MUGENについて語るスレpart586


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■MUGENについて語るスレpart586

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1 名前: no name :2011/10/20(木) 00:04:35 ID:P9KwqrC8

MUGENについて語るスレpart585
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1318343254/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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201 名前: no name :2011/10/20(木) 23:39:27 ID:9Po7DJS9

ルミナスボタンがついてるんだよきっと・・・

202 名前: no name :2011/10/20(木) 23:40:04 ID:hLgYrlE7

>>199
すげぇ平和そうでいいなぁw

この前ここだかに貼られた段位戦のレミーは凄かったな

203 名前: no name :2011/10/20(木) 23:41:40 ID:Pg8FSwTF

社以外の勝利ゼリフも聞きたいな

204 名前: no name :2011/10/20(木) 23:44:40 ID:VpOIq7CC



コレを貼るしかあるまい
キャラ差があっても勝てるもんだ

205 名前: no name :2011/10/20(木) 23:47:18 ID:p4flKRYj

>>199
良い意味でみんなハマってるなぁw
こっちだと確実に殺伐としそうだ

206 名前: no name :2011/10/20(木) 23:48:05 ID:VpOIq7CC

あ、ヤベ
コレ負けるほうだ

207 名前: no name :2011/10/20(木) 23:48:37 ID:I0ACwJwN

>>195
バランスが良いの意味がまずわからんぞw
キャラ間のバランスを指しているのか、ゲームのバランスを指してるのか...

208 名前: no name :2011/10/20(木) 23:52:22 ID:Wz/Xs4yl

オクラ選択した途端みんな飯食いに行く
そういう雰囲気です

209 名前: no name :2011/10/21(金) 00:01:36 ID:9Zu4vgmD

すごかな2.6も良バランスとの評判だったな

210 名前: no name :2011/10/21(金) 00:08:01 ID:Gpw3HMzX

ユン使うとウメハラですらブーイングされるスパ4AE

一般的にバランス良いって言われてるのは
スパ4無印、サム零SP、アルカナ3ってとこかね?

211 名前: no name :2011/10/21(金) 00:10:36 ID:0CGIjf8T

どうせまたマイナーチェンジするんだろうけど
アルカナ3はどーかなー?>バランス

212 名前: no name :2011/10/21(金) 00:16:06 ID:058vOi6g

>>207
やっぱ両方よくないといけないんじゃないか。
壊れキャラも壊れ技も両方キケンですし。

213 名前: no name :2011/10/21(金) 00:16:19 ID:Utcum3p6

>>207
ゲームバランスのつもりだったけど
今の話題が面白いからいいや

214 名前: no name :2011/10/21(金) 00:17:41 ID:PNQ3ngSs

RB2、サム零SP、すごカナ2アプデ版、98UMFEあたりかな
何気にKOF11はガトクラオズ言われてたけど
今現在はなんかバランスよくなってる不思議。やりこみのおかげかねぇ

>>204
マリリン塞がそもそも落ちてるからなぁアカツキACじゃ。
というかアカツキエヌアインは割とキャラ差あっても一部除けばやりこみで全キャラなんとか頑張れる感
そういえばあーく完全者は今でも現役どころかこの前帝都優勝してたね

215 名前: no name :2011/10/21(金) 00:18:15 ID:/wn4syvP

格ゲーにおいては
キャラ間のバランス=ゲームのバランス
のような気もするけど

216 名前: no name :2011/10/21(金) 00:20:32 ID:j/+ZknPc

アドラーとかワラキーみたいな狂気系のキャラが好みなんだが大抵の場合弱キャラなんだよなあ
あのブッ壊れた笑い方とか大好きなんだけど

格ゲーじゃないけどEXVSでキチーネさん参戦したっつーから100円投入したら想像以上のガッカリ性能で吹いたわ

217 名前: no name :2011/10/21(金) 00:21:36 ID:0CGIjf8T

あーく完全者はマジ憧れるわー
ビーム使わない立ち回りが極まってる
AC時代からの愛用者ってのもまたいい

218 名前: no name :2011/10/21(金) 00:24:47 ID:apeiYGLK

>>211
いやアルカナ3は流石にもうマイナーチェンジ無いんじゃね?多分。3.01稼働からもう1年半くらい経ってるはずだし
個人的には一番酷い組み合わせで7:3までなら良バランスだと思ってる

219 名前: no name :2011/10/21(金) 00:26:10 ID:9Zu4vgmD

>>211
流石に3はもうバージョンチェンジしないんじゃないの
契約アルカナのネタも切れてるだろうし続編どうなるかなぁ

>>216
隊長はEN1だと強キャラじゃなかったっけ

220 名前: no name :2011/10/21(金) 00:28:27 ID:RQ6TQVuh

この間TRF生アカツキAC大会で
特攻ブレッヒャーLv2やってた完全者がいたなあそういや

221 名前: no name :2011/10/21(金) 00:29:36 ID:UHcIY5KI

EN隊長は色々大人気キャラっぽい?

222 名前: no name :2011/10/21(金) 00:32:43 ID:0CGIjf8T

ああ、もう1年か……
細かいバグ結構あるが、エクサム色々忙しくなってきたから
アルカナにかかりっきりって訳にもいかんのかね?

223 名前: no name :2011/10/21(金) 00:33:29 ID:PNQ3ngSs

>>221
メインでも割といるし、コンボ周り含めて遊びで使ってもかなり楽しいんで、
サブ含めると相当数の人が使ってるんじゃないかしら

224 名前: no name :2011/10/21(金) 00:40:18 ID:JstOwCsa

EXVSは誰と組むのか誰を相手にするかで全然違うから強い弱いを一概に語れないんだよね
たとえばマスターガンダムに張り付かれると終了する機体があるけどマスターガンダムがクソかと言うと違うし

225 名前: no name :2011/10/21(金) 00:44:08 ID:gjj1V2MB

アルカナはもう続編が・・・・・・という声がある一方、グッズは着々と増えていたり。
エクサムショップのゼニアとリーゼロッテのタペは出来が良いな〜とか思った。

226 名前: no name :2011/10/21(金) 01:03:47 ID:0CGIjf8T

なんでアルカナは続編が……って話が出るんだろう?
ストーリー的にってんならドレクスラー機関関係で出来るだろうし
売り上げも悪くはないだろうし?

227 名前: no name :2011/10/21(金) 01:16:28 ID:DBK2ZklF

よく勘違いしている人間が居るけど
バランスが悪い(キャラ差が有る)からつまらないのではなく、基本的にはゲーム自体の出来が悪いからつまらない

強キャラが下らないとか強キャラ同士の対戦が下らないゲームは特につまらない

228 名前: no name :2011/10/21(金) 01:19:15 ID:apeiYGLK

>>226
コンボゲーのキャラ数的な限界が近いし、次出るならHD化せざるを得ないからコストがかかりすぎる
しかしその割にインカムは3を見た限りだとそれほど期待できないってことだと思う
まあ家庭用効果でプレイヤーも多少は増えてるかもしれんがな

229 名前: no name :2011/10/21(金) 01:21:10 ID:UHcIY5KI

>>223
ゲージが楽しくてってよく聞くダスなあ

アルカナもキャラリストラの時期か・・・

230 名前: no name :2011/10/21(金) 01:28:49 ID:0CGIjf8T

いいよ大企業みたいに無理してハイレゾ化なんかしないでさ……
そういう風に大規模化していって失敗したメーカーいっぱい見てきただけにそう思っちゃうなぁ

231 名前: no name :2011/10/21(金) 01:32:47 ID:PNQ3ngSs

ファミ通みたいな分かってない上に半ば普通な層に影響のある雑誌が
「古臭いドット」とかアレげな意見言っちゃうからねぇ・・・

>>229
回収率ハンパないからコンボ練習もしやすいんだよねー
んでまぁ強キャラだし対策はしておかないとという意味で自分で使ってみるってのもイケるしね

232 名前: no name :2011/10/21(金) 01:36:22 ID:RQ6TQVuh

別にムービーゲーじゃねえんだから
ドットが高精細になりました!とか言われてもだから何くらいにしか思わん訳で
ゲームのほうが面白けりゃD0でいいんだよ
ドットの大きさによる情報量の限界とかそういうのは大きけりゃいいってのは解るが
必要十分な情報量がありゃいいんだよ

233 名前: no name :2011/10/21(金) 01:38:25 ID:5x2+JmSY

>>227
MVC厨お得意の言い回しだよな

234 名前: no name :2011/10/21(金) 01:46:46 ID:6pr1oJro

話変わってスカルガールズが楽しみすぎるんだけど
発売までの間何をしてこの乾いた心を潤せば良いのだろうか

235 名前: no name :2011/10/21(金) 01:47:16 ID:1gujTwVy

格ゲーでクソゲーって言われてるけどなんか話題になるのって
内容はくだらないけど絵的に面白いからやらない人にウケてるだけで
結局プレイ人口は少ないままだよな。
北斗とか見てるだけならスゲー面白いけど、買ってやり込みたいか?
って言うとかなり別の話になってくる。

236 名前: no name :2011/10/21(金) 01:50:41 ID:wZp13a0h

いや、北斗は、爆発的とはいえないが、実際プレイ人口増えたし・・・

237 名前: no name :2011/10/21(金) 01:51:44 ID:0CGIjf8T

>>234
俺と一緒にVPかカオブレやって我慢しようぜ
MUGENでモノさんやナイアさん使ってもいいし

238 名前: no name :2011/10/21(金) 01:55:03 ID:PNQ3ngSs

ダウェイク箱に来ないかなぁと待ち続けて幾星霜
関西がモンテにしかないのがきつすぎる

>>236
増えたよねー、achoで段位戦開かれるとか正直驚いた
しかも覗いてみたらかなり盛況してるし

239 名前: no name :2011/10/21(金) 02:00:06 ID:6pr1oJro

>>237
PS3用の資金を貯めないといけない俺にできる最善択はMUGENで遊ぶことかぐぬぬ・・・

240 名前: no name :2011/10/21(金) 02:05:16 ID:QjvG8ocr

いつも思うんだが、メルブラのシステムの完成度ってマジで格ゲー随一だよな
回復、パワーゲージ、食らい抜け、切り返し、一撃必殺と通常のゲームなら
壊れ要素にしかならないシステムを均衡を保ったまま導入に成功してる稀有な例だと思う

HP回復には解放が必要だが、解放にはゲージを使い、更にリスクも伴う
食らい抜けは強力だが全ゲージを使い、ほぼノーダメージかつ追撃不可
一撃必殺(LA)は解放にスキができるが、超強力で発動も1ボタンで簡単だから
相手の攻撃を抑止する効果が生まれる
ガードクラッシュはフルコン入れられる大きなデメリットだが、EXシールドでゲージを守れる

こうやってみると、メリットとデメリット、条件とリターンが
まるでサッカーのPK戦のように明確に、それぞれの裏と面として
存在してるのが分かるし、うまく噛みあってる。

特にLAのシステムがすごい
今まで最終奥義とか一撃必殺は、それを当ててダメージを取る事でしか意味をなさなかった。つまり、最終奥義=超すごいダメージを当たるだけの技

でもMBのLAが使える状況を構築するという事は、LAを当てなくても
うかつに攻撃できなくなる(イニシアティブの抑止)から、試合の流れを
大きく変え、後の展開を有利にできるというダメージ以外の利点を生み出している
今までこういう試合の流れとか、ダメージ以外に強く影響を及ぼすシステムってなかったし
あったとしても相手が何もできなくなるとか、本当に一撃必殺で試合開始5秒でKOとか
あまりにも極端な状況になってしまったりで破綻していたから
これほどうまく噛みあわせが成功してるゲームはまずないよね

241 名前: no name :2011/10/21(金) 02:08:41 ID:0CGIjf8T

ラストアーク一撃必殺なのって式だけじゃなかったっけ?

似たところではEN1やアルカナがあるな、一撃必殺以外
あと、一部のサムスピとか(回復はねーけど)

242 名前: no name :2011/10/21(金) 02:09:54 ID:RQ6TQVuh

ダウン延長中は追撃されるかわりに微回復できるぞ>サムスピ
ほぼ無意味なシステムだが

243 名前: no name :2011/10/21(金) 02:11:38 ID:XcPAFn+4

まあ十年くらいバージョンアップ続けた訳だし、システムの完成度くらい高くなってないとイカンのでは無いだろうか

244 名前: no name :2011/10/21(金) 02:16:35 ID:6pr1oJro

肝心のメルブラをやったことがないとこういう時に話題に入れなくて寂しい思いをしますな

245 名前: no name :2011/10/21(金) 02:17:01 ID:/Ge7WUGC

むしろバージョンアップし続けていて完成度が低かったら問題だろw

というか、システム、バランスその全てが完璧な対戦格闘ゲーなら
アーバンチャンピオンの時点ですでに完成されてる件

246 名前: no name :2011/10/21(金) 02:35:33 ID:W0sOkj+w

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/120097&key=mugem
デーボ更新。主に敗北演出とかバグ修正です

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285413&key=mugem
↑今こんなの作ってます

247 名前: no name :2011/10/21(金) 02:49:54 ID:6pr1oJro

ハスターとレアアクマがパロディってチーム名で組んでる大会があったと思うんだけど見つからん
誰かアドレス知ってる人いたら教えてくだしあ;;

248 名前: no name :2011/10/21(金) 02:54:28 ID:Xd+t/qnL

>>243
いかんのか?

249 名前: no name :2011/10/21(金) 03:06:15 ID:bpFmn0qG

>>247


これかな

250 名前: no name :2011/10/21(金) 03:07:38 ID:l3cTwkYC

メルブラの動画でシールドもLAもあんまり見ない

>>246
乙です

251 名前: no name :2011/10/21(金) 03:18:50 ID:KA8Mqons

シールドなんてリスクの割にリターン少ないし、ハーフ以外じゃコマンド仕込むのメンドイし
しかも実質火力半減するんだぜ、あれ
LAはそもそもBH状態になることが少ない

252 名前: no name :2011/10/21(金) 03:20:10 ID:49CpEHyK

PK戦みたいな、と言えば餓狼伝の奥義システムがまさにそんな感じだったな
体力や肉体ダメージのシステムなんかの事もあって共通システムによる制約が多いと
バランス良くなるってのを実感させられるゲームだった

253 名前: no name :2011/10/21(金) 03:21:20 ID:bngjGbAS

>>251
H氏のメルブラAAキャラはシールドからかなり減らせられたような気がしたけど、
実際はそんなに減らないの?

254 名前: no name :2011/10/21(金) 04:21:20 ID:6pr1oJro

>>249
ありがとー!

255 名前: no name :2011/10/21(金) 04:44:53 ID:4JrAi/wE

>>248
いかんでしょ

256 名前: no name :2011/10/21(金) 05:06:50 ID:SLYBFeM2

>>253
原作ではシールドからの攻撃は火力4割減ってところ
厳密にはもっと複雑な計算式があるんだが面倒なので割愛
とりあえず長いコンボになればなるほど軽減率は低下するはず

257 名前: no name :2011/10/21(金) 05:15:23 ID:pOXVx9CX

三年バージョンアップ続けてきてシステム全く洗練させないストW…

258 名前: no name :2011/10/21(金) 05:18:29 ID:RQ6TQVuh

ナンバリングそのままで変わるわきゃねえだろ

259 名前: no name :2011/10/21(金) 06:40:46 ID:DMJD6Yl5

スト2、スト3はナンバリングそのままでも洗練されていかなかったっけ?
いや、まあスト4は一歩進んで二歩下がるってのを繰り返してるから
洗練以前の問題なんだけれども。
根本的に悪いってわけじゃないと思うんだけど、なんだろね、アレ。

260 名前: no name :2011/10/21(金) 09:09:51 ID:DBK2ZklF

>>233
カプコンのゲームに共通する事
カプコンに限らず一定以上のユーザーに長く遊ばれてるゲームは上澄みの対戦が面白い

261 名前: no name :2011/10/21(金) 09:41:55 ID:tv1NPnDZ

まあ飽きない事が大切だよな
いつまでも読み合えれば嵌ったときの爽快感も異常

対戦の大部分がパターン化しちゃえば後はその作品に飽きるしか無いし

262 名前: no name :2011/10/21(金) 10:37:26 ID:qSWSbk/T

カプコンはスト2を伸ばしすぎて飽きたところに餓狼SPにもってがれたからな。
SNKの無謀とも言える新システムの実装とかは今の格ゲーに相当影響与えてるし飽きさせなかった・・・
RBシリーズはそうしなかったから飽きられたんだよなぁ

263 名前: no name :2011/10/21(金) 10:43:29 ID:TuUT/x4/

>>259
開発が実際の対戦を理解してないんじゃないの。
2012の調整案にしても、そうじゃねえ、ってのが散見される。
灼熱CH滅昇龍追い打ちなんかどう使えと・・・。

264 名前: no name :2011/10/21(金) 11:07:02 ID:660wcg9s

リュウ使いは殺意使いより自虐多いのが面白い

265 名前: no name :2011/10/21(金) 11:07:29 ID:+eGnnsXq

起き上がりに重ねるにしろ暴れるなら無敵技か投げだろうしね
いっそEFZみたいにCHでバウンドして距離関係なく拾えるならまだしもって感じだ
クリーンヒットの初段判定増加は嬉しいけどさ

266 名前: no name :2011/10/21(金) 11:28:44 ID:ZOZKqE/F

KOF13家庭用の調整はかなり面白そうだと思った
Aランクキャラにも弱体化だけでなく強化点がいっぱいあるし
HDモード時にネオマの消費が2ゲージになったから使い道が増えそうだし
K'とライデンにもあまり弱体化はやってほしくないなあ

267 名前: no name :2011/10/21(金) 11:36:59 ID:lrsBGDoa

>>266
クラークは泣いていい

268 名前: no name :2011/10/21(金) 11:39:05 ID:hose31kr

滅昇竜の人はそんなこと関係なしに灼熱CH滅昇竜決めそうで怖いな

269 名前: no name :2011/10/21(金) 12:16:16 ID:660wcg9s

滅昇竜はロマンだから

270 名前: no name :2011/10/21(金) 12:17:04 ID:a8k14N7V

ロマンなら火力1.5倍にしてください

271 名前: no name :2011/10/21(金) 13:15:33 ID:05UN3kKW

滅昇竜は当身にすればいいんじゃね?

272 名前: no name :2011/10/21(金) 13:20:35 ID:4W3UWwyG

おじいちゃんの当て身二分割にもどして下さいよ

273 名前: no name :2011/10/21(金) 13:50:36 ID:Ig9O2EDh

さすがF2
これを超えるものはあるだろうか

mugen特殊イントロ集『F2〜シングル編〜』

274 名前: no name :2011/10/21(金) 14:10:17 ID:FRHBatFx

対応してるのは凄いけどあんまり面白くな…誰か来たみたいだ

275 名前: no name :2011/10/21(金) 14:59:50 ID:La8PvdDM

タグ検索してるとF2〜ってタイトルの動画ずいぶん前から
ちょいちょい見るけどもしかしてひたすら1キャラに
イントロ対応作業させて動画収録し続けてるのか

276 名前: no name :2011/10/21(金) 15:10:12 ID:eEZhdEP9

>>275
そう
よくやるよな

277 名前: no name :2011/10/21(金) 15:11:30 ID:6t5lndub

こういう二人で操作する系の動画って他にない?
片方CPUでもいいけど

278 名前: no name :2011/10/21(金) 15:26:52 ID:GOY81rRy

アルの人が動画の後半CPUとタッグ戦してなかったっけ。

279 名前: no name :2011/10/21(金) 15:32:17 ID:gCpFe8v4

>>276
ほんと面白いと思ってやってるんでしょうかね

280 名前: no name :2011/10/21(金) 15:59:37 ID:hose31kr

>>279
本人が面白いと思ってなきゃあんなには作れないし、他の人が面白いと思ってるかどうかは関係ないからなぁ

281 名前: no name :2011/10/21(金) 16:01:18 ID:nuSLW+7m

ボクハオモシロイトオモワナイって言ってるだけだろ、言わせんな恥ずかしい///

282 名前: no name :2011/10/21(金) 16:04:55 ID:TKbGX6yL

こういう事言う奴も嫌いなもの叩く流れになれば
嬉々としてボクハオモシロイトオモワナイって言い始めるんだから
ほんとに恥ずかしいよな

283 名前: no name :2011/10/21(金) 16:11:11 ID:pOXVx9CX

リュウの調整は最初の灼熱CHの滑りっぷりがインパクト絶大過ぎただけで
波動ダメ微アップとか中足戻ってきたりとか悪くない調整もらってる部類だと思うんだけどな
なんか波動の速度変えて欲しいって言ってる人そこそこいるらしいけど
それやるとソウルスパークがゲージ増加以外完全に劣化波動になりそうだからやめてあげてほしい

個人的に一番謎なのがヴァイパーのウルコンの威力を1<2にしないこと
使い勝手の2って想定してたのを崩したくないんだろうか その割に使い勝手を上げる調整もする気配がないし

284 名前: no name :2011/10/21(金) 16:16:46 ID:acqVzwS/

かといってユーザーの意見を丸呑みした調整もやっちゃいけないからな。
ホント難しいよね。

285 名前: no name :2011/10/21(金) 16:23:40 ID:1oeNpdtp

とうとうアンケートの結果が反映されたようだな!
…はぁ

286 名前: no name :2011/10/21(金) 16:48:26 ID:SfvUOc7N

まじでStagesだったw

287 名前: no name :2011/10/21(金) 16:50:02 ID:hhn6FEg2

Shades of Manhattan2プレイされた方いますか?感想を聞きたいんですが。

288 名前: no name :2011/10/21(金) 17:00:56 ID:GOY81rRy

S.H.A.D.E.s2出てたんだ。今DL中だけど感想って例えばどんな?

289 名前: no name :2011/10/21(金) 17:08:18 ID:sYtVRLWV

>>277
人工AIの新ブロントさんとAIの恋ドラでサバイバルに挑戦してた人がいたな
汚忍操作とAIアナブラのタッグで挑むこともあったが、現在休止中



パート0はシングル、タッグになるのは次のパート1から

290 名前: no name :2011/10/21(金) 17:10:34 ID:UJ6GP7FV

>>285
結局みんなキャラは作る気ないってことだな

291 名前: no name :2011/10/21(金) 17:19:02 ID:RQ6TQVuh

家庭用発売時期すら定まっちゃいねえこの時期に
積極的に作ろうとかぶっちゃけ馬鹿だろjk

292 名前: no name :2011/10/21(金) 17:21:27 ID:Ctg+g2dV

このスレにもラルクラシェンを作りたいって人がいたし
or2=3氏のバイスのcnsにも、イントロ対応キャラの名前が既に載ってたし
ステージスプライトなんか後回しにして、はやくキャラスプライト公開して欲しいよな

293 名前: no name :2011/10/21(金) 17:24:07 ID:pOXVx9CX

ああ、だから飛びつかれそうな人気キャラはあえて避けてるのか?

294 名前: no name :2011/10/21(金) 17:30:33 ID:hhn6FEg2

>>288
操作性やキャラバランスとか、単純にやってみて面白かったかどうかでも良いですよ。

ギルドで草薙京の彼女のユキが公開されてましたね。動画のMSIで使われるのが楽しみだ。

295 名前: no name :2011/10/21(金) 17:39:02 ID:e/FOsFgA

ラルクアンシエルに見え(ry

296 名前: no name :2011/10/21(金) 18:25:07 ID:W4KDMZAk

キャラじゃなくてステージだって重要なMUGENのパーツだし
動く13ステージは欲しい人いっぱいいそうだけどな
キャラが良かったからってあんまりネガネガすんなし

297 名前: no name :2011/10/21(金) 18:33:11 ID:qmNYdq1b

>>289
ブロントさんのAI作った人最近AI作成復帰したみたいだけど
新ブロントさんのAIは作らないのかなぁ

298 名前: no name :2011/10/21(金) 18:38:46 ID:gjj1V2MB

ステージスプライトも見ていると面白いね。
日本の相撲取りのスプライトとか1キャラくらい作れそうなほど沢山あるのは凄いわ。
あと、どこかのステージにノナ絵の山崎が・・・・・・。

299 名前: no name :2011/10/21(金) 18:41:49 ID:iZQ9N1+f

餓狼3ホンフゥステージが欲しいとです
ですからー氏の肉勢見てたらダウンタウン系くにおくん勢でも似た手法で面白くできるんじゃないかという気がしてきた
あとGBやネオジオポケットのミニキャラ格ゲー勢がもっと増えてもいいような気もしてきた
熱闘シリーズとか頂上決戦最強ファイターズとかギャルズファイターズとか
ゲームボーイやネオジオポケットからの移植って見かけないけどやっぱり難しいのかね?

300 名前: no name :2011/10/21(金) 18:44:28 ID:W4KDMZAk

ネオポケは吸出し難しそうだなwどこかにスプライト転がってるんだろうがw
そして、作ってもチビキャラはなかなかお呼ばれしないし
引き伸ばしてもジャギジャギだしなぁ

マクシームくらいネタがあれば許されるんだが

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