MUGENについて語るスレPart609


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■MUGENについて語るスレPart609

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1 名前: no name :2012/04/18(水) 18:28:07 ID:aZ9qRRwE

MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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268 名前: no name :2012/04/21(土) 16:03:50 ID:kv2Pveah

そりゃあ色々あるに越したことはない

269 名前: no name :2012/04/21(土) 16:06:32 ID:DJap4772

>>267
多彩で面白い動きしてくれるAIであれば一種類でもかまわない

270 名前: no name :2012/04/21(土) 16:11:03 ID:gPjo2bUz

強いAIより色々使ってくれるAIだと嬉しいかなぁ
せっかく作ったのに全くみない技とかあるとかなしいし
使う価値のない技に調整しちゃった自分もいけないのもしれんが

271 名前: no name :2012/04/21(土) 16:18:16 ID:sb9Avx0i

感覚的にはCS2のときのアラクネみたいな感じかね?>王様
ダイヤはたいしたことないし極端な相性悪いキャラがいるがぐちゃぐちゃにする性能が高くて疲れる相手

272 名前: no name :2012/04/21(土) 16:27:10 ID:1WJDdnCo

AI作ってる側としては
『作りたいコンセプト』がまぁ最優先なんだけど
作ってる上でまぁ『多彩な動きをさせたい』『理論値ギリギリの火力や立ち回りをさせたい』って欲は出てくるね
両立はなかなか難しいし、レベル性にしても考えること多いしね

273 名前: no name :2012/04/21(土) 16:42:00 ID:uj4Ze65m

個人的にはAIには強さを求めていないんだけど、ニコニコの非プレイヤー層は強さしか求めてない奴は結構いそう
AI対AIが主流だからどうしても強いAIの方にしか目が行かないだろうし、勝たないと人気も出ないみたいな状態になっているとは思う

274 名前: no name :2012/04/21(土) 16:43:32 ID:tqy1ij9I

P4Uの発売日 8月2日に決まったか。
GGAC+も P3.XBOXにネット対戦追加版をDLで今年の夏配信か

275 名前: no name :2012/04/21(土) 16:45:56 ID:LK+RUe/W

ご意見ありがとうございます
AIを作成公開させていただいているのですが、新しく作られたキャラの場合、外部AIがあると必然的に「すでにAIがあるから」という理由で他の外部AIが作られにくくなるのが少々きがかりでして・・
ありがとうございます

276 名前: no name :2012/04/21(土) 16:46:46 ID:VoSRM4A9

対人用スイッチとか付いてるAIあるじゃないですか
ナテルオ氏AI昔は敬遠してたけどアレ付いてから人操作でも挑めるようになってほっこり

277 名前: no name :2012/04/21(土) 16:50:17 ID:aflF0tTP

俺も強さ自体はそれほど求めないが
やっぱり最大コンボいける場面でいかなかったり
無駄な動きばっかりしてるのに違和感感じるのも事実

278 名前: no name :2012/04/21(土) 16:55:15 ID:tt2X8uw2

対人用AIって攻める時はそれっぽいけど通常技での割り込みの的確さや差し返しの精度はそこらのAIとそんな変わらないよね

279 名前: no name :2012/04/21(土) 17:02:21 ID:aflF0tTP

ま た お ま え か

280 名前: no name :2012/04/21(土) 17:18:02 ID:DJap4772

数Fの反応遅れを入れてるというAIもあるが
相手してるとあんま実感なかったな。

281 名前: no name :2012/04/21(土) 17:20:38 ID:dAjpVRRp

コンボを失敗する場合は途中でやめるんじゃなくて暴発しやすい技とか通常技を振ってスカすみたいな感じがいいな

282 名前: no name :2012/04/21(土) 17:26:33 ID:OPRSVsDE

誰?

Aiなんだからその辺は許してやれよ
まともな格ゲーやりたいんなら原作熱帯すればいいんだし

283 名前: no name :2012/04/21(土) 17:30:16 ID:mDp4Emqy

>>281
ありがちなコマンド化けとかなw

284 名前: no name :2012/04/21(土) 17:32:24 ID:1GT6X26d

mugen アルで中ボスズを昇華

285 名前: no name :2012/04/21(土) 17:34:21 ID:tqy1ij9I

ブレイブルーは他と比べてしっかりと女性層もターゲットにしてるなw
http://news.dengeki.com/elem/000/000/479/479364/

286 名前: no name :2012/04/21(土) 17:38:11 ID:aflF0tTP

餓狼も今だったらテリーやロックのそんなピンナップが発売されたり
龍虎もリョウは戦闘時の荒々しさはオミットされて
日常の主夫属性がクローズアップされるんだろうなぁ……

287 名前: no name :2012/04/21(土) 17:40:33 ID:VoSRM4A9

ユ→ダ→ユ→ダ→デンショーレッパ!

288 名前: no name :2012/04/21(土) 17:46:26 ID:E+gowiw6

>>228
すげえ…このフォボス空中でジェノサイドバルカン(昇竜)撃ってる…
空中で昇竜撃つと慣性が乗るらしく加えて終昇竜了時に地上に戻るから
ジャンプ直後に昇竜すると上空にすっ飛んでいって地上に現れたり
ジャンプ落下中に昇竜出すと地面に潜り込んでいくさながらレインボーのような挙動したり
空中の相手にやたら自由度の高い追撃ができたり一部の技でダウン中の相手もたたき起こしてさらにコンボできたり
ゲージ技でもりもりゲージ回収できたり
ぶっちゃけひたすらスフィアケイジ撃つだけで永久っぽかったり
ヴァンパイアはセイヴァーしかやった事なかったからフォボス触った事なかったんだが
なんつーか…凄いキャラだったのね

289 名前: no name :2012/04/21(土) 17:51:39 ID:c2olxh5V

り が多すぎて読みにくい −893点

290 名前: no name :2012/04/21(土) 17:55:23 ID:kAgtWkH+

>>228
戦ってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/phobos.jpg
マグニートーとかワーロックに挑んだ時の気持ちを思い出した
ガードが甘いおかげでまだどうにかなったけど、そこをどうにかされたら勝てる気はしないかな……一番楽だったのが塩レンという
たまにフォボスがスィーっと上に行ったり逆に地面に潜ったりしてた

291 名前: no name :2012/04/21(土) 17:56:31 ID:E+gowiw6

>>289
すまねw
あまりに見てて面白いキャラだったからつい
空中ジェノサイドバルカンは人操作じゃできないみたいだからAIのバグかな?

292 名前: no name :2012/04/21(土) 17:58:58 ID:/xfuLuiz

>>288
そりゃ原作の名残が残ってないくらいアレンジされてるから

293 名前: no name :2012/04/21(土) 18:04:44 ID:aobqhtEQ

>>277
AI作る側としちゃ、最大コンボいかない理由は、明らかにリターンが大きくて想定するレベルで戦えなくなるとか
違うルートも見せたいとか、MUGENだと相手によっては安定しないとか
そんな感じなことが多い。
他にも続けると永久になるとか、ゲージ使うなら切り返しで使った方が良いとか
死に技なのはわかってるけど見せたいとか。

つか、空コンで繋ぎが難しいとかじゃない限り
後から最大コンボにいかないルートを加えてる方が多いんじゃなかろうか。

294 名前: no name :2012/04/21(土) 18:14:35 ID:UDKg7XOZ

最大コンボが7割以上で、妥協コンボが5割ちょっととかなら最大コンボする必要あんまないし・・・

295 名前: no name :2012/04/21(土) 18:16:49 ID:gPjo2bUz

でも八割までいくなら2コンボじゃなく1コンボ+立ち回りで殺すの狙いやすくなる

296 名前: no name :2012/04/21(土) 18:22:19 ID:aflF0tTP

>>291
あんまそういう言い方せずに
バグ報告ならちゃんと言えばいいのに
それだとバカにしてるみたいに見える

297 名前: no name :2012/04/21(土) 19:08:41 ID:MuDnPeNd

>>288
マジで!?と思って、確認したら、フラグ一個間違って消しちゃってました・・・。
報告ありがとうございます。
ゲージ技でゲージもりもり増えるのは自分もちょっと気になりつつ、
ゲージ技使わないのももったいないのでそのままに。
頻度減らそうかな・・・。

>>290
感想どうもです。
その変な挙動が今報告のあったバグが原因なら今修正したのでそれで大丈夫かと。
変な挙動の前後ってどんな行動でした?


そんなわけで、修正したので、良かったらこちらをどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

298 名前: no name :2012/04/21(土) 19:14:32 ID:tqy1ij9I

Mugen Skill WikiのMr.師範・改のページで不覚にも笑ってしまったw

月華勢は大体剣質毎のコンボかいてるから重宝するわ。李は2蹴から色々繋がるんだな

299 名前: no name :2012/04/21(土) 19:45:07 ID:MuDnPeNd

>>290
あと、すい〜っと上に行くのはハイジャンプの可能性も。


対戦した人いるかわかりませんが、フォボスはジェノサイドモードにも対応してます。
スタート押しながら決定で試合中にモード変更します。
変更後は弾幕の数増やせたり、スフィアケイジに追尾性能付いたり、
ボッツの技使えるようになったり、サドンインパクトが使えるようになったりします。

300 名前: no name :2012/04/21(土) 19:56:31 ID:qnHLHwiF

あのー私だけですか?スカドラで公開なされてる方々の
キャラやAIがダウンロードが出来なくなったの私だけで
しょうか?

301 名前: no name :2012/04/21(土) 20:19:36 ID:UDKg7XOZ

は?(威圧)

302 名前: no name :2012/04/21(土) 20:58:29 ID:7hcGm7e3

>>301
ID:UDK姉貴オッスオッス!

303 名前: no name :2012/04/21(土) 20:59:20 ID:5kKxG9CE

とりあえずsageましょう

304 名前: no name :2012/04/21(土) 20:59:45 ID:Ig01Nbuv

MUGENパンツレスリング

305 名前: no name :2012/04/21(土) 21:09:46 ID:+glO1PnJ

レスリングシリーズ知る前はホイホイチャーハン=三国勢のあいつだと思ってたなあ
そういえばですからー氏がエイチャのアメフトリリースしたね、後残ってるのは狼男と忍者か、
しかし液体人間からおっぱいミサイルまで色々いるがどういうコンセプトでこのキャラ群になったんだろうかエイリアンチャレンジ

306 名前: no name :2012/04/21(土) 21:10:47 ID:VdMx7jh0

連続で攻性防禦とりたい場合って連打で良いの?

307 名前: no name :2012/04/21(土) 21:27:14 ID:et4cnqfO

そういや淫夢勢はmugen入りし始めたが、レスリング勢はまだだな。
俺は太ってるから作らないけどね

308 名前: no name :2012/04/21(土) 21:35:47 ID:Ig01Nbuv

淫夢勢ってこれの事か?


309 名前: no name :2012/04/21(土) 21:42:13 ID:c2olxh5V

まだいきてたのかそれ・・

アカさんとか妖精戦車ならmugen入りしてた

310 名前: no name :2012/04/21(土) 21:42:29 ID:DJap4772

野獣妹がまっさきに思い浮かんだ

311 名前: no name :2012/04/21(土) 21:50:28 ID:sOLiIVp0

>>307
シンジさんとビオランテで「いかりやビオランテ」というタッグが浮かんでしまった

312 名前: no name :2012/04/21(土) 21:50:53 ID:nCCnKyhw

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20%E6%AF%9B%E5%88%A9+%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%9C%E3%82%B9.jpg
金レンオリジナルでフォボスと、
取り合えず俺の知ってるフォボスと違う。
取り合えずお前のようなKOF風があるか! とだけは言わせて欲しいw
既にこの時点で台パンレベルかな? あのケン使っても手強かった。
ついでに撃破してなかったオクラも挑んでみた。デフォAIですけど。
こっちも初めはオリジナルでやってたんだけど、
1本は簡単に取れるけど援軍来るとどうしようもなかったんでストU風で。
相手の起き上がりに適当チート昇竜やってたら1発で勝てた。
取り合えず永パは勘弁して欲しかったんで広いステージで。

これくらい相手がぶっ飛んだ強さだと格ゲーしようとする気が起きないから、
返ってストレス溜まらなくて良いかも。
キャラ製作の気晴らしになりました。ありがとうございます。

あっそれと個人的な既望なのですが、
Varの余裕があればレイ・オブ・ドゥームの使用ON・OFF
つけてくれるとありがたいです。

313 名前: no name :2012/04/21(土) 21:55:13 ID:KdNFFIUc

>>306
おk、ただし硬直長いから何処で止めるかがポイントよ
>>312
レイ・オブ・ドゥーム使用フラグは欲しいね
エルクゥにはまったく勝てないけどBスタ1Pとか相性いいのには勝っちゃうね、フォボス

314 名前: no name :2012/04/21(土) 22:00:02 ID:MuDnPeNd

>>312
感想どうもです。
KOF風っていうのは主に4ボタン式なのとチェーン廃止してる辺りじゃないかと。
あくまで想像ですが。
あと、変数は全然余裕あるのでRODのフラグ追加しときます。
気が向いたら使う程度ですが、たしかにアレがあるないだけでも強さ全然違いますね。

315 名前: no name :2012/04/21(土) 22:27:26 ID:KdNFFIUc

そう略すと読子さんみたいだなw

316 名前: no name :2012/04/21(土) 22:28:09 ID:GqFS+z1f

KOF風って言っても年代でシステム結構違うから
コレっていう定義無いよね

個人的には旧98ADVの
4ボタン構成 チェーン無し 6押しで特殊技が1〜2個
同時押しで受身・緊急回避・ふっとばし・パワーMAX発動
1ゲージ超必殺 MAX中1ゲージ超必殺 お手玉コンはほぼ無し
あたりだったらKOFっぽいかなって感じ

一般的には02UMシステム辺りが人気か

317 名前: no name :2012/04/21(土) 22:31:25 ID:sb9Avx0i

4ボタンでジャンプの種類が揃っててGCがKOF仕様だったらなんとなくKOFっぽい気はする
超必とかMAXの仕様はともかくここら辺はだいたい共通じゃん?

318 名前: no name :2012/04/21(土) 22:34:39 ID:MuDnPeNd

フォボスにRODフラグ追加しました。
RODは漫画版で知ったので、後ほどアニメ版を見てびっくりしたり。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

>>316
その中だと、
○4ボタン構成
○チェーン無し
○6押しで特殊技が1〜2個
×同時押しで受身(受身はヴァンパイア仕様)
○緊急回避
○ふっとばし
○1ゲージ超必殺
×パワーMAX発動
×MAX中1ゲージ超必殺
×お手玉コンはほぼ無し
(受身取らないとバルカン当たり続けそうな感じ)
こんな感じですね。
もしかして結構再現されてる方・・・?

319 名前: no name :2012/04/21(土) 22:36:33 ID:VoSRM4A9

俺の中のKOFは小ジャンプでぴょんぴょんして乗っかった方が勝つゲーム

320 名前: no name :2012/04/21(土) 22:44:20 ID:gPjo2bUz

考えなしにやっても意外と起き牽制で落とされるけどね

321 名前: no name :2012/04/21(土) 22:45:01 ID:xQxQ1FDx

https://skydrive.live.com/?cid=796e05f25d86697d&id=796E05F25D86697D%21102

ブロリーのAIを公開していまする、良かったらDLどうぞ

322 名前: no name :2012/04/21(土) 22:45:59 ID:GqFS+z1f

>>317
あージャンプの種類がやたら豊富っていうのは立派な特徴だなー
キャラ作ったりAI制御したりする場合結構面倒なのよねあのジャンプの量

MUGENで再現するか少し悩む特徴も入れると
・空ガは前ジャンプと小ジャンプ中以外でのみ 地上攻撃はガードできないがガードポーズを取っている場合は可能
・相手ふっとびダウン以外での空中くらい中にはいかなる場合も追撃不可
・ガードポーズ取ってる最中はヒット未ヒット問わず投げ無敵
なんてのもある
空ガ搭載に関しては96〜98限定だしMUGENじゃ再現不能なとこもあるが
2番目は割と重要な要素だと思う

323 名前: no name :2012/04/21(土) 22:48:05 ID:X532BY2H

宣伝〜

第3回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.5



今回のオフ動画はこれでラストです。
また1年後あたりにもやろうかなーと。

324 名前: no name :2012/04/21(土) 22:48:55 ID:TjlplJEp

>>319
この手の発想の人は雛子とかジョンとかなすすべなくやられるだろうな

325 名前: no name :2012/04/21(土) 22:50:15 ID:KdNFFIUc

パッドじゃ小ジャン咄嗟にでないれふ^q^

326 名前: no name :2012/04/21(土) 22:54:13 ID:GqFS+z1f

パッドだとダッシュ前小ジャンプやろうとしても
ダッシュ垂直小ジャンプになるから困る

斜め上ちょん押しとか646コマンド無理

327 名前: no name :2012/04/21(土) 22:55:10 ID:+glO1PnJ

自分にとってKOF風と感じるのは
・小ジャンプとかがある
・4ボタン&ふっとばし&回避
・遠近で立ち通常技が変わる
・1ゲージ必殺技のコマンドに弱強同時押しで2ゲージ超必殺
・エリアルとかがない
・効果音やヒットスパークがKOF
かなあ、特に最後。

328 名前: no name :2012/04/21(土) 23:00:11 ID:C5SmzvcP

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_PhobosYou-kiai.jpg
KOF風フォボス悠季氏AIと、キャラ選にネタとかなし
腕?や各種武装などにはくらい判定がついていないようなのでまともな殴り合いは無理
攻撃のほとんどが空中ガード不可のようなのでキャラにもよるがジャンプは可能な限りしない方が良さそう
地雷の爆風、各種ビームの冷凍などの属性攻撃?による拘束時間が長く、追撃の自由度も高いためコンボが凶悪
特に巨体キャラだとフォボスの気分次第で酷い目にあう
属性攻撃の中でもスフィアケイジの感電の拘束時間が非常に長く危険、かつダウン中にもヒットするためこれが存在しているだけでうかつには動けない
それに加えてビームとガーキャンによる近接拒否能力が高く接近しにくい
プラズマビームEXの性能はすこぶる高くゲージがあると危険、レイ・オブ・ドゥームはもっと危険、ファイナルガーディアンとサドンインパクトはたぶん癒し
レイ・オブ・ドゥームのお供のビームによるゲージ回収速度とレイ・オブ・ドゥームによるゲージ消費量が拮抗しているため
お供のビームをかわせないキャラだとレイ・オブ・ドゥームがいつまでも終わらずそのまま削り倒される危険もあるため攻めるしかない
ゲージ回収力が非常に高いためゲージ技は使われない事を祈りつつ可能な限り早く倒すしか手がない
空中から一度に二つ発射してくる地雷が下段飛び道具なためこれと空中技での上下連携が危険だがあまり行って来ないため助かった
属性攻撃の影響かたまにこちらのキャラが固まることがあり(属性攻撃とこちらの攻撃がかち合った時だろうか?)
大Pを延々と出し続けるようになったり立ちガードポーズのまま固まったりし、相手の攻撃を受けるまで行動不能になったことが何度かあった
ショー疾風の飛鳥蹴り中にこれが起きた時は疾風が上空へと飛び続けそのまま降りてこなくなった
ガードが緩めなため一度ターンを奪えればジェノサイドバルカンが来ない事を祈りつつ攻撃し続ければけっこうダメージを取れる
フォボスが空中にいる時が主なチャンスで地雷が爆発する前に接近し上方向に強い技で攻めるのを基本にしてだいたいのキャラは勝利
立ちレーザーの下を潜って接近できるキャラだと楽、対飛び道具無敵の突進技があるキャラだと非常に楽
真ん中のSSは巨体キャラが画面端近くで1ゲージ以上持ったフォボスの攻撃に当たってしまって酷い目にあった場合の図、しなやす

329 名前: no name :2012/04/21(土) 23:00:40 ID:UlsFf87R

個人的には>>327に加えて
・立ち強攻撃→特殊技が繋がるが、中段とか下段とかの特性は消える
を追加。

330 名前: no name :2012/04/21(土) 23:01:03 ID:tqy1ij9I

>>324
>>319の考えは、KOF11だと間違いではないなw
というか、KOF11だけ他のKOFと違ってJ攻撃有利Fが違いすぎて、イメージにズレが出やすいw

331 名前: no name :2012/04/21(土) 23:07:33 ID:c2olxh5V

ヨハンも仲間入りか・・・

332 名前: no name :2012/04/21(土) 23:14:40 ID:MuDnPeNd

>>328
長文感想ありがたいです。
というか、本当にお疲れ様でしたw

>ファイナルガーディアンとサドンインパクトはたぶん癒し
読んだ瞬間吹いたw

>ガードが緩めなため一度ターンを奪えればジェノサイドバルカンが来ない事を祈りつつ攻撃し続ければけっこうダメージを取れる
バルカン思った以上に高性能?
あと、ガードが甘いのはウチのAIの基本です。
ガード固すぎてだれるのが好きじゃないからですが、固めの設定もあった方がいいのかな。

あと、固まっちゃったのはぱっと原因が浮かばないです。
直せることなら直しておきたいけど・・・。

333 名前: no name :2012/04/21(土) 23:15:17 ID:hEt4T3Q1

一応、通常技のキャンセルポイントの終わり際で特殊技に繋ぐと
中段とかの特性そのまんまっていう裏技とかもあるけどね

334 名前: no name :2012/04/21(土) 23:18:39 ID:GqFS+z1f

>>333
まあその場合は発生も中段版に戻るから繋がらないけど

335 名前: no name :2012/04/21(土) 23:59:16 ID:C5SmzvcP

>>332
固まるというか直前の行動を繰り返すようになるっぽかったです
キャシィが大パンチのモーションを繰り返したりごっついラリアットを繰り返して飛んでいったり
アフロン氏の13マキシマがベイパーキャノンのモーションをひたすら繰り返したりする症状が出てました
ガードについてはフォボスに空中から攻められていた時に一度ニュートラルを挟まないと立ガードから屈ガードに移行できなくなる症状が稀に出てたと思います
今思い出すとこの症状が出てたのはキャシィだけだったかもしれませんのでキャシィ側の問題だったのかもしれません

336 名前: no name :2012/04/22(日) 00:16:05 ID:sABTrXx6

http://www.youtube.com/watch?v=KoDcH7gEqmE&feature=player_embedded
何か普通に格ゲーっぽい動きしてるなリュウ

337 名前: no name :2012/04/22(日) 00:17:33 ID:XrFZJoDd

>>335
飛び道具とかで互いのステートを奪いあうときに
よくおきる症状だ。335のがそれとは断言できないが
ベイパーキャノンやキャシィのがステート奪う仕様なら
それが原因かな。

338 名前: no name :2012/04/22(日) 00:26:56 ID:lBv3yQXo

>>336
格ゲーっぽいというかリュウそのまんまw

339 名前: no name :2012/04/22(日) 00:38:01 ID:wfLSxYbr

>>332
癒しつってもサドン1つとっても準永久で3ゲージあればそれでKOだし
距離次第でサドンからFGフルヒットで7割とかできなくもない

340 名前: no name :2012/04/22(日) 00:38:09 ID:SqZ4VzaY

モノリスソフトのこだわりはナムカプの頃から凄かったぜ。
必殺エフェクトをストU組は3rd、ZERO組はZEROのエフェクトにしてたり。

341 名前: no name :2012/04/22(日) 00:38:16 ID:lJhmiMlC

MvCキャシィがごっついラリアットを繰り返して飛んでいくってレスは前にも見た事がある
何かの大会でその現象が起きてる動画なかったっけ?

342 名前: no name :2012/04/22(日) 00:44:01 ID:nda7zRQL

>>339
3ゲージあるならそんな小難しい事しなくてもプラズマビームEX×4でKOじゃね?
通常技とか挟めば3発でも10割いける
何かのカス当たりからでもバルカンの切り替えしからでもどこからでもいけるし

343 名前: no name :2012/04/22(日) 00:46:08 ID:XrFZJoDd

>>340
ゼノブレイドの会社だったか、そりゃ凄いな

344 名前: no name :2012/04/22(日) 01:10:00 ID:VMVjD26w

Project X Zoneの開発ってモノリスでいいの?
公式見てきたけど、特にそんなことは書いてなかったよ?

345 名前: no name :2012/04/22(日) 01:18:13 ID:sABTrXx6

無限のフロンティアと画面見比べれ
他に選択肢が無いレベル

346 名前: no name :2012/04/22(日) 01:35:35 ID:VMVjD26w

>>345
今見てきた。
うん、確かにソックリだわ。

となるとあとはシナリオか…。
森住が書いてくれるならいいんだけど。

347 名前: no name :2012/04/22(日) 01:43:14 ID:eS+jYRg7

シナリオは小峰に任せよう(投げやり)

348 名前: no name :2012/04/22(日) 01:44:30 ID:Ca5722N8

Kの悲劇を繰り返してはならない(戒め)

349 名前: no name :2012/04/22(日) 02:00:58 ID:lt191SMO

そもそも散々やらかしてるKMNに今後仕事が回ってくることがあるのか(正論)

350 名前: no name :2012/04/22(日) 02:13:37 ID:wlZ6qICQ

さんざん言うけどK以外で担当あんの?

351 名前: no name :2012/04/22(日) 02:32:09 ID:/Tg9Ina3

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_KOFPhobos.jpg

KOF風フォボスと。設定はデフォ
あまり詳しくないのだけどフォボスってこんなセンチネルみたいな奴なのかw
とりあえず、上で出てるように地雷はいてる間に頑張って近寄るのが定石なんだろうか?
下段の地雷と本体の攻撃でガー不は勘弁して欲しい。頻度こそ高くないのが救いだけど。
飛び道具も隙が少なくてキッツイ。超必でゲージモリモリ増えるのもマジキツイ。
七夜は六兎ゲー。必殺の起き攻め昇竜及びAI殺しのLAの力を借りて何とか
やかんロボは元ネタとの戦いだった訳だけど、遠距離でビーム撃たれるだけで何も出来ず涙目。
スピードも、技の発生や判定でも全く勝てず、上方向への攻撃に乏しいからまず攻撃当てられないこと多々
最終的には地雷撒くであろうタイミングにダッシュで特攻してお願いふっ飛ばし。
そこから壁コン〆ドライバーBとC使い分けて背面維持、そこから起き攻めお願いふっとばし重ねが通るのを祈るゲームになった
ガードしてるだけで削られて死ぬこと多々、飛び道具一発に引っかかっただけで7割以上吹っ飛ばされること多々
なんでやかんロボにはあんなにビーム入りまくるん……(泣) 画像じゃ体力に差がついてるけど軽く4時間近くボコられた
これでガード固かったら完全に詰んでたかも。右上は相性勝ち。飛び道具の性能差とグレイズ、弦月斬&心抄斬のお陰
右下はネタでやっただけ。バリアマジ超性能。げんじんしんは俺の腕じゃ無理でした

あと、俺もタロスがふっ飛ばし攻撃を繰り出し続けて殴られるまで操作出来なくなるバグが複数回起きました

352 名前: no name :2012/04/22(日) 02:42:44 ID:lt191SMO

>>350
ルミナスアーク1、2

353 名前: no name :2012/04/22(日) 02:51:53 ID:No7hvviC

ルミナスアークは酷かったな・・・
なまじ絵がマトモで声優豪華だっただけ余計に
あの人はTOD2とかも疑惑かかってなかったっけ
それとFate/Extraは直前にきのこがシナリオ全部書き直して阻止したとかなんとか

354 名前: no name :2012/04/22(日) 03:04:51 ID:w+xzrNAr

あれルミナスって良策じゃなかったか思ったが
エルミナージュだったスターフィッシュさんごめんなさい

355 名前: no name :2012/04/22(日) 03:05:05 ID:nbJuQh0B

TOD2は月光じゃなかったっけ

きのこは最初監修だったはずなのにいつのまにかシナリオになってたからな
逆にどんなものができる予定だったのかが気になる。


Xzone楽しみだけど3DSだしなー、それ一本のために本体ごとってのはなかなか
ラブプラス買おうかと検討したこともあったけど色々酷いらしいし、欲しいタイトルがないしな

356 名前: no name :2012/04/22(日) 03:38:05 ID:2oKCQQ1x

KOF風フォボスと、自分で使ったことあるけど弾幕に徹せられるとここまで厄介だったとは。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/fobos.png
黒傑克(ですからー氏作)は避けでなるべくミサイルをかわしながら空中にいるところを近づいて首伸ばしで落としてとび蹴りをぶつけるコンボや地上でとび蹴りぶっぱで、
右上の黒傑克(NGI氏作)は左上のほうで戦ってる時首の伸び切った部分に地雷やミサイルが直撃して本体まで首が届かないことが多かったから、伸びきった状態でも無敵が続くこっちでも挑んでみた。
一回首をぶつけると受身を取ってたからまた首をぶつけての繰り返しでハメ殺すことに。
邪頭は飛んだとこ氷柱で落とせるんじゃないかと思って、裏骸は中禿鷲で飛び道具全部潰しながら落とせるんじゃないかと思って挑んだけど
残ったミサイルや地雷にぶつかったり出す前にビームで撃ち落される等あってそううまくはいかず結構苦戦。
Finalさんはビーム同士ってことでなんとなくやってみたらフォボスの通常必殺技のビームがアーマー殺しでいきなりごっそり減ってびっくりしたから挑むことに。
地上にいる場合はビームぶっぱして空中にいかれたらワープで無理矢理近づいて対空投げでわしづかみにしてなんとか撃破、
アーマーボスだから当然だけどガードがない上でかいからダークフォースされると蜂の巣に、援軍のビームはアーマー殺しじゃないのが救いか。

357 名前: no name :2012/04/22(日) 07:35:36 ID:DcOFSKW8

なんで小峰がここまで採用されてるのかというと
ちゃんと締め切り守ってくれるから、むしろ超速筆で仕上げてくれるから、と何処かで聞いた

358 名前: no name :2012/04/22(日) 07:43:49 ID:ZlgCS3hG

締め切りをまったく守らないが良作を書く作家と
駄文だが速筆で締め切りを守る作家だと重宝されやすいのは後者だからな

よほど出来がよくない限り、期限内に製作できないクリエイターは消えていく

359 名前: no name :2012/04/22(日) 07:46:17 ID:mJFLTzGt

冨樫さん素晴らしい

360 名前: no name :2012/04/22(日) 07:59:13 ID:KEK65Xrw

KOFフォボスと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_kofPhobos(you-kiAI).jpg

弾幕の厚さがどう考えてもKOFじゃない、禍忌さんより厚い。
地雷やら何やらに刺さると5割くらいは余裕で持ってかれたり
ダークフォースの援軍でのゲージ回収量が消費量並でそのまま削り殺されたりするので注意。
ガードが緩めなので何としても地雷撒いてる時に間合いを詰めて、一度転ばせたらそのままハメ殺すくらいでないと勝てなかった。

361 名前: no name :2012/04/22(日) 08:01:09 ID:H/HPDGlR

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Phobos.gif

フォボスと
弾幕ゲーすぎてけもぅとローザは犠牲になった
とりあえず何か一つ出されると終わりだから必死に完封。
ガードが柔らかめだからなんとかなった感じかなー、精進しなきゃ。

ダークフォース出されたらラウンド諦めた方がいいレベル、怖い。
たまーに上に滞空してそこでビーム撃ち続けたりとか、ダークフォース中のビットが上に行って意味無かったりしたのが気になったかな
あのビットってプレイヤーが操作するの?それとも自動?

362 名前: no name :2012/04/22(日) 08:39:34 ID:fBDzeqTM

Kの人みたいに感覚が致命的にずれてて普通に書くだけで嫌悪感を与えるのと
禿の人みたいにプライドがバベルの塔みたいになって敢えて見る人に喧嘩売るのとどっちが微妙なんだろう

黄金夢想曲のベルンストーリーはもう付けない方がよかったんじゃないか

363 名前: no name :2012/04/22(日) 08:56:06 ID:bkbGvz+g

竜騎士はひぐらしが当たっちゃったばっかりに勘違いしちゃって可哀想

364 名前: no name :2012/04/22(日) 09:12:29 ID:c/Oow2R5

一発当ると勘違いしちゃう人って結構居るよね
イズルとかヤマカンとかハルヒの中の人とか
自分に才能があると思い込むのは怖いなあと思わされる今日この頃

365 名前: no name :2012/04/22(日) 09:20:02 ID:dL0EpdCr

>>361
フォボスの動きを追尾して移動して自動でビームを撃つみたい
だからフォボスが上空へ行くとビットも上空へ行く

366 名前: no name :2012/04/22(日) 10:43:40 ID:nftWZwrt

>>358
この始末
http://twitter.com/#!/yasuikentarou

367 名前: no name :2012/04/22(日) 11:16:12 ID:wfLSxYbr

ラグナロク続きまだかよ

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