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MUGENについて語るスレpart585
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・遠野ハード〜野獣と化した先輩〜
>>527
/カイ「(私の気分が)いい勝負でした」
「この力……使います」→「私なんかのために(ry」
自分の意志で戦ってたじゃねえかと突っ込みたくなる
完全者の『脆いなぁ……』は必死に逃げて辛うじて勝ったときは
自分に言ってるとしか思えんw
>>535
立ちPの刻み回数に突っ込みたくなるw
CS2のノエルの
ごめんツバキ、いっけーえ!×2→ディストーションフィニッシュ→戦いたくないよう…
コントローラーをぶん投げたのは初めてだった
相手がごめんなさいしても再戦を迫る巫女
>>536
弱キャラが余裕系勝利台詞放つとほっこりするよなw
あ、でもエヌアインだと強キャラなんだっけ
アカツキは置いてたことあったんだけどエヌアインは無いんだよなあ
拒否系の台詞言ってる奴等は大体イラッとするな
ディズィーとか
鏡で自分を見るのが辛いと思った事、ありますか?^^
北斗の勝利台詞変えられるネタは笑ったなー、
ケンが「種もみがー!」とか言ってるのは笑える
あとエヌアインのタッグモードで勝利台詞が入れ違えになって
戦車「この体は調子がいい、転生とはたいしたものだ・・・」とかいったのは吹いた
>>540
まぁエヌアインでももろいけどねw
大体他キャラの1.25倍ぐらいはいつもダメ貰ってるように見える、
アドラーのフルコンで普段6割のところが8割貰ったりしてるし
>>520
シンプルなのなら、jin氏のシンプルライフバーか
オキナ氏のデジタルライフバーマジオススメ
キャラのセリフはまだ良い・・・
友達がこっち側に来てドヤ顔+カービィの無敵BGMにあわせ
両手の親指を下に向けて上下してきたのにはぶちのめしてやろうと思った
大盛りでの棒人間と慶次の試合は勝ちセリフが面白かったな
フルボッコしてからの気持ちいいねぇ〜!やっぱ喧嘩はこうでなくちゃ!はクズすぎたw
>>542
庵『そのまま死ね』(嫌いなもの:暴力)
メフィラス星人『私は暴力が嫌いでね……ファッハッハッハッハ』
MUGENでアンパンマンが自分で女の子を倒したくせに、
勝利ゼリフで今女の子の悲鳴がってのが印象に残ってる
???「暴力はいいぞ!」
拒否系の台詞は嫌だって言う人多いけど
俺レイドラのアリスの「もうやだよ…」は結構好き
えろは「暴力はいけないと思います!」
>>520
前に使ってたのがこれとこれで
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=obgj1387uhmpqsqeg4vmvokfm7&topic=73744.0
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=obgj1387uhmpqsqeg4vmvokfm7&topic=106044.0
今使ってるのがこれ
http://www.youtube.com/watch?v=V77sPsp0SvY
大会(庵)や正式な決闘(いろは)をしてるんだから暴力ではない
戦わなければ生き残れない、と
中国でシャッハさんが怒りそうな事件があったな
しかし、法体性がどーのとか、国民意識がどーとか
NYや日本で同じような事件があったことや傍観者効果に触れないのには
すげー違和感あるなぁ
>>556
いくらなんでも話題とMUGENとの関係性皆無だろ
エヌアインロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3434.png
最近ようやくまわりこみの便利さに気がついてきた気がする、KOFキャラ結構使ってたけど
>>511
クジラとかゾウガメは普通に生きるよー
シャッハさんがMUGENに居る以上関係性が無いとも…ないか
相手の攻撃にたいして超反応で確実に超必を当てるAIが簡単だと思ってた時期が俺にもありました。
p2movetype=Aだけじゃ駄目なのな。
KOFはガーキャン前転うざいしGC攻撃でトドメさせるのもめんどくさいけど
攻めが苛烈なゲームだからああいう防御手段はある程度強くないといけないのかな
庵の暴力が嫌いというのは、弱い者いじめ的な暴力が嫌いとかそういう意味だよ、確か。
だからまぁ普通の戦いではそんなこと関係ない。
>>561
あの辺がちゃんとなってないと、切り返しもままならないからねー
昇龍や暴れからコンボにいけるわけでもないゲーム性なのでリスクリターンが割にあわないし
宣伝です。今回はチーム名募集もやってます。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【OP&チーム名募集】
中古ショップ斬鉄 廃車に用はなし
中古ショップなんだからむしろ用あるだろ
ところで質問なんだが、AIに判断させる場合、ctrlが1になるのってstateが0になった時?
(とりあえず地上での話)
Aがヒット中にBが繋がる、ってキャンセル文がない通常技AとBなんだが、
手で操作してる分にはAのステイト中にBを入力できて連続でヒットする。
AIにctrlを条件に連続で振らせたらAの後ステート0を経由してBを振るんだが・・・。
しかもそれだと遅くてガードが間に合っちまう。
>>519
やっぱりこういうのは固定使用キャラで記憶してるものなんだな
俺もそうだけど
つか他に特定方思い浮かばないし
しかし、よく皆勝てるな。
汁ヴァン氏のAIでは珍しく防御機能を頻度高めで使ってくるからかもしれんが、
ヴァイス.パンツ.尻.イカ.と比べるとすごく強く感じるな。ち〇こよりは戦いやすいけど
>>568
言い方自重w
汁番さんだの汁ヴァン氏だの、碌な呼ばれ方しないな、silvan氏w
>>566
それはAのステートにCtrlSetがあるかどうかによる
技終了後の戻り用ChangeStateにCtrl=1があるだけなら
Stateが0になると同時にCtrlが1になるけど、常時監視でCtrl=1を読み取れるのは次のF
人操作でA中にBが出せるならAのステートにCommandをTriggerとするBへのChangeStateがある場合もある
>>571
どもです。
コマンドファイルだけじゃなくてステートファイル(でいいのかな?)を見たら、ステート中にキャンセルが書いてありました。
今までAI作ってたキャラってたまたまだろうけど、コマンドファイルの方にキャンセル条件書いてあるのばかりだったんで、
こっち見てませんでした・・・。
silvan氏ので一番苦戦したの
くじら娘か、5か6くらいまでさげてやっと勝てた
>>568
マジで?個人的にはヴァイスの方が強かったなあ
他は戦ってないからわからないけど
>>570
他ならぬSilvan氏が自分の動画でそういう表記してるからなぁw
>>573
性生るカナ勢は怖くて戦ってないわ。多分戦ったらギース敗北状態になりそうだわw
ID:xlJgReBG は落ち着いてタイプしろw
最初の『性』はなんの誤変換だw
http://loda.jp/mugennico/?id=3435.png
遅くなったけどロックと
攻性も的確にしてくるし固めからの投げも痛い
一番困ったのがアークキックの下段スカし
>>576
聖なるかなとうちたいのはわかったwまずは落ち着こうw
>>577
「せいなるかな」をそのまま変換したらそうなったのが...???
>>580
なぜ自慢げw
動画スレの方でアナブラを『アラブラ』って誤字ったのに
突っ込まれなかった
ホッとしたような、残念なような
アナブラカタブラ
アナブラって字面よく見るとなんかエロいな
穴なのにぶらぶらするの?
棒とか玉とかじゃないの?
\ _ヘ, -──ヘ ,l \ そ
.、'y-=ー=ーノ)ヽ,l ∠ こ
 ̄ _ _〈_l_レハレレ_l i||| ̄| < ま
ゞ,ヾ|!、゚д ゚ |i|∩ ̄ミΣ で
 ̄. " i,!l iハ.i !l.ノ! ∠ よ
/ l_|_i l i Lll ),| < !!
‖ └'、j"、j'┘ /
穴専用のブラジャーだろ
アナ兄弟ってことか
穴ってブラしなくても揺れたり擦れたり型くずれたりしなくね?
アナブラは穴兄弟!
ちぃ覚えた!
ちぃ、と聞くと別のネタと分かってるのにシャアの台詞かと思ってしまう。
あの漫画はあの場所にスイッチあるというのより
「そういう目的」のために穴をきっちり再現しているという設定の方にドン引く
M「き、きれいな水ですから!」
なんで悔しがりながら覚えてるんだよw
めっちゃ遅うなったけどロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3436.jpg
投げ範囲が広ければ固めから抜けやすいし楽にいける
悔しい…でも覚えちゃう……ビクンビクン
>>591「あの漫画」について詳しく
ドラミにも穴はあるんだよな……
いったいお前はなにをいっているんだ
そもそもF先生は漫画の女の子は出来るだけパンチラをさせるという謎システムを考案した人だぞ
>>506
というか前貼ってた人で今全然来てない人って誰かそんなにいるっけ?
>>596
「ちぃ覚えた」でググれば多少は分かる
>>600
カンフーマンでrei氏ハード鳥とかヨハン倒してた人とか?
小物ロダに無いかなぁと思って探そうとしたんだけど、一定以上古いの全部見れなくないか?
ちと聞きたいんだけど、タッグ戦でダメージが異常に加速するキャラがいるんだが
中を見てみたらコンボ補正リセットが
trigger1 = enemy,movetype != H
になってるんだ
コレって相手のリーダーのみを参照してるよね
ダメージが異常なのは大抵相手パートナーのみに攻撃当てた時だし
>>603
そうだね
リーダーを先に倒すと逆にコンボ補正がリセットされなくなる
>>603
enemy,〜はP2〜と同じ扱いだとどこかで見たな
enemynear(var(*))だと直近相手で判断して余計な所で切れるし、
単純に!Numtargetの方が良いんじゃ
まぁタッグを元々考慮してないキャラなら、こっちで直すしかないな
ありがとう、やっぱりここが原因か
まぁ元々タッグ戦を考慮しないと明言されてる方のキャラだし、
タッグで使うなら使う側が手直しすべきなんだろうね
でも地味に気付いてない人も多そう
相当遅れたがENロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3437.jpg
スイカポンの1F投げは頼りになる
K-はきつかった・・・
攻勢防御で飛び込めないしライジングを誘うか
中距離で飛び道具当身を狙うしか無かった
ついでに製作者さん見てたら
ブロークンハートはダウン後すぐ受身できるキャラに
(うちのmugenには春香、ENロックだけだった)
技の途中で抜けられますよ
wikiに書くくべきだろうか
>>605
P2〜は生きてて且つ最近距離の相手を参照
enemynear〜は生死問わず最近距離の相手を参照
enemy(X)〜は生死問わず指定番号の相手を参照
どっか記述や仕様のまとめサイトみたいなのなかったっけ?
そこへのリンクでも書いとけばいいんじゃないかな
このスレにショーグン(世界樹の迷宮V)使ってる人がいたら聞きたいんだが、サブクラス何にしてる?
バリスタだと、弱→中→強(2hit)→五輪の剣が出来るようになるから、バリスタにしてるんだけど...
!Numtargetだとタッグでは相方に拾い直されたりしたときにコンボ補正途切れたりしない?
!Numtargetをトリガーにしてるキャラ今手元にないんで良く分からないけど
やっぱり条件としてはP2が一番わかりやすくていいと思う
>>573
ファイムか。
Enemy(0)とEnemy(1)(Enemy(0),NumPartner>=1の条件付きで)両方監視してるな
ボーナスゲームとかダルシムズのヘルパー殴りに対応できないけどそれ以外は問題ないし
>>612
そのトリガー持ちで実験したけど多分、大丈夫
相方の攻撃が途中で挟まってもダメージは落ちる一方だった
相手のmovetypeがHである限りtargetは外れないんだと思う
片方を一回殴り、相方がそいつを拾ってコンボを繋げてる間に
もう一方の敵を殴りに行くと繋がってなくても補正が入り続けるってのはあるが
まあ、流石にそんな細かい所までは行き届かなくてもしょうがない
タッグだと
すぐに切れて無補正で殴るか
ずっとかかり続けるかの二択になるのはしょうがないね
tagteamfestivalの時そんな感じの話出てたな。
コンボ補正がかからなかったり投げ回避で止まったり
その時はenemy,をenemynear,に
enemynear,nameをP2nameにそれぞれ代えたとかだった
ちんこって英語でペニスって言うけど、うんこって英語でなんて言うんだろうな?UNKO?
くそっ、わからん・・・
DUMPってナードが言ってた
feces
ちなみにちんこも正しい発音はビネスに近い希ガス
turdとか
shitは違うの?
あ、ビになってたピね
>>622
shitも合ってる
ただ動詞とか間投詞で使われるほうが多いんじゃないかなあ
遅れたけど久々に。
EN1ロック討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=3438.jpg
超反応でシャインが飛んでくる上にゲージ効率がよくてかなりめんどい部分が。
デッドリー使わなくてもいいと思うけどそこはまあ。
下避け多いのは小足からコンボ始めるキャラが多いことを想定してなのかな
>>623
「shit!」は日本語でいうとまんま「クソッ!」だっけか
シャイセ!
ハケッ、ハクダッ!
いまさら誤爆だったとは言えない。
カプエス2で強キャラだったブランカとベガがスト4動画ではまったく見ないな。そんなに不遇なのか
ベガは結構居るよ
セットプレイが猛威ふるうゲームで拒否技のスペシャリストってのがおいしい立ち位置
起き攻めゲー苦手
MUGENだとストやKoFみたいな長期シリーズでキャラ数の多いゲームのキャラは
よく見かけるキャラはともかく見かけないキャラの把握なんて全然できないな
というかどんなキャラがいたか全部把握するのが無理
作品別のキャラ選難しい
KOFとかマーヴルとかキャラ多いとこは王道入れつつ、
あまり見ないキャラ入れれる程充実してるのはいいけど、誰を入れようかすごい悩む
逆にアカツキとかアルカナとか、全てのキャラがもう大体活躍してるレベルの数だと何入れても新鮮味がなくなる
ストはですからー氏のキャラが大体出番無い系の補完だからそれ出せば良いとおもうよ
狙ったのか分からないがAI的に辛いキャラを見事なまでに埋めてくれた
ディージェイとかブランカとかマジ有難い