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MUGENについて語るスレpart583
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317450984/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりチェックメイドだッ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
,______,-,、 ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
<======//_===o _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
,______,-,、 rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
<======//_===o r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
,______,-,、 'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, |
<======//_===o ∠/ /____,i レ' レ、_____!ヽヽ、、i
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<======//_===o / ./くl"" ,___, ""{yイ\ ヽゝ
,______,-,、 i//{.人 ヽ _ン ,イiy}イ´/ヽ!
<======//_===o //y}レヽ..、__ ___,.イゝ|{yレV
>>1乙
そういやアークザラッドの参戦キャラっていないのかな?
キャプチャすらほとんどされてないようだし
>>1乙
\アッカリーン/のれあどめに目を通してたら
透明力もロマキャン可能…だと…?
あのゲームのダメなところは見た目じゃなくて、キャラの個性が薄くてそれを生かすより
みんな共通テンプレ行動の方が強いから速攻で飽きるってとこだったからなぁ
ってぎゃあああああ前スレと誤爆した吊ってくるorz
>>3
ちょこ作ってる人はいたが作成途中の動画が上がって以降音沙汰ないなぁ。
/二─────、\ /´ `ヽ、
//´ /´ .ヽ.| / \
 ̄/ ., /´ /`ヽ,ヽV´_∠二ヽ、 ヽ
//´│ / ̄ヽ'´`ヽ'´ └l.ヽヽ ヽヽ
ゝノ| .l l、ヽヽ ヽヽ
l´- | .|ヽ、_ヽ、 / ゝ-l | |ヽ,ヽ ヾ.、
0。| |`二,`>.| |=二ノ´ //}.ノ \ \
. r`.| │ `゙ー´/ |ヾー'-´ |_ノ ヽ.、ヽ、
. ゝ-| │ / | \ │ }  ̄`
ヽ.ヽ 、 | ., │`´
_/.|.ヽ __` '_ /_ /ヽ
/´ //´ヽ  ̄ / .|  ̄ ̄──-//´l
/ // | |ヽ、__ノ | /.ヽ、 /_//
.ノ |.l .| .|ヽ、 | / .\ / //
__ /`ヽ、 |.| _ヽ l ヽ | /./ヽ、 ` -///ー- ___
, -── ̄ ̄ .\|.l´ `.、l .ヽ| / / `ー- /// / / /ヽ、
/ \ .|.|_ .| .l ./ノ _─//´ / \
// \ ヽ ヾ.、 ` ─ヽ ./ ─ ̄_/// l \
/´ ヽ ヾ.、ー- 、 ─ ̄// / .| .ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.│ まあ難しい乙をしてもしょうがないよね │
. |_________________________________/
メイヘムのメンバー一人自殺、一人が他のメンバーに殺されるってすごいバンドだな
>>3
普通に原作に横向き攻撃もジャンプもガードも倒れるキャラもいるから
案外そのままでも作りやすいかもな。攻撃パターン多いエルクとか。
ここが新スレけぇ・・なんともチンケなスレ(ところ)だのう!
我流>>1乙みせたるぜぇ!!
>>1乙
スカルガールズ 新キャラミス・フォーチュンの動画ですってよ
ttp://www.gametrailers.com/video/exclusive-ms-skullgirls/721769
ちょこっとグロいと受け取られるかもしれんからとりあえずは注意
ザベルだコレ
白い家にユンナにバイオベース
ゆっくりだコレ
ネコミミかと思ったらジェダだったでござる
よく見たらバックダッシュの時足から血出てたり
立ち状態でも太ももクパァしてたり
意外とグロい
流行っててよかったですwコレ
アンドロイドみたいなのでよくね?
と思ったが無機質的なモノはあの雰囲気には合わないかな
馬鹿にされてるんだよソレ
元ゲーやってないから知らないけど前スレの流れのコレと
今の流れのコレは別モンだろ
「○○だコレ」ってうすたがよく使うイメージ
>>12
中々かわいいな、元からある切れ目とは別の場所を切断したら痛がるのかが気になるね
攻撃時に筋肉繊維がむき出しになるのを見るとザベルやジェダよかビクトルのほう連想した。
>>12
グロいっつーかエロいなコレはw
放置や入れ忘れしてたのに馬鹿にするのコレ?
http://ll.la/93'1
pass:vice
バイスXIIIちょい更新しました
アドバイスのおかげでディーサイドの方はなんとかコンボつないだままいけるようになりました。ミンナアリガトー
あとキャンセル関係とメイヘムの吹き飛びと当たり判定をちょい弄り
パレット追加しようと思ったけど、弄る量の多さに目眩がしそうなのでやめた。
バイス以外のスプライトまだかなーwktk
>>23
お客様根性丸出しの偉そうな書き方
頭の悪さの滲み出ている文章
sageない
これだけ揃っていてバカにされないわけがないw
>>24
乙です
自分は京かK'辺りが早く来て欲しいところ……
お客様根性とは?初めて聞いた言葉なんですが誰か分かりますか?
元ゲーやってなくても分かったよコレ
メへイムだったんですね技の名前
>>26
で、そのうちライデンが来てペチッ ドーン ペチッ ドーン レディゴー ボンバーするんですねわかります。
まずは一般常識を学ぼうか
そういやカラーによって服装が微妙に変わるのねミスフォーチュン
最近はカラーにそういうギミックがあるキャラが増えた気がするね、昔からある奴にはあるが
まだ技の名前間違えたままじゃねーかw
技の名前を間違えていたような奴に指摘してやったんだから俺の落ち度などあるはずはないってことでしょ
そういう頭の悪い上から目線が馬鹿にされてるんだけどね
…まあ、そういう言葉を知らないのは人それぞれだから仕方がないとして
それより文章の書き方が、この前いた
「サイキはアッシュの息子だ!」っていう
とんちんかんな発言してた変なやつにそっくりなような…
ハリウッド版ゴジラのデザインがけっこう好みで楽しみすぎて寝られん
地味ーに険悪っぽいレスは止めようず
sage忘れぐらい良くあること
バイスといえば13ではどんな戦法が主体なん?
マチュアとの差別化出来てる?
mugenスレに見えなくて閉じかけた(*´ω`*)
○メイヘム
×メヘイム
○バイス
×ヴァイス
○ゼラチナスマター
×ゼラチンマスター
>>36
その顔文字は流行らない
……Im@sとかマイクラゆっくり実況とかで普通に出てきて
コメもテンプレ返してたからビックリしたわ
中野TRFネタでもそれほど有名ではなかったんだと思うんだがなぁ……
http://livedoor.2.blogimg.jp/dqnplus/imgs/f/8/f87b8234.jpg
なんかやたらマッチョなのが気になるけど前のに比べたら全然いい
>>29
いやすまんね。でもオレ一般人と思ってないんだ。自分の事。
オレが悪かったよ。言い過ぎたよ。ついつい気になったことが
ポロリしちゃったよ。コレばかりは‥
or2=3さんこれからも応援してます。頑張ってください!
>>38
ネタだけが独り歩きしてる感はあるよな
顔文字の発祥とか、どうして流行らないネタができたのかとか知らない人は結構いそう
でも主食はマグロなんでしょう?
高速で走りそうな雰囲気は変わってないなw
>>38
出所を知らずに使っちゃうことはネットではよくあること。
つか出所を知ってたらMUGEN界隈で使うのは気が引けるはずなんだが、
キャラ製作動画でも製作者の方が平然と使ってたりしてもやもやする。
マッチョなのはアレだよ、ロックマン→メガマンみたいな
意外とあっちにも怪獣ファン多いみたいだが
これなら米のファンも大安心かね
>>38
むしろ中野TRFネタとわかってない人の方が多そうな気が
MUGENでも特に意味もなく乱用されてるからネタ元知らん人多そう
まあゆっくりとか中二病とか元ネタ知ってる人の方が稀なものなんて
たくさんあるし
>>44
まぁ、MUGENで定着してるネタでもワンチャンアレバカテルゥーとか、ガーキャンは甘えとか
KBAとか、台車通りまーすとか、なーげーたーとか
数え上げたらキリがないんだがなw
あと、出てきたIm@s動画は
格ゲーネタが濃いヤツだったんだなw
>>39
なんかかめはめ波撃ちそうなゴジラだな
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=3850
Kを超えないもの、更新
よりAkofっぽくするため。オリのMAX3技追加
不具合なけりゃ、これで完成^^
AI搭載予定は無いので、誰かヨロ
>>40
mugenで一般人かどうかではなく一般的な日本人としての常識ね
選ばれし血族みたいな方でしたらどうぞご自由に
いやもう変人に構うなって
>>12
ようやく見れたわ、なにこれときめいた
同人版の頃にいたっけ?見た記憶にないわ
>>37
今やっと気づいたけど
ゼラチナ・スマターじゃなくてゼラチナス・マターなのか。
なんてエロいと思ってたよ!
>>51
mugenで一般人とは?意味が分からないんですが誰か分かりますか?
mugenで一般人?頭悪い文章とはこういうことだと思います
だから一般的な日本人としての常識なんてもちあわせてねーっての
>>39
違和感の正体は姿勢と足の長さだろうか、日本の怪獣って短足直立が多いし
ゼラチン・スマター
>>52
ごめん 最初に相手しちゃったからなんかずるずると…
もう寝るわ
>>52
製作者はほぼ変人だろ。特にオレ!褒め言葉だね!
変人?変態と言う名の紳士だよ!
変人って言うよりはナルシストって感じ
いや、ナルシストは変人じゃないのかというのは置いておいて
>>55
お前が患っているのは恐らく自閉症、もしくはアスペルガー症候群だ
もうこのスレには書き込みをしない方がいい
それが一番お前のためになる
出来れば一度きちんとした病院で検査してもらうことを勧める
で、このゴジラはいつ上映されるんだい
こんなにかっこいいのにまたマグロ食ってたりしたらどうしよう
まぁ突然キチガイを演じたくなるという衝動は誰にでもあるよね
ハヤラナイの顔文字はほっこり顔としてJKの流行とかそんな感じの話を聞いたことがある
俺はいやだなぁそんなの。あとで恥ずかしくなるじゃん
壁に頭打ち付けたくなる思い出なんていらないぜw
○○だと思った!俺だよ!
ってFF11発祥でいいの?
なんか最近あちこちで見かけるからビビる
JKの流行は2010年のやつじゃない? 可愛い顔文字とかなんとかで
>>68
エロ画像だと思った?カナちゃんでしたー!
可愛い女の子だと思った?さやかちゃんでしたー!
ならふたば
今度のアメゴジは黒歴史扱いされずちゃんと存在を認めてもらえるんだろうか
>>9
殺したのはバーズムってバンドのフロントマンだけどな
ブラックメタラー教会放火ブームの文字通りの火付け役で、ノルウェーの最高刑食らったけど普通に出所してる
オーディン信仰がうんたらとかシリウスから来た宇宙人がかんたらとか、色んな意味で危ない人
マグロを食わずミサイルに耐え放射熱線を吐けば大丈夫さ
アメゴジは核実験でイグアナが巨大化したっていうのがな
映画館で見ててティラノサウルスだろこれって思ってたわ
初代ゴジラのときも、
当時のティラノサウルスデザインから取っているんだけどな。
そんなことよりもあっさり死ぬのがあかんわ。
もっとタフであってほしかった。
トライスターゴジラよりクローバーフィールドの方がよっぽどゴジラをリスペクトしているよね
肝心の怪獣のデザインがアレなんだけど
生足はぁとのプレイヤー操作が流行ってるけどAIで対戦相手にしてみた
使っても戦っても見ていても爽快感のある良キャラでした あと挑発がかわいい
http://loda.jp/mugennico/?id=3394.jpg
キャラ:Naomi Kokoro/ステージ:A_LIONS_HEART
http://loda.jp/mugennico/?id=3395.jpg
キャラ:ミント/ステージ:Studio of mel (Dewprism) =Stages=
http://loda.jp/mugennico/?id=3396.jpg
キャラ:ディオクレス/ステージ:Arc The Lad 3 (BOSS) =Stages=
このキャラをMUGENに出演させたらどうなるんだろう…なんて
ちょっとワクワクしてる。ワクワクしてるだけ、ね…
そんなスキルないw
http://blog.livedoor.jp/terajpasmin/
この角界では遠回しだろうが直接だろうが
製作のリクエストになんて誰も応えてはくれんよ
ごわす
アメゴジの何が一番悪いって聞かれたらまずゴジラが弱いっていうな
デザインとかマグロ喰うとかはまだいいんだけどなんであんなに弱いんだよ…
>>78
知らないネトゲだがかぁいいね。
そのアスミンちゃんの中の人がブロントさんなみの痛さを発揮すれば
ネ実の人が作る事になるやもしれんが・・・
>>82
ブロントさん並の痛さを発揮しちゃうと、
俺の求めるアスミンちゃんじゃなくなっちゃうからなあ…
どうやら俺が頑張るしかないらしい…w
アメゴジの見た目が日本ゴジラだったらそれこそジラ以上に批難殺到しそうな気がして困る
アデルXIII更新しました。
スレで指摘されてた所を修正他色々と。ミスが多くて困る…。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
USAゴジラの何がアレだって、あんだけ大爆死させておきながら、
監督がその前に個人インタビューだかでこれからはCGの時代で、
特撮は時代遅れだとかと何とかけなした事だな
それで結局リメイクのワーストを嗤う賞もらってるんだからどうしようもない
でも映画はともかく、後に作られたアニメ版の方は原作への理解とか完成度も良くて、
映画版に比べると大分良い評判もらっているみたいだね
ゴジラ題材にしてキングオブモンスターズの発展系みたいなゲームどこか作らないかね?
ゴジラ怪獣大乱闘というゲームがあってな
あのシリーズはゲームとしては悪くないが怪獣のポリゴンが変なんだよなぁ
個人的には怪獣大決戦のHDリメイクみたいなのが出てほしい
ゴジラはおろか特撮を題材にしたものでも唯一の本格的な2D格ゲーだし
(SFCウルトラマンはいろいろ格ゲーとはいえないし)
メカゴジラみたいに格ゲー補正かかりまくりのキャラもいるが
超必の原作再現度はそれなりに高いしバランスも轟天号モスラビオランテ以外はそんな悪くないからなぁ
個人的にはなんでアケで出さなかったんだってくらいの出来だと思ってる
>>82
普段こういう口調で言動が痛い奴ぐらいどこのネトゲにも居るだろw
よっぽど超DQNプレイしてるかありえんような名言珍言を連発してて
やっとネ実でサーバー個別スレで「何こいつ」って言われる程度じゃないか
>>81
監督の趣味でFA、インディペンデンスデイの時点でウェルズの宇宙戦争とは別物すぎたし
怪獣だろうと未知の宇宙人だろうと
人間様に逆らったらミサイルでイチコロだぜっていう実にアメリカンな作風が好きなんじゃね?
宣伝
ああ・・・次はくらいモーションだ・・・
ああ、富樫はハンターにそれ採用したのか
ハンターは無理やりまとめたが面白かった気がするわぁ
やっぱマンガは設定どうこうより物語が面白いかどうかだわ
まぁ、普段は設定で読ませる作風なんだがな、ハンター
十二支んが陰獣だのかませだの言われまくってるが
現状チートキャラのモラウさんだって初登場時に噛ませだのなんだの酷評されてたがどうなるか
グロスプー以外のスプーって今公開されてるのないのかな?
ニコmugenwikiに貼ってあるスカイドライブ中身が見られなかった・・
グロスプーは最新かわからないが紹介動画にリンク貼られてたから手に入ったんだがミクとかといっしょに
ゴジラ無双とか出そう
DMCやベヨネのようなスタイリッシュアクション無双(ゴジラ)
人間側になって兵器配備や人材育成などゴジラ対策に奮闘する
「ゴジラのくせになまいきだ」
>>99
メーサー、機龍、モゲラ、メカゴジラ、轟天号、スーパーX
>>99
ウルトラマンの警備隊になって、ウルトラマンNPCで
一緒にがんばるスパロボ系SLGならあったなぁ、
確かウルトラ警備隊モンスターアタックとかいったか
>>99
メーサー、機龍、モゲラ、メカゴジラ、轟天号、ジェットジャガー、メカキングギドラ、スーパーX
の共演があれば買う
途中だったのを訂正できないもどかしさ
アジト思い出すな
シザーマン役をゴジラにしたクロックタワー
そのシザーマン建物全部ぶっ壊しそうなんだけど。
>>85
乙
通常技が3Aと吹っ飛ばしを除いて軒並みガードさせて有利〜五分なのは仕様?
あとC投げの威力が超必並になっててD投げの存在意義が無いような
失礼、>50のパス教えてもらえないだろうか
D4スカポンのAI更新しました、ちょっと立ち回り強化
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
それと無いよりはある方がいいかってことでツイッター初めてみた
http://twitter.com/#!/5pasento_off
>>107
オウ考えてやるよ(教えるとは言ってない)
D4スカポンにAIあったのか。知らんかった。乙
宣伝です。
普通のチーム大会 part15
>>109
IDの後半三文字で一瞬「ism?」とか思っちゃったけど改めて考えるとそこまで強く連想させるような文字の並びでもなかった
ismじゃないけどZERO2久しぶりにやったら春麗がローズをおばさん呼ばわりしてるのを見て
現在は春麗もファンからアダルト側としてくくられてることを思ってなんともいえない気分に
個人的にはローズもおばさんには思えないんだがなあドットと3Dモデルはちょっとあれだけど
>>102
ジェットジャガーがなんで巨大化したのかいまだに分からないんだけど
女性キャラが2人いるとアダルトな方が
二次とかでしばしばおばさん扱いになる
キャミィに対する春麗、ナコに対するシャル、フェリシアに対するモリガン
ZEROの春麗は年代考えると十代だろうからなぁ。実際若いんだよね
だから春麗の年齢を言うと同時に数年若いだけのさくらも…
扱いの差は3rdに出て年いったバージョンがあったか否かだろうな
ローズもおばさんって感じではちょっとないよなぁ
ZEROのイラスト自体が全体的にさっぱりした感じなのもあるんだろうけど
まあ波紋の呼吸してるから若く見えるんですよ
トキミおばさん
>>113
第5の力だよ
第三波動!
対メガロはメガロのデザインは好きなのにジェットジャガー関連が残念すぎる
つまり3rd時点でぴちぴち属性を持ついぶまこエレナが最安全圏か
第四波動だったワロス……
年齢が同じでも、行動が落ち着いてるってだけでババァ扱いのキュアマリンさん
そういえばこの前イヴが出来てたな
まさかNEDLESSからmugen入りするとは
イヴだけだといろんなキャラが思い浮かぶなw
先日ナノマシンの方はAI出来たばっかだし。
アウトフォクシーズが最初に出てくる人ってどれくらいいるんだろう
アークライトは庵の改変でできそうだな
逆にブレイドは技が難しそうだ
まず内田を作って、内田の技にカンダタストリング辺りを足せばよく使う能力は揃うぜ
キュアアクアだったよ、もう寝よう
ここは鬼の山田を改変せずに山田ってネタをですね……
>>125
懐かしいな
弾の水平射出が保証されてる姉ちゃんが使いやすかった
あのゲームほどタイムアップぎりぎりまで遊びまくるゲームはなかったな〜
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3857.zip.html
月夜と御金持れんのAI更新しました。
火力半分で並キャラ仕様だと思うので対人レベルとしても丁度良い?
くらいだと思うので撃破してみてください。
他、設置技をガードするようになったので、
サンドバックは回避されてるかと思います。
あと前回言い忘れたのですが本体のcnsの火力部分弄っても、
一部技に反映されなかったのですが両者ともこの前の更新から、
反映されるようになってます。
>>129
秋葉原のとらたわだかどっかで今でも稼動してた気がする。
ブラクラの双子見てるとこのゲーム思い出すけど、元ネタなのかどうなのかw
結構面白いゲームだったのに結局どこにも移植されなかったな・・・。
>>120
あんなに男のロマン詰め込んで不人気ってのも悲しい話だよな
結局は映画の出来が悪いからなのかね
>>131
確かアウトフォクシーズは裏塔劇の種目の一つだったね
アレ、ストレインボー、ビシバシチャンプ、アイスクライマーという凄い種目だった
その後スト2レインボーはボッツ、堕落天使と共にZENKAIに駆逐されたという・・・
とらたわでZENKAI置いても意味無いと思うんだがなぁ
>>133
大会動画ニコに上がってたw
暗くて見づらいのが難点だが、やっぱ見てるだけでも面白いわ。
>>99
遅だが、列島震撼思い出した
人材育成はなかったけど
ENアカツキ.ムラクモ、演出がどんどんカラフルになっていくな いずれ、七色で輝き始めそうだw
寒さで手が動かない時にAI撃破(挑戦)しようとする時、アカツキキャラは便利やわ。
そういやアウトフォクシーズキャラってMUGENに来てたっけ?
>>133
ZENKAIはやったことないが、その3つの方がより誰得だろw
特にレインボーw
ボッツが誰得とかマジ屋上
お家氏AIのミラに挑戦しようぜ! GGリスペクト性能だと認識させてくれる速さで尻向けてきやがるw
あまりの速さに、尻叩きたくなってくるわw
狼牙と七夜だと弓矢を、しゃがみ攻撃でさせたから勝てたけど(甘え)
http://loda.jp/mugennico/?id=3397.jpg
骨法アンディ使えば叩けるぜ
お家氏AIのミラ強いよな
ドロウィントキとレイでしか俺だと倒せんかったわ
http://loda.jp/mugennico/?id=3398.png
御金持ちれんと月夜と
そのまんまで挑むのもスリルがあっていいけどこのぐらいだと普通に楽しい
あとれんが可愛かった
どうして尻というものはああも凶器なのか
ツーケー星人には何度ペットや技能を取られたことか
あのミニゲーム無駄に難しいんだよなw
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
孫悟空のAI更新しましたー
ダメージを取るかそれとも堅実にいくか迷う今日この頃
レインボーブランカのスタイリッシュさはガチ。
ローリングからの空中キックかっこよすぎる。
あれ、ですからー氏のキン肉マン、更新したらdefファイルの中身が間違ってる……
これは、次はこのキャラが来るという解釈でいいのかな。
>>145
俺はブチュー人の方が嫌だったな
>>148
裏塔劇のレインボー動画をブランカ見たさに何度か見たわw
あの大会見てると、体力ゲージ10本ぐらいあったら良バランスゲーじゃね?
って錯覚してくるから困るw
あのブランカなら論外キャラでも許せるわw
お家氏AIのミラさんと月夜さんと御金持ちちゃんと
ディードは知ってるけどこれは分からないんだよなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=3399.png
ミラは反応が早くて厄介だけどデミトリはかなり有利な間合いで立ち回れるらしく
機先を制していけばパーフェクトとることも不可能ではない感じで
月夜は先手をとってこっちから攻めるように
れんは対空使わせないように注意しながら戦った
裏塔劇見てきたけどクソワロタww
腐レミヅキ様(表裏)でお家氏AIミラちゃんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3400.png
表は自分の腕じゃ正攻法でいっても勝てそうになかったから飛び道具に移動技でつっこむのを利用して
バクステアンブロジァ様に噛み付かせまくってなんとか、
裏はてきとうに飛び道具出したりワープしたり起き上がりにブラホ重ねたり。
このミヅキ様判定は恐ろしく強いけど普通のミヅキ様同様対空に向く技が少なくて飛込みを落としづらいから尻ダイブが中々きついw
後この子に限った話じゃないがこっちが固めを投げようと密着で通常投げを擦ってても逆にこっちが投げられるのは
たまにきくmugenは投げ関係で2P側が有利って奴なのだろうか。
2P側有利って、
両者行動可能状態の場合、
1P側から先に行動するから、
それ見て反応できる2P側が有利だね。くらいじゃないの?
投げ擦ってても投げられるのは、
押すのが遅いって諦めているわ。
お家氏AIミラさんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3401.jpg
普段使うKOFキャラじゃ勝てなかったおwww
内藤が一番苦戦したわ飛び込んだら空投げされるし
地道に強パワースラッシュ相打ちを狙いながら
コンボされかけたらセンチネルで逃げるチキンプレイで辛勝
ネスは相手の攻撃をガードした直後に投げられるので楽に勝てた
レジェンドはトルネードエナジー頼り
スイカポンは喰らい無敵OFFにしてます
裏塔劇のレインボー見てて何かわくわく感を覚えると思ったら
カニミソ系に感覚が似てるんだな
お、またヴァイスが更新されてる
っていうか最近はKOF13バイスもきてるし
バイスが豊作だなぁ
http://ll.la/2FZW
pass:vice
バイスXIIIちょい更新しました
・削りKOの追加
・投げ抜けの追加
・気絶の追加
・スプラッシュの移動距離調整
後はカラーパレットや勝利メッセージの追加、戦闘前の会話なんかも入れたいな。
ガードクラッシュと気絶は各技に設定されてる数値は原作通り設定していますが
数値の回復タイミングや回復スピードは自分の感性で設定してるので
「ガークラしやすい」とか「気絶しやすい」とかあればご意見下ちい
AI制作絶賛募集CHU♡
>>159
乙です
立強キックが遠近両方中段になってるっぽいんですが元からでしたっけ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3402.gif
ミラとれんと月夜撃破。
ミラは対空の爪がこの上なく厄介だった。
月夜の攻撃が速くてコンボミスに差し込まれまくりだったり、まだまだケーマイナスは修行中。
explodってもしかしてbindtime効かせてたらvel効かないの?何なの?
ほんとはexplodの自由度をもっと上げたいんだお・・・
けどwinmugenは回転すらさせてくれないお・・・
だからhelperでやるお!(AA
エレクバイトはGUIツール作って初心者ホイホイすべき(迫真)
正直新MUGEN版SAEがあったら今すぐにでも乗り換える
何だかんだでパレット機能兼ねてる新SFFファイル扱いたいし
何か今日になって携帯のOperaでニコニコMUGENwiki見ようとすると問答無用でモバイル版wikiに飛ばされるんだが俺だけかな
PC版はこちらのリンク押してもモバイル版が開く・・・
>>155
MUGENに限らず格ゲーは1Pと2Pでやれることが違う作品があるよ
同発生Fの技をまったく同タイミングで出したら2Pが勝つとか、
先に1Pが処理してるから1Pの方が微妙に有利とか
2Pじゃないとつながらないコンボとか固めがあるとか
どっちかだと相手の裏に回れる技があるとかで、
ゲームと状況によってどっちが有利かは違う
MUGENだと常に1F後だししてる2P側の方が
AIが動かしてると後から行動できるから間違いなく有利
人操作で対戦しても2P限裏周りあるから2P有利、って話みたいだけど
お家氏AIのミラちゃんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3403.jpg
ブロッキングや待ち昇竜で何とか勝てたが1発刺されると痛かったわ
後aki氏のヴァイスにキャラ限定の永久を見つけたが
Twitterやってないのでどう知らせたものか
たしかKoF96のチャンは鉄球大回転で鉄球が回りだす開始位置が左右どちらにいても変わらないから
左側にいる時の方がとっさの対空に使いやすくて有利なんだっけ
ジョイメカはキャラ選択画面のステージ切り替えがセレクトボタンなので
1P側でないとできない。
関係ないけどね!
北斗のハート様だっけ?
1Pと2Pでダイヤグラム変わるの。
『1P側・2P側』と『右側・左側』は意味が違うよ
ドヤァ
>>173
なんで急にドヤ顔してるん?
なんかいつも撃破SS見てるとどれがどの人か覚えちゃうな
デミトリ使ってる人とか白レンの人とかカイの人とか
他によく来てる人ってどんなキャラ使ってる人がいたっけ?
ゴウケンの人とかもよく見るかな
P操作動画はまず見ないから誰が誰だかわからないけど
>>168
コマ投げ絡みの永久ならMUGENの仕様とか前に言ってたような
気のせいだったらすまん
http://loda.jp/mugennico/?id=3404.png
ミラと
一発当たればアクセルバーストから5割
後は2択でズルズル行ってよく負ける
久々にワルツ・ワーズ・ワイトと溜めJCフルに使って勝てた相手だった
タクティのヴァイスが出ればヴァイスチームとか組めるようになるのか
>>138
あそこでしかがっつり対戦出来ないってので結構需要あったのよ
ZENKAIは東京内どころか秋葉内でも割とどこでもあるし
しかも店員が導入止めたのに上の方からの強要で無理やり入ったらしいからねぇ
>>154
ガード硬直で完全に動けない状態から、
硬直が解けてガードポーズをとり続ける状態になって1フレは行動不能。
その1フレ時に小パンなら小パンでコマンド入力受け付けるようになるから、
こすっても投げ返し不可能。
近距離で投げ以外やらないAIだと当然投げてくる。
ミラれん月夜と
http://loda.jp/mugennico/?id=3405.jpg
ミラにはジャンケンしようって言われたからグーチョキパー出して勝った
れんと月夜は火力がだいぶ控えめだけど投げ間合い広かったりで厄介。個人的には月夜のほうが5倍は戦いにくかった。お腹すいた
>>168
多分、設置が使いやすくなった割にゲージの回収率がおかしいのが永久になるんじゃないかなと予測。
キャラ限永久って直してたらキリなくね?
特に喰らい系の処理いじってるキャラへの永久とか
>>177
コマ投げは使ってないんだ
相手がいっしょにとれーにんぐ天子の場合は壁際0.5ゲージ所持で
(5A>設剣ミーネ>キャンセル>5X>5A>5Y>動剣テーティヒカイト>ダッシュ)を繰り返せる
相手の当たり判定が小さいと繋がらない所があるが大きいと5A>設剣が5X>5A>5Y>設剣に
出来て楽になるかな
天子レベルの大きさで繋がるのはちと不味いな
というか地上でキャラ限でもダッシュ挟んで永久できるくらい猶予長いのはアレじゃないかね
一応宣伝動画挙げてたからそこで報告?
動画説明の方は最新版になってなかったから見てないかもしれないけど。
ちぃたまさん三十代?かー
MUGEN初期からしてる人なら結構普通なのかな
水影氏とかあの辺もおそらく30代前半
しかしよくもまあ何十年もMUGENなんか続けられるよな
3,4年も続けられれば相当だと思うけど
凝り性でハマりやすい奴はこういうのこそ長続きするし
飽きやすい奴は何やってもすぐ飽きるでしょ
http://loda.jp/mugennico/?id=3406.jpg
ミラさんと
投げが怖すぎて投げ以外が優しく見えるよ・・・
対人してたらAIの戦い方を忘れるから困る
ヴァイス更新です。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/151055&key=2022
Pixivの方でここで永久報告が上がってるよ〜と教えていただいたので、とりあえず対処してみました。
設置の使い勝手を良くした代わりに永久が出来たっぽいので、ちょっと使い勝手を悪く調整という感じです。
てっきり設置のゲージ関連が酷いことになっていたので、それが原因かな〜と思ったのですが大外れでしたね・・・・・・。
因みに現在、Twitterの方でしか更新情報を出していないのは年末くらいまで活動休止中ということがあるからだったりします。
休止中なのに大々的に宣伝しては不味いかな〜と=口=;
>>190
乙です
pixivにも書こうと考えたのですがどこに書けばいいか分からなかった
報告してくれた方サンクス
水影氏は旧サイトで年齢明かしてたなー
Internet Archive使えば確認できるんじゃないか
しかしここも過疎ったねぇ。
動画スレの方が人いるんじゃないの?
今このスレ見てる人挙手!(≧Д≦)ノシ
わざわざブラウザで書かなきゃならないとかめんどくさすぎるし
専ブラのせいだろうねぇ
インターネットアーカイブ使ってまで知りたい情報じゃないけどなw
ちなみに俺は100048歳な
10年やってる人は少なくはないだろう。自分もそうですし。
私の年齢は53万です
お前も蝋人形にしてやろうか!
>>194
野獣先輩オッスオッス!
単純にニコMUGEN自体が過疎ってきたのもあるよな
今だと再生数5000超えたら有名動画ってぐらいだし
動画スレの方は大盛り終わって勢い落ちたとはいえ今でも盛況だし、単純にここが使いづらくなったんじゃないかなぁ。よくわからんけど
よく考えるとCPU対CPU動画だけでこんな長い間盛り上がれたのはすごいよな
ヴァイスはいつになったら原作仕様作られるん?
家庭用発売されて半年以上経ってるが・・・やっぱりアルカナのシステムが再現しずらいのかね
3仕様のキャラったらエルザくらいしかいないし、そのエルザもアルカナは付いてないからね。
なによりアルカナ搭載が面倒くさいってのがあるんじゃない?
1キャラ作ったら後はコピペなんだろうけど
中野TRFとかGODSGARDENとか出てきて
所謂観戦勢の人達が分散傾向になって来た気がする
>>206
MUGENは「欲しけりゃ作れ」だから、頑張って作ってくれ。
>>205
CPU戦だけではないだろ
そういやストーリー動画と大会動画ってどっちが先に流行ったんだろ?
>>210
大会。確かボスキャラばっかりのMUGENトーナメント動画が上がって
それがめっちゃ伸びたのが最初だった気がする。
ちょっと考えてる事ができそうにないんだけど
パワーゲージが溜まったら特定のExplodを出したいんだけど、
ポイントはパワーゲージが溜まった場合に一度だけ、という事。
powerが990→1011(1ゲージになった)とか、2980→3030(3ゲージになった)
とかの場合に出したいんだけど、厳しいかな?
トリガーでtrg1 = power >= 1000とかすると1000以上あれば出っぱなし
になってしまうし
何かいい案ない?
具体的にどういう処理にしたいのか分からないけど
監視ステートで処理するならNumExplodとかかな?
>>212
単純に変数使うとかじゃダメなんかな?
例えば1ゲージたまってExplod出したらvar(1)=1にして
var(1)=1のときはゲージあってもExplod出さないようにする
んで1ゲージ未満になったらvar(1)=0に戻すとか
1.変数に回数格納する
2.適当なヘルパーに実行させる
>>212
変数を使ったらどう?
Explod出るトリガーに変数が「0」の時とする。
Explod出したら同じ条件で変数を「1」に変える。
ゲージが値未満になったとき「0」に戻してまた出るようにする。
[State -2]
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(0) != 1
trigger1 = Var(0) := 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(0) != 2
trigger2 = Var(0) := 2
変数空いてるならこんな感じでどう?
すまん、詳細書く
・helper内で実行する。なお、このhelperはroundstate=2時は消さない
・パワーが1つ溜まる度に実行する。persistent=0は使用不可(2ゲージ目以降実行されなくなる)
・あくまでも「ゲージが増えた瞬間のみ」実行する処理。
1ゲージ以上ある場合は常に実行するわけではない(というかしてはいけない)
>>214
1ゲージだけならそれでいいけど、2ゲージ目以降がある
GM氏のスト3キャラが変数を使ってゲージが溜まった時に
専用ゲージがちょっとだけ光ったり効果音が鳴り続けたりしないのを制御してたはず
変数使うのが勿体無いなら常駐ヘルパー1つ作って
・ゲージが0〜999用のステート
・ゲージが1000〜1999用のステート
・ゲージが2000〜3000用のステート
・ゲージ減少時の戻り経由用のステート
みたいなステートを作って、各ステートのtime = 0の時に発動
ただし戻り用ステートを経由した場合はエフェクトが出ない
みたいな感じにしたらいいんじゃないかな、即席だからどうなるかわからないけど
っとこれじゃ減った時も反応しちまうな
[State -2]
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(0) < 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(0) < 2
[State -2]
type = Null
trigger1 = Power < 1000
trigger1 = Var(0) := 0
trigger2 = Power = [1000,1999]
trigger2 = Var(0) := 1
trigger3 = Power = [2000,2999]
trigger3 = Var(0) := 2
この方がいいか
>>220
>>221
それだとExplodが実行されない気がする・・・
>>218
じゃExplodを二種類にしてそれぞれたまった時に出せばいいんじゃないかい?
wikiからジョイメカの解説見に乱入者氏のブログに飛んだらキリ番取っちまったよ
>>212
その出すExplodのRemovetimeを-1にしてNumexplod条件付け加えて
Power<1000になったらRemoveexplodで消すとかどうよん
出すExplodの最後のコマを-1かループにする必要あるけど
変数使ってもいいなら
[State ]
Type = Explod
Trigger1 = (Power-Power%1000)>(Var(0)-Var(0)%1000)
(略)
[State ]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
var(0) = Power
でいいんじゃね?
処理順的にExplodステコンはVar(0)で1F前のPowerを取得てきるから
それと現時点のPowerの千の位の大小を比較
完全じゃないけど、一応できた。
代入演算子使えば早かったのね
type = RemoveExplod
trigger1 = Power < 1000
trigger1 = Var(2) != 0
trigger1 = Var(2) := 0
id = 20076
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(2) != 1
trigger1 = Var(2) := 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(2) != 2
trigger2 = Var(2) := 2
trigger3 = Power = [3000,3999]
trigger3 = Var(2) != 3
trigger3 = Var(2) := 3
trigger4 = Power = [4000,4999]
trigger4 = Var(2) != 4
trigger4 = Var(2) := 4
いい案くれた人たち、ありがとう
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3863.zip.html
いっしょにトレーニングの機能追加版作ったよー\(^o^)/
攻撃の発生F表示(正確には行動開始から、実際にヒットするまでのフレーム)
ステート取られた時に表示色変更
p2dist Y軸、vel x and y の表示
攻撃方法の差別化及び追加
一時停止、スロー、コマ送り機能追加 etc.
PSコンとかの余ったキーに、p2のxとcボタンを登録しとくと便利かと思われ
Explodではなくplaysndで実験したから絶対の保証はできないが
[State -2, playsnd]
type = PlaySnd
trigger1 = power = [1000,2000)
trigger1 = var(0) = 0
trigger2 = power = [2000,3000)
trigger2 = var(0) = [0,1]
trigger3 = power >= 3000
trigger3 = var(0) = [0,2]
value = 11, 0
[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power < 1000
var(0) = 0
[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power = [1000,2000)
var(0) = 1
[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power = [2000,3000)
var(0) = 2
[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power >= 3000
var(0) = 3
この組み合わせゲージが溜まった時に一回だけってのが出来た
上から順に処理されるのでvarsetは必ず下に書くのがポイント
それだと3500から1ゲージ使って2500になったときもExplod出ちゃわないか?
す・・・すげえ・・・
いきなりMUGENスレらしくなりやがった・・・
いいぞもっとやれ
逐一パワーゲージの値を格納して
現在の値と格納した1F前の値の差分が正数になり
かつ現在値がnk+999<y<(n+1)k+999のyに含まれる時にexplod出せばええねん
流れに乗り遅れた気がするが三人娘撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3407.jpg
ミラさんは投げと爪が厄介だった。
れんと月夜はもうちょい火力上げても良かったかもしれない。
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
潜在奥義と乱舞奥義以外が搭載完了したので一幕非覚醒嘉神公開
ある程度の原作挙動は再現できてると思う
発生とか技のバリエーション見ると通常キャラより弱いと思えるけど
ところどころやっぱりボスキャラなだけあるなって感じの性能してるね
最近自分が批判されてるのを見ると
ンギモッヂイイwwwwってなるんだが病気だなコレ
マジなら名乗ってみろや
>>239
ンギモッヂイイwwww
あれ連投規制緩くなったのか
2個開けないと書けんかったのに
確か他のスレの書き込みも有効
>>240
オウ、ヨツンヴァインになるんだよ、早くしろよ
fatezero好評のようだな
mugenでもセイバー出番増えるといいな
ゼロのセイバーは……
いやなんでもない
OPのギョロ目魔術師に心奪われたな、彼(?)はどんなキャラなんだろう
キャスターじゃなかったっけ?
ネタバレしてもいいならするが、wikiのキャスターの項目に詳しい
簡単に言うと、殺人狂の魔術師
http://loda.jp/mugennico/?id=3408.jpg
乗り遅れた感満載だけどミラさんと。二択見えない。投げ恐い。飛ぶとほぼ空投げ貰う俺……
七夜以外では無理でした。弓矢にスライディング合わせるゲーム(甘え)
何か引っかかったらごっそり持ってかれる事多いしキツイキツイ。サキスパってありがたいね……
画像はアークドライブフィニッシュって出てるのと迷ったけど面白かったのでこっち採用w
パワーゲージが一定になるとエフェとSEといえばアドルを思い出したが
アレってどうやら一瞬だけゲージを1000と2000に固定して処理してるみたいだしなぁ
そういえばそのアドルがついに邪神化してしまったっていうw
ニトロワセイバーさんに聖アッチラの
聖なる手榴弾を思ったが、切嗣さんと相方が使うっけな
アナブラが手榴弾もってないのかよってぶーたれてなかったっけ
>>248
と思ったけど、ZEROやEXの記述は削除されてるのね
まぁ正直カンケーないし当然っちゃ当然か
キャスターっつーと福留功男とか久米宏みたいなのを先に想像しちゃうなぁ
http://bit.ly/nhZXm4
吉良&レン更新しましたー。今回の更新は
・新技の追加
・デフォAIの更新
以上の2つですが前回こちらでご報告させて頂いた時から時間が空いてしまったので、
これ以前の更新での変更点はりどみにてご確認をお願いします。
みんなニコMUGENwiki更新してくれよ
キャラ紹介じゃなくてMUGENにおける〜のところな
AIの性能だけ書いてあって作者のこだわりに何も触れてないとか悲しすぎるだろ
>>254
イスとかについてるローラーは?
[MUGEN] 愛乃はぁと(KOF仕様)のコンボまとめ(仮)
生足はぁとのコンボ動画がきてるね
zero初見の人に雁夜おじさん人気みたいだけど、これから彼の人気がどんな勢いで落ちていくか非常に楽しみです
>>259
最初から死相が出てて、どう見ても勝てるキャラには見えんのだが、
そういう視点で見てもダメなキャラなのか・・・。
今おもしろいストーリー動画ないの?
MXFみたいなやつおしえて
確かにずっと以前からある「これからの活躍に期待」とか見てると少し切なくなるな
http://loda.jp/mugennico/?id=3409.png
何だろう・・・この何とも言えない表情
>>263
一瞬、「サイ、キサマ」とか読んじゃって「??」となったw
>>263
,、
__lヽl\/ \/l/|
\ ,.-───-.、└-,
/ / \ 、 , /ヽ \
7 l <゚>早゚> l ヾ
> | ´` | > サイキサマ
`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ
ヽ /
|.\ ___ /|
今アストラスーパースターズのキャラ作ってるんだけどシステムが強すぎる件
特に食らい抜けと地中潜行とすぐ割れるガードブレイクがチートすぎるんだけどスイッチとか付けた方がいいかね?
気になるならつけたらいいんでないの
後どんなゲームか気になって調べたらエロ同人が出たと思ったらアストラじゃなくアトラスと入力してたでござるの巻
許せないこと第一弾〜!!
じゃあまず、おれから。
「ヘソピをしている」
アストラスーパースターズよくキャプチャできたな。
わくわく7並の強烈なフラッシュと
完全に空中戦だけの特殊ゲーム故の凄まじい拡大縮小があったと思うんだけど…
サンソフトだけあってキャラも可愛いしゲームも良くできてるんだけど誰も作って無かったしなぁ
しかしどう格ゲー仕様に落とし込んだんだろう。
上下左右移動できて拡大縮小が凄いゲームだから
通常攻撃の時点で範囲が半端無いんだけど
SMHファイナルが間髪いれずに始まったか
今度は何年かかるやら……w
拡大縮小はさすがに再現できんなぁ。そこら辺はMUGEN1.1に期待してるが
キャプチャはSSFがデフォで背景消せる機能持ってるし半透明エフェクトも無いから楽だったよ
仕様は原作をそのまま移植したつもり。MUGENデフォルトのコモンを大幅に書き換える必要があって色々大変だったけど
アストラはそれ以前にやりたいのにプレミア価格を何とかして欲しい・・・。
10年近く前に地元のゲーセンにあったが、そのゲーセンつぶれちまったしなぁ。
>>256
MUGENでのキャラについて語りたいんじゃなくて、
原作でのそのキャラについて語りたくてしかないって感じのが多いな。
なんかオタ知識披露の場にされてる感じ。
FateといえばZeroの書籍版読んだ頃からずっと気になってたんだけど
サーヴァントを召喚する時にマスターが誰一人として狂化の呪詛を儀式に使わなかったらどうなるの?
その時娼館されるサーヴァントのうち一番適性高い人が問答無用でバーサーカー化?
それとも本編に出てこないだけで何か別のクラスがあったりするん?
娼館ってww
>>252
其のネタなの>アナブラ手榴弾
元はモンティパイソンつううネタ
スパム漬けにしてやるーってのは
精液(すぱーむ)漬けの暗喩
>>274
それは多分きのこの脳内にしか答えはないw
一応アヴェンジャーとかプレイヤーとかセイヴァーとか一応原作(?)にも出てくるけど
どれも反則くせーし
>>273
mugenの性能ってcnsに精通してる人じゃないと掛けないしな..
>>274
別に狂化の呪詛を使わないとバーサーカーにならないって事も無いだろ
予め用意された枠に適正に合わせて当てはめれれるだけじゃね?
別に、操作した時の印象でもいいのよ?
テスト
それこそ格ゲーとしての性能でもいいと思うんだ、つたない文章でも
どういうこと出来るキャラか雰囲気が伝われば良いと思うし、
誰かが書けばそれにフォローして色々付け加える連鎖が起こる・・はずだし
ということでさっきキン肉マンの性能書いてきry
クラス:バーサーカーでステアップ
+
狂化の呪詛で駄目押しステアップ&理性アボン
じゃねーの
誤爆
ttp://www.youtube.com/watch?v=CZXnSThCUgg
これって概出?
ジャギュタとかかなり細かく書かれてなかったっけ<性能
セイバー、アルク、両儀式が出る格ゲーがあったら、キャラの使用頻度で
fate、月姫、空の境界のどの作品が一番人気か分かるな
とりあえずアニメですってんころりんしたセイバー(fate)はないなw
格ゲーなら人気より強さだろjk
まあ強い奴が使用頻度高いだろうな
あと手軽さも重要
一番固いのはバーサーカーか秋葉のどっちかになるだろうな
>>287
正直イスカンダル、荒耶、ゼルレッチとか使えるなら
そいつらに全部持ってかれそうな気がしないでもないw
征服した都市で虐殺強姦して
痕跡なく焼き払う人が英雄ですか!
>>292
イスカンダルは蓬莱牛車で突撃して戦うキャラだから、格ゲーにするのは大変そうだなw
友達呼ぶのは超必でいいんだろうけど
>>293
色んな人が一人殺せば英雄だけど数多の人を殺せば英雄になるって揶揄ってるから仕方ないね
ジョージ何キャラ演じるんだって話だなw
青髭でも征服王でも英雄なら
もうカイルも人いっぱい殺しちゃえよ・・・
カイルは英雄になりたいっていうか、
世界中に認められてる親に憧れただけだよな。
男ならぁぁ!
青髭さんはガチで救国の英雄として称えられてた時期もあったんだよ
てか一口に英雄と言っても色々あるからそんな単純な話じゃないよね
世の中善と悪だけで割り切れたらもっと分かり易くて平和よ
>>298
憧れてるだけのガキんちょが英雄とは何ぞや? って問題に直面して成長するお話だもんな
矛盾まみれで突っ込みどころ満載だけどなんやかんやであの話は嫌いじゃない
型月の英雄の定義って、生前に大きな功績をあげた人物のことだから、善悪の性質とかは関係ないんじゃねえの?
D2は話の素材は良かったんだけどな……
原作の内容が多めの東方勢の中、
見越入道氏の風見幽香の性能解説が異常に詳しいという。
ちょっと細かいってレベルじゃねーぞ!
なんかうろ覚えで引っかかってたけど、青髭ってジル・ド・レだったか。
あの人は途中まではジャンヌと一緒に普通に英雄じゃなかったか?
後期はやばい人だが。
あのヒトはマテリアルかなんかで他のクラスで顕界してたらもっとマトモな人格になったかもね的な事言われてなかったっけ
まあ俺はあのバーサーカー一歩手前のガイキチ青髭さんも大好きだけど
人肉オルガンはアニメでどうなるのかしら
BDに放送の尺とかの都合上で放送されなかった部分とかが収録されるらしいからそっちにまわされそうだ
人肉オルガンもやるって話は聞いた
それよりも舞弥の過去が語られるのかどうかが気になって夜も眠れません
桜IN蟲風呂までやるとは思わなくてビビった
しかもあの境遇から開放されるHFルートは外典扱いだから
事実上あの子が救われるルートはないんだぜ・・・嘘みたいだろ・・・
最近どっかの試合でセイバーの旦那アタック見たけど
気づいてる人もほとんどいなさそうなくらい地味だったな
なんか物騒な単語だけど人肉オルガンって何なんだ・・・?
>>310
アート
詳しくは本編でネ!
ゴルディアスホイールはオークの轢き殺せ!みたいにすればいいんじゃないかなんて思った
>>308
救いが全くないのもまた、よし
3rdキャラばっか使ってると他キャラが全然使えなくなるな
ブロ無いと立ち回りやら固められた時に頭真っ白になるわ
>>312
ちょっと陳腐になったとしても救いがあったほうが自分は好きだな
ポケ戦も小説版のほうが好きだし
Fateって一番人気のUBWが正史なの?
アドガが便利で頼り過ぎちゃうことならある
題名のない音楽会すばらしい
mugenだと割られないからセビに頼りすぎちゃうよおじいちゃん
ヴァイスをちょっと更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/151122&key=2022
あと、今回追加しました新技等の使い方はこちらの動画を見ていただけるとわかりやすいかな〜と。
http://www.youtube.com/watch?v=MYcWocmBFls&hd=1
mugenのAIはAI戦前提だから固めに差し込める隙が数フレームで
連ガじゃない(笑)だからしょうがないよ
ガードさせて有利な技を大量に持ってるキャラは鑑賞用と割り切るか
アドガ持ちを使うしかない
なんでAIと戦うこと前提なの?
>>313
mugenで、3rdケン使ってるけど、2中Kヒット確認→疾風迅雷脚が安定しないでござる
CVS系に慣れてるから、しゃがみ攻撃関連がすごい使いにくいぜ
アルの人きてる
mugen アルでメイドさんを昇華
ほのか、カフィリエと対戦・サバイバル
>>318
乙です
動画に出てるAIは だな
普通に操作で相手してて良く動くAIだってある
一部のことをさも全体のように言うのはやめてくれ
>>324
ニコmugenではだったなすまん、ただ対人AIがマイノリティになってるのは事実だと思うよ
対人でちょうどいいレベルのAIは動画じゃ出番ないからなー。
動画しか見ない人にはそんなAIは存在しないも同然なんだろう。
AIとか動画とか関係なく、固め拒否の防御系システムのあるゲームの固めを
特殊システムなしのキャラで相手しようとすればそりゃ無理が出る
というか人操作でならガードし続けることさえ難しい
崩しにくるMVCとかヴァンパイアキャラ相手に10秒崩されなかったら自慢していい
>>316
もうちょっと早くいってくれよ…
今MUGENで人のような動きや反応のAIってあるの?
刺し込みや暴れ精度とかどうみても人レベルじゃない反応やりまくりだけど
そういう人にはAIレベル下げたAIは存在しないも同然なんだろうな
更新されたと思ったらですからー氏のキン肉マンのDEFファイルがおかしい
そうか、次は……
動きが読めないから精度が高く感じてるんだと思うぞ
普通に人間と対戦してたら次の行動はだいたい予想がつく
AIはものによっては癖が見えなくて簡単に死ねる
マッスルファイトって移植禁止なんだっけ?
バスターやられやパロスペやられの必要なスグルやウォーズはともかく
ロビンとかラーメンとかテリーはMUGENでも違和感少なく動けそうな気がするが
>>333
たしか移植禁止だったはず。
カナディアンとかゼブラもそこ経由じゃないし。
>>330
AIレベル下げて変わったためしがないんだぜ…
やっぱAI相手にするのは向いてないかな
乱数を常時判定してるような類のAIlv設定とか
ぶっちゃけAILv付いてますよと言うためだけにあるようなもので
実際は最大と最低ぐらいじゃないと違いが判らんようなものが大半
それを見てお前ら自分で試した事あるんかと言いたくなるのはよくある事
変わった箇所がわからないようなAIはそりゃあるだろうが変わった試しがないってのは……
とりあえずM3氏ピータン氏sekt氏あたりのキャラと対戦したら?デフォで対人設定のはず
>>335
M3氏のvpシリーズ、青村氏自作KOFキャラ,乱入者のAI(これはレベル調整必要)、sekt氏AIレベル3
ここら辺がいい感じだと思う
AIレベル設定の仕方の所にあまり変わらないとか
デフォルト以外は試してないみたいな旨を書いてあるのも珍しくないしな
しかしプレイヤー操作で挑むとあまり変わった気はしないが
AI同士の戦いだと勝率が結構変わってきたりはするんだよな
適当に戦ってみたけど失礼だけどなんかな
SSみてたまには原作の対人以外にAIもやってみようかなと思ったがやっぱ向いてないようだ
アドバイスくれた人ありがとう
ピータン氏デフォって対人レベルだったのか
結構前のバージョンでイズコとか勝てる気がしなかったんだが
対人の標準も割と高めなのかな
それとも俺がヘタレ過ぎたのか
あるいは両方
俺はスパー相手は悪咲氏cvsロックのNグルデフォAIにしてるな
飛び道具、通常技対空、無敵対空、リーチのある中足大足、突進技、コマ投げ、
中段、前転、ガーキャン、小ジャンプ一通り揃ってるし
>>340
参考までに聞きたいんだがどのへんで向いてないと思った?
勝てなかったのか逆にあっさり勝てたのか。人間相手じゃないと楽しめないとか?
>>341
ピータン氏の対人用.AI用の違いは主に切り返し+ガード精度の部分を刺してるから、対人用だとこっちの攻撃が通るときはあっさり倒せるよ
だけど、攻撃精度が落ちるわけじゃないから、こっちが攻めれないで追い詰められると小ジャンプからの二択で瞬殺されるよw
めくりとか見えないしw
人のような動きをするAIでも強いAIはあると思うし、
人じゃしないようなAIじみた動きでも対人に程よいAIはあると思うが、
どっちを「対人AI」と言ってるのかよくわからない
商業ゲーのAIは大体後者だけど。
つーか「人間くさい」って簡単に言うけど、作るのすげー時間かかりそうだし
俺がいっつも言ってるのは後者だわ。
そもそも前者ってそんなにない気がするけど、知らんだけかな。
レベルを落とすと攻撃頻度が下がる代わりに防御頻度がガチガチのままで、
結果としてガードが高レベル以上にあがって倒しづらくなってるAIもあるから一概には言えない
本当に人間くさい部分=相手によって攻め方変えるという人間格ゲープレイヤーの基本的なところを再現しようとすると
p2name+試合中の学習になって作業量がお話にならないレベル
>>344
なるほど。今度ちょっと再挑戦してみるわ。
レバガチャレベルで弱いけどこっちが連勝し過ぎると本体を落としたりする小学校低学年再現AI
需要は多分ない
人間の超反応 6:29から
もし、仮に人のような動きをするAI(キャラ対)が再現されたら
mugenだと、10:0の組み合わせが大量に発生しそうな気もするがw
人間でも相手の次の動きを事前に読んでればけっこう反応できる
リバサでないならコマンド入力にかかる時間はどうしてもいるが
あれこれ言われるAIの場合、常にすべての行動に対して読んでたかのような超反応するから言われるんじゃね?
超反応するのが特定の行動に対してのみで元からそれを狙ってることをうかがわせるような行動してたら雰囲気出るかも
待ちガイルとかその顕著な例jね?
一定のレベルまではAI戦では隙になる行動を取る→対人戦推奨
それ以上にレベルを上げると隙になる行動の頻度が減る→AI戦推奨
ってかんじに割り振ってるAIが最近は増えてる印象
はっぱ氏、斑鳩氏、ですからー氏、名無し氏、カッ昏倒氏のAIは闘ってて楽しいね
このへんなら自分の閣下でもそこそこ闘える
人のような動きというのは程度がありますが
なかなか再現が難しいでしょうねー・・・
私は対人レベルだとガ−ド極端に緩くして切り替えしにかかる時間を
増やしたりする程度で済ませてしまいます(笑)。
あっ、死門さんのニック・コマンドーのAIを公開したので宣伝ですー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
紹介動画も作ったのでよろしければそちらも。
人のような動きをするAI
人が挑むのに丁度いい強さのAI
人に対して有効な手を容赦無く使ってくるAI
それぞれ何と呼ぶべきか
>>355
擬人AI
対人AI
人殺しAI
>>355
一番下はグラテンAIでいいんじゃね?
>>350
同じ人だけど、10:55、14:48の波動見てからスパコンウルコンも超反応。
人間でもトッププレイヤーになると変態反応出来る人は多いよな。
ちなみにこの大会やってた頃は一点読みとかぶっぱとか言われてたけど
後に本人がインタビューで「コマンドは仕込んで置いて、波動見たらボタン押す」と答えて、
一点読みでもぶっぱでもなく反応だったって事で結論が出た。
>>357
うん、対人AIとか自重気味とか形容すんのはネタと分かってても紛らわし過ぎるわ
>>356
殺人AIのほうが並びがいいな
対AIで戦いやすいように、0F投げ、ノーゲージ発生保証付き昇龍、ガーキャン、
ガードさせて微有利〜五分の3Fぐらいの小技を自作キャラには持たせてるなぁ。
別にAIを入れずに人操作で遊ぶ時でも、人対AIで遊ぶ時のことを考えると、
このへんを入れておきたくなる。
>>361
対空は発生補償よりも相打ちで自分地上、相手打ち上げ状態にすると
追撃技や超必で拾えて楽しいぞ。
弱発生補償、強相打ちとかにしておくと使いやすくてかなりいい。
>>357
あれはAIではなく本体性能の問題では?
対人AIだと個人的にはrei氏のSF4リュウはかなりやりづらい
近距離では発生速すぎる投げ
中距離では屈中Kに波動
下手に飛び込めば昇龍やら遠強Kでボコボコ落とされる
死角がなさすぎて正攻法で勝てる気がしない
はくさい
にんじん
わけぎ
>>364
波動拳かなり甘い距離で撃ってきたり、セービング中に普通に投げ通ったり
五回に一回ぐらい勝つ隙はそこそこあると思うけどな
あなたの使用キャラとあなたが望む勝率にもよるが
>>364
リュウ全否定かよ
>>364
投げを狙ってくるタイミングとか数戦やればなんとなく分かると思うし、正攻法じゃ勝てないというのは無いと思うんだけどな...
小ジャンプ攻撃はかなり通りにくいから、いつも小ジャンプ飛び込みに頼ってるならやりにくいかもしれんが
まぁ、自操作ina氏京じゃ勝てそうにないけど(笑)
対人AIって一口に言ってもどの程度の腕前の人を対象にしてるかで強さも違ってくるしなぁ
少なくとも、ウメハラレベルを基準にはしてない・・・・・と思う。
プレイヤー操作動画とかあるじゃん
色々勝ってるんだから全部対人でいいよ
超上手い上級者とかがやってるわけでもないんだろ
>>364
相手の迎撃頻度も人間の上手い人なら普通にやる程度だし、
同時にジャンプした時とか相手が攻撃出す事もあんまない。
(咄嗟だと人間だと反応できない事が多いし)
反応速度も気を使って作られてると感じた。
その反応速度で立ち回りも上手く作られてるし素直に尊敬する。
ちなみに自分の勝率は同キャラで2・3回に1回勝てるくらい。
中足波動も安定しないけど一応正攻法でも何とかなるよ。
対人用と想定したAIを自分が作る時は
*ガードをmugenデフォ設定に任せる(対飛び道具は除く)
*昇竜や投げなどでの超反応切り返しを抑制。mugenのデフォ設定に任せる
*避けやブロッキング、当身などの防御系技もmugenのデフォ設定に任せる(やはり、対飛び道具は除く)
*通常技のvar(59)=0をvar(59)<2とかにして、不適切な場面でもぶっぱするようにする
*コンボレシピはそのまま。ただし、十割コースとネタコンがある場合。ネタコンを使う率を大幅に上げる
*立ち回りの制御やp2name対策、学習もそのまま(ただし↑に含まれてる部分は抑制)
とまあ、大体こんな感じにしてる
これだけ弱化しても、コンボはちゃんと入れてくるから普通に手強いと思われ
ぶっちゃけ自分は、同キャラ対戦だと勝てない
コンボ精度の関係で、ダメージレースで負けるw
かと言って、設定でコンボを使わせないと、露骨に手加減されてる感じで気分よくない
難しいもんやね
コンボが下手な自分が、しょぼいだけかもしれんがな(´・ω・`)
>>371
SMHは対人向けだったのか!
飛び込み落とされるより投げより連ガじゃなかったら即昇竜で割り込まれるのがキツイと思ったらCafe氏のAIが入ってたでござる
>>371
ヨハンとか金恋ドラとかグスタフとかの狂に普通のキャラで勝つ人もいるんだぜ……
あと、人工強AIの人とかは普通に対人も強そう
悲しいかな、対人と対AIだと全く違うから・・・。
変わらないと言えるのはコンボ精度ぐらいだと思う。
まぁこれも始動のヒット確認が全く違うから、本当にコンボ部分だけ。
すまん、「キャラによっては」って前に書いておくの忘れてたわ
>いつも小ジャンプ飛び込みに頼ってるならやりにくいかもしれんが
多分きつく感じたのはそれかもしれない
その時使ってたキャラがジャンプ攻撃からのコンボが主力でかつ遠距離技に乏しい近接主体のキャラだったから
隙が少ない飛び道具があったり、リーチ長いか判定強い技があるキャラ使ってる時なら
それ中心に立ち回れてそんな苦戦することもないんだけどね…。
俺の中で対人AIといえばsekt氏、蓬莱氏、winnie氏かなぁ
どっちもAIには通じないだろうけど鬼畜な崩ししてくるから
相手してて楽しいわ
自分もそうだけど、そんなに凝れないからrandomレベルを変えてるだけだけどデフォだと40%ぐらいだし
基本的に超反応レベルはおまけ、非推奨って書いてる人がほとんどなんだけどなぁ……
崩しで、発生27Fぐらいで当ててもキャンセルできずにー5Fぐらい不利になる単発の中段とか
昇り中段でー10Fぐらい不利になるようなのって対人AIでも狙っていくべき?
>>380
たまーに振るなら面白いけど、積極的に狙うのも違う気がするなw
Lord Sinistro氏の馬頭のAIを公開&タエクックとジャックのAIを更新しました。 もしよろしければどうぞ。
https://skydrive.live.com/#cid=B8E63FDC932EEE36&id=B8E63FDC932EEE36%21179
>>382
乙ー。
これであの小物忍者も出番増えるかな。
>>380
それだと忘れたころに出てくるレベルで十分だなぁ
せめて中段の発生がもう5Fちょい早ければ有効になりそうなんだがw
すいません、ジャックAIミスがあったので再更新しました。
もしDLされた方いましたら再DLお願いします。
理想の対人AIと言うと、OG氏の雛子。
攻撃パターンが豊富で、起き攻めでガードの練習が出来て、
それでいてガードは固くないから、こっちの攻撃は当たってくれる。
AIや起き攻めのレベルを調整すれば、初心者でも勝てるし、オススメ。
>>343
超亀だけどやっぱ暴れ精度かな
刺し精度は他のAIほど高くなくていい感じだとは思ったんだけど
投げを食らうヘルパー作りたいんだけど、やっぱバグるかなぁ?
>>389
本体と同じグラフィックなら別にいいんじゃね?
プーレとかいるわけだし
タイ人AI…
アイグー
>>391
お前らのお兄ちゃんは不死身だ!!
負けたっスー!
後は自分は絶対食らわないのにこっちにだけひたすら押し付けてくる所かな 歩き投げとか
超精度の暴れ小足のせいでこっちは全く責められないのでひたすら待って迎撃くらいしかする事ないのがちょっとあれでした
これ以上は完全にクレーマーになるのでこの辺で消えます
結局何が言いたかったの
>>390
全然別物なんだよね・・・
>>396
僕が勝てないAIは対AI用に決まってます><
だろ
>>397
あーならやめておいた方がいいかもなぁ
アッシュチーム的なこともヘルパーだとできるかわからんし
うーん、sekt氏AIやM3氏AIそんなに超精度暴れしてきたかなぁ……
まぁ主観の問題だからしょうがないけど
というか、
>自分は絶対食らわないのにこっちにだけひたすら押し付けてくる
これって対人戦でも相手が対処法知らなきゃ普通にやることじゃね?
スト3で対戦してて、「俺はお前と違って飛び道具ブロできないんだから飛び道具撃ってくんなよ」
って言ってるようなもんだろ?
【TAS】「石仮面の者」編(カイザーナックル)part2
原作TAS動画なんだが、まさかジェネラルの正体があんな感じだったとは…(3:09〜)
>>402
EDで異常に優しいのは自分だったからなのか……?w
>>401
同じことをAIがやったら「超反応」、人間がやったら「読み」になるよーなもんで、
AIにやられたら納得できないってことは山ほどあるんじゃないか
見ため的にはなに1つ変わらないのに、プログラムの中身を見て、
「このやり方なら納得できる」とかいう人がたまにいるくらいだし。
納得できたからなんなんだ、って話だけど
スグルがFCドットなのは、ほかのキャラも作るつもりだからかね
JUSだとスグルしかまともに作れないから
ですからー氏は結構唐突にいろいろ作ってるからわからんなぁ・・・
もしそうなら、テリーとか来てくれるとすげー嬉しいが。
歩き投げなんて大抵打撃の射程内に入ったら打撃で押し戻してくるから、
対人でもまず成功しないけどな。
ザンギですら足払いで転ばせる方が多いくらいだし。
方向キー+ボタンだと歩き投げは難しいけど
同時押しで出るゲームや投げボタンがあるゲームだと普通にやらない?
歩き投げはあれだろ、スーファミスト2高難易度ケンの前進
固まってりゃ投げ、攻撃出したら昇竜されて、
ブランカ等の対抗する技もってないキャラでスコアアタックとかしてるときにやられるとブチ切れ金剛だったわw
http://ll.la/dFC.
pass:vice
バイスXIIIちょい更新しました
・強Kが中段になっていたのを修正
・遠近の判定にp2bodydistを追加
・同キャラ対戦時の会話追加(キャラが増えれば追加予定)
・超必殺KO時の演出がおかしかったのを修正
クリザのcnsそのまま使いまわしてたから中段蹴りもそのままになってたぜ・・・なんかおかしいと思った。
特殊会話はXIIIキャラが充実していけば増える予定。
あくまで相手側が対応してくれたらの話だけどね。
あと、XIIIキャラの項目をwikiに書くのってまだまずいかな?
そう思って一応最初にwikiに書かないでねとは書いたけど
>>410
乙です。
>XIIIキャラの項目をwikiに書くのってまだまずいかな?
XIIIにしか出てないサイキが既にあるので、個人的には問題は無いという認識。
ヴァイスの中の人が新しい峰不二子役をするらしいぜ
>>405-406
今ロビンマスク作ってるみたいだしその次はテリーマンかね
スグルにオマケで入ってる王位候補全員来たら凄いが
自分はAIレベルによる変化にP2movetype=Aの変化を入れてるな
当て身投げや無敵技を相手が攻撃中のみ出すかどうかで大分変わるし
>>411
そういやサイキがいたのすっかり忘れてたw
じゃあ別に他のXIIIキャラの項目書いても平気そうかな。
でも自分で自分のキャラの項目書くのも気が引けるし、誰か書いてくれないかなー(チラッ
>>414
作者は書かず、ただ追記するのみ…
>>414
別に自分で書いてもいいと思うよ。
その方が説明間違えないだろうし。
あと、最初に紹介しないで〜って言ったから書きにくくなってんじゃw
やめたほうがいい、と思ったけど確かにもうサイキのwiki書かれてるな
つーか、41氏がバイス公開自重した意味が完全になくなったなw
バイスは13のスプライト使ってるから控えてるわけ?
ネコミサカ更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3881.zip.html
デバックのために数値をいじる→忘れてそのままリリース
こんな感じのミスが多くて困る
サイキは根性キャプだったね
CVSドットで13再現すれば問題ないね!(チラッ
ライデンは普通にCVS2ドットで再現できそうだけどね
システム周りはほとんどできてる人もいるみたいだし
13風12
13風ゴルゴ13
あれ、うんこアメリカってスカドラに置いてなかったっけ?
マッスルファイトのロビンマスクのカッコよさは異常
まぁでも仮にマッスルファイトからMUGENに移植されても動き遅いし防御システムないしで活躍できんだろうな
火事場のクソ力勢がこれはひどい弾幕に包まれたりゲジマユならボス勢みたいな一部のキャラが猛威をふるうかもしれないぐらいか
>>425
端から見たら国辱もいいレベルの呼び名だなw
唐突だが人気キャラが弱キャラの時って虚しいよな
まあ人気も強さもない方がひどいが
>>428
smallなことはNo thank you!!
ロックが逆に性能低かったから人気者になれたよな
あの設定で性能高かったら叩かれ方が尋常じゃなかったと思う
>>428
弱キャラだからこそ人気が出ることもあるさ
強キャラだったらロックや12は今ほど愛されていなかっただろう
うんこだのスカだのクソだの・・・
ナコとか。
人気の方の度合いがぶっちぎってたからあんまり悲惨な感じでもなかったけど
低性能で許された、人気出たキャラって結構いるよな。
4のザンギとかまさにその典型だと思うわ。
>>426
作品の意向からかしゃがみ関連の技も少ないしね
フェニックスや王位スグル辺りは邪悪神・クソ力>即死があるからワンチャン怖いけど、
それも多分体力残り3割辺りから一気に倒せば無視できたかな?
強いなら強いってだけで個性になる
弱い場合もまたしかり
悲惨なのはその中間
レッド(主役枠)、ブルー(ライバル枠)、イエロー(色物枠)、グリーン()、ピンク(ヒロイン枠)で
グリーンが印象に残らないと同じ
もっともそれはそれで空気キャラの定番として個性化され
某姉妹神みたいに人気でることも少なくないがなw
やっぱ強キャラじゃないからこそいいってのもあるか・・・
いや、格ゲーとは微妙に違うんだがなのはのゲームの話しててフェイトが3弱に入ってるから
次回作では強キャラになってほしいなって言ったら
強キャラにならなくていいから前作のやるせなさを取り除いてくれっていう意見があったから
やっぱそういうもんなのかなと思って
>>436
確かにグリーンは頭脳派だったり3枚目だったり安定しない感じがする
たまにブラックだったりして存在自体なくなるからな
>>436
マジアニキことマジグリーンは目立ちまくってた
黒は人気出るんだけどねぇ
青と役割かぶるけど
緑の怪獣大人気じゃないですか!
緑の弟もなんだかんだで知名度ある…よな、たぶん
ブラックホールに消えた奴がいる
戦隊の緑で超人気っていうとジュウレンジャーのドラゴンレンジャーだが
あれは追加戦士で悲劇属性+最初は対立してる特殊な立ち位置だから例外か
そういや、もう10年以上前だった気がするが、ジャンプの読みきりで
色んなヒーローのグリーンだけが集まる会合のギャグ漫画があったな。
結局グリーン戦隊組もうって話になった後、誰が赤やるかでもめて終わったがw
獣奏剣懐かしいな
mugenで戦隊めんつだれかいたっけかna
>>446
乱〇者氏が、お盆かエイプリルフールかクリスマスかゴールデンウイークにmugenネコレンジャー(戦隊)ネタやってた覚えがあるなw
>313 名前: no name :2011/05/24(火) 18:06:41 ID:H/7DpZVE
>豪血寺一族は珍しく投げキャラがいないゲームなんだよな、新作では投げキャラ登場したんだろうか?
>
>>貧乏戦隊カネナイジャー
>カネナイジャーがテーマ曲の大山礼児に加えてリュウ、テリー、リョウ、霊夢で貧乏ネタ主人公ズ戦隊
>礼児はコミック版の主人公ってことで
MUGEN戦隊ネタって以前このスレで出てたことがあった気がしたからググったらこんなの出てきた
俺、緑色が一番好きな色なんだが
主人公機がグリーン主体カラーのロボットアニメか漫画は無いものか
雑魚の色じゃないやい
>>449
ボトムズは緑じゃないのん?
シシレンジャーの名乗りはガチ
ていうかダイレンジャーの名乗りは色々とガチ
ザブングル
いやザブングルは緑じゃないけどね
>>447
そういやレンニャーとかあったねえ
ここは地の果て流されて三重
そういえば今日のゴーカイジャーはダイレンジャーだったな
夢猫戦隊ゴレンニャーは元ゲーの時点で言ってるぞ
武梨えり女史のアンソロ本なつかしい
ちょっと質問したいんだけど
バイスにターゲットアクション(簡単なミッションをクリアするとゲージ500、HDゲージ50%増加)入れようと考えてるんだけど
あまりに簡単にゲージ回収できてしまうからやっぱりやめたほうがいいかな?
元々ストーリーモード専用のシステムだし、対戦でも使えるとなると露骨なハンデになりそうな気がして。
ゴレンジャーでグリーンといえば一人だけ日本語なサイ
クレしんのカンタムロボって緑だったよね
宣伝でござる。
単発!良キャラ発掘絵巻 part85
リュウ&ケン、キン肉マン、サンオブサン、プチラヴォス、ラヴォスコアと対戦。
まったくクロノトリガーは地獄だぜー。
>>456
アンソロで武梨えりが描いてたからという理由で月姫に入った俺。
もう10年くらい前の話だなぁ。
>>457
そこでスイッチですよ
変数余ってればだが・・・・・
カラーで分けてもいいかもな
>>457
スイッチでon.off出来るようにしてたらいいんじゃない?デフォはoffにしといて
デフォでonにしてると、いきなりゲージが増えるんですがバグですか?とか質問きそうだし
>>457
スイッチでon・offできるなら問題ないんじゃね?
なんかジローチェインジキカイダーしそうなナガレだ
そうかユーザーの任意で切り替えられるようにしとけばいいんだねうっかり
>>461
ライフバー付近にミッション内容が表示されるから
いきなりゲージが増えるみたいな事にはならないよ
>>464
怖いことに知らなかったりするんだよ
そのミッションとパワー増える関係とか
リドミに書いてあっても質問する馬鹿がいるし
>>465
Oh...肝に銘じておくよ...
ジュウレンジャーに赤レンジャーの兄の緑レンジャーのブライというやつがいて、
番組の終わりとかに「ブライの命はあと30時間」とか出てて、
死んだあとに赤レンジャーがブライの笛もらって、怪獣2匹使役してたのをなんか憶えてる
そういえば青レンジャーと恋しているクジャクとかいうのもいたな
過去の人を妊娠させて未来に帰っちゃった
タイムイエローさん・・・
>>468
あいつ裁かれるべきだよなwwww
>>467
ジュウレンジャーはリアルで観てたんだがトリケラレンジャーと恋仲のキャラなんていたっけ
戦隊の悪の組織に入るならバンドーラ一味がいいなと昔思ってたなぁ
クジャクはダイレンジャーかな
イエローとの子供の子孫がイエローだったりして・・・
>>468
なにその幻十郎
>>471
なにそのパラドックス怖い
こうしてみるとスーパー戦隊シリーズって作中で恋仲になる主要キャラって結構いるんだな
仮面ライダーではどうだっけ? 最近のだと竜君が所長と結婚まで行ったのしか覚えてないや
レッドだけ恋愛相関からハブられたメガレンジャー…
>>474
電王はお姉ちゃんとユウトが結婚するな
緑+パーティ内で恋愛相関からはぶられると聞いて最初に思い浮かんだのがサマルだった
二次創作とかだといつもローレとムーンがくっついてサマルははぶられてるイメージがある
タイムレンジャーは追加戦士が雑魚に殺されたり
ラスボスが自分の子孫の上司だったり暗い上にいろいろカオスだったな
>>475
リーダーじゃないレッドなんて暑苦しいだけだし…
サマルさん妹いるからなあ。
スグル使ってみてるけど、やっぱリーチの短さがきついねー
マッスルパワーとか相手にしてるとパンチやキックのリーチ外から投げられるw
ジャンプ攻撃で固めていって気合でダウンさせて後はN1鼎の如く大変な投げハメをしていくしかないんかなぁ
戦隊物の話じゃないが
軍団の中にリーダー、上位種的な色違いが一体だけ居た場合、
そいつが赤色である率が妙に高い気がしないでもない。
>>480
ホワイトホールとフェイスフラッシュで牽制してくのがいいんじゃないかな
ブロ持ち相手だとちと辛いが
>>482
やっぱそれが一番か〜。
個人的には超人レスラーっぽく取っ組み合いしていきたいけど、色んなキャラがいるmugenだと中々難しいね
うまいことこかせさえすればジャンプ攻撃で固めていけるけど、
これもあんまりスグルっぽくないしなぁw
幻十郎そういや一発必中か・・・
死と隣り合わせの人はクリティカルしやすいのか
カクレンジャーって戦隊物としては珍しく白がリーダー的な存在だったな
>>485
ハリケンジャーなら黄色がリーダーだぞ
どっちも忍者だな・・・
メガレンジャーはブラック、タイムレンジャーはピンク、デカレンジャーはブルーがリーダーだったかな
>>481
たとえがスライムベスくらいしか出て来なかったけど確かにそんな気がするな
赤い彗星の人でいいじゃない
>>474
キバの音矢が過去編で頑張ってる
おまいらよく戦隊モノのストーリーなんか覚えてるな
ジュウレンジャーの緑が敵の一味だったりなんかうざいポジションだったことは覚えてるが
岬ユリ子ェ・・・
キバ見てない俺には音矢は一人の女をひたすら口説いてたと思ったら
そいつが振り向いてくれたときに新しい女のほうにいった酷い奴
そういえば音矢がいたな。あと名護さんもか
主役のライダーが恋愛関係まで行ったのがほとんどいないだけで、サブライダーでは結構いるのか
シンさん? あの人恋人殺されたじゃないですかやだー! 続編も一向に作られないじゃないですかやだー!
レシオ決めて縛るくらいなら最初からレシオシステム搭載すればいいじゃない onバイス様
http://loda.jp/mugennico/?id=3410
搭載してから質問して何なんだが、レシオによる違いって何が変わるの?
攻撃力、防御力だけ?それともゲームによってまちまちって感じ?
ゴーカイ含めると敵の女性幹部に2度も惚れられたレッドレーサー
CVS2は・攻・防体力だっけ?
レシオ4対レシオ1とかものすごい火力差だった
>>494
CVS2なら体力の総量、攻撃力だけが変わるはず
そもそもレシオ制は導入しているのCVSだけだし、
1はまぁ基本は固定なので、2を参照すればいいんじゃないかしら
ちなみにCVS2では
レシオ1:体力-20%・攻撃力-18% 、レシオ2:0%、レシオ3:+17%、レシオ4:体力+40%・攻撃力+30%って感じで移行してる
>>481
ちょっと違う気もするが色違いのギャラドスとか
ジェノブレイカーとかアークドラゴンとか一徹戦車とか・・・
うん、歳がばれそうなラインナップだなw
>>498
一応シレンは赤と同じくらい黒がいるけどな
2匹しかいない青と一匹の緑に比べれば・・・
攻撃力はともかく、dataで設定する体力(life)ってvarによって変えるなんて無理だよね?
mugenでは防御力を上げる方法を取るしかなさそう
http://loda.jp/mugennico/?id=3411.png
こうやって見比べてみると画面右のスコア精算が無いから地味な感じになるんだよなあ・・・なんか良い方法は無いものか
あとそいつは人間じゃない
>>501
右下にKOF13のロゴを入れる
マチュアさんを置く
>>501
適当にゲーム中のポイントを測定して同じような構図で載せるとか
うお、すげぇ。
最新ドットのKOFもmugenにくるのか。
全裸はなんか小さくてぼんやりしてたし
卒業式用の集合写真をとるときに休んで俺が写真で受けた扱いみたいだな
このヴァイスって実物と比べたら、サイズ的にはどのくらい縮小されてんのかな?
ごめんなさいぼくがわるかったです
>>508
スケールは0.5,0.5でいってる。
旧バイスのドット絵と比べてみると一目瞭然だけどでかい。
そういえばD4だったなKOFの新ドットは。
仕事速いwwやめろww
しかし、人気ではマチュアの方が上っぽかったり性能も登場時は買い互換だったりしたが
これからはバイスの時代が来るか?
……CVSを考えるに、それはないか
マチュアの方が可愛いやん
バイスはなんか雄々しい
カプエス3はよ!
バイス、ジュリ、紫苑でチーム組ませろや!
D4ドットってSFFの軸合わせで心折れないかなって気になる
>>514
SNK「新作を作る余裕がないです」
CAP「他社と提携するメリットがあんまり……」
>>515
抽出されてる画像が1091×625で統一されてて軸の位置も全て統一されてるから
最初の立ちモーションの1枚目だけ自分で決めてあとはそれにあわせて
1ドットのズレもないように全部確認しながらあわせていってる。
確かにしんどいけど、やってるウチにあんまり苦にならなくなってくるから不思議
>>514
http://www.youtube.com/watchv=9Pdj4iLkrBk&feature=player_embedded
だいたい32:30あたりから
泣ける…(´・ω・`)
沼の爪(Nu)氏、このスレ見てるか分からない+6秒で直せる内容ですが
説明書ではAIレベルデフォルトでは10って書いてますが、超反応の11に設定されてますよ
>>517
それだと楽だな
俺はD0キャラしか作ったことないけど
地面の楕円影に逐一照らし合わせてやってるわ
空中攻撃が心折れる
>>521
逆にヴァンプやる気あるんじゃない!ってなったわ
100万署名集めろって言ってた稲船がいなくなったからチャンスだな
>>513
でも個人的にはバイスの方がエロいし…
バイスXIIIは0.45で使うとちょうどいい気がする
モンスターハンターでもヴァンパイアのコラボやってたし
欲しいな〜
ふとロダ見に行ったらtxtあげ合って言い争いしててクソワロタ
アホじゃなかろうか
up3889の人へ.txt.txtを見てメールのRe:Re:Re:を思い出した
いつの間にかマスギに物騒な技が追加されてた
いつの間にかエヌアイン仕様アカツキが更新されてるが
公開場所ツイッターじゃなくなった?全然見つからねえ
ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201110100134449a3.png
レシオバイスの人は41氏かw
エヌアイン仕様といえば
way-oh氏の隊長のEXでCフラクト→特攻ヴァッサーファル
って繋げると後ろにスライドする愉快な現象が起きたのだが
報告したほうがよいのだろうか
まさか仕様・・・?
咲夜SWRと381_1341じゃSWRの方が強いのな
キャラAIともに同じ作者だし東方は萃仕様より緋非仕様の方が強いって事でいいのかな
そんなん作者がどう調整するかによって
ぜんぜん違ってきますですしおすし
そもそもその作者のキャラ正直出来が悪いし
朝からムカつく野郎だ
>>206
亀だけど原作っぽいヴァイスは存在する
aki氏のヴァイスの改変らしいけど
作れもしない奴が文句言うなよ
流石に最近になるとGGキャラの時代遅れ感が強くなってくるな
製作者一人、AI作者一人、強アレンジ無し、じゃもう付いて行けないんかねぇ
GGキャラが優勝、なんてもう遠い夢っぽいな・・・
いやいや、いまだシステムの充実っぷりは最高クラスでしょ
製作者もAI作者も普通に複数いるし。
アレンジするまでも無くアッパーな特殊カラーとかあるじゃんさ
強〜凶大会なら普通に優勝候補じゃね? 台パンクラスだと優勝はキツイかもだが……
基準によっては普通に主力になる。
具体的には陣取りTAG。
最近の基準がどんくらいなのかは知らないけどね!
これ以上GG強化してどうするんだ
台パンクラスだと原作?なにそれってキャラばっかなだけで作品で考えればGGは今も最強クラスだろ
むしろ他がGGについていけない
ブレイブルーってシステムとか性能的にはGGよりマイルドなの?
MVCの中堅より上ならGGと同等以上くらい?
単純な比較は難しいか
>>543
ゲームスピードが遅めだから性能的にはマイルドかもね
システム的にはどうだろうな、違いはガークラと起き上がり関連くらいだが
アッパーアレンジ系の中に混ざればアークキャラも大人しくなるだろうけど
SNK・カプコンの再現系の中に混ざれば余裕勝ちだろ
MVCとアークゲーはちょっとした混ぜるな危険キャラだわ
調整しれ
システムの多さのわりに調整できるとこが少ないって主張ならは分かるが
こうやって不具合かもしれないけど仕様だから自分でやれと言われ、その内誰も報告しなくなったとさ・・・オシマイ
投げの発生が遅いブレイブルーはmugenではGGと同等にはならない
台パンクラスでGGが何とかなるのは1F投げがあるという一点のみだし
基本的にアークのゲームはストやKOFに比べて通常攻撃の発生が遅く
前転のようなくらい判定を消しつつの移動に弱いので投げの発生も遅く
永久、ハメなどが存在しないBBは凶どまりだろう
大盛り見ててもあれからもう少し基準下げればチーム戦で
GG勢大将でよさそうな感じだしなぁ。
ジャスティスは黒だとミカエルゲーでまたランク違うんだっけ?
>通常攻撃の発生が遅く
よくわからんが何Fくらいなんだろう
AIで超反応差し合いになったら1F差でも致命的?
ゲージ1本でライフをmugen換算で562取ってしまうテイガーに
mugen的超反応AIが出たら・・・
てか原作の時点でトレモのレベル最大にすると反応がおかしい
絶望的
台パンレベルでは通常技の発生なんて大して問題ではない
その通常技を何かでキャンセルして隙消し出来るかの方が重要
出来ないなら通常技で差し合いしようとした時点で負け
>>551
1F差って人操作だとかなりのちがいだしね。
その分リーチと判定は強いと思う。
ダッシュで密着してくるAI多いからなんだけど。
>>549
原作再現をどうするかによるんじゃね?相手のガード中、食らい中を投げれるし
投げぬけさせなければそのまま端やブラインコン他で5割行ける
まあ投げぬけ出来てもAIにはキツイ
普通はそんな仕様はして無いだろうけど
無敵医師氏のGGみたいにガード中と硬直後にしばらく投げ無敵を自己付与してる相手には無力だが
ちょい聞きたいんだけど、チーム戦は大将ゲーになるか3タテ4タテが有りうる平等ランクにするか、どっちが好き?
チーム戦での大会を考えてるんだが、3タテとかあるとバランス崩壊とすぐ批判されるイメージがある
理想としてはクソゲー上等レベル(キャラのランクは強凶想定だけど)で
副将がちょい働けば大将ゲーは回避できるねってバランスが理想なんだけど
先鋒次鋒(強中位〜上位)副将大将(凶下位〜中位)が無難なのかな
>>557
大将ゲーだと「先鋒から副将までがんばる意味なくね?」ってなるのが微妙。
まぁ、勝利ポイントとかで特殊ルールあれば別だけど、正直、「下が頑張ったのに結局大将にゃかてないしなぁ」ってのが見てて残念。
3タテに関しては頻発するようならぶっちゃけバランス悪い。
でも相性しだいでそういうことは普通にあるし、頻度低ければ大丈夫じゃね?
チーム戦って結構バランスとるの面倒だと思うよ。
単に動画作者が無敵氏しか知らない感はあるよね
GGが複数キャラ出てる大会で全部無敵氏製とか結構多いし
つか無敵氏のは原作仕様を自分に有利なように解釈してる部分が多いから
アレンジであれを超すのには相当なアッパーアレンジが必要
GGに限らずキャラ選で製作者が偏ってるのを見ると勿体なく思う、マンネリ化の一因だし
>>557
大将が4タテするくらいの大将ゲーだと前3人要らない感が強くなるから
先鋒次鋒副将VS大将dummydummyで前者が優勢ってバランスが好み
janeで書き込めなくなった?
大分前から専ブラでレス出来なくなったよ
>大将ゲーになるか3タテ4タテが有りうる平等ランク
大将ゲーでも3タテ4タテするのが大将になるだけだからもっとバランス崩壊と批判されやすくなるだけな気がするんだが
GGのwikiだと小技発生5フレ程度ってあった。
ストやKOFとかはもっと早いの?3とか4が普通なレベル?
>>562
先鋒次鋒が3タテして大将の出番なくすような展開か
大将強くして最終的にほぼ大将戦になるかって話、極端だが
とりあえず副将が頑張れば勝てるバランスを目指すけど、どっちが好みか聞いてみた
>>557
平等の場合大将(笑)が発生する確率は高くなるな。個人的に好きだけど。
まぁ強凶なら2タテぐらいなら珍しいもんでもないし、
3タテ4タテも1、2回ぐらいなら許される。
正直、今のmugenキャラってワンチャンゲーばっかりだから
いくら均等な強さにしても3タテ4タテ頻発する時は頻発する。
3タテ4タテを絶対出さないってするなら、もう撮り直ししかない。
>>563
最速は3Fか4Fが多めだと思う。5Fもたまにいる。
ストとKOFならストの方が早い気がするなぁ。
ただKOFっつーかSNKゲーは投げが1Fになってることが多いからそこで差が出る。
小足が1Fでそこからのコンボでごっそり持っていくおじいちゃんがCAPゲーにはいるらしいぞ
>>563
KOFは基本4〜5、遅くて6かな。ストは大体3〜4。
近距離の中技・強技はそれに+1〜2Fが多いね。
ストとKOFの場合中足・大足で発生・リターン差がそれなりに出る気はする
なるほど。
で近接だと投げ以外が厳しくなってくるわけか。
で投げが目立つと1F投げが〜になるのね
難しいのぅ
チャンスをとれる確率が5分5分だとすると、
3チャンで相手を倒せるキャラが
3チャンで相手を倒せるキャラ3体に連勝する確率は大体31分の1。
まぁ実際はそんな簡単にはいかないが、確率的には普通に起こりうる現象だよな
>>563
アカツキの弱は基本的に4F 中が6とか7F
地上投げが5Fで空中投げが3F
>>559
無敵医師のGGキャラってあれでアッパーアレンジだったのか。
・他原作仕様とぶつかればかなり有利
・凶以上だと全く力不足
ってことで、元々活躍できる土壌は無いんだなぁ・・・
だから調整次第だと何度も(ry
発生フレーム云々で、ふと
「全キャラの攻撃モーションの最初に10Fの硬直を加えた“腰を入れて殴りあう大会”」とか
思いついたけど、確実にgdって面白く無いだろうという結論に至った
>>574
DamageとGround.VelocityやAir.Velocityを数倍にすれば
なかなか面白い大会になりそうだけどね
無敵医師氏のGGキャラはネガペナが無いんだっけ?
確か芥川氏のキャラには付いてたような記憶があったけど。
他の製作者のしか無かった安慈、ザッパとかも今は無敵医師氏製のがあるし。
今も被ってないキャラはロボカイくらいじゃない?
雷バルタッグが出る動画でも無敵医師氏カイのをよく見る気がする。
確か初出は芥川氏カイだったよね?
4on4のチーム対戦にこだわらなくても勝ち抜き無しで5on5か7on7の方が撮り直しもしやすいしバランスも取りやすいしいいんじゃないかな
無限旗とあとなんかのトナメがこの形だった
ダメージと硬直も増やしてジョンスっぽい仕様大会
>>577
それをすると今度は大将が要らなくなる可能性があるからどっちがいいかと言われると微妙な所。
ポイント制で先鋒3、次鋒4、副将5、大将6くらいにするとか
これなら大将も重要になるし、他のポジションも無視できなくなる
>>579
どういう形式の大会なのかわからないからはっきり言えないけど、
予選で仮に3試合やるとして大将がいらなくなる試合が3試合全部になるってのはそうそう無いと思うんだ
それこそ、普通にチーム戦やって大将ゲーになって先鋒いらなくね?になるよりは少ないと思う
はじめまして
6部風の承太郎を制作しているisgyと申します。
立ち絵を描いているのですが、意見が欲しいのであげさせていただきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/127210
>>582
ここよりドット絵版行った方が良いと思う。
いちばんいいのは昔の無茶無謀みたいに
戦績で順番を入れ替えるやつだけどな
あれなら大将(笑)も発生しにくい
ただ労力的にめんどくさい
うm
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&safe=off&rls=ig&biw=1280&bih=644&q=%82%DF%82%BE%82%A9%81@%83j%83_%89%BB%83{%83%8B%83{%83b%95%B3
>>582
ドット絵版でぼっこぼこに言われてくると良いよ
どうも、HALですー。
今回は月華でもなく、EFZでもなく。
某アクションゲームから新キャラをー。
「グリーフシンドローム」より、鹿目まどかの公開ですっ。
基本は原作と同じように作成しましたが、
ちょっとしたところで格闘ゲーム風にアレンジしているところもあります。
それでも基本は「アクションゲーム出身」なので、
格ゲーキャラとしてはまったく期待しないででくださいね。
ちなみに、A.I.作成予定はありません。
誰か作ってくれるなら、もちろん大歓迎ですよー。
では、今日はこれからお仕事なのでこの辺でー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
こんなの絶対おかしいよ
乙です。
MUGENWikiの編集合戦が熱くなるな…
結構前から∞ロダにも手描きのまどっちお試し版があったよな
馬鹿目まどか
つい最近まで「しかめまどか」だと思ってた俺
しかしFate/ZERO人気といいぶっちー始まりすぎてて怖い
この勢いで今まで何故か全然アニメ化されなかったニトロ作品が続々アニメ化!
デモンベインも念願のアニメ化だね!
この調子ならデモベもアニメ化!!!
村正「悪いけどもうロボ枠は要らないんだ」
いやぁバルドスカイEXの村正勢は本当に強敵でしたね・・・
ようやくデモベアニメ化の可能性が出てきて胸熱ですな
無敵医師氏のGGキャラはアッパーというよりはシステムの解釈の関係だと思う
使える技とか元々完全再現を目指した物では無いんだとは思うけど
全体的な判定関係をもう少し整理すればもっとそれっぽくなると思う
沙耶の唄アニメ化ですねわかります
よく言われる根性値とそれに合わせた攻撃力なんかもあるな
ヴォルカ+叩き落し単発で150〜200位減ったような気がする
キャラにもよるけど必殺技の威力がサムスピと大差無い
流石に大斬りとハイスラの間には差があるけど
キャラの喰らい判定の青枠ってアニメ1枚ごとに設定するか、
一つのモーション通して使用する場合の持続型のふたつがあるけど、
もしかして同時に使うと持続型の方は無視される?
1年くらいキャラ製作してるけど初めて知った。
無視される。そのせいか伸ばした腕だけにくらい判定が残ってるキャラをたまに見る。
無視されるな。SAEなんかで作ると分かりやすい
刃鳴散らす…いや、もっとないな
仮にできても学園黙示録の右翼団体が武士の末裔に改変されたみたいに
矛止の会とか戒厳に妙な設定変更が入りそう
無敵医師氏のGGキャラは氏のGGキャラ同士で戦わせる分には何も問題ないと思ってたけどなぁ。
周りに合わせろksとか言うならじゃあ使わなきゃいいじゃんアンタはって話
>>601
ヴォルカ叩き落しは実際原作でも根性値なしだとそれくらい減ったような気がする
それは終盤根性値で減らなくなるからこそのダメージなのに
他のシステム相手だとLIFEが減っていてもそれだけ減るのが問題だということだろう
他のゲームも根性値あるのになぜかGGだけ言われるね
アホみたいに減るのがGGの魅力だから火力に文句付けられてもね
じゃなかったらスラッシュで減らなくなって文句なんてつかんよ
無敵医師氏GGの根性値があーだこーだ言われるのは別に難しいことじゃなくて
ただ単に根性値その他含めたダメージ軽減補正が強烈だからだと思う
ゲージ使ったコンボで1割減らなかったりするし
あれは根性値じゃなくて暗転補正のせい
最近までオフにすら出来なかったし。他作品と戦わせる時は攻防6割〜7割ぐらいでいい
DefenceMulSet 使ってる相手は暗転補正はかからないよ。
使ってないキャラは逆に補正かかるし、
設定によっては暗転補正自体かからないようにも出来る。
暗転してキツイ補正かかるなら暗転に対して、
DefenceMulSet で防御力を上げてるんじゃないのかな。
無敵医師氏のGGキャラ落とした事無いからどういう仕様かは知らないけど。
>>603>>604
やっぱそうなのか直さないとなぁ。
そういえば暗転補正って原作のGGにも存在するの?
>>612
氏のGGキャラは、superpauseの測定とprevstateNoでDeffencemulsetで防御力を上げてる。
つまり、攻撃側が設定した補正に更に上乗せして、補正をかける形になってる。
良し悪しは別として、正直アレなんでついてるのかわからないんだよな。
普通、コンボ補正って攻撃側が付けるもんだし、
攻撃側は普通コンボ補正も含めてダメージ量を調整するもんだから
そこにさらに手を入れる必要って無いと思うんだけれども。
DefenceMulSet云々は完全に勘違いネタだったと思ったが
あの暗転補正はだけは何を意図して設定したのか誰も説明・解釈不可の謎状態のままだったはず
ない。正直、何のためにつけたのか分からない
自分の作ったキャラに負けてほしくないからだろうjk
さてここで問題です
GG製作者としてMEKA氏の名前が挙がらなくてヤキモキしたときにはどうしたらいいでしょう?
そして、高崎舟氏のアンジの出番ももっと増えるべきそうするべき
「AIを作る」以外にどんな結論が出ると思ってるのか逆に聞きたいよ
今、wikiの東方キャラの強さ見てたんだが
紅美鈴って2作ともに最弱でかつ、萃香、幽々子と同じキャラに不利ってなってるんだが
そういう弱キャラのコンセプトのキャラなの?もしくは、戦闘スタイル的にその2キャラとは変にかみあってしまうということ?
結局弱キャラになったの?
高崎舟氏の闇慈ってAIあったっけ?
非の1.10では中堅だと思ってたんだが……
もともとは追加のオマケキャラで意図的な弱キャラなんじゃなかったか
闇慈は半裸ネタ以外で浸透はしないよ。好きだけど蛇足キャラなのは否めない
>>622
デフォで搭載済み
強ぐらいで作品別だと次鋒副将クラスかな
美鈴みたいに公式で不憫な扱い受けてるキャラみるとなんともいえない気分になる
ああいうのはファンが弄るからいいのであって作り手がやるのはなんか違う感じというか
身から出たさび
神器所持者なのに・・・
闇慈が出ると彩出さないのかとコメがつくけど、あんな死に覚醒に
ゲージまわしてられないしなあ
まだ1.10は研究中だからなんとも言えんだろうけど
俺の印象としては、ホントの弱キャラ層より何とかなりそうな気はする>めーりん
それよりも巫女ズとロリ2人を何とかして欲しいw
基本的に萃夢想も非想天則も打撃が強いんで近接格闘キャラってのは大体上位に来ることが多い(妖夢、レミリア等)
ただ美鈴は上の2人ほど速度も火力も無い上に射撃が貧弱で布石が撒けないから得意な打撃戦に持ち込めない
この辺はチルノも同じ感じでやっぱり弱キャラ
高崎氏の闇慈は超反応がすさまじいからなぁ、フォローの効きづらいキャラだと凄い無理ゲーになる
あんまし出てこないのはそういう一方的になりかねない要素が強すぎるせいかも
まぁ闇慈はガードポイントが有効なキャラにはクソ勝ちして
そうじゃないと投げばっかやって負けるって感じでちょい見栄えがね……
自分で振っといてなんだがw
そういえば早苗ってキャラ人気の割にはほとんど見ないな
Luna以降でも何か二人くらいしかいない気がするし
みんなIRCとかあのへんに引きこもってるんかな
でも、原作2ボス3ボスを指して「弱いから強くするべき」っていうのは何かおかしいと思うの。
他のキャラってばアリス以外全員4面ボス以上で設定上そこそこ以上の強さ持ってるキャラだし。
アリスは原作で手加減してるからそれ以上の強さも出せるわけだし。
チルノは最近主人公になったけど、美鈴は原作者からも存在を忘れ去られてるようなどうでもいいキャラだし。
ジェバンニってレベルじゃねぇぞ
というか、wikiの情報古くね?
幽々子はガチ苦手キャラだが、お空や萃香に詰んでるか?
そして、格ゲー補正の前では原作の強さなど意味無いのだ
ジェバンニが5時間弱でやってくれました
なら更新してもいいんじゃよ?
いやほら、個人的な主観だしさ
したらばにもランクスレまだないしさ
せめてここで他の方の印象を聞いてからさ、ねぇ?
ぶっちゃけ古いよ
今はうどんげと衣玖の位置がほぼ逆転してるし
これは・・・原作通りライフ=ゲージにしたほうがいい予感
原作より消費が激しくてゲージが無くなったら即死
まどかDLしようと思ったらpage.freettにおいてあるキャラ全部DLできない状態だった。
big.freettにおいてあるのは大丈夫なんだが。俺だけじゃろか。
しかし、キャラ人気では黒か赤
作りやすさでは黄か青だと思ったんだが
桃から来るとは分からんもんだなぁ
スプライトあったってのもでかいだろうが、手描きのもあるらしいし
>>644
big.freettの方にあるキャラもDLできた
ACのランクみたら上位がエディ、テスタ、ミリアってなってて吹いた
作った奴だれよ
めーりんは相手にしたときのめんどくささがヤバイから弱いって言うのは使い手以外にいないと思う
非は下位ほど相手にしていてめんどくさい奴が揃ってる
早苗と諏訪子でめんどくさい2トップだし
某所にあったランクだけど、俺の主観に合ってたので貼ってみるテスト
これ以上はスレチもイイトコなんで止めるけど
レミリア 咲夜 幽々子 優曇華
衣玖、文、魔理沙
天子、パチュリー、妖夢、紫、アリス、美鈴
小町、早苗、萃香、チルノ、空
霊夢、諏訪子
>>647
アルカランクだろ。どこか間違ってることあったっけ
>>650
いやぁ、天則発売当時には強キャラだった小町もいまやこの位置かぁ。
荒らし能力は健在だけど、上位陣との立ち回りがかなり悪いんだよね。
ってか霊夢そんなに落ちてたん?
小町と一緒あたりかと思ってたけど
霊夢もなかなか落ちたな
1.10でJAの判定やバスターが弱くなったのが響いてるのか
てか使ってないからよく分からんが諏訪子ってものすごい強化されたんじゃなかったのか
>>647
特に問題ないと思うが
MUGENwikiとかにあるランクとか相性は熱心に書いてる人が
飽きた時点で研究とかバージョンアップで変動あっても放置されて
いつの間にか現行の情報と食い違ってることもそこそこあるしなあ
まあ原作の情報知りたかったら原作のまとめ見ろよって話だけど
>>653
ものすごい強化されたけど最下位
というか諏訪子が上位に昇るにはまず前歩きとかなんとかしないととは思うんだけど
うどんちゃん緋の頃じゃ考えられん位置におる・・・
衣玖さんとか小町とかゆかりんとか長リーチキャラは相手してて凄く嫌なんだけどダイヤはそこまで高くないのね
ランクとして強いのと対戦で戦いづらいっていうキャラは
=じゃないことが多いからなー
>>638
MUGENで一番格ゲー補正という名の足枷が大きいのってやっぱりDB、アメコミ、一部の特撮勢かな
まあDBは本気だしたらパイロンとかオロチくらいしか対抗できる格ゲーキャラいないしな
紫wikiの電車回避手段一欄のページで各キャラの無敵スペカが並べられてるところに
うどんげ:特になし
って書いてあるの見た時は吹いたわw
無敵技も打撃スキルも打撃スペルもないのによくここまで強くなったなぁ
アルカディアランクってあのワロスランクか?
一応現役でやってるけどミリアがテスタエディと同ランクなんて聞いたことないぞ
エディ、テスタが2強で梅喧、アバ、紗夢、スレイヤー、ポチョが次点て感じかな、
人によって聖ソルファウストミリアが次点に入るかもって感じ
最近ザッパが強いよなみたいな話は出る
うるせーHS4回で気絶させるぞこの野郎
mugenにいるキャラで愛称が「けい」「ケイ」とかみたいなのって誰がいるかな?
原作設定でも、二次創作やニコニコ限定とかでも別に構わない、あまりにも呼んでる奴が少なすぎたりしなければ
何故かセリアだけ消失バグを食らったアルカディアのカオスコードランク
あれ書いたのて浅葉さんてマジ?
Kなら普通にいるじゃん
ケイ・ナナサワ
K´とその派生でもいいぞ
MUGENの強さとは大違いやな。
原作じゃ上位常連の咲夜もMUGENじゃ最弱候補だし。
まぁその辺はユダとか雲飛とかにも言えることか
練り茶氏の北斗キャラって原作より弱めに作られてたような
原作のダイヤは人同士が全力で戦った場合の強さ表だからな
MUGENのAIみたいな超反応連打、択攻撃が全く効かないゲームじゃ当てはまらんだろ
AIなんて相手の攻撃全てブロして反撃すれば勝てるが本当にできちゃったりするんだし
>>573
ナテルオ氏AIは大盛り設定でもほぼ全員凶以上あると思うが。
Kシリーズは愛称とは言わんかなと思って除外してたんだ・・・
はっきり言うとKei Nanasawaと組ませられるようなのを探してるんだ
Kって普通にいる?K'とかはケイダッシュと呼ぶしケイとは呼ばないと思ってたんだが
K-BLOODならAKOFにいたけどそれもブラッドをつけるって感じがするし
じゃあ同じAKOF
>>656
諏訪子は他の下位キャラに比べれば何とかなるから最下位層では無いぞ?
というか650のランクはかなり色々と変
じゃあ前原圭一
蟹江敬三
イブセマスジィィィィ
蟹 光 線 !
K1は確かに魅音とかに圭ちゃん言われるな
>>667
練り茶氏のユダはそもそもバスケとかしないし原作より弱く作られてるしな
一応SAIKEI氏のユダがバスケとかキモズミできるとか聞いたけどAIないしなー
SAIKEI氏もブログでユダのAI作成飽きたのかレイ作ってたし、というかリアル忙しいんだろうか
あの人はリアルが忙しいっていうかMUGENやってる場合じゃないよね
ああ、あと鉄雄と書いてケイ・スリーナインと読む人もいたか
>>636が美鈴嫌いだということは分かった
強くしろとは言わんが、キャラの特徴が出てる性能にして欲しいとは思う
他キャラの下位互換なんて格ゲー、特にキャラゲーでは絶対にやっちゃいけない調整だろ・・・
ブログ見てみたらあの人浪人生だったのかw
ゲームばっかやってるみたいだが大丈夫なのか
前田KGとかはダメなんかね
そして蟹江敬三タッグトナメ結構好きだったぜ
銀河鉄道K9999
受験生か……なんで凶悪キャラ製作者には受験生多いんだろうか
>>679
フォーナインだろ、K9999だ
サイボーグK009
>>681
美鈴が下位互換?誰の?
そしてフォーナインだったでござる
>>688
wikiに「(美鈴使うなら)文や妖夢使ったほうが強い」ってあった
>>681
客観的に見るだけでそのキャラが嫌いと見られるなんて……東方キャラに嫌いな奴なんていないよ俺は。
事実、美鈴にはたいした設定も無いし、「実は強い」「実は凄い妖怪」とかほとんど二次の設定じゃない。
二次の設定を原作者が見て反映した、って様子もないし
>>673
正確に言えばそれは10人強ぐらいの複数の上位勢の意見を総合した
レシオマッチ大会用のレシオ表
実情を考えると一番左を一個上げるぐらいが正確かな
あと諏訪子は弱い
レイ「キャラゲーで完全下位互換とか無いわーwww」
シン「………………」
>>690
格闘戦なら強いって公式設定じゃなかったっけ?
あと、強さ設定とかじゃなくて美鈴好きな人がいるかもしれないのに
「どうでもいい」っていう言葉使うなってことだよ
>>693
どうでもいいって言ったのは確かに失言だった、それは謝る。
でも格闘戦に強くてもそれが幻想郷での強さにつながるかって言ったらそうでもないわけで
そんなんで一々切れてたらネットなんてやっていけれないだろ?
ホノオ使うならカエン使った方が強い
下位互換とはそういうことだ
ケイナナサワって誰かと思ったらさっちんの妹か
Rikard氏のキャラはさっちんとんもぅ以外ほとんど見ないからすっかり忘れてた
どうでもいい(P3主人公)
170cm弟ェ
炎よりマグマの方が強い世界のワンピース
設定言い出すとウザがられるぞ、東方は特に
格ゲーなんだからサイクのビームがケーブルに無効だったり
ケンシロウやラオウがサウザーに秘孔つけなかったり
咲夜のナイフが天人に刺さらなかったら不味いだろw
同じ近接特化キャラってだけで立ち回りとかまったく違うんだけど
それでも下位互換いうんだろーか
まてケンはサウザーに一部効かないぞ
正直技性能から何からまったく違うから下位互換?って印象。
遊戯王やってる人は下位互換上位互換の定義が厳しいぜ
全体的に神経質な東方ファンの中でも
アリス、美鈴、咲夜のファンは神経質な人が多い印象。
波紋疾走でDIOが一撃死
器用貧乏と万能の差で
マグマと炎じゃ普通に炎の方が上だと思うだけどな
炎の方が最高温度高いし
筆頭「SmallなことはNo Thank you.
下位互換にすることで自分のレシオを0にすることが出来る」
>>704
あんなにソスなガイアナイトさんですら下位互換ではないからな
>>705
全員過去に風評被害に近い二次創作扱いを受けてきたキャラだな
今のアリスを見るとほっとするぜ
じゃー逆に下位互換と聞いて思いつくキャラ話そうぜ
筆頭は幸村の下位互換、96バイスはマチュアの下位互換とか?
風評被害じゃなくて貶め、中傷か
別に下位互換でも無く、最上位ではないが弱くもないのに使用者が多いと自虐ですっごくうざくなるぞ
七夜とか七夜とか七夜とか
>>712
筆頭は正確に言うとだな
飛び道具では信長に勝てず、当て身では上杉に勝てず、無敵技では真田に勝てず。
でそれぞれの下位互換なんだ
>>712
ウルトラマンFE3のゾフィーやアストラもか
アストラは弟だからまだわかるが兄のゾフィーが初代の劣化ってのは…
>>713
美鈴に関しては公式でどうでもいいキャラ扱いだからってのが余計そういう扱いに後押ししてたように思う
作った側からヘイトされるキャラってどうなの
>>712
筆頭の上位は信長、けんしんさまな
あんなJAと2Aと5Aだけで固めが成立してるのは互換といわん
>>708
え、そうなの
マグマの方が熱いイメージあるんだけど
3rdのエレナ春麗とかショーンケンとか
>>716
いいんだよ、最近はソレが人気につながるんだし
牛角さんとかアッカリ-ンとか■■とか!
リュウの下位互換で殺意リュウだな
>>718
言ってみりゃ太陽だって炎ってなるからな。本来ならマグマ如きじゃ敵わん物質
筆頭はできる事は少なくないが、そのどれもが使いづらい
せめてリバイトから多少でもノーコストで追撃できたりデスファングに空中に移るまで無敵があればなあ
スト4のフォルテは弱いし性能も差別化されてるし使用人口も少ないが
めちゃくちゃ嫌われてるな
ロックマンX2ではマグマに触れてもダメージを受けるだけなのに、X4以降は即死なのには納得がいかなかった
>>713
昔から漫画とかで弄られ続けたLさんだが、2000年代あたりから公式からの扱いも酷くなったな
最近は落ち着いてるっぽいが
アークザラッドだと炎の精霊は火の精霊の下位眷属だったな
>>718
マグマの温度は800〜1200℃
あくまでも熔けた岩なので熔けた岩程度の温度でしかない
ちなみにろうそくの火の青い部分、あれが大体1500℃
>>716
なんにせよ過去そういう扱いを受けていたからこそ
二度とそうさせまいと神経質になるんだろうな
エヌアインゾルは他キャラの方がお手軽で強いとは言われるな
ジャギ様は他の格闘ゲーム行けば強キャラらしいとは言うが、筆頭はどうなんだろうか
GGやBB行っても善戦できるイメージが沸かん…
下位互換なら無印SF2のリュウだろ
ケンに比べて、壁送りに便利な地獄車が無く
気絶時に極端に防御力が落ちるバグ?もある
KOF94のラルフとクラークみたいに得意分野が違う訳じゃなく
純粋に劣化版なんだぜ?
前原圭一か 原作知らないけど圭ちゃんって呼ばれてるならそれでいいかな
KGとかKシリーズはケイとは呼ばないだろうからちょっと違うな
出来れば「けい」単独が良いんだけどなかなか見つからないな
MVC2のロールはロックマンの下位互換か
だいたい真ん中より下はストームより弱いで片付けられるゲームだしな
前原さんちの圭一くんなら「俺のことはKと呼べ!」と言ってましたけど。
まぁマグマに火炎放射器ぶっぱなしたところで消毒なんぞできないからそこまでゴチャゴチャいう話でもないよーな
火だけじゃすぐ消えるしな
>>730
GGやBBじゃ無理だろうな
多分ジャギ様も別のアーク製格ゲーに行ったところで強キャラにはなれないと思う
>>720
個人的にはそういうのって純粋な人気とは言えないような気がしてそこがひっかかる
クラスで周りから陰湿ないじめ受けてる奴を人気者って呼ぶような感じ
バ・・・バトファンなら・・・でもBBならなんとか大丈夫じゃね・・・
あと販売元ってだけだけどもb( ・´ー・`)\カオスコード/
>>714
あるあるw中堅上位キャラスレ読んでるとイラッとくることよくあるわw
よく3500℃!とか1万3000℃!とか言う漫画とかアニメあるけど
それやばすぎるから!数メートル先でも溶ける通り越してプラズマ化するから!
一兆度とか何の冗談ですか
南雲先生がMUGEN入りすればケイと呼ばれてる人なんだが
でも溝口と京を改変して静馬作る方が楽だろうな
-100万度とかあるんだから問題ない。
ファンタジーに科学的な突っ込みしたってしょうがない
それ言いだしたら時間操作とかテレポートも突っ込みどころ満載だしな
ゼットンさんの火球の戦果:科特隊本部の窓ガラスを割った
ルイージのファンスレではペパマリは評判悪いんだよな・・・
好きなゲームではあるがルイージ絡みのことはないわ、と思う
>>739
なんというか、やたらと高かったりするのを見る度チートで全ステ9999にするみたいな感じがするのは自分だけか
甘いもの好きも甘けりゃいいという考えを持っているとは限らんし
>>739
3500度なら免許不要の小型バーナーとかでも3000度とか出るしそんなにはならない
一兆度は地球滅亡エンド
>>740
お面怪人ならラルフ・クラーク改変で・・・
難しいか
ブーストと一撃必殺が他ゲーでも使えるんならジャギ様だって最強になれるだろ
要素としてあげてくと
・高難易度永久
・ムズイけどガードされても反撃受けない上出が早い1ゲージ無敵突進の羅漢撃
・リーチが長い中段と対になる下段
・ドラム缶ハメなどのわからん殺し
・JA空対空、千手の低空中段
・他ゲーでは並以上はいける火力
他ゲーでは最弱にはならんと思う、下段ガークラは死ねるけど
ゼットンが元ネタの隠しボスはマイナス一兆度とかやってたな。
絶対零度より下ってどうなってんだ・・・
>>739
宇宙恐竜を地球の常識で考えてはいけない
きっとあれは不可視の膜を炎の周りに張って炎の部分以外には影響を与えないようにしているんだよ! うん、無理があるね
うーん・・・筆頭とサーベラスでしゃべり方がダブってしまった
時間操作とかテレポートとか直死の魔眼とか
なんとなくフワッとした設定のはなんか大丈夫だが
具体的な数字が出てくるとなんかダメなんだよなーw
熱量保存の法則考えると
一兆度のエネルギーを吸収するものは
マイナス一兆度といえるのではないか
光の速度超えるのと絶対零度超えるのどっちがやばいんだろ
>>729
つーてもエヌアインきゅん以外は割とがんばれる。
無論上位組と比べたら火力差はきついし、お手軽さは分からんけどw
問題はエヌアインきゅん。
あの子ゾルとヒュープ以外立ち回りでの技の使い方そこまで変わらない上に、
ゾルと同じモーションでゾルより色々な意味で強い技多いからかなりめんどくさい。
2Bと遠立Cのせいでまともな飛び込みは全く出来ないといっていいし
1トンパンチを打てる能力と殴ったものにヒビを入れる能力だったら後者の方が夢があるな
光の速度はもうニュートリノさんが超えたんじゃなかったっけ
なんかの大会で 隊長×4 完全者のチームあったな
隊長面白いから皆練習するとか
3500℃は大体タングステンが融ける温度に近いから
豆電球のフィラメントが焼き切れた瞬間の局部温度がそんなもんなんじゃない?
8000℃くらいのプラズマも分析機器に利用されてるし局部的であればそんなにやばくはない
どっちがヤバイもない、現代物理学では
どちらも不可能だよw
まぁ光の速度も最近発見があったがどーだろーね
というか、温度が放出するエネルギーは4乗に比例するから
単位が一つ違うと大変なことになるw
>>751
ふと「熱膨張って知ってるか?」を思い出した
>>756
隊長はコンボ楽しいからね〜、あと色々無茶な立ち回りも割と許容できる強さを持ってるw
ゲージ効率もめちゃくちゃ高いからCPU戦でも練習しやすいしね、
主にガイストコンとか端でのゲージ使用コンとか
隊長といえばHM氏のN1隊長は何気にガイストの判定デカイのか周る範囲がでかいせいかで、
ガイストコンが1〜2週で終わっちゃうという悩みがあるなー。
5週コンとか出来ればワンチャン8割+ゲージ1.5回収も夢じゃないのに
熱膨張って知ってるか?
>>754
後者の方が対物においても対人においても強そうだな
膨張してしまった……恥ずかしい
普通に1トンパンチの方が強くね
今までファンタジーだったのにいきなり現代兵器でてきて
力学だのなんだの言ってミリオタっぽく解説されだしたりすると非常にアレな気分になる
1トンのパンチがどの位のものかは分からないが
1トンの岩をも砕くパンチならアミバが余裕で止められる程度の強さ
光の速さが完全な設定倒れに終わった
ゴールドセイントさんに謝れ
>>747
ジャギ様だってバニコンでゲージ吐けばシンとかより減るもんなぁ
ブーストまんま使えるなら機動力や崩しだって圧倒的なアドバンテージだし
世紀末でなければブースト常に使わないと立ち回れないなんて事にもならんだろうし
光速に近づけば近づくほど物質は重くなるから
超光速に到達するには無限大のエネルギーが必要になるので無理
絶対零度は、ていうか温度って物質の振動のことだから
絶対零度に到達した=振動が停止したものはこれ以上下がりようがない
故に下回る事は不可能。これであってたっけ?
ニュートリノさんは知らん。まぁ発表されたばっかだし
そのラノベも人間大の摂氏3000度とかアレなのが暴れてるんだよなーw
仮に、身長160センチ体重60キロ台の大きさとしたら
体表面積は大体1.4m2として
大体1秒間に643万ジュールか?
夜中に何やってんだ俺
仮面ライダーブレイドのパンチで割れなかったガラスすげぇ
お前のうんこで世界がやばいを思い出した
常軌を逸した攻撃のぶつけ合いやってる連中が
そこらの岩に激突しただけで大ダメージ受けてるのを見ると残念な気分になる
この手の話題ならステカセキングの200万ホーンだな
超人強度はインフレしていったが主力は最後までロビンやラーメンだったからほとんど意味なかったな
意味があったのはバッファか将軍あたりまでか
コンクリに潰されて身動き取れなくなった、最強の吸血鬼集団死徒27祖の番外位である無限転生者ネロアさんは関係ないだろ
>>766
ソースがTV番組なんで眉唾だが
関取の「ぶちかまし」の衝撃力がそれくらいあるってさ
パネェw
ニュートリノのは結局のところ確か「絶対に超えてるはずは無いんだが
実験結果の数値は超えちゃってる、考えても分かんなかったから
なんでなのか教えてエロい人」的な話だったらしいけどな
爆弾>念能力だし・・・
エアリスも刺されたくらいで死ぬし・・・
俺は逆になんか凄いことやってたやつがどうでもいい理由であっけなく死んだりする展開が好きだな
無常を感じるというか・・・御庭番衆がガトリング砲に倒れていくところとか大好きだわ
みんなやたらと博識だなw
自分はカップメンとコーヒーの最適な時間を知ってるだけで十分ですorz
>>772
DBの地球の岩や地面は硬そうだと思ったが
高速で水面に叩き付けられるとめっさ痛いのと同じ理屈なんじゃないのかって気がしないでもない
>>778
あれ、潤沢に弾を用意してあったら剣心もやばかったんじゃなかろうか。
あの世界、銃>>>>>>剣なのかな。
キックボクサーのキックも1tとかなんとか
1tトラックがほんのり↑から落ちてきたときと同じ衝撃とかパねぇ
単位面積とか、重力加速度とか突っ込みはナシで
苦しいのは俺も同じだ!
剣心レベルの運動性能が相手だと、多分狙い付かないから無理だな
銃が現実で最強なのは人間の性能的に対抗できないからだし
闘神伝2のヴァーミリオンは銃の強さを正しく表現していた
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
ヴァイスとなずなを最新版に対応させました
更新遅い上に何も目新しくなってないけどごめんね
1tといえばゴリラの握力もそれくらいと言われるが
体長7メートル近くのキングコングだとどれくらいまで上がるのだろう…
丁度2005年版観たばっかりなもんで
子供のチンパンジーでも200kgあるからな
1tくらい軽く出るんじゃないか?
シュウのAIwww
1トンパンチは1トン分の威力しかないけど
殴ればヒビの方は殴りつづければなんでも壊せるというロマンつき
>>769
大丈夫だ体内の炭素をダイヤに変えてそれを放出器にダイヤの3000℃までの炎を出す(キリ
って言ってたのにあとがきで「現実のダイヤは700度位で融点の前に燃えるんであしからず」
なんてかいてたラノベもある
おまけに栄養を大量に持ってかれるから使いまくってるとすぐに低血糖とカロリー不足でダウンという庶民的な能力
空間にヒビを入れることによってものすごい衝撃波がっ!
みたいなことするんだろ。
第四波動!
イブが出来たんだし左天ちゃんも作られますよね!
あの人、「熱を吸収して吐き出す」って単純な能力で色々できるから好きなんだ
フォルッテシモさんって最近全然最強じゃないよね
そもそも初登場時に負けてるけど
あの漫画は技名叫びながら
周りがパンチラすればいーんですよ
まあ異能系バトルとかやってる時点で物理法則なんてあって無きが如しだなぁ
いくらそれっぽい事言ってても人間がそんなこと出来てる時点で科学もクソもねーよっていう
第四波動といえばwikiのイヴの項目やたら気合い入ってるな
あれ見てるとまるでNEDLESSがメジャー漫画だと勘違いしそうになる
>>791
空間にヒビを入れることによって別空間に!かもしれん
>>789
外見的にはヒビだらけになるだろうけど致命打には至らないあたりがロマンだろ
壊せるのではなくあくまでも壊れる要因を作れるだけというのが良い
地面=地球を殴ったら一大事だなw
とりあえず平和的にこんにゃくでも殴ると良いよ
斬鉄剣でも切れないモノにヒビが入るんだぜ? 凄いじゃないか!
温度は摂氏零度とかいう勝手な基準が困りものなんだ。
イメージとしては箱の中に273個のリンゴが入っている状態を
「箱の中にリンゴが0個ある」と言ってるみたいなことだからなあ。
>>796
ある程度は物理法則に従うっていうリミッターを付けないと何でもありになりすぎちゃうし
まぁ後半戦での種明かし“だけ”が設定矛盾起こしまくってるラノベもあったりするから油断できない
水が凍るからいいんだよ
計算しやすいんだよ
エネルギーも質量も比熱もだいたい水基準なんだからいいんだよ
最初は殴ったらヒビを入れる能力だったはずが
だんだん与えた衝撃によってヒビを入れる能力みたいになって
最終的には与えた衝撃によってヒビの度合いが大きくなるみたいに拡大解釈されてくんだろうな
それって単に殴ってるだけの能力じゃね
>>799
きっと柔らかくて「殴ったと認識できないから効果が発動できない」とかあるよ!
二次元世界のこんにゃくはきっと最強の盾・・・
斬鉄剣対策に
飛行機に蒟蒻コーティングとかあった気がするが
飛ぶのか
次元とか時間とか運命とかにもヒビ入れ始めたら厨二病警報だなw
そして、いつの間にか身体能力もヒビとか関係ないレベルになってるんだろうなw
>>804
与えた衝撃によってだから殴らなくても何かしらの武器による攻撃でも可になるんじゃね
最終的にはどこぞの異能生存体みたいにわけわからないことに
なんでネクスタントに生身であっさり勝てるようになってんねん
>>800
そもそも摂氏自体が水の凝固点と沸点を基準に作られたものだ
話が逆
強さ議論スレじゃ凶の審査員はジョニーと大門と舞織なのか
舞織って永久もありなんだろうか?
舞織は半ばクビで邪頭になろうとしてるけどね
どっちにせよあのスレの住民はアフロン勢が好きね
>>811
なしだよ、それでも舞織は強すぎ相性出すぎ疑惑ががが
すごい強設定を作る
↓
話を破綻させない・成長の余地を残す・中ニ呼ばわりされたくないなどの理由で
リミッターを設定する
↓
だんだんどうでもよくなる
>>812
ハンマーだと一人にしか当てられないからシンバルでも持って音で何人かの人間の鼓膜にヒビ入れた方がよくね
まどかのAIかなりAI殺しだが防御と地上戦を全く考えてないんで
人操作なら簡単にハメ殺してパーフェクトとれちゃうな……
何人かで倒したけどSSはマッスルスパーク(膝)だけで
http://loda.jp/mugennico/?id=3413.png
>>816
殴った物にヒビを入れるだけの能力だったはずなのに
拡大解釈が入るととここまでチートな能力になるのか
少女趣味(マラカス)
文章だから許せるが、集合絵とかすげぇシュールだったw
>>813
邪頭は邪頭でbaggy氏勢がランク詐欺になるので微妙。
あちらをたてればこちらがたたず、な状態。
アフロン氏のキャラばかりなのは、有名な凶キャラを検証していったら、
丁度良さそうなのがアフロン氏のやつだった。としか言いようがない。
アフロン氏キャラ増やすと起き攻め型が死滅するんだけどな
あと例の受け身のせいでコンボ系も辛い
というか音でいいならシンバルなんて持たなくても声でいいよね
喋るだけて相手の体にヒビがはいっていく
>>817
AIのデフォルト設定上ガードできないからな
修正された方ならガード設定ONでガードするけど
それでもあんまり関係ないだろうが
まあNEEDLESSは超能力バトル漫画の中では結構いいんじゃねーの
主要キャラが能力を応用させてあの手この手で戦うのは、ワンパじゃなくていい
>>823
ウーララーッ
例の受身がやばいって話はよく聞くけど、あれに対して対策してるようなAIってあるのかな
検知したら低空で拾うコンボ使わなくなったりとか
>>827
なんか2世で声を出し過ぎるとノドを痛める設定追加されたし
全体的に弱体化してる
NEDLESSもイヴの能力は体を変化させるだったのにいつの間にか自分だけじゃなくて
他人も治療できるみたいな使い方ができるようになってたな
>>823
最初はバリバリの武闘派キャラだったのに最終的にはひたすら相手を罵倒し続けるキャラになってるのか…
>>827
浜口は関係ないだろ
動画スレの検証によると、アフロン受身は無制限の空中食らい抜け
>>794
フォルテッシモは一応いずれ虚空牙と星々を砕きあう人類の未来をかけた戦いを行なう、マイローたちの時代の架け橋なんで・・・
色々ぶっ飛んでる連中からはもともと戦闘においては無類でも中身が無いって言われてるし
まあこのままだとマイローの時代が来るかも不明なんだがな
>>832
そういえば桜の製作動画か何かで、アフロン氏のキャラが受身取った時に、ジャプニカ暗殺帳に食らい抜けしたとか表記してたがする
そいやあの桜って姿はホロウのきれいなサクラなのに、設定は黒桜だよね
受身といえば最近出来たグラテン厨氏AIのキャプテンアメリカの受身が妙に早いな
エリアル空かしたり地上コンボ中にいきなり反撃したりの場面が結構多い
仕様なんだろか
>>835
まぁ色々理由はあるだろうけど、
声に関しては黒桜しか格ゲーでの声が無いってのがあるな
たいコロからとってもいいかも試練があれはまぁギャグ入ってるし
>>829
1世だと喉は痛めなくても心臓が止まったりしてなかったっけ
そして自力心臓マッサージして無理やり雄叫びを続行してたような
>>830
イヴの治癒は体を変化させられるんだから自分を治せるってのはわかるんだけど
それが他人にも使えるってのがよくわからん
>>828
そのつもりになって探してみるとちょくちょく見つかる。
nameで明確に指定してるのもあるけど、学習で対応してるAIの方が圧倒的に多いかなぁ。
>>839
自分の体を相手の体の欠損部分に変化させて埋め込むとか?
ミジンコ詰め込まれるよりはいいな
STBジャズウには落下復帰の記述ないらしいから安心
と思ったがそうでもないらしいな
羽入が強はいかんともしがたい
>>842
そう
変身させた自分の体の一部を相手に渡す(移植)って書いてある
NEEDLESSは右天左天とかみたいに小難しい能力の使い方するやつもいれば
内田とか みたいに馬鹿正直に使うやつもいるのがいいな
ただセトはもうちょっと能力の使い方を考えた方がいい折角の重力操作なんだし
>>845
これって変身能力があれば相手と完全同化もできるって事になるよな。
アフロン氏のキャラってクリザリッドの時に今までのシステムの流用をやめて
1から作って受け身の条件も地面接触になったんじゃなかったか?
重力使いが重力をうまく使ってるの見たことないししょうがないな
東京アンダーグラウンドのチェルシーも黒猫のデブも重力を使って重いパンチと張り手しかやってなかったし
ジョジョ6部の無重力使いとかはどうよ
そういやMUGENで重力を主に使うキャラって誰かいたっけ?
>>851
MUGENで、っていうと色んなキャラが含まれるからグランゾンとか?
いつも思うんだが、重力操作してもパンチは重く出来無いよな。
そこは重力加速度がなんたらかんたら。
似てそうで似てない磁力は格ゲーだとベターなネタだよな。
磁力で何をさせるかが大体決まってるってのもあるが。
>>850
タスクのAct4も重力が関係してたなそういや
凶悪性は段違いだが
サイキックフォース2012のガデスがまんま重力使い
リストラされた前作の殺人鬼のブラドも同じ重力使いだけど設置にコマ投げとガデスのほうがそれっぽいな
スイカもある意味重力使いか
天子ともどもガデスやブラドがパロ元っぽい技を使うし意識はされてそう
やっぱ地に足を付けて戦うものより自在に動くアクションじみたゲームの方が多い気がする
というか普通の格ゲーだと一見マイナーっぽい磁力使いの方が多数派じゃね?
ぱっと思い浮かぶだけで軽く4人(ニート、キャサリン京橋、マライヤ、ティガー)は出てくるし
KOF98のオメガルガールがオロチの中の重力を司るはず。
グラビティスマッシュとか重力塊を飛ばしている言う設定だったっけ。
>>856
それソース不明の眉唾設定じゃなかったっけ。
>>848
接地5100からでも出来る分、今度はステ奪いで5100に返した瞬間もダウン回避可能になった
まぁ猶予F在りや高度条件がposY=地下だから、今まで程ポンコロ抜ける事は無いが、
5050と5071からvelYの下降条件が無くなった分
posY=地下を満たす様な超低空コンボ時は、上昇中でも5050に入った瞬間に抜けるよ
posyが地下になるほどの超低空コンボってダウン追い撃ち系以外だとアルカナとかでも思いつかない
BBBとかは怪しいか?
>>851
記述的には重力使いじゃないキャラがほぼ存在しないっていうwwwwww
>>859
まぁダウンへの追撃→コンボ継続の場合、ダウン短縮時の自動無敵付与対策で
5101相当のバウンド動作までステート奪うのが大体基本処理だろうし、滅多にお目には掛からんだろうね
13家庭用の実績一覧が上がってたけど裏京とカラテは確定っぽいな。
アデルにオズ彼の地ボスとボタンにロリマッシュルームにデルンもいるけどどれかは期待していいのかな
>>855
キャシーは本人の技じゃないけどな
というかMUGENでは2以降のアルカナ再現できないっていうけど
MVCキャシーみたいに本体の必殺技扱いにして他のゲームからそれっぽいスプライトもってこれば…
ちょっと前にこのスレで公開されてたエルザもそんな感じだったし
RYO2005氏のウィリアム・ルイスと島鉄雄のAI+改変パッチを公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
改変はほどほどにするつもりだったのに、結局いつも通りになった。
>>862
裏京ってネスツ編衣装だったっけ?
何かKOF13公式サイトにガクラン京の動画がるけど・・・・・・。
>>863
原作にこだわりがある作者は出来るだけ原作のスプライトを使いたいんじゃないかな。
他から転用して作れるとしても無理して作らなさそう。
>>861
自分の作るキャラは
5100で返すか5120で返すかの二択だなぁ
>>865
学ランもいるし、ネスツ京もいる
アケでちょっと触ったとき
アテナに「俺はもう学生服とか無理だわー」みたいに煽ってた記憶あるんだけど学ラン着るの?
庵が炎を取り戻したように、京も学生時代の心を取り戻したんだよ
庵みたいに学ランっぽい衣装にすれば無問題
ここはひとつオヤジの服を・・・
蒼司兄さんみたいな胴着とか
>>868
フラグを立てて見事に学校に連れ戻された。
ピッコロアンディとかカラエディはかなり豊富になってる
なるほど…
ぶっちゃけお祭りならともかくアッシュ編最終章とか銘打つなら
京のバリエーション増やすよりバーンシュタイン兄妹か彼の地かエージェント達の誰かの方がいいと思うんだけど
格ゲーのストーリーなんて所詮おまけだししょうがないのかな
>>855
BFさんがガデス風な萃香を公開してたな。
動画とかじゃ全く見かけないけど、AI付いてないし。
誰かAI作ってくれないかな? 面白そうなキャラだし
>>900が来たらKOFXIIIバイスうp
マチュアは旧衣装の方が絶対にあってると思うんだけど
バイスのマニッシュな魅力だとスーツも悪くないと思ってしまう
XIIIバイスといえば、or2=3氏のEX超必殺版のオーバーキルって
オリジナル要素だったんだな
普通に本家にもあるものだと思ってた
いや普通にある
CVSバイスのオリコンみたいに投げでコンボしまくれるキャラっていないの?
>>879
攻略wiki 見てもオーバーキルはEX対応と書いてないわけだが…
>>881
すまん、勘違いだったww
EXじゃない普通のオーバーキルに見えたw
>>880
タコ娘
ですからー氏やっぱり製作中のキャラとスグルのdef間違えてたのか
次に来るキャラはほぼ確定かね
このままメインキャラ全制覇とかしてくれたら非常に俺得だが
カオスコードのエクシードコンポでなんとかできんかな
バイスみたいなのは無理だろうけど
乗り遅れたけど重力使いなら封神演義がカッコよかった
重力万倍!
超過疎ってて全然>>900までいってなくてワロタw 何か人少なくなったの?ここ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/111363&key=vice13
KOFXIIIバイス(ベータ&バグレポート版)
レシオシステムONにしたい場合はコンフィグファイルで
なんかもう公開してる方がいるようなので、待つ意味もないかなと思って
でもブログで大々的にするのはやっぱりまだ早いと思うので、極所的なここで。
>>887
乙です
専ブラで書き込めなくなってから人が減った気がしなくもない
専ブラで書き込めないからなあ
減少の一途だね
ケータイでちょっとした空き時間に書き込みとか出来なくなってるのも
打撃投げならいっぱいいるんじゃね?
それこそバイスもバカダコンは打撃投げだし
同じCVSのルガールの運送スペシャルとか、ハーミッ!とか
あとはちょっと違うけど、ハート様の投げループとか
屑風ループ
カオスコードの投げコンボはいいんだけど当身をコンボに組み込むのはなんか違うと感じてしまう
専ブラで書き込めなくなる以前から少しずつ人は減ってたけどな
最近はなんか語る事は語りつくした感があるけど
>>893
当て身をコンボに組み込む、って当て身スカしてコンボ繋げる感じ?
やってないから良く分からん
当身判定がスーパーキャンセルすると食らい中の相手も掴める地上投げ判定に変わる
自爆技を当身してコンボ続行するキャラ
新しくね?
kof97の屑風ループかー懐かしいなー
コンボに組み込んだら相手の攻撃取らなくてもロックして攻撃に移る感じになる
>>893
当て身系は要はGP発動中は動作止めて
打って来たらガードして投げる(殴る)流れ作業だから
相手に隙があればガードしなくても攻撃に移れるワケで
>>897
構想だけはあった。構想しかなかった。
かつて戦争があった。
心じゃよ
気持ちだよ
きみにあげたいものは
それ当身技じゃなくて、
条件次第で投げ技や打撃技に変化するだけじゃないですかね
そういや、相手のステートまだ返してない時に次のロックする技を出したら
判定が当たってなくても勝手に吸い込むことがあるな
キン肉マンでバスターやドライバー含む投げ決めてから
即座にマッスルスパークを出すと連続技になる
その当て身をコンボに組み込めるってのとは全く別物だろうけど
フルムーンの青子が自分でLA発動出来るネタがあった気がする
キャンセルすると技の性質が変わるのはKOFとかにもあるだろ
特殊技が上段になったり発生早くなってさらにキャンセル効くようになったり
DCでコマ投げが打撃投げになって連続技に組み込めるようになったり
天則にもコンボ中にナマズを発動してナマズガード>ガーキャンで〆るネタコンがあったなぁ
>>906
movehitトリガーが新ステートで適用されるバグかな?
movehitトリガーのvaraddで補正計算してる自キャラで
まだ当ててもいないのにステート変わった瞬間に
ヒット数が加算されてて頭抱えたことがあったわ
バグっていうか、movehitpersistが1になってたんじゃね
テレビであんなレイプを放送して大丈夫なんだろうか
川島がこんなに仕事しないやつだったとはな
このスレの誤植(?)が新たな製作者を生み出すとはww
みんなサッカーの実況の方に行ってんのかね
>>887のDLカウンターは50近く回ってるから単にrom専が多いんじゃないの
大した話題もないし
前半だけ見て後いいやってなったんだけど後半さらに惨劇が繰り広げられてたのか
>>911
persistent=0 ignorehitpause=1
コマ送りで見てみたけどヒットストップ中は加算されないのに
ステート変わった瞬間(time=0)にmovehitトリガーのvarが増えてた
しかも全部のステートで起きてるわけじゃなく一部のステートでのみ
勿論その部分の記述は全ステートで統一してある
タジキスタンはキーパーだけで良かった
サッカーがつまらないと思ったら、これ見て楽しもうぜ!
そういや格ゲーキャラにサッカー関係ある奴ってパッと出てこないな
カオスコードの主人公が飛び道具を足で蹴って放つのはそれっぽく見える
>>921
ジャス学のロベルトさん以外に浮かばないなー
野球はそこそこいるのに
ジャス学ェ・・・
あとはMVCロックマンの特殊武器くらいか
使わないけど
北斗バスケ部は置いといても
バスケは3人もいるのにな
ラグビーアメフトも多い
ゴルフもいないな
まあどうやって戦うんだよって話だけど
そりゃクラブで殴ったり
飛び道具を打ち返したり・・・
>>925
ラッキーとダンカーのほかに誰がいたっけ?
ラグビーアメフトはタックルがまかり通るから使いやすいのかな
ショーンじゃね
>>926
月光の纏劾狙振弾みたいに落とした鉄球を棍で打って攻撃するとか
ザベルのヘルダンクとか・・・ダメカナ?
龍が如くみたいな感じかね<ゴルフクラブ
ヒートアクションが無駄に強かった覚えがある
そういや呉 竜府とかいたな
ジャス学園のキャラって今恭介とひなただけだっけ?
スマブラのピーチの横スマの武器がランダムでその1つにゴルフクラブあった気がする
ケンイシカワの手にかかればゴルフ漫画ですら血みどろ殺戮劇と化すよ
ナムカプ版英雄先生が確かいた
>>936
ティファニーと響子先生は海外で作ってる人が途中の動画を上げてた。
去年か一昨年には上がってたから、多分途中で止まっちゃったぽいけど。
>>921
負けるな!魔剣道2のマサッカーとかかな。
>>918
いや「movehitpersist」っていうステートが変わってもmovehit系をリセットしないようにするのがあるのよ
>>942
そんな命令があるのか!
初めて知った…
>>906
targetbindやタゲステでID指定して無いだけじゃないのか?
無指定はtarget全部吸うぞ
バスケの波動に目覚めたショーン
ゴルフは侮れない
タモさんがいいともを休むレベル
海外ならバツ作ってる人もいなかったっけ?
>>906
つかこれ投げhitdefの付与IDが共有IDだから
targetbindやtargetstateでID指定しても意味無いわ
直したいならIDはそれぞれ専用IDにすればいい
ロングホールで一度だけイーグルを出せた事が俺の唯一の誇りです・・・
そういやHIGEの趣味もゴルフだったな。
まどかでかいな
>>950
次スレ頼む
HIGEって呼ぶとクローンゼロそのものなのか改変キャラなのかわからなくね?
>>941
魔剣道2のキャラっているかな?
アケで出てないスーファミの格ゲーのキャラってMUGENじゃほとんど見ない気がする
たまにらんま勢見かける
>>948
なるほど
マッスルスパークだけは中央に移動して相手を打ち上げる動作があるためか
掴みモーションの方で幾つかのステートにNumTarget(1000)が指定されてるみたいだ
たてた
MUGENについて語るスレpart585
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1318343254/
乙
イーグルといえばイーグルが
ゴルフスイング持ってたな
>>956
乙ザーザースザーザース・ナーサタナーダー・ザーザース
>>953
マケンドーはいた。2号の方ね
SFCで見るのはらんま、ガンダムW、Gガンダムぐらいかな。あとたまーにゴジラとか空手部とかか?
見事にキャラゲーしかねぇ!
バトルマスターとかバトルタイクーンのキャラとかもいるんだけどねえ…
やっぱ、グラフィックも小さいしアニメーションも固いからかな?ハード的に仕方ないんだけど
>>956
乙かれ
最近一日1キャラの表現が変に感じるんだが気のせいだろうかw
1日の事は更新速度を考えて大目に見るべきw
>>957
飛び道具打ち返せるあれか、思えば斜め上に返す反射って他に無いんじゃないか?
ローズの強リフレ
一キャラの中の人って一人じゃないんだっけ?
レイドラマチュアとキン肉マンの文章の熱のこもり方の違いが
泣ける……
空手部は人選がおかしいのが残念。
格ゲーとしてキャラの個性を持たせられる人選にしたせいか
明らかな一発キャラが紛れてるのに重要なキャラがいなかったりするんだよな。
ゲームのラスボスである神雷との因縁があり
神雷編で主人公の高木と並ぶぐらい重要なキャラだった森上さんがいないのはどうかと思う。いたら作りたかった
知らない人に分かりやすく言うならドラゴンボールでベジータ編のゲームなのに
ピッコロがいないとかそういうレベル
スーファミと言えば花の慶司とかなつきクライシスとかいるよな
レイドラマチュアまだ東方アレンジのままだww
>>959
wikiに項目ないのはもう公開されてなくて動画出てないからじゃない?
動画出てるなら項目作っても大丈夫だろうけど。
それとも一キャラのリンク先が消えてたけど、移って公開してたりする?
>>965
森上はストーリー上敵として出しづらいからわからんでもない
おまけで桃千代出すぐらいなら森上にしろよとは思うが
それより一発キャラのアマレスの人出すよりは蔵王出してくれって思ったな
同じ投げキャラ枠なんだし
>>968
英雄ゲジマユタッグに出てなかったっけ?
>>968
英雄先生はザンギ杯2にも出てるから、項目作るのには問題ない。
>>887
なんかダウンロードエラー出てねえ?
>>969
完全に同意。
桃は別に嫌いでもないが非戦闘員よりもっと出す奴いるだろって思った
ネットのレビュー書いてる人が当時開発中の情報が載った
ファミマガには飯村透と蔵王力山がいたと書いてあったから削られたんだろうな…
やっぱ人選おかしい
>>968
hideo mugen でぐぐったら出たけどこれは違うんだろうか
AC北斗のマミヤもシュウの枠潰したとかで不評だったけど
結果的にはゲームをネタ的な意味とはいえ昇華させたキャラなんだよな
アニメオリジナルや外伝漫画で戦える女性キャラがいくらか増えてるのをみると
やはりあんな世界観の原作で戦闘技術を持つ女性がマミヤ1人というのは不自然に思われてたんだろうか
ああ分かった、1キャラのリンク間違えてるのか。
余計なハイフン入ってるっぽい
>>977
MUGEN キャラクター辞典の方のリンクが合ってるのかな?
何かいつまでたってもページ読み込み終わってくれないがw
F5押してもまた同じだし、なんなんだ。
中学生にもなって魔女っ子なんて恥ずかしくてやってられないとのたまったキャラがいたが
今日びの魔法少女は平均年齢高くなってきたなー
たとえ成人しても魔法少女はあたりまえ。
ディバイン何とかぶちかますぞ
固定砲台で一時期検索トップに来てた人の事かー!
魔法少女を名乗っているキャラで最年少と最年長が気になる
魔法少女を名乗れるのは18歳まで
ソースはギャグ日
スト4に魔法少女ざんぎたんというプレイヤーがおったな
ロリババァの類がどっかにいそうだから最年長は結構行きそうだなぁ
普通に年食ってる中では魔法少女とは名乗ってないがパステリオンの先代が30前後だろうか
変身中は肉体年齢10歳くらいまで若返るけど
>>978
なんか知らんけど今現在どうやらサイトがクソ重たいな
英雄はさっき見た時2ページ目にあったけど、今そこまでたどり着くのキツそう
若返りはアリですか?
具体的にいうと、キュアフラワー
新しい珊瑚ができたときいて
>>986
魔法少女じゃないけどキュアババアが70歳
やっぱり変身中は20代だけど無理すんなババアって感じだったな
美少女戦麗舞パンシャーヌという
設定28歳の特に変身時、若返らない子持ち奥様特撮があってだな・・・
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: ,> `´ ̄`´ < ′ >>979
. V V 魔女と魔法少女を混同されるのは困るなあ
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八 、_,_, 八
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QB自体のブームは去った感があるよね
奥さまは魔法少女ってのもあったな
まどかもAKBも内輪が流行ってる流行ってると言ってるだけで
実際そうでもない。これが現実(ry
うめ
てんてー
流行って無いとは言わないけど、一部で社会現象言ってるのはねーよwって感じだな
うめ
深夜アニメ的に大成功だったのは間違いないがなあ
正直あんまり変な風に持ち上げないでほしい
別に流行ってなくてもいいじゃないとは思う
>>1000なら流行ってようと流行ってなかろうと杏子は俺の嫁
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