MUGENについて語るスレPart609


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■MUGENについて語るスレPart609

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1 名前: no name :2012/04/18(水) 18:28:07 ID:aZ9qRRwE

MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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801 名前: no name :2012/04/26(木) 08:53:33 ID:j6lpR684

>>800
いや、既にレイドラアレンジ系は本家レイドラの3倍以上いるぞw
レイドラの壁端を唯一再現してるのはモヒカン氏AIのアリス。確かそっから永久してくる

802 名前: no name :2012/04/26(木) 08:54:07 ID:uADSsu+X

>>690
個人的にはその一個下にFF6が入ってたのが驚いた。
一番好きなナンバーだけど5以前と7以降の丁度曲がり角にある作品だと思ってたから
そんなに広く支持されてると思ってなかったな。SFC三作の中では一番外部移植されないし。

だが2位のテトリスには特に理由はないのに納得してしまった
落ちモノの王者パネェっす

803 名前: no name :2012/04/26(木) 09:56:36 ID:Qr+bmV48

テトリスは1ジャンルを築いたもんな
FF6は5に比べて戦闘が大味だったから当時あんま好きじゃなかったが
今みると世界観が凄いと思った

804 名前: no name :2012/04/26(木) 12:36:04 ID:+8ltXT0K

FF6は戦闘バランスだけ見ると本当お粗末の一言なんだよねぇ
色々縛ってようやく手応えが出るレベル
添え物と考えるが吉だな

805 名前: no name :2012/04/26(木) 13:05:08 ID:Qr+bmV48

DQ6といいFF6といい技数増やして主人公達インフレさせるブームでも
あったんだろうかね
どっちも最強全体攻撃連発する神キャラトナメみたいなパーティになったな

806 名前: no name :2012/04/26(木) 13:08:20 ID:EETMa7SA

6はしっかりレベル上げとかスキル上げする人にはヌルすぎ。
どっちも意識してやると結構育てやすい。
勢いそのままに行く人だとろくに魔法覚えられないから割ときつかったり。
それでもクリアできない事はないが。

807 名前: no name :2012/04/26(木) 13:58:47 ID:z/aZ4wor

でもFF6は面白かったよ? 今でも再プレイしようと思える。
ディティシアでティナがレオタード姿じゃなかったことは絶許

808 名前: no name :2012/04/26(木) 14:11:23 ID:nT6LLTm0

FF6が発売した当時はファンタジーなのに他のFFシリーズより機械が沢山出てくるから挑戦的って思ったかなあ
まさかこれ以降、ファンタジーと言うよりSFチックになるとは思いもしなかったかな・・・

809 名前: no name :2012/04/26(木) 14:14:12 ID:Z+c59elI

DQ6は勢いでやってると転職直後のブラストとジャミラスで苦戦するな
そこ超えたらマジンガ以外大したことないが

810 名前: no name :2012/04/26(木) 14:18:38 ID:h3Q+jC8F

しかし、DQとFFがほとんど同時期に出てた時代もあったんだよなぁ
DQ7はどうしてあんなに出るまで時間かかったんだろうな
しかも開発時間の割につまらなry

811 名前: no name :2012/04/26(木) 14:21:57 ID:M2Av+BIh

FF6はレベル30くらいからレベル99にするまでに2時間くらいしかかからない辺り本当に戦闘はおまけっぽかったな
DQ6はパーティの上限を3人縛りにすれば戦闘も程よい厳しさで楽しめる
どっちも好きだけど、どっちも5の方がずっと好きだわ

812 名前: no name :2012/04/26(木) 14:52:00 ID:z/aZ4wor

FF6もDQ6も、容量とか大人の都合でカットされたシナリオを復活させて欲しかったわ
何のためのリメイクやねん!

813 名前: no name :2012/04/26(木) 14:59:03 ID:h3Q+jC8F

ところで、ジャンプ攻撃でめくれてるかどうかのトリガーって
どうやればいいのかな?
trigger1 = P2BodyDist X<=0
でいけるかなー

814 名前: no name :2012/04/26(木) 15:04:18 ID:Qr+bmV48

>>813
BodyDistよりDistのほうがいいかもよ?

815 名前: no name :2012/04/26(木) 15:22:11 ID:+8ltXT0K

ミラって今までずっとD4キャラだと思ってたけどD0だったんだな

816 名前: no name :2012/04/26(木) 15:57:48 ID:xZauktYt

アオバも実は中割とかはD0をD4に拡大しただけだったりする

817 名前: no name :2012/04/26(木) 15:59:36 ID:uADSsu+X

FF6はチート攻撃手段が多いけど、多分一番手っ取り早くクソゲーできるのはほぼ全ての敵に有効なバリアント二刀流+皆伝の証
ボスのくせにMOB臭がやばいマジックマスターさんだけはMP搾り取って枯らすのが楽しいけど。
ただ、あれはあれで究めようとすると効果のいいボーナスの魔石が揃うまでは低LVプレイを強いられるから
そこまでヌルゲーとは思わなかったな。オーディンマジチート

あとその辺りなんも考えず前知識なく素でやると汚忍が死んだりキャラ間の格差が激しくて苦戦する可能性もある
ロック、エドガー、マッシュ、ゴゴあたりとウーマロ、ガウ、リムルあたりの差がやばい。専用の育成の手間的な意味で。

FF6はなんでまともな移植に恵まれないのかまじでわかんね。PS版はロード糞でstoreで買えるやつも同じだし
GBAは音楽劣化してるし、3DS辺りにベタ移植してくれんかね

818 名前: no name :2012/04/26(木) 16:41:56 ID:yTnicDbJ

FF6を初めてプレイした時は、まだ子供だったせいかシステムとか碌に理解できてなくて、終始苦戦して結局投げてしまった
数年後に再プレイしたらあっさり進んじゃったけどな! 

819 名前: no name :2012/04/26(木) 17:21:44 ID:NgnRKMTI

バニシュ→デス

820 名前: no name :2012/04/26(木) 17:28:35 ID:g3kraBT8



新キャラ・りあんを公開しました
ひいきにしてやってくださいです

821 名前: no name :2012/04/26(木) 17:44:52 ID:Ej9mpQV9

デスゲイズにバニデスしとけ

アトモス神竜オメガケフカデモ壁クレイクロウさん以外
mugenにいるのかな

822 名前: no name :2012/04/26(木) 17:48:08 ID:0im5M9WL

FF6は瀕死時に1/16の確率で出る超必殺技があったなぁ
格ゲー絶頂期の頃か

823 名前: no name :2012/04/26(木) 17:50:00 ID:NPggHttT

考えてみりゃリミットブレイクやら特殊技やらのはしりだよな<FF6の隠し必殺技

824 名前: no name :2012/04/26(木) 17:56:51 ID:Ej9mpQV9

あったなそんな技、空気だけど

リミットブレイクとエンドオブハート(デュエルも)はチートだが・・・

825 名前: no name :2012/04/26(木) 18:14:26 ID:PyhSMO6f

【MUGEN】マイケルジャクソンに各キャラに踊らせてみた



マイケルダンス動画久しぶりだな

826 名前: no name :2012/04/26(木) 18:29:09 ID:b4ggVvyL

>>810
7は初めて戦闘するまでに1時間ただうろうろ歩くだけってのが
作ってて何か疑問わかなかったのか
それともイライラを1時間ため込んでようやくの初戦闘に感動すると思ってたのか

827 名前: no name :2012/04/26(木) 18:49:41 ID:vuiEcdAc

8と10-2以降のFFって名前をFFにする必要あったの

828 名前: no name :2012/04/26(木) 18:50:08 ID:+8ltXT0K

7といえば邪神の踊りムービー
とてもPS後期のムービーとは思えない

829 名前: no name :2012/04/26(木) 18:56:50 ID:/rYxkgxI

>>817
つVC版
3DSって書いてある辺り携帯機でやりたそうだが

mugenにいるFFの敵ってどれだけいたかな・・・オメガ神竜アトモスは知っている

830 名前: no name :2012/04/26(木) 19:02:06 ID:EETMa7SA

何とかクロウとかいうエビは魔物使いで見たな。
クレイクロウだっけ?

832 名前: no name :2012/04/26(木) 19:12:56 ID:/j3DDJHx

FFといえばDDFFのセシルのキャラが妙に違ってたような気がするけど
セシル好きとしてはどうやったんやろ

833 名前: no name :2012/04/26(木) 19:13:39 ID:PyhSMO6f

【MUGEN】マジックポットを作ってみた。

834 名前: no name :2012/04/26(木) 19:19:30 ID:IfGAecjA

>>832
紛い者設定だからどうでもいい

835 名前: no name :2012/04/26(木) 19:30:35 ID:R9oNLbQN

>>822
フィガロ兄弟も明らかにボガード兄弟の影響受けてるし
超必殺技もその辺りから来てるのかねえ

836 名前: no name :2012/04/26(木) 19:36:02 ID:lGO4Tkbw

そういやドラクエ10が発売日決まったんだっけ

837 名前: no name :2012/04/26(木) 19:48:42 ID:DVsxqwx2

【宣伝】
おお勇者よ!コメントしないとは情けない!

838 名前: no name :2012/04/26(木) 21:25:35 ID:Qr+bmV48

>>829
FF6ケフカ
FF11もミミズや蟹やベヒんモスがおるで
>>832
公式同人みたいなものだよしかたないね
なんかのすごろくゲーでDQ5のフローラが酷いんじゃなかったっけ
しかも主人公は変態じみたかっこうで

839 名前: no name :2012/04/26(木) 21:44:10 ID:P9qTZoqZ

ま、多少はね?(穏便)

840 名前: no name :2012/04/26(木) 21:59:27 ID:bbrYP2OD

ビアンカ派から見てもフローラは迫害されすぎてかわいそうなレベル
という勝者の余裕

841 名前: no name :2012/04/26(木) 22:03:02 ID:EETMa7SA

>>837見て思い出したけど、たしかアイヴィーって食らい判定ミスってんじゃなかったっけ?
必殺技の攻撃中に自分の当たり判定ほとんどなかった気がする。

>>838
いたストSPだね。
フローラはギャグ色強めとはいえ、いやみな金持ちキャラになってた。
http://logi.web.infoseek.co.jp/itasuto-f.html
個人的には別物として楽しんだけど、合わない人にはとことん合わないだろうな。
一応言っとくと、フローラ派の意見ね。

842 名前: no name :2012/04/26(木) 22:24:23 ID:HKxvPNHp

いたストは確かマリオですらウザキャラ化してなかったか
個性を出そうとするあまり原作とイメージが違うものになるのは
いろんなキャラが集まるクロスものでは珍しくないから仕方ない

843 名前: no name :2012/04/26(木) 22:28:22 ID:0im5M9WL

波動昇竜が多いから飛び道具が飛ばなくなったり思わず尻を出しちゃったりするんですね?わかります

844 名前: no name :2012/04/26(木) 22:28:53 ID:87t05Q4M

いつの間にか博打厨になった鋼鉄の孤狼とか
パロギャグが取り柄になった白銀の堕天使おbsnとか

845 名前: no name :2012/04/26(木) 22:30:32 ID:3UcwZdjB

キョウスケが分の悪い賭けが嫌いじゃないのは元からだし、エクセ姉様もやるべき時には冷静でキャラも崩れてないぞ

846 名前: no name :2012/04/26(木) 22:41:07 ID:Jh/Z1u77

>>841
AIの都合でなかなか大会で見ないがガチAIついたらやばくなりそうだ

ジャス学、DOA、鉄拳、そしてソウルキャリバーと
MUGENキャラがいる3D格ゲーは結構多いな
金字塔的存在のバーチャファイターキャラがいないみたいなのが意外だが

847 名前: no name :2012/04/26(木) 22:45:11 ID:bbrYP2OD

KFMがアキラの影響でかいよな

848 名前: no name :2012/04/26(木) 23:04:33 ID:AgvaHA3g

こんばんはー、
「あすか120%」より御手洗清子を公開したので宣伝に参りましたー。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
まだAIは入ってませんがよろしければ触ってみてください。そこそこ原作っぽい・・・はずです。

ところで、以前スレから神雷AIで暗転中に動くという報告を頂いたのですが、
こちらではその症状を確認できませんでした。
おそらく同時暗転が原因だと思うのですが・・・

849 名前: no name :2012/04/26(木) 23:08:07 ID:lGO4Tkbw

お手洗いさんやっほ^^

850 名前: no name :2012/04/26(木) 23:15:28 ID:EETMa7SA

>>848
乙です。
あすかキャラって250%キャラで全員揃ってたとは思うけど、
それをどけると逆にほとんどいないよな・・・。

851 名前: no name :2012/04/26(木) 23:18:25 ID:HTSvvZjP

mugenのキャラとかAIとか作ってる人ってどんな姿勢で作業してるん?
おれはベッドの頭側に枕を縦において、それにもたれながらノーパソを太ももの上に置いてるんだが、めっちゃ肩こってやばい

852 名前: no name :2012/04/26(木) 23:25:42 ID:lGO4Tkbw

P4Uのアップデートってバグ取りだけじゃなくて調整入ったのか
しかも割と萎える方向の

853 名前: no name :2012/04/26(木) 23:32:39 ID:Ej9mpQV9

アプデが来れば心が冷える
弱体は飽きたのさ、定めとあれば心を決める
そっとしておいてくれ、主力の繋がる技くらい〜

854 名前: no name :2012/04/26(木) 23:44:56 ID:bbrYP2OD

謎の明彦弱体やヘイト稼ぎまくった千枝の温情調整とか違和感はある

855 名前: no name :2012/04/26(木) 23:47:09 ID:uQ0nH0hZ

真田がいろいろヤバイの見つかった矢先の修正だから、真田使いが一番萎えるだろうな

856 名前: no name :2012/04/26(木) 23:49:09 ID:XyHJyaHr

均等化調整か人気キャラ優遇調整なのかは開発によって随分違ってくるよね
前者は対戦ツールとしては優秀なケースが多いけどマイナーになりがち
後者は人気出るけど対戦ツールとしては微妙な感じ

857 名前: no name :2012/04/26(木) 23:49:42 ID:9czDmZeL

アキラならカンフーマンの改変で作れるかな?
作ったら「こんなのアキラじゃないよ!」て言われそう。

>>851
ちゃぶ台の上にキーボードおいて胡座組んでカチカチやってるよ。
姿勢悪いとイマイチはかどらない。

858 名前: no name :2012/04/27(金) 00:21:30 ID:tNC4X5aW

>>850
250%はあすかとカウントしていいかどうかも怪しい

859 名前: no name :2012/04/27(金) 00:44:26 ID:X+6LptTM

ナムカプセガ、フランクさん&レイレイか……
レイレイって要はゾンビじゃないですかー!

860 名前: no name :2012/04/27(金) 00:57:13 ID:E5sZLyu0

レイレイちゃんがデッドライジングに参戦すると聞いて

何故だろうフランクさんより頼りなく感じてしまうのは
アルカプで弱キャラだからか

861 名前: no name :2012/04/27(金) 01:32:50 ID:q6Mnk96L

>>848

>>858
250%除くとあすか勢ってほとんどいなくね?

862 名前: no name :2012/04/27(金) 01:45:32 ID:fEwAOyel

サクラカ氏が4キャラ作ってたのに加え飛鳥と御手洗がいるわけだから
6/14か、思ったよりはいるけど半分もいないね

863 名前: no name :2012/04/27(金) 01:54:23 ID:fdQxB0y+

多分P4Uで熱帯に繋げる人はかなり少ないと思う
ストーリーをひと通りやったらそれで終わりって人が殆どだろう
もっとも売れればそれでいいけどね

864 名前: no name :2012/04/27(金) 02:09:10 ID:zSMP0tiQ

>>848

神雷はこちらではたまに動いてる所を見かけるんですが
だとするとこちらのMUGEN環境に何か原因があるのかもしれないっすね
時間ができた時にでも少し調べてみます

865 名前: no name :2012/04/27(金) 02:10:33 ID:4lJRPmU9

>>863
キタロー死んでぐっちゃぐちゃになった3のメンツがいるのにストーリーなんて付けられるのか?

866 名前: no name :2012/04/27(金) 02:12:48 ID:2CmHJTUP

そこはまぁ、正式続編の許可もらってんだから
逆にキタロー死んだあとのアイギスとかの後日譚的な話付けば
ファンだったら食いつくだろーな
というか俺も見たい……

867 名前: no name :2012/04/27(金) 02:14:50 ID:fdQxB0y+

>>865
そんなのいくらでも出来るだろう。最初から3キャラ出すことは決めてただろうし

868 名前: no name :2012/04/27(金) 02:15:34 ID:4lJRPmU9

いやアイギスはワイルド覚醒して心を手に入れたのに、全身凶器の心なき天使なんて
キャッチコピーがついてるから原作の事なにも考えてないと思うよ

869 名前: no name :2012/04/27(金) 02:15:55 ID:DjIsNR8b

あすか250%ってストーリーが凄い事になってるんだっけ?
実際どう凄いのかは知らんけど

870 名前: no name :2012/04/27(金) 02:19:12 ID:2CmHJTUP

公式嫁(と思われる)アイギスをあんまりな扱いしたら
アトラス側から文句つきそうだが
どうなんだろうねぇー……

871 名前: no name :2012/04/27(金) 02:22:13 ID:fdQxB0y+

そもそもあのキャッチコピーはマヨナカテレビ(アリーナ)によって面白可笑しく脚色されてるって設定だからな
りせが煽りまくるのも偽物だし。というかストーリー部分にアトラスが関わってるのはインタビューで判明してる

872 名前: no name :2012/04/27(金) 02:29:31 ID:Fbi3lzbj

マヨナカテレビは天狗が運営してるといっても疑われないレベル

873 名前: no name :2012/04/27(金) 02:48:19 ID:DKfl1F58

死後の魂とかでキタロー参戦オナシャス!
ペルソナはメサイアかオルフェウス改で

874 名前: no name :2012/04/27(金) 06:05:07 ID:jGEmY0OO

>>873
ヨツンヴァインになるんだよ、早くしろよ

875 名前: no name :2012/04/27(金) 06:37:21 ID:luR8wThB

そもそもそこら辺は最初からアトラスが関わってやってる筈

876 名前: no name :2012/04/27(金) 07:03:42 ID:gFEkEY6C

>>368
美鶴や真田が二年後デザインあれだけ改変されてるのを本当にアトラス関わらずにやらせてもらえると思うの?
というか正式ナンバリングタイトルのストーリーで「なにも考えずに」出来るもの?
アークをディスるために思考停止してない?

877 名前: no name :2012/04/27(金) 07:23:47 ID:m08iOpdt

キャッチコピーが本物なら番長がガチで番長になるし
完二も常にアレになってしまう

878 名前: no name :2012/04/27(金) 08:39:49 ID:JX8DJAGQ

アークが担当してるのは格ゲー部分だけっしょ
ライフバーデザインとかもアトラス側だったような

879 名前: no name :2012/04/27(金) 08:45:15 ID:zfHuXIX1

>>829
ああVCあるのね。
できれば携帯機がいい、というか任天堂の据置ハードを持ってないという。
他のシリーズみたくリメイクしたら劣化しそうだし、最悪の場合はVCも検討するけど
しばらくはPS3で我慢するわ

880 名前: no name :2012/04/27(金) 08:57:37 ID:luR8wThB

>>860
フランクさんが頼りになりすぎるからとか

MVC3→UMVC3でレイレイとジルって最弱評価が定説になってた子たちがほぼ横ばい調整だったのはなんなんだろうね?

881 名前: no name :2012/04/27(金) 09:26:01 ID:X+6LptTM

フランクさんはUMVCの動きをしてくれるのだろうか、少し期待。
カート押したりカメラでダウンから起こしたり会いたかったーしたり

882 名前: no name :2012/04/27(金) 09:28:34 ID:gFEkEY6C

ボクっ娘改悪が治ってればいいなあ
アルアル言うのもナシで

883 名前: no name :2012/04/27(金) 09:32:30 ID:aA41DXmE

ナムカプの頃は語尾にアルついてたからあまり期待はするな

884 名前: no name :2012/04/27(金) 10:01:18 ID:4lJRPmU9

>>876
アークをディスってるんじゃなくてアトラスに対して不安があるんだよ
FESの胸糞悪い終わらせ方をして、無神経に物語の核心に繋がるストーリーを
持ってこられても、なんでFESでやらなかったんだってなるし
3のキャラに関しては格ゲーのおまけとしてのどーでもいい話の方がよっぽどいいよ

885 名前: no name :2012/04/27(金) 10:17:07 ID:j55pyPGP

自分でストーリーつけられない、原作のことなんて考えてないだろって
最初はストーリーちゃんとつけて欲しいみたいに言ってたのに
今度はどうでもいいストーリーつけろって、それは所謂手のひら返しじゃねーの?

まぁどーでもいいけど

886 名前: no name :2012/04/27(金) 10:21:33 ID:luR8wThB

マヨナカテレビの性質も理解できてなかったみたいだし
P4プレイしてたかもあやしい
3信者かアークアンチがアイギスの設定矛盾を指摘(笑)したらツッコミくらって慌てて誤魔化しただけに見える

887 名前: no name :2012/04/27(金) 11:04:56 ID:j55pyPGP

>>886
そういうレッテル貼りもやめれ
そういう煽りがしたいんじゃないから

888 名前: no name :2012/04/27(金) 11:30:01 ID:nF7h++Xd

こういう展開になるとMUGENに関係ない話でギスギスしてうぜえええってなる
我慢してやるけど。そんな俺に感謝しろよボケども

889 名前: no name :2012/04/27(金) 12:24:02 ID:kRxHZMZz

>>878
つまり委託というより共同開発みたいなものなのかな

890 名前: no name :2012/04/27(金) 12:28:54 ID:Idy03b/B

やっぱり些細なことで争いに発展する地球人に守る価値はないと判断するわね…

891 名前: no name :2012/04/27(金) 12:31:47 ID:Sx5b3z0m

とりあえず家庭用のストーリー心配する人はまずアケ版P4Uやってこいとは思うな。
>>868とかアケ版シナリオ誰かクリアしてくりゃまず出ない文句だし。

まぁ、アケ版は結局「解決したと思ったら・・・?」って終わり方だから、
家庭用が気になる終わり方ではあるけどw

892 名前: no name :2012/04/27(金) 13:38:37 ID:Ou6pQ5JA

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

893 名前: 大垣 :2012/04/27(金) 13:44:32 ID:+/+9hXf5



http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
ちょっと間が開きましたが紫鏡完成です
明らかにおかしいとかバグってるとこがあるとか
キャンセル可否が違うとかあったら報告お願いします

894 名前: no name :2012/04/27(金) 13:45:20 ID:j55pyPGP

いつも思うんだけど、このAAのウルトラマンってどうして耳尖ってるの?
ニセなの?

895 名前: no name :2012/04/27(金) 14:29:41 ID:AA8y5nTV

これはスターマークあるしゾフィーだと思う
漫画のSTORY0に出てきたニセゾフィーは最初普通にそっくりだったのが段々本性表してあの尖りようになっていったな

格ゲーの調整で思うのは製作側は人気キャラを強めにしてファンが喜ぶと考えてて
プレイヤー側は手放しでは喜べないっていうすれ違いが発生してる気がしないでもない
だって強いキャラは使い手ごとヘイトに遭うから…

896 名前: no name :2012/04/27(金) 14:32:36 ID:zMlTDojq

スカルガールズの日尼でのサントラの売り上げランキングに戸惑っててワロタw
ゲーム自体も5万つ売れたんだな

897 名前: no name :2012/04/27(金) 14:54:43 ID:j55pyPGP

すげーな、アマゾンmp3ダウンロードランキング2位とか
iTunesランキングもアメリカ・欧州・中国・日本全部でTOP10入りか

898 名前: no name :2012/04/27(金) 14:57:12 ID:luR8wThB

BGMは悪魔城ドラキュラの人なんだっけ?
ミスフォーチュンとペインホイールのBGMが好き

899 名前: HAL :2012/04/27(金) 15:25:19 ID:zyTeHqXB

>>893
お疲れ様ですー。

完成版触らせていただきましたが、
前版と変わっていなかった原作との相違点がありますので今回はこちらでー。

まず地舐め滑りですが、方向キーだけで持続するはずです。
それと地舐め滑り中と硬直中のジャンプキャンセルが出来ません。

あとは中段攻撃からのキャンセルが出来ないですね。
力はヒット後、技はヒットガード問わずです。

・・・・・実は今日、紫鏡のA.I.をリリースしようと思ってたんですが、
完成版が出来たなら、今から適用&更新作業をしちゃいますかねー。

900 名前: no name :2012/04/27(金) 15:39:57 ID:zfHuXIX1

スカルガールズのサントラ視聴したけどいいね。ちんこ勃つ。
曲調が全体的にロックマンっぽい。8のステージ曲に使われても違和感ないわ

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