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攻撃でガークラさせるなら、そっちもガークラしろよ
→同キャラでやったら、攻撃でも受け側でもガークラあるから二重になっちゃう
何もおかしくはないな
>>708
わからんかな?
「自分がガークラする」は
ガード状態時に変数A(仮)を加算させて一定数で自分がガークラする
「相手をガークラさせる」は
攻撃時に変数Bを加算させて攻撃時に相手をガークラ状態にする
この両方を備えたキャラ同士が戦った場合
1P内の変数A加算によるガークラ値と、2P内の変数B加算によるガークラ値が
二重で判定されて本来予定してる以上のガークラが発生していまうでしょ。
相手がカンフーマンなら問題ないがな。