ロトムとかブルンゲルとかお水様なのよね

275 名前: no name :2012/04/09(月) 20:38:40 ID:gEqgW87g

>>273
発売当初散々騒がれたシャンデラもヒヒダルマもオノノクスもサザンドラも、
環境を席巻するには至らず、気が付けばほぼ第4世代と変わらぬ面子に。
第5世代で頑張ってるのは>>274以外ではウルガモス、ローブシン、ナットレイなどごくわずか。

まあ、シャンデラはダブルだと強いんだけどね。
>>272のシャンデラもタッグのほうが強そうだ。

276 名前: no name :2012/04/09(月) 20:58:20 ID:QbLafT2X

シャンデラは夢特性のかげふみ解禁されりゃ一気に厨ポケになれるスペックがあるからこれから。

277 名前: no name :2012/04/09(月) 21:07:08 ID:MMz+grtH

存在そのものがプレッシャーになるゾロアークは流石だな
オノノは他のドラゴン相手には分が悪いけど流行りのマルスケカイリューにはメタれるしその点で評価はされてる

278 名前: no name :2012/04/09(月) 21:11:28 ID:BWumXg10

第5世代は種族値に無駄なさすぎて、無駄だらけな第1世代が可哀想
とか思ってたけどそうでもないのか

279 名前: no name :2012/04/09(月) 21:15:53 ID:WikKO5wI

なにコレすごい
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=139727.0

280 名前: no name :2012/04/09(月) 21:19:47 ID:HqwSxnox

凄いけど、どうしてもこういう感じのぬるぬるさってエロFLASHとかを思い出す

281 名前: no name :2012/04/09(月) 21:20:01 ID:NHk3NQDo

>>279
たまげたなあ…

282 名前: no name :2012/04/09(月) 21:21:44 ID:v1FUejYI

筋肉モリモリマッチョマン・・・

283 名前: no name :2012/04/09(月) 21:24:33 ID:nTM51v3W

>>280
要は多間接っぽいと。

でもすげぇな。でもキャラとして完成するわけじゃないんだろうなぁ。
使いたい。

284 名前: no name :2012/04/09(月) 21:28:39 ID:gEqgW87g

>>278
第1世代でも無駄のないケンタロスとかいるし、第5世代にもクイタランとかバイバニラみたいな中途半端なやつはいるからな

>>279,283
スプライトだけ描いた後に「これ使って自由にキャラ作ってよ」とかなんないかな。(希望的観測)

285 名前: no name :2012/04/09(月) 21:29:29 ID:fbcjDv5y

単に一枚絵にエフェクトかけただけやで

286 名前: no name :2012/04/09(月) 21:31:11 ID:WwOre9mU

>>280
あったな
画像の一部を伸縮させて乳揺れとかそういう事させるツールが

287 名前: no name :2012/04/09(月) 21:34:32 ID:WikKO5wI

>>285
まぁ端的に言えばそうなんだけど
塗りがキヌっぽいのがすごいよね

288 名前: no name :2012/04/09(月) 21:37:37 ID:QbLafT2X

格ゲーならランブルフィッシュとかガンダムバトルマスターとか、
他ならスパロボとかに使われてる奴かな。

289 名前: no name :2012/04/09(月) 21:51:31 ID:nTM51v3W

ニコMUGENwikiのミミックの項目に
つきむーん氏のミミちゃんはなくてもいいのかな

290 名前: no name :2012/04/09(月) 21:53:31 ID:LGAEOBi3

>>289
wikiに乗ってないキャラなんていくらでもいるんだぜ・・・。
気にするくらいなら自分で書いちゃえ。

291 名前: no name :2012/04/09(月) 21:57:10 ID:NHk3NQDo

Felicity氏の不遇っぷりは異常

292 名前: no name :2012/04/09(月) 22:03:23 ID:v1FUejYI

宣伝も無しとかでスカドラのみの人たちは
そら補足されにくいしょ

293 名前: no name :2012/04/09(月) 22:04:36 ID:Sl9C2Csr

つーかミミちゃんは別に項目無かったか

294 名前: no name :2012/04/09(月) 22:04:54 ID:WikKO5wI

スカドラは検索引っかからないしね

自分のキャラやAIを自分で『○○氏』とか書いて仕様説明してると痒くてかなわんので
誰か書いてくれるかなーと放置してると誰も書いてくれないジレンマ

295 名前: no name :2012/04/09(月) 22:06:51 ID:nTM51v3W

ごめん、ミミちゃん項目みつかった「ミミ」で

296 名前: no name :2012/04/09(月) 22:10:52 ID:7hcqQwKM

動画で上げてくれたりすると説明も作りやすいし
必然的に項目も作られやすくなるんだけど
掲示板にポコっと出されるだけだと
特にデフォAIとかがついてないと自分で操作して
キャラ把握しないと書きづらいからね

297 名前: no name :2012/04/09(月) 22:15:32 ID:v1FUejYI

みてれぅのサムネがなんかシュールだ・・・

298 名前: no name :2012/04/09(月) 22:16:22 ID:Sl9C2Csr

いや、ミミちゃんは普通に製作動画あるんだけどな・・・

299 名前: no name :2012/04/09(月) 22:21:24 ID:TNxDVdld

水影氏の東方キャラなんて超メジャーなのに天則仕様の方は割と最近まで書かれて無かったんだぜ

300 名前: no name :2012/04/09(月) 22:25:16 ID:LGAEOBi3

製作者の知名度の問題もありそうだけど、東方の場合キャラ多すぎて把握しきれてなかったり
「東方だったら誰か書くだろー」的なのもありそう。
そのキャラが一人しかいないならともかく、何人もいる上で追加だと、
「そのキャラのページを作るきっかけ」なんて事もないし。

301 名前: no name :2012/04/09(月) 22:27:30 ID:WikKO5wI

一番は恐らくだけど、wikiのページ容量かもねw
東方キャラはMUGEN外のことが多いから容量ギリギリだから
ひとキャラ追加するのにもスゲー骨が折れるw

厨忍氏アリスAIのこと一文加えるだけで恐ろしく手間取った記憶があるw

302 名前: no name :2012/04/09(月) 22:28:52 ID:Sl9C2Csr

逆に一般知名度は高くないが、大百科編集者が異様に多いジャンルってのもあるよな。

303 名前: no name :2012/04/09(月) 22:37:05 ID:tSWZ44pF

>>272
ポケノブでもシャンデラ強かったな
とりあえずこれで歴史に触れたちびっこにとって
リキュウとタカトラは強く印象に残るんだろうなとは思った

>>301
某氏がモンゴリスパッチ更新がwikiに反映されないとブログで嘆いてたが
実際はwikiの容量がカツカツだったということがあったな

304 名前: no name :2012/04/09(月) 22:52:12 ID:/dJRE9A6

ポケノブでお市の方のポケモンはプリンなんだっけ?
初代出身のアイドルピンクだと明らかに月の石にあわせた設定があったり名前を冠したアイテムがあったり
金銀では専用イベントがあったりと確実にピッピの方が贔屓されてた気がするが
なんか最近はプリンの方が目立ってる気がする

305 名前: no name :2012/04/09(月) 22:55:04 ID:TNxDVdld

外部出演ではプリンのが圧倒的だからな

306 名前: no name :2012/04/09(月) 22:57:07 ID:m6d8FHFG

ピッピはギエピー存在がでかすぎる

307 名前: no name :2012/04/09(月) 22:58:13 ID:NHk3NQDo

コロコロ派だった俺にとっては穴久保ピッピのイメージが強すぎて

308 名前: no name :2012/04/09(月) 22:59:50 ID:ttzvqNRY

シャンデラがダメな最大の理由がバンギガブがいるとすごく出しづらいからという
実力以外のとこで過小評価される悲しさ

309 名前: no name :2012/04/09(月) 23:00:23 ID:WikKO5wI

金銀までのゲーム内では明らかにピッピ優遇だったけど
アニメ効果でプリンが人気出て(サブレギュラーだった)
スマブラとか出始めたころには完全にピッピ?なにそれおいしいの状態に

310 名前: no name :2012/04/09(月) 23:07:44 ID:MMz+grtH

しかし原作においては依然ピッピ系のほうが優秀というね…
マジックガードで命の珠持たせて砂パで使ってたけど普通に強かった

311 名前: no name :2012/04/09(月) 23:16:37 ID:LgldMyQZ

>>245
遅レスだが、ボスキャラに蹂躙される多分かませ的な意味で(期待)言ってるんだと思うが、
斑鳩氏アレンジだと普通に倒しそうな気がするわw レベル下げればいい話だけどw

312 名前: no name :2012/04/09(月) 23:21:47 ID:cBlq4iy2

ゆうてもプリンさんスマデラ最強なんでね

313 名前: no name :2012/04/09(月) 23:28:31 ID:WikKO5wI

シャンデラwiki追加はやっ!

314 名前: no name :2012/04/09(月) 23:28:42 ID:Szp8cXtL

いまじゃ みるかげもないがね

315 名前: no name :2012/04/09(月) 23:30:53 ID:WwOre9mU

ギエピーは風評被害の塊と言うべき存在だな

316 名前: no name :2012/04/09(月) 23:33:15 ID:b3a4reaU

スマデラ最強はフォックスさんやろ…
ポケモン枠限定ならそうだけど

317 名前: no name :2012/04/09(月) 23:42:20 ID:cBlq4iy2

フォックス最強はフレーム単位で操作しないといけないからな

Sじゃなくてランク未知数のプリンが大会でも優勝しまくってる

318 名前: no name :2012/04/09(月) 23:48:29 ID:gEqgW87g

>>303
ポケナガは炎ポケモン皆強いんだよなあ。

>>308
ポケモンはメタゲームだからね。
逆にいうとそいつらみたいな流行ってる強いポケに対抗できれば、評価は上がる。

319 名前: no name :2012/04/09(月) 23:52:11 ID:MMz+grtH

Xでのミュウツーリストラはある意味正解だったと思う
最強のイメージと向かい合わざるを得ないキャラだし

つかスマブラって悪役系は大抵下位キャラだよね

320 名前: no name :2012/04/09(月) 23:53:47 ID:WikKO5wI

>>317
理論値よりも実践値、いい時代になったものだ……
ゴリラもオクラにワンチャンあるわ

321 名前: no name :2012/04/09(月) 23:56:59 ID:wNQvUdKw

理論上最強さんを思い出すな

322 名前: no name :2012/04/09(月) 23:58:21 ID:Xrnaefba

乱入者氏の改変common1をmugenに入れてみたけどいいわぁー
前から自分で歩いて真ん中にくるキャラはいたけど
それが普通になるとは…

323 名前: no name :2012/04/10(火) 00:00:14 ID:uSQvzbmB

しかし俺将、スマデラでミュウツーを使いクラスメイトを無双する

324 名前: no name :2012/04/10(火) 00:04:10 ID:vx6Qts4s

アンジェそういえばタッグだと
勝利で相方のそばにワープ移動するなあ

325 名前: no name :2012/04/10(火) 00:04:50 ID:SsSFLtfV

NS氏AIの神雷マジ強いな
強いといっても所詮レトロゲーキャラと思ってたらボコボコにされた

326 名前: no name :2012/04/10(火) 00:04:58 ID:e/BqN/mH

格ゲーだと難しいから評価下げるなんてないけどな、エディとかマグニとか

327 名前: no name :2012/04/10(火) 00:09:21 ID:WSo+epOE

じゃあダルトンとかアリスのランクが上がってもいいわけだな!

328 名前: no name :2012/04/10(火) 00:12:30 ID:vx6Qts4s

ダブドラのダイアグラムあるのか

329 名前: no name :2012/04/10(火) 00:15:01 ID:30wOKpsG

>>326
×操作が難しい
○人間には引き出せないポテンシャル

アラクネJBレベルの固めから
発生1Fのリフを2F目からジャンプキャンセルできて
ジャンプを発生6Fの投げかリフでキャンセルできるキャラですよ

これだけじゃないんだけど

330 名前: no name :2012/04/10(火) 00:20:18 ID:t4U+zD/b

獣性暴走ジルさん一強きたかー

331 名前: no name :2012/04/10(火) 00:21:13 ID:V8pHnkil

実際操作の難しさは強さに関係してくるもんなあ
ぶっちぎりで理論上最強のオクラでさえ、原作で慶次や筆頭に負けてるのをよく見る
トキ、エディ、マグニ当たりはそんなに難しくないと思う

332 名前: no name :2012/04/10(火) 00:25:10 ID:e/BqN/mH

マグニが難しくないなんて本気で言ってるの?
日本にマグニを完璧に操作できる人なんていないんだけど

333 名前: no name :2012/04/10(火) 00:28:14 ID:cp15xy4X

トキが難しいなんて初めて聞いたぞw
昇竜コマンドの精度に自信があるなら、お手軽度は随一でしょトキ様は

334 名前: no name :2012/04/10(火) 00:35:21 ID:vx6Qts4s

日本に居ないとか断定兄貴して平気なんすか

335 名前: no name :2012/04/10(火) 00:36:30 ID:V8pHnkil

完璧に操作出来ない=難しさではないだろう
mvc3ではバージルやウェスカーが多いけど完璧に操作出来る人なんてほとんど居ないんだから

336 名前: no name :2012/04/10(火) 00:40:14 ID:e/BqN/mH

>>334
日本で一番強かったウメダルがアメリカとの差がどうにもならないって言ってるじゃん

337 名前: no name :2012/04/10(火) 00:40:27 ID:TbZPtYZG

・使いこなせば更に強いけど、ある程度操作できれば十分強いキャラ
・使いづらいけど使いこなすと目茶目茶強いキャラ
これは別物だと思う。

338 名前: no name :2012/04/10(火) 00:46:33 ID:vx6Qts4s

>>336
じゃんっていわれても知らんし?
完璧に使いこなせてる人いるかも知れないじゃん?

339 名前: no name :2012/04/10(火) 00:48:09 ID:vUCA5Vkt

つーか今更MVC2の話すか

340 名前: no name :2012/04/10(火) 00:49:14 ID:s/Sc77E0

完全に他人の受け売りはちょっと……ねぇ?
胸を張って自分の意見をぶっぱしょうぜ

341 名前: no name :2012/04/10(火) 00:50:33 ID:vx6Qts4s

いやあ、日本で完璧に操作できる人居ない
とか断定できるもんなのか?と思っただけですだよ

342 名前: no name :2012/04/10(火) 00:56:03 ID:e/BqN/mH

アメリカ勢が日本に来た時にゲーセンでちょっと戦ったことがあるけど
かなり差があった、まあ俺がヘタクソなのもあるが
>>341
言い切れるぐらい差がある、ウメダル知らん奴が日本の環境知ってるとは思わんが

343 名前: no name :2012/04/10(火) 01:03:35 ID:vx6Qts4s

いやアメリカと差があるとは聞いてないんだが
もういいや

344 名前: no name :2012/04/10(火) 01:04:00 ID:cdjxPlye

>>206
報告です
神雷ですがダッシュ中あるいはなんらかの行動中にゲージ技の使用等で暗転状態になると暗転中でも停止せずに動き回るようです
霧島翔の俺のバイクに何しやがんだ!発動時に特によく見かけました
AIの問題なのか本体の問題なのかはわかりませんが

345 名前: no name :2012/04/10(火) 01:09:32 ID:YxSwYQXs

2500loopsって閉鎖したの?
講座重宝してたんだけどな・・・

346 名前: no name :2012/04/10(火) 01:11:00 ID:sPKQJfPF

そもそも上であげられてるキャラ全て使ったことがあって比べられる位やりこんだ人間がどれだけいることか

347 名前: no name :2012/04/10(火) 01:16:23 ID:vx6Qts4s

あら、てことは、手描き諏訪子入手不可になったのか

348 名前: no name :2012/04/10(火) 01:41:06 ID:2+tH7jWR

まあMVC2までなら、アメリカ>日本は間違ってないと思う
3はクソルが頑張ってるけど、層の厚さではまだアメリカじゃね

349 名前: NS :2012/04/10(火) 02:01:13 ID:4/nk72XV

>>344
報告ありがとうございます。
えーと「神雷が」ダッシュあるいは何らかの行動中に、
「敵の」暗転状態で動き回ってしまうということでしょうか?
なるべく早めに対応しておきます。

350 名前: no name :2012/04/10(火) 02:29:26 ID:vx6Qts4s



9条の人の新作か

351 名前: no name :2012/04/10(火) 07:55:31 ID:fTY3O7Fv

http://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=W1u038WaRX8&gl=JP

PS3、360共に海外配信のみらしいがムッチャ面白そうなんだが

352 名前: no name :2012/04/10(火) 08:10:37 ID:dq4RcJpW

海外にしてはそれ程ガッチリ系のおねーさんじゃない・・・かも
ジェダもそうだけど自分の頭飛ばして攻撃ってどんな気分なんだろうね
死んでるみたいだし気にせんのかなあ

353 名前: no name :2012/04/10(火) 08:37:05 ID:Gik2XzeB

ゲームキャラに何言ってんだ

354 名前: no name :2012/04/10(火) 08:44:48 ID:FDFNmVTN

>>350
画面の横幅をもっと狭くして左右ループにできたらさらにカオスな事態にできそうだな

355 名前: no name :2012/04/10(火) 09:35:30 ID:DBvDd/Qz

>>350
これを縦にしたらストUレインボーにみたいになるのか

356 名前: no name :2012/04/10(火) 10:05:37 ID:GiBfP436

TAS見て格闘の章の幽助の無敵時間が少し気になったから調べてたんだけど
むしろ木偶に使った戸愚呂100パーが無敵時間の塊だという事を思い知らされた
基本的に体術系霊撃の攻撃判定出てる間は無敵なんだなこいつ

357 名前: 壱鬼馬 :2012/04/10(火) 10:30:33 ID:z3l1ur5O

ヨハン更新しました。
http://ikima.web.fc2.com/mugen/mugen1/chara.html

358 名前: no name :2012/04/10(火) 11:14:42 ID:jWF54A9r

>>352
人間でいうなら
ジョジョが関節を外してズームパンチ!するぐらいの気分だろうな。

359 名前: no name :2012/04/10(火) 12:18:03 ID:8rnOrki2

クソゲー言われててもアルカプとか見てる分には楽しそうなんだよな…

360 名前: no name :2012/04/10(火) 13:34:44 ID:m4aZswjh

シエスタのAIconfigなにを変更できるのかわからない・・・
だれかcnsが読める人か中国語読める人教えてくれ

361 名前: no name :2012/04/10(火) 14:57:38 ID:ZaInoGBf

青野さんが亡くなった・・・だと・・・?

362 名前: no name :2012/04/10(火) 14:59:56 ID:cp15xy4X

ちびまるこのじいちゃんの人かぁ

363 名前: no name :2012/04/10(火) 15:07:10 ID:OkfDZIPp

CVSのトゥードゥー・・・

364 名前: no name :2012/04/10(火) 15:26:46 ID:pRuwltan

大佐、応答しろ! 大佐! 大佐ーーー!!
…たくさん演ってたよね、うん

365 名前: no name :2012/04/10(火) 15:35:15 ID:dq4RcJpW

ブックマン・・・ワイリー・・・

366 名前: no name :2012/04/10(火) 15:54:21 ID:rgzeulQq

TightRiam氏の炎庵の八酒杯を13風にするパッチつくったった

367 名前: no name :2012/04/10(火) 16:18:33 ID:R+HmBeG4

青野武といえばバットマンのジョーカーかなあ
洋画とか海外ドラマとか見てると良く見かける人だったから残念だわ

368 名前: no name :2012/04/10(火) 16:23:03 ID:1BujK8rJ

ピッコロさんが…?

369 名前: no name :2012/04/10(火) 16:47:30 ID:lnEipyih

>>342
ウメダルとか大した結果も残して無いし言うほどの物でも無いだろ
アメリカと日本で差が有るのはアメリカのトップ3人くらいだけだよ。これは断言出来る

370 名前: no name :2012/04/10(火) 16:49:53 ID:izNzZU5M

格ゲーだと藤堂くらいしか知らないけどMUGENだとジンメンや初代ピッコロ、ザラブ星人と声を担当してたキャラが結構作られてたなぁ

復帰は難しいみたいだったがとりあえず元気になってくれればいいなと思っていたが、残念だ

371 名前: no name :2012/04/10(火) 16:58:35 ID:r9oT/u40

ウエスタンリバー鉄道のアナウンス…
毎回、乗って友蔵じゃんかよwってやるのが楽しみだったのに…

372 名前: no name :2012/04/10(火) 17:42:03 ID:jWF54A9r

ゲンフーが・・・

373 名前: no name :2012/04/10(火) 17:58:49 ID:yu2zYCrf

ピッコロさんじゃなく親御さんじゃなかったか?

374 名前: no name :2012/04/10(火) 18:16:30 ID:YOBFTn6w

>>308
ブースター「(´・ω・`)」

青野さんの訃報、何回かデマであったからまたかと思ったら今回はマジかよ……

375 名前: no name :2012/04/10(火) 18:36:08 ID:LYrMzhpg

>>373
どっちにしろピッコロさんでしょ?

376 名前: no name :2012/04/10(火) 18:36:10 ID:7yxllFjz

格ゲーだと藤堂とピッコロ大魔王と博打王キングかな
格ゲーではないが有名所だとぬらりひょんやハドラーも青野さんだったか…
寂しくなるな…

377 名前: no name :2012/04/10(火) 18:40:40 ID:yu2zYCrf

ウィンディはあんなに強いのに

378 名前: no name :2012/04/10(火) 18:52:12 ID:QM2saBih

ドク…

379 名前: no name :2012/04/10(火) 18:53:05 ID:qt29oIDb

ヴァニラアイス…

380 名前: no name :2012/04/10(火) 19:08:23 ID:WSo+epOE

やっぱ印象深いのはバックトゥザフューチャーだよなぁ

381 名前: no name :2012/04/10(火) 19:14:35 ID:r9oT/u40

そういえばヴァニラさん居たな…
ボイスパッチ作ろうかな…需要無さそうだけど…

382 名前: no name :2012/04/10(火) 19:48:59 ID:TbZPtYZG

>>381
安心しろ、俺得だ

383 名前: no name :2012/04/10(火) 19:59:13 ID:eEteu0Fe

もうニセウルトラマンの腰も折りづらいな・・・

384 名前: no name :2012/04/10(火) 20:07:45 ID:cp2OVaZI

バオッキー()やクイタラン()と違ってローテーションなら戦えるからブースターはまだいい方。
ナットレイへの炎技読み貰い火美味しいです。

385 名前: no name :2012/04/10(火) 20:16:18 ID:8rnOrki2

もし元気ならウルトラゾーンにも出てたんだろうな…安らかに

クイタランは餌のはずのアイアントにエッジで落とされるとかネタにされるけど
タスキ持てば返り討ちにできるしアイアント側のメタ手段であるエッジは命中安定しないからなぁ

386 名前: no name :2012/04/10(火) 20:20:11 ID:LYrMzhpg

ブースター、弱いは弱いけど、言うほど捨てたもんじゃないが兄弟が優秀すぎてネタにされる

ジャギさまか

387 名前: no name :2012/04/10(火) 20:23:54 ID:WSo+epOE

>>385
はりきりを計算に入れなければ陽気A極エッジはH極振りで余裕で耐えるな
後は不意打ち撃ちこめば相手が襷でもクイタランは勝てる

ただ、クイタランに襷持たせるくらいなら他のやつに持たせる

388 名前: no name :2012/04/10(火) 20:26:25 ID:eYdcJx3C

ガチ勝負なら間違いなくクイタランが勝つ。


けど、野生じゃ先手あなをほるで終了だからね。

389 名前: no name :2012/04/10(火) 20:32:16 ID:WSo+epOE

>>388
実は野生産6VLv50努力値振り無し性格無補正だとクイタランが勝つ

張り切って穴掘ってもタラン相手には超低乱数乱一(6%)
対してタランははじける炎(火炎放射はLv51)でもアイアントを二回倒せる

390 名前: no name :2012/04/10(火) 20:37:48 ID:LYrMzhpg

お宅詳しいねぇ……

391 名前: no name :2012/04/10(火) 20:40:34 ID:7yxllFjz

こんな大会が開けるようになったんだな
ですからー氏はマジ偉大だわ

392 名前: no name :2012/04/10(火) 21:33:33 ID:LYrMzhpg

○○の大会やシリーズ動画にピンポイントで出したいとかで
キャラやAI作ってる人っているんだろうか

393 名前: no name :2012/04/10(火) 21:59:51 ID:jWF54A9r

>>392
ゲジマユの上位狙いとかならありえそうではあるが

394 名前: no name :2012/04/10(火) 22:19:19 ID:GiBfP436

>>392
現在進行形の大会で上位に残りたいから更新ってのは
よく見かけるけど狙い撃ちで作るっていうとのりもの大会ぐらいしか浮かばんな
あれはどう考えてもあの大会に出す為に作られた後発キャラが主軸になってた

395 名前: no name :2012/04/10(火) 23:51:59 ID:NQbGZpOO

思い入れが強すぎるキャラほど作れないってあるよねー

396 名前: no name :2012/04/11(水) 00:01:24 ID:FHtw6Qr7

>>357
おつです

グッドマンAI+についてですが
そのままだと1-6Pが常時起動になっていないようです
あとヴァイタル回復の有無の設定が無視されてどっちを選択しても回復するようになっています
(というかほとんどのスイッチが働いてない・・・?)

397 名前: no name :2012/04/11(水) 00:06:14 ID:Gb9Gdqv3



イイネ・

398 名前: no name :2012/04/11(水) 00:14:45 ID:uDYlH2fW

>>396
横から失礼するけど-2ステ見てる?
コンフィグはそっちだぞ。

399 名前: no name :2012/04/11(水) 00:27:51 ID:FHtw6Qr7

>>398
返信が と思ったら別の人か
AIファイルの方のGoodman_nbc_2-3.cnsでしょ?
当然そっちいじってるよ 本体付属のコンフィグファイルは読み込まないようになってるみたいだし

400 名前: no name :2012/04/11(水) 00:40:46 ID:+TUtHGmG

>>397
出来が良いのがすごいよなww
五条さんのように完成度の高いネタキャラって大好物

401 名前: no name :2012/04/11(水) 01:23:11 ID:4QAnVScX

エイリアンチャレンジ勢がまた増えたw
そろそろ作品別に出れるかな

402 名前: no name :2012/04/11(水) 07:20:29 ID:ikuro9CU

>>386
今作のスパロボのDXさんも、言うほど捨てたもんじゃないよな!
ダブルオーライザーと紅蓮聖天八極式とランスロットアルビオンとウイングガンダムゼロとお髭様と
蜃気楼とアリオスとデスティニーとデスサイズヘルとその他諸々がおかしいだけだよな!な!

403 名前: no name :2012/04/11(水) 08:29:07 ID:eeoSV2RE

>>399
多分下のこれ見てないでしょ。

type = VarSet
trigger1 = roundstate > 1 && !(fvar(20) = (0))←こっちも変えないと意味ないぜよ。
fvar(20) = 0

こっちの環境だとこれだけで平気。これだとOFF
というかこれ位分からんと。

404 名前: no name :2012/04/11(水) 08:31:39 ID:nYK2yvcg

強い弱いって結局相対評価だし
その環境にいるんだからそいつら弱いんだよ

405 名前: no name :2012/04/11(水) 08:42:25 ID:KERQiZbm

ジャギが普通の格ゲーだと強いからジャギ強い言ってるのと変わらn(ry

406 名前: no name :2012/04/11(水) 08:51:40 ID:rLDG2ADC

正直それ眉唾のような気がするんだ
他の格ゲーってのをどこに基準置くのか知らんが壁絡まない火力とか全体的な挙動とか普通に微妙な部分目立つような?
そりゃ最弱にはならないんだろうが強いと胸を張れるほどだろうか

407 名前: no name :2012/04/11(水) 09:23:47 ID:aQJVCwzi

次元超越者(ドロウィン氏)の新キャラ紹介動画

408 名前: no name :2012/04/11(水) 09:27:13 ID:4p/vDn7+

【宣伝】

コメントする→彼女が出来る→大勝利!

409 名前: no name :2012/04/11(水) 10:02:57 ID:g2oBjH+l

>>402
今すぐRとアルファ外伝やってこい

410 名前: no name :2012/04/11(水) 10:53:25 ID:ikuro9CU

そういやこれってマジなんかね。ついにエックスが・・・・・・

▼3DS「プロジェクト クロスゾーン」はシミュレーションRPG

カプコン、セガ、バンダイナムコの3社合同プロジェクトとして
「Nintendo Direct」で発表された「プロジェクト クロスゾーン」は
3社の人気キャラが総出演するシミュレーションRPG。
戦闘シーンは基本的に二人ひと組になる模様。
(中には例外もあるらしい)

【カプコン参戦キャラ】
リュウ&ケン・マスターズ(ストリートファイター)
エックス&ゼロ(ロックマン)
デミトリ=マキシモフ&ダンテ(ヴァンパイア・デビルメイクライ)
クリス・レッドフィールド&ジル・バレンタイン(バイオハザード)

【セガ参戦キャラ】
真宮寺さくら&大神一郎(サクラ大戦)
結城晶&パイ・チェン(バーチャファイター)
クルト・アーヴィング&リエラ・マルセリス(戦場のヴァルキュリア)
シリル&トウマ&うらら(シャイニングフォース・イクサ&スペースチャンネル5)

【バンダイナムコ参戦キャラ】
ゼンガー・ゾンボルト(スーパーロボット大戦OG)
風間仁&凌暁雨(鉄拳)
KOS-MOS&T-elos(ゼノサーガ)
ユーリ・ローウェル&エステル(テイルズ・オブ・ヴェスペリア)
カイト&ブラックローズ(.hack)

411 名前: no name :2012/04/11(水) 10:59:36 ID:rDT054Tt

凄まじいナムカプ臭
これはまた駄狐出張あるな

412 名前: no name :2012/04/11(水) 11:00:05 ID:CihWDslI

ゼンガーの浮きっぷりがやばい

413 名前: no name :2012/04/11(水) 11:02:38 ID:uDYlH2fW

ジェダと神夜も来そうだな。
メンツ的に見て

414 名前: no name :2012/04/11(水) 11:07:59 ID:aQJVCwzi

>>410
これが正式な情報か分らんけど、デミドリ&ダンテの組み合わせは勿体無いと思うわw
そして、ベガは今度はシグマと手を結ぶのかw

415 名前: no name :2012/04/11(水) 11:13:35 ID:cmhFw9Ys

マジだとしてもいつもどおり見えてる地雷っぽそうなのがアレだなぁ

416 名前: no name :2012/04/11(水) 11:16:48 ID:BrKqd6wE

ミマァ氏製作のDragonEditionケンのAIを公開しました
ついでに守矢も更新です

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ファイッ

417 名前: no name :2012/04/11(水) 11:19:32 ID:nfktScSG

ジェダは主人公やってたし、そろそろ自軍側に来てもいいとおもう
そりゃあラスボス兼任だし、悪役の方が動かしやすいキャラかもしれなけどさ

というか自分で育てて使いたいから自軍に来てほしい
原作弱キャラな分活躍させてあげたい

418 名前: no name :2012/04/11(水) 11:19:47 ID:rLDG2ADC

ソニックいないの?

419 名前: no name :2012/04/11(水) 11:22:15 ID:tWjwVurO

見た感じ完全にムゲフロっぽい
昨今では見る機会の減ったドット芸を拝める

420 名前: no name :2012/04/11(水) 11:24:13 ID:ikuro9CU

ムゲフロの何が驚いたかって、無印→EXでの
フィールドマップのドットレベルの向上ぶり

421 名前: no name :2012/04/11(水) 11:28:27 ID:aQJVCwzi

>>417
自分の勝手なイメージなんだが、ジェダは全てを知って(悟って)そうだから、味方としては動かしにくいイメージが有るんだよな

422 名前: no name :2012/04/11(水) 11:33:02 ID:sFYPq37n

スパロボはNGなのにこっちはいいのかよサクラ大戦w

423 名前: no name :2012/04/11(水) 11:33:42 ID:ikuro9CU

ムゲフロの何が驚いたかって、無印→EXでのフィールドマップのドットレベルの向上ぶり
それはそうとシャイニングフォースイクサはかなりやり込んだから
本当だったらいいなぁと思うことしきり
スパロボスレに画像あった。おかしい・・・・・・どこかで見たような戦闘画面だ・・・・・・
http://l.pic.to/

424 名前: no name :2012/04/11(水) 11:35:39 ID:nfktScSG

>>421
その分デミトリより理知的で野心が無いから、自分ひとりで対処できない事態だと判断したら
あっさり味方に加わってくれそうなイメージもあるんだよね

ただ絶対信用はされないだろうなぁ

425 名前: no name :2012/04/11(水) 11:39:34 ID:ikuro9CU

http://l.pic.to/4wm16
だった。ゆるしてね
ピクトってこっち貼れないんだっけかな。まあコピペミスと思うけど>>423の末尾に4wm16をつければいけるか

興奮が収まらない。開発会社には亀頭が下がるばかり

426 名前: no name :2012/04/11(水) 11:55:20 ID:Lij+4j19

まーたヴェスペリアか

427 名前: no name :2012/04/11(水) 11:56:31 ID:RxQkj32Q

間違いなくモノリスソフトだろうな
森住シナリオがまた拝めるでぇ

428 名前: no name :2012/04/11(水) 12:04:01 ID:ikuro9CU

つーかこれ絶対サブキャラかイベント敵として
駄狐&零児出るよね。

429 名前: no name :2012/04/11(水) 12:18:48 ID:GfyBn6c2

>>406
それなもんだから、wikiのジャギの項目の記述も大分前から「最弱争いをする性能ではない」に書き換わってるんだよな。

430 名前: no name :2012/04/11(水) 12:19:53 ID:qfJiAuDW

大神さんこのドットだと完全に白服ロイド状態だな…
というか関係性がまったく無いシリル達とうららが何故組む。

431 名前: no name :2012/04/11(水) 12:26:16 ID:Wl4rbs7o

格ゲーで外部出演しにくいメンツはRPGで出してくれるのかな

バンナムからアイマス、セガからミクとか来るんだったらニコでも話題になるな胸熱

432 名前: no name :2012/04/11(水) 12:32:20 ID:n76/EsbL

>>425
それ萎えてますよねぇ・・・

433 名前: no name :2012/04/11(水) 12:33:44 ID:ikuro9CU

>>430
むしろ数あるシャイニングから何故トウマ&シリルなのかが不思議だ、嬉しいが
>>431
それだけは許して

434 名前: no name :2012/04/11(水) 12:36:10 ID:y39kw97B

ニコニコで話題になることにメリットがないことはエルシャダイでさとっただろ
ニコニコ視聴者はコアゲーマーじゃないんよ、ニコ生は割れ厨のエミュだらけだし

435 名前: no name :2012/04/11(水) 12:41:30 ID:C8KpA3lx

公式でミクに明確なキャラづけすんのはNGじゃないの?よう知らんけど

436 名前: no name :2012/04/11(水) 12:43:30 ID:sJYhYsi6

>>434
メリットはあったんじゃね?
たしかに売れ行きは伸びなかったがニコでネタにならなかったら
なおさら伸びなかっただろう

437 名前: no name :2012/04/11(水) 12:57:32 ID:XYwAzfIe

エルシャダイは、ニコブームが下火になった頃に
「え?あれもう発売したんだ?」って感じに出たからな。
イマイチ機をつかめなかったというかなんというか。

ま、どっちにしろファン層の広いお祭りゲーに
その辺を出して、特定層に媚びる必要性は無いとは思うけどな。

438 名前: no name :2012/04/11(水) 12:58:42 ID:aQJVCwzi

>>431
セブンスドラゴン2020で確か、ミクがテーマソング歌ってたな。
後イベントでミク助けると、オプションでBGMがミクになるモードが選べたな...
銭湯シーンはNGなんじゃないかな?

439 名前: no name :2012/04/11(水) 12:59:45 ID:ikuro9CU

ニコニコユーザーの凄まじいイナゴっぷりを顕した嫌な事件だったな

440 名前: no name :2012/04/11(水) 13:00:31 ID:C8KpA3lx

アルもボクも無い今時の女の子なレイレイ出してくれないかな

441 名前: no name :2012/04/11(水) 13:03:58 ID:y39kw97B

>>436
ニコニコ動画で話題()のせいでたくさん発注した小売にどんだけ被害が出たかを考えれば
メリットといえるかい?

442 名前: no name :2012/04/11(水) 13:06:15 ID:Lij+4j19

そんな「ザンギ相手にガイルでガン待ちしてたら友達無くしたからカプコン死ね」みたいな事言われても

443 名前: no name :2012/04/11(水) 13:06:21 ID:Wl4rbs7o

ここで言っててむなしくないん……?
話題になってるから発注して外れたとか、商売の心配までしなきゃならんとは
アホちゃう……?

444 名前: no name :2012/04/11(水) 13:06:33 ID:C8KpA3lx

>>438
お風呂シーンはダメなのかぁ
やっぱアイドルはヌードNGなのねと思ったとこで
戦闘の誤字だと気づいた

445 名前: no name :2012/04/11(水) 13:07:14 ID:qfJiAuDW

>>433
現行でハッスルしてるシャイニングtonyは扱いたくなかったんかね、まあキャラ多すぎるしなあれ
フェザーは知名度がアレだったんかな…シリル好きだから本当に出るなら俺も嬉しい

446 名前: no name :2012/04/11(水) 13:10:16 ID:ikuro9CU

>>445
当然魔法だよな。本で殴るよな。
天地創造書で叡智叡智叡智の重ねがけ無双するよな

447 名前: no name :2012/04/11(水) 13:18:03 ID:aQJVCwzi

>>445
あの絵師さんのゲームになると、微妙というか痒い所に手が届かなくなるんだよなw
シャイニングシリーズが毎回ジャンル変えるのが原因かもしれんけど

448 名前: no name :2012/04/11(水) 14:06:46 ID:110+ItPU

>>416
AIキタ!w
乙です。
勝利演出中に竜巻や昇竜で上昇していくアピールも出来れば……

449 名前: no name :2012/04/11(水) 14:14:16 ID:sJYhYsi6

>>441
それはニコニコでのブームを過大評価したショップの自己責任ジャロ
ショップ自ら受注するんだから

450 名前: no name :2012/04/11(水) 14:25:57 ID:btTchrBh

v速クラスの掌返し方だな

451 名前: no name :2012/04/11(水) 14:29:15 ID:QzbuuNw6

>>438
ミクさんの貴重なバトルシーン

452 名前: no name :2012/04/11(水) 15:14:46 ID:5Bzq0y2K

ミクにさんづけするの最近よく見るけどなんか元ネタあるの?

453 名前: no name :2012/04/11(水) 15:30:02 ID:4TEHWja6

ミクさんは天使だからな

454 名前: no name :2012/04/11(水) 16:36:40 ID:X2b2Wl0Q

ミストさん?(難聴)

455 名前: no name :2012/04/11(水) 16:46:01 ID:4WC6FcbK

>>424
デミの方が融通が利かないというか、察しはいいのにしってても利益度外視する事多いというかだが
野心はぶっちゃけジェダも大差なくね、妄執じみてるぶん仲間になっても最終的に敵になりそう

456 名前: no name :2012/04/11(水) 17:43:54 ID:sJYhYsi6

ジェダとデミを比べると
デミトリのほうは虚栄心とかの個人的な欲望のぶん動かしやすいのはあるとおも

457 名前: no name :2012/04/11(水) 17:52:55 ID:vKkXmyFs

そういやヴァンパイアの新作って何か続報あった?

458 名前: no name :2012/04/11(水) 17:54:11 ID:5Bzq0y2K

小野がいないとプロジェクト進まないんじゃない?
ストクロがあんまり評判良く無さそうだからなおさら
まあ売れてないわけではないみたいだけれど

459 名前: no name :2012/04/11(水) 17:59:17 ID:FeXgGhJe

森住というと援軍 撤退ループですか
後伏線

460 名前: no name :2012/04/11(水) 17:59:39 ID:XYwAzfIe

売れて評判が悪いと、次作の売上にがっつり影響するからな。
ま、アップデートで持ち直せりゃ少しはマシになるかもしれんが。

461 名前: no name :2012/04/11(水) 18:07:22 ID:RkZnqOhl

参考に

462 名前: no name :2012/04/11(水) 18:10:31 ID:FeXgGhJe

嫌いじゃあないんなんだがFF8→9がモロにそれだったなー
8がめちゃ売れたが・・・

463 名前: no name :2012/04/11(水) 18:13:13 ID:5Bzq0y2K

逆転裁判4は評判ひどすぎて「売れたのに正式な続編は出せない」という事になったなあ
まあ今5が開発中みたいだけれど

464 名前: no name :2012/04/11(水) 18:24:11 ID:DbGEGPBV

まぁ確かに1〜3よりは劣る出来だったけど、別に言うほどつまらないゲームじゃなかったし
5でのオドロキくんの挽回に期待かな
ロゴが青くなってるのが気になるけど

465 名前: no name :2012/04/11(水) 18:38:54 ID:Weqgv8wq

小野倒れたって言ってたけどだいじょうぶなんかなー

466 名前: no name :2012/04/11(水) 18:42:30 ID:nfktScSG

>>455-456
セイヴァーのストーリーから察するに、ジェダに野心というか少なくとも支配欲は無い
魔界良ければすべてよし。頂点や支配者が誰であろうと魔界が無事存続し続ければそれでいい
実際ストーリー開始時点ですでに三大貴族はジェダしか残ってないし、あとは覚醒モリガンが並ぶぐらいで大体格下ばっかり
覇権を唱えようとしたらほぼ確実な状態だったのにやらなかったからね
復活したてで魔力弱ってたってのは別としても

だから魔界そのものの危機とかならあるいは……とも思ったりする

ラスボスや黒幕ポジションが多いけど、やっぱり主人公経験者なんだし
こういうお祭りゲーぐらいでは味方として使いたいなぁ、とファンとしては思うわけよ
まぁ、味方として動かしづらいってのは間違いない

467 名前: no name :2012/04/11(水) 18:53:36 ID:j5jkmxdj

>>452
名前が二文字の奴ってなんかさん付けしてしまう気がする

468 名前: no name :2012/04/11(水) 18:54:51 ID:pQnVU2w4

     __ _,, -ー ,,       ..              , -‐===‐ 、
      (/   "つ`..,:                 /: : : :/: :ィ: : : : ヽ
   :/       :::::i:.               f⌒h: :/: /l/ノ|/^l:/:|
   :i        ─::!,,      .         | l /ムl: :/ _   '^jノ|
     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   ..        _| 人_|: l ,, ̄   =l:l|__
    r "     .r ミノ~.      .      厂{ `{:.:.:.」: |、   「 7 '')!: : し:)
  :|::|    ::::| :::i ゚。       .      /   `¨j>' |: ヽ> l_/‐<: \: :く_
  :|::|    ::::| :::|:        .    く    / ヽ. \: \ー| //|:): ::)厂
  :`.|    ::::| :::|_:..       .     ` < _ f:乙_ノ: /Vイ´}/: イ´     __
   :.,'    ::(  :::}:     .          丶-r‐'´\ }] 〈下´ー‐一く^i __)
   :i      `.-‐"                       \ 〈_ノ\〉!、 ____ノ.ノー┘
     ↑                            ↑
    クロウ                          マリリン(姫)

469 名前: no name :2012/04/11(水) 18:57:51 ID:Weqgv8wq

アイマスはバンナムの主力のひとつにまでなってるか
チョイ役でいいから出ないかな〜

470 名前: no name :2012/04/11(水) 19:03:15 ID:5Bzq0y2K

このままじゃ魔界消えるとかなったら止めるために動くのかな?
ついでに魂の統一による救済を狙いつつ

471 名前: no name :2012/04/11(水) 19:04:58 ID:cmhFw9Ys

>>462
ロックマンX4 時間掛けたのにハード転向の影響もあり売れなかった
ロックマンX5 打ち切り低予算で作られたのにX4の評判から売れちゃう
ロックマンX6 X5で売れた分を声優代につぎ込む
ロックマンX7 どう見てもクソゲーです本当にありがとうございました
ロックマンX8 出来はいいのにX7のあおりで極少数生産というハメに

472 名前: no name :2012/04/11(水) 19:06:28 ID:Lij+4j19

ダンテはむしろ魔界消えてくれたほうが喜びそうだが
てかダンテと組むなら普通に考えてモリガンだろ……

473 名前: no name :2012/04/11(水) 19:10:31 ID:ikuro9CU

モリガンはもうお腹いっぱいだしなー

474 名前: no name :2012/04/11(水) 19:13:27 ID:xz9DX512

>>471
これはおもしろい!!

475 名前: no name :2012/04/11(水) 19:25:19 ID:KCO/kRBL

アークザラッドとサガシリーズはどんな流れだったのだろう

476 名前: no name :2012/04/11(水) 19:32:54 ID:5Bzq0y2K

>>467
マミさんとかゴリさんとかチョーさんみたいな?

477 名前: no name :2012/04/11(水) 19:45:17 ID:cmhFw9Ys

>>474
ものすごい悲壮感たっぷりのキャッチコピーだったな…

478 名前: no name :2012/04/11(水) 19:47:27 ID:FeXgGhJe

キャッチコピーだったのか・・・
ttp://photozou.jp/photo/show/2283048/125061084

479 名前: no name :2012/04/11(水) 20:00:04 ID:t5c+jkdZ

スパロボKの後のLの売上は散々でしたね…

480 名前: no name :2012/04/11(水) 20:02:41 ID:KERQiZbm

Kの前のWが大人気なだけにな

ファミ通アンケで人気一位だったらしいしW

481 名前: no name :2012/04/11(水) 20:14:03 ID:FeXgGhJe

ファンとして評価にはもう少し気を遣ってくれ!

482 名前: no name :2012/04/11(水) 20:17:42 ID:XYwAzfIe

>>475
サガシリーズは多分こんな感じ。

魔界塔士SaGa〜ロマンシング・サガ→売上順調&神進化
サガフロ1→ちょっと陰り
サガフロ2→なにこれよくわからん
アンリミ→終了
ミンストレル→復活の兆し

ただサガフロ2〜アンリミは、売上が5万本以下だったら
「隠れた名作」って呼ばれるレベルだとは思う。
ただし特にアンリミは20万本も売れたら評価はクソゲー。

アークは1男坂、2完結、3蛇足

483 名前: no name :2012/04/11(水) 20:42:39 ID:vKkXmyFs

サガフロ1は時間が足りなくて削られた部分が多すぎる
思えばサガフロ1の世界観ってけっこう珍しいタイプだったな
ゲーム世界における和風ポジション文明ってだいたいの場合一国or連合国家群的なのが一地域のみだけど
サガフロ1の場合はワカツ以外に神社のあるドゥバン、京、シュライクと日本がモデルのリージョンが4つもある

484 名前: no name :2012/04/11(水) 20:44:07 ID:5Bzq0y2K

そういや格ゲーで3rdが伸び悩んだのは3rd自体ではなく2ndまでの3シリーズがアレだったからだとか聞いたがどうなんだろう

485 名前: no name :2012/04/11(水) 20:52:07 ID:4p/vDn7+

486 名前: no name :2012/04/11(水) 20:59:30 ID:dbBmtqGk

>>482
なんだかんだで3も楽しめたけどね
シェリルかわいいし
精霊の黄昏はなんていうか・・・色々と爽快感に欠けたなあ

487 名前: no name :2012/04/11(水) 21:04:14 ID:FHtw6Qr7

>>403
まさしくそれだった きちんと働くようになったありがとう

上記のスイッチに関しては自分の勘違いでしたがほかにも気づいた点があるので報告
defファイル名の先頭によくわからない文字がひとつ(使用に問題はない)
sffファイルが同梱されているがそのままのdefファイルだと読み込まない設定になっている
よく見たらsffは本体のやつと全く同じ物を間違えて入れてしまったみたいですね

488 名前: no name :2012/04/11(水) 21:37:21 ID:cmhFw9Ys

>>484
それも原因として十分あるだろうな
あとGGといい同じようなものが連続で出されたら見限って去る客も少なくないだろう

489 名前: no name :2012/04/11(水) 21:57:29 ID:FeXgGhJe

カラミティウェーブだかコンセトレイトやら?

490 名前: no name :2012/04/11(水) 22:30:29 ID:MRFLYlEf



めたもるカノンを大幅更新しました
かなりお得なキャラになったはず
あとヤマトかっこいいなやっぱり

491 名前: no name :2012/04/11(水) 22:32:13 ID:MZnQoh1H

やっぱりキムタクはキムタク役しか出来ないんやな

492 名前: no name :2012/04/11(水) 22:34:22 ID:s4XL5Lhk

宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【OP】

493 名前: no name :2012/04/11(水) 23:04:27 ID:FeXgGhJe

春を売る(意味深)

494 名前: no name :2012/04/11(水) 23:13:35 ID:aQJVCwzi

>>バランス面においてアレンジが施されており、現実的にmugenで扱えるレベルまで引き上げられた
原作はどんなバランスしてるんだよwww

495 名前: no name :2012/04/11(水) 23:21:26 ID:dv/GeK4d

やはりですからー氏のアストロのカッコよさは異常

496 名前: no name :2012/04/11(水) 23:37:15 ID:bpdWtdeQ

局地的なエイリアンチャレンジブームが起きてるそうだから仕方ないね

497 名前: no name :2012/04/11(水) 23:58:25 ID:j5jkmxdj

mass氏のれあどめによると投げが4回投げたら死ぬくらい威力高くて食らいやガード硬直もお構いなしに掴めるらしい。
ちなみにmass氏のはそこらへん抑えられてるけどですからー氏のは普通に食らいやガード硬直掴める。

498 名前: no name :2012/04/11(水) 23:59:24 ID:LPh146pH

>>468
エスターは拙の嫁

499 名前: no name :2012/04/12(木) 00:02:16 ID:V7YaFMhD

>>484>>488
逆の意味もあって、2ndを楽しんでた人にとっては、
3rdがマイルド調整過ぎて離れたってのも実際あるよ
というかスト3シリーズのバランスの方向性で考えると3rdが異質すぎるしw

500 名前: no name :2012/04/12(木) 00:02:51 ID:zorMK9ng

>>471
X5〜7はホントにひどかったなぁ、レスキューとかXの高速アクションを妨げるだけなのに
なぜ頑なに続けたのか分からんわ

>>490>>492
乙ですー

501 名前: no name :2012/04/12(木) 00:12:10 ID:GnT1ZncR

>>500
X6のゼロの業とか言わんばかりに、自殺技が暴発しやすいようになってたの以外は別に不満は無かったわw

502 名前: no name :2012/04/12(木) 00:22:25 ID:56dOXH49

>>407
なんで鬼まり風なんだよw
無駄に凝ってんな

503 名前: no name :2012/04/12(木) 00:31:27 ID:13XAFWbp

ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20D-KEN.jpg
良ゲー(キリッ。ドラゴンエディション・ケンと。
最初同キャラでやってたけどどうにもならなかったのからザンギで。
良ゲー(キリッ。同士なら何とか隙をつける感じ。
普通のキャラ使ったらそんな隙は無いんですがね。

504 名前: no name :2012/04/12(木) 00:46:06 ID:zh5F34K8

ステート奪ってハメ殺せばいけんこともない
全開の毛利とかトキとかラオウでなら行ける?

505 名前: no name :2012/04/12(木) 00:51:59 ID:zorMK9ng

降龍・虹・ドラゴンエディションの三つ巴戦なら
勝つのは……降龍かなぁ?w
虹も大概だとは思うが他二つと比べると普通に見える!不思議!

506 名前: no name :2012/04/12(木) 00:54:47 ID:ePETZY+1

虹は弾1回で1発しか出んから降龍には勝てんな

507 名前: no name :2012/04/12(木) 02:23:34 ID:zorMK9ng



後半を視聴したので勝手に宣伝
ファイスプ勢は最高のスタートダッッシュを切れたと言わざるを得ない

508 名前: no name :2012/04/12(木) 02:58:57 ID:/A+GxREt

おやすMMR

509 名前: no name :2012/04/12(木) 06:22:11 ID:T6t1CptH

そういえばスカルガールズ発売されてんのか
日本では本当に発売されるんですかね

510 名前: no name :2012/04/12(木) 07:05:17 ID:BCDtm63d

ファミ通で↑のプロジェクトクロスの記事あったから読んだけど
ゼンガー浮きすぎエックスおめでとうシリルさん踏んでくださいの三本立てだった

511 名前: no name :2012/04/12(木) 07:13:49 ID:JprNY0o3

>>509
PS3とか箱とか持ってないからよくわからんけど、
現状日本では英語版しか買えないの?
それとも英語版すら買えないの?

512 名前: no name :2012/04/12(木) 07:19:28 ID:L1QGDDYL

>>510
逆にゼンガー違和感無さ過ぎワロタだろう……
スパロボ勢で他に出るとしたらアクセル、アルフィミィ他ムゲフロ勢かな

513 名前: no name :2012/04/12(木) 09:02:23 ID:gL3fhb0k

スカルガールズ面白そうだけど
チーム戦の割にキャラいなくない?

514 名前: no name :2012/04/12(木) 11:14:24 ID:Wxr9tIbG

DragonEditionケンのAIに結構致命的な問題点があったので修正しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

イイゲームダナー

515 名前: no name :2012/04/12(木) 11:26:50 ID:gL3fhb0k

UNIのボスがきちんと三十路越えてそうに見える女首領であることを知って俄然興味がわいてきた
しかし稼働前新作格ゲー大好きな傾向あるスレなのにUNIの話題はすごい少ないな

516 名前: no name :2012/04/12(木) 12:04:21 ID:H2NElM7h

>>515
http://uni.area021.com/
これ?(すっとぼけ)

517 名前: no name :2012/04/12(木) 12:21:18 ID:IQcfhvyr

>>511
やろうと思えば、できる。はず。
でもゲーマータグの設定変えるとか別タグ作るとか
めんどいから日本版の配信をまつんじゃないかな。

518 名前: no name :2012/04/12(木) 12:49:33 ID:/05inghW

エイリアンチャレンジの時代が来るのか・・・

519 名前: no name :2012/04/12(木) 13:00:59 ID:q47/mCoT

ついにまほよ発売か…長かった

520 名前: no name :2012/04/12(木) 13:19:17 ID:BCDtm63d

正直出るとは思ってなかったのは俺だけじゃないだろう

521 名前: no name :2012/04/12(木) 13:19:20 ID:xpPt68kD

月華一幕のガクラ値や気絶値が相手ヒット硬直中に回復しないことが判明
これで技嘉神や紫鏡が更にえぐい事になる

技紫鏡の「4A→A→B弾かれ→地舐め滑り」×Xって最速でやってる限り
ガードで連ガガクラ確定 食らえば永久
骸と比べ色々弱いと思ってたけどやばいとこは前からやばかったようだ

522 名前: no name :2012/04/12(木) 15:06:19 ID:8sHM5f3z

>>515
正直新作出すのが遅すぎたと思うよ、ダラダラ続編だして残ったのが型月ファンだけ
厨二臭さというか世界観がブレイブルーとモロ被りしてるからグラを比較されるし
頼みの型月ファンも思い入れのないキャラのゲームをやるかね、って感じ

523 名前: no name :2012/04/12(木) 15:13:17 ID:87NhYZON

つーかいつ稼働すんのっていう

524 名前: no name :2012/04/12(木) 15:24:13 ID:JGeGpJH9

>>509
スカルガールズは、北米では一昨日発売になったよ
ツイッターで中の人が『日本でも是非稼働させたいから、パブリシャー探してます!』って言ってたから
いずれは日本でも見れるかもね

なぜかある日本語版公式サイト
http://skullgirls.com/ja/2011/12/youkoso/

少し見ない間にキャラ増えたな、発売後もDLCでキャラ増やす予定らしいし
新キャラの仮面の娘のモーションがすごくて惚れた
あとボス(?)のプロモーションにSTGがチラッと映ってるがどういうことなの……ww

そして、世界進出はたしたゆっくりさん
http://jin115.com/archives/51862416.html

525 名前: no name :2012/04/12(木) 17:36:58 ID:Xqf7FNTH

台パン出てるみやびちゃんってのも
戒厳BBの仲間なのね

ゆっくりって声の初出やっぱ夫氏でいいんだろうか

526 名前: no name :2012/04/12(木) 17:44:42 ID:L1QGDDYL

ゆっくりとソフトーク自体は前からあったけど、両者を引き合わせたのは夫氏

527 名前: no name :2012/04/12(木) 17:46:15 ID:uJ0TI7SB

>>507
ファイスプ勢って全キャラ公開した後にボマー勢と併せて調整するってですからー氏書いてたと思うけど
さすがにファイスプ勢ばかり作ってて疲れたのかまだ未調整みたいだね
まぁ気持ちはわかる気もするが

>>521
月華にガークラがあったって事すら憶えてなかった

528 名前: no name :2012/04/12(木) 17:46:38 ID:/c0fhp7D

スカルガールズはてっきり日本語HPにコナミのロゴがあるからコナミから発売されるんだと思ってた
まあ日本で発売されたら海外より倍近い値段付けられそうな予感がするけど・・・・・・

529 名前: no name :2012/04/12(木) 17:52:15 ID:i3VCp8p2

ひたすら「みやびちゃんぷりちー!」 (遥かに仰ぎ、麗しの)



何故かBGMがダーマ

530 名前: no name :2012/04/12(木) 17:54:11 ID:Xqf7FNTH

>>526
つと2008のあの動画が
両者のミックスの初ってわけなのか・・・

531 名前: no name :2012/04/12(木) 17:54:40 ID:cd+/v+yN

覚醒楓の昇竜が一度ガードしちゃうとガークラ確定だからむしろ喰らわないとまずいんだっけ

532 名前: no name :2012/04/12(木) 18:25:24 ID:xpPt68kD

>>531
紫鏡の超奥義も叫鬼をガードしちゃうとガクラ確定で有名だね
まあそこに行くまでに連ガじゃないタイミングがあるからそこでダッシュすれば回避可能だけど

533 名前: no name :2012/04/12(木) 18:26:36 ID:bADXlNGV

>>524
画像ではMSフォーチュンだけどこれ全キャラ分あったりするのかな…

534 名前: no name :2012/04/12(木) 18:26:44 ID:cd+/v+yN

>>524


ピーコックちゃんの技なのねゆっくり

ナースさんの心電図な剣閃が素敵
っつか格ゲーナースってもしかしてGGぷちのファニー以来だったりする?
あ、それともこの人女医?設定よく知らんのよ

535 名前: no name :2012/04/12(木) 18:35:40 ID:i3VCp8p2

神依をボスモードにするのってvar(59)を-1にするのであってるよね?
なんかmugenが落ちるんだけど。

536 名前: no name :2012/04/12(木) 18:35:54 ID:YxYjwSgH

>>534
ヴァンプ好きにはキュンキュンくるわー

ナースさんの設定は>>524の公式サイトにちょこっと書いてあるね
エセナースではあるっぽい

537 名前: no name :2012/04/12(木) 18:40:50 ID:bADXlNGV

>>534
ランブルフィッシュにいたような<格ゲーナース

538 名前: no name :2012/04/12(木) 18:45:45 ID:yaqqVk0B

マイナーすぎてアレだがプリティーファイターの白鳥 クリスってのがナースらしい。

539 名前: no name :2012/04/12(木) 18:46:19 ID:cd+/v+yN

>>537
ガーネットはコスプレだかなんだかだった気がする

>>536
エージェントなのか 医術っぽい技も使ってるっぽかったが
もといた組織が人体改造とかしまくってエージェントもそういうことしてたって事なんだろうか

540 名前: no name :2012/04/12(木) 19:11:30 ID:HZNS+/KV

>>535
AILvを-1にする
イントロ後のラウンドコールで特殊演出したら成功

541 名前: no name :2012/04/12(木) 19:13:16 ID:i3VCp8p2

>>540
AILvのvar(53)を-1にしてもmugenが落ちるんだけどどういうことなの…

542 名前: no name :2012/04/12(木) 19:17:04 ID:uJ0TI7SB

響子先生作ってる人がいたような気がするけどどうなってるんだろう

543 名前: no name :2012/04/12(木) 19:25:09 ID:YxYjwSgH

取り敢えずエラメをそのままここに書くか
ググればいいと思うよ

544 名前: no name :2012/04/12(木) 19:30:01 ID:AASc6gFJ

一本先取制にしてのーけーおー使って疑似死亡してさせてバンパイアやジョジョ風なラウンドに
幅掛ける高さで重さ決めてアンコ風味セイバーさんを

等々発想は浮かぶのだが技術とやる気が着いて来ぬのだ…

545 名前: no name :2012/04/12(木) 19:30:35 ID:BCDtm63d

スカルガールズってドット・・・・じゃないよな?

546 名前: no name :2012/04/12(木) 19:36:19 ID:i3VCp8p2

>>543
エラメも出ずに落ちるからどうしたもんかと思ったが、
相手キャラのほうに原因があったみたいで、それが解決したら起動したよ。
お騒がせしてスマンね。

547 名前: no name :2012/04/12(木) 19:37:12 ID:Xqf7FNTH

ついこないだの
パッドの設定だったみたいな、ズコーなオチだな・・・

548 名前: no name :2012/04/12(木) 19:40:43 ID:GnT1ZncR

>>515
あれって、GGアクセントコア+(ジャスティス襲来)と同じ9〜10月稼動だろw

549 名前: no name :2012/04/12(木) 19:41:57 ID:IQcfhvyr

>>545
ギルティのような高解像度はドット絵ではない・・・という
よくある意味ならそうだけど
基本的にこのスレでは「ドット絵」と呼ばれてるものと思われ。
動きみるに多関節でもなさそうだし。

550 名前: no name :2012/04/12(木) 19:45:56 ID:uY1ivmNj

>>544
ヴァンパイア風って、Turnsで2vs2にして、同キャラ2vs同キャラ2で対戦させて
勝利時に回復しないようにして開始位置いじくりゃ
そんなに複雑なことしなくても出来そうな気がする。

551 名前: no name :2012/04/12(木) 20:03:54 ID:yaqqVk0B

POS Xの座標値が画面を基準にしてるからちょっと面倒そう
それでやるんなら開幕位置にヘルパー出して勝利or敗北時にrootdist
をプレイヤーのvarに記録
次ラウンド始めに開幕位置からPos Addで位置を直してやればできるかな
あと細かいこと言うとキャラの向きも記録せんとな

552 名前: no name :2012/04/12(木) 20:15:07 ID:MHSct8Am

>>524
ピーコック説明動画のBGMすげえ良いな

553 名前: no name :2012/04/12(木) 20:23:26 ID:db9CgPAa

>>544
Gal129氏のデミ、パイロン、rei氏のジェダを戦わせてみ

554 名前: no name :2012/04/12(木) 21:07:47 ID:Pz37mdvG

リザレクションの演出にKOとラウンドコールをいれて
相手が攻撃振ったりしないようその間はステートを奪っておく、てのはどうだろう?
ラウンドコールとかは動画編集で後付でもいいし

555 名前: no name :2012/04/12(木) 21:12:42 ID:xZ1uZWgQ

>>545
初期の動画で作業を公開してたけど完全な手描きだった覚えがある

556 名前: no name :2012/04/12(木) 21:16:54 ID:YxYjwSgH

3Dモデルや多関節じゃないなら、定義としてはドット絵かな
解像度というかサイズいつくかは分からないけど

557 名前: no name :2012/04/12(木) 22:00:04 ID:cd+/v+yN

スカルガールズもそうだしBBもヴァンパイアっぽい言われること結構あるし
最近じゃあモリガンの知名度だけみたいな扱いされることもあるけどやっぱヴァンパイアって影響大きかったんだろうなあ

558 名前: no name :2012/04/12(木) 22:02:50 ID:bADXlNGV

BBでそれっぽいのってヴァルケンとアラクネくらいじゃね?

559 名前: no name :2012/04/12(木) 22:10:20 ID:IQcfhvyr

BBはヴァンパイアらしさはないと思うけどな。
ギルティの設置系や空中ダッシュなんかはヴァンパイアっぽいと
思ったから、それひきついだBBもヴァンパイアっぽいといえなくもないが

560 名前: no name :2012/04/12(木) 22:10:32 ID:eljOvdTY

ライチ先生のファイトスタイルはドノヴァンが元ネタじゃん?

561 名前: no name :2012/04/12(木) 22:13:01 ID:YxYjwSgH

森Pがヴァンプ好き公言しててヴァルケンは『ヴァンパイアみたいなキャラ出したかった』までいってるんだから
しょうがない

562 名前: no name :2012/04/12(木) 22:15:55 ID:m1v8dk/7

>>561
オズワルドかウォルターみたいな格闘スタイルになると思ってたから
当時は意外だったな

563 名前: no name :2012/04/12(木) 22:20:53 ID:cd+/v+yN

なんせ名前がアレだものなあ

564 名前: no name :2012/04/12(木) 23:03:22 ID:mY1JJQf9

プラチナを初めてゲーセンで見かけた時は、「お、泡ハメしてる」って思ったものだ
むしろ泡の後に毒を当てないことに違和感があったぐらい

565 名前: no name :2012/04/12(木) 23:07:49 ID:YxYjwSgH

幼女が泡でハメてその後に毒とは……深いな

566 名前: no name :2012/04/12(木) 23:39:53 ID:B1qsU6x2

なにいってだこいつ

567 名前: no name :2012/04/12(木) 23:44:45 ID:cd+/v+yN

コンボの〆に毒を付与してその後相手を焦らせるのと
コンボの最初に毒を付与して補正無視でダメージ伸ばすのどっちがいやらしく感じるものなのかしら

568 名前: no name :2012/04/13(金) 00:27:38 ID:pIPJHlDV

ヴァンパイアって要素だけは色々なゲームに受け継がれてるけど
各作品ごとに色々違いすぎてぽさっていうのはあんまりない気がする

569 名前: no name :2012/04/13(金) 00:32:13 ID:ZTvRDW3L

システムとしての毒系とは微妙に違うかもしれないが
ランブルフィッシュのボイドのサソリカウンターシステムが好きだ
特定の技(毒技?)を当てる事によってサソリカウンターが蓄積されて
超必殺技を当てる事によって蓄積された毒ダメージが一気に噴出するってやつ
まぁ特定の技を当てれば当てるほど超必の威力が強化されますって事でしかないんだが
意外と見かけないんだよなこういうシステムのキャラ
ランブルフィッシュのキャラはMUGEN入り絶望的っぽいし

570 名前: no name :2012/04/13(金) 00:33:45 ID:IEB8Gk5c

winnie氏のAIのアギトは原作であんま使われない
ナイフばら撒くからめっちゃ好きだわw

571 名前: no name :2012/04/13(金) 00:49:10 ID:nWkQ3RXa

>>569
友人と遊んだ時に1試合目はひたすら溜め。
2試合目でMAXぶつけたら「つまらん」言われたw

572 名前: no name :2012/04/13(金) 00:52:11 ID:yzj5qj3J

要するにマイルドになった七星ゲージ?

573 名前: no name :2012/04/13(金) 01:10:13 ID:pIPJHlDV

>>567
どっちもダメージの量による
多ければ影響するけど少ないと効果は薄い
前者はそこまで相手を動かす効果はないと思う
後者の例ならわんわんのフリーデが頭おかしいレベル

574 名前: no name :2012/04/13(金) 01:12:17 ID:pMBHOzc/

まあそんなシステム持ってても弱かったんだけれどな!
1も2も強いキャラと弱いキャラがハッキリしすぎだRFは

575 名前: no name :2012/04/13(金) 01:15:50 ID:C4YoezLx

毒の仕様変更で上位キャラから最下位組に一気に脱落したみすずちん・・・
おかげで最終verでのランクが他作品のメインヒロイン連中に比べてダントツに低い

576 名前: no name :2012/04/13(金) 01:18:00 ID:GGHw1W8f

ランブル2は面白かったぞ。ハザマ使ってたが

577 名前: no name :2012/04/13(金) 01:22:53 ID:tWsRe1hM

パッツァ芹香で全キャラ対応の画面外脱出バグクソワロタwww

ワロタ……ワロタ……

もうやだ(;ω;)

578 名前: no name :2012/04/13(金) 01:24:18 ID:yzj5qj3J

そこまで致命的なバグあった方がverupの望みが現実的になるじゃん
ぽじてぶにいこう

579 名前: no name :2012/04/13(金) 01:26:26 ID:xD/GLO3Y

どーもですー。

大垣さんキャラの最新版対応・AI更新と、月華キャラ(翁・かがみん・てゐ)のお知らせー。

私のキャラの方はガード硬直短縮設定の追加が主な更新内容ですが、
かがみんだけはその他にいろいろ更新箇所があります。
分かりやすいところとしては、中段攻撃打ち上げヒット時と不知火空中ヒット時のダウンステートを奪うことによって、
追い討ち確定がちゃんとできるようになったところですかね?
あと、ついでに表情変化パッチをこちらのSFFに対応させて個別に公開してみましたー。

大垣さんのキャラで大きく変わったのは、やっぱり楓ですねー。
楓は高空牙や空中投げなどの仕様変更によって、高空牙→空中投げのコンボなどをするようになりました。
それと通常弾き後の追撃が空牙だけだったのに今更気づいたので、そこも修正しています。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

580 名前: no name :2012/04/13(金) 01:29:21 ID:nWkQ3RXa

>>572
バーンナックルをヒットさせる毎に星点灯
バスターウルフを当てる際に星の数だけ威力強化
こんな感じ。
最大の9個溜めてから超必当てると9割吹っ飛ぶ

581 名前: no name :2012/04/13(金) 01:34:54 ID:V0klmRCF

アルカナで魔EFコンから演出長い超必に繋げられた時の焦りは異常
ブレイズに繋げられて二択に負けて9割飛んだ時の焦りはもっと異常

582 名前: no name :2012/04/13(金) 01:36:55 ID:BFMP6fwU

>>577
家庭用大丈夫なんかコレ……無理してでもバージョンアップさせて
後からでも家庭用に対応させんと闘劇がしょっぱいことになってしまうかもなぁ

>>579
乙ですー

583 名前: no name :2012/04/13(金) 01:44:06 ID:uTgdsFYu

製作動画に「D4キャラにしてみたらどうですか(つーかスプライト全部書き直せカス)」みたいなコメがあったんで、
D4にしてみようとしたが驚くほど大変そうで泣ける。

584 名前: no name :2012/04/13(金) 01:44:37 ID:L1M9P/O+

>>580
バーンナックルみたいな基本的にコンボに一回しか組み込めない技でしか星取れないんじゃ
星取り狙うよりも普通にコンボ決めた方が効率良いだろうな
昨今のバランスだと3回もフルコン入れればKOだろうし

585 名前: no name :2012/04/13(金) 01:48:12 ID:lu6iYK9Z

たまーに作る人間を魔法使いか錬金術師か何かと思ってる人いるよな
アイディア言えばすぐ具現化してくれると思ってるような人
こちとらランプの精じゃねーぞ!!

586 名前: no name :2012/04/13(金) 01:52:30 ID:BFMP6fwU

D4とD0どっちが楽かは人によるだろうけど
描き直すとなると大変に感じる不思議、ホントは元がある分だけ楽なのに
個人的にはD4サイズぐらいの方がざっくり描けるので好き

587 名前: no name :2012/04/13(金) 01:55:41 ID:KpUUIB4j

D4はドットの粗さを妄想で補完しにくくなる分
しっかり書き込まれてないとD4化する前よりもかえって魅力が落ちる場合もあるしな

588 名前: no name :2012/04/13(金) 01:58:56 ID:lu6iYK9Z

線画→縁修正→ベタ塗り→影つける
縁修正→境界線修正→細部修正

個人的には前者の方が自由がきいて楽しめるが時間かかる
後者は時間は短縮できるが延々作業で苦痛といった感想

589 名前: no name :2012/04/13(金) 02:01:43 ID:uPPu25iE



ジーンでビギローンを寝る前の宣伝
ミストさん、ののワさん、ユーリ・ローウェルさん、ロボレンちゃんと対戦
D4打ってる人が感覚的には絵みたいなノリって言ってたなあ。打つというか描くになるんだろうか

590 名前: no name :2012/04/13(金) 02:02:52 ID:xWgAQguX

>>583
沙耶リファイン中の人か?
そんなもの気にする必要なんてないんじゃね?

591 名前: no name :2012/04/13(金) 02:36:10 ID:CwwgvbSQ

>>590
いえ、別人です。
こっちの場合、手描きだし元のクオリティが小学生レベルなんで、
書き直せってのは尤もな意見ではあるんですよ…

592 名前: no name :2012/04/13(金) 02:56:22 ID:xWgAQguX

>>591
製作系の動画はなるだけ見ているんだけど、
米勘違いしてすまんな・・・

593 名前: no name :2012/04/13(金) 03:04:47 ID:DBybhX4o

>>584
バーンナックルを何度もコンボに組み込めるようにアレンジしてもいいんじゃね?
竜巻も本家シリーズだと基本1コンボ1回だけど
vsシリーズだとコンボパーツとして1コンボに何度も使うし

594 名前: no name :2012/04/13(金) 03:07:51 ID:O9DBe15r

テリーさんはクラックとパワチャで前科あるから怖いなあ

595 名前: no name :2012/04/13(金) 03:11:08 ID:axFDnO5B

むしろ餓狼スペキャラをレインボーっぽくアレンジする試みとかどうだろうか

596 名前: no name :2012/04/13(金) 03:19:11 ID:Q0ZtZ1PA

初代餓狼再現で空中で必殺技入力したら地上で必殺技繰り出す
みたいなネタを発展させたら面白そうな感じはする。
多分初代〜3含めて全部まとめたアレンジって何気にないし楽しいかも

597 名前: no name :2012/04/13(金) 06:41:35 ID:oHWRxpLK

スカルガールズのモーションを見てると、ヴァンパイアスタッフが
D4やHDでキャラ作ったらこんな感じなのかなあと妄想してしまう。
ヴァンプよりはキワモノ臭少し薄めでポップに仕上がってるけど

598 名前: no name :2012/04/13(金) 07:10:55 ID:S5vTTyu3

KOF13ではどうなん?

599 名前: no name :2012/04/13(金) 08:43:51 ID:ObRzFcRe

>>595
MD版餓狼2(ディップスイッチON)で十分だと思う

600 名前: no name :2012/04/13(金) 14:16:32 ID:p3DR6WNC

>>585
何かと「じゃあお前がやれ」とか「言い出しっぺの法則」とか言ってくる奴もそんな感じだよな
キャラ作りがどれだけ難しいかがわかってない

601 名前: no name :2012/04/13(金) 14:19:57 ID:uiripQXO

>>600
その手のセリフは、「キャラ作りがどれだけ難しいか分かってない」連中が
無茶な注文つけてる時に、返し文句として使われてることが多い気がするがな

602 名前: no name :2012/04/13(金) 14:49:29 ID:PHPM9tS3

無茶振りしてくるから無茶振りしかえしてるだけだよな

603 名前: no name :2012/04/13(金) 15:58:31 ID:8agsVxbG

作らぬ者がかける言葉は荒々しく残酷です

HAL氏の二幕嘉神強くなったなぁ
対空弾きからのリターンが洒落にならんw

604 名前: no name :2012/04/13(金) 17:28:13 ID:NHgGzVEk

でも作ってる人の言葉は優しいかというと
それもまた幻想。
わかってればこそ見えてくる悪い部分てのもあるからね。

605 名前: no name :2012/04/13(金) 17:29:48 ID:ujO8qnf9

世の中には悪意を持って作ったよこのAIとか
エスパーなことつぶやく人もいますしー

606 名前: no name :2012/04/13(金) 17:44:29 ID:FdSxtMHh

ナルシー入りすぎて他製作者ディスって立つ鳥跡を濁しまくった後もぐちぐち言ってた人とかいたしね

607 名前: no name :2012/04/13(金) 17:46:44 ID:2+wn6Y9v

>>599
あれって基本的に空中やられポーズ中にくらい判定がつくようになるだけから
おかしいところだらけのレインボーと比較するには弱いと思う

608 名前: no name :2012/04/13(金) 17:50:21 ID:7edesU8p

きちんとした態度をとれば動画スレでもウェルカムされてる製作者
だっているし、売り言葉に買い言葉をしてる人らは逆立ちしても
なれないだろうね

609 名前: no name :2012/04/13(金) 17:53:25 ID:p3DR6WNC

>>605
あの人みたいに性格アレだけど代わりがいないから仕方なく認められてる製作者も何人かいるだろうな

610 名前: no name :2012/04/13(金) 19:36:25 ID:yzj5qj3J

P4Uアップデートあんの?
バグ取りだろうけれどパッツァとかストクロとかバグが結構見つかってるゲームじゃなくて
派手なバグはほとんど話題でないペルソナが一番精力的にアップデートするのもどうなんだろう

611 名前: no name :2012/04/13(金) 20:01:04 ID:byQz+GXE

他社のゲーム同士で比較することじゃなくね

612 名前: no name :2012/04/13(金) 20:10:13 ID:S5vTTyu3

同時期に出た同ジャンルのゲームだと対応比べちゃうのはある

613 名前: no name :2012/04/13(金) 20:14:32 ID:tWsRe1hM

パッツァもバグ修正のアプデ宣言来た!

ってか脱出バグは環・マルチに対してのみ全キャラが出来るってもんだったらしい
早とちりでデマ広げてスマソ。まぁマルチは特定アシじゃないと引きずり出せずに詰むから
さっさと修正してほしいのは変わらないけど

614 名前: no name :2012/04/13(金) 20:27:20 ID:v8PztpSq

これでP4Uがアプデでバグ出たら笑えるなww
笑え……る……

615 名前: no name :2012/04/13(金) 21:08:44 ID:5wZYZmJ6

一ヶ月ぶりに動画を投稿したらまた粘着荒らしがいた。いつまでこんなことが続くんだよ…。

616 名前: no name :2012/04/13(金) 21:11:08 ID:MqM7OQJf

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part114


八神庵、ロック・ハワード、シュリセル、黄白虎、サイクロイドΩと対戦。

なんで乳毛って一本だけ長いのがピョロンと伸びるんだろう。動画とは何一つ関係無いけど。

617 名前: no name :2012/04/13(金) 21:14:57 ID:p3DR6WNC

そういやですからー氏のブレイカーズキャラって大会じゃあまり見たことない気がする
ボマー勢や肉勢といったロレスキャラは割と見る方だけど

618 名前: no name :2012/04/13(金) 21:15:20 ID:inrssLAZ

庵の乳毛がどうしたって?

619 名前: no name :2012/04/13(金) 21:19:02 ID:S5vTTyu3

チチホンゲ

620 名前: no name :2012/04/13(金) 21:20:20 ID:pIGHKpv8

乳毛は何のために生えてくるのか。毛の中で存在価値の無さはトップクラスじゃないか?

621 名前: no name :2012/04/13(金) 21:26:29 ID:E9dJ1N9i

ケツ毛、玉毛の方が意味不明
メリットどころかデメリットしかない

622 名前: no name :2012/04/13(金) 21:33:12 ID:v8PztpSq

誤解を恐れず非常にざっくり言うと
毛ってのは皮膚が変化したもんで、主に男性ホルモンが関与してる
けど乳輪の周りの皮膚は構造が違うからめっちゃ伸びる、数も少ない
ほくろ毛みてーなもん
あんまり抜くとガンになるぞ〜怖いぞ〜

623 名前: no name :2012/04/13(金) 21:35:22 ID:nWkQ3RXa

>>617
MUGENに既存キャラがいるかどうかの差じゃね?

624 名前: no name :2012/04/13(金) 21:40:35 ID:ujO8qnf9

サバンナとかキャラできたのか・・・

625 名前: no name :2012/04/13(金) 21:41:41 ID:v8PztpSq

ブレイカーズはボスがAIつきでですからー氏製でMUGEN入りしたから
アレが96ゲニとか全開アレクとかその辺に勝てる性能なら色んな大会に『ブレイカーズ』枠で出れるな

まぁ俺的には既に陣取りTAGでひと時代築いてたり、ハヤテの人のメインだったり
出落ちの人のお馴染み、ピエールが謎の強さだったりで
普通に良く見る印象ですらあったがw

626 名前: no name :2012/04/13(金) 21:49:35 ID:Q3IF7C4W

パッツァはなんで千鶴みたいな重要なキャラを最初から出さなかったんだ?
あの時代のキャラが最初から居たら触ったプレイヤー多少増えたろうに
寿命短そうなゲームで時間経ってから目当てのキャラがリリースされても格ゲーマーは触ることを渋るよ

627 名前: no name :2012/04/13(金) 21:51:19 ID:/zECjOGr

該当スレでどうぞ

628 名前: no name :2012/04/13(金) 21:54:16 ID:ujO8qnf9

どのピーエルかわからんが、0作にもでてたのは
火力高い オリ技の乱舞みたいので5割くらいもってくし

629 名前: no name :2012/04/13(金) 21:54:55 ID:v8PztpSq

全年齢版が出てない原作だから
新作の希望がないから
重要じゃないから

630 名前: no name :2012/04/13(金) 21:55:57 ID:nWkQ3RXa

>>626
アクアプラスじゃないからでしょ。
だったら何で人気投票で候補に入れたって話もあるけどw

631 名前: no name :2012/04/13(金) 22:00:30 ID:S5vTTyu3

人気投票を経由しないで最初からだとアシストに回されてたかもしれんからこれでよかったんよ

632 名前: no name :2012/04/13(金) 22:01:52 ID:ujO8qnf9

痕やった人間今じゃ殆30代か

633 名前: no name :2012/04/13(金) 22:51:10 ID:v8PztpSq

リメイクだったら10台ってことも

そういや雷系のキャラをP操作で使いたいって募集してた人がいたけど
ブレイカーズのピエールも電撃つかうな……

634 名前: no name :2012/04/13(金) 22:57:07 ID:nWkQ3RXa

まだだ!
誕生日が来るまでは20代だ!

635 名前: no name :2012/04/13(金) 23:06:49 ID:HjFn1klU

人気投票で5位6位8位9位のキャラすっとばして7位のうたわれキャラと10位のTtTキャラが追加ってのがなんとも

636 名前: no name :2012/04/13(金) 23:18:05 ID:inrssLAZ

>>633
ピエールは自分でも採用するかどうか悩んでるんだよね。
電撃技は使うけど、電撃使いかっていうと首をかしげる。
電撃を撃てる理由も特に書いてないし、正直黒よりのグレー

637 名前: no name :2012/04/13(金) 23:19:38 ID:tWsRe1hM

一応オボロは野郎で一位って言い訳も出来るけどね

まぁ、個人的には原作なんざほぼ知らんし
そこらへんはどうでもいいやってのが正直なところではあるが

638 名前: no name :2012/04/13(金) 23:23:55 ID:yQo1EQA0

オボロは男キャラ枠で入ったんじゃないかなーとは思う

639 名前: no name :2012/04/13(金) 23:31:46 ID:+PPnWZ21

最初から参考程度と断ってるのに順位にキチンと沿わないのはおかしいと言うのが意外と多い罠
順位を出すのが悪いとも言えるが

640 名前: no name :2012/04/13(金) 23:32:55 ID:tWsRe1hM

上げちゃったごめん

641 名前: no name :2012/04/13(金) 23:34:39 ID:azG3j8Bq

人気投票を思いっきり参考にした結果、
OPの登場キャラが偏りまくったレディアントマイソロジー3というゲームがあってだな

642 名前: no name :2012/04/13(金) 23:36:49 ID:I/SMv1S4

1〜4位まで入ってるんだけで十分だと思うが
そもそも追加全員人気投票で決めるなんて言ってないんだし

643 名前: no name :2012/04/13(金) 23:43:33 ID:v8PztpSq

逆にいえば4位まで全員入ってるんだよなぁ
そう考えると凄いサービスじゃね?

644 名前: no name :2012/04/13(金) 23:45:11 ID:NH255RSu

>>641
マイソロはもう、藤島絵師only版といのまた絵師only版で出したらいいよw

645 名前: no name :2012/04/14(土) 00:10:12 ID:y0K5WIwj

それしたらきっとまた藤島版しか出ない気がするぜ
というかL勢が困る

646 名前: no name :2012/04/14(土) 00:35:38 ID:LTIk9Fnr

宣伝〜。

第3回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.4

647 名前: no name :2012/04/14(土) 00:46:10 ID:PZpJRjku

まさか二人がコラボした作品がテイルズ史上もっとも手抜きのモノになるとはな

648 名前: no name :2012/04/14(土) 00:50:21 ID:r2tNVy/4

藤島の仕事量といのまたの仕事量が大分違う件

649 名前: no name :2012/04/14(土) 01:41:29 ID:I4+SCwK+

>>646
乙っす
面白すぎるwww

650 名前: no name :2012/04/14(土) 01:52:48 ID:ImtUVKKE

>>646
みてれぅでサムネモザイクに……ww

651 名前: no name :2012/04/14(土) 07:07:30 ID:YXV0bMUt

そういやエクシリアは完全版出る臭ががやばいことになってて、
出る出るいわれてるけど音沙汰ないよね。
子会社のテイルズスタジオが完全に吸収されちゃってそれどころじゃないのかもしれないけど。

これを機にDLC商法を改めてくれると有難いんだが

652 名前: no name :2012/04/14(土) 07:43:58 ID:p7B+k3OY

プラスαでお金とるのはいいんだけど
完成系から抜いといて別売りにすんのが腹立つ

653 名前: no name :2012/04/14(土) 09:48:45 ID:ct2WMaNF

アルカナの同人イベントにエクサムが参加するのかよwww

654 名前: no name :2012/04/14(土) 12:57:59 ID:YXV0bMUt

kwsk頼む。本当ならアルカナはそっち方面の需要を狙った格ゲーの可能性が微レ存・・・・・・?

655 名前: no name :2012/04/14(土) 13:06:37 ID:Sc8eQwDj

即売会と対戦会を兼ねたアルカナオンリーイベントになぜかエクサム参戦
スタッフも驚くレベル

656 名前: no name :2012/04/14(土) 13:15:57 ID:BcNFo1I8

>>654
http://canonsnk.blog69.fc2.com/
四月十一日のとこ

ここで4の発表とか無いかなあ

657 名前: no name :2012/04/14(土) 13:25:43 ID:sxjVNRF7

前進しながら3HITする昇竜技を作ろうとして(イメージ的にはローウェのあれの速度を抑えたやつ)、作ったはいいんだけど、
敵のちょうど真下あたりから当てるとたまにすごい勢いで自キャラが敵を突き抜けてかっとんでいくんだけど、原因がわかる人いませんか?
1HITでも2HITでも飛んでいく時は飛んでいくので、HIT数よりは多分地上にいる時のveladdか跳び上がる時のveladdかが怪しいと思うんだけど

658 名前: no name :2012/04/14(土) 13:54:25 ID:hQaUmzJr

それだけじゃ全く分からんけど
StateTypeがSのまま跳び上がって重力が掛かってないと予想してみる

659 名前: no name :2012/04/14(土) 15:23:59 ID:sperm2Eu

同人イベントに公式参加は
エロゲなら結構ある話だが 格闘は・・・

660 名前: no name :2012/04/14(土) 15:38:59 ID:p7B+k3OY

http://www.examu.co.jp/ex-blog/index.php?blogid=1&archive=2012-4-14
ちょうど公式に情報きてんぞ

661 名前: no name :2012/04/14(土) 16:02:41 ID:P2YvQhYk

TOXは完全版出ると見込んで買わなかったがもう1年待って出なかったら買う

662 名前: no name :2012/04/14(土) 16:24:55 ID:ovMMBnhm

完全版商法ばっかやってるから完全に信用無くしてるよな
そんなことより早くLをリメイクしてくれ

663 名前: no name :2012/04/14(土) 16:33:37 ID:HsjNNC/7

Gとか土管とかオーバーオールとかサムスのスーツとかあったから
移植する予定は薄かったんだろうか
Gfでの消し方も適当だったし

664 名前: no name :2012/04/14(土) 16:52:10 ID:BcNFo1I8

ポケモンがマイチェン版じゃなくて2を出したのはそこら辺の
「どうせ改良の第三バージョン出るんだろ?」ってイメージ払拭のためもあるのかなあ

665 名前: no name :2012/04/14(土) 16:53:37 ID:Ov5qjlem

>>657
veladdにignorehitpause=1がついてると予想
これの状態でヒットストップがかかるとヒットストップ中も速度加算されてたはず

666 名前: no name :2012/04/14(土) 16:55:06 ID:zFfewiIV

Hi-ResMUGENと旧MUGENとでは重量やらが違うんかね?
旧MUGENだとしっかりバスケしてくれるうちのレイもHiResの方だと落としまくる・・・

667 名前: no name :2012/04/14(土) 17:28:50 ID:Cpx+pUef

また新しいお空が来たか
別ドットのキャラが五体とかすごい人気やな
俺の提唱する東方はアホの子ほど人気になるの法則は正しいようだ

668 名前: no name :2012/04/14(土) 17:39:46 ID:+8OhrNds

ときどとクリムゾンの対談が想像以上に普通で驚いたぜ

669 名前: no name :2012/04/14(土) 17:44:18 ID:/n6H63Mj

【MUGEN】マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ part-04



エリザベス使ってて楽しいので、アイギスからお乗換えでございます。

670 名前: no name :2012/04/14(土) 18:08:03 ID:BcNFo1I8

エリザベスのハマコンって実用性どんなもんなの?
もうほとんど前のキャラに戻っちゃったから正直あのキャラの性能がようわからん

671 名前: no name :2012/04/14(土) 18:15:29 ID:qH8Dpfsk

>>667
ゆうかりんも別ドットのキャラが6体いるんだぜ。

672 名前: no name :2012/04/14(土) 18:22:26 ID:aTj2Zwpj

みゆきちは本当に演技の幅かひろいなぁ、アルカナのヴァイスと
エリザベスが同じ人は知ってても思えん

そして、アクパというかうたわれのアルルゥとトウカって
ヴァイスとエルザだったのか
と言うかエルザの中の人って二次元が初恋じゃだめですかの人かw

673 名前: no name :2012/04/14(土) 18:24:49 ID:BcNFo1I8

そこにBBのカルルまで加わると本当になにがなんだか

キャミィとヴァイスは結構近いかな

674 名前: no name :2012/04/14(土) 18:32:06 ID:wdnY69T7

最近は普通に有名声優が格ゲーの声やってたりするよな
でも昔のスタッフボイスとか誰それ?って感じの人で滑舌が悪かったり空耳だらけの声も味があって好きだぜ
思わぬはまり役みたいな声もあったりして
聞いてるだけで懐かしい気にもなるし

675 名前: no name :2012/04/14(土) 18:34:26 ID:+srQYmTt

東方勢はドッター多くていいな
何キャラ分あるのか知らんけどすごいことになってそう

676 名前: no name :2012/04/14(土) 18:42:05 ID:izEJ+mK9

>>665
遅レスだけどありがとう、どうやら解決したっぽいです
確かに2段目までveladdがかかってて、しかも2段目は摩擦がない瞬間だった

677 名前: no name :2012/04/14(土) 18:43:55 ID:aTj2Zwpj

溝口の声当ててるらしいデコスタッフの人は
素晴らしい

678 名前: no name :2012/04/14(土) 18:44:38 ID:e4FT+Rku

今のところ、黄昏ドットだけで紅〜星まで全員いるからなぁ
書籍勢も豊姫、華仙以外の名前ありは全員いると来た

魔理沙のドットを少し書き変えれば魔狸沙も出来そうだし、豊姫はminoo氏に期待

679 名前: no name :2012/04/14(土) 18:45:44 ID:ZSzFPAgt

そういえばこの前の日経に著作権の罰則があったけど、
MUGENだったらドット・SEとかで親告されると、どのくらいのキャラが消えるんだろうな。8,9割か

680 名前: no name :2012/04/14(土) 18:47:18 ID:BcNFo1I8

魔理沙にうろブラ版はカウントするのだろうか
あとゆっくり

681 名前: no name :2012/04/14(土) 18:57:14 ID:RWAIrHoQ

>>664
未だに内容とかの情報出ていないけどジャンルからして違う外伝的なもの…ってことはないんだろうか
ってかポケノブでやったばっかりだなそれ

>>672
アクパ勢は他にもささらとウルトがアルカナに出てる人が声やってるな

682 名前: no name :2012/04/14(土) 18:59:40 ID:e4FT+Rku

>>681
普通に内容とかジムリの立ち絵は出てるよ
舞台は2年後のイッシュで地図の半分が凍ってる
バトル画面もあったし、普通のポケモンでしょう

683 名前: no name :2012/04/14(土) 19:11:14 ID:22nAsT6o

豊姫はニコで制作動画上げてる人いなかったか
神組は布都ちゃんが人気だし真っ先に作られるかと思ったけど意外とそんなことはなかったな

684 名前: no name :2012/04/14(土) 19:38:04 ID:BcNFo1I8

豊姫っていうのはあれだっけ
なんか黒歴史って言われてる漫画版の奴で無双した人のお姉さん?
無双した人以外も戦闘シーンがあったのか、それとも姉妹で無双してたの?

685 名前: no name :2012/04/14(土) 19:42:37 ID:aTj2Zwpj

ググれ

686 名前: no name :2012/04/14(土) 19:52:27 ID:tSJS1+tZ

ググれ

687 名前: no name :2012/04/14(土) 20:04:32 ID:7R74aqf4

【MUGEN】メル part2【キャラ作成】


ついに公開だってよ!

688 名前: no name :2012/04/14(土) 20:05:05 ID:/n6H63Mj

>>670
自分はまだSBガルカスコンがやっと安定した程度のレベルなので、実際に試した事はないが、
『一応狙えない事はないけど、その状況に至る時には相手は虫の息』という話は聞いた事が。

689 名前: no name :2012/04/14(土) 20:35:25 ID:RWAIrHoQ

>>682
どうやら今日いろいろ発表されたみたいだね
道中で旧ポケ手に入るっぽいからメンバー考えるの楽しそうだな

690 名前: no name :2012/04/14(土) 20:47:47 ID:IK5/4ru5

メルって見るたび双子を思い浮かべて
おっさんが出てきてがっくりする

691 名前: no name :2012/04/14(土) 20:50:19 ID:PIvwIxXR

>>690
俺はプリルラの少女のことかと思う
すでにMUGENにいるらしいんだけど

692 名前: no name :2012/04/14(土) 20:52:08 ID:BcNFo1I8

>>688
まあ10カウント拘束するようなコンボならだいたい痛い始動からじゃないと難しそうだしそんなものか
エリザベスは体力よりあのふわーっとした機動力が乗りこなしづらそうね
色々出来て面白そうではあるんだけれど

693 名前: no name :2012/04/14(土) 20:54:10 ID:Lp3soG6l

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
完成度はまだまだ20〜30%程度だけど、
原作使用に近づけようと頑張ってみたヴァイス公開。
コンボ補正やホーミングの制限とかまだしてないので、
高火力、永パ可能といかれてますが今後調整します。
ヒンメルファールトとか作るの頭が痛い……
ミーネ〜ティーヒカイト以上に記述量いかれてるんだろうなぁ……
完成までに今年いっぱいかかるかも知れません。

694 名前: no name :2012/04/14(土) 21:00:28 ID:Sc8eQwDj

>>693
乙!
まだ触ってないけど意外な制作者から以外なキャラがw

695 名前: no name :2012/04/14(土) 21:07:17 ID:sperm2Eu

ロンメルゴーストか
リヒカイトとか浮かんでくる

696 名前: no name :2012/04/14(土) 21:40:21 ID:ct2WMaNF

KOF狼牙にAIが出来たから、新しいロダの試運転に何て思ってたら、ナパーム起き攻めからの択攻めにフルボッコにされたぜw
mugenだと起き上がり早いのが普通だから、遅いのが逆に攻めづらいw

697 名前: no name :2012/04/14(土) 22:52:20 ID:Ov5qjlem

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華一幕 紫鏡公開です
乱舞奥義以外は全て搭載してあるので剣質力で使う分には問題ないかと

武器は落とした後勝手に戻ってくるようにアレンジ
おかげで啄みや狂喜〜狂鬼の全体硬直が恐ろしく長く択が迫れないようになってますが
拾わないで済むようになったので一長一短と言う事で

凶飢は演出部分で敵味方全員巻き込むように作ってあります
タッグで全員まとめてドギャーンしてやりましょうw

698 名前: no name :2012/04/14(土) 22:59:31 ID:tSJS1+tZ

>>697
お疲れ様です
今月は月華祭りだな

699 名前: no name :2012/04/14(土) 23:20:19 ID:BZ3wBYKD

>>697
乙です。
紫鏡が新しく作られるとか、ここで作ってる報告あるまでは全く予想してなかったな。

700 名前: no name :2012/04/14(土) 23:21:51 ID:sperm2Eu

紫鏡さんが味方殺しでも違和感ないな・・・

701 名前: no name :2012/04/14(土) 23:29:07 ID:p7B+k3OY

実際自分の所属してた組織の人間殺したキャラだしな

702 名前: no name :2012/04/14(土) 23:29:20 ID:pJJjEr6Z

>>697
邪悪なる者に未来は無い乙
テキストが何故か2つ入ってますね
月華は木偶の示源と直江虎徹以外揃ったのかな?実質全キャラ揃ったようなものか
月華3幕が出てたら虎徹ちゃんと使えたのかなぁ

703 名前: no name :2012/04/14(土) 23:35:41 ID:LvrtBWg0

>>693

PC版アルカナハート3のエフェクトのキャプチャ方法がMUGEN動画スレPart250の433に書かれてるから見てみるといい

704 名前: no name :2012/04/14(土) 23:35:56 ID:BZ3wBYKD

>>702
多分作るの無理だけど、はぐれ人形もいない

705 名前: no name :2012/04/14(土) 23:42:43 ID:Ov5qjlem

>>702
テキストは嘉神を流用して書いたのでそのときの不手際ですね
見なかったことにしておいてくださいw

木偶の示源は地味に数珠無し示源を全てキャプしなおすという
苦行をしないといけないのと
そこまでして作っても一幕示源の性能が…
って事で自分が作る予定は無いですね

虎徹はイントロや勝利作るだけなので気力さえあれば、といった感じでしょうか
…んー 前にも同じような事書いた記憶が

706 名前: no name :2012/04/14(土) 23:53:57 ID:pJJjEr6Z

>>704
はぐれ人形とかヴァンパイアのマリオネットみたいなのはMUGENじゃ無理だろうなぁ
アレンジと称して月華版ギガスなり月華版サイクロイドみたいなキャラにでもするとか?
はぐれ人形である意味がないか

707 名前: no name :2012/04/14(土) 23:55:40 ID:sperm2Eu

斬鉄と辮髪と浮浪雲と骸の長所を合わせたキャラ・・

708 名前: no name :2012/04/15(日) 00:00:46 ID:lKJfeJAs

>>707
当てて反確な疾風や斬肉大鋏 秘奥義に李烈火のアレ 潜在で繋がらない飛車角とか…

709 名前: no name :2012/04/15(日) 00:17:14 ID:A/EVlKrW

>>703
いいか皆にはナイショだぞ


どぶろくさんのブログでまるっと公開されてる

710 名前: no name :2012/04/15(日) 00:33:54 ID:BRQRlzz1

>>706
ネーム指定で該当の月華キャラが相手の場合はその技のみ使用可能。
ネーム指定外の場合はランダム指定で決まったキャラの技を使用可能。
やるとしたらこれくらいかね?

あと、マリオネットもだけど、シャドウも無理よね、ヴァンパイア。
というか、シャドウの方が無理かw

711 名前: no name :2012/04/15(日) 00:51:38 ID:qa1SFgPs

>>697
乙です、さわってみたら結構骸と違ってびっくりした、通常投げの火力とか。
骸より力の自由度が減って骸より技のネタがあるっぽいけど一幕だと二幕みたいに基本力ってわけじゃないのかな、
まあどっちにしろ下段は微妙で4Aが当たらない相手はかなりやりづらいのは変わりなさそうだけど。

712 名前: no name :2012/04/15(日) 00:54:51 ID:A/EVlKrW

http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm17549597
学級崩壊二学期

『きっと来るだろうな』ってキャラで固めてきた印象>転入生
まぁコトノハサマだけは予想できなかったがww

713 名前: no name :2012/04/15(日) 01:01:45 ID:HONjikBb

>>710
月華キャラ全部作って1パックにするって事?
凄く…大変そうです

714 名前: no name :2012/04/15(日) 01:15:34 ID:xF1I9YPN

https://skydrive.live.com/?cid=24BAF3318F813826&id=24BAF3318F813826%21105&sc=documents#cid=24BAF3318F813826&id=24BAF3318F813826%21105&sc=documents
三九六と夢路さんのAIを更新しました。
三九六は下位AIlvの動きがかなり変化。
夢路さんについては若干隙が少なくなった程度です。

715 名前: no name :2012/04/15(日) 01:16:52 ID:A/EVlKrW

>>714
スカドラに移動されてたんですねぇ、乙様です

716 名前: no name :2012/04/15(日) 08:55:36 ID:un6cUiVg

    _\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ  __
    > `ヽ ヽ)      ´∠r " /_
  _,..ゝ               _∠
  >      ,.....---....、    ∠、
 ⌒>    /:::::::::::::::::::::\   __.>
   `>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
      ̄7Y´_  、_ Y゛';,    お前それリモネシアでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |

717 名前: no name :2012/04/15(日) 10:31:47 ID:qTv6f8Sp

アルの人がサバンナ一番乗りか

mugen アルでアーカムでも同じ事言えんの?

718 名前: no name :2012/04/15(日) 10:42:00 ID:ARp/UTwU

トーキョージャングル発売されたらこれのネタ使った動物が作られたりとか…

719 名前: no name :2012/04/15(日) 12:34:14 ID:BItxuXqX

>>717
あのライオン座ってったのかw

720 名前: no name :2012/04/15(日) 13:24:00 ID:TiEcIEOy

そのライオンのエロ絵がpixivにあった

721 名前: no name :2012/04/15(日) 13:32:33 ID:w//ckI4u

完結宣伝。無事・フィナーレ。
【MUGEN】マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ part-final



たった5動画上げるだけで、1ヶ月かかるとか……
それもこれもペルソナが面白すぎたせいだ……っ!

722 名前: no name :2012/04/15(日) 15:28:39 ID:gPd5nOZt

色んなキャラのAI作ってる人マジ尊敬するわ
オリキャラとかコンボルートや最大ダメージ探すだけでも大変なのに(楽しいけど)
同じ作者さんのキャラだとcommonとかイチから調べなくていいから
やっぱり結構楽だわ

723 名前: no name :2012/04/15(日) 15:50:07 ID:o6iDQOzO

コンボ探しは格ゲーにおいて誰かが必ず通る道なのだ
後に続くものがその道を広げたりその先へ進むのである

そして岸田メルのAI公開ってか

724 名前: no name :2012/04/15(日) 16:12:12 ID:Ir9utLCl

投げキャラはコンボ考えなくていいから楽とか思ってたら
最近は投げキャラもコンボ必要だしセットプレイも結構複雑化したり
なにより防戦のための知識が下手なコンボ知識より膨大だったりするからあなどれぬ

725 名前: no name :2012/04/15(日) 16:27:41 ID:F5YppDW6

岸田メルのAIってなんかすごい文章だな

726 名前: no name :2012/04/15(日) 16:32:51 ID:OF05MTTB

ヒトラーのAIや池田大作のAIに比べれば…

727 名前: no name :2012/04/15(日) 16:35:03 ID:iSUewjwU

>>726
なんかSFRPGのラスボス臭がするな

728 名前: no name :2012/04/15(日) 16:37:01 ID:Ir9utLCl

超科学でAIとして完全に人格を機械内にトレースしたヒトラーがオーパーツを駆使して第三帝国を復活させるのか

729 名前: no name :2012/04/15(日) 16:42:30 ID:Vt1BUdYO

おっぱいぷるんぷるん!

730 名前: no name :2012/04/15(日) 16:53:19 ID:BItxuXqX

ヒトラーを人工知能で操っていた黒幕がいたのか・・・

731 名前: no name :2012/04/15(日) 16:56:55 ID:/rmVGK0h

創作の世界じゃ割とよく使われるよな、ヒトラー
もしくは対戦時ドイツが開発していたものが戦後に完成とかさ
最近はそうでもないけど

732 名前: no name :2012/04/15(日) 16:57:38 ID:P10lKw62

速度重力摩擦をそれぞれ計算して技ふって中段ガー不当て身に投げを学習して
ヘルパーHitDefは検索してProjはX速度を割り出して立ち回って
状況判断と学習を合わせて昇竜反撃とか受け身狩りとか正確に反撃して
コンボは相手の摩擦や重力でレシピを代えてなどなど

AIは最近のトレンド全部いれると複雑すぎ

733 名前: no name :2012/04/15(日) 16:58:43 ID:2vJJdQHn

マイナーだけで性能が高いキャラに適当に動くAIつければおk

734 名前: no name :2012/04/15(日) 17:00:49 ID:grBu/vWS

ウリャーウリャーウリャーウリャーウリャーウリャー
ハイタツマキオトシ

735 名前: no name :2012/04/15(日) 17:00:56 ID:t1CzwVj8

>>731
古い冒険小説だと、秘密結社ルデル・クラブがしょっちゅう暗躍してたり(ry

736 名前: no name :2012/04/15(日) 17:04:16 ID:AUU+pDMZ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/KOFRouga.gif

KOF狼牙Lv10と。
新しい画像ロダ、なかなかいい感じなんじゃないかな?

737 名前: no name :2012/04/15(日) 17:20:04 ID:4+Vm5Jby

大会運営に便利そうなMUGEN用外部ツールがあったので宣伝させていただく。
【MUGEN】霧の湖の大妖精を参加させられたらいいな…6【東方】


(5:50ごろからツール紹介)
・ゲージ調整ツール:
「1000までは常にゲジマユで、1000以上は○Fごとに○○だけゲジマシ」みたいな細かい調整ができる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330722&key=mugen
・勝敗集計ツール:
試合数等各設定を入力すれば自動で勝敗数を記録してくれる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333405&key=mugen

既出だったらごめん。

738 名前: no name :2012/04/15(日) 17:23:35 ID:ILpAZngj

凶悪技術使ったツールだから二の足踏んでるんだよな、それ

739 名前: no name :2012/04/15(日) 17:32:01 ID:ce7dZEHH

凶悪技術?
そのツール64bitだと起動しないから 使ってみたいんだが使えないんだよな
作者の知識不足で作者には無理みたいだしソースも公開してるし誰か対応してくれんものか

740 名前: no name :2012/04/15(日) 17:53:41 ID:DfZr5Tek

凶悪技術?

741 名前: no name :2012/04/15(日) 18:02:24 ID:Vt1BUdYO

凶悪な便利さってことだよ言わ恥ず

742 名前: no name :2012/04/15(日) 18:05:21 ID:Ir9utLCl

永続ターゲットの毒みたいなってこと?

743 名前: ペパーミント :2012/04/15(日) 18:11:38 ID:S2A/Rmfn

皆さま、御無沙汰しております。ペパーミントです。
本日は、RYO2005氏製作の『オニ』のAIパッチを製作したので
その宣伝に参りましたー

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105&sc=documents

デフォGルガさんに安定して勝てない程度の、所謂並キャラなので
人操作でも戦いやすいかと思いますー、反応は超反応自重してませんが
ではこれで、失礼しましたー

744 名前: no name :2012/04/15(日) 18:44:06 ID:PO4S1aCF

乙ですー
そういやヨハン出る前のレイドラといやぁオニいさんの妹さんかアリスかって感じだったが出番減ったな
兄妹揃って出番増えたらいいな

745 名前: ペパーミント :2012/04/15(日) 18:45:17 ID:S2A/Rmfn

言い忘れましたが、コマンドと一部の必殺技の性能が変わる
改変パッチも兼ねています。

>>744
乙感謝です

746 名前: no name :2012/04/15(日) 18:57:30 ID:mIcbt7Qw

>>743
乙ですの。

RYO2005氏のオニいちゃん空中通常投げが無いんだよな…。スプライトも含めて。
まあ空中通常投げといいつつ実は空中打撃投げ(北斗のマミヤと同じ)の類なんだが。
投げられ判定の仕様みたい。

747 名前: no name :2012/04/15(日) 18:58:01 ID:AUU+pDMZ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oniki.gif

さっそくオニキと戦ってみた。キャラ選がさっきと同じなのは申し訳ない
新しいキャラ弄り用のMUGENにも色々入れないとなぁ

戦ってて思ったのが、ぶっぱレイジコンビネーション始動が相討ちに一方的に勝つって場面が結構あった。
これって原作からこうなのかね?

後は中央地上レイジから繋がらない強K振って落としたりとか色々あったかな
戦ったのがLv9だから最高Lvだと落とさなかったりするのかもしれない

748 名前: no name :2012/04/15(日) 19:00:19 ID:KeRVvt6l

気が向いたのでKOF狼牙デフォと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20KOF狼牙.jpg

ガードがとにかく固い。
飛び込みを多用する動きなので、そこを狩ってなんとか。
起き攻めナパームはキャラによってはダウンした時放っとけばやり過ごせる。
ところで撃破画像貼るなら、KOした瞬間のと勝利演出中とのどっちがいいんだろうか。

749 名前: no name :2012/04/15(日) 19:56:54 ID:S2A/Rmfn

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen00.jpg
チームジェノサイドカッターで撃破

KOF狼牙は飛び道具をガードしてくれるので、ダッシュ狩りでダメージ溜めて運送。
小ジャンプ見えないけど火力低いのである意味安心。

フェブリエは、分身を盾に弾幕の張り合いになった。格闘をしろと自分に言いたい。
銃器をガードすれば人は死ぬ。

オニいちゃんはガード甘いし隙が多い技多用するので結構楽勝だった。
起き攻め辛いかと思ったが、ガードかバクステ安定だった。

750 名前: no name :2012/04/15(日) 20:00:02 ID:ILpAZngj

>>742
製作者のブログに、MUGENのメモリを書き換えてるとか、
MUGENのアドレスに干渉してるみたいなこと書いてあった

751 名前: no name :2012/04/15(日) 20:02:07 ID:GxVZnpv4

狼牙と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rouga.jpg
俺に小ジャンプは見切れないがそれを狩ることは出来る
……あ、起き攻めナパームやめてください死んでしまいます

>>748
好きな方でいいんじゃないかな

752 名前: no name :2012/04/15(日) 20:06:19 ID:lQmt0Efs

>>750
それ、凶悪キャラの技術の応用とかじゃなくて、結果としてそうなったってだけなんじゃ…

753 名前: no name :2012/04/15(日) 20:07:53 ID:S2A/Rmfn

>>750
語るスレの凶悪キャラアレルギーはうんざりだって言われてるぞ

754 名前: no name :2012/04/15(日) 20:17:02 ID:w//ckI4u

KOFXIII仕様キャラ更新でございます。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

相手のコンボを喰らった時、KOFXIII基準の補正がかかっていると勝手に仮定して逆算し、ドライブゲージの増加に補正が入るように。
これで多少は、ドライブゲージが溜まりやすくなったかと。
あと、イズコにイラスト追加。

755 名前: no name :2012/04/15(日) 20:41:42 ID:Ir9utLCl

>>754
乙ですー
あと大会面白かった

756 名前: no name :2012/04/15(日) 20:52:52 ID:DoZaG6Vb

>>754
作るかも知れないモノリストからベティが消えた…だと…

757 名前: no name :2012/04/15(日) 20:53:24 ID:t1CzwVj8

>>750
というか凶悪キャラの技術を使っている云々と、使用の躊躇に関連性が見えないんだが?

758 名前: no name :2012/04/15(日) 20:54:45 ID:F5YppDW6

リジーとベスとベティ

759 名前: no name :2012/04/15(日) 20:57:49 ID:+zwxdcQK

>>754
更新お疲れ様です。
氏の13キャラは相手空中時に通常hitか、カウンターhitかでかなり変化があって面白いです。
初心者の腕だとロックで2強P(カウンターhit)→着地烈風剣重ね→EXシャインナックルぐらいしか狙えないけどw

760 名前: no name :2012/04/15(日) 21:01:50 ID:PO4S1aCF

そういやピータン氏の現持ちキャラもベスさんか
ペテロとピーターやヨハンとジョンみたいなもんでエリザベスとエリザベート同じ名前なんだよね?
だからどうしたって話だが

エリザベスさんは開発と対策が進むたびに立ち回りの貧弱さを火力で無理やりどうにかする方向いってるのがなんだかな
それぞれタイプ違うとはいえ荒らしキャラ飽和しすぎ

761 名前: no name :2012/04/15(日) 21:17:25 ID:Pcqrm01v

>>760
アラクネやお市やハート様の悪口はやめろよ

こいつらに立ち回り負けるキャラはいったいどうしたら

762 名前: カサイ :2012/04/15(日) 21:29:32 ID:yfnm2wQn

アオバ氏製作の『フェヴリエ』 AIパッチ作成させていただきました


https://skydrive.live.com/?cid=510dff84d836d345&sc=documents
∞ロダがないと、公開先を知らせるのに動画をupしてSkydriveの場所を提示しないとわかりずらいのが難儀じゃのぉ

763 名前: no name :2012/04/15(日) 22:02:41 ID:rfM605pM

>>757
MUGEN本体の製作者が意図してないメモリの直接書き換えなんてもん使ってりゃ
躊躇するヤツが居て当然だろ。
この辺は永続タゲだの凶悪キャラアレルギーだのとはレベルが違うもんだ。

764 名前: no name :2012/04/15(日) 22:03:28 ID:71Ofl7fz

凶悪キャラ製作者が調べたのを参考にしてるだけであって
凶悪キャラの技術は一切使ってないとおもうんだけど?
たぶんねアドレスの内容?書き換えてるだけだし、書き換えるだけならMUGENとは一切関係ないソフトでも出来る

ふと思ったんだけど、実行したステートが格納されるアドレスもあるみたいだし、戦闘時間も取得出来れば
リプレイAIなんて作れるんじゃなかろうか、と妄想した
対戦するたびに録画するといつの間にかHDDがパンパンなんすよ…

765 名前: no name :2012/04/15(日) 22:08:07 ID:EC546ziM

∞ロダが停止してからもう二ヶ月以上経つのか…

766 名前: no name :2012/04/15(日) 22:15:38 ID:7Tbd6yjD

もうあるのね
http://www.spriters-resource.com/other_systems/skullgirls/

767 名前: no name :2012/04/15(日) 22:17:01 ID:qyv5RIeR

キャラ自体がメモリ書き換えするのと外部ツールでメモリ書き換えするのを一緒に考えるとか意味分からん

768 名前: no name :2012/04/15(日) 22:17:25 ID:T4OGq7SL

再開しないのなら、せめてしないと言っておくべきじゃないのかな?
再開するのかしないのか分からぬ

769 名前: no name :2012/04/15(日) 22:23:42 ID:o6iDQOzO

新生活でスレ確認の暇も無いと考えたらあと2、3ヶ月は
何も言わず黙って待っときゃいいじゃろう

770 名前: no name :2012/04/15(日) 22:32:24 ID:+zwxdcQK

>>764
新muegnはその起動中の間は全く同じ組み合わせ(キャラ.ステージ)で試合をすれば、試合内容は全部同じになるよ。
イントロ飛ばすとかも一切しないで(AI vs AI だと元から出来なかった気もするけど)
ver1.0同士じゃないとそうならんかもしれんけど

771 名前: no name :2012/04/15(日) 22:35:00 ID:F5YppDW6

TAS的な状況再現おもいだす

772 名前: no name :2012/04/15(日) 22:42:02 ID:qa1SFgPs

>>766
速いなあと思ったらポトレとかそのへんか、凶暴なワンワンみたいなのがいると思ったらあれ主人公の髪の毛の奴かな

そういえばフォーチュンの首の有無モードみたいなのってmugenでもできるのかな、ペケトが首飛ばすけど

773 名前: no name :2012/04/15(日) 22:45:02 ID:iyvSGG1F

>>770
RCでそんな仕様あったね。たしかイントロが1種類しかないのも条件だったはず
いま1.0で簡単に確認してみたらたぶん修正されてるっぽい

774 名前: no name :2012/04/15(日) 22:47:53 ID:Ir9utLCl

分離は出来そうだが倒れるときに首が二つになっちゃうんじゃない?

775 名前: no name :2012/04/15(日) 22:48:50 ID:CxRCTIe+

まさかニンジャウォーリアーズアゲインのキャラをMUGENで見るとは思わなかった
作るとしたらmass氏やですからー氏がやりそうだったが、まさかの暗黒氏w

776 名前: no name :2012/04/15(日) 22:48:52 ID:86SNc+Zx

宣伝です。
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part1】

777 名前: no name :2012/04/15(日) 22:49:13 ID:ARp/UTwU

>>766
メイドとかサイボーグ004みたいなおっさんとかいるけど追加キャラなのかな

778 名前: no name :2012/04/15(日) 22:51:50 ID:Ir9utLCl

>>777
ロリがラスボスでそれ以外がストーリーに出てくるモブキャラ
追加で背景にいる女教師が来るんじゃないかって言われてる見たいね

779 名前: no name :2012/04/15(日) 22:52:55 ID:PO4S1aCF

ロリと言っちゃうとこのなかだとアンブレラになっちゃうぞ
マリーの方

780 名前: no name :2012/04/15(日) 23:04:01 ID:lKJfeJAs

>>774
もしくは漢女の竹刀みたくダメージ中は首が転げ落ちて
起き上がるときに戻ってくるとかかな

781 名前: no name :2012/04/15(日) 23:04:40 ID:wOYj7FfM

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/oniandKOFrouga.jpg

KOF狼牙&オニと。設定はデフォ
オニ。
3キャラとも固めに確反美味しいです。ガードもそんなに固くないのでわりかし楽に勝てた

狼牙。
ナパーム起き攻めやめて下さい死んでしまいます。
かなりガードが固い。向こうの攻撃に合わせないとほぼ当たらん感じ
タロスは5Cで接近拒否しつつ固めに頑張ってガーキャン合わせるゲーム
たまに起き上がりにジャンプすると空対空小パンで落とそうとしてるところに
こっちの早出しJCが引っ掛かり続けてパターンになることがあった
げんじんしんは慣れてないのも有って苦戦。何か2A地上ヒットからのC徹甲斬が当たらない? ので
小パンと5Bで牽制しつつ地雷置きつつ電光弾を撃って少しずつ削る。とにかくチマチマした戦いに
タメキャラって難しい。とっさに対空で徹甲斬でないし電光弾ミスるし……w

782 名前: no name :2012/04/15(日) 23:15:46 ID:Afj/Qep+

格ゲーは鬼をモチーフにしたキャラけっこう多いなぁ
しかもだいたい強キャラ

783 名前: no name :2012/04/15(日) 23:38:44 ID:sotItozR

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rougak.png
KOF狼牙と
起き攻め辛いけどゲージない時の火力低いお陰でなんとかなる感じ

784 名前: no name :2012/04/15(日) 23:43:46 ID:s8JQ7Vgn

狂オシキ鬼さんに謝って

785 名前: no name :2012/04/16(月) 00:06:33 ID:YcJJ4ISd

>>782
赤鬼さんが泣いてるで

786 名前: no name :2012/04/16(月) 00:14:31 ID:xSG0lEbk

荒木しげるさんが亡くなった…。
ストロンガー自体、MUGENに最近でなくなってるだけにますますさびしくなるな

787 名前: no name :2012/04/16(月) 00:16:50 ID:lcNwiUp3

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドラゴンエディション・ケンを更新しました。(ver3)
バグとか取材不足で違う部分があったので修正しています。
もうおかしな所は無いと思うので多分最終更新かなと思います。

788 名前: no name :2012/04/16(月) 00:19:37 ID:oQ7x12EY

>>787
そもそもおかしな所だらけだろ!いい加減にしろ!

789 名前: no name :2012/04/16(月) 00:27:06 ID:OpVkd0Bf

>>751
こんな魅音あったのかはじめて見たw詳細プリーズ

790 名前: no name :2012/04/16(月) 00:33:53 ID:BycK9bo4

>>787
空中Vサインは!?空中Vサインはあるの!?

791 名前: no name :2012/04/16(月) 00:34:04 ID:MpO/x5RO

wikiの魅音の項目見たらいいんじゃないかな

792 名前: no name :2012/04/16(月) 00:37:34 ID:20iXByrJ

邪魔ならスルーしてほしい。
最近janeからこの板へ書き込もうとすると、
「HTTP/1.1 304 Not Modified」と出て、スレが落ちた?
と判断されて、janeからの書き込みが全く出来ない。
いまはサイトに来て書き込んでいるが、何か良いツール・又は皆がどこから書き込みをしているかを教えてほしい。

793 名前: no name :2012/04/16(月) 00:40:51 ID:8RFhb+2L

ぼくはふぁいあーふぉっくすをつかってるよ

794 名前: no name :2012/04/16(月) 00:41:58 ID:Ay1f/QRu

最・・・近・・・?
もうずっと前からjaneで書き込みなんて出来ないよ
他のツールはどうか知らんが普通にブラウザから書きこむしか無いんじゃない?

795 名前: no name :2012/04/16(月) 01:00:08 ID:80uSdBPx

克己の声もひろし勢だったのか

796 名前: no name :2012/04/16(月) 01:03:19 ID:uLXpQekR

くされ戦記が完結したかぁ
独眼ちゃんのモトネタだからMUGENにも無関係じゃないけど
4年かかってもちゃんと終わらせるのは凄いなぁ

797 名前: no name :2012/04/16(月) 01:04:49 ID:MpO/x5RO

オニと、設定はデフォ(11?)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/onisan.png

ガードしてたら反撃確定の技ふってくるからそれを狩るかんじで、それ狙いすぎて固まってるとジャンプ攻撃で崩されるけど。
2ゲージデッドエンドスクリーマーがかっこいいからアスラ使ってみたけどカウンターすると一瞬止まってあせったりコンボ安定しなかったり
予期せぬブロが発動してそのままひよったりとぐずぐずだったから困る。

798 名前: no name :2012/04/16(月) 01:08:09 ID:20iXByrJ

>>794
皆周知の事実なのか。知らんかった。
あー不便だなあ。火狐は一度試みよう。

799 名前: no name :2012/04/16(月) 01:09:12 ID:Rn4r5kky

>>786
マジか
最近どんどん亡くなっていく気がして寂しいな……

あと一瞬水木しげるに見えて妖怪は死ななかったんじゃないんですか……
と思ったけどそんなことなかった

800 名前: no name :2012/04/16(月) 01:12:49 ID:4LH5l9GJ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ROUGA_L.jpg
KOF狼牙と主に番長な人達で…揃えようと思ったらあんまり手元にいなかったのでいろんな人達で

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ONIPM.jpg
それとオニと主に鬼?な人達+αで
両方AI設定はデフォのまま
KOF狼牙は起き攻めに機能されるときついがナパーム重ねがキャラによって機能しない事も多かった
軌道の低い小ジャンプを切り返しなり小技なりで狩っていくのが楽っぽい
めくりや立ち下段も機能したりしなかったり
オニは勝つだけならガードされて反確のコンボをガードされていても出し切るため待って反撃すればなんとでも
座高の高いキャラだと中段になる昇り蹴りからカッティング・エッジのコンボがちょっとやっかい
キャラによっては飛び込みを前転でかわそうとする事があるのでそれを狩ってもいい
ガードが固いわけでもないので特に考えずに殴りあいたい時の相手にいいかも
手元の鬼?な人達で揃えようと思ったら全体的に酷い人達になった
般若さんが特に酷い事をしていますが、俺は鬼となったのだそうなので仕方ないという事で…

801 名前: no name :2012/04/16(月) 01:19:33 ID:oQ7x12EY

>>800
ブドーの999ヒットコンボとは一体…

802 名前: no name :2012/04/16(月) 01:30:06 ID:pI46+A8S

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/オニ.png
オニと
霖之助+自分用に判定と硬直差をいじったオニで

ガードしててもエアカットまで出しきってくるんで反撃入れれば勝てる
上りJ大Kが厄介だけどまあ見えないわけではない

>>743
乙です

1つ気になることがあるんですが
AIのオニがダッシュ慣性屈大足をゴールドスティールの追撃に使ってきますが
このキャラはダッシュから直接通常技は出せないはずでは?

803 名前: no name :2012/04/16(月) 01:36:28 ID:DFAdfEzy

うぅむ
もしかしなくても画像の名前がアルファベットでないとリンクがリンクにならないのかな
新ロダは

804 名前: no name :2012/04/16(月) 02:02:36 ID:B7vuWVok

>>801
ですからー氏のブドーの3ゲージ血風刃は「我が千の技を〜」のボイス通り1000ヒットする
あと毒霧はヒット後相手より先に動ける&当て方によっては分身と本体で相手を挟む形になるため
分身と本体で交互に攻撃すれば容易く永久になる
>>800しかしこうして見るとやはり豪鬼と天狗の禊はタクマがより前かがみなぐらいで見事な一致振りだなぁ
元ネタがあるとはいえ

805 名前: no name :2012/04/16(月) 03:12:48 ID:b1ZRpu8u

新ロダの使い勝手の確認も兼ねて。オニ、ドヤ顔ダブルソード、KOF狼牙撃破。設定は3体ともデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oni_DoubleSword_KOFRouga_SS.png

オニいちゃんはガード緩めだしレイジコンビネーションからの超必以外はあまり痛くないし
固めに使ってくる連携に確反取れるんでそんなに苦戦はしない
と言って余裕こいてると低空中段見えなくて地味にダメージが嵩んでったりしなくもない

メル先生は樽とビームがとにかくうざったい。さゆりんくらいの身長なら立ってるだけでビーム当たらないのでまだ楽ではある
どこぞの鳥のツララのごとくガード中にも樽落としてるように見えるんだが実際はどうなんだろ
接近戦でも攻撃判定の強さに加えて見えない登り中段完備。まぁ下段が貧弱っぽいのでバランスは取れてるが
一応真上は樽もダブルソードも届かないのでそこから触りに行ける
ガードはさほど硬くもなく端起き攻めでごっそり持っていけることが多い。移動技で逃げられると厄介だけど…

KOF狼牙の起き上がりがやたら遅いのは仕様なんだよね? 慣れるまでは逆に起き攻めやりにくくて困る
ガードは硬めだけど小ジャンプを多用するのでカインはランツェで対空しっかりしてればなんとかなる
近Bで割と崩れてくれるのでさゆりんも戦いやすい。ナパーム起き攻めされると観鈴ちんぴんちなのでそこだけ要注意か

806 名前: no name :2012/04/16(月) 06:59:04 ID:7sN9iLIr

とりあえずオニともやってきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_oni.jpg

固めがガード安定だったり、そもそも本体のガードが緩かった戦い安かった。
でもたまになんか刺さって、そこそこ痛い反撃貰ったり。
てかいまさらだけど748のリンクミスってるね、日本語だとリンクにならんのかな。
>>751
うーむ、貼るときは気分で変えてみようかな。

807 名前: no name :2012/04/16(月) 08:04:41 ID:272/2OCp

久々に撃破祭りが見れて満足

808 名前: no name :2012/04/16(月) 08:34:55 ID:kuedtXe4

KO仕方がしょぼかった→勝利演出中
必殺技KO等ができた→KOした瞬間

809 名前: no name :2012/04/16(月) 10:32:43 ID:VCD1UENV

「ガーディアンヒーローズ」よりゴブリンを公開しました。
また、KOF勢全員、王国兵士、王国騎士、京用追加ファイル(MI)の更新も行いました。

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ゴブリンも例に漏れずシステムはブリーチDS仕様。
王国兵士及び王国騎士は原作(XBOX360版)のボイスを追加しました。

810 名前: no name :2012/04/16(月) 13:06:16 ID:LA+/yv89

オニといえばこの新MUGEN用のオニは他のとどう違うのかな?
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=133456.0

ガーヒーのゴブリンは最近Ryon氏も公開してたね
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=139298.0

811 名前: no name :2012/04/16(月) 14:09:02 ID:hTIF4Mb3

めだかにリョナラー出てきたけどモノホンの師匠と同紙でそんなキャラ出してもうすっぺらくしかならないだろうに

812 名前: no name :2012/04/16(月) 14:21:48 ID:6sugnIav

>>811
師匠はリョナをよくわかってるよな
通して読むといろんなシチュエーション揃えてるし

813 名前: no name :2012/04/16(月) 15:32:09 ID:k8P9uab3

虐待おにいさん

814 名前: no name :2012/04/16(月) 15:38:42 ID:6sugnIav

>>813
NO!
虐待鬼威惨!
キリとライターも忘れるなよ

815 名前: no name :2012/04/16(月) 15:41:53 ID:Fk5VpoS6

>>811
桂正和と同じ雑誌に載せてる作家が尻描いちゃいけないわけでもあるめぇよ

816 名前: no name :2012/04/16(月) 15:43:27 ID:XhdHddrG

良いたとえだ 感動的だな

817 名前: no name :2012/04/16(月) 15:45:44 ID:8Bd7zYTO

>>815
だが見劣り必至

818 名前: no name :2012/04/16(月) 16:51:12 ID:RV7pfGVF

リョナみたいな特殊性癖は低レベルの方が受け入れやすくなる可能性もあるぞ

819 名前: no name :2012/04/16(月) 17:21:03 ID:6sugnIav

それは、まあそうだな。リョナが特殊性癖かは置いておくとしても
なんでも軽度の物から入っていくのは基本という
変に苦手意識固まると深く入り込もうとしなくなるからね

820 名前: no name :2012/04/16(月) 17:31:16 ID:8Bd7zYTO

エロゲとかの取ってつけたような描写はノーサンキューだけどね
「コレ描いときゃ喜ぶんだろ ん?」みたいな

821 名前: no name :2012/04/16(月) 17:39:24 ID:GgZJOYug

撃破勢っていなくなったのかと思ってたらまだいたのか

822 名前: no name :2012/04/16(月) 17:47:30 ID:80uSdBPx

動画上げてもいいのよ リョナじゃないよ

823 名前: no name :2012/04/16(月) 17:56:20 ID:272/2OCp

>>821
小物ロダが無くなって次のロダが使いにくかったから一時的にやらなくなっただけだよ
今のロダはなかなかいい

824 名前: no name :2012/04/16(月) 18:09:16 ID:MUkGBFWi

撃破祭りってカイの人が来た時はだいたい起ってる気がする

825 名前: no name :2012/04/16(月) 18:30:35 ID:oYkGfQbF

>>817
作品っていうものは単に上下関係だけで語れるものでもないっしょ。

826 名前: no name :2012/04/16(月) 18:32:45 ID:1UQ08NC7

剛拳の人は消えたな

827 名前: no name :2012/04/16(月) 18:37:41 ID:80uSdBPx

もううごけん

828 名前: no name :2012/04/16(月) 18:51:56 ID:+9lhQkv0

撃破勢で俺が覚えてる人だとアレックスと脇巫女の人も来てないみたいだな

829 名前: no name :2012/04/16(月) 19:16:26 ID:Fk5VpoS6

剛拳ってリュウの師匠なのになんであんなに通常技弱いの?
大足だけは一級品だけど

830 名前: no name :2012/04/16(月) 19:24:17 ID:XhdHddrG

寝起きで身体が固いんだよきっと

831 名前: no name :2012/04/16(月) 19:34:32 ID:OpVkd0Bf

俺が印象に残ってる人はドラゴン、バイス、鼎の人だな
俺好みな人選的に考えてw

832 名前: no name :2012/04/16(月) 19:35:29 ID:RV7pfGVF

性癖がわかりやすいキャラ選だ

833 名前: no name :2012/04/16(月) 19:43:34 ID:dc+bifI1

強気の腕っぷしが強い姐御肌好きか
気が合いそうだ

834 名前: no name :2012/04/16(月) 19:46:28 ID:Fk5VpoS6

太もものエロいねーちゃん好きかもしれんぞ

835 名前: no name :2012/04/16(月) 19:47:02 ID:80uSdBPx

中身横島くんか・・・

836 名前: no name :2012/04/16(月) 19:53:26 ID:XgUuv3B4

強気な腕っぷしの強い姉ちゃんをリョナりたい

837 名前: no name :2012/04/16(月) 20:06:16 ID:iNzzYIZ8

そういやリョナ板MUGENスレって今はどうなってんだろな。
新しいキャラとか出来てんだろうか。
それとも過疎の極みに達しているんだろうか。

838 名前: no name :2012/04/16(月) 20:14:29 ID:TM9IK0EL

そういう人たちにも使えるステージを公開しましたのでよろしく
動画とかでみんな使ってくれたら・・・いいなあっ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

839 名前: no name :2012/04/16(月) 20:33:00 ID:vNLRbdBb

非想天則風な因幡てゐ更新しました&動画作りました


とりあえずこれでひと通り完成です

動画用にアレンジ曲探してたら良い曲多すぎて逆に悩んだ

840 名前: no name :2012/04/16(月) 21:19:39 ID:dc+bifI1

最近eurta氏とんと見んなぁ
ロダ閉鎖の前後だったしPC飛んだらしいから
MUGENやめちゃったかな〜

841 名前: no name :2012/04/16(月) 21:39:33 ID:caIOhuLw

>>839
お疲れ様です。さっそく挑んできました。紹介動画見て紫の2A連打みたいなの無いから余裕だと思ってたけど
壁端のnnsゾーンに追い込まれると、いつもの展開が待っていたw 死にかけだと解れば、5ゲージで豪快に割り殺しを狙ってくるしw
多分気のせいだと思いますが、こっちがジャンプで追い越した時振り向くのが若干遅い?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/リュウでウサギ撃破.jpg

842 名前: no name :2012/04/16(月) 22:16:52 ID:fmIm7EQ3

狼牙とメル先生
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/merurouga.png

狼牙は近付いて小ジャンプしてきたところを落とす感じで。
起き上がりに時間差攻撃重ね→ガードしてるところを投げ というのを何度かもらってしまった。

メル先生はどの距離にいても死角がなくとても正攻法じゃ無理orz
近距離では早くて広い剣攻撃、それを嫌がって距離とってしまうとガー不の仮面ビームと樽落としで延々固められるハメに。
ビームはしゃがんだらあたらないこともあるが振ってくる樽が中段なのでどの道アウト。
結局ガイガンはアーマー付き&下段超必、ダイナは開幕ストロングにチェンジして前進しつつストロングパンチ…の繰り返しでゴリ押しするしかなかった。
下段はガード甘いとはいえそこを当てにいくまでが辛い

つーかメル先生何かに似てると思ったらアレだ、ゼル伝ムジュラの仮面に出てきたオドルワ。

843 名前: no name :2012/04/16(月) 22:31:28 ID:8RFhb+2L

(β版だし、もともとネタキャラみたいなもんだからいくらか高性能でいいやとか思ってたら
想像以上に凶悪な設定になってた、なんて今更言えない・・・!)

さて演出の追加と調整でもしてこようか

844 名前: no name :2012/04/16(月) 22:33:16 ID:80uSdBPx

裏モードで 試験中「メル、ル人形」で

845 名前: no name :2012/04/16(月) 22:35:46 ID:Fk5VpoS6



スカルガールズのヴァレンタインがスピーディーで火力と崩しがどちらもいけてるなんか古き良き強忍者のかほりがする
かつては強キャラ代名詞みたいな忍者も最近は結構おとなしいよね

846 名前: no name :2012/04/16(月) 22:40:39 ID:ZA4092fD

>>843
性能調整した一般キャラと渡り合えるカラー作ったら?

847 名前: no name :2012/04/16(月) 23:54:17 ID:c6DOsI6m

質問スマン
アズールとザトラの蒼に染まるパッチがあると聞いて早速導入してみたんだが、戦闘画面に入る瞬間にエラーが出る

エラーメッセージはこう(アズールの場合)
Can't load user52.act
Error loading chars/Azure/Azure_J.def
Error loading p1

れどめの通りにやったんだが、プログラミングとかド素人だもんでどこをどうすればいいのか分からん……
原因の分かるエロい人、いたら教えて下さい

848 名前: no name :2012/04/16(月) 23:54:51 ID:8Bd7zYTO

use52.actという名前のファイルが無い

849 名前: no name :2012/04/17(火) 00:14:26 ID:biD2ql6D

>>848
d
てっきりAzure_J関係んとこが悪いんだとおもっとったわ
んなファイルどこにも無かったから、更新した時とかに製作者さんがミスったんかな?
助かったわありがとう

850 名前: no name :2012/04/17(火) 00:17:21 ID:YVhRegpc

どこにもなかったならAzure_J.defをメモ帳で開いて
Pal1 = user52.actみたいになっているところを別のactファイルに指定し直せばおk

851 名前: no name :2012/04/17(火) 00:30:35 ID:lIjzZ3Ib

アジールが蒼に染まるって、どうなるんだ?

852 名前: no name :2012/04/17(火) 00:33:03 ID:YVhRegpc

すまん何故かsage消えてた

>>851
アジールはロックマンX2の昇竜試し撃ちボスだ

853 名前: no name :2012/04/17(火) 00:33:24 ID:pSn5Pu2S

>>845
最近の格ゲーの忍者というとバング殿くらいしか知らないなあ、これも強キャラの時代あったけど。

スカルガールズのボスの骨メイドの絵見たときしばらくしたらプレイアブルで解禁されたりするのかなと思ってたけど
動画で見たら常時ハイパーアーマーなタイプのボスキャラだったのね。

854 名前: no name :2012/04/17(火) 00:34:18 ID:ib9rzyqU

>>829
老いたって事じゃね
その代わり技術はあるから空中追撃が豊富って表現なんじゃね?
てきとーな考えだが

855 名前: no name :2012/04/17(火) 00:42:04 ID:4r7gvH0G



【mugen】死んでもあきらめない選手権 Part1(OP)
9条流の臭いがする

856 名前: no name :2012/04/17(火) 00:55:54 ID:biD2ql6D

>>850
ありがとう、試してみたらちゃんと動くようになった
だけど今度は何かエフェクトがバグってる……色々試してみたけど直らん

諦めることにしますわ、ごめん

857 名前: no name :2012/04/17(火) 01:17:31 ID:9an4awkz

黄金バット最終回記念で
蝙蝠杯・・・おもったが
吸血鬼しかおらんな

858 名前: no name :2012/04/17(火) 01:22:21 ID:IXh8q4rp

老齢でパワーこそ衰えたものの老練な技術と経験によってそれをカバーする爺キャラ
なんてのは格ゲーじゃ表現しづらいのかね
攻撃力・防御力・スピードの3分野で下位グループに入るぐらいに低く設定して代わりにそれを補う何かを持たせればそれっぽくなるか
この3つを一気に補うならコンボキャラか弾幕キャラにでもするのが手っ取り早いだろうけど
弾撃ちまくったりコンボしまくったりするハッスル爺じゃあ老練ってイメージとは違うだろうしな

859 名前: no name :2012/04/17(火) 01:24:30 ID:tf7Oe6b+

鎮とか元とかはそのカテゴリじゃないん?

860 名前: no name :2012/04/17(火) 01:26:08 ID:BZiwPPbq

>>858
不律は?

861 名前: no name :2012/04/17(火) 01:40:49 ID:0yRKQUJT

版権オリだけど東方先生とかはその部類じゃないの?

862 名前: no name :2012/04/17(火) 01:43:41 ID:sR++mAwW

しゃがみ中段、立ちorジャンプ下段、高性能な投げorガー不など
とにかく崩しに特化した諸々を大量に盛ってみたりとか?
ガードの隙間を技で突いていくイメージ的に

あとは設置とかくらいしか思いつかんな

863 名前: no name :2012/04/17(火) 01:46:11 ID:w8LEYiFE

>>861
知ってるかい?あの人まだ49歳なんだぜ。
つーかあれこそハッスルじじいの代表選手だろw

864 名前: no name :2012/04/17(火) 01:48:59 ID:hSdrhf/u

当身とかブロとかプレイヤー依存の強い技とか

865 名前: no name :2012/04/17(火) 01:49:55 ID:3QE3Ykcl

>>839
兎玉つええ
通常弾で覇王翔吼拳が一方的にかき消されるとはおもわなんだ
飛び道具を持った相手なら覇王翔吼拳を使えばいいというわけにもいかない時代だな
前からか

866 名前: no name :2012/04/17(火) 01:51:29 ID:Q2aIDgfR

>>828
来てはいるんだけど、最近忙しくて動画とスレ見てるだけで時間が消えちゃって……

867 名前: no name :2012/04/17(火) 01:52:51 ID:DwGgrK4s

>>863
え?二十歳超えてたらジジイババアじゃないんですか?

868 名前: no name :2012/04/17(火) 01:55:23 ID:9an4awkz

屋上か校舎裏選べ

869 名前: no name :2012/04/17(火) 01:57:41 ID:BZiwPPbq

>>867
たまげた畜生発現だなあ…

870 名前: no name :2012/04/17(火) 02:02:21 ID:tf7Oe6b+

お前いくつやねんって話w

871 名前: no name :2012/04/17(火) 02:02:27 ID:sR++mAwW

そういや、ブラックマジシャンガールのAIが公開されたな

まじょバトには、ちょいと間に合わなかったか

872 名前: no name :2012/04/17(火) 02:02:40 ID:dA00qGtx

まったくだ
高校以上はババアだろうに

873 名前: no name :2012/04/17(火) 02:23:22 ID:Co9Wd3sZ

女を10代後半〜20ぐらいでババアって言うのはよく聞くが
同じくらいの男をジジイって言うのは聞きなれないな

男女平等でよろしい

874 名前: seima :2012/04/17(火) 02:59:04 ID:cyrcBuoT

宣伝宣伝
「ラグナロクオンライン」よりデビルチ公開ー
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→キャラクターダウンロード→Devilch

カラー次第で「デビルチ」「ディアボリック」「ミニデモ」になり、スキルが変化しますのでお好みでどうぞ。
ちびキャラに見えるけど食らい判定デカいです。
多分弱め?

875 名前: no name :2012/04/17(火) 02:59:45 ID:qGOp+h95

男は逆に子供扱いされることを嫌うからな
そのくらいの歳の奴にはガキって言った方がダメージ与えやすい

876 名前: no name :2012/04/17(火) 03:12:11 ID:zIbW8wbf

男の子は16歳くらいが最高だね!

877 名前: no name :2012/04/17(火) 04:40:26 ID:pRIPYydx

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsTewi_hsts.jpg

非想天則風てゐと。設定はデフォ
固めつおいお……端言ったら延々連ガで固められてその内崩れるかパリーン
中々捕まえ切れないし近寄れないしで苦戦。近寄ってしまえば割と固められるんだけど
七夜は拒否厨と化して割り切ってクソゲー。ダウン中でも頻繁に飛び越して来るからミスりやすいのが何ともやらしいw
タロスもガーキャンとふっ飛ばしぶっぱでクソゲーした方が良いかも。移動起き上がり無かったら即死だった
げんじんしんは頑張って近寄って固める。移動起き上がりにもダカダカでついていけば
ターン継続できる事に気がついてようやっと勝てた。たまに吹っ飛ばされて振り出しに戻るけど
げんじんしん無敵全然ないのね……

878 名前: no name :2012/04/17(火) 06:46:40 ID:ZtU52ypq

>>875
ガキってのがネガティブなニュアンスを含むってのも、大概なレッテル貼りだと思うがなあ

879 名前: no name :2012/04/17(火) 07:56:59 ID:K61Nd292

>>875はレッテル貼ってるんじゃなくて、子どもが自分の属性に感じてるネガティブなニュアンスを利用しておちょくってやろうぜって話じゃ・・・

880 名前: no name :2012/04/17(火) 08:10:54 ID:sUHvummK

>>858
タクマなんかは、体力は衰えたけど気の扱いは練熟してるって感じじゃない?
設定では一番気の扱いが上手いのはリョウらしいけど
MOWのテリーもジャンプや通常技が遅いけど
必殺技やフェイント絡めた怒涛の攻めは健在って感じで
良かったと思う

>>860
不律爺ちゃんはコッチジャコッチジャ言いながら画面狭しと動きまくって
大ダメージの居合かコンボ狙うキャラだから
モーション含め老齢って感じではないと思うw

881 名前: no name :2012/04/17(火) 08:27:18 ID:ZtU52ypq

>>879
そうか読み違えてた

882 名前: no name :2012/04/17(火) 08:39:37 ID:CiKCdghJ

>>858
ジョセフ、玄武の翁、花諷院和狆。
残念ながら老練な技術と経験でカバーしきれてませんが

883 名前: no name :2012/04/17(火) 09:05:28 ID:sUHvummK

>>874
デビチルに空目したw
乙っすw

884 名前: no name :2012/04/17(火) 09:09:29 ID:yY0Q/2Xy

鎮は火力高いが結構老獪というか妖怪ジジイっぽい雰囲気出てるな

885 名前: no name :2012/04/17(火) 09:19:02 ID:l8Yn6DuP

>>874
乙乙

886 名前: no name :2012/04/17(火) 11:11:06 ID:sUHvummK

うちのAI、右左検出用と、めくり対策、AI起動用でヘルパー4つ常備なんだけど
これって多いかしら
なんだか急に心配になってきた……

887 名前: no name :2012/04/17(火) 11:29:21 ID:tf7Oe6b+

青銅の餓鬼たちよ
お前達に引導を渡してくれよう

妖怪ジジイと言えばライブラを超える奴はいないと思ってる
同格でらんまの八宝斎くらいか

888 名前: no name :2012/04/17(火) 11:29:22 ID:t/3M61Y7

>>886
キャラ+AIで最大同時数が8つ以下なら問題ないんでない?
それ以上だとreadmeあたりに一言書いた方が良いかもしれんけど。

889 名前: no name :2012/04/17(火) 11:30:44 ID:jq2oqXD+

再現系オリコンって作るの苦労する割に
報われないシステムだと思う…

同じ技連発してるだけで最高ダメージ出せるのなら
他の技のデータを逐一調べる必要がどこに有るのだろうか

890 名前: no name :2012/04/17(火) 11:38:41 ID:MPB2d4rT

HelperMaxのデフォルトが32だからな
タッグを考慮してもヘルパー8体までなら問題は無いはず

891 名前: no name :2012/04/17(火) 11:47:15 ID:rNPDSWe4

多いかどうかなら

多すぎ

892 名前: no name :2012/04/17(火) 12:10:16 ID:4wSiIobO

左右幅が違うステージってあるんだっけ?

893 名前: no name :2012/04/17(火) 12:11:50 ID:jq2oqXD+

>>892
KOF99の下水道ステージとか?

894 名前: no name :2012/04/17(火) 12:38:07 ID:932pVzvX

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,25

895 名前: no name :2012/04/17(火) 12:51:54 ID:jZDDEfxt

>>858
MOWのテリーやKOFのタクマは良くできてると思うけどな。
テリーは超強いパワーダンクと一応持ってる飛び道具の使い方次第になるし、
タクマは虎煌拳が飛ぶし強乱舞での超対空、溜め技の飛燕疾風脚を絡めた高火力コンボと。

プレイヤーの技術や経験による人読み次第ではどこまでも戦えるってキャラは面白いよね

896 名前: no name :2012/04/17(火) 14:09:41 ID:Keudg3vX

>>886
AI起動用は起動したら消すからこれはカウントしなくていい

左右検出は中心に固定して左右の距離をそこから測れば1個にまとめられる
ガード補助は中心軸の後ろにも判定がある攻撃ガード用も兼用したほうがいい
これも敵の位置でガード補助の位置を移動させれば1個にまとめらられる

これで常時2個になる
一応、左右検出とガード補助もいっしょにできるけど手間が結構かかるんでここぐらいは妥協していいかもしれない
ちなみにヘルパー2個なら変数も沢山つかえるので40Fぐらいの重力加速予測を常時とかしてみるといいかもしれない
最低限が1個だから4個は使いすぎっていえるけど本体がまったく使って無いならべつにいいんじゃないか?

897 名前: no name :2012/04/17(火) 14:21:33 ID:Fvo3QhJf

チンゲンサイみたいに当身や低姿勢の相手の攻撃をいなす感じの行動からさくっと殺してくるのも
いかにもフィクションの飄々とした達人然としてていいと思う
SNK系列はキャラで売ってた時期が長いからかキャラと性能の強弱はともかく特徴を合致させるの上手い印象がある

898 名前: no name :2012/04/17(火) 15:02:58 ID:9Pz+brRm

>>897
弱パン拳王はほんとに見習ってほしいですよね

899 名前: no name :2012/04/17(火) 15:44:48 ID:4wSiIobO

本体側でヘルパーバンバン使うやつだとAI側でヘルパー出すに出せないんだよな

春香さんあなたです
バースト綺麗だけどヘルパー枠食いすぎなんですよ

900 名前: no name :2012/04/17(火) 16:00:49 ID:jq2oqXD+

エフェクトをヘルパーで代用してるキャラは辛いだろうな
そういうのは最近の透過エフェをよく使うゲームとかのキャラに多い気がする

901 名前: no name :2012/04/17(火) 16:50:48 ID:Keudg3vX

エフェクトは回転がExplodでもできればわざわざヘルパーなんて使わなくていいんだけどな
そういえばMUGEN1.1ぐらいからヘルパー上限増やすみたいな話はどうなったんだろう

902 名前: no name :2012/04/17(火) 16:51:09 ID:sUHvummK

色々答えてもらって感謝です
AI起動は良く考えたら即破壊してるんだから常時3つか、何とか言い訳出来るレベル……うん

>>896
重力加速度測定はもうしてるけど、全然使ってなかったり

903 名前: no name :2012/04/17(火) 18:11:59 ID:91cTIj8w

>>867>>872
ごめん真面目に笑い所が分からなかった

904 名前: no name :2012/04/17(火) 18:16:47 ID:YWS07uPI

>>898
しゃがみ及び関連動作が悉くオミットされたせいで下段だけで殺される拳王のビジョンが見える…

905 名前: no name :2012/04/17(火) 18:20:55 ID:B2fHY0SI

それ何て北斗6?
アレにはジャンプもなかったっけか、ラオウとハート様

906 名前: no name :2012/04/17(火) 18:26:54 ID:eHywqXK2

昔のゲームは性能だけでなくAIにもそのキャラらしさが出てたな
ドラゴンダンスケンとか性能最強AI最弱のオロチとか

907 名前: no name :2012/04/17(火) 18:30:11 ID:jq2oqXD+

>>904
SNKラスボス「しゃがみが無い事がそんなに問題かい?」

908 名前: no name :2012/04/17(火) 18:31:59 ID:yR9agTKH

スーファミの北斗ってラオウの無想転生が30秒無敵だったり、カイオウの攻撃が即死だったり、凄まじかった記憶があるが

909 名前: no name :2012/04/17(火) 18:35:26 ID:kwoctNC6

しゃがみ動作を別の動作に置きかえれば問題ない

910 名前: no name :2012/04/17(火) 18:37:33 ID:yq6gH2lN

しゃがみモーションがなくてもしゃがみガードがあればおkおk

911 名前: no name :2012/04/17(火) 18:47:32 ID:5ynMZEC6

しかし座高は高くなるので結局崩しやすく

912 名前: no name :2012/04/17(火) 18:52:30 ID:jq2oqXD+

>>911
判定だけ腰から下までだけになるとかw

913 名前: no name :2012/04/17(火) 19:13:08 ID:uKiHFim2

屈ガはないけど下段に対して常時アーマーな拳王とかは妄想したことがある

914 名前: no name :2012/04/17(火) 19:24:36 ID:Fvo3QhJf

しゃがみガードしない拳王がいるならおぱんつ見えちゃわないようにジャンプが出来ない女の子キャラとかいてもいいはずだ

915 名前: no name :2012/04/17(火) 19:24:51 ID:B2fHY0SI

>>913
しかしダウン付き上段攻撃で膝をつく拳王

916 名前: no name :2012/04/17(火) 19:29:58 ID:ZtU52ypq

今週のBLEACHの敵より、パジャマの彼女のDQNの方が遥かに強そう

917 名前: no name :2012/04/17(火) 19:40:56 ID:SIuCuTSG

ですからー氏の力士はジャンプとかしゃがみとかしないな
バトクロのボクサーキャラもジャンプとかしなかった気がする

918 名前: no name :2012/04/17(火) 19:41:31 ID:pSn5Pu2S

>>914
ボスならジャンプできない奴いるね、mugenだとゲッコー・モリアとかも。

919 名前: no name :2012/04/17(火) 20:00:32 ID:B2fHY0SI

だれだパジャマ……

920 名前: no name :2012/04/17(火) 20:02:28 ID:Fvo3QhJf

>>916
それだとパジャマ着た奴の彼女がDQNみたいだな

あれだろたまにこのスレで話題に出る「おおげさな演出より骨折る技の方が痛そう」って心理じゃね?
想像できるから怖い

921 名前: no name :2012/04/17(火) 20:07:32 ID:KW8GGgDM

AI起動用ヘルパーって意味あるのか?
普通に -3 ステートに trigger=1 で良い様な気がするが。

922 名前: no name :2012/04/17(火) 20:12:16 ID:ptUT2gn4

それだと常時起動になるだけだと思うが

923 名前: no name :2012/04/17(火) 20:12:25 ID:B2fHY0SI

それだと人操作出来ないじゃん
動画専用ならいいけどさ
人操作出来つつサバイバルとかではAIで出てきたら色々便利じゃん?

924 名前: no name :2012/04/17(火) 20:20:16 ID:yQ0pPMUw

sekt氏の他にタッグチームシステムを搭載してる人っている?

925 名前: no name :2012/04/17(火) 20:26:40 ID:KW8GGgDM

ごめん。書き方間違いました。もちろん普通の起動用コマンドあって、

Trigger1 = Command = "AI01" || Command = "AI02"
中略
;Trigger20 = 1

みたいになってる感じの。
AI作るとき -1 〜 -3 弄るんで、ヘルパー管理するメリットが分からなかったから。

926 名前: no name :2012/04/17(火) 20:31:51 ID:ptUT2gn4

>>925
へルパー起動スイッチはkeyctrlの仕様の穴を突いた手法で、ヘルパーを使わないと実装できない
そして普通に起動させるよりも比較的早く起動できる

927 名前: no name :2012/04/17(火) 20:32:12 ID:pSn5Pu2S

>>920
波動よりプパのスパナ投げのが痛そうみたいな奴だね。

そういえば空ガあるゲームの空ガ不可って大体どの攻撃についてることが多いんだろう、
とりあえず空中技と飛び道具にはついてない印象があるけど。

928 名前: no name :2012/04/17(火) 20:32:58 ID:mml7HpBW

>>924
乱入者氏AIのレイドラ風ロバートとユリは実装されてる。
アシストタイプがα、β、γ有ったりと結構改造されてるけどw

929 名前: no name :2012/04/17(火) 20:36:34 ID:KW8GGgDM

>>926
サンクス。

930 名前: no name :2012/04/17(火) 20:37:17 ID:Zq/bB/vB

>>916
今回のパジャマ彼女読んでまずでできたのがクリムゾンだったから困る

931 名前: no name :2012/04/17(火) 20:37:32 ID:EbWY/8uW

>>927
地上攻撃は全て空ガ不可なゲームはそこそこある気がする

932 名前: no name :2012/04/17(火) 20:40:37 ID:Fvo3QhJf

>>927
地面に足がついてる技
ヴァンパイアは昇竜系が空ガ可能なので通常技対空が重要

933 名前: no name :2012/04/17(火) 20:45:46 ID:FI5cmkiQ

空中判定の直接攻撃以外すべて
空中ガードで地上攻撃も防げるとか
斬サムの究極バッタゲー化みたいな惨劇の元だからな

934 名前: no name :2012/04/17(火) 20:48:32 ID:mml7HpBW

そう言えば、次スレのテンプレはどうなるのか?
http://loda.jp/mugennico/  の部分は削除して
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/ を追加するの?
後、貼り付ける〜の部分もどうする? 専ブラじゃ見れないと思うし(自分だけ?)

935 名前: no name :2012/04/17(火) 20:51:45 ID:A41Z4gHq

janeならキャッシュウィンドウに出てくる■のリンクをクリックすればそのまま専ブラから見られる

936 名前: no name :2012/04/17(火) 20:57:00 ID:SIuCuTSG

ファイル名が英語じゃないとちゃんとリンクされないって事は書いた方が良いかね?

937 名前: no name :2012/04/17(火) 20:57:38 ID:pSn5Pu2S

>>934
ロダはhttp://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/に変更するとして
貼り付ける〜の部分は消していいんじゃないかな、前のと違って画像のページに飛ぶ前にワンクッション置いてあるロダじゃないし。

938 名前: no name :2012/04/17(火) 21:08:42 ID:mml7HpBW

>>936
decode不可と出でも見れるのか.. 初めて知った、感謝!

後、mugenロダについて質問する人いるから、「管理人さんは多忙のためしばらく停止です」 みたいに何か一言添える? 

939 名前: no name :2012/04/17(火) 21:18:35 ID:jq2oqXD+

>>927
空ガ可能なのは接地してない攻撃と飛び道具全て
って感じかな

標準空ガ有りゲーで空ガ不可飛び道具ってのは知らないな

940 名前: no name :2012/04/17(火) 21:19:42 ID:gevxw2Px

>>920
ハルクや結蘭のSEの怖さは異常

941 名前: no name :2012/04/17(火) 21:23:23 ID:FI5cmkiQ

つ空中EXソルスマッシャーの火柱

942 名前: no name :2012/04/17(火) 21:29:55 ID:Fvo3QhJf

なんで本人が火柱になると空中ガードされてしまうん?

943 名前: no name :2012/04/17(火) 22:23:27 ID:ThhvT4Vs

>>924
わくわく氏、Felicity氏も

944 名前: no name :2012/04/17(火) 22:33:59 ID:a9c9YQ1g

ニコwikiでヴァンパイア風アルクェイドの製作者が気まぐれ猫氏になってるんだが
これってM3氏のことだよね?

945 名前: no name :2012/04/17(火) 22:39:24 ID:gn1WbQ0f

なんでサイト名

946 名前: no name :2012/04/17(火) 23:31:02 ID:ThhvT4Vs



マイリスナンバー7ケタ台のうP主生還のお知らせ

947 名前: no name :2012/04/17(火) 23:35:52 ID:4wWXtdXe

宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part2】

948 名前: no name :2012/04/18(水) 00:01:42 ID:S26ZmSGN

>>928>>943
ありがとう

949 名前: no name :2012/04/18(水) 00:51:28 ID:aZ9qRRwE

最近は本人いないとこでいじられるのがチャドの霊圧ばっかりだなぁ
もう花京院の魂を賭けて遊ぶのは飽きられてるのだろうか

950 名前: no name :2012/04/18(水) 01:06:54 ID:yIhf5OwB

ずっと気になってたんだが俺のjaneだとこの板見られないんだよな
アドレス貼り付けて表示されないんだけど何か特殊な方法あるんだろうか

951 名前: no name :2012/04/18(水) 01:08:08 ID:ylGu9pvS

だって花京院、出雲氏本体と欅氏AI入手困難だから見ないしな……

952 名前: no name :2012/04/18(水) 01:15:36 ID:mN0et4nb

>>950
ここは見たっす? 俺もjane使ってるけど、この方法で普通に見られるぞ?
http://janesoft.net/janestyle/help/faq.html#otherbrd

953 名前: no name :2012/04/18(水) 01:25:24 ID:yIhf5OwB

試してみたら上手くいったわ
ありがとうありがとう
けど書き込みは出来ないのね

954 名前: no name :2012/04/18(水) 01:26:23 ID:48TUjgg7

https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
恐カキョとポル更新
恐カキョにSonインディーズアームを仮実装してみる
また従来のオリ技を使いたい場合はconfigにて変更してください

955 名前: no name :2012/04/18(水) 01:47:34 ID:5nDQZ5xi

>>954
眠る前に乙

956 名前: no name :2012/04/18(水) 01:48:57 ID:8FGst4qp

>>954
起きた直後に乙

957 名前: no name :2012/04/18(水) 03:25:57 ID:IYS8sz5h

>>954


せっかくだし撃破。フェヴリエ、非想天則風てゐ。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Fevrier_Tewi_hsts_SS.png

フェヴリエ
飛び道具の回転率、超必の制圧力の高さ、中段のグラスシャワーそのものも強力だがたまに下段重ねてガー不連携も狙ってくる
ただしガード自体ははかなり緩いし挑発もしてくるんで隙は多め
起き攻めも通りやすいので一回ターン握れば割とそのまま押し切れるかな

非想天則風てゐ
固めが非常につらい。C射撒かれると後手に回らざるを得ない上に壁端でダウンしたが最後起き攻めからガークラが待ってる
付け入れるとしたら非想天則準拠ゆえの攻撃の発生の遅さ。パンツァーをガードされてもめり込まない限りほぼ反確ないので
先端当てパンツァーからランツェBR出せば中距離からでも強引にこっちのターンにできる。ダウン取ったら起き攻めも先端当てパンツァーで
あとはゼーレぶっぱしてグレイズ読みでシュトゥースやらパンツァーで突っ込むなりでどうにかなった
さゆりんは2Bでジャンプの出がかりを狩ってくのが無難。まとまったダメージ取りにくいのが問題だけど
射撃だけでなく打撃も地味に判定に優れる技が多く、さゆりんの攻撃とかち合ってもやたらと相討ちになる
壁端に追い詰めてもフラスターエスケープだけには注意が必要

958 名前: no name :2012/04/18(水) 07:15:26 ID:tisBudR0

>>930
てか冗談抜きで最後の先輩のコマで抜いたわ・・・・・今まで読んだWJのラブコメの中で一番睾丸にキた。
DQNの雰囲気といい作者の演出力高いぞこれ。

MTSPーーーーーー!!Jinさん早く来てくれーーーーーーーーーッ!!

959 名前: no name :2012/04/18(水) 07:56:00 ID:aZ9qRRwE

やたらDQNのリアル度高いせいで生々しく女の子がかわいそうだから
主人公に助けられてフラグたちましためでたしで済まされるとイヤだな
トラウマになるだろあの拉致られ方だと

960 名前: no name :2012/04/18(水) 08:25:20 ID:IS9vyvqB

アレ朝読んでテンションがダダ下がりだったわ。
豆腐メンタラーには辛い

961 名前: no name :2012/04/18(水) 08:45:39 ID:Rlzc9VQ1

毛利アリスだと?

962 名前: no name :2012/04/18(水) 08:52:50 ID:nAHThIOa

少し前から出てたよモリス

963 名前: no name :2012/04/18(水) 10:44:26 ID:2y7qNwFR

>>946
まさかの復活
ついでにキャラのほうもなんとか……

964 名前: no name :2012/04/18(水) 11:18:21 ID:aZ9qRRwE

AIない頃からザッパ使ってた人だっけ?

965 名前: no name :2012/04/18(水) 11:41:16 ID:1b2L/EVZ

かがくの ちからって すげー!
イッシュには うみの むこうの
くにの ひとたちと
ポケモンを こうかん できる
しせつが あるんだってな!

966 名前: no name :2012/04/18(水) 12:03:33 ID:vakTjomX

ポケモンをパソコンに入れるとかのゲーム内設定技術を褒める台詞だったのに
リアル技術のすごさをアピールする台詞になったんだよねえ
進歩って凄いわ

967 名前: no name :2012/04/18(水) 12:21:04 ID:xDv9CXuK

コレガ科学ノ力ダ!

968 名前: no name :2012/04/18(水) 12:40:15 ID:S26ZmSGN

てゐとフェヴリエと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tewi.jpg
てゐはタッグチーム(両方自操作)で挑むとガードが割られず安心かと思いきや、誤ガード1回で崩される上にタッグ補正もあって骨になる
フェヴリエは空ガを持たないキャラで挑んだら近付くのに苦労するけど
ガードが甘めでぶっぱも多いので、一度ダウンを取って攻め続ければ割といけた

969 名前: no name :2012/04/18(水) 13:17:54 ID:5WlUDORP

脳内で描いたドット絵をそのままデータとして外部に残せるようになるまであと何年かかりますか?

970 名前: no name :2012/04/18(水) 13:25:40 ID:s9LqpHVx

>>969
もし思うままに出力できるツールが出来たとして
望みの物を出力できるよう制御して細部まで思考できるようになる前に死ぬんじゃないかな

971 名前: no name :2012/04/18(水) 13:43:36 ID:G1cBbB54

NGI氏の黒傑克(Drew)のAIを公開、ミマァ氏のドラゴンエディションケンのAIを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

まさかの二体目の黒傑克。
空前絶後のエイリアンチャレンジブームなのは分かるが、何故よりによってこいつが被った。

972 名前: no name :2012/04/18(水) 13:52:41 ID:s9LqpHVx

スレ立てできんかった >>980頼む

973 名前: 954 :2012/04/18(水) 13:55:42 ID:48TUjgg7

両者不具合等を修正しました。
お手数ですがもう一度DLお願いします。

974 名前: no name :2012/04/18(水) 14:36:57 ID:PMwlygLv

檜山さんがデミトリを古い友人と言っててなんかいいな・・・
ttp://pxz.channel.or.jp/entry/capcom03.html

975 名前: no name :2012/04/18(水) 14:48:54 ID:hF0S9Qhs

>>969
いきなり完成系としてイメージできるとはなかなかのツワモノ
よしんば可能であったとしても、自分の手で出力という過程をすっ飛ばしていたら
イメージ力は落ちていくものではないだろうか。漢字書けなくなるみたいな
俺はどちらかというと中割りの自動補完ツールが欲しい

976 名前: no name :2012/04/18(水) 15:07:23 ID:tisBudR0

檜山は個人的にGGGよりマイトガインのイメージ

977 名前: no name :2012/04/18(水) 15:14:50 ID:KcuaVQqk

ヴァンパイアの新作出たらデミにダンテ風アレコスとかあんのかな
いやあるてしてもドノヴァンか

978 名前: no name :2012/04/18(水) 16:14:28 ID:ByCshSFP

檜山はアレだ、ダイレンジャーの3バカ

979 名前: no name :2012/04/18(水) 16:48:06 ID:KcuaVQqk

真田キルキルでザベス死亡のお知らせだけどピータン氏息してる?

980 名前: no name :2012/04/18(水) 17:27:42 ID:pEaGCmo7

↓ピータン氏

981 名前: no name :2012/04/18(水) 17:35:11 ID:Jv+VR56B

↑スレ立て

982 名前: no name :2012/04/18(水) 17:41:00 ID:Rlzc9VQ1

RBシリーズやりこんでた頃に散々聞いてたはずなのにジョーの声=檜山のイメージが全然なかったな
MUGEN動画見だすまでジョーの声が檜山って事すら知らなかった気がする
それまではずっとジョーの声=タイヤキッ!、ハリケンナッパッパ!なイメージだった

983 名前: no name :2012/04/18(水) 18:19:51 ID:nAHThIOa

反応無いみたいだし>>985がスレ立てかな
>>990だと少し遅い気もするし

984 名前: no name :2012/04/18(水) 18:23:08 ID:KNiknJ+5

>>971
乙です、ですからー氏のほかにもエイチャピエロ作られてたとは。

985 名前: no name :2012/04/18(水) 18:23:50 ID:vakTjomX

んじゃいってくる

986 名前: no name :2012/04/18(水) 18:29:45 ID:/6g5th4G

>>985

MUGENについて語るスレPart609
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/

980は死ね

987 名前: no name :2012/04/18(水) 18:31:00 ID:aZ9qRRwE

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/l50
PCからだと立てすぎいわれたからスマホからID違うが同一人物よ

988 名前: no name :2012/04/18(水) 18:32:07 ID:vakTjomX

ってしまったテンプレ変えるって上で言ってたことすっかり忘れてた!
マジすまん…次スレからお願いします

989 名前: no name :2012/04/18(水) 18:37:25 ID:GgLW2Bzr

>>988
なんにせよ乙

990 名前: no name :2012/04/18(水) 19:11:55 ID:JQwq4/SO

ゆっくりはやはり居なくなったのか……
要らない、無駄、邪魔とか散々言われてたけど
やっぱり同じ趣味の人がいなくなるってーのはどこか寂しいものだな……
何だかんだ長い付き合い(?)だったしなぁー

991 名前: no name :2012/04/18(水) 19:22:40 ID:k8hqyuCf

別に後を継いでもいいんじゃよ?

992 名前: no name :2012/04/18(水) 20:06:06 ID:Q1/d5k+y

>>987
おつおつ
そろそろ埋めますか

993 名前: no name :2012/04/18(水) 20:08:40 ID:aZ9qRRwE

最近の格ゲーのSEはなんかイマイチなの多かったがスカルガールズの重さが良い感じ

994 名前: no name :2012/04/18(水) 20:11:44 ID:JQwq4/SO

文句はあんまり見ないけど
個人的にKOF13とスト4系のSEはなんか好かんなぁ

埋め

995 名前: no name :2012/04/18(水) 20:24:11 ID:pxJRbbjC

SEといえばやっぱり龍虎だな
埋め

996 名前: no name :2012/04/18(水) 20:28:55 ID:JQwq4/SO

龍虎はファイフィーのパクリ

997 名前: no name :2012/04/18(水) 20:29:40 ID:KNiknJ+5

juano16氏のモーコンキャラの殴る音が結構好き
生め

998 名前: no name :2012/04/18(水) 20:36:13 ID:cqy4ngXB

やはりレオナはへそと生足だな

999 名前: no name :2012/04/18(水) 20:37:13 ID:5WlUDORP

筋肉のイメージの方が強い。やはり軍人…

1000 名前: no name :2012/04/18(水) 20:39:58 ID:UNYfMcjn

>1000だったらそげぶ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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