MUGENについて語るスレpart585


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■MUGENについて語るスレpart585

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1 名前: no name :2011/10/11(火) 23:27:34 ID:Th6HknI/

MUGENについて語るスレpart584
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∞アップローダーwiki
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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301 名前: no name :2011/10/15(土) 14:39:45 ID:p+dVe2MZ

>>296
KOFのK9999(ネームレス)相手に飛び道具を撃つ頻度が全然変わったりする。
こいつらがゲージ持ってなけりゃとりあえず牽制に撃ってもいいけど、
ゲージある時に撃ちまくるとまず間違いなく超必で返り討ちにされる。

302 名前: no name :2011/10/15(土) 14:40:19 ID:P/0BdJgk

AIに勝ったからって対人が上手いとは限らないは真実だけど
P操作動画勢全員をそういっちゃうのはなんか違う気がする

303 名前: no name :2011/10/15(土) 14:43:34 ID:vtT39Vn2

原作の対人とMUGENのAI戦とでは考えなきゃいけない事もやらなきゃいけない事も180度違うからな
MUGENのAIを倒せる=格ゲーうまいは違うよな

304 名前: no name :2011/10/15(土) 14:46:49 ID:4+Deddre

キャラ対策、反応、コンボ精度が必要なのは対人と同じ。
違うところは一定以上の強さのAIには
完全対応型の動きをしなきゃならない事。

305 名前: no name :2011/10/15(土) 14:48:53 ID:kkuSzZtS

初心者にはいい練習になるけどなーMUGENの対AI戦も。
入力精度とか咄嗟に技が出るかとか。ガードとかも飛んだら立つみたいな基本は学べるし

306 名前: no name :2011/10/15(土) 15:00:48 ID:vtT39Vn2

>>304
キャラ対というよりはAI対策じゃね

307 名前: no name :2011/10/15(土) 15:06:50 ID:THXshfBP

AIは素直だから戦いやすい、対人は人によって違うから困る。
強さとか関係なく困る、MUGENだろうが原作だろうが友達同士でしかやれないから視野は狭いが

308 名前: no name :2011/10/15(土) 15:08:33 ID:4+Deddre

>>306
AIの癖を知る事も大事だが、技の性質知ってないとどうしようもない。
どの技が確反技とか中段下段などの知識はAI関係なくキャラに対する知識。
強AIを攻めで圧倒するのは不可能なので、まず技の性質を把握しておき
その上でAIの癖を知る必要がある。片方だけじゃ勝てない。

>>305
手癖付く可能性があるのが難点だな。

309 名前: no name :2011/10/15(土) 15:11:01 ID:phKhRqnf

でも原作やった後でMUGENの強AIとやるとうんざりするけど
MUGENやってから原作で対戦するとむしろ楽に感じる
いやん投げ通るや〜ん中段通るや〜んすかし下段素敵や〜んみたいな
無防備に歩いて接近するの楽しいです

310 名前: no name :2011/10/15(土) 15:14:02 ID:8OSRL6GE

MUGENのAI戦の後に原作の対人戦をやるとひどい戦績になるのは俺だけじゃないはず

311 名前: no name :2011/10/15(土) 16:02:09 ID:MeUMzDp5

リバサとガードの練習にはなるけど、起き攻めがもっと機能すりゃあなぁ
平成センチ氏のAI教科書に詐欺飛びの記述あるけど、使わない方がいいし

312 名前: no name :2011/10/15(土) 16:04:51 ID:w7C+FMAo

リバサの練習になるかなぁ・・・?
読み合いもクソもないし、結局!inguarddistで終わると思う。
つか入力タイミングがおかしいから変な癖がつきかねない。

313 名前: no name :2011/10/15(土) 16:09:12 ID:HlvInxWw

mugenで練習はありえんわw

314 名前: no name :2011/10/15(土) 16:11:18 ID:ofMyZMcM

まあぶっちゃけ原作あるなら原作で練習する罠

315 名前: no name :2011/10/15(土) 16:18:11 ID:phKhRqnf

なるかどうかは知らんが、対人戦の練習したいならそりゃ対人戦やる以上のことはないわな
でもAI相手にするのも中々勉強になったりもする
こんな攻め方されたら辛すぎるとか人相手ならここは通るのにとか色々実感出来るしな
どんな相手であれ常に頭使ってればちゃんと糧になる
何も考えない奴は人相手でも上達なんぞせん

316 名前: no name :2011/10/15(土) 16:19:14 ID:KZuoqXY/

mugenはリバーサル無敵が長いから暴れが安定するという格ゲーではありえないことができるからな

317 名前: no name :2011/10/15(土) 16:30:26 ID:vtT39Vn2

しかし撃破祭りーとか言って毎回SSとか貼ってる人らもよくやるよな
あんまり対人とかやった事ない系の人だろうか

318 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:04 ID:vIMAiZ6q

えっ

319 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:10 ID:3QbAKlBI

>>287
あのシリーズで初めてヒスコハを見たな

320 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:12 ID:THXshfBP

>>317
友人とはやってる、しつこいようだけど友人としか・・・
近くにゲーセンもあるんだけど過疎すぎて笑える、kof98とmowと月華があるのに誰も座ってない、誰か座ってたら敗北上等で乱入するけど

321 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:23 ID:kA7I5JNw

>>317
mugenやってる友人いないと
新キャラ公開or新AI公開されて、それに触るor挑むときぐらいしかmugen起動しないから、むしろそっちが普通に感じてしまう

322 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:25 ID:ofMyZMcM

それは関係なくね?
別物だから対人の練習にはならないってだけで
対AIが娯楽にならんわけではないし

323 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:41 ID:phKhRqnf

あくまでMUGENの楽しみ方としては至極まっとうじゃないか
というか、その俺は対人戦で揉まれてるんだぜ臭は何とかしたまえ
逆に恥ずかしい

324 名前: no name :2011/10/15(土) 16:43:47 ID:MeUMzDp5

対人とMUGEN好きになんの関係があるしw
リリース直後の感想やバグ取りみたいな側面もある、いいことなんだから参加しにくい空気を作らないで欲しいな……

325 名前: no name :2011/10/15(土) 16:46:39 ID:ofMyZMcM

MOWで延々とバクステハリアーと小足擦ってる人がいたら俺かもしれないから手加減してね

326 名前: no name :2011/10/15(土) 16:51:39 ID:NaokC5xp

>>273
サンタといえば
http://loda.jp/mugennico/?id=3416.gif

327 名前: no name :2011/10/15(土) 16:54:09 ID:MeUMzDp5

じゃあ、エヌアインでひたすらラーンスとバクステシュテリュンしてるのが……
なぜ、近くから撤去されたし

328 名前: no name :2011/10/15(土) 17:04:44 ID:8OSRL6GE

弾の管理の出来てない、弱当身をやたら振りたがるジュリがいたら多分俺
やっぱりたまにしかやらないと上手くなれないね

329 名前: no name :2011/10/15(土) 17:10:59 ID:kkuSzZtS

というか対AIで遊ばないならMUGENで何やれってんだっていう
MUGENで対人出来る友達とかいれば別だろうけど
リアルで周囲にMUGENユーザーだってカミングアウトする気にはならんし
俺は一生MUGENはAIと遊ぶだけだろうなw

330 名前: no name :2011/10/15(土) 17:13:48 ID:kA7I5JNw

「姫アルク 野試合」 飛んでるキャラってそれだけで危険に感じてしまうw

331 名前: no name :2011/10/15(土) 17:15:39 ID:f14Y06rw

原作っぽく作ってるキャラで起き上がり無敵いじってないキャラのが少ないだろ

332 名前: no name :2011/10/15(土) 17:17:56 ID:I41JPI8k

ゲーセンの格ゲー筐体は過疎ってるし、かと言ってPS3とか箱とかは持ってないし
っていうかいい加減誰もやってないしBASARAX撤去しようよ近所のゲーセン

333 名前: no name :2011/10/15(土) 17:18:39 ID:MeUMzDp5

AI作者は商業格ゲー堪能なひとが多いイメージ
そして、そういう人は反応速度とか控え目なイメージ

334 名前: no name :2011/10/15(土) 17:23:23 ID:gnHFKzsQ

>>329
つ各種製作

観戦は動画撮るときや審査員キャラと戦わせる時以外はほぼやらないな

335 名前: no name :2011/10/15(土) 17:55:13 ID:sHQZA1F5

対人AIつくるときは、プレイヤーにいかに多く戦ってる感をあたえるかに気を配ってますなぁー。
超必を反応じゃなくぶっぱで撃ったり、むだに動き回ったり

じぶんがプレイヤー操作してるときに、CPUがそういうことしてきて
かわしたり、ちょろちょろ動いてるのについていったりするのが気もちいい

336 名前: no name :2011/10/15(土) 17:56:56 ID:ENmcBRxl

>>331
原作キャラじゃないがKOF風じゃないヴァイスは起き上がりの3F無敵
は削除してあるよ。

337 名前: no name :2011/10/15(土) 18:01:54 ID:gMEaY4gh

投げキャラがあんまり好きじゃないから起き上がり12F投げ無敵はあえて残してる

338 名前: no name :2011/10/15(土) 18:07:17 ID:+wGw6MDo

今時のキャラは大体専用common持ちだから無敵も直してあるだろと思って何体かのぞいてみたら
むしろ無敵そのままのキャラの方が多くてびっくりしたわ

339 名前: no name :2011/10/15(土) 18:10:02 ID:5UK18CoX

>>338
デフォから変更してない部分まで専用commonにコピペしてるのは困るわ
デフォのほういじって無敵減らしてあるのにそれが無意味に無効化されるって……

340 名前: no name :2011/10/15(土) 18:17:58 ID:bw4gN8q2

commonのnothitbyって
イントロ以外全部delっちゃえばいいのん?

341 名前: no name :2011/10/15(土) 18:21:28 ID:z8IBn74t

なんか姫アルクのLA白レンまんまな気がするんだがww
というか原作の実戦でLA使うことあるんだろうか

342 名前: no name :2011/10/15(土) 18:31:19 ID:f14Y06rw

起き上がりに全身無敵1Fないとひどいことになると思う

343 名前: no name :2011/10/15(土) 18:33:58 ID:HNi7a8u2

LAむしろブラッドヒート中の相手の行動を制限するものってイメージかも

344 名前: no name :2011/10/15(土) 18:34:06 ID:ofMyZMcM

勝ち動画だけ見て判断するのもあれだけど
浮遊の独特ムーブだけじゃなく引き寄せとか火柱とか便利そうな技多いなあ
火力そこまで伸びなさそうなのとかデブ判定とかそこら辺でバランスとるのかな

345 名前: no name :2011/10/15(土) 18:35:25 ID:NkTfVfIp

人操作に近い動きを念頭において作られてるキャラは、
意外と対人の感覚で戦っても違和感無いのも結構いると思うけどなぁ。
確かにAIだから動き決まってる所はあるけど、
人間だって癖があるんだから、
そう言う癖を持った人間の動きを再現したAIと思えば悪くないよ。


相違やこの前ゲーセン行った久しぶりにストU(レインボーだった)やったけど、
レバーじゃ昇竜拳うつのもきつかった。キーボードなら問題ないんだけど……
対人戦は引退してたけどもう完全に引退って感じだった。

346 名前: no name :2011/10/15(土) 18:39:37 ID:z8IBn74t

独特な空中機動
便利そうな技
デブ判定
ああまるで追加されてすぐのころの鬼をみているかのようだ
それがどうしてこんな悲惨な性能に・・・
殺意の波動(笑)

347 名前: no name :2011/10/15(土) 18:39:45 ID:gnHFKzsQ

>>336
そういやあのヴァイスの1ゲージ乱舞を悪咲氏Gルガに当てると5割くらい減るんだけどなんなんだろう
AI入ってないと防御下がるのは知ってるけど常時起動にしてるからまず違うだろうし

348 名前: no name :2011/10/15(土) 18:53:43 ID:w7C+FMAo

殺意の波動は弱体化フラグなんやな、仕方ないんやな・・・。
ただしZERO真豪鬼、テメーはダメだ。

349 名前: no name :2011/10/15(土) 19:01:17 ID:sHQZA1F5

zero2の真豪鬼は、イントロでかなり黒くなって滅って字が出るのがすげー強そうだった。正気保ってたし
狂おおしき鬼はなんかちがう

350 名前: no name :2011/10/15(土) 19:11:29 ID:bw4gN8q2

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3944.txt
とりあえずnothitbyで検索かけて
statedef170と175と5150はどけてそれ以外削ってみた
一応導入手順付き

探せば解説サイトのどっかにありそうねこれ

351 名前: no name :2011/10/15(土) 19:16:24 ID:w7C+FMAo

>>350
多分これだとhitflagにDが入ってる攻撃が5120番に刺さるのと、
5120番からの復帰に何か重ねると確定する。
5120番の

[State 5120, 3]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 1

は残しておかないとまずい。

352 名前: no name :2011/10/15(土) 19:24:59 ID:bw4gN8q2

>>350
ぬおそんな穴があるとは
修正しました
ありがとうございます
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3947.txt

てか=も3個抜けてた(・ω<)

353 名前: no name :2011/10/15(土) 19:36:21 ID:MkNzzE9b

外人でAI職人なんていないよな
外人から見れば???って感じ?

354 名前: no name :2011/10/15(土) 19:39:11 ID:HU4ABrUR

それはそうと外人にAIつくる人ってなかなかいないな?

355 名前: no name :2011/10/15(土) 19:40:45 ID:PC9sigNe

身内での対人環境がそこそこあるから、とかじゃないかな?

356 名前: no name :2011/10/15(土) 19:40:49 ID:p+dVe2MZ

Kamekaze氏とかはAI付でキャラ作ってるな。
AIだけ作ってる外人は確かに聞かない気がする。
いない事はないんだろうけど。

357 名前: no name :2011/10/15(土) 19:40:53 ID:DBQVnCkH

言葉の壁は厚い

358 名前: no name :2011/10/15(土) 19:45:30 ID:3r0oXmmD

>>353
Romeotantan氏とか凯氏とか?

359 名前: no name :2011/10/15(土) 19:48:37 ID:HU4ABrUR

日本人が外人にってこと

360 名前: no name :2011/10/15(土) 19:51:32 ID:w4ph883q

pp氏はー?

361 名前: no name :2011/10/15(土) 19:52:35 ID:lvffuAJy

AIパッチ作るひとか
海外のmugenサイト巡ってたら、いた気もするが・・・

>>356
AI付きのキャラを公開している人は多いイメージ

362 名前: no name :2011/10/15(土) 19:55:04 ID:JC5GPvtR

海外用のマニュアルつけたいけど英語に自信がないから尻込みしてしまう

363 名前: no name :2011/10/15(土) 19:55:55 ID:3r0oXmmD

ドラクロの先に出来た外部AIの人も日本人じゃなかろうし

364 名前: no name :2011/10/15(土) 19:55:59 ID:3xieZCEp

LALのアキラって名字田所っていうんだな、Wiki見て初めて知ったわ
原作では弱いけど最終編PTには必ず入れてたなー

365 名前: no name :2011/10/15(土) 19:57:43 ID:bjsQULGe

田所さん

366 名前: no name :2011/10/15(土) 20:00:15 ID:THXshfBP

田所って見るとぽっかぽかしか出てこないわ・・・

367 名前: no name :2011/10/15(土) 20:01:30 ID:GHQQKIJB

ンアッー!

368 名前: no name :2011/10/15(土) 20:03:02 ID:XEGzXeVF

風見氏も確か外国人

369 名前: no name :2011/10/15(土) 20:06:55 ID:3xieZCEp

ホモが沸いてるじゃないか(憤怒)

370 名前: no name :2011/10/15(土) 20:15:09 ID:DBQVnCkH

タドゥコルサン

371 名前: no name :2011/10/15(土) 20:17:11 ID:ofMyZMcM

非ネタでゲイ性癖持ちのキャラとかっているんだろうか
両刀ならそれなりに聞くけど

372 名前: no name :2011/10/15(土) 20:18:06 ID:w4ph883q

イーグルとか

373 名前: no name :2011/10/15(土) 20:19:18 ID:YSfT9LeC

>>364
お前ホモか!?(歓喜)

374 名前: no name :2011/10/15(土) 20:21:40 ID:daPsdVhZ

>>364
一応ゲーム中でも筑波研究所の資料室で父親の事調べたときに
「タドコロ」って苗字は分かるけどな

しかし島本さんのアキラ公式絵結構いいな
ドット絵もかなり再現頑張ってたんだな

375 名前: no name :2011/10/15(土) 20:22:05 ID:p+dVe2MZ

ダン退院とか

376 名前: no name :2011/10/15(土) 20:25:23 ID:PC9sigNe

>>374
戦闘時のドットも体型がちゃんと島本先生キャラっぽくなってるもんな

377 名前: no name :2011/10/15(土) 20:32:14 ID:ejeAHWjN

>>352
まぁやるのは好きにすりゃいいけど、
mugenはリバサの先行入力猶予がほぼ無いから
起き上がりにガー不投げ重ねられたらほぼ詰むぞ

378 名前: no name :2011/10/15(土) 20:36:49 ID:DBQVnCkH

適当なヘルパーに一定時間値を保持する変数確保して
コマンド完成をリダイレクトで感知して硬直中なら技ごとに特定の値を格納させとけばいい

379 名前: no name :2011/10/15(土) 20:37:58 ID:daPsdVhZ

あとゲームで島本キャラってジャス学の熱血隼人くらいかな?
2DゲーじゃないからMUGEN化は絶望的だろうけど

380 名前: no name :2011/10/15(土) 20:39:15 ID:QjDqqbxe

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/119722&key=mugem
デーボ完成しましたリセントメント?知らんな
yoroko氏には本当に感謝

381 名前: no name :2011/10/15(土) 20:40:14 ID:PC9sigNe

>>379
手書きで出来たとしても腕立て伏せが問題だな
屈モーション使ってスクワットにするしかないか?

382 名前: no name :2011/10/15(土) 20:42:34 ID:IJFinupa

>>373
人間のクズとLALの主人公を比べるのは訴訟ものだって言われてるぞ

383 名前: no name :2011/10/15(土) 20:46:08 ID:w4ph883q

悪咲CVSとかは先行入力効く気がする

384 名前: no name :2011/10/15(土) 20:54:33 ID:Ft64Bq9T

>>380
乙です、遂にデーボ完成かー出番増えるといいな

385 名前: no name :2011/10/15(土) 21:11:59 ID:ENmcBRxl

まあ原作再現でも有利解釈する製作者が多いのに起き上がり無敵
なんてデフォで付いてるおいしい仕様をわざわざ外そうとする人
なんて少ない罠

386 名前: no name :2011/10/15(土) 21:14:25 ID:w7C+FMAo

>>385
キリッを付け忘れてるぞ

どっちかっつーと無理解が多い気がするんだよなぁ。
エフェクトの座標はドットレベルで合わせるんだからその労力をだな・・・。

387 名前: no name :2011/10/15(土) 21:20:43 ID:NkTfVfIp

俺はキャラ作成時に先行入力可能時間は10フレくらい可能にしてる。
市販の格ゲーはだいたい5フレくらいだけど、
AIは関係ねぇし人間ばっかり損するような事はしない事にしてる。
まああんま簡単すぎるのもあれだから猶予はこの辺が限界かなと思ってるけど。

388 名前: no name :2011/10/15(土) 21:29:23 ID:Lfp+d9yp

3F程度の無敵じゃ何にもできないキャラなんで問題ないです(´・ω・`)
あと10F投げ無敵も原作の時点でついてるんで・・・

389 名前: no name :2011/10/15(土) 21:34:57 ID:PC9sigNe

KOFだと起き上がり復帰後・ガード復帰後・くらい復帰後に6F投げ無敵付与だっけか
あとガードポーズ中は硬直関係なしに投げに対して完全無敵らしい

390 名前: no name :2011/10/15(土) 21:40:23 ID:DBQVnCkH

正確には「投げにはガードポーズを取れない」だ
サムスピも同じ仕様だからパピーガード不能バグが恒例になってる

391 名前: no name :2011/10/15(土) 21:44:30 ID:+5Llumod

起き上がり無敵が作品ごとにバラバラになったら起き攻めできんだろw
3Fと12Fって統一されてるからまだできるわけで

392 名前: no name :2011/10/15(土) 21:44:31 ID:ofMyZMcM

バグが恒例ってのもアレな話だな

毎回バグを起こすといえば他にはアルカナのミルワールとか?

393 名前: no name :2011/10/15(土) 21:50:37 ID:BaCSzKyV

>>392
KOFシリーズで毎回毎回あった空中浮遊バグとか操作不能バグとか
大体発生条件同じなのに基幹システムを使いまわしてるせいか
何故か修正されずに似たようなことが起こってた

394 名前: no name :2011/10/15(土) 21:51:25 ID:Ul2W1bLh

ミルワさんはほんとに罪深いお方やでェ
1人でぶっちぎりのはーとふる設定持ってるしな!

他のアルカナにもよくよく考えると負けず劣らずきな臭い連中がいるのは秘密だ

395 名前: no name :2011/10/15(土) 21:55:33 ID:ofMyZMcM

でうさんをミルワだけしか能のないアルカナみたいに扱わんといて
いやまあコムニオって呼ばれてるエルザもコムニオ抜きでもそれなりにやってける人だったりするんだけどさ

396 名前: no name :2011/10/15(土) 21:58:31 ID:PC9sigNe

>>390
そうだね
地上攻撃も空中でガードポーズが取れないからガード不可能だけど
ガードポーズさえ取れていればガードできる

MUGENでこの仕様が再現できるとすると対AIだけだな

397 名前: no name :2011/10/15(土) 22:00:22 ID:YwtBIiT0

肉勢にまどか勢にと
最近のmugenwikiは盛り上がりそうな項目が作られておるのう

398 名前: no name :2011/10/15(土) 22:02:10 ID:mBIKkWDd

しかしニコニコでのMUGENブームは完全に収束した感があるな
ここも、専ブラ使用不能も重なって過疎ったし

399 名前: no name :2011/10/15(土) 22:04:03 ID:RGu4zn2r

ミルワールの一番の出番が本来の主人である頼子対策ってのはどうなんだろう
儀式封印対戦はめんどくさい

400 名前: no name :2011/10/15(土) 22:07:00 ID:XEGzXeVF

原作再現の解釈って大きく分類して
相手に作用させる考え(ガークラ、気絶、空ガ不、ステート奪取関連など)と
自分に作用させる考え(リバサ無敵、受身、ヴァイタルソース、根性値など)に分かれる感じね

言い換えると相手を撃退することで防衛する考え方と相手の武力に無抵抗にやられたくない考え方とも言えるのかな
どっちも間違ってる訳じゃないから制作者の考え方次第なんだろうけどね

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