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MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ラン!ラビット!ラーン!
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さんと>>2さん乙かれ!ゆっくり懺悔していってね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,.yト--ゞrッヽv,、_,.
,rk´ミ、''ナ;;;;爻'、;;;ー;;;;〃彡;,.
vf戈ハトシ;;;〈'"リ゙;;、ヾ、;;;;jリ、〃、
Yメ从k;;;;;、;;;;;ij;;;;ii;ヾ;ッ;仆、ヾくソ
}ソリ"i!;;;;;l;;i;;、;;:;:;;::;:;;;:;';;;};;iリドシゞ,
ツ;;;;;;;;;;ト、;;_リ;;;;;i!;;;;ト;=;;;;t;;;;;l;;;ヒ'
ヲ;i!、:::r' ゝ、 リ / "リ;ij´
};lヾ;;j (ヒ_] ヒ_ン l,ィ′
r‐、 7;;;;| " ,___, "' iイ
} ,! _ ゞ;;丶 ヽ _ン ノ;レ,.、- ' "´;; ̄::
j _,!ノ )" ̄>.ニト >,、 _____, ,.イ/,r/:::::::_,..、''' ..,,
フ ,、'-‐'l" ̄リ;/::;;/::} `:::`:ー'/'∠;:/`゙ヽ・.‐´
‐' 冫‐i '"フ:;/::;;;{! `r‐'"フ´〃シ:;;/ " ヽ、. リ'" ,、_,
. '",.ィ/ ̄_:;/::;;イ `'ー ''/ヲリ/;/r'/,r─‐-、 (∴,、-''"
乙<アオイウツボダイスキ!
サイク最近いねぇ思ったらロシア行ってたのか
というかアニメネタか……?
せっかくなので新スレで宣伝
死門氏のsauriのAIを作りました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
俺の中では「sauriのAI作成>幻庵のAI作り直し」でした、幻庵ェ・・・
前スレの禿物語信者=煮死汚信者の僻み、工作レス晒しage
994 名前:no name[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 03:22:10 ID:wiXAZqQf
QB自体のブームは去った感があるよね
996 名前:no name[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 04:49:09 ID:CuUutUCO
まどかもAKBも内輪が流行ってる流行ってると言ってるだけで
実際そうでもない。これが現実(ry
998 名前:no name[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 05:01:37 ID:Bw+uRRNq
流行って無いとは言わないけど、一部で社会現象言ってるのはねーよwって感じだな
二年ぶりにきてるけどお前まだいたのか
我不滅也
台詞が漢字四文字ってどことなくただよう厨二臭がいいよな
今mugenに足りないタイプのキャラ
それは!
おっぱい
,;゙ ・ω・;,←こういうかんじのやつ
じゃなくてお釜キャラかも
モヒカンとか
前スレ>>887のバイスってもう消えた?ベータ版だからかな?
圧倒的に着物が足らない
ちゃんと格ゲーしてるリアル昆虫キャラ
灰の塔じゃダメかい?
>>17
実際の挙動やポーズのまま
格ゲーに落とし込めそうなのがカマキリぐらいしか浮かばん
動画はないけどクーラ更新しました
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
七頭身の鍵山雛も完成か、東方七頭身も少しづつだけど数が増えてきたね
雛、幽香、霊夢、妹紅、椛、にとり…あとどんなのいたっけ
KOF美鈴を忘れるとは感心しませんな。
製作中だがD4先代巫女と美鈴もいるね。
次はサンジか、三吉氏一体何者なんだ・・・
えーりん、輝夜、星、ぬえ、公開停止中に天子
MMD妖夢は七頭身に入れていいのだろうか
後は製作中で魔理沙、妹紅もHM氏のやつとは別に製作中だっけ
こんなに種類いたのか…七頭身だけでもチーム作れそう
居そうで居ない七頭身サムスピ妖夢
>>19
カブトムシやクワガタもいけるんじゃね
てかカマキリって蟷螂拳とかいわれるけど
カマキリ自体はガチ戦闘向いてないんだよな…
虫王決定戦でもサソリやタランチュラに殺されてばっかだし
七頭身東方キャラは動画じゃさっぱり見かけないなぁ
黄昏頭身がいない輝夜除くとコンスタントに出てるのって妹紅しかいないんじゃ
>>27
カブトクワガタは頭頂的に
格ゲーには向いてないんじゃないかなって思ったんだ
あんまり立ち上がらないタイプの虫だし
見た目で他の格闘ゲームと比べて違和感がないのは七頭身のほうだけど、
元々の原作重視とか色々考えると高頭身は出番少ないかもしれないね。
作るにしてもドットから作り直しだし大変そう
いい加減sageようか
カブトクワガタは中段がどうなるのか気になる
J攻撃オンリー?
>>31
月華みたいな切り上げ中段という手もある
東方7頭身、他にも静葉様と作りかけだけどエリーがいるね。
幽香と雛の人が輝夜とくるみ作るって言ってて、
ぬえと星ちゃんの人がパルスィを作ってるね
カブトやクワガタは投げキャラに分類されるのかな、ムシキングの技がやたらプロレスチックだったのを覚えてる。
格ゲー原作のキャラだとリアルどころか昆虫モチーフすら滅多にいないような…
Q-Bee以外だとブラッディロアにはカブトムシがいるんだっけ
ノコギリタテヅノカブトみたいに長い前足で戦う種類なら想像するのはさほど難しくないな<中段技
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/119495&key=mugen
デーボ更新
ドリキャスが届いたんでがんばって見た
空中でデムできるバグ見つけたが実装しようかな
>>35
バグも搭載されてると原作触ってる人には喜ばれそう
あんまり凶悪だとかだとスイッチONOFFしたほうがいいかもしれないけどね
っつても、デーボが空中でデム出来ても使い道が思いつかん
無敵利用して、空爆でもするか?
相手が本体と人形の間にいたら奇襲できんかな
人形に下段させてガー不連携とか
ジョジョだったら回り込みでFA
他のゲームでも前転・緊急回避・RB餓狼のアレとかの打撃無敵の移動手段があればいい
最悪ジャンプ逃げでおk
浮かしからそんなに追撃できるゲームじゃないし
Xehrnyth REBOOT1.6+になりました。
立ちモーションを少しだけ弄った位です。
SilvanさんのAIに影響は全然無いのでご安心して使って下さいー!
立ちモーションの動きがちょっと可笑しいかも知れません・・・。OTL
http://bit.ly/hwClIW
全員が全員最適行動とれるかはわからんよ。特にAI相手の場合
人相手だと初見殺し程度?
相手が回避行動できないタイミングを確認してから出すとか
選択肢としてあって損はないんじゃね
てか空中タンデムプログラム後の降り際に攻撃出せるのか、とか
スタンドオフ時にできるのか、とかその辺でだいふ使い勝手変わりそう
これのダッドリーのAI誰製かわかる人いる?
JJ氏っぽいけど動画と同じようなコンボしてくれないんだよなぁ…
動画見てないけどおまけの人氏のじゃないかな
バイスのパレット制作中に気づいたんだけど
どうもカラーによってブラをつけてるかつけてないか選べるみたいだな
XIIIドッターの本気を見た気がするわ胸熱
>>42
vwo氏のものでもないね
投稿者さんの自作って可能性はないかな?
頭を下げたくなるこだわりようだな
他にも1Pカラーだと全て共通カラーの
上着、ズボン、靴、靴底もそれぞれ別カラーで登録されてるわ
なにこのこだわり
どうでもいいけど他キャラのスプライトも早くきてくれー
つまり全裸に靴下もいけると
大好きです
スプライト公開からそろそろ一月経つけど
切り出しに苦戦してるのか、ハナからバイスしか公開するつもりがなかったのか
気になるところだな
靴下一丁はパンツ一丁よりも遥かに変態です! ってパンツライダーが言ってた
もしバイス優先(もしくはオンリー)なら握手したいところだ
ムゲフロのキャラ出ないかなーと思って妄想してたら格ゲーに必要な動作がかなり欠けている事に気づいた
ナムカプがいけるんだからやってやれないことはないさ
>>53
スパロボから来てるくらいだから、ぎこちなくはなるだろうけど作れはするんじゃない?
ただ、正直、あのバラバラ殺人事件をどうにかする気はまったく起きんw
キュオンとか大好きなんだけどなー。
靴だけのバイス相手に
「アッハハ!なんだいあんた、こんな時なのに勃ってるのか
人間ってのはまったくどうしようもない生き物だね!」
とかそんなこと言われながら頭蓋骨ぎっしぎしに踏みつけられたい
チョーカーも残しといてくれ
今日ガーディアンヒーローズが配信されたぜよ
12人対戦が楽しめるのは(たぶん)ガーヒーだけ!
バイスはただ残虐なんじゃなくて、戦い以外では割と気のよさそうな人ってのもいいよな
98のインタビューでは割といいノリで答えてたし
人間社会での生活を普通に楽しんで生きてるのはシェルミーだっけ
>>60
社辺りも割と楽しんでそうだな 鳥飼ってるし
>>59
そのインタビューの内容が知りたいんだけど、どっかない?
もしくはここに内容投下してくれ
できれば俺が風邪ひかないうちに頼む
バイスとイチャイチャしたいよう(なんで公式に死亡扱いしちゃったんだよ行方不明に留めておけよ…)
>>47
自分でキャプれば?
>●あなたにとって『K.O.F.』とは?
>デカい退屈しのぎ。
勉強と出席日数稼ぎしてください京さん
CCI氏のサイト消えてるううううぅぅうううん
バイスといえばウチの高校時代の生物先生を思い出すわ。
見た目が森気楼氏のバイスと瓜二つで普段は性格丸いんだけど腹が減るとすげー不機嫌になる先生だった。
その先生を初めて見たときバイスは意外と日本人顔なんだなって思ったなぁ。
そういやKOFは女性キャラの年齢がリアルで
ヤバイ事になってきた頃に表示されなくなったような気がしたけど?
ユリでも今なら30超えてるよな……
>>64
wikiにもあったけど、本当にルガールはノリノリだなw
他のキャラ見た後だと余計にそう思うわ。
バイスは絵師によって人種変わるからなあ
>>53
これとかあるな
>>64
●今大会の抱負は?
抱負か・・・、いい言葉だね。持たなくなって久しいよ。
かっけぇwwwwwwwwwww
>>73
これ見て気づいたけど、そうかムゲフロって歩き動作とかがないんだな。
アメコミ大好きバイスがマーブル勢を目の前にして
鼻血出すほど興奮してるストーリー動画ってある?
マチュアの周りを巫女さんで囲んで後ろの正面だあれをやりたい
>>64
誰と戦いたいか?
庵>>言わせるな///
こう見えた
またクソだせえ殺人貴改変かと思ったら案外出来が良かったでござる
>>70
96の地点でサザエさん時空になってるからリアル年齢とかじゃないと思うけどな
それに最近は公式サイトで年齢表記無いこと多いけど、12のには書いてあるよ
年をとるの止めてなかったらKOFのユリは今36、アイルー村の教官と同い年だな
どっかのドット絵置き場のサイトに30過ぎたユリのドット絵があったが色っぽかったな
>>64
社ワロタ、っていうかあんだけ赤毛挙げておいて嫌いなものには入ってないのね……
>>80
龍虎のユリは春麗よりも年上
お、ついにエヌアインウェイも来たのか
リニアさんをわんわん原作者がいじって原作コンボできるように頑張っているらしい
これで原作コンボムービーみたいな動きするようになるのかなぁ
あとわんわん新キャラ新しくできたみたいね
動画スレで知ったか、香里のスライド屈中めっちゃ便利だなwこれが有ると強引に近づけるぜ
しかし、どうやって出すのかがはっきりと分からないから狙って中々出せない...
bucksダドはkamekazeバイソン並に良アレンジなのにwikiにさえ
載ってないのか
あと豪鬼ルガール(asura)とか
別にWikiに載せてもいいのよ。
載ってた・・・バカじゃね俺orz
>>85
わんわん勢は作られた時期とかもあってなのか、
ロマキャンタイミングとかゲームスピードとか全然違うのよね。
●今大会の抱負は?
知らん。
●誰と一番戦いたいか?
言わせるな。
●誰と組みたいか/組みたくないか?
いらん。
●あなたにとって『K.O.F.』とは?
くだらん。
●ファンに一言
ない。
>>65
自分でキャプができるようなものならなら
とっくにchina辺りがやってるわけであって
>>90
わんわんに限らず他のゲームのキャラも結構挙動違うけどねぇ
キャンセル部分においては原作が100FPSっていうおかしなことになってるからわからんでもないけど
ゲームスピードに関してはかなり初期バージョンから触ってるけど変わってないよ
簡単に吸い出せるんだったら次に公開するスプライトを投票で決めたりなんてせんわな。
PS2の画像みたいにツールで一発吸出しじゃなくて、自力でアーカイブから抽出してるみたいだから相当大変なんだろう。
>>85
わんわんキャラだから、ハイパーヒロロ氏かと思ったら別人だった...
>>93
リュウザの昇竜が飛んだあとじゃないとキャンセルできないと分かったとき、
他の原作ゲープレイヤーもこんな感覚なのかと思ったの。
>>53-55,73,75
この流れを見て、ふと思い出した。
メタルマックス3――あれの敵グラフィックが完全多関節であることを利用すれば、原作にないモーションを作ることも難しくはないはずだ。
ということは、同じDSの2Rが出た日には……!
http://loda.jp/mugennico/?id=3414.png
バイスXIIIの1〜6原作"風"パレットのサンプル。あくまで風ね。
大体こんな感じになる予定。
上3つの胸元の色がおかしいのはブラのパレットに気づかないで
1Pカラーの色がそのまま反映されてるため。
ブラのパレット作ってて気づいたけど、折角色わけても
殆どのモーションでチラチラっと程度に見えるか見えないかレベルで/(^o^)\
右下が蓮舫に見えた・・・。
>>98
ブラチラしてるのね すごいこだわりだ。
ノーブラにしたらtkbが浮いて見えるのかと思ってた/(^o^)\
>>94
投票なのか。バイスで打ち止めかと思ったけど楽しみだな
投票はマチュアが2票、京が12票、イーヨー(多分くまのプーさん)が14票
先月の30日からスレッドのレスが止まってるから今どういう状況なのかわからない
英文はよくわからないけど京と庵をリリース予定なのかなと
でも氏はどこかで『スプライトを公開してもキャラが作られない』と嘆いていたとか聞いたことあるなぁ。
まぁバイスに関しては既に2キャラも作られてるし、KOFキャラは人気だから公開されたら次々作られるだろうけど。
自分も神武とかラルフ、クラークあたりが着たら即作りそうだわ。
>>103
>『スプライトを公開してもキャラが作られない』と嘆いていたとか聞いたことあるなぁ。
ソースの場所分かる?
あるなら見たい
バイス両方落としてみたけど、オリ技がある方がorz=3氏でレシオシステムがある方が41氏だっけ
どっちも完成度すごかったけど、特にレシオは面白いね
動画とかでも活躍しそうだ
AKOFキャラ使ってみたいんだけどコンボ系が多くて
簡単なのしかできない自分としては上手く動かせなさそうで敬遠してるんだよな…
見た目的にはフラムが好きなんだけど例にもれずコンボ系っぽいし。
なんかAKOFキャラには立ち回り重視とか一撃にかけるパワータイプとかが少ない気がする
羽ばたきに全てをかけてもいいのよ
まぁゲージキャンセル使った方が強いけど
灰となれ、穢れきった人間よ!
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
一幕嘉神 剣質力だけ先に完成です
剣質技完成はもうちょい先になりそう
まずパワーゲージ表示のCNSから作り直さねば…
>>106
別に仕様上できるからって自分がやらなくてもいいのよ。
まぁAIやP操作動画とのギャップでフラストレーションが溜まるのはわかるが。
トレモは楽しいぞ・・・
まあトレモで出来るコンボを実践するのにも時間がかかるけどな。
>>106
K尻なんかはいい感じにコンボ繋がらないぞ
練習不足なだけかも分からんが
>>106
KILLをお勧めするよ!基本コンボが、2弱Kor2弱P×1〜3→214弱K→63214Kをゆっくりと入力できる猶予があると簡単
何より2弱Kの性能が発生早い+連打出来る+必殺技にキャンセル出来ると、hit確認が苦手な人でも安心してhit確認出来る
オリキャラや手書きキャラだとコンボキャラじゃ無い方が珍しい気がする
最低でもKOF位のコンボは出来るのが大半だし
ゴツイ男キャラよりスタイリッシュな感じだとか女の子だとかが多いのがその一因かね
そういやアオバの立ち絵の人が書いてたおっさんは今どうなってんだろうか
オッチャンキャラは情報量が必然的に多くなるから数が増えないのはしょうがないところでもある
自分には描けないわ
時間ができたらうにゅほ系神奈作りたいなぁ
KOFとはいったいって言うほどコンボ入るKOFキャラの多いこと
KOFってゲージ使わない限りほとんどコンボつながらないゲームなんだけどな。
2002のQM発動からのコンボとかそういうイメージが強いのかな?
BBのレリウスとかデモブラのリヒトとかいい感じのオッサンで好きよ
>>116
無条件でhitflag=F出来る攻撃が多くされてるってことだね
まあ自分のもそうだけど
てか、KOF13はコンボゲーになったな
HDモードで普通に30,40ヒットとか行かせる事ができる
あれオリコンみたいなものだし
Kシリーズって集団でぼこるあれか
あれって人間弾幕系でいいのか?
UBUとかおっさんでも人気のオリジナルキャラはいるけどな
あれはおっさん通り越しておじいちゃんか
女性オリキャラでパワータイプにあてはまりそうなのってグリゼラしか知らないけどほかにいるのかな
>>113
牽制さしていくよりコンボの方が見栄えがいいのか
P操作動画もコンボ系使ってるのが多いからなぁ
ハヤテの人みたいに非コンボ系中心なのってほとんどないし
大技一発でドカンと持って行くようなキャラは時代遅れなのかな…
テイガーさんをGETB目当てに使ってる人だって少なくないんだしそうめげない
一二三とかって名前の巫女服来てるキャラがパワータイプの女キャラじゃなかったっけ
一二三さん相手にもよるだろうけど馬乗りバルカンパンチ繰り返すだけで永久になりそう
超必殺投げに無敵も発生保証もないらしく相手にもよるが超必殺投げが潰されてる所をよく見かけるのはちょっとかわいそうだな
まぁキーボーダーの俺にはあのコマンドはキー入力受け付けてもらえなくて出せないんだが
一二三さんは自分で操作したら思うように動いてくれないが
AIで相手にしたら強すぎワロタってなるキャラ
>>122
どの辺からコンボ系なのかよく分からないが
ズィルバーの人・マッスルの人・解説付きのリュウの人・クウガの人とか
あとは塩レンの人、さっくり触ろうの人とか、結構居るんじゃない
>>125
簡易コマンドなかったっけ
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/138091&key=vice13
KOFXIIIバイス一応完成したので、正式先行公開版
相変わらず、原作やってないのでMBAA式の時と同じく
動画から動作から目コピで製作
ブログでは来月くらいに公開予定
フレーム数の調整はフレームデータが手に入り次第
いつも通り、動画、wiki、AIお好きにどうぞって感じですが
動画だけはまだ止めた方がいいかも。まぁする人はいないと思うけど
>>128
乙です
>>126
mugenの投げキャラって大体そうだよね。
>>127
ボタン3つ同時押しはうちのキーボードだと受け付けてくれないのよ、キーにもよるけど
そして一二三さんは簡易コマンドにしても同時押しが必要な点は変わってなかったと思う
>>68
CCI氏のサイトならだいぶ前から消えてなかったっけ?
同時認識は結構キーボードやキーによって変わってくるからなあ
ひどい時には昇竜が623から一回ニュートラルに戻してボタン押さないと出なかったりとかw
キーボード変えたら今までと同じようにタイプしてるのに誤字脱字多すぎてウンザリってことよくあるよね
淡光氏の一輪、1.0で使うとError while precachingが出て落ちるんだけど、
どうすれば直るかな? ココのどこかにエラーがあるみたいだけど…
; Jump Start(AI)
[Statedef 39]
type = S
physics = S
ctrl = 0
sprpriority = 1
[State -1,AI]
Type = VarSet
Trigger1 = P2MoveType = H
Trigger1 = P2StateType = A
Trigger1 = P2BodyDist X = [-30,0]
Trigger1 = Time = 0
Trigger2 = P2MoveType != H
Trigger2 = P2StateType != A
Trigger2 = Random = [0,249]
Trigger2 = Time = 0
SysVar(1) = 0
[State -1,AI]
Type = VarSet
Trigger1 = P2MoveType = H
Trigger1 = P2StateType = A
Trigger1 = Time = 0
Trigger1 = P2BodyDist X > 0
Trigger2 = P2MoveType != H
Trigger2 = P2StateType != A
Trigger2 = Random = [250,699]
Trigger2 = Time = 0
SysVar(1) = 1
[State -1,AI]
Type = VarSet
Trigger1 = P2MoveType = H
Trigger1 = P2StateType = A
Trigger1 = Time = 0
Trigger1 = P2BodyDist X < -30
Trigger2 = P2MoveType != H
Trigger2 = P2StateType != A
Trigger2 = Random = [700,999]
Trigger2 = Time = 0
SysVar(1) = -1
or2=3です。バイスXIII更新しました
pass:vice
・カラー5色追加
・勝利メッセージ:汎用、vsオロチチーム+ゲーニッツ+マチュア
vs色男系キャラ、vsジョー東、vs麻宮アテナ、vsストーム
vsフェリシア、vsチルノ、vs野原しんのすけ、vsクーラ、vsアイスマン
それぞれ追加
ターゲットアクションは文字の切り出しが不可能だったので不本意なら諦めますた・・・or2
AI激しく募集CHU♡
??
貼りミス?
やっべURL抜けてた
http://ll.la/ZvXV
連続投稿できないのが面倒臭いねこの掲示板・・・
宣伝DAAAA!
ひげといっしょ〜MUGENキャラ紹介〜その14
タイチョウノプリケツ・・・サスガダァ・・・
13バイスってどんな動きすればいいの?
コンボはとりあえずEXディーサイドにつなげて立ち回りだとJBメインでぶん回してたまにスプラッシュ奇襲とかそんな感じ?
>>134
エラメググたら必須事項が抜けているらしい
あとver、sysverは大文字は使えない
>>138
乙
格ゲーキャラの名前の中にしれっとしんのすけがまざってて
ワロタわwww
MBAAver1.07明日正式稼動か。姫ワロスどうなるか....
完全体シエルが出たverは、完全体シエルと琥珀ゲーで2週間もしない内にアップデートしたが....
>>135
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3926.png
それっぽい事ならすぐできる
完全に原作にするなら結構キツい
MBAACCの家庭版って、特典として出されるんだっけ
ゲームデータならまだしも、ゲーム自体が特典扱いというのも珍しいようなw
こういう何気ない所で「儲けてんだなあ」と思わせるのが流石だな
どれだけ貢いでる奴がいるんだろうか
姫アルクとか黄金夢想曲の魔女勢とか2D格ゲーでドレスとかすげーな
>>147
そうね、特にラスプーチン
あの緑のドレスなのか
レイチェルとか紫とか…と思ったけど
脚がほとんど隠れるくらいのドレスは確かに珍しいな
まぁインタビューDVDのおまけにゲームが付いてくるような例もあるし
そういえば秋葉のAAのイラストってACに比べてなんか胸が大きくなってない?
影の付け方とかでそうやって見えるだけ?
眼鏡揉んだ?
>>145
ゲーム買ったらOVAついてくると思えばいいって見て納得した
OVAつきマキシシングルとか呼ばれた商品もあったな・・・
FF7体験版についてくるおまけといわれるゲームもあったな
同人アニメ付きドラマCDとかあったな
よくわからんけどかばんのおまけに雑誌がついてくる感じ?
>>158
今挙げられてるのは
本懐よりおまけとして出したものの方に需要が集中してしまった現象の例かな
ビックリマンチョコのようなもん
チョコボの不思議なダンジョンはゲーム自体もおまけも素晴らしかったな
FF7.FFT.サガフロ.ブシドーブレードのむふふデータ集とか普通おまけで付くもんじゃないし
>>156
トバルのことかー!!
1はともかく2はPS格ゲーの中でも屈指の出来だと思うがね。
1も別にクソゲーって訳でもないが…
そもそもFF7のみ目当てで興味無かった人も多かったんだろうけど
パワプロ98開幕版は本編の出来もよかったよ!
>>159
待て、ビックリマンチョコはチョコも美味しくて俺の周りはみんな食ってたぞ。
ビックリマンチョコは美味しいのに公園にチョコだけ大量に捨てられてたな
俺によこせよ・・・
チョコエッグは食う気にならんかったけどビックリマン関連はチョコもジュースも美味しかったよな
これは愛の戦士が製作される流れですね。わかります。
今更だけど>>163のID地味にすごいな
逝くお
>>134
varsetとかでの代替書式は大文字使うとエラー出るものもあるから
SysVarをsysvarみたいに全部小文字に置き換えれば多分大丈夫
>>158
だいたいあってる
サキのAIの人はどうして古いほうのファイルは削除しないのかな
意義アリ!
http://www.youtube.com/watch?v=-LILhai7IHI
http://www.youtube.com/watch?v=2qHIpusRAgQ
http://www.youtube.com/watch?v=5lC1auhVX5A
ナルホドの再現率たっけーなこれw
すごく弱そうだけど使ってみたくなる
やっぱり弁護士対決からなんだなw
MVC3のカプコン側のキャラって強さ的にはどうなの?
てか2みたく一部キャラしか使われないって状況にはなってたりしないの
一応無印だとダンテ、犬、豪鬼がクソ強いと聞いた
2と比べればそれなりにバランスは取れてる気がする
アマ公はその強さを雷神にわけてやってくださいよ…
>>172
ナルホド素晴らしいな
使っておもしろ楽しそう
>>172
ペギートゥエルヴの声すき
ナルホドからは、普通な頭身とデザインになった憲麻呂臭しかしないんだがw
249 :俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/14(金) 00:12:01.25 ID:o1eN+lmH0(3)
証拠品を3つ集めて異議あり!をヒットさせると音楽が追求に。
そこからレベル3ハイパーコンボで有罪確定。
ややこしいだろw
>>175
ダンテ、ゼロ、アマテラス、ウェスカー、豪鬼、トロンが上位にいる
ダークフェニ無視すればカプコン勢の方が強キャラ多い
個人的にヴァンパイア勢が相変わらずクソ雑魚なのが気に入らんが
副所長も大活躍だな、何かバリアー出してたようにも見えたが
>>172これは笑える。
とくにあの木槌とか真宵のストライカー攻撃とか。
MVC2のアナカリスは10強には及ばないけどそこそこ強かったと聞いたことあるが
>>185
2のアナカリスは強いよでも自分より弱いキャラに対してだけ一方的に強いってだけだからガチでやってると使うわけないよね
3はウェスカーとか誰得なやつが強くてモリガン、レイレイ、フェリシア全部ダメってどーなのよって話
>>175
ゼロが切り込んで2番手にアマテラス、最後に豪鬼が控えてるだけでスゲェ強いよ
まさかとは思うが、MUGENのそれみたいに
ゴドー検事が目からビームを出したりしないよな・・・?
ヅァギ氏久々にAI更新きたかー
ページ開いたらほぼリアルタイム更新で驚いた
>>172
発表当時に想像してた技がいくつかそのまま入ってて噴いた
特に2OPの巨大サイバンチョは絶対あると思ってた
>>186
格下にだけ強いっていうある意味一番損するタイプの強さなのね
まあそいつら原作だとそこそこいいランクにいること多いみたいだし別にいいんじゃないの?
いつかビクトルが外部出演して強キャラになれる日がきたりするんだろうか・・・・
逆に上位陣には強くて下位陣には弱いってありうるのかな
北斗のハート様は極悪キャラのレイに対しては五分に近いけど
ほぼ下位互換の良キャラKINGには3:7不利
サザンクロス補正
アストラスーパースターズのキャラ来てるな
性能やべえ
@さる氏への連絡手段が見つからない・・・
これではキャラの改変を許可がもらえない
アトラススーパースターズってわくわく7やギャラファイと同じメーカーのだっけ?
サザビーすばらしい
>>197
そう
サンソフト三大格ゲーの末尾
調べてみたらなかなか面白そうだなぁ
プレミアついてて高いから手が出せそうにないけど
>>192
CTのライチとかνはともかくレイチェルアラクネにはそこそこいける方だったけど
下位のラグナハクメンが苦手キャラだったりした
CS2のテイガーも最上位のノエルは割と相性いいよな
>>198
MUGENでこういう事言うのはナンセンスだってのはわかってるけど、
人間サイズのキャラと怪獣、モビルスーツサイズのキャラが
同じ等身で戦ってるのだけはなかなか慣れないw
人間とMSや怪獣が戦ってるのに違和感を感じる人へ、この言葉を贈ろう
ヒーロー戦記もよろしく!
まさか次がロビンマスクでくるとは…
taurusac195氏のGP-02Aは改変可能でしょうか?
できればサザビーみたくそこそこ戦えるGP-02Aを作りたいのですが・・・
教えてください。
本人に聞け
>>172
コメントに「なるほどくんに足があるw」みたいなのがあって笑った
多分ジョーにDSゲーム画像はっつけたネタ動画のことだよなw
どーも、HALですー。
ちょっとずつ予定がずれていってしまいましたが、
まどかの更新と、久しぶりの秋葉・奈優の更新になりますっ。
まどかについては動画でもいろいろ意見をもらいましたが、
現時点で出来る対応・修正をさせていただきました。
元アクションゲーム出身なので、これからもちょくちょく変わるところがあるかもですが、
よろしくお願いしますねー。
秋葉・奈優については学習関連とA.I.関連の更新ですが、
正直前回の更新が3ヶ月前なので細かいことについてはよく覚えていなかったり・・・。
秋葉は新しく「ダメージレベル変更オプション」が追加されていますので、
攻撃力を変更したい時などは注意してくださいね。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>195
制作者誰だろう?
>>202
怪獣さんはショーの仕事するときの要領で人間サイズにもなれるので問題ありません
>>209
ニート運送氏
まだどこにも捕捉されてないね
ロビン来たか
風林火山相当の技は予想通りだったな
ですからー氏この調子でさらに超人勢充実させてくれないかな
41氏のバイス完成したみたいな
タワーオブバベルは流石に無理か
しかしロビン殺法が無いのは少し寂しいな
あとロビン流アイスロックジャイロ欲しいな
パワフルノーズをどうにかして調達しないといけないけどw
>>214
たぶんガーキャンの背後移動がロビン殺法「円は直線を包む」
通常版逆タワーブリッジの演出がロビン殺法「鎧を切らせて骨を断つ」
ロビン流アイスロックジャイロはロープワークタワーブリッジの演出で出てくる
しかしロークワープタワーブリッジの演出長すぎ&熱すぎだw
格ゲーだって事忘れて見入ってしまった
ロークワープタワーブリッジ使った次のラウンドがあった場合試合開始同時に敗北になるのも芸が細かい
>>215
焦りすぎてロークがワープしてるぞw
にしても、それだけ凝ってるのはさすがだな。
早速落としてこよう。
もうすぐLIVE A LIVEチームが組めそうで嬉しい
ボスはすでに結構いるけど性能的にちょっとって感じだしなあ
ミッキー・ローク?
格ゲー向きのLIVE A LIVE主人公はあとは知力ぐらいかな
というかライブアライブで格ゲー1本作れるまである
しかし、よっぽど格闘してない田所さんからMUGEN入りするとはなぁ
アレか、ローキックが最強技だからか
LIVE A LEVEで強くしすぎた朧丸にボコボコにされたのはいい思い出
>>220
というかそれはもうある
知力25をアクセサリーで知力120ちょっとまでドーピングしたのはいい思い出
その田所さんも若本氏がAI作ってるみたいだし、楽しみだわ
個人的にはサンダウンにMUGEN入りして欲しいな
なんかバグってたのか知らんが、幕末編のボスと4時間ぐらい戦ってたのはいい思い出
>>208
お疲れさまでーす
ゴジラも今mugenにいるやつは100m位あるからウルトラマンやMSとは同じ土台に立てないんだけどな
>>208
乙です
女だらけのプレイヤー操作宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part86
双葉ほたる、ヴァイス、間桐桜(再)、神崎ゆん2nd、ミラ・ミシアーノと対戦。
新使用キャラもあるでよ。
ニート運送氏のルージュ、AIコマンドはあるな
ちょっと遊んでもらってくるノシ
>>230
あの強さは色々と死ねるぞw
>>230
ムチャシヤガッテ…
わぁ、無理ゲー
アストラスーパースターズのシステムはヤバすぎる
下手したら闘姫マヴカプ風雲再起より酷い
原作動画観てみたんだが
空飛ぶ改造した大会みたいだな・・・
ライブアライブといえば、
昔格ゲーツクールで作られたコンプゲーもあったな
ライブアファイトとかそんなタイトルだったか(今も配布してるか分からんけど)
決して使うまいと誓った永久開放しても1Rも取れなかったよ
喰らいぬけ&回復とかどこの狂キャラです?w
つーか格ゲーというにはちょっと特殊すぎるからねえ
空中対戦ボコスカアクションっていうキャッチコピーそのまんまのゲームだし
>>228
今いるゴジラってVsシリーズのやつだっけ?
アストラはガチャプレイ前提のゲームデザインだから、一般の格ゲー視点で見るのが間違い
41氏バイスのSレシオってどうやって出すの?
>>240
あらぬ誤解を受けて元ゲーへの心証が悪くならなければいいが…
ロビンのロープワークタワーブリッジ長すぎワロタw
アストラスーパースターズはサイキックフォース+ガーヒーの操作感覚
みたいな感じだからなぁ、相当特殊なゲームなのは間違いない
面白いゲームだけどレアいのが残念だよなー。
>>239
ウラニウム放射熱線使うしそうだろうね
ちなみに前作の爆闘烈伝だと各映画ごとのスプライトがあって敵によって変わる
性能は同じだけど
大決戦だとギドラが昭和だからライバル対決が微妙に再現できないんだよなぁ
>>242
あーガチャプレイって表現はマイナスイメージか
いろんな場面で連打が必要だったりくらい抜けが簡単にできたりガードの上下がなかったりと、
初心者向けでお互いのプレイヤーの操作できる時間が多いようになっているゲーム
制作者のコンセプト的にはスマブラが近いかも
スーパーチャイニーズのキャラとかMUGEN入りしてないのかな
いやFC版しか持ってないから、等身高いほうは知らんが
>>245
いやいや
この界隈って元ゲーのコンセプトを理解せずただ強いシステムを取り上げて
クソゲーだなんだとこき下ろすような人間が割と多いからさ
なまじ前二作がちゃんと格ゲーしてる分
余計に変な誤解されないかちょっと心配になっただけさ
>>244
爆闘烈伝ってゲームから神ゲー臭しかしない
わくわくとスーパーモード発動のモーション似てるし同一視はありそうね
>>247
そういうことね、たしかにありそう
これで弱キャラかよwww
アストラスーパースターズやべぇな
原作どおりの動きとはいえ地面に潜るのが気になるな。
既存のステージで空中戦に合いそうなとこどこかあるかな?
>>229
この人すごく上手くなってるな
D4桜.ミラ相手に普通にやって勝てるとは...
>>252
適当なD4ステージをD0表示とか?
一昨日くらいに話題出てたガデスいか?
とかもAI云々動画きてるな、ってわくわく氏か
AI戦よりも対人で勝てる腕がほしいぜ
対人ゲームってなんかある程度まで昇ると勝率ちょっとずつに落ちてくのよな
そこらへんの凡プレイヤーで終わりたくないよー
>>256
熱帯メインの場合、単独でやる限界まで行くと勝率が落ち着いてくるのは仕方ないかも、
自分のプレイスタイルを独力で省みて向上するって結構大変だからねー。
何か問題となる行動とか出ても自分では気づきにくいもんだし。
目の前で分かりやすく指摘してくれる人居た方がそこ以上の上達はしやすい気がする
スーパーモード遠強連打が気持ちよすぎて日課になってた学生時代を思い出した。
攻略ページ作ってたら公式で紹介されたりしたなぁ。
正直嬉しさより、個人サイトまでこまめにチェックするくらい売れてないのかと悲しくなったのだが。
サンソフトのゲームはなんかホント未来を生きてたんだなーって思う
どっかのゲーセンに今でも置いてあったりしないかしら
やってみたいわ
新しいタマラのAI来てたからやってみたら端コンで8割くらいふっ飛ばされてわろたw
わくわく7ネシカに入らないかな
まるるん使い相手に麦ちゃんかわいいよぉおおおおって叫びながら対人戦したい
いままで弱小ゲーセンで上位プレイヤーだったから
熱帯で現実をおもいしらされるわ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3936.rar.html
HAL氏の鹿目まどか用のボイスパッチです。動画で一目見た時からやりたいと思っていました。
洒落のわかる方だけどうぞ。
指が3本とか4本とかはいるけど、6本のキャラっておらんよな
アストラスーパースターズはどちらかというとガーヒーとかと同じ部類
>>251をガーヒーに例えるなら
相殺も搭載してZ軸移動しまくって攻撃届かないところから延々ホーミングの攻撃してくるとかそんな感じ
>>264
俺の爺ちゃん
BASARAの秀吉公って指五本なの?
アストラ動画見た感じだと連打やゲージでコンボ抜けできるサイキックフォースみたいな印象だな
どちらかと言うと格ゲーというよりスマブラやパワーストーン、カスタムロボに近いものを感じる
>>264
ベルセルクの天使長ボイドとか、あいつの場合指の数より腕の長さのほうが気になるが、主にゲーム版
ワールドヒーローズのキャプテン・キッド(アレンジ)を公開致しましたので
朝っぱらから宣伝です。
Mouser氏のキッドの改変+AIです。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
「アストラ」という単語を見るたびに、脳が「アトラス」と混同して一瞬戸惑う
岩本虎眼の指は
常よりも一指多く
デュオロンやサイキカルを元に改変すれば簡単にモルドールを作れる事に
俺はもっと早く気付くべきだった
アストラのルージュかわいいじゃねーか
てかサンタのキャラって全然いないもんだな他では全く思い浮かばない
>>264
hellsingの博士
闘うサンタと言えば浦安のサンタ拳には吹いたなw
まあ一晩であれだけの家を回るハードワークだから体は頑丈そうなイメージがある
後サンタといやサンタコスしたドロシーをこのスレで見たな
トナカイ電光戦車に乗ったサンタアドラー
>>270
浮かせた相手に攻撃を叩き込めるんで連続技が楽しい事になってるのな
MD版餓狼思い出した、あれほど無茶ではないがw
面白いキャラをありがとう
アストラっていうとレオの弟しか出てこない
MUGEN入りしたらボイスが全部「レオ兄さん!」になってたりするんだろうか
>>264
パンダの手には竹をしっかり握れるよう第6の指らしいものがあると聞いたことが。
実際指6本にしたとして、どういう手の構造になるかピンと来ないな。
>>279
パンダだと親指の付け根の出っ張りがはれ上がる感じでないかな。
実際に6本指がある人で、あまりに指のバランスが良すぎて
医者がレントゲンを見ても指が6本あることに気付かなかったとかそんなひともいるそうな。
漫画とかアニメでもたまに指が増える人がいるが、絵的にあんまり違和感なかったりするしな。
まぁ、だからこそ作者も担当も気づかず雑誌に載せちゃうのかもしれんが。
>>264
斬サムの骸羅は時々指が六本に増えるスプライトがあったぜ
スパ4AE2012無料配信キタコレ
ロープワークタワーブリッジであそこまでやるんなら
スクリュードライバーでアレくらいなら余裕でやってきそうだな
>>281
ピッコロ大魔王の指が4本から5本になったのは気づいていはいたが
シチュエーション的には訂正出来なかったという
プレイヤー操作勢で誰かずば抜けてうまい、って人誰かいるかな
ロープワークの演出は全体で見ればさすがにマッスルファイトには負けるけど
ロビンが消えるシーンにもスグルやサムライが出てきたりと局所的にはマッスルファイト以上に凝ってるよな
>>285
ランセレの人
なんであんなに使えるのか
>>285
昔にいたP.o.t.S氏リュウ使ってた人とか上手かったな
>>285
コンボの上手い人、目押しの上手い人、ブロの上手い人、ぶっぱの上手い人とか色々な感じ
ただ、格ゲー的に立ち回りというか動き全体がプロってるなと思ったことはまだないな
まあAI相手に格ゲー的な動きする必要もないんだが
というかAI相手に格ゲ的な動きやっても勝てないからなぁ
刺し合いメインの格ゲだと特にそんな感じ
twitterやってる人の中には原作格ゲがっつりやってる人も多いみたいだけどどうなんだろ
対AI戦は攻略したかどうかじゃねーの
一概には言えないけどガードが上手い人は格ゲー慣れしてるなって思う
コンボとかは自分一人で練習できる部分だしね
まあAI相手にはガード固めるより無敵ぶっぱの方が有効だからあまり見かけはしないなぁ
原作とか関係なく、むしろ格闘ゲームすら関係なく
ゲームの相手がAIか人かの違いで別物だろう
対人戦動画ってかなり少ないよな
相手が人だろうとAIだろうとある程度格ゲー慣れが判断できる部分ってのはあるな
特に、ヒット確認がしっかり出来てるかとか相手のゲージをちゃんと見てるどうかとか
その辺きっちりしてるとやっぱ見てても全然違う
>>295
最大ゲージ溜まったとかじゃなくて、相手のゲージをちゃんと見てるどうかとかわかるもんなのか?
カッ昏倒氏が、相手のゲージを違い意味でよくみてるのはわかるがw
1年経って今更必須やられが抜けてたとは思わんかった
ユノっちとヒュッケたん更新
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3938.zip.html
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3939.zip.html
とか言ったら絶対に別キャラと間違われますよネ
多分フライゴンと多分コジョンド(製作中)更新
やっと攻撃動作に入れる・・・
sekt氏辺りは原作熱帯も結構やってるよね
裏路地の人とかwinnie氏とかも
>>296
真空波動持ちのゲージ溜まった相手に溜まってない状態と同じ感覚で警戒なく飛び道具撃っちゃったり
中段からゲージ技つながる相手は溜まる前と後でガードのリスクが大きく違うことを考慮した対応をしてなかったり
マジレスすると相手の見せ場を作るためにわざとそういう事してる人も多分いる。俺は素でやるけど
>>296
KOFのK9999(ネームレス)相手に飛び道具を撃つ頻度が全然変わったりする。
こいつらがゲージ持ってなけりゃとりあえず牽制に撃ってもいいけど、
ゲージある時に撃ちまくるとまず間違いなく超必で返り討ちにされる。
AIに勝ったからって対人が上手いとは限らないは真実だけど
P操作動画勢全員をそういっちゃうのはなんか違う気がする
原作の対人とMUGENのAI戦とでは考えなきゃいけない事もやらなきゃいけない事も180度違うからな
MUGENのAIを倒せる=格ゲーうまいは違うよな
キャラ対策、反応、コンボ精度が必要なのは対人と同じ。
違うところは一定以上の強さのAIには
完全対応型の動きをしなきゃならない事。
初心者にはいい練習になるけどなーMUGENの対AI戦も。
入力精度とか咄嗟に技が出るかとか。ガードとかも飛んだら立つみたいな基本は学べるし
>>304
キャラ対というよりはAI対策じゃね
AIは素直だから戦いやすい、対人は人によって違うから困る。
強さとか関係なく困る、MUGENだろうが原作だろうが友達同士でしかやれないから視野は狭いが
>>306
AIの癖を知る事も大事だが、技の性質知ってないとどうしようもない。
どの技が確反技とか中段下段などの知識はAI関係なくキャラに対する知識。
強AIを攻めで圧倒するのは不可能なので、まず技の性質を把握しておき
その上でAIの癖を知る必要がある。片方だけじゃ勝てない。
>>305
手癖付く可能性があるのが難点だな。
でも原作やった後でMUGENの強AIとやるとうんざりするけど
MUGENやってから原作で対戦するとむしろ楽に感じる
いやん投げ通るや〜ん中段通るや〜んすかし下段素敵や〜んみたいな
無防備に歩いて接近するの楽しいです
MUGENのAI戦の後に原作の対人戦をやるとひどい戦績になるのは俺だけじゃないはず
リバサとガードの練習にはなるけど、起き攻めがもっと機能すりゃあなぁ
平成センチ氏のAI教科書に詐欺飛びの記述あるけど、使わない方がいいし
リバサの練習になるかなぁ・・・?
読み合いもクソもないし、結局!inguarddistで終わると思う。
つか入力タイミングがおかしいから変な癖がつきかねない。
mugenで練習はありえんわw
まあぶっちゃけ原作あるなら原作で練習する罠
なるかどうかは知らんが、対人戦の練習したいならそりゃ対人戦やる以上のことはないわな
でもAI相手にするのも中々勉強になったりもする
こんな攻め方されたら辛すぎるとか人相手ならここは通るのにとか色々実感出来るしな
どんな相手であれ常に頭使ってればちゃんと糧になる
何も考えない奴は人相手でも上達なんぞせん
mugenはリバーサル無敵が長いから暴れが安定するという格ゲーではありえないことができるからな
しかし撃破祭りーとか言って毎回SSとか貼ってる人らもよくやるよな
あんまり対人とかやった事ない系の人だろうか
えっ
>>287
あのシリーズで初めてヒスコハを見たな
>>317
友人とはやってる、しつこいようだけど友人としか・・・
近くにゲーセンもあるんだけど過疎すぎて笑える、kof98とmowと月華があるのに誰も座ってない、誰か座ってたら敗北上等で乱入するけど
>>317
mugenやってる友人いないと
新キャラ公開or新AI公開されて、それに触るor挑むときぐらいしかmugen起動しないから、むしろそっちが普通に感じてしまう
それは関係なくね?
別物だから対人の練習にはならないってだけで
対AIが娯楽にならんわけではないし
あくまでMUGENの楽しみ方としては至極まっとうじゃないか
というか、その俺は対人戦で揉まれてるんだぜ臭は何とかしたまえ
逆に恥ずかしい
対人とMUGEN好きになんの関係があるしw
リリース直後の感想やバグ取りみたいな側面もある、いいことなんだから参加しにくい空気を作らないで欲しいな……
MOWで延々とバクステハリアーと小足擦ってる人がいたら俺かもしれないから手加減してね
じゃあ、エヌアインでひたすらラーンスとバクステシュテリュンしてるのが……
なぜ、近くから撤去されたし
弾の管理の出来てない、弱当身をやたら振りたがるジュリがいたら多分俺
やっぱりたまにしかやらないと上手くなれないね
というか対AIで遊ばないならMUGENで何やれってんだっていう
MUGENで対人出来る友達とかいれば別だろうけど
リアルで周囲にMUGENユーザーだってカミングアウトする気にはならんし
俺は一生MUGENはAIと遊ぶだけだろうなw
「姫アルク 野試合」 飛んでるキャラってそれだけで危険に感じてしまうw
原作っぽく作ってるキャラで起き上がり無敵いじってないキャラのが少ないだろ
ゲーセンの格ゲー筐体は過疎ってるし、かと言ってPS3とか箱とかは持ってないし
っていうかいい加減誰もやってないしBASARAX撤去しようよ近所のゲーセン
AI作者は商業格ゲー堪能なひとが多いイメージ
そして、そういう人は反応速度とか控え目なイメージ
>>329
つ各種製作
観戦は動画撮るときや審査員キャラと戦わせる時以外はほぼやらないな
対人AIつくるときは、プレイヤーにいかに多く戦ってる感をあたえるかに気を配ってますなぁー。
超必を反応じゃなくぶっぱで撃ったり、むだに動き回ったり
じぶんがプレイヤー操作してるときに、CPUがそういうことしてきて
かわしたり、ちょろちょろ動いてるのについていったりするのが気もちいい
>>331
原作キャラじゃないがKOF風じゃないヴァイスは起き上がりの3F無敵
は削除してあるよ。
投げキャラがあんまり好きじゃないから起き上がり12F投げ無敵はあえて残してる
今時のキャラは大体専用common持ちだから無敵も直してあるだろと思って何体かのぞいてみたら
むしろ無敵そのままのキャラの方が多くてびっくりしたわ
>>338
デフォから変更してない部分まで専用commonにコピペしてるのは困るわ
デフォのほういじって無敵減らしてあるのにそれが無意味に無効化されるって……
commonのnothitbyって
イントロ以外全部delっちゃえばいいのん?
なんか姫アルクのLA白レンまんまな気がするんだがww
というか原作の実戦でLA使うことあるんだろうか
起き上がりに全身無敵1Fないとひどいことになると思う
LAむしろブラッドヒート中の相手の行動を制限するものってイメージかも
勝ち動画だけ見て判断するのもあれだけど
浮遊の独特ムーブだけじゃなく引き寄せとか火柱とか便利そうな技多いなあ
火力そこまで伸びなさそうなのとかデブ判定とかそこら辺でバランスとるのかな
人操作に近い動きを念頭において作られてるキャラは、
意外と対人の感覚で戦っても違和感無いのも結構いると思うけどなぁ。
確かにAIだから動き決まってる所はあるけど、
人間だって癖があるんだから、
そう言う癖を持った人間の動きを再現したAIと思えば悪くないよ。
相違やこの前ゲーセン行った久しぶりにストU(レインボーだった)やったけど、
レバーじゃ昇竜拳うつのもきつかった。キーボードなら問題ないんだけど……
対人戦は引退してたけどもう完全に引退って感じだった。
独特な空中機動
便利そうな技
デブ判定
ああまるで追加されてすぐのころの鬼をみているかのようだ
それがどうしてこんな悲惨な性能に・・・
殺意の波動(笑)
>>336
そういやあのヴァイスの1ゲージ乱舞を悪咲氏Gルガに当てると5割くらい減るんだけどなんなんだろう
AI入ってないと防御下がるのは知ってるけど常時起動にしてるからまず違うだろうし
殺意の波動は弱体化フラグなんやな、仕方ないんやな・・・。
ただしZERO真豪鬼、テメーはダメだ。
zero2の真豪鬼は、イントロでかなり黒くなって滅って字が出るのがすげー強そうだった。正気保ってたし
狂おおしき鬼はなんかちがう
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3944.txt
とりあえずnothitbyで検索かけて
statedef170と175と5150はどけてそれ以外削ってみた
一応導入手順付き
探せば解説サイトのどっかにありそうねこれ
>>350
多分これだとhitflagにDが入ってる攻撃が5120番に刺さるのと、
5120番からの復帰に何か重ねると確定する。
5120番の
[State 5120, 3]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 1
は残しておかないとまずい。
>>350
ぬおそんな穴があるとは
修正しました
ありがとうございます
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3947.txt
てか=も3個抜けてた(・ω<)
外人でAI職人なんていないよな
外人から見れば???って感じ?
それはそうと外人にAIつくる人ってなかなかいないな?
身内での対人環境がそこそこあるから、とかじゃないかな?
Kamekaze氏とかはAI付でキャラ作ってるな。
AIだけ作ってる外人は確かに聞かない気がする。
いない事はないんだろうけど。
言葉の壁は厚い
>>353
Romeotantan氏とか凯氏とか?
日本人が外人にってこと
pp氏はー?
AIパッチ作るひとか
海外のmugenサイト巡ってたら、いた気もするが・・・
>>356
AI付きのキャラを公開している人は多いイメージ
海外用のマニュアルつけたいけど英語に自信がないから尻込みしてしまう
ドラクロの先に出来た外部AIの人も日本人じゃなかろうし
LALのアキラって名字田所っていうんだな、Wiki見て初めて知ったわ
原作では弱いけど最終編PTには必ず入れてたなー
田所さん
田所って見るとぽっかぽかしか出てこないわ・・・
ンアッー!
風見氏も確か外国人
ホモが沸いてるじゃないか(憤怒)
タドゥコルサン
非ネタでゲイ性癖持ちのキャラとかっているんだろうか
両刀ならそれなりに聞くけど
イーグルとか
>>364
お前ホモか!?(歓喜)
>>364
一応ゲーム中でも筑波研究所の資料室で父親の事調べたときに
「タドコロ」って苗字は分かるけどな
しかし島本さんのアキラ公式絵結構いいな
ドット絵もかなり再現頑張ってたんだな
ダン退院とか
>>374
戦闘時のドットも体型がちゃんと島本先生キャラっぽくなってるもんな
>>352
まぁやるのは好きにすりゃいいけど、
mugenはリバサの先行入力猶予がほぼ無いから
起き上がりにガー不投げ重ねられたらほぼ詰むぞ
適当なヘルパーに一定時間値を保持する変数確保して
コマンド完成をリダイレクトで感知して硬直中なら技ごとに特定の値を格納させとけばいい
あとゲームで島本キャラってジャス学の熱血隼人くらいかな?
2DゲーじゃないからMUGEN化は絶望的だろうけど
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/119722&key=mugem
デーボ完成しましたリセントメント?知らんな
yoroko氏には本当に感謝
>>379
手書きで出来たとしても腕立て伏せが問題だな
屈モーション使ってスクワットにするしかないか?
>>373
人間のクズとLALの主人公を比べるのは訴訟ものだって言われてるぞ
悪咲CVSとかは先行入力効く気がする
>>380
乙です、遂にデーボ完成かー出番増えるといいな
まあ原作再現でも有利解釈する製作者が多いのに起き上がり無敵
なんてデフォで付いてるおいしい仕様をわざわざ外そうとする人
なんて少ない罠
>>385
キリッを付け忘れてるぞ
どっちかっつーと無理解が多い気がするんだよなぁ。
エフェクトの座標はドットレベルで合わせるんだからその労力をだな・・・。
俺はキャラ作成時に先行入力可能時間は10フレくらい可能にしてる。
市販の格ゲーはだいたい5フレくらいだけど、
AIは関係ねぇし人間ばっかり損するような事はしない事にしてる。
まああんま簡単すぎるのもあれだから猶予はこの辺が限界かなと思ってるけど。
3F程度の無敵じゃ何にもできないキャラなんで問題ないです(´・ω・`)
あと10F投げ無敵も原作の時点でついてるんで・・・
KOFだと起き上がり復帰後・ガード復帰後・くらい復帰後に6F投げ無敵付与だっけか
あとガードポーズ中は硬直関係なしに投げに対して完全無敵らしい
正確には「投げにはガードポーズを取れない」だ
サムスピも同じ仕様だからパピーガード不能バグが恒例になってる
起き上がり無敵が作品ごとにバラバラになったら起き攻めできんだろw
3Fと12Fって統一されてるからまだできるわけで
バグが恒例ってのもアレな話だな
毎回バグを起こすといえば他にはアルカナのミルワールとか?
>>392
KOFシリーズで毎回毎回あった空中浮遊バグとか操作不能バグとか
大体発生条件同じなのに基幹システムを使いまわしてるせいか
何故か修正されずに似たようなことが起こってた
ミルワさんはほんとに罪深いお方やでェ
1人でぶっちぎりのはーとふる設定持ってるしな!
他のアルカナにもよくよく考えると負けず劣らずきな臭い連中がいるのは秘密だ
でうさんをミルワだけしか能のないアルカナみたいに扱わんといて
いやまあコムニオって呼ばれてるエルザもコムニオ抜きでもそれなりにやってける人だったりするんだけどさ
>>390
そうだね
地上攻撃も空中でガードポーズが取れないからガード不可能だけど
ガードポーズさえ取れていればガードできる
MUGENでこの仕様が再現できるとすると対AIだけだな
肉勢にまどか勢にと
最近のmugenwikiは盛り上がりそうな項目が作られておるのう
しかしニコニコでのMUGENブームは完全に収束した感があるな
ここも、専ブラ使用不能も重なって過疎ったし
ミルワールの一番の出番が本来の主人である頼子対策ってのはどうなんだろう
儀式封印対戦はめんどくさい
原作再現の解釈って大きく分類して
相手に作用させる考え(ガークラ、気絶、空ガ不、ステート奪取関連など)と
自分に作用させる考え(リバサ無敵、受身、ヴァイタルソース、根性値など)に分かれる感じね
言い換えると相手を撃退することで防衛する考え方と相手の武力に無抵抗にやられたくない考え方とも言えるのかな
どっちも間違ってる訳じゃないから制作者の考え方次第なんだろうけどね
こういう言い方はアレだけど、まどかはちびキャラの上AI殺しすぎるし
肉勢はドットがアレだしでネタならともかく
メインストリームには乗りにくいだろうなぁ
>>398
このスレが盛り上がってた頃って、ポケモン.RPG.今日の晩ご飯とかmugenに関係ない(ちょこっと掠ってる?)話題だったし
今ぐらいの方が、スレ追いかけるの楽だし、キャラ.AIがこのスレで公開された時見逃さないですむし超弩いいと思う
超弩級が最初に変換されるってどんなことかいてるんだろう
やっぱ戦艦の話?
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/119733&key=mugem
デムに重大なバグがあったので修正
DLしてくださった方にはお手数ですがお願いします
こういう言い方はアレだけど、まどかはちびキャラの上AI殺しすぎるし
肉勢はドットがアレだしでネタならともかく
メインストリームには乗りにくいだろうなぁ
大事なことなので
なんか二回書いちゃった、すまん
スマートフォンだと面倒くせえ
mugenって結局ツクールだから、やろうと思えばなんでもできるんだよなー。
「mugenブームが終わった」というより「落としてきたキャラをただ戦わせる動画のブームが終わった」と言ってくれた方がしっくりくる
mugenを使ったmugenらしくない動画がもっと増えてほしい
肉のドットは超必殺技の時リアルになるよ
ジョイメカみたいな感じで定着するんじゃないかな
まどかは手描きで作られてるのがいるからそう悲観しないでもよさそうだけどな
関係ないけどQBってヘイトネタやっても誰も怒らないっていう珍しいキャラだよな
超弩級って言葉考え人のセンスはすばらしいと思うわ
肉は今後チーム組めるくらい増えてくるだろうし
まあ、そこそこの出番はあるかもな
まどかは単調な戦いにならざるを得ないのが厳しい
戦艦ドレッドノートをドの一文字に略そうと思った人は確かに凄いと思う
>>405
霧の故郷もそんな名前だっけ?
窓かは白い大魔王も似たような感じの戦い方だし大丈夫だろう
旧日本軍のネーミングセンスの良さは異常
せっかく元からD4なんだから、縮小しないほうがいい気がするな、まどか
アイストリームにもいましたよ、もっといいネーミングの主人公がね
弩は「いしゆみ」の方で使ってるのかもしれない。
無双の弩兵うざったいです。
>>411
サンドバッグとしてMUGEN入りしてるぐらいだしなQB
無想は2しかやった事が無いデヨ。敵が突然消えて背後から襲ってくるから怖かった
無想系って今は、三国.戦国.北斗.ガンダムがあって、今トロイとワンピースが作られてるんだっけ?
無双で一番うざったいのは弱すぎる味方武将
開幕で苦戦報告&1分ももたず敗走とかどういうことなの…
戦国2の井伊と福島に至っては敵が三成一人になっても敗走するし。
>>417
ああ、お前さんもヘイトネタやっても怒られないようなキャラだよな
そういえばレヴリアス作ってる人いるな
銀輪部隊ですね判ります
新しい歴史を作る会の教科書で活躍した(笑)って書いてあったから
戦車部隊かと思って調べてみたけど、自転車部隊って笑い死にさせるつもりかと思った
意図的な憎まれ役のQBと並ぶ主人公ってどんだけだよ
QBと並ぶならテイルズのタンスだろ
詳しくは「ミストさん(さんをつけるのは呼び捨てにするほど親近感がわかないから)」でね☆
むしろ意図的な分QBの方が好意が持てるまである。
ミストさんはライターの無能が生んだ奇跡、いや悲劇
いやぁオーバーデビルは強敵でしたねぇ
でも今は、ミストさんはどうでもいいんだ。重要な事じゃない
>>430
落ち着け、こんな安っぽい挑発に乗るな……
うおおおおおおお!
>>421
弱すぎる味方を護衛しながらクリアするプレイ楽しいぜ
普通にやったらとりあえず敵陣突っ込んでボス倒すだけで終わるゲームだしな
難易度最大でも斬属性がチートすぎて話しにならないという
>>429
シルバーデビルに見えた
まああいつも強敵だったけど
こういうのも愛されてるうちに入るのかな
それともこういう扱いにでもしなきゃ本気で腹立ってくるからネタに昇華してるのか
>>433
甘い息→ザラキ
>>423
いや銀輪部隊が超活躍したのは間違いじゃないし
機動歩兵って言えばカッコいい性能だし
戦場に自転車が合わないなんて勝手な価値観だし
そもそも行軍に使うだけだから撃ち合いのときは普通の歩兵だし
教科書にはいらないと思うけど
おい、やめろ
…いや、やめてください
ゴジラやウルトラマンのような巨大ヒーローor怪獣って無双にもってこいだと思うんだけどな
ゴジラは昔ドリキャスで似たようなのあったけど
ゴジラ無双は割と切実に欲しい
ウルトラマンとかは個人的にはプロレス色が強いからイメージだから
雑魚の群れ相手に無双ってのはちょっとピンと来ないかなぁ
ローリング放射熱線か…
>>440
だとすると戦闘員蹴散らしまくれるライダーや戦隊もアリだな
平成ライダーで雑魚戦闘員に相当する敵が思い当らないけど
ローリングスペシウム光線か・・・
ガメラならローリングを使いこなしてくれるはず
ローリングスペシウムは昔の漫画でジャックが使ってたみたい
ただあんなんじゃなくて前転してからスペシウム放つらしいけど
ゴジラの熱線でローリングというか回転するように薙ぎ払うのはゲームでやったら楽しそうだなーとは思う
G3のガメラって戦闘方面への進化し過ぎて、もはや敵なのか味方なのかも分からない姿してるな
でもG3ガメラは機動力重視なのか、その過程での冷却能力上げてるのか
今まで以上に甲羅の防御力が下がってる感じに見えるんだよな
イリスに腹甲ごとあっさりぶち抜かれてるし
スト2系とKOF系、もし無双にするならどっちのが合うんだろう?
アメゴジが成功すればあっちはそういうの好きそうだし、
ワンチャンありそう
平成ガメラの甲羅は紙もいいとこだしな
気持ちいいくらいスパスパ貫通するし
ウルトラマンは最近烈伝とか今度やるウルトラゾーンとかで頑張ってるし
そろそろゴジラもなにがやっても良いのよ
そんな貴方にDOD
アンヘルたんで兵士を薙ぎ払うの楽しいです(^p^)
ハッピーエンドが一つくらい無いとおなか痛くなるからダメ
ウルトラゾーンってなんぞ
無双には敵にも味方にもそこそこの雑魚と配下がいないと…
条件満たしてるのはメジャー所ではGGサムスピ東方BASARAくらいかね。
あ、BASARA先輩は元から無双でしたね。
BASARAは元が無双ゲーなのになんで格ゲーはあんな爽快感のない出来に
BBCTみたいなクソ火力ゲーでよかった気がする
AI作ってて原因がわからん現象起きたからちょっと質問なんだが、
・ブロッキングを立ちブロだけAIがやってくれない
(しゃがみと空中ブロはやってくれる)
何が原因かわかる?
記述はこんな感じ(実験ようにランダム要素消してる)
;立ちブロッキング
[state -2]
type = HitOverride
TriggerAll = var(59) != 0 ←AIの起動判定
triggerall = StateType != A
trigger1 = (Ctrl)
attr = SA,NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 4444
Time = 8
いや爽快感はやばいぞ
援軍絡めた時のスタイリッシュなコンボルートとか
問題はスタイリッシュすぎて裏回ったり宇宙行ったりすることだ
一部援軍強過ぎたり単品でも頭おかしいのがいるのは調整ミスとして
火力は永久なければ普通くらいだろ
G1だとギャオスの超音波メスを弾いたりしてたけどなぁ<甲羅
あるいは外(背中)側からは強いけど中(腹側)からは弱い構造とか
硬さはどちらかといえば昭和の方が強調されてる感じ
>>453
ウルトラ怪獣によるコント的な何からしい
>>454
ゴジラはFWだと味方(共闘者)にミュータント兵+防衛軍+モスラ、
敵がX星人艦隊や配下の怪獣達だったからそれ準拠ならまあ…
>>456
SAが2つある・・・のは関係ないか。あとは下段ブロとslotが被ってるとか。
あと、hittoverrideのtimeは2以上にしない方がいい。
とんでもないタイミングでブロしたり、同時に上ブロと下ブロを仕込めたりするから。
>>459
slotは元が上下両方省略されてたんだが、コマンドでトリガー分かれてた。
もしかしてそれをAI用に省略した所為?
attr違えば大丈夫かな、と思ってたんだが・・・。
あと、hittoverrideはそういう事ならAI限定で1にしとこうと思います。
AI説明書に注釈は入れた上で。
>>460
人操作でもまずいw
出かかりから8Fに下段ブロが仕込まれてる小足とか洒落にならんw
ちなみにtime=0のhitoverrideで無効化しようとしても、
また別のバグが出てくるからこれもアウト。
素直に変数管理にしておいた方がいいよ。
kasu氏制作の朝倉鉄兵のちょい改変パッチを作ったので宣伝
一部のゲージ技の消費がなかったり受身取られたりするのを修正してます
AI記述も変えてますが大したものではありません。
ただ、デフォAIが使わないアドガなどのシステムを使うようにはなってます。まあ詳細はリドミで
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3951.zip.html
>>461
製作してるのAIだけなんで、あくまでAI時にはTimeを1にしときます。
人操作時は元がそういう仕様なんで人操作時は気にしない方向でw
念の為にちゃんと機能してくれてるしゃがみブロの方も。
これとさっきのが両方載っちゃってる状態ですが、かち合っちゃったりしてるんでしょうか・・・。
;しゃがみ
[state -2]
type = HitOverride
TriggerAll = var(59) != 0
triggerall = StateType != A
trigger1 = (Ctrl)
attr = C,NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 4555
Time = 1
>>460
スロットが同じNOだと、どっちかしか動かないぞ
>>464
スロット分けたらやってくれました・・・orz
>>459を教えてもらった時点で試せという話ですね。
元が書かれてなかったんで必要ないものと思い込んでました。
アドバイスくださった方、本当にありがとうございました。
そういや東宝ってもうゴジラとかに使ってた特撮用のプールないんだっけ
そう。撮影用大プールは取り壊しちゃってある
だから実質もう日本じゃ怪獣映画のああいう海のシーンはほぼ撮れない
CGとか使えば別だけど、リアリティの部分じゃやっぱ実写には敵わんね
特撮セットの撮影もそうだけど、維持費とか金が掛かり過ぎるのもプール潰した理由にあるのかねぇ
CGゴジラも全編これくらいやってくれるならいいけど
中途半端な感じならやっぱりきぐるみと実物がいいな
なんの映画か知らないけど
放射熱線が超音波メスみたいなのを除けばかなりいいな
宣伝失礼します。
誰得と聞かれたら胸を張って俺得な、涅槃無天鴉アレンジ版更新しました。無限ろだにて公開。
狂い刃単体版暫定追加。
よければ使ってみた感想やバグ報告等お願いします。
ちと質問だが
randomselectっていつからホムペのアカウントが停止されたんだ?
キャラとかアドオンDLしようと思っていたが…orz
あれホントだ。行けなくなってら
こないだ飛竜落としに行った記憶があるから多分10月入ってからじゃないかな?
あやふやで悪いが
あ、それもう復活してるんですよ
http://www.randomselect.piiym.net/
なんとw
ストシリーズでの無双を考えたけど、ファイナルファイトに落ち着いた
KOFで考えたけどなんか空を飛び出した
そういえばKOF ONLINEって結局どうなったんだろう
>>475
サムスピオンラインとかもあったな、
「鋭意開発中!」以降の報を聞かんが
ゴジラ無双とかキンモン2でいいじゃないですかー
格ゲーならスパイクアウト的な感じにして
バトルロイヤルの方がしっくりきそうな気もする
KOFの無双は面白そうかなぁ。
ストシリーズで限定すると飛び道具くらいしか遠距離攻撃がないけど、KOFなら京の炎とか怒チームの手榴弾とか色々ありそう。
まぁそこで考えたのが、メタルスラッグの無双で良いのではと思ってしまった・・・・・・。
>>479
3Dのメタルスラッグなんてものもありましたね
メタスラキャラって地味にチーム組めるぐらいの数がMUGENにいるんだっけ
バランス的に大丈夫なのかは知らないが
無双シリーズは近接主体だから遠距離は一つあれば十分どころか
持ってないキャラがいても問題なくらいだとは思うが
ガンダム無双だって違和感無いと言われてるのがGガン系やエピオンだし
>>481
マルコと4に出てきたテコンドーとミンコン蟹にドラゴンノスケか
強さがめちゃめちゃだな
KOF無双を考えてチャンの鉄球大回転が最初に頭に出てきた
フィオinセンチ
>>481
マルコ、フィオ、トレバーあたりが無難な面子か?
フィオをセンチのにするとまた話が変わってくるけど。
まぁ、いざとなったらラルフとかクラークとかぶっこめばいいんじゃないかなw
>>487
最悪
マルコ、ラルフ、クラーク、レオナ
でもメタスラチームとして成立しちゃうからなー
KOFつーか、乱舞技をどう集団ボッコ技に演出するかがな
只の突進連続技に留まりそう
スラグガンナーとかモーデン兵は強さとしてはどのあたりなんだろうか
サバイバルでビックバイパーとSTYXのタッグが出てワロタ
mugen アルでルガを昇華
レオナってメタスラ出てたのか ラルクラは知ってたけど
そういやKOF13のレオナやたら可愛いんだが性能的にはどんなもんなんだ?
納豆卵かけめんつゆご飯うめえ
納豆のたれを無駄遣いして作る卵かけご飯は贅沢の極み
あのたれってカレーの隠し味に使うものじゃないの?
納豆食べるときは卵の有無にかかわらず醤油だよ
レオナは昔からかわいいだろ
>>493
それをのりで巻いて食べる至福ときたら
>>492
PSPメタスラXXのDLCキャラ
他のキャラ使ってるのが馬鹿馬鹿しくなる位の優遇キャラ
>>492
昇り中段とVスラと牽制が強い上位キャラ、ただゲージないと厳しいし
コンボでゲージがたまらない
>>499
まあそれはそうだけど大体こういうのって次作にも続投して
弱化されて悲しいことになるからなーw
I've forgotten more about fighting than you'll ever know.
次回作…出るんだろうか?
メタスラは6〜7で持ち直した感あるから出るとは思う
7みたくコンシューマのみって可能性あるけど
ケンが金持ち設定で出てる動画見てて思ったけど
原作とかにマスターズ財団が何やってるとかいう情報あったっけ?
通信教育とかサプリ販売とかだっけ
カプエスの大会はマスターズ財団とガルシア財閥の共同開催だっけ
ロバートが開催者側だからという理由で出場してないのにケンは普通に出場してる謎
原作と言っていいのかわからんけどCVSのイベントへの出資とか
アシュラシリーズのゴートとシャドウガイスト公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=412029f02b9d9c20&sc=documents&id=412029F02B9D9C20%21261
バグとかここが原作と違うとかあったらよろしくお願いします
あ、ケンが金持ちとして行動してたことが何かあるかってことか
勘違いしちゃった恥ずかしい
>>508
乙です
>>508
乙です、ついにアシュラのボスもmugen入りかぁ
>>508
何と、一気に2人も お疲れ様です
「アシュラシリーズのゴート」とシャドウガイストかと思った
宣伝です。
普通のチーム大会 part16
最終回です。
ちょっと待てwwwアシュラバスターって、アシュラブレードの続編だよな?
アシュラブレードのゴートの方が明らかにかっこよくないかw
誰か、GURI氏改変キャプテンキッドの超必投げの使い道を教えてくれw
カッコ悪かったら作っちゃいけないってこともねーべよ
>>514
ブレードのスタッフは多くやめさせられたからね。
有名なフウキ社員のグチを信じるならば。
泣きついて居残った無能な奴以外殆どがやめさせられて
結果、お粗末な作品が出来上がったんだっけ?
爆弾設置&スタンド使いアリスは嫌いじゃない
アリスってブレードでもモーション使い回し多すぎ。
ゼロワンSPで類似キャラだしてたわりにプッシュが弱いと思った。
そして忘れられる中ボス
フォボスェ・・・
フォボスの上ビームがすごく謎
斜めでいいじゃん斜めで
モーション使い回しと言えば
パラセってイントロポーズに使った分で大体の攻撃モーションこなしてるよね
コートクリザリッドの立ち蹴りとしゃがみ蹴りのグラの使い回しは
ちょっと上手いと思った
tightriam氏が首切りバサラを公開しなっすたか
>>524
一幕かがみんの紅蓮朱雀(JC→ダッシュモーション)
相手ガード時弾かれ(立ちC予備動作)投げすかり(4A終了部分)
あたり気付いたときちょっと感心した
二幕だと全部書き起こされてるけどねw
>>514
ドット絵のクオリティなんてスタッフの腕次第だしなぁ…次回作で良くなるとは限らないよ。
KOFとか見てればスタッフ次第なのが良く分かる。
バスターに限っては旧キャラも何故か全描きおろしという
その謎の頑張りを褒めるべきなのかもしれない…
あ、ゴートはニュートラルはバスターの方が堂々としてて見栄えは良いと思う。
あとジンスケの一部モーションとか一枚絵的には落ちてもアニメ的な部分は光る所あると思う。
使い回しに関してはブレードも一緒
>>525
何と、TightRiam氏が いつものちょっぴりKOF仕様? DLしてこよう
破沙羅といえば他にはスディ氏のアレンジ版(公開停止中、青村氏AI)と斬サム版(SC氏AI)が…あと、どっかでゆうと氏のものも見かけた
こういう報告は「○○きたあああ」とだけ言って作者名とか言ってくれないことが多いからありがたい
大会の調整してる間にも出したい新キャラ多く公開されて困る
いっしょにとれーにんぐを
破沙羅に差し替えとかありそうでないな
戦国BASARA仕様の破沙羅をだな…
援軍誰だよ
>>532
黒龍の牙さん辺りに出張してもらうとか
鬼穣子+金ちゃんとか予想外過ぎる
溢れ出して止まらねぇ!
破沙羅ウィルス付いてちゃ正確に測れないじゃないですかヤダー
>>535
基本的にMUGENキャラはほとんどが破沙羅ウィルス感染者だから問題ない
並鰤二回戦おもしろすぎワロタ
やっぱりMUGENはこうじゃないとな
Kong氏のロックマンにHardって設定ファイルがあったからそっち適応させたら
マスギのデッドリー食らったら大ダメ無効?エルクゥの鬼の爪食らったら回復とか世紀末になったんだけどどういうこと
>>538
HardはOTHキラー以上じゃないといくら殴っても死ななくなる
Hardっちゅーかムリゲー仕様
ステート7777をコメントアウトすりゃええねん
あの人のキャラは基本設計が同じだからな
そうすりゃ、回復なくなる
青ガード使いまくりで投げしか通らんけど
宣伝
不知火幻庵のAIをリニューアルオープンしました、前とは結構違う動きをする・・・と思います
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
8分の動画に70MBってどうなんだろ?一般の人もちゃんと見れてるんかな
>>541
乙ケ
>>537
もう二回戦か
忙しいと言いつついつもどおりだなw
防御面だけが神キャラ並になるような設定だったのか
じゃあeasyにすりゃ逆に防御が紙になるんかね 試してみるかな
別に防御が極端に下がったりはしないんだな
火力は下がってたみたいだけど
半年経っていまさら気づいたが、人修羅いつの間にかver1.50になってたのかw
凶()キャラだったゴッドアデルについに外部AIが……
ポケモンってすでにかなりキャラいるのにあんまり見かけないなぁ
作品別で出すならルカリオ、ブラッキー、ハッサム、カビゴンって感じかな?
……作品別自体が少ないとか言わないで
版権オリジナルonlyの作品別ならちょっと見たいかも
今更悪咲氏のキャラのAI集めてて
とあるAI作者のスカドラの名前が助けてになっててビビった
ちょっと怖いから表示名変えてくんないかな・・・
ボスケテ
DLS氏
イキ杉ィ!イクイクイクゥ…ンアッー!(迫真)
帰って、どうぞ(迫真)
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
一幕嘉神完成です。
AI搭載予定は無し、閣下共々誰かが作ってくれるのを待つ次第。
ポケモンだとソーナンスの完成度がやたら高くて好きだ
まぁ動画的には厳しい戦術だけど
>>553
見つかりました、ありがとうございます
XIIIアーデルハイドの人ですね
MUGENのポケモンキャラは一般的な格ゲーの概念から逸れた性能ってイメージが強いんだと思う
ブラッキーとかアイアントとかマッギョとかそんな感じだし。
M性能、見栄えともに格ゲーらしいのというと
イワーク、コイル、カビゴン、ラムパルド、ルカリオ、ギギギアル辺りかな
汚レ猫氏のブイズやめるふぃむ氏のポケモンキャラはボイスがある点で好みが分かれそうだ
てかポケモンは海外の方が製作盛んで、国内産は夫氏の唯一神とアンノーンしかいない時期が長かったな
ピカチュウやミュウツーといった有名どころも海外製しかないし
カビゴンは多分海外製作者のタイプ:ワイルドの奴だよな?
同作者のが後3体いるけどバシャーモはAIが無く
ルカリオは木。氏の需要が集中しているから見かけることはほぼ無く
サーナイトにはたまに動画で見かけるってところだなー
サーナイトはあのよくわからないブロッキングがなければもう少し動画に出し易いんだけどな
ポケモンの場合グラフィックを自前で描く派と、元ゲーのキャプから作る派で分かれるな。
喰らい中にブロとかできるのは設定ミスだろうかね
バシャーモルカリオも出来た気がするけど
サーナイトだけJDだから出やすい印象がある
別に完全に切ってしまってもいいのよ。
つづら氏のAIは作動率を0〜10の11段階から選べるようになってるが、
1でもろくすっぽコンボが完走できなくて困る。
てかいつの間にか本家でタイプ:ワイルドの配布再開してるね
新キャラのミミロップで俺歓喜、これやりこんだ人のキャラランクとか無いのかな?
>>559
↑三体とソーナンスとかは格ゲー補正より原作再現MAXだしなw
人操作なら戦ってて攻略しがいがあるんだけど、AIじゃな。
>>564
P操作で戦うならそれで安定だけどAI観戦だとブロ率0では結構負け越したりするから難しいところ
というかポケモンに限らず任天堂キャラって動画出演少ないな
マリオなんて
・手描きでよく動くものがある
・強い外部AIもある
・ガチでもネタ的な意味でも人気が高い
と揃っているのに何故お呼びがかからないのかっていう
>>567
いや、凶クラスの大会ならマリオはそこそこ見るぞ
ポケモンにも言えるけど任天堂キャラだから作品別には出にくいってのがあるかな?
等身が特殊で使いにくいキャラが多いのかもしれん。
格ゲーで絵になる試合をとりやすいキャラが手描きマリオやリンクや
ルカリオあたりに限られる。
昔はピンクの悪魔と人気だったけど、最近はかみ合いにくいサイズは
敬遠されがちだし。
AIがあるのに動画でにくいキャラっていうとやっぱり強以下(未満?)なのかな?
MUGENデフォに動かさせるよりはマシ程度のはまず動画じゃ出ないし。
出してもぼこられるだけじゃ出さないほうがマシってのもあるだろうけど。
凶以上をいれなければ、ひととおりシステム積んでてちゃんと動くAIさえあれば
それほど一方的な試合になるほど弱いキャラってあんまいないと思うけどなぁ。
むしろ出場数が多いキャラが特別で、それを基準にするとやたら出番が
少なく感じてしまうだけではなかろーか
アニメと一緒で鉄板以外使わないんだよ。大盛りみたいな超大規模
でないと出れないキャラが多い事多い事。
皆冒険はしない。地に足の着いたキャラ選しかされない
まあ、冒険してそれで再生数稼げるかと言われれば…
せっかくのMUGENなのに格ゲーキャラしかいない動画とか残念ではあるけどね。
普段大会に出れない弱いメンツも活躍できててメジャー所もいて
ネタ的にもおもしろかったギガ大会は最高だったなーと
てか改造系大会もめっきり少なくなっちゃったな、単にネタが無くなってきただけだろうけど
マイナーなキャラは大抵探しづらかったりそもそも存在を知らなかったりっていう事のほうが、出番がない理由としては大きいと思う
それまでメジャーだったキャラでも落とせなくなったら一気に見なくなるしね
師範兄貴全然音沙汰ないんだよなあ…
コミュの方にも顔出さないし、心配になる
>>575
wiki見てて思ったけどボーナスくんも
昔はよく見たけど今公開停止してるから動画でほぼ見なくなったね
>>573
冒険しなければ再生稼げるかというとそれも…
というか人気動画の二番煎じとか冒険しなさすぎのにくらべれば
弱オラ大会とかのがよっぽど伸びてるし
###このコメントは表示されません### を非表示にできるようになったみたいよ
http://blog.nicovideo.jp/niconews/2011/10/017532.html
>>575
ジョジョ勢もほとんど入手できなくなってるから今後見る機会は少なくなるかもなぁ
そこで最近公開されたデーボですよ
アトリームにだって無断転載禁止がありましたよ…
地球のネットマナーとは比較にならないほどの立派な
転載禁止がね…
今のジョジョ勢は有名所で承太郎、原作再現のDIO、ポルナレフ、アブドゥル、花京院、ホルホースが公開停止だっけ
思えば承太郎とDIOは大会動画に出まくってたよな、出てない方が珍しいぐらいだったし
原作再現のDIOなんてキャラあったのか
邪DIOの出番が増えるよ!やったね(ry
ジョセフもいないよ
ヴァニラさんェ・・・
DLできなくなってご無沙汰といえばうさぎ氏かなあ
アバレッタはそのバレッタの事じゃないよ、っていうツッコミも
そもそものアバレッタが動画に出てこないからなんだか薄くなってしまう
出雲氏のDLできなくなってたのか
しらなんだ
ユェンが最後に動画に出たのはいつだったかなぁ、と。
最近だとEFB氏の多キャラコンボムービーの他に何かあったかなー
NS氏のニックコマンドーのAI動画に出てる。
ユェンの方のAIもNS氏が自作したそうな。
QoHやPB勢のように公開停止で見ることなくなる勢力がまた増えるのか
QoHやPBは他にも問題あったんだっけ?
アレはMUGENの事を渡辺に聞きに行った馬鹿がいたとかで、公式巻き込んでいろいろ問題になった。
その結果として、隠しページに置いたり公開停止になったはず。
単純に製作者都合で公開止まったのとは話が違う。
公開中なのにみることない勢の心配してやれよ・・・
こくじんが1人でニコ生やっててびびった
mugenがグレーってのは相手がこっちを見ないふりしてくれてるから
「箱の中身は白か黒かわからない」っていう論法であって
相手に箱の中身を確認させちゃったら黒に確定するわなそりゃ
…たとえ話をしたら却ってわかりづらくなったでござる
こういう文章をスマートに書ける人すごいな
もっと出てもいいキャラが出てたらこのスレでも宣伝しちゃえばいいんじゃないかね
「こいつ出ちょるよ珍しかー」みたいな感じでさ
ばってんなんしてそがいなまっとうがか?
公式でアナウンス出せば公開停止とかできるのにやらないよな
まあ個人の独断では警告とかも出せないだろうし名指しで警告すると他の人がMUGENの存在知って他所がまた迷惑するとかいろいろあるんだろうけど
そいえばニコの大会動画だったかで自分の好きなキャラがEFZのキャラに負けたとかで黄昏に突撃した馬鹿とかいたっけ
せからしか
フォントムナントカあたりは社長に晒されそうで怖い
方言キャラはなんだかんだで少ないな
デビル大悟のAI欲しいと思ってなかなか見つからんとか思いながらjackpack氏のスカドラ探して見てみたら
公開されてなくて全俺が深い悲しみに包まれた
winnie氏のやつも今は公開されてないみたいだし
>>577
不具合とかの報告ってここでしていいのか?
不具合といえるほどのものかどうかすらわからん内容だが
0603うにゅほの更新内容にcmdをAIに上書きできるみたいに書いてあったからAIフォルダのcmdを変えたらエラーが出るようになったでござる
AIのやつに戻して使うことに結局してる
もし俺が変な解釈してたりしたらすまん
あどやご氏今何してるんだろうな
>>603
エラーって強制落ちじゃなくてCtrl+Dの方?
ならありえるかもしれない
けどAIのものと比べて追記したの最下段のやられアニメへのchangestateだけなんだよね
トリガーがおかしかったのかな
>>594
…具体的に誰? とか挙げてたら切りがないな
存在自体気付かれてないキャラも結構いるかもしれない
最近見つけた址乃マツリ氏のアネット・フランベルジェとか、なかなかいい感じ
月刊ランキングが止まってリリースキャラ紹介がなくなったのは地味に痛いなー
キャラ紹介動画ってもっとあってもいいと思うんだが
紅尾ゆうりなんかは全然聞かないなぁ。
ピクシブのみの公開だけどドットもなかなかよくていい感じなんだけど。
まぁAI無いからP操作でしか活躍の場が無いんだけど。
あのゲームのキャラ見ないなーと思ってたら普段自分が見てるランクのキャラが中心の大会には強さが合わないから出てないだけだったとか
>>607
俺が個人的に集めたりしている まだ公開された日が分からないキャラとかがいて未完成だが
>>547
外部AI入ったら別の意味で凶(笑)になった感が半端ねーんだけど
チャイナのwolf氏が健在だった頃とちがって、また昔みたいにリンクを
まわらないとキャラの更新情報もチェックしにくくなった。
動画でキャラか作者が有名にならないと認識してもらうのが前以上に難しく
なったね。
>>605
知識がなさすぎて上手く説明できなさそうだからSS撮ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3417
うにゅほ本体最新版入れる→AI入れる→本体のcmdで上書き
で、うにゅほ選んで試合開始しようとすると落ちる
AIの方だとAI00とか初めの方のやつが二桁で書かれてることが原因っぽいかな・・・?
いや、普通に2diyer使えば良くないかw というか、あそこ余り知られてない気がする
公開の更新で何故、イナバをデッブー風にしたか衝撃の真実が!
そういやUMVC3出たらうどんプールも性能はそっち準拠になるんだろうか
>>612
ツイッターやってる製作者なら全員じゃないが
#mugen更新情報
これに乗っけてる人はそこそこいる。
>>614
狂気や銃繋がりだろうなと思ってはいたが、他にも共通点あったんだな。
だが見る専にはそんなこと関係ないので…。
>>614
2diyerはじめてしったw
けっこう大手っぽいけど、これまでほとんど名前きかなかったなぁ。
ありがと。
>>613
あーこっちのAIコマンド名間違いか
何で今の今まで気付かなんだろうか、指摘ありがとう
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
というわけで修正上げ直し
2diyerかぁ。
こういうサイトは歩き方が分からんからうろうろしてたらロックーラってキャラ見っけた
触ってみたらこれムカイ風のクーラ改変なんだな
>>617
このスレにわざわざいる人間なんてやる専がほとんどじゃない?
上げるのと見るのしかやってないっす!
気に入った曲があってEDにでも使おうかと思ったけど
ヘビーローテしてるうちに飽きちゃった
やる「専」は少ないんじゃないかなぁ。
一応ニコニコの掲示板やし?
>>621
ごめんね何回かAI戦やったけど勝てずにやめて自分の使いやすいようなキャラ作ろうと頑張ってるけど
ドット改変とかで詰まって結局見る専に留まっててごめんね
現在キャラ製作中なんですが、一人でやってると
煮詰まってきちゃうので、動きやバランスなどご意見いただけたらなと
久方ぶりにお邪魔いたします。
AIとかないので人操作用。その他ドット、音声など未完成部分あり。
もしお暇でしたら、ちょっと触って一言くださるとありがたいです
MUGENオリキャラ「ベビィD!」α版。
http://cid-0669db6694ca15f1.office.live.com/browse.aspx/mugen%5E_Tuki
内のa_test_BabyDです。
>>619
修正乙
早速嘉神とセットで落としたよ
あー自分の中では
「見る専」=MUGENを導入しないで動画でしかMUGENに触れない人
「やる専」=MUGENを導入して何らかの形で遊ぶ人
なんだが、確かにやる専て言い方だと動画は一切見ないって意味にも取れるか
なんか不快に思った人がいたらスマソ
下手なプレイヤーだと、キャラに意見とか明らかにミスってそうな所じゃないと何も言えないのよねw
このキャラあんまり強くない?と自分で思ってたら、ある人のツイッター見たら、このキャラ10割出来るな...
とか書いてて、マジかよ...と思ってしまうわw
AI付きキャラ作りながら
P操作しつつ大会動画上げてる人は
バイ?
>>575
そこで「出番・ネタのないキャラ達によるネタを求めて三千里大会」
シングル・タッグにおいて出番の少ない(ような気がする)人たちを集めて何かしらネタが生まれるように頑張る
出番が少なくてもネタがある人(例:あべばー)などは除く
敗退したキャラはおまけでランダムに戦うことで出番を確保
すごく地味な大会になるような気がするのはきっと気のせい
作ってるやつも下手なんですけどね
もし触ってくれたなら、自分なりの感想教えてくれると助かります
他人の言葉ってだけで、そこにお宝が眠ってる可能性が結構あると思うのですよ
自分も世辞でも上手いと言えない方の人間。
自分が使って勝てるキャラは相当強いかAI殺しに長けたキャラ
そんな判断で性能調整してるかな
たまにだけどAI戦はやってるな
まあ攻めても反撃受けるだけだからタイミングよく無敵技やAI殺し技を当てる作業になっちゃってるけど
テレビでも映画でも雑誌でも、よっぽど低予算でもなきゃドマイナー新人だけで枠作ろうとは思わないだろ
ある程度集客見込めるように最低限の看板は意した上で
これから売り込もうと思う新人等を配置しないと
欲を言えばベテラン古参だの現在勢いのある話題の人だの、バランスよく用意しなきゃ
マイナー所は全くいなくても新鮮味がないけど、多くても3割かそこらじゃないとそもそも見る人少なそう
ゲジマユみたいな大規模の大会に出せばいいんだよ
動画再生数増えないと意味無いけど
ルックスもイケメンや美女だけだと飽きるし個性派も欲しいよね
でも女性キャラで非美人って滅多にいない
自分では昇竜コマンドすらできないんで
代わりにAI作って、上手く操作してる気分になったりしてる。
まぁ格ゲーしてる人が作ったAIの方が強いんだろうけど。
出番がない=マイナーじゃないぜ
格ゲーなんて 出来なくてもなぁ・・・
キャラは作れるんだよ! なあ・・・
そうだろ 松ッ!
格ゲーを「知ろう」とする行為は大事だと思うけどね
原作の攻略wikiや格ゲー.com、ニコMUGENWikiやこのスレで情報集めたり
ムック買ったり数回でいいから原作に触れてみたりとか
>>639
再現だとオールアバウトシリーズがあるとすごく便利なんだけど
作りたい作品に限って無いのが悲しい
でっかい火柱がどーんと出るようなエフェクトでいいのって何か無いかな
強いAIはmovetype = A に無敵あわせてくるAIじゃねぇの?
むしろ格ゲーしてる人の方が自分の立ち回りとか省みて反応速度も控え目だったりで
色々気を使ってるイメージあるけどな。その分対人向けとか。
そういや大会とか大抵AIレベル最高で、
そう言う動きばっかだからワンパすぎて最近じゃうんざりするな。
立ち回り重視の渋いAI戦も見たいけど、
そう言うのは受けないんだろうな。
>>641
メラゾーマ
>>641
王女のベギラゴンは実は画面のかなり上のほうまで爆発あがっててかっこいい
>>641
炎邪覚醒
>>641
ベタだけど無式とか李烈火の超奥義
>>641
パイロンの炎とか?
ロダに有る、妹紅のAIに挑戦してるが強いな。
個人的感想だがSNK格ゲーの火柱エフェクトは好みなのが多いな
個人的にSNKの火柱って
黄色〜オレンジのグラデ入ってるだけの光にしか見えなくて微妙
ただの柱ってくらい変化ないし
>>641-647
おお色々有り難う。その中から良さそうなの探してみる
>>625
AIが付いて昇り中段されたらガードできる気がしないw
ちょっとしか触ってないけど、623コマンドでランス&シールドだけ出しにくいのと、J弱>J2中で永久っぽいのが気になった
>>636
そこで死門氏が新しく公開したナターシャですよ。
巨漢デブおばさんという恐らく格ゲー界でも唯一無二のキャラ。AI無いけど…
同じゲームの美少女であるサウリはすぐに作られたのに…やはり顔か、顔なのか!
>>650
ハウザーの火炎やユリアンの勝ちモーション時にあがる火柱もいいかんじよ
>>642
ちょくちょくそういう意見を目にする
でも今は昔より「何が何でも最高レベル・超反応」みたいな風潮は減った印象なんだが
あなたが望むような大会も探せばいくらでもあるよ
そりゃランキングに載るレベルのものは少ないかもだが
対人AIを集めて早く人間とやりたいトナメとか考えたけど考えただけ
>>652
貴様はNori氏を嘗めたッッッ
>>642
お前が見ないフリしてるだけで、そういう大会はある。
普通のチーム大会
AIレベルMAXのキャラなんてほとんどいない上、マイナーキャラ多目。
>>650
書き忘れたけど服部半蔵の天魔覆滅もなかなかいいよ
>>655
公開してたの知らなかった…ありがとう。
死門氏のブログに報告なかったからてっきり存在しないのかと。
メールで許可とったのかな?
煉(レン改変のほう)って火柱あったかしら
エフェクトは使用自由だったはず
この掲示板で数万回は繰り返された話だけど
「マイナーなキャラが出てない」んじゃなくて
「マイナーなキャラが出てる動画を見てない」
だけなんだよな
そういう場合もあるしそうじゃない場合もある
マイナーキャラの出番にも時期があっての
リリース仕立ての頃は出番もあるが半年、1年と経つと・・・
このキャラ見たいアピールもありやで
うんこマン(仮)みたいな本当に出番の少ないマイナーキャラもいるぜ。
まぁ、アレは正直AIが強くないから動画製作者もわざわざ使わんのだろうけど。
不知火幻庵のAI更新しました
コンボ火力が増えました、詳しくは動画で
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>661
大盛りみたいなのじゃない限り枠は限られてるからな
半年や1年経つとまた新しいキャラが増えるから出番は減る
でもそれだけキャラが新たに作られてるってことだから喜ばしい事でもある
>>662
僕はレイドラのオニいちゃん!
もしくはアルクとか
何気に今メルブラで一番影薄い気がする
大盛で久々に活躍してるアバレッタ見たが、強いのは勿論のこと
動きがなんかかっこいいんだよなぁ、うさぎ氏AI
思い出補正が強いだけだろうが
エルザクラリスはもっと出番増えろー増えろー
動画で見たいだけだったら12Pを凶悪カラーにして
上位神以上にすれば出番は増える
白夜、カルマ、ヘブンズゲートなどオリキャラでも技術さえあれば
いくらでも動画に出られるよ
1Pの並カラーが動画に出られるかどうかは別だが
>651
ありがとう。AIはAIが付いてから心配しますよ!
コマンドの件&永久っぽい件、がんばって調べてなんとかしてみます
感謝
>上位神以上にすれば
イヤイヤ、ソレ結構むずいからw簡単じゃないからw
今は上位神でも出れないこと多いし
最上位チャレで補足されるぐらいの技術力ないと
天外キャラとかスーパーファミコンの格ゲーのキャラとかあんまり見かけない気がする
幽々白書キャラなんかは弱すぎるからだろうけど
ライフと攻撃力調整じゃ無理なLv.なのかね
ライフと攻撃力調整で解決するのはライフと攻撃力が問題になってるときだけよ。
リーチとシステムで負けてるとどうしようもない。
よしんば結果が五分になったとしても経過がgdgdになる。
VGMAX勢とかQoH&PB勢とか
>>643-644
/ ̄ ̄丶
∞LLLLLL|
L|゚ヮ゚ノ<イオナズンだって言ってるのに…のに……
//巫ノ>
んtァtァ〉
>>673
出て欲しいのがまったく同じでドッペルゲンガーかと思ってしまった
>>670
別に簡単とは言ってないw
ただ、動画の出演数の増やし方が誰にも分からない凶以下にこだわるよりは
技術力さえあればキャラ人気など関係なく動画に出られる凶悪キャラの勉強したほうが動画に出るには早道だろう
娘ちゃんベギラゴン覚えないしな……
後付だからしょうがないが、ドラクエ炎や爆発呪文ばっかだよな
>>671
なんだかんだ言って、動画製作者も
自分が出したいキャラ、活躍させたいキャラ、紹介したいキャラ出すもんだから
思い入れがないとイロイロ調製してまで出すのは難しかったり
地味にプレイ人口って大事
イヴのMUGEN入りでドッペル七瀬とまさかのドッペルゲンガータッグが組めるという
凶以下では出番がなかなか巡って来ない。上位神以上は難しい。
そんな製作者様にオススメしたいのが、狂上位です。
このランクなら、拘らなければなら5分で出来ます。
-2ステートにnothitby、lifeadd、poweraddを加えて12Pを金色にするだけでアラ不思議!
今まで見向きもされなかったランクにお呼ばれされます。
SMH未満Finalも始まる今、コレを機に導入してみてはいかがでしょう?
簡単に出来るならそれこそ群雄割拠で出番が回ってこないような
そんなキャラ作ったら最後まともなキャラ作ってもどうせバグでも仕込んでんだろって思われるようになるけどな
バグとは違うがアフロン受け身とかのことか
魔改造してまで動画に出てほしいとは思わんな
SAIKEI氏や漆黒氏や~a氏やクロガネ氏キャラにもバグ仕込んでんだろとか言っちゃう感じです?
しかしMUGENオリジナルの金カラーで
いい味だしてるなぁってキャラいるかな?
狂キャラを多数製作している夫氏のキャラ全てにバグが仕込まれてる
可能性が微粒子レベルで存在している!?
,,、: : : ,,,、: : : : .,,、 ,,、,,,、,,、 ,,,,,, :i,,,、
.lll゙゙゙゙ll゙゙゙゙lll゙゙゙゙゙゙゙゙,ll!!゙" lileil!llliliii、 llllll ゙!l
.llllllllllllllllll:`゙゙lliil゙` :ll llll lll:: .llllllllllllllllllllllll!′
.lll:: .lll:: .lll:,,,,,,,,lll,,,,,,,,、 .lll゙゙.llll.゙゙ll: : : : : : ll|llll′
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aeeilleillllli、 lll::″ .,,,,,,,,,,,,,,,,,. : l゙゙,,iill: : .''lllll,,、
lll,,,,,,,, lll:: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, :.゙゙,,iill: : .: : ''llll,,、
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.″ ゚゙゙!!!゙: ゙''''''''''''゙゙ .゙゙!!li、
なずなの金カラーは面白いな、体力自動減少とか
HM氏アカツキ金カラーは大体好きだけど、戦車たんのギャラル100倍も面白い(というか強化ここだけってのが面白い)
どんな展開があったらホモビから「可能性が微粒子レベルで存在している」って言い回しが生まれるんだよ
バグは語弊あるが狂性能カラーの印象が先行しちゃうリスクは681の言うとおり
(小学生並の感想)とか、最近はモトネタが分からないフォモネタが増えてて困る
こういうのは大百科で調べて判った気になるもんだが
この手のはなぜか記事無かったり、あってもネタ記事だし
純粋なデブ女性キャラにミス・ファッティの名前が挙がっていないなんて・・・
>>684
SAIKEI氏とかはユダの毒の処理も
バグ使うのは神キャラだけでいいっつって対応型にしてんのにな
それがベスト。hitカウントをおかしくしてまで毒を再現するなんて意味が分からない。
H氏の秋葉の獣を焦がすなんちゃらも対応型だったかな
毒メインのメランコとかはしょうがない部分もあったりすると思うけどねー
そういやMUGENに毒撒き使えるうどんげはいたっけか?
シロト氏のは使ってるな
確か永続タゲ
>>690
リック氏はヘブンズゲートの上位カラーばかり注目されてることで悲しみ背負ってたしな
グローリアもデフォで神クラスだと思われてたみたいだし
>>660
本当に見ないキャラも居るんですよ・・・
charフォルダとselectファイルをにらめっこしてたら、
登録漏れと存在しないデータの登録がかなり出てきたんだぜ
MUGEN始めたばかりの頃のデータとかどこで落としてきたのか見当もつかない
そんなあなたにListupChar
charフォルダ内で整理のために更にフォルダ分けしていたが
二つのフォルダに全く同じキャラが入っていたりした
DL済みなのを忘れて新しくDLしてしまっていたようだ
姫君ハァハァ(* ´Д`)
この姫君はフランスパン製ドット絵の極地だよ
だからこそあの琥珀起き攻めゲーなのが尚更残念で仕方ない
もうこれまで調整に絡んだやつ全員叩き出せよ!
キャラ整理で一番役経つのはメモ帳だと思う
>>703
フォルダ内のファイルを一覧txt化するFileList Makerも何気に重宝する
メモ帳使ってのキャラ整理(自分の場合)
キャラ整理に困ってる人の参考になれば...問題が有ったらすぐ消します。
http://loda.jp/mugennico/?id=3419.txt
>>702
姫アルク可愛すぎワロタ
しかし動画のコメントが痛々しくて笑えるwMUGENでいう見る専見たいな人もいるみたいだね
自分も最早動画勢みたいなものなので皆の言っていることが良く分かりません^q^
MBAAで更に起き攻めキャラが増えてウンザリしたのでカオスコードに逃げてます・・・
姫君は触りたいけど、あのゲームで対戦はもうしたくないかな
>>702
今更だが2R目の負け台詞笑ったw
>>705
適当に並べてる俺とは大違いすぎてワロタ
あれ、確か前verもその前も琥珀つえーつえー言われてなかったっけ
またなの?
クティーラたんprpr
ハヤテの人ってつくづく学習しないのね
いや、できないのか・・・
どういうことだってばよ
コンボゲーに関してまたいらんことでも言ったの?
カオスコードもそろそろver.upなハズなんだが
現状BBとMBのver.upの陰に隠れちゃってる感がハンパない
撤去されませんように・・・マジで。
まぁ人間なんだから色々思うこともあるんだろう。
俺なんか所謂狂キャラ、神キャラなんてものは
そこまで格ゲーとしてのシステムの枠組み作るの放棄して
プログラムレベルで瞬殺狙うなんて何が面白いのか理解出来ないし。
とっととDLファイルにウイルスでも仕込んで
DL者のPCを直接破壊したほうが100%対戦の場を自分の手でぶち壊せるんだから
しちめんどうな数字弄りなんてナンセンスな真似するより
よっぽど自分の「神で他人を蹂躙したい」って欲求に沿ってるんじゃない?
とか皮肉のひとつも言いたくなるし。あれだけは一生かかっても
理解できるようには落ちぶれたくない(理解出来ないとは違う)
氏もコンボゲーに関してそんな心理なんだろう。
あのくらいの皮肉で云々言うようだと、ギルドとか見たら卒倒するな。
まあなんにせよ氏の場合、嫌いな物がハッキリわかってるんだから別にいいじゃない。
皮肉言いつつも出すってことは、コンボゲー嫌いにも関わらず出すような魅力が
そのキャラにあるってことさ。
氏だってわかった上でやってんだろう。
最近、ニコニコ初期にあったような単発対戦動画ってほとんど無いよな
お前が見てないだけだろ
何にせよそう思ってても口に出しちゃうのはガキ臭いけどなー
どーでもいいけど
まあヘイトより好きなものへの愛の方が見てて気持ちいいよね
カオスコードにBBやMB、及びAE2012と
最近はverupラッシュが続くねえ
でも錦たんにレリウスに姫アルクといるけどAEには新キャラ居ないのか
>>702
なりたの日記によるとそれと聖シ、7割方イメージエポック製だぞw
愛といえば生足はぁとを相手にしてるとだんだん変な気分になるから困る
ニーソならなんとも思わないのになぜだ
生足だけでなく、中身も見えてたらよかうわ何するやめ(ry
>>723
それって愛かも!
キャラを改変してるとだんだん変な気分になってくることはまれによくある。
男女問わずゲシュタルト崩壊っぽい感じ。
>>694
永続タゲならおかしくならないよ?
無敵医師氏テスタの毒とか、バンパイヤキャラの相手回復とかにも使ったらいけない感じです?
コピペにマジレスはアレだけど、ソレ犯罪だから捕まるね……
スパ4verupといえばウメ豪鬼目撃情報があったからzero3以来のウメ豪鬼が見られるかも
期待してるんだが、ときどの立場が・・・
あとももちコーディー強すぎワロタ
無敵医師氏のテスタはデフォだと何かダメージが増えたり通常技に削りがついたりの効果で
ナテルオ氏AI当てると永続タゲ利用になったハズ。ってかそうテキストに書いてある
まぁその程度でとやかく言う気も無いけどね
何がキライかより、何が好きかで自分を語れよ!(AA略)
ってことですかねー?
昔は俺も凶悪の楽しみ方よく分かんなかったけど
MTRやババロアでもう虜です
『こいつどうやっても死なないだろw』ってキャラが死んだ時の興奮パねぇ
>>724
わかってないよ!
http://blog.esuteru.com/archives/5144292.html
ェ・・・
マーヴルスーパーヒーローズかよ
>>731
そ……それのどこにギャザ要素が……
フィルター出来る巨大な糞であるジェムシステムと
回避不可能な控えめな糞であるチムエリ及び連打とどっちがましなのだろう
なんだただのポケファイか
てかあのゲームってケンが神龍拳で永久できたりとなかなかカオスだったな
>>702
姫アルクのアークドライブ?かっけーw
擬似3Dって感じで新鮮さがあって良いわ
生足ハート様とかできる流れか
ジェム嫌ならフィルターすればいいじゃんっていうのはわかるけど
ジェム使って遊ぼうと思った初心者が超強力な有料DLCジェムとか
小売店限定ジェム使う人にボッコにされるような事態になったら
いろんな意味でえらいことになりそうだな
格ゲー?何それな奴が何年も格ゲーやりこんでる奴らを一方的にレイプできたりもするのか 胸熱
てかこれ自動投げ抜けとかガードはちとやばいんじゃないか
相手の反確状況にしか技当てられないし投げ通らないとかガード固められたら何もできないじゃん
当然何かしら大きな制限はあったりするんだろうけど
これからの格ゲーは金で勝利する時代なのだ
>>734
それ確か途中で受身できたような…
(ポケファイのCPUは受身しない)
基本無料オンラインゲームみたいですね
別に対戦前にこういう設定組んでますよ的なのを開示すればそれで済む話なんじゃないかね
自動投げ抜けをセットしてる奴は検索から弾く機能とかさ
ヴァンパイアシリーズってオートガードとか選べなかったっけ?
どういう仕様だったか覚えてないが。
エヌアインのニュートラルガードはガークラゲージがモリモリ溜まるとかだったっけ
>>743
セイヴァーは確か通常技でもガシガシ体力削られた
ハンターは完璧ガードの代わりに回数制限だったっけか
>>743
ニュートラルなら自動でガードしてくれるが相手の通常技に削りがつくとかだったきがす
>>740
受け身可能なのかよ
ポケファイで対人はやらなかったから知らなかった
じゃあ春麗だったかのあれも受け身可能なんかな
セイヴァーのオートガードはガードダメージが白じゃなく赤で通るとかもあったっけ?
エヌアインのゲージは減少方式だった・・・
ZERO2もオートガード出来るけど、通常攻撃で削られるようになるな
>>732
きっと、ジェムにトランブルジェムが有って、相手のガードを貫いたり、速攻ジェムでコール流れる前に攻撃できるとかあるんだよ!
ブラックロータスジェムとか
数万で取引がギャザ要素か
セイヴァーのオートガードは
・削りダメージ増加(通常攻撃でも削られる)
・白ダメの何%かが赤ダメになって通る
・ゲージ増加率が75%になる
・ゲージストックの上限が3(通常は99)
・ガーキャンの無敵が5Fに減る
とかそんな感じだった
使ってる状態でモリガンにアストラル→シャワーされると
削りだけで半分減る
ギャザというなら対抗呪文的な相手のジェム無効ジェムがあったりして
シェルターしなくても実質無ジャム対戦に持ちこめないだろうか
しかしこんなもん出してくるってことは、原点復帰とか言ってたスト4でも
新規を取り込むつもりがあったんだろうな。
あんだけめくりこすり当て投げ強くしといて何を、って感じはするが。
>>738
削りありゃ投げで崩す必要すら無い、ってか
初期の格ゲは、崩すより削って有利取るタイプの方が多かったような。
やはりダンは赤だけみたいなネタを仕込むんだろうか
>>754
スト2とかめくりに当て投げの糞っぷりがヤバイゲームだろ。
どう見ても原点回帰だった
ザンギ「めくり判定技に当て投げ持ってる俺が最強だな!」
でもいつからか当て投げはしないのが暗黙の了解になったな。
一回ガードすると投げ返しはこすってもほぼ無理だしな。
ザンギは小パン届いたらスクリュー確定だし。
あの投げの異様に強さはシステムの少なさからくる試合の膠着を防ぐためだったのかなという解釈はしてるけど
小野の「上級者はバチンバチン」発言を考えると
もっと的外れな感じで攻防を想定してたんじゃなかろうかとむなしくなってくる
小野さんあくまでプロデューサーだから、実際の開発にどれだけ関わってるかは謎よね
最終決定はそりゃしてるんだろうけど
ギルドで公開されてるカラーパレット、面白いのが多いね
やたら渋い色のがあったりとかして見てるだけでも楽しい
昔ゴルリオで検索したら
こんなの見つけて笑ったな
ttp://wikiwiki.jp/pcggxx-color/?%A5%DD%A5%C1%A5%E7%A5%E0%A5%AD%A5%F3%2F%A5%D1%A5%ED%A5%C7%A5%A3
あんな年中海外飛び回ってる人が開発に関われるわけないでしょ
ほとんど広報しかやってない
アシュラバスターのロクロウタ公開しました
ゴートとシャドウガイストも不具合修正の更新しています
バスターは火力がブレードより全体ガクンと落ちたというかキャラ性能がみんな死にかけてる
ヤシャオウだけ相変わらずスーパー主人公だけど
ttps://skydrive.live.com/?cid=412029f02b9d9c20&sc=documents&uc=1&id=412029F02B9D9C20%21257
別に小野さんが開発に携わって無くても
「投げが強すぎ」みたいな意見は多く出てるだろうし
それに対して開発相手にどう答えるべきかの打ち合わせみたいなのはしたんじゃないの?
開発に関わり薄い人がゲーム内容に突っ込んだ回答を個人の独断でやるもんではないと思うんだけど
>>765
乙。忍んでない忍者ktkr
バスターからの新キャラも揃ってきたねぇ
最終鬼畜最強京トナメを自分のMUGENだけで眺めてるんだけど
悪咲氏CVS2仕様yuki氏AI、別府氏99仕様st氏AI、jin氏Xi仕様黒い鳩氏AI
猫星氏MIXモード固定、別府氏EX仕様st氏AI、アフロン氏MI仕様鶺鴒氏AI、斑鳩氏EXモード
コレの他に強い京ってなにがいるかなぁ?
>>769
別府氏AKOF仕様葉桜氏AIとか。暫く更新ないけど
普通タッグの京とかは?
でもその面子だとjin氏Xi仕様黒い鳩氏AIが
試すまでもなくぶっちぎりじゃない?エルクゥ倒せるし。
そういや95仕様で容赦なく小足から永久決めてくる京とかいないのかな
>>771
無敵ある轢鉄を普通に出せるように弄ってったり。レベルで性能付加してる感じで胡散臭い。
そういえば京集めた大会動画あったなと思って探してきた
>>772
斑鳩氏のオロチ編京のEXモードがやるって言ってたような
原作再現の永久がやりたかったがためにこのモードを作ったようで、AIも露骨にやってくるらしい
海外でジュディスって言う雪姉さんの改変キャラ落としたんだけど、
5ゲージ8割とか、全画面後半ガード不能とか、
ヤベェと思ったけどそれ以上にガード性能がやばくて、
立ちと座りのガードの切り替えが出来なくて、
ジャンプ攻撃→小足がガード不能になるw
確かカラテ先生の原作もこうなんだっけ?
>>775
それって98辺りのステップ奈落落としじゃなかったっけ?
>>776
ずいぶん大昔からいるキャラだそれ
アシュラバスター勢すげーカクカクだなw
ドット自体はそう悪くないのに枚数少なすぎでえらいことに
>>777
はい、その通りです、ミスでした
>>772
いたとしても2中K永久を執拗に狙うXストリュウとか
クラックハメを執拗に狙う餓狼3テリーみたいな扱いになりそうだな
KOF95っていろいろわけわからん仕様が多いから
レゲー分類なのに再現作りづらそうだな
>>778
そうだったのか、wikiには乗ってなかったから、
そこまで古くは無いのかと思った。
楓も執拗に永久狙ってくるモードあるけど動画じゃ見ないねぇ
永久しかなかったけどいいかな!だっけ?
ああいう開き直った大会好き
全部が全部ああおいおうのだったら胃もたれしちゃうと思うけど
動画で永久見て何が楽しいんだよと思ったけど実戦でやられたらもっとつまらないなと思い直した
つくみやとかも普通のAILvとは別枠に永パガン狙いAIが用意されてたな
ジョーク用らしいが
俺は永久見るのは好きだけどね、見るだけなら
>>785
見てみたけど小足永久とかはともかく
黒ミリアみたいなタイミング計ることもなくただひたすら
超必殺ぶっぱするだけの永久ってどうなんだろうって思った
永久も強みってんで容認してるからなあ・・・慣れって怖い
>>789
Partいくつだったか忘れたけど技ひとつでずっとヒットし続ける
飛び道具が出てそれを出して後只管殴るキャラとかもいたなぁ
基礎性能からしてぶっ飛んだキャラも出てるみたいだしいいんじゃないか
超ベジットを動画に出そうかと思ったのですが
wikiみたらコメントアウトを見て不安になりました。
このキャラ、使っても大丈夫でしょうか?
格ゲーには永久があっても下位キャラとかいるから侮れない
>>792
無断改変だし、作者さんが言い方悪いが人の話聞かないタイプだということを肝に銘じて
自分で判断するしかないと思う
永久なんて所詮10割火力なだけだからな
始動や使い勝手で価値は激変するし、火力の高いゲームなら相対的に下がる
火力はあるが・・・なんて弱キャラの代名詞的な特徴だし
>>794
使ってもし海外からクレームが来た場合は、動画にした人の自己責任ってことですね。
うむむ、分かりました。
永久ある弱キャラ……ジャギ様のことかー!
それでも全国大会1位になっちゃうんだからないよりマシ……なんだろうか
北斗って全キャラ永久持ちなイメージがあるが実際はどうなんだっけ
全キャラ永久というかバスケ可能
何人かはバスケ行かずに純正即死可能
そういや無断改変で有名って印象しかないけどどの程度自分で手を加えられてんの?
ドットと声が日本語って部分はいいと思うんだが
技ひとつでずっとヒットし続ける
飛び道具が出てそれを出して後只管殴るキャラ
9かルーシーかアドラーかしら
ケンやシンやジャギは実践では浪漫の域、はぁと様はバスケしない方が簡単かつ火力高い
そんな感じ
エリザベスごついな
ケンはバスケけっこう使うぞ、特にラオウ戦
ジャギは、某ゲーセンだとサブでジャギ使ってる人が
当然のようにバスケしてるので感覚がおかしくなる
シンはなあ、あのバスケがうまく実践で使えるかどうか
カタカタカタカタ
わざわざコメントアウトまで読んでるのか。すっげーな。
記述があったことすら知らなかったぜ。
>>ケンやシンやジャギは
何故か、ケンジャギに読めた(0w0)<ラウズカード!
こいつにバスケがあったのかと一瞬考えてしまった。
シンだって対ラオウなら実用バスケがある……!
てかラオウ用のスラドリ以外いまだ実戦投入は難しい……新バスケは位置限な上高難易度だし
ジャギ様は難易度以前にブースト温存して立ち回るのが無理ゲー
「新規とかの人は永久がなんだか好きみたいだけどそんなことよりずっと大事なことのほうが多い」
って言ってた人もいたな。ZERO3だって永久持ってない3人が最上位だしRB2も永久無い舞が最強キャラだし。
インパクトは強いけどそればっかりの話はして欲しくないもんだね。ゲーム自体を触ってくれ
RB2って舞が最強だったのか・・・
てっきりタンか崇雷だと思ってた
>>810
ガンダムWも永久が無いシェンロンが最上位だったね
デスサイズはお手軽永久あるけど下位
>>810
10割も9割もあんまかわらないしな。
02でのヴァネッサとかも永久があっても上位じゃないって評価だった時代があって
立ち回りが構築されてからやっと女性キャラの中では上位って感じになったんだっけ
使えない永久より使える永久
でも使える永久よりも5割+立ち回りで8・2つける壊れ技の方が、まあ有効だわな
10割は状況によるが永久とか単なる不良品ですし(ボス除く)
>>816
お手玉永久が初期から後期に至るまでずっとあったのに
頑なに空中受身を作らなかったKOF
空中受身ってあんま好きじゃないんだよなぁ。
MUGENのみたいのはいいんだ。受身方向えらんでポーンと飛ぶようなのは苦手。
とくにJOJOみたいな地上戦主体のゲームは。
やられ側で空中受身でのがれる方向に神経すりへらすのも
攻撃側でのがれた相手をおいかけるのも。
当時のゲーセンで永久やる意味を理解してない奴いないだろ
永久コンボ入れても補正切りしないと体力削りきれなくて
判定負けする可能性があるってある意味凄いよね
初代まおりんは巨乳なのにあんなに火力低いのかわいそう
女性キャラの火力は乳サイズに準じるべき
乳より尻に準ずるべきだろ……
尻を使う格闘技って実際にあるものなの?
デカ乳は激しい運動の邪魔になるから火力が低いのは当然
貧乳の方が高火力キャラに相応しい
そんな生々しいこと言い出したら筋肉がどうので女性キャラと男性キャラが互角に戦うことすら難しくなる
わかりやすくまっとうな魅力の巨乳はわかりやすい強さである火力を持つべき
基本マニアック側の貧乳はなんかマニアックな要素で誤魔化しておけ
なるほど、乳と尻がでかいメイファンやナイアさんの火力がでかいのは必然だったわけだなw
幼さ、その象徴たる未成熟な胸部が男性を惹きつける強いフェティシズムを感じさせる要素であることは現代のコンテンツを見るに明らか
巨乳愛好者のパイの大きさは否定しないが貧乳をマニアックとする言論は非文化的かつ独善的であり即時撤回されるべき
お前それうまいこといったつもりか
>>パイの大きさ
巨乳貧乳みたいな極端なものより形の良い並乳・普乳の方が望ましい
乳の大小を言い合ってる様はキモいよな
つまり尻の大小を語れってことだな!
けど、格ゲーで尻っつうと、Rミカとかビクトルとかしか浮かばんが。
MUGENだとミラ・ミシアーノとかが良く尻カットインが動画に使われてるが。
最近だとプラチナの6Bとか結構強い尻だったか
ボリュームは不足してるけど
BBは胸のサイズとランクが比例してる時期
なかったけか
>>830
アリーナ(わく7)も空攻撃と通常投げが尻だぜ
>>833
CS無印だな
ライチマコトの北半球南半球が最強クラスで隠れ巨乳のタオがその次点クラス
心持ちノエルよりまともというか普乳に見えるラムちゃんが中堅〜中堅上位でロリ&まな板の姫ノエルは下位
何故か最弱の普乳ツバキ
尻といえば、血尿の人の神奈子様はよくヒップアタックでフィニッシュしてたっけなw
公開停止されて最近すっかり見なくなったけど。
ツバキが普はないわ
確実に巨乳のレベルだろ
アースクェイク・王虎「尻の話題と聞いて」
最近の日本でのお尻が小さいのがステータスみたいな風潮ってどこから来たんだろう
キューティーハニーじゃね?
その発想はなかった
マチュアXIIIのスプライト来た!
魔理沙の尻も貴重なグレイズ攻撃なんで、ストーリーモードでは重宝するな
そういや13マチュアも永久持ちだっけ?
しかも上で言われてたみたいな「永久持ってるだけじゃ強くなれない」みたいなのじゃなくて
永久だけを頼りに3強に上り詰めたとかなんとか
>>844
今は永久修正されてるけどね
修正前夜さよなら永久祭りみたいな動画があったはず
>>842
来たのは嬉しいが投票の意味ねえ!
>>844
マチュアは永久込みでK'より下だった、ver1.1でジョーとマチュアが永久できなくなってK’はそのまま
マチュアはもともと崩しが弱かったのに永久なくなってただの雑魚に
13はやってないからよくわからないんだけど
ちょっと技みただけだと追加入力式のデスペで表裏幻惑したり
JBでいやらしくまとわりつくとか出来なくも無さそうだけどそこら辺厳しい?
13は家庭用だとかなり調整されるんだっけ
どうなるものやら
>>837
思ったほど無い、可もなく不可もなく普通だと言われている
タオの言うことなんでどこまでアテにしていいのかは謎だが
>>850
どうせタオのことだから自分の乳と比較しているんだろう
どこで言ったかは忘れたけど
>>835
ああ、確かにツバキ以外当てはまるなあ
ノエルもいうほど貧じゃないよね
絵を見るとだけど
DLCのマコトは入ってるのにナチュラルに忘れてしまったμちゃんがいないことを誰も指摘しない…
あの子本当に影薄いよね
今確認できないけど、マジでマチュアなの…?
似たようなキャラじゃなくて京とか庵がよかったな…
投稿した動画が自分がマイリスする前に
マイリス増えてるのは巡回BOTでもおるんだろか・・・
>>851
タオ自身のストーリーモード、一枚絵付き
アーケードの勝利デモでは隠れ巨乳だろ触らせろーみたいな事言うが
実際に触った時の反応がコレだから結構ひどい話である
>>853
ノエルと同じ体型で不利がついていたよーな
貧乳は俺に役割持てるから不利ではない
マチュアか…
連続して同じようなキャラを作ろうとするのは
モチベーションがもたなさそうだな
一方で同キャラ以外の会話も対応させてみたいというジレンマ
XIIIのアンディってどこが強いの?
空破弾ブレーキング?
デコ
弱斬影のキレのよさ?
空破弾BRはガチで強い
>>854
Thanks for voting btw guys, due to popular demand Kyo and Iori are definitely getting released last
俺も次はそのどっちかが来ると思ってた
mass氏が天人公開か
…こう書くとまるで東方キャラにまで手を広げたみたいだなw
スコーピオンのAI更新しました、本体の更新に対応
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
NHK氏新キャラ2体もリリースして胸熱
次の投票はユリ、ライデン、タクマになってるけど
京はもう完全後回しになるんかいな・・・?投票の意味ねー
富士山バスターキャラだったのか・・・
スプライトがDL可能になっても製作するのって数人と見たないよな。
AH3のヴァイスは1000DLあっても製作したのは2名。シャルラッハやえこなんてまだ0だしw
バーチャルコンソールに神凰拳きてたのか
なんで「誰かが作って当然」みたいな姿勢なんですかねえ・・・(疑問)
今、1から作れる制作者がかなり減ったからね
ほとんど他者が完成させたのを改変して公開してるだけだし
>>871
言われてみればそうだな
自分は改変の事前把握が疲れるから新造する派
本当はマキシマや庵なんかが作りたいけど
今のところマチュアのスプライトしかないから、作るかどうかは置いておいて
とりあえずSFFだけ構築してみよう、という俺みたいなのもいる
その1から作れる作者も自分の前の作品を改変してるんじゃないの?
テンプレートを自分で用意するか他人が作ったものを使うかの違いだと思うんだけど
画像登録とか軸合わせとかメンドくさすぎて出来る気がしない。
何十枚、何百枚とやってる人はマジですごいと思う。
air弄るのは楽しいんだけどなあ。
>>874
流石にそれはないわ…
根本な部分から違うだろJK
富士山バスターすげえな、必殺技が全部中段てw
>>868
今し方、急にアルカナのシャルを作りたくなったので原作のモーションを録画してたのだけれど、
CNSに詳しくないのでやっぱり動く設置とその派生技関連が作れる気がしない。
誰かがシャル作ってるとか昔聞いたことあったので、作るの諦めようかなぁと思い始めた。
>>876
何体か作ってみればわかるけど
そんなに差はないよ
>>878
誰も一番手が原作再現であるべきとは思ってない。
アレンジキャラしちゃっていいのよ?
>>870
自分で作るほど使いたいってワケじゃ無いからなぁ
13は未プレイだら仕様もわからんし、あるならDLする程度だわ
作りたいキャラが簡単にキャプれればそッからやるさ
>>872
コピペ改変だと他作者に借りが出来たみたいで嫌だから
デフォkfmcns→自分なりのベースcns1体生成→派生量産cnsでやってるわ
キャラ毎に異なるコピペ元CNSの作者名を、スペシャルサンクスに毎度づらづら書くのも面倒だし
作業効率上げるために自分が用意したテンプレートを使うのと
楽して製作したいから、手っ取り早く他人の作ったものを改変するとでは
意味合いは全く違うわな
それを同一に扱うのは流石に失礼過ぎる
お前が悪意持って見てるくらいの違いしかないよ
悪意も何も、実際その通りでは?
楽したいから他のキャラから使い回すのと
作業効率上げるために他の人のを拝借するのとでは
意味合いは全く違うわな
それを同一に扱うのは流石に失礼過ぎる
NHK氏ずっと更新なくて心配だったけど安心した
他の人から拝借するにしても、記述の意味を理解していないと後で苦労するんだよね。
自分で調べながら一から組んだほうが当然理解度はあがるし、バグとか出たときもすぐ直せる。
その改変はちょい無理ある気もするが
正直外野が勝手に失礼失礼がなりたてるのもなんか単なる正義厨みたいで…
制作者の方だったらすいません
改変製作者、ムキになって 鸚鵡返しをするの図
NHK氏のキャラをDL前にサムネで特定するのは無理ということがよくわかった
1から作ってない奴を「製作者」って呼んじゃダメでしょ
「製作」してないもん
>>890
製作者でもないのに何をそんなにムキになってるんだ?
お前は次に企業のスプライトが〜と言う
少々の改変とAI製作しかやってない俺は隙だらけだった。
>>888
そういうことよね
全部自分が関与した方が後処理も楽
他作者の改変はcns解読から始まるから苦手だ。
1から作ってる(笑)製作者もスプライトや音声をぶっこぬいたり
酷い奴は他の人が抽出したのを使ったりしてるからな
そうでなくても技なんかもどっかのキャラのパクリだったりするし
見事なまでの単発煽り合いであった。
終わった後は冷静になって自分のレスを読み返して
枕に頭突っ込んで足をバタバタさせましょう。
とっぴんぱらりのぷう。
>>894
昏倒さんはまず他キャラ批判を止めるのから始めようか
え、なんでわかるのかって?
僕が超能力者だからさ
>>898
お前みたいに恥そのものを知らないからな
技をパクリとか言いだすと手から気を出す技は全部かめはめ波のパクリっす
煽ること、荒らすこと自体が目的だから冷静になるもクソもないんじゃね
もっと前にもあるだろゆとり
俺につっかかられても困るんだけど・・・
とっぴんぱらりのぷうっておならのことだとか聞いたことあるが
昔話の〆におならをもってくるってどういうセンスしてるんだ日本人
>>904
だってお前もそいつらと大差ないんだもの
自覚が無いなら尚更な
>>901
かめはめ波は北斗剛掌波のパクリであり、それ自体もヤマトの波動砲のオマージュだがな
過去に名前を出した製作者らがこの煽り合いに参加してると思うと
胸が熱くなるな
近年のキャラって大抵は和訳KFMもとにしてるよな
なんだこの煽り合い!(驚愕
オリキャラのSEはだいたいマッチメイカァズからですなあ
エフェクトは自作する人いるけど、音まではなかなか・・・
せっかくID変えて頑張ってたのに残念だったね
でもそれを指摘されたからって指摘した人につっかかるのはやめようね
クチョ音とかネチョ音ならいくらかノウハウ聞いたことあるけど格ゲーに使うような激しい音となるとやっぱ難しいのかな
この論争意味無いからあまり興味無いんだけど、とりあえずラオウすげー、ってことでいいのかな
デュクシ!デュクシ!
気に食わない奴、皆自演
元の製作者が改変可能と言っているキャラを改変して何の不都合があるのだろーか
Kohaku氏みたいな例ならともかく
サムスピの効果音は本当に人を斬って録音されてたとか噂あったらしいなw
柴田亜美の人斬り高津の影響もあったのかもしれんが
シャル作りてー時間ねー
AI最新版に対応しなきゃだし、大会もやってみたいし
あと某黒いまな板も原作風に改変したいし
某宇宙最強のMVCアレンジも作りたいし
時間ねー
百歩神拳ってモノが先ずあってだな……。ターちゃんでなく実際に
ラーメンマンにもあったな
シャルは鎖以外のアイディアがあれば本気だす
>>919はわくわく氏ではないだろうか…?
違ったらごめんなさい。
>>914
乗りまくっといて興味ないって・・・
>>924
俺始まったと思われるレスから2レスしかしてないんだけど……
ボイパの様に、効果音全てが声でできたキャラを。
男塾にもでてきた>百歩進拳
KOFのパクリを黙認するゆで先輩は人間の鏡
ラーメンマンの猛虎百歩拳だったかがキン肉マンに逆輸入されていたら…
>>928
KOFに限らず肉技のパクリについてツイッターでキレてなかったっけ?
>>917
別に不都合は無いけどやっぱり製作者として低俗だし
リアルでも自分では何もできない人間なんだろうなって思うよ
>>926
歌ってみたなんかでときたまある「全部俺」かw
KOFの肉といえばクラークが代表格だけど
個人的にはシェルミーがラーメンマンのファンだったのかと妄想するとなんだかすごくキュンとなる
2回乗っかっただけで乗りまくるっておかしくね?
2回サーフィンして「俺波に乗りまくったわーww」と同義じゃね?
>>927
江田島が使ったやつの事なら千歩氣功拳だ
そういや男塾のキャラってMUGENにいる?
>>926
なんだそりゃと一瞬思ったが
カキーンとかどががっしゃーんとかBangBangBangBangBangとか
口で言ってるキャラ結構いるね
>>932様が作りたもうたキャラを是非拝見したいのですが、よろしいですか?
>>935
言えば言う程ドツボにはまっていく事に気づこうぜ
>>931
手当たり次第に訴訟する松本零士という老害がいてだな
>>935
2日生活してそのうち2日ともサーフィンしてるんだぜ?
100%サーフィンしてるんだぜ?すげーサーフィンしてるじゃん!
そういえばもうネットサーフィンって言葉は死語らしいな
ネチケットは死語か否か
真吾とか、実際に超必殺やMAX発動の効果音が消えるっつー徹底ぶりだったな
>>899
とりあえずその超能力があてにならないことは分かった。
いやまぁ、内容に関しては反論の余地は無いけど。
うん、ちょっと気を抜くとすぐ要らんこと言う癖、いい加減直したい。
>>939
まぁそれはそうなんだけど
頭冷やして寝るか
アルカナ3仕様は主にEF周りがめんどくさすぎるんだよなあ
,.... -.-.-.-.-..-.、..,
,ァ:::´::::::::;;;;;:::::::::::::::::;;;;;::::::::ヽ、
ィ:'::::::ァ'"´ `ヾ;::::::::ヽ、
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`' ー---------一'"
(スレが)荒れてんぜ?
空手部の高木の技に百歩神拳があったはず
あのゲーム発勁が何故か飛び道具になってたな
この間会話の間にウルトラCって言葉を使ったおっさんがなんて意味ですかそれ
って聞き返されててちょっと悲しくなった
さー次スレの時間だ
>>948
星のカービィ?(無知)
>>950
製作者しか批判しちゃだめなの?
>>930
ゲェーッ 腕から虎が!? みたいなリアクションが
いや、粒麺男が金獅子百歩拳喰らった時の反応がそんな感じだったか?
>>950のスレ立てを拝見してもよろしいでしょうか
>>954
批判駄目だとは思わないが何も作らない人が改変者をリアルでも〜の下りを言うのはブーメラン
>>954
実は製作者が批判すると普通よりもっと叩かれる現実
まさかスレ立てができなくて>>960にいいようにされるなんて…くやしい…でもビクンビクン
別に>>932がどんな人間であれ
リアルで〜の下りが間違ってるって理由にはならないよ
自分を殴った音や自分を波動で打ち抜いた音のみで構成されたオリキャラ
ワンチャンあるで……
次マチュアじゃないっすかー、バイスの時代もう終わりですかー!やだー!
>>960の書き込みはスレをたてるためにあったんですね
燃焼やられは自分を燃やすのか…
しんぢゃう
正しい理由にもならないけどな。しかし頑張るねぇ。意味なんて特にないだろうに
その調子でゲージ溜めをするんだ
そういや「気を練る」って行為をああ動的に表すようになったのって
やっぱDBあたりの影響なのかな
いや実はただみなぎってきてるだけなのかもしれないが
>>874
その「テンプレートを自分で作れるか」という事は
すごく大きい気がするのだが
格ゲーでは当たり前の行動だけど
ゲージタメってなんかダサい気がするんだけど俺だけ?
その場で『はぁーー……』とか『やぁーー……』とか
>>961
自分(の胸)を殴ると同時に「ん゛ー」って言えば一気に情熱的なSEになるよな
なにもないところにひたすら中足振りまくるとかよりはいいんじゃね?
牽制かねてる場合はともかく
>>966
改変ばっかしてる奴には作れないからな
>>970さんスレたてヨロ
公務員がピクピクッと動いたら2ゲージ溜まっていた……な、何をry
>>971
もう立ってる
へへへ…既にあるみたいだぜ
MUGENについて語るスレpart586
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1319036675/
(耐えなきゃ…!!今は次スレの>>1を乙するしかない…!!)
テリーマン公開か
へへへ、よう>>973.スレ立てか
>>967
そこで肝激拳ですよ。
いや、真面目に体力減らすのはありだと思うんだが
MUGENの仕様上起き攻め放棄してゲージ溜めたほうが安全だけど
寒いよね
>>973
と、とにかくっ……はやく乙しないとっ……
ビクンビクン
クリムゾンと淫夢が合わさり最狂に見える。
とりあえず画面端で小パン連打ゲージためは
まちがいなくダサい
>>976
その手のはサムスピにいくつかあるな王虎とか
>>981
ショーン(´・ω・`)
3rdショーン唯一かもしれない見せ場だぜ!
>画面端連打ゲージタメ
やっぱ前に歩くだけでゲージが溜まるのがベストだな
なんでさっきからクリムゾンなノリなんだよw
クリムゾンさんが描いてたオリジナルバトル漫画普通に面白い
原作つきだけど
空振りでゲージ貯まらなければいいじゃない
嫌でも触りに行かないといけなくなるからスピード展開必死よ
お見合いから双方気合貯めて最大の一撃!みたいなのもいいけどね
そうだね、アナスタシア先生とクリ姉は別人だね
>>988
あ、アレ同じ人なんd……
一時期ネットで読める無料漫画に嵌ってて
その作者さんの多くがヤングガンガンで描き始めた時は
編集部天才かと思ったもんだ
アニメ化した某ファミレス漫画もその頃のスカウトだし
青い世界の中心でだっけ
ストファイとドラクエが戦ったりスペランカー先生かいいキャラしてたり面白よな
肉、ロビンに続いてテリーも来たか。
このドットで全員作る気なのか?
それはそれで嬉しいがw
にしても、ですからー氏のキャラの声だけ聞くとテリー親子対決できるんだよな・・・。
テリーは通常技→特殊技→必殺技→ダウン追い討ちや投げのつなぎ方をいろいろ考えれて楽しいキャラになってるな
最初スグル見た時は同形式のキャラは増やしやすくても各キャラの個性は出しにくそうだと思ってたが
ふたを開けてみればしっかり各キャラ個性出てていいな
しばらく肉からは離れるみたいだが次に作られるとすればブロッケンあたりになるのかな
>>990
いったいどんな漫画なんだ…
アレンジ鴉に狂い刃搭載された記念にニンマス超必殺動画見てみたが
信長の獄炎乱剣舞あんなにかっこよかったのか、
mugenのはなんか相手の股間あたりで回転しながら浮き上がってるかんじだったが
ニンマスの超必殺技センス良いよな
ドット絵も凝ってるし
オダディンオダディン言われるが、獄炎乱剣舞もクソ強いよな
MUGENの信長
原作触ったことないから分からんが
またmass氏が羅媚斗勢公開か胸が熱くなるな!!!
おせーよホセ
天人と書いてアマントと呼んでしまったから困る、あいつらとエイリアンの区別ってなんなんだろう
桃食ってると超人になれる方かと
1000ならニダ化打ち切り
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。