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MUGENについて語るスレpart607
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333104960/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バイスに砕かれたい マチュアに刻まれたい シェルミーに挟まれたい レオナに刺されたい
>>1
乙
>>1乙
ですからー氏もブレイカーズのラスボス作ったのか、ってか改変キャラか
特殊技の回し蹴りが同じ技でキャンセルできて超お手軽永久になるけど原作でもこうなのかな
ブレイカーズのラスボスさんはいまいち活躍してなかった気がするし出番増えるといいねえ
キューブもきたな
ヴァルケンハインはver進ごとに弱体化され続けてる筈なのに最強クラスから落ちない落ちない
ゲーセン行ったらネシカ台が賑わってたが追加キャララッシュだったのな。
田舎のゲーセンでBB以外の対戦風景とか初めて見た気がするぞ。
TightRiam氏ってここ見てるかな?
ホモ庵用に13風D4八酒杯っぽいエフェクト作ったんだけど
使ってほしいつーか
エリザベスは体力低いが面白そうだ
でもメテオに一撃確定してほしかったななんとか雪子涙目にならないよう工夫して
ホモ庵って書くなよw庵は一応彼女もいるのに
KoFの実写映画だと京×庵エンドだったんだっけ
最悪だな映画のスタッフ
ふつうは庵×京なのにな
いや俺も最初は目を疑ったんだけど
フォルダ名からしてHomoIori_KofなんだべTightRiam氏の炎庵
ググったら13の炎庵はホモ庵って読んでる奴ちらほらいるらしいし
そういうのってホント気持ち悪いな
言い出した奴は頭涌いてるんじゃないか?
炎がホモに聞こえるだけじゃん。
そんな過剰反応せんでも庵はホモじゃないよ
最近の淫夢厨?つうのがガチでうざい(つうか気持ち悪い)から
過剰反応する気持ちがすごいわかる
ホモに聞こえるつーかローマ字で書くとnとmを間違えただけでホモになるんだな
炎庵(ほのおいおり)じゃなくて炎庵(えんあん)さんって呼べば解決だ
沢庵みたいだが
八神呼びでよくね?
「ほ」のおをとり「も」どした庵の略だろ?
怒ってんの?しゃぶってよ
千枝ちゃんのゴリラ扱いよりはまだ恨まれて無さそうな名前だし
淫夢は別にいいんだけど関係ないとこまで出張るのはちょっとないわな。
MUGENみたいなもんだ
その調子で明日への扉セイクリッドエッジの批判も頼む
今の流れは全然淫夢関係ないと思うんだけど
まあTightRiam氏炎庵のフォルダ名が既にHomoIori_Kof.zipだから
淫夢知らん人でもネタには見えるだろうな
今回のはわざとか偶然か分からないけど、
そういう風にキャラネームやらファイル名に仕込まれてるネタって何が思いつく?
KELN氏のAIパッチとか?
ヤッターマン5号
ネタ系大会だとキャラネームもいじってるのはよく見かける気がする
新スレが早々ホモスレになっていた。たまげたなぁ
永パ大会の人みたいに自分からネタ振ってるならともかく、
そうでないなら淫夢厨は黙っててほしいわ。
まあ、ネタを下手に他所に持っていくなっていうのはなんにでも言えるんだけどさ。
もともとネット世界なんてまともに垣根なんてないんだ
たまたま都合が悪い話に対して持ち込むな持ち出すなと言うにすぎない
TPOわきまえないから成り立ってるような場所で言っても説得力ないな
格ゲーをもう一回流行らす方法を考えるスレ
http://bipblog.com/archives/3937403.html
mugenをやる
なんつーか、そうやって無理やり正当化させるようにしか見えない行為
(少なくとも俺には)とかがすげーうざい 淫夢厨の特徴のまんまだな
頼むからやめてくれ
むしろある程度TPOわきまえないとフルボッコになる場所じゃねえのこういうの
ピータン氏のクーラは何故イントロ動作がないんだろう
>>31
「ゆっくり」だって「ババア」だって他所のネタなのに
「淫夢」の話が出たとたん持ち込むなって言い出すのはダブスタで
説得力ないから
正直に「キモくて嫌いだからやめろ」って言えばいいじゃん
そら下ネタなんだから空気読めなけりゃ排斥される
しつこいのは事実だし。
そうでなけりゃ大百科のスレで片っ端から消されたりはしない
やっぱり荒れる淫夢より荒れないレスリングだな
今回のことでそれがよく分かったよ
まぁ、「嫌われやすいネタだって事を自覚しろ」って話だけだからな。
「は?関係ねーよ」とか言うなら止めようがないけど。
嫌われないよう立ち回ってすでに立ち位置獲得したネタと
まだ定まらないうちに信者が暴走して煙たがられつつあるネタの違いか
ロリータはアップ↑アップ↑で認められてるのに841を認めないのがおかしい
やよい……?
>>30
今のスパ2を初心者にやらせても差し合いで露骨に差が出すぎ!もっと初心者の事考えろ!とか言い始めるんだろうな
てか今の格ゲーはシステムが難しすぎる言われてるけど何が難しいのか今だによく分からぬ
ぶっちゃけ敷居が〜操作が〜っていうよりタイマンで優劣がしっかり決まってしまうのがいけないんだろうな
例えばスマブラなら4人対戦だから3位までは一応救いがあるわけで
4位のやつが糞ゲーツマンネ!って言ってやめたとしても減るのは4人中1人だが
格ゲーは半分減るからな
ガンダムVSのシリーズとかも複数人数の恩恵ある方か。
基本操作覚えたくらいでも、そこそこの相方と組めれば勝てないことはない。
もちろん上手い人二人には勝てないけど、自分が下手でも勝てる要素が少しはある。
それもあって初心者が入りやすいってのはありそう。
>優劣がしっかり決まってしまうのがいけない
格ゲーってそういう意味では、プロスポーツみたいになりつつある。
自分でやる気はしないけど、極めた連中の試合を見るのは楽しい!みたいな
これからはそっちで金取っていったほうがいいな。
TOPANGAリーグはじぶんも3000円払って見たし
昔に比べて単純にゲーム速度が速くなって
更にやることやれることが増えすぎたのが理由だな
対空の反応や連続技の繋ぎにしても状況判断にしても初心者にはとても追いつけない
ガロスペとかサムスピとか今見たら恐ろしく遅いしすごく単純
コンボの達成感、って格ゲの重要な要素ではあるんだけど
一番中心のコアの部分じゃないと思うんだよな。
もし本当にこの辺のせいで格ゲ人口が減ったんなら、優先度を間違ったと言わざるを得ない。
まあ実際はガチ勢が増えすぎたってのが原因だろうけどさ。
個人的にはゲーム自体は、初期の頃より初心者が入りやすくはなってると思うよ。
ガチ勢見て、途中で「そこまでやってらんねぇ」ってなるだけで。
>>47
所謂初見バイバイだな
「こりゃ俺には無理だ・覚えられねえ」ってぱっと見で思わせちゃうとダメ
なるほど、mugenで見る専が多い理由が分かった気がする
mugen界も過半数が格闘ゲーム初心者なんだろうな
KoF13公式ブログ見るとけっこう初心者からのお便りなんてのも来てるっぽいな
こんな時どうする?の内容もかなり初心者向け中心だし
家庭用なら初心者も入りやすいんだろう
きちんと人口が居てマッチングが作用してればやりこんでなくても同レベル帯と対戦できるからな
東方の通信対戦みたいな感じ? ネットだからこそだけど
ただゲーセンでそれをやるのってのは難しい気がするな
NBCはCPUが強すぎてシステムに慣れるまで練習できないのが不人気になった一因とか聞いたな
システムが多いほど慣れるには時間がかかるし
CPUが強かったり乱入者がうじゃうじゃいるような環境だととても慣れる時間は取れん
その点家庭用ならじっくり慣れてから挑めるしな
慣れるまで安心して1人で落ち着いてプレイできる時間を確保できる事
それだけでも新規参入者の状況はけっこう変わるんじゃね
>>52
FPS系なんかだと実際やれてるし、格ゲーでも出来ないもんかね?
家庭用の熱帯システムを積んで、ゲーセンのネット回線さえしっかりしとけばそれでいいんじゃ。
やっぱり場所と場所によっては安定しないから格ゲーじゃ辛いのかな・・・
>>53
かと言ってCPUが弱すぎると、クリアできる程度の腕前になっても、
対戦じゃ全く相手にならないレベルだったりする。
そこら辺のバランスは難しいんだろうけど。
いつも思うけどメルブラが初心者ウケがいいのは何でなの?
あれこそGGや黄金なんかよりよっぽど複雑なシステムじゃん
別にどんなに強いCPUが倒せるからって対人もうまくなるって事はないけどな
MUGENのAI戦だってあんなのいくらこなしたって格ゲーはうまくならんし
>>55
適当に走りこんで適当にキー入れながら弱から強へボタン連打してたらコンボ繋がって楽しい気分にさせてくれるもん
mugenの場合、人は増えない方がいいけどな
ようはシステムが多いとCPU倒せるうんぬん以前にキャラの動かし方を理解するのに時間がかかるからその時間よこせって事だろ
極論すりゃAIなんて入ってなくてもいい
mugenうpロダ落ちたまんまだな
MUGENロダは諦めた方が無難。
復活してくれりゃ嬉しいけど。
将棋とか囲碁みたいに段制にしてハンディキャップ儲けたら良いんじゃね
アーケードだと自分専用のメモリーカードみたいな物いるかもしれないけど
MBACはA連打ゲーとか言われたほどとにかく何でもA連打でよかったのと
ブラッドヒートの回復あたりが初心者にとってはありがたかったのかもしれない
ただMBAA以降は正直言ってGGやアルカナ以上にややこしいと思う
>>57
なるほど
つまりチェーンコンボは初心者に優しいと
でもよく知らんけど、GGや黄金にもあるんじゃね、それ?
なかったらすまんw
>>64
GGだとP、K、S、HSを順番に押せばコンボになるよーってくらいかな。
多分それ位なら最近のゲームはほとんど入ってる気がする。
A連打だけでいいってので入りやすいのはP4Uもそうなんだろうな。
A連打してるだけで超必まで勝手にキャンセルしてくれるし。
それでなのかやってる人も多い。
>>64
複雑って言っときながらよく知らんってなんやねん
優しいというか、全体的に硬直が少なくて、コマンド入力にダイレクトに反応してくれて
動き回れるっていうのも楽しい要因の一つじゃないかな
ゲーセンでプレイを見ただけでコンボを真似できるか
ネットでレシピしらべないと真似できそうもないか
個人的にはそこが分かれ目だなぁ
ヴァンパイアやスト3はおkだったが
アーク系やアルカナはそれが理由でコイン投入をためらった
一応TightRiam氏の炎庵用に作ったほぼ自作八酒杯エフェクトだけど
改変転載自由だから他の誰かが使っても良いよ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/77568.zip&key=mugen
アーケードでも第一ステージが
HP3000ぐらいのボーナス君登場とかだと初心者にやさしいきがする
あとは3ステージに一回ぐらい練習用のボーナスステージがあっていいな
豪血寺か
ていうかトレモじゃあかんの?
あのキャラ動画で使いたいなぁ→キャラもしくはAIが公開されていた場所が∞ロダ
このパターンが結構多くて辛い
普通ボーナスステージはあんま好きじゃないことが多い
オブジェクトの前で同じ技振り続ける作業なんていらんという
そんななかスト3のバスケブロッキングはよかった
敵の攻撃に対して前方入れる事へのためらいがあれのおかげで無くなった
>>71
あのキャラとかステージほしいなぁ→infoseek
自分はこのパターンが多すぎて辛い
>>72
作業と感じるか練習と捉えるかは人それぞれ
その点においてスト3のバスケも他と変わりは無いと思うが
KAITOとかガチャピンもインフォ消滅でDLできないんだよな…
もっと早くMUGEN始めてりゃよかった
ただAIが無いだけなら自分で簡易AI作ればいいけど
キャラとステージだけはそうもいかんからなぁ。
>>70
アケでトレーニングはやった事が無いクチだが
まったくの初心者にCPU攻略でなくあえてトレモ選ぶほどのモチベと計画性があるのかが問題だ。
初心者ってのは無敵も中段とかも存在自体知らないから
なんでガードできないん? とかなんで一方的に潰されるの?って感じでわけわかめで意味不らしい
意味がわからないから改善もできないし、向いてないのかなって感じでやめるらしい
千枝ちゃんは初心者救済じゃなくて初狩りキャラとして君臨しちゃう所以か
テイガーさんのような対策たてれば…ってキャラじゃなくて普通にサトナカアリーナになっちゃうし
動画勢から入るとシステム自体は把握してる
知識も中途半端ながら持っている
しかし動かせないみたいなのが多い
ぶっちゃけて言うと、俺もMUGEN見始めるまで
中段も無敵も知らなかったしCPUがやってる飛び込みから三弾なんて出来る気がしなかったし
チェーンコンボなんて夢の又夢って感じだったわ
何?昇龍拳って難しいコマンドなのに飛び上がるだけで威力こんだけ?
みたいな
>>49
過半数は極端だと思うけど、ほとんどのジャンルが半数は初心者〜初級者でしょ
玄人や経験者ってのは人数は先細りするもんだし
それがある意味普通なんじゃねーの?
小学生の頃一年くらい大足と投げが最強技だった
よく飽きなかったな自分
無敵やらガード段やらはいいがアークに良くある受け身の仕様にはあまり馴染めていない。
何も知らなかった頃の対人で起き攻めの崩しで死ぬ、寝たままでも死ぬ、はいい思い出。
>>82
そんなもんじゃない?自分の頃もそうだったし
自分はスト2をドラゴンダンスで楽しみ、餓狼でギース倒すのにがんばり、
サムスピで天草倒そうと友達らと必死になり、KOF94で超必出そうと頑張り、
XMENでチェーンコンボが出来るように、KOF95でキャンセル波動が出来て、
ストZEROでようやく中足真空波動が出来るようになってったな。
対戦とか意識したの結局格ゲに触れてから6年後ぐらいだったし
まずはCPU戦から始めていくのも全然良いんじゃない?
昔自分もガンダムWでJ強打撃下強打撃の繰り返しに対処できず
ぼこぼこにされた記憶あるなぁ
ガード方向とかそういうのわからんよね
多分最初に触った格ゲーの旅館Xストでガチャガチャしてたらロイヤルフラッシュ出て
どうやったら今のが出るのかとか色々やってる内にコマンド入力覚えていったな…
>>64
アルカナは4ボタン全部チェーンで繋がるけど
空中戦主体なゲーム性で、ホーミングやjcしないといけなかったりするから
天則やエヌアインやメルブラみたいにAAAAでそれっぽくはならないかもね
GGは良く知らないけどガトリングルート調べるか知らないとっぽくはならないんじゃないかな?
どっちも別にガチャプレイでも問題はないけど
そういう意味ではMBやペルソナはやっぱり初心者向けだよね
AAAAでかっこいいコンボになるww
未だにヒット確認ろくに出来なくて超必入れ込んで負けることがよくあるから困る
炎庵で思い出したけど闇払いのときちょっと処理落ち気味になるね
昔のカプコンゲーは初心者用にオートガードシステムあったけど
あれは効果あったのかな?
今ゲーセンで初心者狩りしてる奴はガキの頃初心者狩りされてる
ゲーセンデビューで山崎に蛇キャン永久くらったあの時代、昔のほうが初心者狩りはひどかった
そういや餓狼2で投げだけでクリアとかしてたなあ
ビリーステージとかはひたすら向こう側でふっとばしてた
単に上級者の伸びしろ増やすだけのシステムは余計初心者が離れるだけだった
かといって伸びしろ減らす代わりに操作簡略化とかしても初心者サマは見向きもしない
>>87
しかしそれらはそれらでゲーセンで対戦しようと思ったら
ある程度のコンボ出来ないと話にならないゲームだから
こんなの無理……ってなる可能性も高いという。
メルブラはエリアル、ペルソナもA連打以上のコンボ手動で出来ないと火力差がどうにもならなくなってきたし
>>87
メルブラはハーフでしかそれ出来ないだろ
必殺技がかろうじて出せて通常技は弱攻撃の存在意義がつかめなかったので
「マチュアで吹っ飛ばしとマカサーを繰り返す」という厨戦法を偶然無意識に行っていたな
ゲーセンじゃなくて商店街の駄菓子屋の前の筐体だったから怖いお兄さんには遭遇しなかったけど
とにかくボタン連打ばかりしてたもんで
アケでまともに出来た連続技は
極刹那のJB→A→A→B→オアアーの間合い考えなくてもいい奴ぐらいだったなぁ
ジャンプ中はB連打で当たったらA連打
月華のヒット硬直と先行入力は初心者に優しかった
結局三面天野と骸の洗礼に泣いたけど
小学生時KOF97で暴走庵を使った瞬間「こいつはヤバい」と直感したな
とにかくJDを連発してガークラしたら立Cから屑風永久
そんなお手軽厨戦法が最強だったおかげで小学生の時の俺には助かった
長リーチや弾幕系キャラは初心者が使っててもある程度どうにかなる気がする
あとは総合的に見てコンボゲーでもあまり繋げない性能のキャラとか
BBのハクメンもさし合い寄りなんだっけ?
弾幕や逃げ寄りのキャラは初心者に優しいことは確かよね
ガイルは攻めたほうが強いのに待ちが流行った訳だし
最近だとKOF13キングとか完全者とか
……どっちも覚えること多そうだけど
ハクメンはゲージ管理あるから初心者向けと言えるのかな?
ここぞと言う所でゲージ吐いて長いコンボするみたいだし
完全者は基礎の基礎の部分で覚えること多いから初心者向きとは思えない
弾幕ってほど飛び道具バンバン撃てないし通常技も癖があるし
普通の飛び道具はゲッターカノーネはA以外斜めに飛ぶし
シュテルンブレッヒャーはボタンタメだし
残った技は設置とタメ技で初心者が運用するのに最も苦戦するタイプのばかりだと思う
というかアカツキもそうだけどエヌアインはそれに輪をかけて飛び道具の地位が低いから
普通に通常技がわかりやすいキャラが初心者向けだと思う
だからやっぱりアカツキ・エヌアイン・ゾルあたりで落ち着く
>>75
mugenキャラ図書館のmugen勝手にlinkをオススメする。
自分はmugenの影響でストWやり始めたけど
初期の頃は投げ、強パン、強キック、ウルコン、スパコンしか
使わなかったなー今、思うとそれで面白いのか?と初期の自分に
聞いてみたい
あんた初心を忘れてるぜ
初心者は動かせるだけでも面白いもんだ
格ゲーは中段下段めくりや無敵などを覚えるとずいぶんと楽しくなるよなあ
そのためのチュートリアルがないのが悲しい限り
基本メインに据えられた○○だけである程度立ち回れて、そこからちょっとずつ覚えるのが初心者獲得に有効かもねえ
格ゲー始めてから大分経った今でもサムスピだけは苦手
覚えて一番世界が変わったのはスカし下段
CPUが簡単だったらファイターズヒストリーダイナマイトは色々勧められるんだけどね〜
操作・システムが超簡単、かつ最初さえガードしとけば中下段の崩しない、
更に地上中段とか殆どない割には今でも使うテクニックがかなり鍛えられる。
CPUが殺る気満々なせいでパターン完全に把握してないと
ガチ勢ですら3人目ぐらいでボコられることが最大の難点だけどw
>>103
1適当に動かすだけで楽しい
2必殺技出せるようになるだけで楽しい
3CPU一人目倒せるようになって楽しい
最初はこんな感じだよね、格ゲの達成感って。
いまだに通常技キャンセル真空波動が出せない俺だが宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part113
黄飛鴻、黒傑克、ギャン、霧島佳乃、フォウルと対戦。
アバタピー!>ヽ((+∀+)ノ┌┛)#`Д´)・;'・
中下段を覚えると下段じゃない小パンの存在意義を見失うけれど
有利フレームを稼ぐことの重要さに気づく
>>104
真っ先に浮かんだのが空中ハイパーバイパーだった。
あんまワンパだと嫌われるせいか馬鹿の一つ覚え的なキャラは今だと貴重なような。
>>110
MVC2の初期環境をぶっ壊した戦犯だからな、ケーブルは
実はガード硬直が20フレーム以上でバイパービームすらパナすと危険なキャラということが発覚した時には
すでにゲーセンに初心者はいなくなっていた
ジャンプ大切りだけでCPU勝てたのはいい思い出
>>4
キューブってLALのキューブ?
技8つしかなかった筈だけど大丈夫なのか?w
>>110
でもワンパって対処覚えるとカモなんだよな。
スラッシュのカイでSスタンエッジ"しか"覚えてないヤツを、
ザッパのダッシュでひたすらくぐってフルボッコした記憶。
アレだけでそれなりに勝てちゃう性能だったから、他の事覚えなくていいやって
感じだったのかも知れんけど。
友達と家でワイワイやる分なら、格ゲーは全然できなくても問題ないんだよ。むしろ出来る奴の方が少数だったりするし
鉄拳やってて友達のエディに全然ダウンから復帰させて貰えなかったのはいい思い出
最近AIが出来たBBB守屋が出てるんで宣伝
自分じゃ安全にエンハンス出来るコンボ見つけれなかったから、AIの参考にしようと思ったけど....
やっぱエンハの硬直長くて難しいかw
AI戦じゃエンハンス終わり際の隙突かれるなんて事少ないだろうから溜めA朧なり月鏡なりからエンハやっとけば安全だと思うよ
パンピー同士でやるゲームっていうと今は完全にモンハンの仕事なのかな
パンピーってなんだろう
エンハンスは安定は溜めA朧(画面端以外)
月鏡や瞬月地上当てからやっとけば安全だと思う
パンピートロット
格ゲープレイヤーにおける一般ピープル(一般人)の略
多くの場合はやりこんでる猛者プレイヤー未満を指すが
必殺技も安定しないようなレベルを指す場合もあるし
稀に煽りの意味で全一以外を指す場合もある
>>118
FPSも割と元気な気がする
MW3もBF3も評価は散々だけど勢いは前よりもある感じが
FPSはヘッドホン必須な時点でパンピーがやるゲームじゃねーよ
キーボードクラッシュさせちゃうしな
ウメハラが今度やるっていうゲームはFPSっていうジャンルの奴なの?
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
めたもるカノンにキャラを6体追加したのでよろしく
あと6体何がいいかな
FPSやTPSは根っからのゲーマーが人生かけてやるイメージだ。
プロゲーマーとしての稼ぎもいちばん大規模なんじゃないか。
FPSは俺はやったことないけど大好きな人はたくさんいるんだろうなぁって感じだけど
一番謎なのはプレイ動画がたくさん人気なことだなw
名人プレイってわけじゃなく、普通にプレイヤーがワイワイ楽しんでるだけだし
特別な編集や山場があったりするわけじゃないのに
見てて楽しいかなーと少し思うww
格ゲーなんかそれこそ名人プレイである大会の上の方でも
あんまり見ないのに
>>108
乙、あのピエロ外見だけなら格ゲーで一番ピエロってかんじがする。
>>127
いいねぇ、ムゲーナを思い出す。
>>129
FPSとかTPS動画見てるけど、何故か楽しくなる。
面白い人の動画を見てると、自分には出来ないんだろうけどすっげぇやりたくなってくる。
やりたくてもプレイ環境が無いから出来ない、下手でやめちゃったけどゲーム自体は好き、
ってやつが動画内のプレイヤーと視点を共有して楽しむために見てるんじゃないかな?
FPSも格ゲーと同じで初心者鯖とか弱い人用の鯖とかあって弱い人は弱い人同士でやってるのに
こうゆう風なイメージを持たれてるのは格ゲーと似てるなーと思った
別にFPSでもガチでやってる人じゃないとヘッドホンつけてなかったりだよ
格ゲーでみんながみんなアケステ完備してねーよみたいな?
ちょっと聞きたいので
モヒトキを使おうと思ったんだけど
ドロウィン氏のをモヒカン氏のバッチを当てたら
どうにもバグってしまう
(最初は分身バグ、2回目やったら起動すらしなかった)
んだけど俺だけかな? それともバッチの当て方が悪いだけ?
とりあえず日本語で
久々にネコミサカ更新しました
mugenロダ落ちてるんでスカドラ使ってみたけどこれで問題ないよね?
https://skydrive.live.com/?cid=8381D912CA914898&id=8381D912CA914898%21105
主な変更点はAIになります。申し訳程度にレベルとかつけてみたりしました
感想やバグ報告等あったらよろしくお願いします
>>135
一番新しいの?まず、フォルダの中身をよく見るんだ。
それで分からないなら、アキラメロ
>>136
普通に「ドロウィン氏のトキにモヒカン氏のAI入れたらバグる」って理解できるっしょ…
今日日の子らは香具師とか書くと日本語でおkとか言いそうで怖い
ごめん自己解決できた・・・申し訳ない
138がヒントになったサンクス
本来の意味での香具師なら特に日常使わないし
それがヤツ→ヤシ→香具師の意味だったらスラングだししゃーない気がする
FPSのヘッドホンと格ゲーのアケコンじゃ意味が全く違うよ
前者は無いと勝負にならない、後者は本人の問題でパッド勢がEVO上位に来ることもあるし
Wikiをスマホで見ると画像コメントが見られないのが残念でならないよ
どなたかスマホで見る方法ご存知ないかしら URLには表示されないし
>>144
差分を見ればいいんじゃね
今どき香具師とか使うヤツの気が知れないな、もう死語だろアレ
そういうヤツは漏れとかも使ってそう
ぬるぽ
死語だと思われてるものでも場所によっては普通に使われてたりするから油断できない
まあ流石に香具師はもうどこにも見かけなくなったが
漏れは女がよく使ってたりする
最近は仮面ライダーがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!って言ったりしてるな
意味は何となくわかるけど
138の文法があたかも正しいかのように進んでるのはどうなんだ
pixivの小説でいま腐の間で流行ってる「○○ちゃんねる風」はなんというか、古いというか
ドラマの電車男で出てた2chをさらにお花畑にした感じでちょっと凄かった
レイドラキャラで一番DLされてるのってヨハン除けば
ソニアなんだな……ちょっと意外
ジミーかペペだと思ったが
そんなにバスト90の褐色お姉さんが好きか、俺もだ
ガーディアンマーシーって聞こえるな?思ったら
本当にガーディアン田代だったでござる
>>152
2位を見ると、そうも言えないだろw
ジミーは厨忍氏のが有るから、どっちかで割れてるかもしれんな
1位おっぱい
2位雄っぱい
3位おっぱい
なんの問題もないな
ナイトサファリとトパンガがもうおちるか…
ランν者氏が、mugen演出パッチ?みたいなの公開したな
誰そいつ?
ID笑いすぎじゃね?
草生やしすぎだろ ・・・w
しかしランv者氏とはいったい・・・乱入者氏のことかな
この流れだと乱乳者氏が正しい(キリッ
乱入者さんこのスレ見てるからやめたげて
某大会のリクに自分のキャラがリクエストされてて歓喜
自分でリクしに行ったのに
にゅうでνが出ちゃうって事はBB勢?
ガンダムの方じゃね
最近NS氏がクロックアップしてるなー早い早い
Mika Urakiは永久よりも緊急回避が対打撃・投げ共に完全無敵で隙もないっぽくてうざくて強い事の方が印象に残ったな
製作者を呼ぶのにも人それぞれあるよね
ウケゲ氏だったら、ウケゲ氏、酢ロボとか
さっき出た乱入者氏もran氏とか
製作者より製作物のキャラが目立ってたら何々のキャラの人とか
あと○○の人で呼ぶ人もいるかも
卵子はショタAIの人もいるんで紛らわしく・・・
ran氏だと別の人になっちゃうぞ
○○の人だとピカポン氏になっちまう
ペペロン氏かポポロン氏か師範代かスーラの人かで一大戦争に発展するとは
このとき誰も想像していなかったのだった
pprn氏じゃだめなの?
そういや最近クーラ改変動画であんまみないな
ペペロン氏って読みを見るまで普通に脳内でぴーぴーあーるえぬ氏って読んでたなんてとても言えない
お家氏をおうち氏じゃなくておいえ氏て呼んでた
oh! yeah!氏
俺もお家騒動的な方だと思ってた
あるあるw
自分もおいえって読んでた
そしてtwitter見に行ったらおうちだということに気付いた
ran氏はじきにショタAIの人からDQ5主人公の人にクラスチェンジするから
pprn氏で思い出したがカニミソ系の作者の違いがよく分からん
確かミスター師範の作者とアオバの作者と塩レンの作者が別人で
一番最後の人がpprn氏でいいんだっけ?
最初はスーラが嫁の人と覚えてたんだが
ハヤテの人もそうだった気がして分かんなくなった
いや、ギガ大会の人と気のせいトナメの人と力が勝手にの人が全員別人で
一番最後の人がpprn氏でいいんだよ
宣伝
強審査候補の総当たりの結果を↓のスレで上げた
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276185126/l50
閑古鳥が雄叫び上げてるスレなんで、反応が返ってこない
形だけでも暫定強審査を作りたいんだが…
虻蜂氏が李烈火公開…だと…
ですからー氏といい師父の時代か
>>184
とうとうきたか…!
自分も紫鏡制作急ぐか
月華の師父って霞おじさん的な感じだっけ?
ストーリィにかかわらないハg・・・辮髪
良牙のごとき方向音痴になってて2幕では無駄にエンディングが条件分岐で2種類あったよな
日本人はランク付けが好きだねぇ
結構前から審査員候補やってるよな。
>>181
なんとなく不破刃と誰を組み合わせたかで分かったw
サンクス
外国人もランク付けくらいやるけど
UMVC3の大会にクソルがいったとき雑談でランクの話になって
「日本ではマグニが強キャラなんだとさw」とか笑われたんじゃなかったっけ
日本だってBALAのKOF13のキャラランクを見て
「紅丸が最強は無いしレオナが最弱はありえねーだろww」
って言ってるからお互い様だな
いやうん、そんな風になるくらいには海外もランクの話結構好きだよねってこと言おうと思っただけなんだ
プレイヤー操作でも凶キャラ使って勝ったSS張って何がしたいの?
とか言われる始末
寝言は発言のうちには入らないんじゃないかな
弱キャラがいないとされるKOF13だが日本チームは全員評価高いらしいな
アメリカ人のキャラランクには文句つけるけど、台湾勢のキャラランクには
煮詰めてきたかと言い出すしたらば民、KOFの歴史考えたら当然だけど
海外のランクは結構大会結果で変動するタイプ
日本は理論値から付けるほうが多い
て言うのがあったなあ
だってアメリカ勢レオナ最弱の根拠が「HDコンボできねえから」だぞ
>>196
??
今の話題と何の関係が……
ランクって言っても結局は人口や環境で変わるから
対人戦のダイヤとか本当は参考程度なんだけどね
必要ないものじゃないけど
まさか仮にもMUGEN利用の動画を作ってる人から大会動画は録画してちょちょっと編集するだけ
なんて発言が出てくるとは思わなかった
そりゃ手を抜こうと思えばかなり手を抜けるだろうけど 今の動画で極端な手抜きの大会なんて伸びてるのにはないし
労力を割く場所が違うだけで自作動画なんてどれもそれ相応の苦労をしながら作られてると思うんだがな
>>199
MVC2のランクとかならアメリカの意見の方が上になるもんね
02UMの大会で台湾の招待選手が2人来たけど、決勝がその二人だったからな
ウエコショウとカメヒメだったか
13のキャラランクもアッシュが最強クラスって言ってるしわけわからんよ
どうも、クロックアップしている製作者・・・じゃなくて、
MikaAIは5ヶ月前に作ったものですし、
今回公開するAIは以前作ってたAIをベースに作れたから早かっただけで
いつもこんなに早いペースでリリースできるわけじゃないですよ?
というわけでとけいさんの神雷 功のAIを公開、高木さんのAIを更新いたしました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
今まで作られなかった理由はいったいなんだろう、強すぎるからでしょうか・・・?
>>206
強くても弱くても作られない時は作られないもんじゃない?
mugen アルでヒーローを昇華
>>206
乙です、デフォAIあるとなぜか外部AI作られないですよね〜
制作者様は乙と動画コメと来て次はAIがご所望のようです
神雷功と聞いてわくわくのあいつしか思い浮かばなかったぜ…
>>210
ID笑い過ぎじゃね?
あいつはばっくおーらいか
グーグル辞書さん 爆皇雷も烏鈴も一撃変換か・・・
ずれたことばっか言ってるし掲示板から笑われてるのだろう
台パンまたはじまったみたい。
>>206
乙
簡易AIがある事と知名度の問題でないかと
高木と神雷で高木側が勝つのは1ゲージ技の性能の差かな…主に五段突きの
後は高木は五段突きや神鳴掌の後はもちろん普通に1コンボ入れた後でも端なら手雷拳あたりが届いて追撃でダメージ伸ばせる事があるし…
神雷もバウンド中の相手を小足で拾えば追撃でダメージアップをはかれる事がけっこうあるけどやりにくいし
神雷のAIのdefファイルがいつものNS.defではなくJinrai.defになってますが
ReadmeではJinrai/NS.defと書いてますし変え忘れでしょうか?
ほんとだ
>>145
その手があったか
ちょい見づらくはあるがありがとう
編集側から見る発想はなかった
>>216
え?あっ・・・
ごめんなさいdefファイル名変え忘れてました!
今修正版をアップロードいたしましたので直し方がわからない方は
再DLをお願いします、申し訳ない
台パンの話題は動画スレのほうが向いてるのに
大規模規制のせいでだめやな・・
ローザおばさんが公開されてて俺得
皆様、こんばんわ。
誠に勝手な意見ながら、LODA.jpは画像の直リンクが出来ないなど
不便を少々感じていたため、レンタルアップローダーを借りてみたので、その宣伝です。
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
僕は他に仕事があり、以前にあったアップローダーや現アップローダーほど
密に管理は出来ないかもしれませんが、もしよろしければお使いください。
また、基本的にはどのようなMUGEN関連ファイルをアップロードされても自由ですが
最大容量が少ないので、できればAIパッチや画像などを中心にお願いいたします。
僭越だとは思いますが、もしご利用される方がいるなら幸いです。
失礼しました。
アル 穴 イグニスに続いて
沙耶か
沙耶ってドットだと見えてたのか・・・
はいてないイメージだったんだが
「私にだって恥じらいはあるもん、バカにしないで!」
>>206
乙です
高木さんに続いて神雷の兄貴のAIまで作られるとは
しかし神雷の兄貴の性能そんなに高かったんですか
とけい氏の空手部3キャラは高木≧神雷>>>キラぐらいの性能だと思ってました
穿いてないですね確定的に間違えなく
>>222
乙です
サムネが表示されるのは画像ロダとしていい感じですね
次スレでテンプレに入れ忘れないようにしないと
>>222
乙
直リンクができるのは便利でいいですね
ここしばらく見かけなかった撃破祭りも起きやすくなるかな
ニトロワ勢は描き換えドット多く作られてるな
それだけ思い入れが深い人が多いということか
というわけで誰かアニサマのドットを描いてくれ
(ボイスは次の更新で導入されるそうだが)
ボイス付いたら本気出す
ニトロワACが出たら本気出す
はいてないキャラってチームどころか小規模トナメ開けるくらいいるんだっけな
>>230
アニサマはあの顎をなんとかしないと…
そこはむしろ全裸キャラで行くべき
>>233
ばっちりだな
>>222
乙乙
新うpろだ記念に撃破祭りしようぜ
撃破祭りがなかったのってロダの問題なのか?
1キャラの新テンプレキタ━(゚∀゚)━!
>純然たるネタキャラとなっている。
>純然たるネタキャラとなっている。
>純然たるネタキャラとなっている。
それもだけど白虎の記事どうしてあんな事に?
(^o^)じゃなくてですからーさんにしてやれw
>>222
乙です、あのロダ一応画像直リンではれなかったっけ
ですからー氏といえば更新されたピエロに素顔の画像あったけど
イケメンかはともかくあんなふざけた動きする奴とは思えないくらい表情がキリッとしてて吹いた
てか仮面だったのねあのピエロフェイス
ですからー氏はずっと(^o^)表記だな、理由は知らんが
小夜ちゃんの記事がエイプリルフールだからあの内容なのかと思ってたらエイプリルフール過ぎてもそのままでござる
ガーディアンヒーローズより王国兵士(ザコ)と王国騎士を公開しましたまた、KOFキャラ全員とAIパッチ数点更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
システムがシステムだから全然ザコになってないのはご愛嬌
>>240
貼れるけど規約で「直リンしないでね」って言ってる
>>241
去年のD4ミヅキの時もそうだったから予想はついたな
>>242
乙乙
王国兵士と騎士は大会よりスト−リーのが需要ありそうだね
>>241
defファイルのauthorが(^o^)になってるからだと思う
>>241
アルカナの舞織の紹介ページなんか、製作者が間違えて入れた別キャラのパレット(公開後すぐに修正)をそのまま使ってるから
未だに紹介ページでは紫がかった肌の舞織のスクショが貼られてるんだよな
BBとかKOFみたいなゾンビカラーリングと思えば…!
一番ひどいカラーリングが11だったっけ?
mugenあるある
・BGMと試合がいい具合に終わる
ほかに何かあるかな
黄昏フロンティアもまともなパレットないよな
神奈とかデフォ以外どれ選んでも微妙
その癖変なネタパレット多いし
天則はどれもなかなかいいぞ?
ネタパレットこそあれど、小町の紺カラーとか萃香の白緑カラーは結構人気な印象。
>>250
お気に入り3ゲージ技を出す前に勝利しちゃってF4に手が伸びる
>>241
動画作ってても、りどみに書いてある方か
defファイルに書いてあるauthor=の方にするか迷うことは良くあるなw
多分だけど一キャラさんは原則author=の方を書いてるんじゃない?
>>249
NWの追加カラーがダントツで一番酷いと思うな
なんかもうアメリカのパーティーに出てくる身体に悪そうな色のお菓子みたいな配色のキャラとか普通にいたから
あと肝臓をやられたタクマとナメック星人クラークは有名だな
久保先生又リョナっすか
カラーパレットというと
なんかハルクカラー多いなmugenだと・・・
久保師匠のリョナ好きは五大陸に響き渡るでぇ
アルカナはひどいパレットはなかったけど
最初からネタパレットばっかりだったなぁ
リーゼとか確かローゼンメイデン全員網羅してたんじゃなかろうか
>>250
動画の場合はうp主がきっちり調整してそうしてる場合がほとんどだけど、
自分でAI戦やってたりしてもそうなることあるの?
俺はあんまりそういう経験ないけどなあ
>>242
乙
いつの間にかリョウに追撃できる技が増えてコンボがますます楽しくなってますねえ
カラーリングとかだと3Dゲーの方が遊んでるの多いイメージあるな
ハリベル シングルリョナ
ロリメノリ コンビリョナ
なんか腕千切って化け物つくるねーちゃんたち トリオリョナ
アランカルすげーな
非想天則じゃアリスがメイデン勢で、優曇華がなぜかボカロ勢だったな
しかし全体的にいいんだがキャラ間の当たりハズレがでかい
チルノ、優曇華、スイカ辺りは大抵悪くないのに
空とかはデフォ以外どれ選んでも微妙すぎるという
空の黒カラーとかいい感じな気もするけどなぁ。
他のキャラとドットが馴染んでないのもあるのかもね
そういやKoF13でカラコンやってた気がするけど
何かいい感じのカラーとかあったの?
>>251
その言い方だとKOFやBBにまともなカラーが無いように聞こえるぞ
ゲテモノがあるってだけで普通のカラーもあるよって
エヌアインはカラーの使い回しというか似たようなカラーが多い
アノニム・ガードなんて前作のアノニムまんまのカラーがあったりするし
暗い地味言われ続けたから鮮やかにしてみたんだろうけど
個人的にはお爺ちゃんとゾルとまな板とムラクモは前の方が良かった
新キャラは馴染んでるけど
そして普通にテカテカでも違和感ないマリリン
>>261
お空に至ってはドッター自身が製品版1Pパレットに苦言呈するレベルだからな
まな板・・・
どうでもいいけど、ケンって凄い何かにつけてベガに洗脳されてるイメージあるけど
格ゲーで洗脳されたのってSVCだけなんだな……
そしてSVC洗脳ケンはMUGENにいないんだなぁ
>>269
Don Drago氏が公開してるよ
ニガサンニガサン
第5世代ポケの中でも人気ある方だからいつか作られるだろうなとは思ってた
ゴーストタイプは図解説明文が妙に怖いんだよな
第五世代は炎タイプ優遇しすぎやねん
あとドラゴン
でも結局台頭するのは水ロトムとかブルンゲルとかお水様なのよね
>>273
発売当初散々騒がれたシャンデラもヒヒダルマもオノノクスもサザンドラも、
環境を席巻するには至らず、気が付けばほぼ第4世代と変わらぬ面子に。
第5世代で頑張ってるのは>>274以外ではウルガモス、ローブシン、ナットレイなどごくわずか。
まあ、シャンデラはダブルだと強いんだけどね。
>>272のシャンデラもタッグのほうが強そうだ。
シャンデラは夢特性のかげふみ解禁されりゃ一気に厨ポケになれるスペックがあるからこれから。
存在そのものがプレッシャーになるゾロアークは流石だな
オノノは他のドラゴン相手には分が悪いけど流行りのマルスケカイリューにはメタれるしその点で評価はされてる
第5世代は種族値に無駄なさすぎて、無駄だらけな第1世代が可哀想
とか思ってたけどそうでもないのか
凄いけど、どうしてもこういう感じのぬるぬるさってエロFLASHとかを思い出す
>>279
たまげたなあ…
筋肉モリモリマッチョマン・・・
>>280
要は多間接っぽいと。
でもすげぇな。でもキャラとして完成するわけじゃないんだろうなぁ。
使いたい。
>>278
第1世代でも無駄のないケンタロスとかいるし、第5世代にもクイタランとかバイバニラみたいな中途半端なやつはいるからな
>>279,283
スプライトだけ描いた後に「これ使って自由にキャラ作ってよ」とかなんないかな。(希望的観測)
単に一枚絵にエフェクトかけただけやで
>>280
あったな
画像の一部を伸縮させて乳揺れとかそういう事させるツールが
>>285
まぁ端的に言えばそうなんだけど
塗りがキヌっぽいのがすごいよね
格ゲーならランブルフィッシュとかガンダムバトルマスターとか、
他ならスパロボとかに使われてる奴かな。
ニコMUGENwikiのミミックの項目に
つきむーん氏のミミちゃんはなくてもいいのかな
>>289
wikiに乗ってないキャラなんていくらでもいるんだぜ・・・。
気にするくらいなら自分で書いちゃえ。
Felicity氏の不遇っぷりは異常
宣伝も無しとかでスカドラのみの人たちは
そら補足されにくいしょ
つーかミミちゃんは別に項目無かったか
スカドラは検索引っかからないしね
自分のキャラやAIを自分で『○○氏』とか書いて仕様説明してると痒くてかなわんので
誰か書いてくれるかなーと放置してると誰も書いてくれないジレンマ
ごめん、ミミちゃん項目みつかった「ミミ」で
動画で上げてくれたりすると説明も作りやすいし
必然的に項目も作られやすくなるんだけど
掲示板にポコっと出されるだけだと
特にデフォAIとかがついてないと自分で操作して
キャラ把握しないと書きづらいからね
みてれぅのサムネがなんかシュールだ・・・
いや、ミミちゃんは普通に製作動画あるんだけどな・・・
水影氏の東方キャラなんて超メジャーなのに天則仕様の方は割と最近まで書かれて無かったんだぜ
製作者の知名度の問題もありそうだけど、東方の場合キャラ多すぎて把握しきれてなかったり
「東方だったら誰か書くだろー」的なのもありそう。
そのキャラが一人しかいないならともかく、何人もいる上で追加だと、
「そのキャラのページを作るきっかけ」なんて事もないし。
一番は恐らくだけど、wikiのページ容量かもねw
東方キャラはMUGEN外のことが多いから容量ギリギリだから
ひとキャラ追加するのにもスゲー骨が折れるw
厨忍氏アリスAIのこと一文加えるだけで恐ろしく手間取った記憶があるw
逆に一般知名度は高くないが、大百科編集者が異様に多いジャンルってのもあるよな。
>>272
ポケノブでもシャンデラ強かったな
とりあえずこれで歴史に触れたちびっこにとって
リキュウとタカトラは強く印象に残るんだろうなとは思った
>>301
某氏がモンゴリスパッチ更新がwikiに反映されないとブログで嘆いてたが
実際はwikiの容量がカツカツだったということがあったな
ポケノブでお市の方のポケモンはプリンなんだっけ?
初代出身のアイドルピンクだと明らかに月の石にあわせた設定があったり名前を冠したアイテムがあったり
金銀では専用イベントがあったりと確実にピッピの方が贔屓されてた気がするが
なんか最近はプリンの方が目立ってる気がする
外部出演ではプリンのが圧倒的だからな
ピッピはギエピー存在がでかすぎる
コロコロ派だった俺にとっては穴久保ピッピのイメージが強すぎて
シャンデラがダメな最大の理由がバンギガブがいるとすごく出しづらいからという
実力以外のとこで過小評価される悲しさ
金銀までのゲーム内では明らかにピッピ優遇だったけど
アニメ効果でプリンが人気出て(サブレギュラーだった)
スマブラとか出始めたころには完全にピッピ?なにそれおいしいの状態に
しかし原作においては依然ピッピ系のほうが優秀というね…
マジックガードで命の珠持たせて砂パで使ってたけど普通に強かった
>>245
遅レスだが、ボスキャラに蹂躙される多分かませ的な意味で(期待)言ってるんだと思うが、
斑鳩氏アレンジだと普通に倒しそうな気がするわw レベル下げればいい話だけどw
ゆうてもプリンさんスマデラ最強なんでね
シャンデラwiki追加はやっ!
いまじゃ みるかげもないがね
ギエピーは風評被害の塊と言うべき存在だな
スマデラ最強はフォックスさんやろ…
ポケモン枠限定ならそうだけど
フォックス最強はフレーム単位で操作しないといけないからな
Sじゃなくてランク未知数のプリンが大会でも優勝しまくってる
Xでのミュウツーリストラはある意味正解だったと思う
最強のイメージと向かい合わざるを得ないキャラだし
つかスマブラって悪役系は大抵下位キャラだよね
>>317
理論値よりも実践値、いい時代になったものだ……
ゴリラもオクラにワンチャンあるわ
理論上最強さんを思い出すな
乱入者氏の改変common1をmugenに入れてみたけどいいわぁー
前から自分で歩いて真ん中にくるキャラはいたけど
それが普通になるとは…
しかし俺将、スマデラでミュウツーを使いクラスメイトを無双する
アンジェそういえばタッグだと
勝利で相方のそばにワープ移動するなあ
NS氏AIの神雷マジ強いな
強いといっても所詮レトロゲーキャラと思ってたらボコボコにされた
格ゲーだと難しいから評価下げるなんてないけどな、エディとかマグニとか
じゃあダルトンとかアリスのランクが上がってもいいわけだな!
ダブドラのダイアグラムあるのか
>>326
×操作が難しい
○人間には引き出せないポテンシャル
アラクネJBレベルの固めから
発生1Fのリフを2F目からジャンプキャンセルできて
ジャンプを発生6Fの投げかリフでキャンセルできるキャラですよ
これだけじゃないんだけど
獣性暴走ジルさん一強きたかー
実際操作の難しさは強さに関係してくるもんなあ
ぶっちぎりで理論上最強のオクラでさえ、原作で慶次や筆頭に負けてるのをよく見る
トキ、エディ、マグニ当たりはそんなに難しくないと思う
マグニが難しくないなんて本気で言ってるの?
日本にマグニを完璧に操作できる人なんていないんだけど
トキが難しいなんて初めて聞いたぞw
昇竜コマンドの精度に自信があるなら、お手軽度は随一でしょトキ様は
日本に居ないとか断定兄貴して平気なんすか
完璧に操作出来ない=難しさではないだろう
mvc3ではバージルやウェスカーが多いけど完璧に操作出来る人なんてほとんど居ないんだから
>>334
日本で一番強かったウメダルがアメリカとの差がどうにもならないって言ってるじゃん
・使いこなせば更に強いけど、ある程度操作できれば十分強いキャラ
・使いづらいけど使いこなすと目茶目茶強いキャラ
これは別物だと思う。
>>336
じゃんっていわれても知らんし?
完璧に使いこなせてる人いるかも知れないじゃん?
つーか今更MVC2の話すか
完全に他人の受け売りはちょっと……ねぇ?
胸を張って自分の意見をぶっぱしょうぜ
いやあ、日本で完璧に操作できる人居ない
とか断定できるもんなのか?と思っただけですだよ
アメリカ勢が日本に来た時にゲーセンでちょっと戦ったことがあるけど
かなり差があった、まあ俺がヘタクソなのもあるが
>>341
言い切れるぐらい差がある、ウメダル知らん奴が日本の環境知ってるとは思わんが
いやアメリカと差があるとは聞いてないんだが
もういいや
>>206
報告です
神雷ですがダッシュ中あるいはなんらかの行動中にゲージ技の使用等で暗転状態になると暗転中でも停止せずに動き回るようです
霧島翔の俺のバイクに何しやがんだ!発動時に特によく見かけました
AIの問題なのか本体の問題なのかはわかりませんが
2500loopsって閉鎖したの?
講座重宝してたんだけどな・・・
そもそも上であげられてるキャラ全て使ったことがあって比べられる位やりこんだ人間がどれだけいることか
あら、てことは、手描き諏訪子入手不可になったのか
まあMVC2までなら、アメリカ>日本は間違ってないと思う
3はクソルが頑張ってるけど、層の厚さではまだアメリカじゃね
>>344
報告ありがとうございます。
えーと「神雷が」ダッシュあるいは何らかの行動中に、
「敵の」暗転状態で動き回ってしまうということでしょうか?
なるべく早めに対応しておきます。
9条の人の新作か
http://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=W1u038WaRX8&gl=JP
PS3、360共に海外配信のみらしいがムッチャ面白そうなんだが
海外にしてはそれ程ガッチリ系のおねーさんじゃない・・・かも
ジェダもそうだけど自分の頭飛ばして攻撃ってどんな気分なんだろうね
死んでるみたいだし気にせんのかなあ
ゲームキャラに何言ってんだ
>>350
画面の横幅をもっと狭くして左右ループにできたらさらにカオスな事態にできそうだな
>>350
これを縦にしたらストUレインボーにみたいになるのか
TAS見て格闘の章の幽助の無敵時間が少し気になったから調べてたんだけど
むしろ木偶に使った戸愚呂100パーが無敵時間の塊だという事を思い知らされた
基本的に体術系霊撃の攻撃判定出てる間は無敵なんだなこいつ
>>352
人間でいうなら
ジョジョが関節を外してズームパンチ!するぐらいの気分だろうな。
クソゲー言われててもアルカプとか見てる分には楽しそうなんだよな…
シエスタのAIconfigなにを変更できるのかわからない・・・
だれかcnsが読める人か中国語読める人教えてくれ
青野さんが亡くなった・・・だと・・・?
ちびまるこのじいちゃんの人かぁ
CVSのトゥードゥー・・・
大佐、応答しろ! 大佐! 大佐ーーー!!
…たくさん演ってたよね、うん
ブックマン・・・ワイリー・・・
TightRiam氏の炎庵の八酒杯を13風にするパッチつくったった
青野武といえばバットマンのジョーカーかなあ
洋画とか海外ドラマとか見てると良く見かける人だったから残念だわ
ピッコロさんが…?
>>342
ウメダルとか大した結果も残して無いし言うほどの物でも無いだろ
アメリカと日本で差が有るのはアメリカのトップ3人くらいだけだよ。これは断言出来る
格ゲーだと藤堂くらいしか知らないけどMUGENだとジンメンや初代ピッコロ、ザラブ星人と声を担当してたキャラが結構作られてたなぁ
復帰は難しいみたいだったがとりあえず元気になってくれればいいなと思っていたが、残念だ
ウエスタンリバー鉄道のアナウンス…
毎回、乗って友蔵じゃんかよwってやるのが楽しみだったのに…
ゲンフーが・・・
ピッコロさんじゃなく親御さんじゃなかったか?
>>308
ブースター「(´・ω・`)」
青野さんの訃報、何回かデマであったからまたかと思ったら今回はマジかよ……
>>373
どっちにしろピッコロさんでしょ?
格ゲーだと藤堂とピッコロ大魔王と博打王キングかな
格ゲーではないが有名所だとぬらりひょんやハドラーも青野さんだったか…
寂しくなるな…
ウィンディはあんなに強いのに
ドク…
ヴァニラアイス…
やっぱ印象深いのはバックトゥザフューチャーだよなぁ
そういえばヴァニラさん居たな…
ボイスパッチ作ろうかな…需要無さそうだけど…
>>381
安心しろ、俺得だ
もうニセウルトラマンの腰も折りづらいな・・・
バオッキー()やクイタラン()と違ってローテーションなら戦えるからブースターはまだいい方。
ナットレイへの炎技読み貰い火美味しいです。
もし元気ならウルトラゾーンにも出てたんだろうな…安らかに
クイタランは餌のはずのアイアントにエッジで落とされるとかネタにされるけど
タスキ持てば返り討ちにできるしアイアント側のメタ手段であるエッジは命中安定しないからなぁ
ブースター、弱いは弱いけど、言うほど捨てたもんじゃないが兄弟が優秀すぎてネタにされる
ジャギさまか
>>385
はりきりを計算に入れなければ陽気A極エッジはH極振りで余裕で耐えるな
後は不意打ち撃ちこめば相手が襷でもクイタランは勝てる
ただ、クイタランに襷持たせるくらいなら他のやつに持たせる
ガチ勝負なら間違いなくクイタランが勝つ。
けど、野生じゃ先手あなをほるで終了だからね。
>>388
実は野生産6VLv50努力値振り無し性格無補正だとクイタランが勝つ
張り切って穴掘ってもタラン相手には超低乱数乱一(6%)
対してタランははじける炎(火炎放射はLv51)でもアイアントを二回倒せる
お宅詳しいねぇ……
こんな大会が開けるようになったんだな
ですからー氏はマジ偉大だわ
○○の大会やシリーズ動画にピンポイントで出したいとかで
キャラやAI作ってる人っているんだろうか
>>392
ゲジマユの上位狙いとかならありえそうではあるが
>>392
現在進行形の大会で上位に残りたいから更新ってのは
よく見かけるけど狙い撃ちで作るっていうとのりもの大会ぐらいしか浮かばんな
あれはどう考えてもあの大会に出す為に作られた後発キャラが主軸になってた
思い入れが強すぎるキャラほど作れないってあるよねー
>>357
おつです
グッドマンAI+についてですが
そのままだと1-6Pが常時起動になっていないようです
あとヴァイタル回復の有無の設定が無視されてどっちを選択しても回復するようになっています
(というかほとんどのスイッチが働いてない・・・?)
イイネ・
>>396
横から失礼するけど-2ステ見てる?
コンフィグはそっちだぞ。
>>398
返信が と思ったら別の人か
AIファイルの方のGoodman_nbc_2-3.cnsでしょ?
当然そっちいじってるよ 本体付属のコンフィグファイルは読み込まないようになってるみたいだし
>>397
出来が良いのがすごいよなww
五条さんのように完成度の高いネタキャラって大好物
エイリアンチャレンジ勢がまた増えたw
そろそろ作品別に出れるかな
>>386
今作のスパロボのDXさんも、言うほど捨てたもんじゃないよな!
ダブルオーライザーと紅蓮聖天八極式とランスロットアルビオンとウイングガンダムゼロとお髭様と
蜃気楼とアリオスとデスティニーとデスサイズヘルとその他諸々がおかしいだけだよな!な!
>>399
多分下のこれ見てないでしょ。
type = VarSet
trigger1 = roundstate > 1 && !(fvar(20) = (0))←こっちも変えないと意味ないぜよ。
fvar(20) = 0
こっちの環境だとこれだけで平気。これだとOFF
というかこれ位分からんと。
強い弱いって結局相対評価だし
その環境にいるんだからそいつら弱いんだよ
ジャギが普通の格ゲーだと強いからジャギ強い言ってるのと変わらn(ry
正直それ眉唾のような気がするんだ
他の格ゲーってのをどこに基準置くのか知らんが壁絡まない火力とか全体的な挙動とか普通に微妙な部分目立つような?
そりゃ最弱にはならないんだろうが強いと胸を張れるほどだろうか
次元超越者(ドロウィン氏)の新キャラ紹介動画
【宣伝】
コメントする→彼女が出来る→大勝利!
>>402
今すぐRとアルファ外伝やってこい
そういやこれってマジなんかね。ついにエックスが・・・・・・
▼3DS「プロジェクト クロスゾーン」はシミュレーションRPG
カプコン、セガ、バンダイナムコの3社合同プロジェクトとして
「Nintendo Direct」で発表された「プロジェクト クロスゾーン」は
3社の人気キャラが総出演するシミュレーションRPG。
戦闘シーンは基本的に二人ひと組になる模様。
(中には例外もあるらしい)
【カプコン参戦キャラ】
リュウ&ケン・マスターズ(ストリートファイター)
エックス&ゼロ(ロックマン)
デミトリ=マキシモフ&ダンテ(ヴァンパイア・デビルメイクライ)
クリス・レッドフィールド&ジル・バレンタイン(バイオハザード)
【セガ参戦キャラ】
真宮寺さくら&大神一郎(サクラ大戦)
結城晶&パイ・チェン(バーチャファイター)
クルト・アーヴィング&リエラ・マルセリス(戦場のヴァルキュリア)
シリル&トウマ&うらら(シャイニングフォース・イクサ&スペースチャンネル5)
【バンダイナムコ参戦キャラ】
ゼンガー・ゾンボルト(スーパーロボット大戦OG)
風間仁&凌暁雨(鉄拳)
KOS-MOS&T-elos(ゼノサーガ)
ユーリ・ローウェル&エステル(テイルズ・オブ・ヴェスペリア)
カイト&ブラックローズ(.hack)
凄まじいナムカプ臭
これはまた駄狐出張あるな
ゼンガーの浮きっぷりがやばい
ジェダと神夜も来そうだな。
メンツ的に見て
>>410
これが正式な情報か分らんけど、デミドリ&ダンテの組み合わせは勿体無いと思うわw
そして、ベガは今度はシグマと手を結ぶのかw
マジだとしてもいつもどおり見えてる地雷っぽそうなのがアレだなぁ
ミマァ氏製作のDragonEditionケンのAIを公開しました
ついでに守矢も更新です
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ファイッ
ジェダは主人公やってたし、そろそろ自軍側に来てもいいとおもう
そりゃあラスボス兼任だし、悪役の方が動かしやすいキャラかもしれなけどさ
というか自分で育てて使いたいから自軍に来てほしい
原作弱キャラな分活躍させてあげたい
ソニックいないの?
見た感じ完全にムゲフロっぽい
昨今では見る機会の減ったドット芸を拝める
ムゲフロの何が驚いたかって、無印→EXでの
フィールドマップのドットレベルの向上ぶり
>>417
自分の勝手なイメージなんだが、ジェダは全てを知って(悟って)そうだから、味方としては動かしにくいイメージが有るんだよな
スパロボはNGなのにこっちはいいのかよサクラ大戦w
ムゲフロの何が驚いたかって、無印→EXでのフィールドマップのドットレベルの向上ぶり
それはそうとシャイニングフォースイクサはかなりやり込んだから
本当だったらいいなぁと思うことしきり
スパロボスレに画像あった。おかしい・・・・・・どこかで見たような戦闘画面だ・・・・・・
http://l.pic.to/
>>421
その分デミトリより理知的で野心が無いから、自分ひとりで対処できない事態だと判断したら
あっさり味方に加わってくれそうなイメージもあるんだよね
ただ絶対信用はされないだろうなぁ
http://l.pic.to/4wm16
だった。ゆるしてね
ピクトってこっち貼れないんだっけかな。まあコピペミスと思うけど>>423の末尾に4wm16をつければいけるか
興奮が収まらない。開発会社には亀頭が下がるばかり
まーたヴェスペリアか
間違いなくモノリスソフトだろうな
森住シナリオがまた拝めるでぇ
つーかこれ絶対サブキャラかイベント敵として
駄狐&零児出るよね。
>>406
それなもんだから、wikiのジャギの項目の記述も大分前から「最弱争いをする性能ではない」に書き換わってるんだよな。
大神さんこのドットだと完全に白服ロイド状態だな…
というか関係性がまったく無いシリル達とうららが何故組む。
格ゲーで外部出演しにくいメンツはRPGで出してくれるのかな
バンナムからアイマス、セガからミクとか来るんだったらニコでも話題になるな胸熱
>>425
それ萎えてますよねぇ・・・
ニコニコで話題になることにメリットがないことはエルシャダイでさとっただろ
ニコニコ視聴者はコアゲーマーじゃないんよ、ニコ生は割れ厨のエミュだらけだし
公式でミクに明確なキャラづけすんのはNGじゃないの?よう知らんけど
>>434
メリットはあったんじゃね?
たしかに売れ行きは伸びなかったがニコでネタにならなかったら
なおさら伸びなかっただろう
エルシャダイは、ニコブームが下火になった頃に
「え?あれもう発売したんだ?」って感じに出たからな。
イマイチ機をつかめなかったというかなんというか。
ま、どっちにしろファン層の広いお祭りゲーに
その辺を出して、特定層に媚びる必要性は無いとは思うけどな。
>>431
セブンスドラゴン2020で確か、ミクがテーマソング歌ってたな。
後イベントでミク助けると、オプションでBGMがミクになるモードが選べたな...
銭湯シーンはNGなんじゃないかな?
ニコニコユーザーの凄まじいイナゴっぷりを顕した嫌な事件だったな
アルもボクも無い今時の女の子なレイレイ出してくれないかな
>>436
ニコニコ動画で話題()のせいでたくさん発注した小売にどんだけ被害が出たかを考えれば
メリットといえるかい?
そんな「ザンギ相手にガイルでガン待ちしてたら友達無くしたからカプコン死ね」みたいな事言われても
ここで言っててむなしくないん……?
話題になってるから発注して外れたとか、商売の心配までしなきゃならんとは
アホちゃう……?
>>438
お風呂シーンはダメなのかぁ
やっぱアイドルはヌードNGなのねと思ったとこで
戦闘の誤字だと気づいた
>>433
現行でハッスルしてるシャイニングtonyは扱いたくなかったんかね、まあキャラ多すぎるしなあれ
フェザーは知名度がアレだったんかな…シリル好きだから本当に出るなら俺も嬉しい
>>445
当然魔法だよな。本で殴るよな。
天地創造書で叡智叡智叡智の重ねがけ無双するよな
>>445
あの絵師さんのゲームになると、微妙というか痒い所に手が届かなくなるんだよなw
シャイニングシリーズが毎回ジャンル変えるのが原因かもしれんけど
>>416
AIキタ!w
乙です。
勝利演出中に竜巻や昇竜で上昇していくアピールも出来れば……
>>441
それはニコニコでのブームを過大評価したショップの自己責任ジャロ
ショップ自ら受注するんだから
v速クラスの掌返し方だな
>>438
ミクさんの貴重なバトルシーン
ミクにさんづけするの最近よく見るけどなんか元ネタあるの?
ミクさんは天使だからな
ミストさん?(難聴)
>>424
デミの方が融通が利かないというか、察しはいいのにしってても利益度外視する事多いというかだが
野心はぶっちゃけジェダも大差なくね、妄執じみてるぶん仲間になっても最終的に敵になりそう
ジェダとデミを比べると
デミトリのほうは虚栄心とかの個人的な欲望のぶん動かしやすいのはあるとおも
そういやヴァンパイアの新作って何か続報あった?
小野がいないとプロジェクト進まないんじゃない?
ストクロがあんまり評判良く無さそうだからなおさら
まあ売れてないわけではないみたいだけれど
森住というと援軍 撤退ループですか
後伏線
売れて評判が悪いと、次作の売上にがっつり影響するからな。
ま、アップデートで持ち直せりゃ少しはマシになるかもしれんが。
参考に
嫌いじゃあないんなんだがFF8→9がモロにそれだったなー
8がめちゃ売れたが・・・
逆転裁判4は評判ひどすぎて「売れたのに正式な続編は出せない」という事になったなあ
まあ今5が開発中みたいだけれど
まぁ確かに1〜3よりは劣る出来だったけど、別に言うほどつまらないゲームじゃなかったし
5でのオドロキくんの挽回に期待かな
ロゴが青くなってるのが気になるけど
小野倒れたって言ってたけどだいじょうぶなんかなー
>>455-456
セイヴァーのストーリーから察するに、ジェダに野心というか少なくとも支配欲は無い
魔界良ければすべてよし。頂点や支配者が誰であろうと魔界が無事存続し続ければそれでいい
実際ストーリー開始時点ですでに三大貴族はジェダしか残ってないし、あとは覚醒モリガンが並ぶぐらいで大体格下ばっかり
覇権を唱えようとしたらほぼ確実な状態だったのにやらなかったからね
復活したてで魔力弱ってたってのは別としても
だから魔界そのものの危機とかならあるいは……とも思ったりする
ラスボスや黒幕ポジションが多いけど、やっぱり主人公経験者なんだし
こういうお祭りゲーぐらいでは味方として使いたいなぁ、とファンとしては思うわけよ
まぁ、味方として動かしづらいってのは間違いない
>>452
名前が二文字の奴ってなんかさん付けしてしまう気がする
__ _,, -ー ,, .. , -‐===‐ 、
(/ "つ`..,: /: : : :/: :ィ: : : : ヽ
:/ :::::i:. f⌒h: :/: /l/ノ|/^l:/:|
:i ─::!,, . | l /ムl: :/ _ '^jノ|
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● .. _| 人_|: l ,, ̄ =l:l|__
r " .r ミノ~. . 厂{ `{:.:.:.」: |、 「 7 '')!: : し:)
:|::| ::::| :::i ゚。 . / `¨j>' |: ヽ> l_/‐<: \: :く_
:|::| ::::| :::|: . く / ヽ. \: \ー| //|:): ::)厂
:`.| ::::| :::|_:.. . ` < _ f:乙_ノ: /Vイ´}/: イ´ __
:.,' ::( :::}: . 丶-r‐'´\ }] 〈下´ー‐一く^i __)
:i `.-‐" \ 〈_ノ\〉!、 ____ノ.ノー┘
↑ ↑
クロウ マリリン(姫)
アイマスはバンナムの主力のひとつにまでなってるか
チョイ役でいいから出ないかな〜
このままじゃ魔界消えるとかなったら止めるために動くのかな?
ついでに魂の統一による救済を狙いつつ
>>462
ロックマンX4 時間掛けたのにハード転向の影響もあり売れなかった
ロックマンX5 打ち切り低予算で作られたのにX4の評判から売れちゃう
ロックマンX6 X5で売れた分を声優代につぎ込む
ロックマンX7 どう見てもクソゲーです本当にありがとうございました
ロックマンX8 出来はいいのにX7のあおりで極少数生産というハメに
ダンテはむしろ魔界消えてくれたほうが喜びそうだが
てかダンテと組むなら普通に考えてモリガンだろ……
モリガンはもうお腹いっぱいだしなー
>>471
これはおもしろい!!
アークザラッドとサガシリーズはどんな流れだったのだろう
>>467
マミさんとかゴリさんとかチョーさんみたいな?
>>474
ものすごい悲壮感たっぷりのキャッチコピーだったな…
キャッチコピーだったのか・・・
ttp://photozou.jp/photo/show/2283048/125061084
スパロボKの後のLの売上は散々でしたね…
Kの前のWが大人気なだけにな
ファミ通アンケで人気一位だったらしいしW
ファンとして評価にはもう少し気を遣ってくれ!
>>475
サガシリーズは多分こんな感じ。
魔界塔士SaGa〜ロマンシング・サガ→売上順調&神進化
サガフロ1→ちょっと陰り
サガフロ2→なにこれよくわからん
アンリミ→終了
ミンストレル→復活の兆し
ただサガフロ2〜アンリミは、売上が5万本以下だったら
「隠れた名作」って呼ばれるレベルだとは思う。
ただし特にアンリミは20万本も売れたら評価はクソゲー。
アークは1男坂、2完結、3蛇足
サガフロ1は時間が足りなくて削られた部分が多すぎる
思えばサガフロ1の世界観ってけっこう珍しいタイプだったな
ゲーム世界における和風ポジション文明ってだいたいの場合一国or連合国家群的なのが一地域のみだけど
サガフロ1の場合はワカツ以外に神社のあるドゥバン、京、シュライクと日本がモデルのリージョンが4つもある
そういや格ゲーで3rdが伸び悩んだのは3rd自体ではなく2ndまでの3シリーズがアレだったからだとか聞いたがどうなんだろう
う
>>482
なんだかんだで3も楽しめたけどね
シェリルかわいいし
精霊の黄昏はなんていうか・・・色々と爽快感に欠けたなあ
>>403
まさしくそれだった きちんと働くようになったありがとう
上記のスイッチに関しては自分の勘違いでしたがほかにも気づいた点があるので報告
defファイル名の先頭によくわからない文字がひとつ(使用に問題はない)
sffファイルが同梱されているがそのままのdefファイルだと読み込まない設定になっている
よく見たらsffは本体のやつと全く同じ物を間違えて入れてしまったみたいですね
>>484
それも原因として十分あるだろうな
あとGGといい同じようなものが連続で出されたら見限って去る客も少なくないだろう
カラミティウェーブだかコンセトレイトやら?
めたもるカノンを大幅更新しました
かなりお得なキャラになったはず
あとヤマトかっこいいなやっぱり
やっぱりキムタクはキムタク役しか出来ないんやな
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【OP】
春を売る(意味深)
>>バランス面においてアレンジが施されており、現実的にmugenで扱えるレベルまで引き上げられた
原作はどんなバランスしてるんだよwww
やはりですからー氏のアストロのカッコよさは異常
局地的なエイリアンチャレンジブームが起きてるそうだから仕方ないね
mass氏のれあどめによると投げが4回投げたら死ぬくらい威力高くて食らいやガード硬直もお構いなしに掴めるらしい。
ちなみにmass氏のはそこらへん抑えられてるけどですからー氏のは普通に食らいやガード硬直掴める。
>>468
エスターは拙の嫁
>>500
X6のゼロの業とか言わんばかりに、自殺技が暴発しやすいようになってたの以外は別に不満は無かったわw
>>407
なんで鬼まり風なんだよw
無駄に凝ってんな
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20D-KEN.jpg
良ゲー(キリッ。ドラゴンエディション・ケンと。
最初同キャラでやってたけどどうにもならなかったのからザンギで。
良ゲー(キリッ。同士なら何とか隙をつける感じ。
普通のキャラ使ったらそんな隙は無いんですがね。
ステート奪ってハメ殺せばいけんこともない
全開の毛利とかトキとかラオウでなら行ける?
降龍・虹・ドラゴンエディションの三つ巴戦なら
勝つのは……降龍かなぁ?w
虹も大概だとは思うが他二つと比べると普通に見える!不思議!
虹は弾1回で1発しか出んから降龍には勝てんな
後半を視聴したので勝手に宣伝
ファイスプ勢は最高のスタートダッッシュを切れたと言わざるを得ない
おやすMMR
そういえばスカルガールズ発売されてんのか
日本では本当に発売されるんですかね
ファミ通で↑のプロジェクトクロスの記事あったから読んだけど
ゼンガー浮きすぎエックスおめでとうシリルさん踏んでくださいの三本立てだった
>>509
PS3とか箱とか持ってないからよくわからんけど、
現状日本では英語版しか買えないの?
それとも英語版すら買えないの?
>>510
逆にゼンガー違和感無さ過ぎワロタだろう……
スパロボ勢で他に出るとしたらアクセル、アルフィミィ他ムゲフロ勢かな
スカルガールズ面白そうだけど
チーム戦の割にキャラいなくない?
DragonEditionケンのAIに結構致命的な問題点があったので修正しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
イイゲームダナー
UNIのボスがきちんと三十路越えてそうに見える女首領であることを知って俄然興味がわいてきた
しかし稼働前新作格ゲー大好きな傾向あるスレなのにUNIの話題はすごい少ないな
>>515
http://uni.area021.com/
これ?(すっとぼけ)
>>511
やろうと思えば、できる。はず。
でもゲーマータグの設定変えるとか別タグ作るとか
めんどいから日本版の配信をまつんじゃないかな。
エイリアンチャレンジの時代が来るのか・・・
ついにまほよ発売か…長かった
正直出るとは思ってなかったのは俺だけじゃないだろう
月華一幕のガクラ値や気絶値が相手ヒット硬直中に回復しないことが判明
これで技嘉神や紫鏡が更にえぐい事になる
技紫鏡の「4A→A→B弾かれ→地舐め滑り」×Xって最速でやってる限り
ガードで連ガガクラ確定 食らえば永久
骸と比べ色々弱いと思ってたけどやばいとこは前からやばかったようだ
>>515
正直新作出すのが遅すぎたと思うよ、ダラダラ続編だして残ったのが型月ファンだけ
厨二臭さというか世界観がブレイブルーとモロ被りしてるからグラを比較されるし
頼みの型月ファンも思い入れのないキャラのゲームをやるかね、って感じ
つーかいつ稼働すんのっていう
>>509
スカルガールズは、北米では一昨日発売になったよ
ツイッターで中の人が『日本でも是非稼働させたいから、パブリシャー探してます!』って言ってたから
いずれは日本でも見れるかもね
なぜかある日本語版公式サイト
http://skullgirls.com/ja/2011/12/youkoso/
少し見ない間にキャラ増えたな、発売後もDLCでキャラ増やす予定らしいし
新キャラの仮面の娘のモーションがすごくて惚れた
あとボス(?)のプロモーションにSTGがチラッと映ってるがどういうことなの……ww
そして、世界進出はたしたゆっくりさん
http://jin115.com/archives/51862416.html
台パン出てるみやびちゃんってのも
戒厳BBの仲間なのね
ゆっくりって声の初出やっぱ夫氏でいいんだろうか
ゆっくりとソフトーク自体は前からあったけど、両者を引き合わせたのは夫氏
>>507
ファイスプ勢って全キャラ公開した後にボマー勢と併せて調整するってですからー氏書いてたと思うけど
さすがにファイスプ勢ばかり作ってて疲れたのかまだ未調整みたいだね
まぁ気持ちはわかる気もするが
>>521
月華にガークラがあったって事すら憶えてなかった
スカルガールズはてっきり日本語HPにコナミのロゴがあるからコナミから発売されるんだと思ってた
まあ日本で発売されたら海外より倍近い値段付けられそうな予感がするけど・・・・・・
ひたすら「みやびちゃんぷりちー!」 (遥かに仰ぎ、麗しの)
何故かBGMがダーマ
>>526
つと2008のあの動画が
両者のミックスの初ってわけなのか・・・
覚醒楓の昇竜が一度ガードしちゃうとガークラ確定だからむしろ喰らわないとまずいんだっけ
>>531
紫鏡の超奥義も叫鬼をガードしちゃうとガクラ確定で有名だね
まあそこに行くまでに連ガじゃないタイミングがあるからそこでダッシュすれば回避可能だけど
>>524
画像ではMSフォーチュンだけどこれ全キャラ分あったりするのかな…
>>524
ピーコックちゃんの技なのねゆっくり
ナースさんの心電図な剣閃が素敵
っつか格ゲーナースってもしかしてGGぷちのファニー以来だったりする?
あ、それともこの人女医?設定よく知らんのよ
神依をボスモードにするのってvar(59)を-1にするのであってるよね?
なんかmugenが落ちるんだけど。
>>534
ランブルフィッシュにいたような<格ゲーナース
マイナーすぎてアレだがプリティーファイターの白鳥 クリスってのがナースらしい。
>>537
ガーネットはコスプレだかなんだかだった気がする
>>536
エージェントなのか 医術っぽい技も使ってるっぽかったが
もといた組織が人体改造とかしまくってエージェントもそういうことしてたって事なんだろうか
>>535
AILvを-1にする
イントロ後のラウンドコールで特殊演出したら成功
>>540
AILvのvar(53)を-1にしてもmugenが落ちるんだけどどういうことなの…
響子先生作ってる人がいたような気がするけどどうなってるんだろう
取り敢えずエラメをそのままここに書くか
ググればいいと思うよ
一本先取制にしてのーけーおー使って疑似死亡してさせてバンパイアやジョジョ風なラウンドに
幅掛ける高さで重さ決めてアンコ風味セイバーさんを
等々発想は浮かぶのだが技術とやる気が着いて来ぬのだ…
スカルガールズってドット・・・・じゃないよな?
>>543
エラメも出ずに落ちるからどうしたもんかと思ったが、
相手キャラのほうに原因があったみたいで、それが解決したら起動したよ。
お騒がせしてスマンね。
ついこないだの
パッドの設定だったみたいな、ズコーなオチだな・・・
>>515
あれって、GGアクセントコア+(ジャスティス襲来)と同じ9〜10月稼動だろw
>>545
ギルティのような高解像度はドット絵ではない・・・という
よくある意味ならそうだけど
基本的にこのスレでは「ドット絵」と呼ばれてるものと思われ。
動きみるに多関節でもなさそうだし。
>>544
ヴァンパイア風って、Turnsで2vs2にして、同キャラ2vs同キャラ2で対戦させて
勝利時に回復しないようにして開始位置いじくりゃ
そんなに複雑なことしなくても出来そうな気がする。
POS Xの座標値が画面を基準にしてるからちょっと面倒そう
それでやるんなら開幕位置にヘルパー出して勝利or敗北時にrootdist
をプレイヤーのvarに記録
次ラウンド始めに開幕位置からPos Addで位置を直してやればできるかな
あと細かいこと言うとキャラの向きも記録せんとな
>>524
ピーコック説明動画のBGMすげえ良いな
>>544
Gal129氏のデミ、パイロン、rei氏のジェダを戦わせてみ
リザレクションの演出にKOとラウンドコールをいれて
相手が攻撃振ったりしないようその間はステートを奪っておく、てのはどうだろう?
ラウンドコールとかは動画編集で後付でもいいし
>>545
初期の動画で作業を公開してたけど完全な手描きだった覚えがある
3Dモデルや多関節じゃないなら、定義としてはドット絵かな
解像度というかサイズいつくかは分からないけど
スカルガールズもそうだしBBもヴァンパイアっぽい言われること結構あるし
最近じゃあモリガンの知名度だけみたいな扱いされることもあるけどやっぱヴァンパイアって影響大きかったんだろうなあ
BBでそれっぽいのってヴァルケンとアラクネくらいじゃね?
BBはヴァンパイアらしさはないと思うけどな。
ギルティの設置系や空中ダッシュなんかはヴァンパイアっぽいと
思ったから、それひきついだBBもヴァンパイアっぽいといえなくもないが
ライチ先生のファイトスタイルはドノヴァンが元ネタじゃん?
森Pがヴァンプ好き公言しててヴァルケンは『ヴァンパイアみたいなキャラ出したかった』までいってるんだから
しょうがない
>>561
オズワルドかウォルターみたいな格闘スタイルになると思ってたから
当時は意外だったな
なんせ名前がアレだものなあ
プラチナを初めてゲーセンで見かけた時は、「お、泡ハメしてる」って思ったものだ
むしろ泡の後に毒を当てないことに違和感があったぐらい
幼女が泡でハメてその後に毒とは……深いな
なにいってだこいつ
コンボの〆に毒を付与してその後相手を焦らせるのと
コンボの最初に毒を付与して補正無視でダメージ伸ばすのどっちがいやらしく感じるものなのかしら
ヴァンパイアって要素だけは色々なゲームに受け継がれてるけど
各作品ごとに色々違いすぎてぽさっていうのはあんまりない気がする
システムとしての毒系とは微妙に違うかもしれないが
ランブルフィッシュのボイドのサソリカウンターシステムが好きだ
特定の技(毒技?)を当てる事によってサソリカウンターが蓄積されて
超必殺技を当てる事によって蓄積された毒ダメージが一気に噴出するってやつ
まぁ特定の技を当てれば当てるほど超必の威力が強化されますって事でしかないんだが
意外と見かけないんだよなこういうシステムのキャラ
ランブルフィッシュのキャラはMUGEN入り絶望的っぽいし
winnie氏のAIのアギトは原作であんま使われない
ナイフばら撒くからめっちゃ好きだわw
>>569
友人と遊んだ時に1試合目はひたすら溜め。
2試合目でMAXぶつけたら「つまらん」言われたw
要するにマイルドになった七星ゲージ?
>>567
どっちもダメージの量による
多ければ影響するけど少ないと効果は薄い
前者はそこまで相手を動かす効果はないと思う
後者の例ならわんわんのフリーデが頭おかしいレベル
まあそんなシステム持ってても弱かったんだけれどな!
1も2も強いキャラと弱いキャラがハッキリしすぎだRFは
毒の仕様変更で上位キャラから最下位組に一気に脱落したみすずちん・・・
おかげで最終verでのランクが他作品のメインヒロイン連中に比べてダントツに低い
ランブル2は面白かったぞ。ハザマ使ってたが
パッツァ芹香で全キャラ対応の画面外脱出バグクソワロタwww
ワロタ……ワロタ……
もうやだ(;ω;)
そこまで致命的なバグあった方がverupの望みが現実的になるじゃん
ぽじてぶにいこう
どーもですー。
大垣さんキャラの最新版対応・AI更新と、月華キャラ(翁・かがみん・てゐ)のお知らせー。
私のキャラの方はガード硬直短縮設定の追加が主な更新内容ですが、
かがみんだけはその他にいろいろ更新箇所があります。
分かりやすいところとしては、中段攻撃打ち上げヒット時と不知火空中ヒット時のダウンステートを奪うことによって、
追い討ち確定がちゃんとできるようになったところですかね?
あと、ついでに表情変化パッチをこちらのSFFに対応させて個別に公開してみましたー。
大垣さんのキャラで大きく変わったのは、やっぱり楓ですねー。
楓は高空牙や空中投げなどの仕様変更によって、高空牙→空中投げのコンボなどをするようになりました。
それと通常弾き後の追撃が空牙だけだったのに今更気づいたので、そこも修正しています。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>572
バーンナックルをヒットさせる毎に星点灯
バスターウルフを当てる際に星の数だけ威力強化
こんな感じ。
最大の9個溜めてから超必当てると9割吹っ飛ぶ
アルカナで魔EFコンから演出長い超必に繋げられた時の焦りは異常
ブレイズに繋げられて二択に負けて9割飛んだ時の焦りはもっと異常
製作動画に「D4キャラにしてみたらどうですか(つーかスプライト全部書き直せカス)」みたいなコメがあったんで、
D4にしてみようとしたが驚くほど大変そうで泣ける。
>>580
バーンナックルみたいな基本的にコンボに一回しか組み込めない技でしか星取れないんじゃ
星取り狙うよりも普通にコンボ決めた方が効率良いだろうな
昨今のバランスだと3回もフルコン入れればKOだろうし
たまーに作る人間を魔法使いか錬金術師か何かと思ってる人いるよな
アイディア言えばすぐ具現化してくれると思ってるような人
こちとらランプの精じゃねーぞ!!
D4とD0どっちが楽かは人によるだろうけど
描き直すとなると大変に感じる不思議、ホントは元がある分だけ楽なのに
個人的にはD4サイズぐらいの方がざっくり描けるので好き
D4はドットの粗さを妄想で補完しにくくなる分
しっかり書き込まれてないとD4化する前よりもかえって魅力が落ちる場合もあるしな
線画→縁修正→ベタ塗り→影つける
縁修正→境界線修正→細部修正
個人的には前者の方が自由がきいて楽しめるが時間かかる
後者は時間は短縮できるが延々作業で苦痛といった感想
ジーンでビギローンを寝る前の宣伝
ミストさん、ののワさん、ユーリ・ローウェルさん、ロボレンちゃんと対戦
D4打ってる人が感覚的には絵みたいなノリって言ってたなあ。打つというか描くになるんだろうか
>>583
沙耶リファイン中の人か?
そんなもの気にする必要なんてないんじゃね?
>>590
いえ、別人です。
こっちの場合、手描きだし元のクオリティが小学生レベルなんで、
書き直せってのは尤もな意見ではあるんですよ…
>>591
製作系の動画はなるだけ見ているんだけど、
米勘違いしてすまんな・・・
>>584
バーンナックルを何度もコンボに組み込めるようにアレンジしてもいいんじゃね?
竜巻も本家シリーズだと基本1コンボ1回だけど
vsシリーズだとコンボパーツとして1コンボに何度も使うし
テリーさんはクラックとパワチャで前科あるから怖いなあ
むしろ餓狼スペキャラをレインボーっぽくアレンジする試みとかどうだろうか
初代餓狼再現で空中で必殺技入力したら地上で必殺技繰り出す
みたいなネタを発展させたら面白そうな感じはする。
多分初代〜3含めて全部まとめたアレンジって何気にないし楽しいかも
スカルガールズのモーションを見てると、ヴァンパイアスタッフが
D4やHDでキャラ作ったらこんな感じなのかなあと妄想してしまう。
ヴァンプよりはキワモノ臭少し薄めでポップに仕上がってるけど
KOF13ではどうなん?
>>595
MD版餓狼2(ディップスイッチON)で十分だと思う
>>585
何かと「じゃあお前がやれ」とか「言い出しっぺの法則」とか言ってくる奴もそんな感じだよな
キャラ作りがどれだけ難しいかがわかってない
>>600
その手のセリフは、「キャラ作りがどれだけ難しいか分かってない」連中が
無茶な注文つけてる時に、返し文句として使われてることが多い気がするがな
無茶振りしてくるから無茶振りしかえしてるだけだよな
作らぬ者がかける言葉は荒々しく残酷です
HAL氏の二幕嘉神強くなったなぁ
対空弾きからのリターンが洒落にならんw
でも作ってる人の言葉は優しいかというと
それもまた幻想。
わかってればこそ見えてくる悪い部分てのもあるからね。
世の中には悪意を持って作ったよこのAIとか
エスパーなことつぶやく人もいますしー
ナルシー入りすぎて他製作者ディスって立つ鳥跡を濁しまくった後もぐちぐち言ってた人とかいたしね
>>599
あれって基本的に空中やられポーズ中にくらい判定がつくようになるだけから
おかしいところだらけのレインボーと比較するには弱いと思う
きちんとした態度をとれば動画スレでもウェルカムされてる製作者
だっているし、売り言葉に買い言葉をしてる人らは逆立ちしても
なれないだろうね
>>605
あの人みたいに性格アレだけど代わりがいないから仕方なく認められてる製作者も何人かいるだろうな
P4Uアップデートあんの?
バグ取りだろうけれどパッツァとかストクロとかバグが結構見つかってるゲームじゃなくて
派手なバグはほとんど話題でないペルソナが一番精力的にアップデートするのもどうなんだろう
他社のゲーム同士で比較することじゃなくね
同時期に出た同ジャンルのゲームだと対応比べちゃうのはある
パッツァもバグ修正のアプデ宣言来た!
ってか脱出バグは環・マルチに対してのみ全キャラが出来るってもんだったらしい
早とちりでデマ広げてスマソ。まぁマルチは特定アシじゃないと引きずり出せずに詰むから
さっさと修正してほしいのは変わらないけど
これでP4Uがアプデでバグ出たら笑えるなww
笑え……る……
一ヶ月ぶりに動画を投稿したらまた粘着荒らしがいた。いつまでこんなことが続くんだよ…。
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part114
八神庵、ロック・ハワード、シュリセル、黄白虎、サイクロイドΩと対戦。
なんで乳毛って一本だけ長いのがピョロンと伸びるんだろう。動画とは何一つ関係無いけど。
そういやですからー氏のブレイカーズキャラって大会じゃあまり見たことない気がする
ボマー勢や肉勢といったロレスキャラは割と見る方だけど
庵の乳毛がどうしたって?
チチホンゲ
乳毛は何のために生えてくるのか。毛の中で存在価値の無さはトップクラスじゃないか?
ケツ毛、玉毛の方が意味不明
メリットどころかデメリットしかない
誤解を恐れず非常にざっくり言うと
毛ってのは皮膚が変化したもんで、主に男性ホルモンが関与してる
けど乳輪の周りの皮膚は構造が違うからめっちゃ伸びる、数も少ない
ほくろ毛みてーなもん
あんまり抜くとガンになるぞ〜怖いぞ〜
>>617
MUGENに既存キャラがいるかどうかの差じゃね?
サバンナとかキャラできたのか・・・
ブレイカーズはボスがAIつきでですからー氏製でMUGEN入りしたから
アレが96ゲニとか全開アレクとかその辺に勝てる性能なら色んな大会に『ブレイカーズ』枠で出れるな
まぁ俺的には既に陣取りTAGでひと時代築いてたり、ハヤテの人のメインだったり
出落ちの人のお馴染み、ピエールが謎の強さだったりで
普通に良く見る印象ですらあったがw
パッツァはなんで千鶴みたいな重要なキャラを最初から出さなかったんだ?
あの時代のキャラが最初から居たら触ったプレイヤー多少増えたろうに
寿命短そうなゲームで時間経ってから目当てのキャラがリリースされても格ゲーマーは触ることを渋るよ
該当スレでどうぞ
どのピーエルかわからんが、0作にもでてたのは
火力高い オリ技の乱舞みたいので5割くらいもってくし
全年齢版が出てない原作だから
新作の希望がないから
重要じゃないから
>>626
アクアプラスじゃないからでしょ。
だったら何で人気投票で候補に入れたって話もあるけどw
人気投票を経由しないで最初からだとアシストに回されてたかもしれんからこれでよかったんよ
痕やった人間今じゃ殆30代か
リメイクだったら10台ってことも
そういや雷系のキャラをP操作で使いたいって募集してた人がいたけど
ブレイカーズのピエールも電撃つかうな……
まだだ!
誕生日が来るまでは20代だ!
人気投票で5位6位8位9位のキャラすっとばして7位のうたわれキャラと10位のTtTキャラが追加ってのがなんとも
>>633
ピエールは自分でも採用するかどうか悩んでるんだよね。
電撃技は使うけど、電撃使いかっていうと首をかしげる。
電撃を撃てる理由も特に書いてないし、正直黒よりのグレー
一応オボロは野郎で一位って言い訳も出来るけどね
まぁ、個人的には原作なんざほぼ知らんし
そこらへんはどうでもいいやってのが正直なところではあるが
オボロは男キャラ枠で入ったんじゃないかなーとは思う
最初から参考程度と断ってるのに順位にキチンと沿わないのはおかしいと言うのが意外と多い罠
順位を出すのが悪いとも言えるが
上げちゃったごめん
人気投票を思いっきり参考にした結果、
OPの登場キャラが偏りまくったレディアントマイソロジー3というゲームがあってだな
1〜4位まで入ってるんだけで十分だと思うが
そもそも追加全員人気投票で決めるなんて言ってないんだし
逆にいえば4位まで全員入ってるんだよなぁ
そう考えると凄いサービスじゃね?
>>641
マイソロはもう、藤島絵師only版といのまた絵師only版で出したらいいよw
それしたらきっとまた藤島版しか出ない気がするぜ
というかL勢が困る
宣伝〜。
第3回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.4
まさか二人がコラボした作品がテイルズ史上もっとも手抜きのモノになるとはな
藤島の仕事量といのまたの仕事量が大分違う件
>>646
乙っす
面白すぎるwww
>>646
みてれぅでサムネモザイクに……ww
そういやエクシリアは完全版出る臭ががやばいことになってて、
出る出るいわれてるけど音沙汰ないよね。
子会社のテイルズスタジオが完全に吸収されちゃってそれどころじゃないのかもしれないけど。
これを機にDLC商法を改めてくれると有難いんだが
プラスαでお金とるのはいいんだけど
完成系から抜いといて別売りにすんのが腹立つ
アルカナの同人イベントにエクサムが参加するのかよwww
kwsk頼む。本当ならアルカナはそっち方面の需要を狙った格ゲーの可能性が微レ存・・・・・・?
即売会と対戦会を兼ねたアルカナオンリーイベントになぜかエクサム参戦
スタッフも驚くレベル
>>654
http://canonsnk.blog69.fc2.com/
四月十一日のとこ
ここで4の発表とか無いかなあ
前進しながら3HITする昇竜技を作ろうとして(イメージ的にはローウェのあれの速度を抑えたやつ)、作ったはいいんだけど、
敵のちょうど真下あたりから当てるとたまにすごい勢いで自キャラが敵を突き抜けてかっとんでいくんだけど、原因がわかる人いませんか?
1HITでも2HITでも飛んでいく時は飛んでいくので、HIT数よりは多分地上にいる時のveladdか跳び上がる時のveladdかが怪しいと思うんだけど
それだけじゃ全く分からんけど
StateTypeがSのまま跳び上がって重力が掛かってないと予想してみる
同人イベントに公式参加は
エロゲなら結構ある話だが 格闘は・・・
TOXは完全版出ると見込んで買わなかったがもう1年待って出なかったら買う
完全版商法ばっかやってるから完全に信用無くしてるよな
そんなことより早くLをリメイクしてくれ
Gとか土管とかオーバーオールとかサムスのスーツとかあったから
移植する予定は薄かったんだろうか
Gfでの消し方も適当だったし
ポケモンがマイチェン版じゃなくて2を出したのはそこら辺の
「どうせ改良の第三バージョン出るんだろ?」ってイメージ払拭のためもあるのかなあ
>>657
veladdにignorehitpause=1がついてると予想
これの状態でヒットストップがかかるとヒットストップ中も速度加算されてたはず
Hi-ResMUGENと旧MUGENとでは重量やらが違うんかね?
旧MUGENだとしっかりバスケしてくれるうちのレイもHiResの方だと落としまくる・・・
また新しいお空が来たか
別ドットのキャラが五体とかすごい人気やな
俺の提唱する東方はアホの子ほど人気になるの法則は正しいようだ
ときどとクリムゾンの対談が想像以上に普通で驚いたぜ
【MUGEN】マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ part-04
エリザベス使ってて楽しいので、アイギスからお乗換えでございます。
エリザベスのハマコンって実用性どんなもんなの?
もうほとんど前のキャラに戻っちゃったから正直あのキャラの性能がようわからん
>>667
ゆうかりんも別ドットのキャラが6体いるんだぜ。
みゆきちは本当に演技の幅かひろいなぁ、アルカナのヴァイスと
エリザベスが同じ人は知ってても思えん
そして、アクパというかうたわれのアルルゥとトウカって
ヴァイスとエルザだったのか
と言うかエルザの中の人って二次元が初恋じゃだめですかの人かw
そこにBBのカルルまで加わると本当になにがなんだか
キャミィとヴァイスは結構近いかな
最近は普通に有名声優が格ゲーの声やってたりするよな
でも昔のスタッフボイスとか誰それ?って感じの人で滑舌が悪かったり空耳だらけの声も味があって好きだぜ
思わぬはまり役みたいな声もあったりして
聞いてるだけで懐かしい気にもなるし
東方勢はドッター多くていいな
何キャラ分あるのか知らんけどすごいことになってそう
>>665
遅レスだけどありがとう、どうやら解決したっぽいです
確かに2段目までveladdがかかってて、しかも2段目は摩擦がない瞬間だった
溝口の声当ててるらしいデコスタッフの人は
素晴らしい
今のところ、黄昏ドットだけで紅〜星まで全員いるからなぁ
書籍勢も豊姫、華仙以外の名前ありは全員いると来た
魔理沙のドットを少し書き変えれば魔狸沙も出来そうだし、豊姫はminoo氏に期待
そういえばこの前の日経に著作権の罰則があったけど、
MUGENだったらドット・SEとかで親告されると、どのくらいのキャラが消えるんだろうな。8,9割か
魔理沙にうろブラ版はカウントするのだろうか
あとゆっくり
>>664
未だに内容とかの情報出ていないけどジャンルからして違う外伝的なもの…ってことはないんだろうか
ってかポケノブでやったばっかりだなそれ
>>672
アクパ勢は他にもささらとウルトがアルカナに出てる人が声やってるな
>>681
普通に内容とかジムリの立ち絵は出てるよ
舞台は2年後のイッシュで地図の半分が凍ってる
バトル画面もあったし、普通のポケモンでしょう
豊姫はニコで制作動画上げてる人いなかったか
神組は布都ちゃんが人気だし真っ先に作られるかと思ったけど意外とそんなことはなかったな
豊姫っていうのはあれだっけ
なんか黒歴史って言われてる漫画版の奴で無双した人のお姉さん?
無双した人以外も戦闘シーンがあったのか、それとも姉妹で無双してたの?
ググれ
ググれ
【MUGEN】メル part2【キャラ作成】
ついに公開だってよ!
>>670
自分はまだSBガルカスコンがやっと安定した程度のレベルなので、実際に試した事はないが、
『一応狙えない事はないけど、その状況に至る時には相手は虫の息』という話は聞いた事が。
>>682
どうやら今日いろいろ発表されたみたいだね
道中で旧ポケ手に入るっぽいからメンバー考えるの楽しそうだな
メルって見るたび双子を思い浮かべて
おっさんが出てきてがっくりする
>>690
俺はプリルラの少女のことかと思う
すでにMUGENにいるらしいんだけど
>>688
まあ10カウント拘束するようなコンボならだいたい痛い始動からじゃないと難しそうだしそんなものか
エリザベスは体力よりあのふわーっとした機動力が乗りこなしづらそうね
色々出来て面白そうではあるんだけれど
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
完成度はまだまだ20〜30%程度だけど、
原作使用に近づけようと頑張ってみたヴァイス公開。
コンボ補正やホーミングの制限とかまだしてないので、
高火力、永パ可能といかれてますが今後調整します。
ヒンメルファールトとか作るの頭が痛い……
ミーネ〜ティーヒカイト以上に記述量いかれてるんだろうなぁ……
完成までに今年いっぱいかかるかも知れません。
>>693
乙!
まだ触ってないけど意外な制作者から以外なキャラがw
ロンメルゴーストか
リヒカイトとか浮かんでくる
KOF狼牙にAIが出来たから、新しいロダの試運転に何て思ってたら、ナパーム起き攻めからの択攻めにフルボッコにされたぜw
mugenだと起き上がり早いのが普通だから、遅いのが逆に攻めづらいw
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華一幕 紫鏡公開です
乱舞奥義以外は全て搭載してあるので剣質力で使う分には問題ないかと
武器は落とした後勝手に戻ってくるようにアレンジ
おかげで啄みや狂喜〜狂鬼の全体硬直が恐ろしく長く択が迫れないようになってますが
拾わないで済むようになったので一長一短と言う事で
凶飢は演出部分で敵味方全員巻き込むように作ってあります
タッグで全員まとめてドギャーンしてやりましょうw
>>697
お疲れ様です
今月は月華祭りだな
>>697
乙です。
紫鏡が新しく作られるとか、ここで作ってる報告あるまでは全く予想してなかったな。
紫鏡さんが味方殺しでも違和感ないな・・・
実際自分の所属してた組織の人間殺したキャラだしな
>>697
邪悪なる者に未来は無い乙
テキストが何故か2つ入ってますね
月華は木偶の示源と直江虎徹以外揃ったのかな?実質全キャラ揃ったようなものか
月華3幕が出てたら虎徹ちゃんと使えたのかなぁ
>>693
乙
PC版アルカナハート3のエフェクトのキャプチャ方法がMUGEN動画スレPart250の433に書かれてるから見てみるといい
>>702
多分作るの無理だけど、はぐれ人形もいない
>>702
テキストは嘉神を流用して書いたのでそのときの不手際ですね
見なかったことにしておいてくださいw
木偶の示源は地味に数珠無し示源を全てキャプしなおすという
苦行をしないといけないのと
そこまでして作っても一幕示源の性能が…
って事で自分が作る予定は無いですね
虎徹はイントロや勝利作るだけなので気力さえあれば、といった感じでしょうか
…んー 前にも同じような事書いた記憶が
>>704
はぐれ人形とかヴァンパイアのマリオネットみたいなのはMUGENじゃ無理だろうなぁ
アレンジと称して月華版ギガスなり月華版サイクロイドみたいなキャラにでもするとか?
はぐれ人形である意味がないか
斬鉄と辮髪と浮浪雲と骸の長所を合わせたキャラ・・
>>707
当てて反確な疾風や斬肉大鋏 秘奥義に李烈火のアレ 潜在で繋がらない飛車角とか…
>>703
いいか皆にはナイショだぞ
どぶろくさんのブログでまるっと公開されてる
>>706
ネーム指定で該当の月華キャラが相手の場合はその技のみ使用可能。
ネーム指定外の場合はランダム指定で決まったキャラの技を使用可能。
やるとしたらこれくらいかね?
あと、マリオネットもだけど、シャドウも無理よね、ヴァンパイア。
というか、シャドウの方が無理かw
>>697
乙です、さわってみたら結構骸と違ってびっくりした、通常投げの火力とか。
骸より力の自由度が減って骸より技のネタがあるっぽいけど一幕だと二幕みたいに基本力ってわけじゃないのかな、
まあどっちにしろ下段は微妙で4Aが当たらない相手はかなりやりづらいのは変わりなさそうだけど。
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm17549597
学級崩壊二学期
『きっと来るだろうな』ってキャラで固めてきた印象>転入生
まぁコトノハサマだけは予想できなかったがww
>>710
月華キャラ全部作って1パックにするって事?
凄く…大変そうです
https://skydrive.live.com/?cid=24BAF3318F813826&id=24BAF3318F813826%21105&sc=documents#cid=24BAF3318F813826&id=24BAF3318F813826%21105&sc=documents
三九六と夢路さんのAIを更新しました。
三九六は下位AIlvの動きがかなり変化。
夢路さんについては若干隙が少なくなった程度です。
>>714
スカドラに移動されてたんですねぇ、乙様です
_\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ __
> `ヽ ヽ) ´∠r " /_
_,..ゝ _∠
> ,.....---....、 ∠、
⌒> /:::::::::::::::::::::\ __.>
`>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
 ̄7Y´_ 、_ Y゛';, お前それリモネシアでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
アルの人がサバンナ一番乗りか
mugen アルでアーカムでも同じ事言えんの?
トーキョージャングル発売されたらこれのネタ使った動物が作られたりとか…
>>717
あのライオン座ってったのかw
そのライオンのエロ絵がpixivにあった
完結宣伝。無事・フィナーレ。
【MUGEN】マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ part-final
たった5動画上げるだけで、1ヶ月かかるとか……
それもこれもペルソナが面白すぎたせいだ……っ!
色んなキャラのAI作ってる人マジ尊敬するわ
オリキャラとかコンボルートや最大ダメージ探すだけでも大変なのに(楽しいけど)
同じ作者さんのキャラだとcommonとかイチから調べなくていいから
やっぱり結構楽だわ
コンボ探しは格ゲーにおいて誰かが必ず通る道なのだ
後に続くものがその道を広げたりその先へ進むのである
そして岸田メルのAI公開ってか
投げキャラはコンボ考えなくていいから楽とか思ってたら
最近は投げキャラもコンボ必要だしセットプレイも結構複雑化したり
なにより防戦のための知識が下手なコンボ知識より膨大だったりするからあなどれぬ
岸田メルのAIってなんかすごい文章だな
ヒトラーのAIや池田大作のAIに比べれば…
>>726
なんかSFRPGのラスボス臭がするな
超科学でAIとして完全に人格を機械内にトレースしたヒトラーがオーパーツを駆使して第三帝国を復活させるのか
おっぱいぷるんぷるん!
ヒトラーを人工知能で操っていた黒幕がいたのか・・・
創作の世界じゃ割とよく使われるよな、ヒトラー
もしくは対戦時ドイツが開発していたものが戦後に完成とかさ
最近はそうでもないけど
速度重力摩擦をそれぞれ計算して技ふって中段ガー不当て身に投げを学習して
ヘルパーHitDefは検索してProjはX速度を割り出して立ち回って
状況判断と学習を合わせて昇竜反撃とか受け身狩りとか正確に反撃して
コンボは相手の摩擦や重力でレシピを代えてなどなど
AIは最近のトレンド全部いれると複雑すぎ
マイナーだけで性能が高いキャラに適当に動くAIつければおk
ウリャーウリャーウリャーウリャーウリャーウリャー
ハイタツマキオトシ
>>731
古い冒険小説だと、秘密結社ルデル・クラブがしょっちゅう暗躍してたり(ry
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/KOFRouga.gif
KOF狼牙Lv10と。
新しい画像ロダ、なかなかいい感じなんじゃないかな?
大会運営に便利そうなMUGEN用外部ツールがあったので宣伝させていただく。
【MUGEN】霧の湖の大妖精を参加させられたらいいな…6【東方】
(5:50ごろからツール紹介)
・ゲージ調整ツール:
「1000までは常にゲジマユで、1000以上は○Fごとに○○だけゲジマシ」みたいな細かい調整ができる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330722&key=mugen
・勝敗集計ツール:
試合数等各設定を入力すれば自動で勝敗数を記録してくれる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333405&key=mugen
既出だったらごめん。
凶悪技術使ったツールだから二の足踏んでるんだよな、それ
凶悪技術?
そのツール64bitだと起動しないから 使ってみたいんだが使えないんだよな
作者の知識不足で作者には無理みたいだしソースも公開してるし誰か対応してくれんものか
凶悪技術?
凶悪な便利さってことだよ言わ恥ず
永続ターゲットの毒みたいなってこと?
皆さま、御無沙汰しております。ペパーミントです。
本日は、RYO2005氏製作の『オニ』のAIパッチを製作したので
その宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&id=3DA854A56C7C9ADF%21105&sc=documents
デフォGルガさんに安定して勝てない程度の、所謂並キャラなので
人操作でも戦いやすいかと思いますー、反応は超反応自重してませんが
ではこれで、失礼しましたー
乙ですー
そういやヨハン出る前のレイドラといやぁオニいさんの妹さんかアリスかって感じだったが出番減ったな
兄妹揃って出番増えたらいいな
言い忘れましたが、コマンドと一部の必殺技の性能が変わる
改変パッチも兼ねています。
>>744
乙感謝です
>>743
乙ですの。
RYO2005氏のオニいちゃん空中通常投げが無いんだよな…。スプライトも含めて。
まあ空中通常投げといいつつ実は空中打撃投げ(北斗のマミヤと同じ)の類なんだが。
投げられ判定の仕様みたい。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oniki.gif
さっそくオニキと戦ってみた。キャラ選がさっきと同じなのは申し訳ない
新しいキャラ弄り用のMUGENにも色々入れないとなぁ
戦ってて思ったのが、ぶっぱレイジコンビネーション始動が相討ちに一方的に勝つって場面が結構あった。
これって原作からこうなのかね?
後は中央地上レイジから繋がらない強K振って落としたりとか色々あったかな
戦ったのがLv9だから最高Lvだと落とさなかったりするのかもしれない
気が向いたのでKOF狼牙デフォと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs%20KOF狼牙.jpg
ガードがとにかく固い。
飛び込みを多用する動きなので、そこを狩ってなんとか。
起き攻めナパームはキャラによってはダウンした時放っとけばやり過ごせる。
ところで撃破画像貼るなら、KOした瞬間のと勝利演出中とのどっちがいいんだろうか。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen00.jpg
チームジェノサイドカッターで撃破
KOF狼牙は飛び道具をガードしてくれるので、ダッシュ狩りでダメージ溜めて運送。
小ジャンプ見えないけど火力低いのである意味安心。
フェブリエは、分身を盾に弾幕の張り合いになった。格闘をしろと自分に言いたい。
銃器をガードすれば人は死ぬ。
オニいちゃんはガード甘いし隙が多い技多用するので結構楽勝だった。
起き攻め辛いかと思ったが、ガードかバクステ安定だった。
>>742
製作者のブログに、MUGENのメモリを書き換えてるとか、
MUGENのアドレスに干渉してるみたいなこと書いてあった
狼牙と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rouga.jpg
俺に小ジャンプは見切れないがそれを狩ることは出来る
……あ、起き攻めナパームやめてください死んでしまいます
>>748
好きな方でいいんじゃないかな
>>750
それ、凶悪キャラの技術の応用とかじゃなくて、結果としてそうなったってだけなんじゃ…
>>750
語るスレの凶悪キャラアレルギーはうんざりだって言われてるぞ
KOFXIII仕様キャラ更新でございます。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
相手のコンボを喰らった時、KOFXIII基準の補正がかかっていると勝手に仮定して逆算し、ドライブゲージの増加に補正が入るように。
これで多少は、ドライブゲージが溜まりやすくなったかと。
あと、イズコにイラスト追加。
>>754
乙ですー
あと大会面白かった
>>754
作るかも知れないモノリストからベティが消えた…だと…
>>750
というか凶悪キャラの技術を使っている云々と、使用の躊躇に関連性が見えないんだが?
リジーとベスとベティ
>>754
更新お疲れ様です。
氏の13キャラは相手空中時に通常hitか、カウンターhitかでかなり変化があって面白いです。
初心者の腕だとロックで2強P(カウンターhit)→着地烈風剣重ね→EXシャインナックルぐらいしか狙えないけどw
そういやピータン氏の現持ちキャラもベスさんか
ペテロとピーターやヨハンとジョンみたいなもんでエリザベスとエリザベート同じ名前なんだよね?
だからどうしたって話だが
エリザベスさんは開発と対策が進むたびに立ち回りの貧弱さを火力で無理やりどうにかする方向いってるのがなんだかな
それぞれタイプ違うとはいえ荒らしキャラ飽和しすぎ
>>760
アラクネやお市やハート様の悪口はやめろよ
こいつらに立ち回り負けるキャラはいったいどうしたら
アオバ氏製作の『フェヴリエ』 AIパッチ作成させていただきました
https://skydrive.live.com/?cid=510dff84d836d345&sc=documents
∞ロダがないと、公開先を知らせるのに動画をupしてSkydriveの場所を提示しないとわかりずらいのが難儀じゃのぉ
>>757
MUGEN本体の製作者が意図してないメモリの直接書き換えなんてもん使ってりゃ
躊躇するヤツが居て当然だろ。
この辺は永続タゲだの凶悪キャラアレルギーだのとはレベルが違うもんだ。
凶悪キャラ製作者が調べたのを参考にしてるだけであって
凶悪キャラの技術は一切使ってないとおもうんだけど?
たぶんねアドレスの内容?書き換えてるだけだし、書き換えるだけならMUGENとは一切関係ないソフトでも出来る
ふと思ったんだけど、実行したステートが格納されるアドレスもあるみたいだし、戦闘時間も取得出来れば
リプレイAIなんて作れるんじゃなかろうか、と妄想した
対戦するたびに録画するといつの間にかHDDがパンパンなんすよ…
∞ロダが停止してからもう二ヶ月以上経つのか…
キャラ自体がメモリ書き換えするのと外部ツールでメモリ書き換えするのを一緒に考えるとか意味分からん
再開しないのなら、せめてしないと言っておくべきじゃないのかな?
再開するのかしないのか分からぬ
新生活でスレ確認の暇も無いと考えたらあと2、3ヶ月は
何も言わず黙って待っときゃいいじゃろう
>>764
新muegnはその起動中の間は全く同じ組み合わせ(キャラ.ステージ)で試合をすれば、試合内容は全部同じになるよ。
イントロ飛ばすとかも一切しないで(AI vs AI だと元から出来なかった気もするけど)
ver1.0同士じゃないとそうならんかもしれんけど
TAS的な状況再現おもいだす
>>766
速いなあと思ったらポトレとかそのへんか、凶暴なワンワンみたいなのがいると思ったらあれ主人公の髪の毛の奴かな
そういえばフォーチュンの首の有無モードみたいなのってmugenでもできるのかな、ペケトが首飛ばすけど
>>770
RCでそんな仕様あったね。たしかイントロが1種類しかないのも条件だったはず
いま1.0で簡単に確認してみたらたぶん修正されてるっぽい
分離は出来そうだが倒れるときに首が二つになっちゃうんじゃない?
まさかニンジャウォーリアーズアゲインのキャラをMUGENで見るとは思わなかった
作るとしたらmass氏やですからー氏がやりそうだったが、まさかの暗黒氏w
宣伝です。
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part1】
>>766
メイドとかサイボーグ004みたいなおっさんとかいるけど追加キャラなのかな
>>777
ロリがラスボスでそれ以外がストーリーに出てくるモブキャラ
追加で背景にいる女教師が来るんじゃないかって言われてる見たいね
ロリと言っちゃうとこのなかだとアンブレラになっちゃうぞ
マリーの方
>>774
もしくは漢女の竹刀みたくダメージ中は首が転げ落ちて
起き上がるときに戻ってくるとかかな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/oniandKOFrouga.jpg
KOF狼牙&オニと。設定はデフォ
オニ。
3キャラとも固めに確反美味しいです。ガードもそんなに固くないのでわりかし楽に勝てた
狼牙。
ナパーム起き攻めやめて下さい死んでしまいます。
かなりガードが固い。向こうの攻撃に合わせないとほぼ当たらん感じ
タロスは5Cで接近拒否しつつ固めに頑張ってガーキャン合わせるゲーム
たまに起き上がりにジャンプすると空対空小パンで落とそうとしてるところに
こっちの早出しJCが引っ掛かり続けてパターンになることがあった
げんじんしんは慣れてないのも有って苦戦。何か2A地上ヒットからのC徹甲斬が当たらない? ので
小パンと5Bで牽制しつつ地雷置きつつ電光弾を撃って少しずつ削る。とにかくチマチマした戦いに
タメキャラって難しい。とっさに対空で徹甲斬でないし電光弾ミスるし……w
格ゲーは鬼をモチーフにしたキャラけっこう多いなぁ
しかもだいたい強キャラ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rougak.png
KOF狼牙と
起き攻め辛いけどゲージない時の火力低いお陰でなんとかなる感じ
狂オシキ鬼さんに謝って
>>782
赤鬼さんが泣いてるで
荒木しげるさんが亡くなった…。
ストロンガー自体、MUGENに最近でなくなってるだけにますますさびしくなるな
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドラゴンエディション・ケンを更新しました。(ver3)
バグとか取材不足で違う部分があったので修正しています。
もうおかしな所は無いと思うので多分最終更新かなと思います。
>>787
そもそもおかしな所だらけだろ!いい加減にしろ!
>>751
こんな魅音あったのかはじめて見たw詳細プリーズ
>>787
空中Vサインは!?空中Vサインはあるの!?
wikiの魅音の項目見たらいいんじゃないかな
邪魔ならスルーしてほしい。
最近janeからこの板へ書き込もうとすると、
「HTTP/1.1 304 Not Modified」と出て、スレが落ちた?
と判断されて、janeからの書き込みが全く出来ない。
いまはサイトに来て書き込んでいるが、何か良いツール・又は皆がどこから書き込みをしているかを教えてほしい。
ぼくはふぁいあーふぉっくすをつかってるよ
最・・・近・・・?
もうずっと前からjaneで書き込みなんて出来ないよ
他のツールはどうか知らんが普通にブラウザから書きこむしか無いんじゃない?
克己の声もひろし勢だったのか
くされ戦記が完結したかぁ
独眼ちゃんのモトネタだからMUGENにも無関係じゃないけど
4年かかってもちゃんと終わらせるのは凄いなぁ
オニと、設定はデフォ(11?)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/onisan.png
ガードしてたら反撃確定の技ふってくるからそれを狩るかんじで、それ狙いすぎて固まってるとジャンプ攻撃で崩されるけど。
2ゲージデッドエンドスクリーマーがかっこいいからアスラ使ってみたけどカウンターすると一瞬止まってあせったりコンボ安定しなかったり
予期せぬブロが発動してそのままひよったりとぐずぐずだったから困る。
>>794
皆周知の事実なのか。知らんかった。
あー不便だなあ。火狐は一度試みよう。
>>786
マジか
最近どんどん亡くなっていく気がして寂しいな……
あと一瞬水木しげるに見えて妖怪は死ななかったんじゃないんですか……
と思ったけどそんなことなかった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ROUGA_L.jpg
KOF狼牙と主に番長な人達で…揃えようと思ったらあんまり手元にいなかったのでいろんな人達で
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ONIPM.jpg
それとオニと主に鬼?な人達+αで
両方AI設定はデフォのまま
KOF狼牙は起き攻めに機能されるときついがナパーム重ねがキャラによって機能しない事も多かった
軌道の低い小ジャンプを切り返しなり小技なりで狩っていくのが楽っぽい
めくりや立ち下段も機能したりしなかったり
オニは勝つだけならガードされて反確のコンボをガードされていても出し切るため待って反撃すればなんとでも
座高の高いキャラだと中段になる昇り蹴りからカッティング・エッジのコンボがちょっとやっかい
キャラによっては飛び込みを前転でかわそうとする事があるのでそれを狩ってもいい
ガードが固いわけでもないので特に考えずに殴りあいたい時の相手にいいかも
手元の鬼?な人達で揃えようと思ったら全体的に酷い人達になった
般若さんが特に酷い事をしていますが、俺は鬼となったのだそうなので仕方ないという事で…
>>800
ブドーの999ヒットコンボとは一体…
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/オニ.png
オニと
霖之助+自分用に判定と硬直差をいじったオニで
ガードしててもエアカットまで出しきってくるんで反撃入れれば勝てる
上りJ大Kが厄介だけどまあ見えないわけではない
>>743
乙です
1つ気になることがあるんですが
AIのオニがダッシュ慣性屈大足をゴールドスティールの追撃に使ってきますが
このキャラはダッシュから直接通常技は出せないはずでは?
うぅむ
もしかしなくても画像の名前がアルファベットでないとリンクがリンクにならないのかな
新ロダは
>>801
ですからー氏のブドーの3ゲージ血風刃は「我が千の技を〜」のボイス通り1000ヒットする
あと毒霧はヒット後相手より先に動ける&当て方によっては分身と本体で相手を挟む形になるため
分身と本体で交互に攻撃すれば容易く永久になる
>>800しかしこうして見るとやはり豪鬼と天狗の禊はタクマがより前かがみなぐらいで見事な一致振りだなぁ
元ネタがあるとはいえ
新ロダの使い勝手の確認も兼ねて。オニ、ドヤ顔ダブルソード、KOF狼牙撃破。設定は3体ともデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oni_DoubleSword_KOFRouga_SS.png
オニいちゃんはガード緩めだしレイジコンビネーションからの超必以外はあまり痛くないし
固めに使ってくる連携に確反取れるんでそんなに苦戦はしない
と言って余裕こいてると低空中段見えなくて地味にダメージが嵩んでったりしなくもない
メル先生は樽とビームがとにかくうざったい。さゆりんくらいの身長なら立ってるだけでビーム当たらないのでまだ楽ではある
どこぞの鳥のツララのごとくガード中にも樽落としてるように見えるんだが実際はどうなんだろ
接近戦でも攻撃判定の強さに加えて見えない登り中段完備。まぁ下段が貧弱っぽいのでバランスは取れてるが
一応真上は樽もダブルソードも届かないのでそこから触りに行ける
ガードはさほど硬くもなく端起き攻めでごっそり持っていけることが多い。移動技で逃げられると厄介だけど…
KOF狼牙の起き上がりがやたら遅いのは仕様なんだよね? 慣れるまでは逆に起き攻めやりにくくて困る
ガードは硬めだけど小ジャンプを多用するのでカインはランツェで対空しっかりしてればなんとかなる
近Bで割と崩れてくれるのでさゆりんも戦いやすい。ナパーム起き攻めされると観鈴ちんぴんちなのでそこだけ要注意か
とりあえずオニともやってきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_oni.jpg
固めがガード安定だったり、そもそも本体のガードが緩かった戦い安かった。
でもたまになんか刺さって、そこそこ痛い反撃貰ったり。
てかいまさらだけど748のリンクミスってるね、日本語だとリンクにならんのかな。
>>751
うーむ、貼るときは気分で変えてみようかな。
久々に撃破祭りが見れて満足
KO仕方がしょぼかった→勝利演出中
必殺技KO等ができた→KOした瞬間
「ガーディアンヒーローズ」よりゴブリンを公開しました。
また、KOF勢全員、王国兵士、王国騎士、京用追加ファイル(MI)の更新も行いました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ゴブリンも例に漏れずシステムはブリーチDS仕様。
王国兵士及び王国騎士は原作(XBOX360版)のボイスを追加しました。
オニといえばこの新MUGEN用のオニは他のとどう違うのかな?
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=133456.0
ガーヒーのゴブリンは最近Ryon氏も公開してたね
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=139298.0
めだかにリョナラー出てきたけどモノホンの師匠と同紙でそんなキャラ出してもうすっぺらくしかならないだろうに
>>811
師匠はリョナをよくわかってるよな
通して読むといろんなシチュエーション揃えてるし
虐待おにいさん
>>813
NO!
虐待鬼威惨!
キリとライターも忘れるなよ
>>811
桂正和と同じ雑誌に載せてる作家が尻描いちゃいけないわけでもあるめぇよ
良いたとえだ 感動的だな
>>815
だが見劣り必至
リョナみたいな特殊性癖は低レベルの方が受け入れやすくなる可能性もあるぞ
それは、まあそうだな。リョナが特殊性癖かは置いておくとしても
なんでも軽度の物から入っていくのは基本という
変に苦手意識固まると深く入り込もうとしなくなるからね
エロゲとかの取ってつけたような描写はノーサンキューだけどね
「コレ描いときゃ喜ぶんだろ ん?」みたいな
撃破勢っていなくなったのかと思ってたらまだいたのか
動画上げてもいいのよ リョナじゃないよ
>>821
小物ロダが無くなって次のロダが使いにくかったから一時的にやらなくなっただけだよ
今のロダはなかなかいい
撃破祭りってカイの人が来た時はだいたい起ってる気がする
>>817
作品っていうものは単に上下関係だけで語れるものでもないっしょ。
剛拳の人は消えたな
もううごけん
撃破勢で俺が覚えてる人だとアレックスと脇巫女の人も来てないみたいだな
剛拳ってリュウの師匠なのになんであんなに通常技弱いの?
大足だけは一級品だけど
寝起きで身体が固いんだよきっと
俺が印象に残ってる人はドラゴン、バイス、鼎の人だな
俺好みな人選的に考えてw
性癖がわかりやすいキャラ選だ
強気の腕っぷしが強い姐御肌好きか
気が合いそうだ
太もものエロいねーちゃん好きかもしれんぞ
中身横島くんか・・・
強気な腕っぷしの強い姉ちゃんをリョナりたい
そういやリョナ板MUGENスレって今はどうなってんだろな。
新しいキャラとか出来てんだろうか。
それとも過疎の極みに達しているんだろうか。
そういう人たちにも使えるステージを公開しましたのでよろしく
動画とかでみんな使ってくれたら・・・いいなあっ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
非想天則風な因幡てゐ更新しました&動画作りました
とりあえずこれでひと通り完成です
動画用にアレンジ曲探してたら良い曲多すぎて逆に悩んだ
最近eurta氏とんと見んなぁ
ロダ閉鎖の前後だったしPC飛んだらしいから
MUGENやめちゃったかな〜
>>839
お疲れ様です。さっそく挑んできました。紹介動画見て紫の2A連打みたいなの無いから余裕だと思ってたけど
壁端のnnsゾーンに追い込まれると、いつもの展開が待っていたw 死にかけだと解れば、5ゲージで豪快に割り殺しを狙ってくるしw
多分気のせいだと思いますが、こっちがジャンプで追い越した時振り向くのが若干遅い?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/リュウでウサギ撃破.jpg
狼牙とメル先生
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/merurouga.png
狼牙は近付いて小ジャンプしてきたところを落とす感じで。
起き上がりに時間差攻撃重ね→ガードしてるところを投げ というのを何度かもらってしまった。
メル先生はどの距離にいても死角がなくとても正攻法じゃ無理orz
近距離では早くて広い剣攻撃、それを嫌がって距離とってしまうとガー不の仮面ビームと樽落としで延々固められるハメに。
ビームはしゃがんだらあたらないこともあるが振ってくる樽が中段なのでどの道アウト。
結局ガイガンはアーマー付き&下段超必、ダイナは開幕ストロングにチェンジして前進しつつストロングパンチ…の繰り返しでゴリ押しするしかなかった。
下段はガード甘いとはいえそこを当てにいくまでが辛い
つーかメル先生何かに似てると思ったらアレだ、ゼル伝ムジュラの仮面に出てきたオドルワ。
(β版だし、もともとネタキャラみたいなもんだからいくらか高性能でいいやとか思ってたら
想像以上に凶悪な設定になってた、なんて今更言えない・・・!)
さて演出の追加と調整でもしてこようか
裏モードで 試験中「メル、ル人形」で
スカルガールズのヴァレンタインがスピーディーで火力と崩しがどちらもいけてるなんか古き良き強忍者のかほりがする
かつては強キャラ代名詞みたいな忍者も最近は結構おとなしいよね
>>843
性能調整した一般キャラと渡り合えるカラー作ったら?
質問スマン
アズールとザトラの蒼に染まるパッチがあると聞いて早速導入してみたんだが、戦闘画面に入る瞬間にエラーが出る
エラーメッセージはこう(アズールの場合)
Can't load user52.act
Error loading chars/Azure/Azure_J.def
Error loading p1
れどめの通りにやったんだが、プログラミングとかド素人だもんでどこをどうすればいいのか分からん……
原因の分かるエロい人、いたら教えて下さい
use52.actという名前のファイルが無い
>>848
d
てっきりAzure_J関係んとこが悪いんだとおもっとったわ
んなファイルどこにも無かったから、更新した時とかに製作者さんがミスったんかな?
助かったわありがとう
どこにもなかったならAzure_J.defをメモ帳で開いて
Pal1 = user52.actみたいになっているところを別のactファイルに指定し直せばおk
アジールが蒼に染まるって、どうなるんだ?
すまん何故かsage消えてた
>>851
アジールはロックマンX2の昇竜試し撃ちボスだ
>>845
最近の格ゲーの忍者というとバング殿くらいしか知らないなあ、これも強キャラの時代あったけど。
スカルガールズのボスの骨メイドの絵見たときしばらくしたらプレイアブルで解禁されたりするのかなと思ってたけど
動画で見たら常時ハイパーアーマーなタイプのボスキャラだったのね。
>>829
老いたって事じゃね
その代わり技術はあるから空中追撃が豊富って表現なんじゃね?
てきとーな考えだが
【mugen】死んでもあきらめない選手権 Part1(OP)
9条流の臭いがする
>>850
ありがとう、試してみたらちゃんと動くようになった
だけど今度は何かエフェクトがバグってる……色々試してみたけど直らん
諦めることにしますわ、ごめん
黄金バット最終回記念で
蝙蝠杯・・・おもったが
吸血鬼しかおらんな
老齢でパワーこそ衰えたものの老練な技術と経験によってそれをカバーする爺キャラ
なんてのは格ゲーじゃ表現しづらいのかね
攻撃力・防御力・スピードの3分野で下位グループに入るぐらいに低く設定して代わりにそれを補う何かを持たせればそれっぽくなるか
この3つを一気に補うならコンボキャラか弾幕キャラにでもするのが手っ取り早いだろうけど
弾撃ちまくったりコンボしまくったりするハッスル爺じゃあ老練ってイメージとは違うだろうしな
鎮とか元とかはそのカテゴリじゃないん?
>>858
不律は?
版権オリだけど東方先生とかはその部類じゃないの?
しゃがみ中段、立ちorジャンプ下段、高性能な投げorガー不など
とにかく崩しに特化した諸々を大量に盛ってみたりとか?
ガードの隙間を技で突いていくイメージ的に
あとは設置とかくらいしか思いつかんな
>>861
知ってるかい?あの人まだ49歳なんだぜ。
つーかあれこそハッスルじじいの代表選手だろw
当身とかブロとかプレイヤー依存の強い技とか
>>839
兎玉つええ
通常弾で覇王翔吼拳が一方的にかき消されるとはおもわなんだ
飛び道具を持った相手なら覇王翔吼拳を使えばいいというわけにもいかない時代だな
前からか
>>828
来てはいるんだけど、最近忙しくて動画とスレ見てるだけで時間が消えちゃって……
>>863
え?二十歳超えてたらジジイババアじゃないんですか?
屋上か校舎裏選べ
>>867
たまげた畜生発現だなあ…
お前いくつやねんって話w
そういや、ブラックマジシャンガールのAIが公開されたな
まじょバトには、ちょいと間に合わなかったか
まったくだ
高校以上はババアだろうに
女を10代後半〜20ぐらいでババアって言うのはよく聞くが
同じくらいの男をジジイって言うのは聞きなれないな
男女平等でよろしい
宣伝宣伝
「ラグナロクオンライン」よりデビルチ公開ー
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→キャラクターダウンロード→Devilch
カラー次第で「デビルチ」「ディアボリック」「ミニデモ」になり、スキルが変化しますのでお好みでどうぞ。
ちびキャラに見えるけど食らい判定デカいです。
多分弱め?
男は逆に子供扱いされることを嫌うからな
そのくらいの歳の奴にはガキって言った方がダメージ与えやすい
男の子は16歳くらいが最高だね!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsTewi_hsts.jpg
非想天則風てゐと。設定はデフォ
固めつおいお……端言ったら延々連ガで固められてその内崩れるかパリーン
中々捕まえ切れないし近寄れないしで苦戦。近寄ってしまえば割と固められるんだけど
七夜は拒否厨と化して割り切ってクソゲー。ダウン中でも頻繁に飛び越して来るからミスりやすいのが何ともやらしいw
タロスもガーキャンとふっ飛ばしぶっぱでクソゲーした方が良いかも。移動起き上がり無かったら即死だった
げんじんしんは頑張って近寄って固める。移動起き上がりにもダカダカでついていけば
ターン継続できる事に気がついてようやっと勝てた。たまに吹っ飛ばされて振り出しに戻るけど
げんじんしん無敵全然ないのね……
>>875
ガキってのがネガティブなニュアンスを含むってのも、大概なレッテル貼りだと思うがなあ
>>875はレッテル貼ってるんじゃなくて、子どもが自分の属性に感じてるネガティブなニュアンスを利用しておちょくってやろうぜって話じゃ・・・
>>858
タクマなんかは、体力は衰えたけど気の扱いは練熟してるって感じじゃない?
設定では一番気の扱いが上手いのはリョウらしいけど
MOWのテリーもジャンプや通常技が遅いけど
必殺技やフェイント絡めた怒涛の攻めは健在って感じで
良かったと思う
>>860
不律爺ちゃんはコッチジャコッチジャ言いながら画面狭しと動きまくって
大ダメージの居合かコンボ狙うキャラだから
モーション含め老齢って感じではないと思うw
>>879
そうか読み違えてた
>>858
ジョセフ、玄武の翁、花諷院和狆。
残念ながら老練な技術と経験でカバーしきれてませんが
>>874
デビチルに空目したw
乙っすw
鎮は火力高いが結構老獪というか妖怪ジジイっぽい雰囲気出てるな
>>874
乙乙
うちのAI、右左検出用と、めくり対策、AI起動用でヘルパー4つ常備なんだけど
これって多いかしら
なんだか急に心配になってきた……
青銅の餓鬼たちよ
お前達に引導を渡してくれよう
妖怪ジジイと言えばライブラを超える奴はいないと思ってる
同格でらんまの八宝斎くらいか
>>886
キャラ+AIで最大同時数が8つ以下なら問題ないんでない?
それ以上だとreadmeあたりに一言書いた方が良いかもしれんけど。
再現系オリコンって作るの苦労する割に
報われないシステムだと思う…
同じ技連発してるだけで最高ダメージ出せるのなら
他の技のデータを逐一調べる必要がどこに有るのだろうか
HelperMaxのデフォルトが32だからな
タッグを考慮してもヘルパー8体までなら問題は無いはず
多いかどうかなら
多すぎ
左右幅が違うステージってあるんだっけ?
>>892
KOF99の下水道ステージとか?
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,25
>>858
MOWのテリーやKOFのタクマは良くできてると思うけどな。
テリーは超強いパワーダンクと一応持ってる飛び道具の使い方次第になるし、
タクマは虎煌拳が飛ぶし強乱舞での超対空、溜め技の飛燕疾風脚を絡めた高火力コンボと。
プレイヤーの技術や経験による人読み次第ではどこまでも戦えるってキャラは面白いよね
>>886
AI起動用は起動したら消すからこれはカウントしなくていい
左右検出は中心に固定して左右の距離をそこから測れば1個にまとめられる
ガード補助は中心軸の後ろにも判定がある攻撃ガード用も兼用したほうがいい
これも敵の位置でガード補助の位置を移動させれば1個にまとめらられる
これで常時2個になる
一応、左右検出とガード補助もいっしょにできるけど手間が結構かかるんでここぐらいは妥協していいかもしれない
ちなみにヘルパー2個なら変数も沢山つかえるので40Fぐらいの重力加速予測を常時とかしてみるといいかもしれない
最低限が1個だから4個は使いすぎっていえるけど本体がまったく使って無いならべつにいいんじゃないか?
チンゲンサイみたいに当身や低姿勢の相手の攻撃をいなす感じの行動からさくっと殺してくるのも
いかにもフィクションの飄々とした達人然としてていいと思う
SNK系列はキャラで売ってた時期が長いからかキャラと性能の強弱はともかく特徴を合致させるの上手い印象がある
>>897
弱パン拳王はほんとに見習ってほしいですよね
本体側でヘルパーバンバン使うやつだとAI側でヘルパー出すに出せないんだよな
春香さんあなたです
バースト綺麗だけどヘルパー枠食いすぎなんですよ
エフェクトをヘルパーで代用してるキャラは辛いだろうな
そういうのは最近の透過エフェをよく使うゲームとかのキャラに多い気がする
エフェクトは回転がExplodでもできればわざわざヘルパーなんて使わなくていいんだけどな
そういえばMUGEN1.1ぐらいからヘルパー上限増やすみたいな話はどうなったんだろう
色々答えてもらって感謝です
AI起動は良く考えたら即破壊してるんだから常時3つか、何とか言い訳出来るレベル……うん
>>896
重力加速度測定はもうしてるけど、全然使ってなかったり
>>898
しゃがみ及び関連動作が悉くオミットされたせいで下段だけで殺される拳王のビジョンが見える…
それ何て北斗6?
アレにはジャンプもなかったっけか、ラオウとハート様
昔のゲームは性能だけでなくAIにもそのキャラらしさが出てたな
ドラゴンダンスケンとか性能最強AI最弱のオロチとか
>>904
SNKラスボス「しゃがみが無い事がそんなに問題かい?」
スーファミの北斗ってラオウの無想転生が30秒無敵だったり、カイオウの攻撃が即死だったり、凄まじかった記憶があるが
しゃがみ動作を別の動作に置きかえれば問題ない
しゃがみモーションがなくてもしゃがみガードがあればおkおk
しかし座高は高くなるので結局崩しやすく
>>911
判定だけ腰から下までだけになるとかw
屈ガはないけど下段に対して常時アーマーな拳王とかは妄想したことがある
しゃがみガードしない拳王がいるならおぱんつ見えちゃわないようにジャンプが出来ない女の子キャラとかいてもいいはずだ
>>913
しかしダウン付き上段攻撃で膝をつく拳王
今週のBLEACHの敵より、パジャマの彼女のDQNの方が遥かに強そう
ですからー氏の力士はジャンプとかしゃがみとかしないな
バトクロのボクサーキャラもジャンプとかしなかった気がする
>>914
ボスならジャンプできない奴いるね、mugenだとゲッコー・モリアとかも。
だれだパジャマ……
>>916
それだとパジャマ着た奴の彼女がDQNみたいだな
あれだろたまにこのスレで話題に出る「おおげさな演出より骨折る技の方が痛そう」って心理じゃね?
想像できるから怖い
AI起動用ヘルパーって意味あるのか?
普通に -3 ステートに trigger=1 で良い様な気がするが。
それだと常時起動になるだけだと思うが
それだと人操作出来ないじゃん
動画専用ならいいけどさ
人操作出来つつサバイバルとかではAIで出てきたら色々便利じゃん?
sekt氏の他にタッグチームシステムを搭載してる人っている?
ごめん。書き方間違いました。もちろん普通の起動用コマンドあって、
Trigger1 = Command = "AI01" || Command = "AI02"
中略
;Trigger20 = 1
みたいになってる感じの。
AI作るとき -1 〜 -3 弄るんで、ヘルパー管理するメリットが分からなかったから。
>>925
へルパー起動スイッチはkeyctrlの仕様の穴を突いた手法で、ヘルパーを使わないと実装できない
そして普通に起動させるよりも比較的早く起動できる
>>920
波動よりプパのスパナ投げのが痛そうみたいな奴だね。
そういえば空ガあるゲームの空ガ不可って大体どの攻撃についてることが多いんだろう、
とりあえず空中技と飛び道具にはついてない印象があるけど。
>>924
乱入者氏AIのレイドラ風ロバートとユリは実装されてる。
アシストタイプがα、β、γ有ったりと結構改造されてるけどw
>>926
サンクス。
>>916
今回のパジャマ彼女読んでまずでできたのがクリムゾンだったから困る
>>927
地上攻撃は全て空ガ不可なゲームはそこそこある気がする
>>927
地面に足がついてる技
ヴァンパイアは昇竜系が空ガ可能なので通常技対空が重要
空中判定の直接攻撃以外すべて
空中ガードで地上攻撃も防げるとか
斬サムの究極バッタゲー化みたいな惨劇の元だからな
そう言えば、次スレのテンプレはどうなるのか?
http://loda.jp/mugennico/ の部分は削除して
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/ を追加するの?
後、貼り付ける〜の部分もどうする? 専ブラじゃ見れないと思うし(自分だけ?)
janeならキャッシュウィンドウに出てくる■のリンクをクリックすればそのまま専ブラから見られる
ファイル名が英語じゃないとちゃんとリンクされないって事は書いた方が良いかね?
>>934
ロダはhttp://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/に変更するとして
貼り付ける〜の部分は消していいんじゃないかな、前のと違って画像のページに飛ぶ前にワンクッション置いてあるロダじゃないし。
>>936
decode不可と出でも見れるのか.. 初めて知った、感謝!
後、mugenロダについて質問する人いるから、「管理人さんは多忙のためしばらく停止です」 みたいに何か一言添える?
>>927
空ガ可能なのは接地してない攻撃と飛び道具全て
って感じかな
標準空ガ有りゲーで空ガ不可飛び道具ってのは知らないな
>>920
ハルクや結蘭のSEの怖さは異常
つ空中EXソルスマッシャーの火柱
なんで本人が火柱になると空中ガードされてしまうん?
>>924
わくわく氏、Felicity氏も
ニコwikiでヴァンパイア風アルクェイドの製作者が気まぐれ猫氏になってるんだが
これってM3氏のことだよね?
なんでサイト名
マイリスナンバー7ケタ台のうP主生還のお知らせ
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part2】
最近は本人いないとこでいじられるのがチャドの霊圧ばっかりだなぁ
もう花京院の魂を賭けて遊ぶのは飽きられてるのだろうか
ずっと気になってたんだが俺のjaneだとこの板見られないんだよな
アドレス貼り付けて表示されないんだけど何か特殊な方法あるんだろうか
だって花京院、出雲氏本体と欅氏AI入手困難だから見ないしな……
>>950
ここは見たっす? 俺もjane使ってるけど、この方法で普通に見られるぞ?
http://janesoft.net/janestyle/help/faq.html#otherbrd
試してみたら上手くいったわ
ありがとうありがとう
けど書き込みは出来ないのね
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
恐カキョとポル更新
恐カキョにSonインディーズアームを仮実装してみる
また従来のオリ技を使いたい場合はconfigにて変更してください
>>954
眠る前に乙
>>954
起きた直後に乙
>>954
乙
せっかくだし撃破。フェヴリエ、非想天則風てゐ。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Fevrier_Tewi_hsts_SS.png
フェヴリエ
飛び道具の回転率、超必の制圧力の高さ、中段のグラスシャワーそのものも強力だがたまに下段重ねてガー不連携も狙ってくる
ただしガード自体ははかなり緩いし挑発もしてくるんで隙は多め
起き攻めも通りやすいので一回ターン握れば割とそのまま押し切れるかな
非想天則風てゐ
固めが非常につらい。C射撒かれると後手に回らざるを得ない上に壁端でダウンしたが最後起き攻めからガークラが待ってる
付け入れるとしたら非想天則準拠ゆえの攻撃の発生の遅さ。パンツァーをガードされてもめり込まない限りほぼ反確ないので
先端当てパンツァーからランツェBR出せば中距離からでも強引にこっちのターンにできる。ダウン取ったら起き攻めも先端当てパンツァーで
あとはゼーレぶっぱしてグレイズ読みでシュトゥースやらパンツァーで突っ込むなりでどうにかなった
さゆりんは2Bでジャンプの出がかりを狩ってくのが無難。まとまったダメージ取りにくいのが問題だけど
射撃だけでなく打撃も地味に判定に優れる技が多く、さゆりんの攻撃とかち合ってもやたらと相討ちになる
壁端に追い詰めてもフラスターエスケープだけには注意が必要
>>930
てか冗談抜きで最後の先輩のコマで抜いたわ・・・・・今まで読んだWJのラブコメの中で一番睾丸にキた。
DQNの雰囲気といい作者の演出力高いぞこれ。
MTSPーーーーーー!!Jinさん早く来てくれーーーーーーーーーッ!!
やたらDQNのリアル度高いせいで生々しく女の子がかわいそうだから
主人公に助けられてフラグたちましためでたしで済まされるとイヤだな
トラウマになるだろあの拉致られ方だと
アレ朝読んでテンションがダダ下がりだったわ。
豆腐メンタラーには辛い
毛利アリスだと?
少し前から出てたよモリス
>>946
まさかの復活
ついでにキャラのほうもなんとか……
AIない頃からザッパ使ってた人だっけ?
かがくの ちからって すげー!
イッシュには うみの むこうの
くにの ひとたちと
ポケモンを こうかん できる
しせつが あるんだってな!
ポケモンをパソコンに入れるとかのゲーム内設定技術を褒める台詞だったのに
リアル技術のすごさをアピールする台詞になったんだよねえ
進歩って凄いわ
コレガ科学ノ力ダ!
てゐとフェヴリエと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tewi.jpg
てゐはタッグチーム(両方自操作)で挑むとガードが割られず安心かと思いきや、誤ガード1回で崩される上にタッグ補正もあって骨になる
フェヴリエは空ガを持たないキャラで挑んだら近付くのに苦労するけど
ガードが甘めでぶっぱも多いので、一度ダウンを取って攻め続ければ割といけた
脳内で描いたドット絵をそのままデータとして外部に残せるようになるまであと何年かかりますか?
>>969
もし思うままに出力できるツールが出来たとして
望みの物を出力できるよう制御して細部まで思考できるようになる前に死ぬんじゃないかな
NGI氏の黒傑克(Drew)のAIを公開、ミマァ氏のドラゴンエディションケンのAIを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
まさかの二体目の黒傑克。
空前絶後のエイリアンチャレンジブームなのは分かるが、何故よりによってこいつが被った。
スレ立てできんかった >>980頼む
両者不具合等を修正しました。
お手数ですがもう一度DLお願いします。
檜山さんがデミトリを古い友人と言っててなんかいいな・・・
ttp://pxz.channel.or.jp/entry/capcom03.html
>>969
いきなり完成系としてイメージできるとはなかなかのツワモノ
よしんば可能であったとしても、自分の手で出力という過程をすっ飛ばしていたら
イメージ力は落ちていくものではないだろうか。漢字書けなくなるみたいな
俺はどちらかというと中割りの自動補完ツールが欲しい
檜山は個人的にGGGよりマイトガインのイメージ
ヴァンパイアの新作出たらデミにダンテ風アレコスとかあんのかな
いやあるてしてもドノヴァンか
檜山はアレだ、ダイレンジャーの3バカ
真田キルキルでザベス死亡のお知らせだけどピータン氏息してる?
↓ピータン氏
↑スレ立て
RBシリーズやりこんでた頃に散々聞いてたはずなのにジョーの声=檜山のイメージが全然なかったな
MUGEN動画見だすまでジョーの声が檜山って事すら知らなかった気がする
それまではずっとジョーの声=タイヤキッ!、ハリケンナッパッパ!なイメージだった
>>971
乙です、ですからー氏のほかにもエイチャピエロ作られてたとは。
んじゃいってくる
>>985
乙
MUGENについて語るスレPart609
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/
980は死ね
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1334741287/l50
PCからだと立てすぎいわれたからスマホからID違うが同一人物よ
ってしまったテンプレ変えるって上で言ってたことすっかり忘れてた!
マジすまん…次スレからお願いします
>>988
なんにせよ乙
ゆっくりはやはり居なくなったのか……
要らない、無駄、邪魔とか散々言われてたけど
やっぱり同じ趣味の人がいなくなるってーのはどこか寂しいものだな……
何だかんだ長い付き合い(?)だったしなぁー
別に後を継いでもいいんじゃよ?
>>987
おつおつ
そろそろ埋めますか
最近の格ゲーのSEはなんかイマイチなの多かったがスカルガールズの重さが良い感じ
文句はあんまり見ないけど
個人的にKOF13とスト4系のSEはなんか好かんなぁ
埋め
SEといえばやっぱり龍虎だな
埋め
龍虎はファイフィーのパクリ
juano16氏のモーコンキャラの殴る音が結構好き
生め
やはりレオナはへそと生足だな
筋肉のイメージの方が強い。やはり軍人…
>1000だったらそげぶ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。