■MUGENについて語るスレpart584


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■■MUGENについて語るスレpart584

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1 名前: no name :2011/10/06(木) 20:44:18 ID:T4PoVVhv

MUGENについて語るスレpart583
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317450984/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める

201 名前: no name :2011/10/08(土) 16:34:40 ID:Ry6wkvGZ

お前も蝋人形にしてやろうか!

202 名前: no name :2011/10/08(土) 16:58:12 ID:5dBE8DSY

>>194
野獣先輩オッスオッス!

203 名前: no name :2011/10/08(土) 17:16:20 ID:T8j/kbfH

単純にニコMUGEN自体が過疎ってきたのもあるよな
今だと再生数5000超えたら有名動画ってぐらいだし

204 名前: no name :2011/10/08(土) 17:30:14 ID:oHxY0sDN

動画スレの方は大盛り終わって勢い落ちたとはいえ今でも盛況だし、単純にここが使いづらくなったんじゃないかなぁ。よくわからんけど

205 名前: no name :2011/10/08(土) 17:32:19 ID:jVaXHQ96

よく考えるとCPU対CPU動画だけでこんな長い間盛り上がれたのはすごいよな

206 名前: no name :2011/10/08(土) 17:38:27 ID:D1Ot75ym

ヴァイスはいつになったら原作仕様作られるん?
家庭用発売されて半年以上経ってるが・・・やっぱりアルカナのシステムが再現しずらいのかね

207 名前: no name :2011/10/08(土) 17:41:24 ID:2S+l0DSv

3仕様のキャラったらエルザくらいしかいないし、そのエルザもアルカナは付いてないからね。
なによりアルカナ搭載が面倒くさいってのがあるんじゃない?
1キャラ作ったら後はコピペなんだろうけど

208 名前: no name :2011/10/08(土) 17:42:00 ID:hbnwBUKA

中野TRFとかGODSGARDENとか出てきて
所謂観戦勢の人達が分散傾向になって来た気がする

209 名前: no name :2011/10/08(土) 17:42:17 ID:n4A48oyL

>>206
MUGENは「欲しけりゃ作れ」だから、頑張って作ってくれ。

210 名前: no name :2011/10/08(土) 17:44:08 ID:oHxY0sDN

>>205
CPU戦だけではないだろ
そういやストーリー動画と大会動画ってどっちが先に流行ったんだろ?

211 名前: no name :2011/10/08(土) 17:49:14 ID:hbnwBUKA

>>210
大会。確かボスキャラばっかりのMUGENトーナメント動画が上がって
それがめっちゃ伸びたのが最初だった気がする。

212 名前: no name :2011/10/08(土) 17:53:00 ID:U1CQNweq

ちょっと考えてる事ができそうにないんだけど

パワーゲージが溜まったら特定のExplodを出したいんだけど、
ポイントはパワーゲージが溜まった場合に一度だけ、という事。

powerが990→1011(1ゲージになった)とか、2980→3030(3ゲージになった)
とかの場合に出したいんだけど、厳しいかな?

トリガーでtrg1 = power >= 1000とかすると1000以上あれば出っぱなし
になってしまうし

何かいい案ない?

213 名前: no name :2011/10/08(土) 17:58:01 ID:JQw7Qft1

具体的にどういう処理にしたいのか分からないけど
監視ステートで処理するならNumExplodとかかな?

214 名前: no name :2011/10/08(土) 18:00:09 ID:T8j/kbfH

>>212
単純に変数使うとかじゃダメなんかな?
例えば1ゲージたまってExplod出したらvar(1)=1にして
var(1)=1のときはゲージあってもExplod出さないようにする
んで1ゲージ未満になったらvar(1)=0に戻すとか

215 名前: no name :2011/10/08(土) 18:00:50 ID:vJt9swIW

1.変数に回数格納する
2.適当なヘルパーに実行させる

216 名前: no name :2011/10/08(土) 18:03:07 ID:XnMKA+85

>>212
変数を使ったらどう?
Explod出るトリガーに変数が「0」の時とする。
Explod出したら同じ条件で変数を「1」に変える。
ゲージが値未満になったとき「0」に戻してまた出るようにする。

217 名前: no name :2011/10/08(土) 18:03:31 ID:cVolZar6

[State -2]
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(0) != 1
trigger1 = Var(0) := 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(0) != 2
trigger2 = Var(0) := 2

変数空いてるならこんな感じでどう?

218 名前: no name :2011/10/08(土) 18:07:06 ID:U1CQNweq

すまん、詳細書く

・helper内で実行する。なお、このhelperはroundstate=2時は消さない
・パワーが1つ溜まる度に実行する。persistent=0は使用不可(2ゲージ目以降実行されなくなる)
・あくまでも「ゲージが増えた瞬間のみ」実行する処理。
 1ゲージ以上ある場合は常に実行するわけではない(というかしてはいけない)

>>214
1ゲージだけならそれでいいけど、2ゲージ目以降がある

219 名前: no name :2011/10/08(土) 18:08:48 ID:GMhoruCj

GM氏のスト3キャラが変数を使ってゲージが溜まった時に
専用ゲージがちょっとだけ光ったり効果音が鳴り続けたりしないのを制御してたはず

220 名前: no name :2011/10/08(土) 18:10:31 ID:SxrRkxW/

変数使うのが勿体無いなら常駐ヘルパー1つ作って

・ゲージが0〜999用のステート
・ゲージが1000〜1999用のステート
・ゲージが2000〜3000用のステート
・ゲージ減少時の戻り経由用のステート

みたいなステートを作って、各ステートのtime = 0の時に発動
ただし戻り用ステートを経由した場合はエフェクトが出ない
みたいな感じにしたらいいんじゃないかな、即席だからどうなるかわからないけど

221 名前: no name :2011/10/08(土) 18:15:54 ID:cVolZar6

っとこれじゃ減った時も反応しちまうな

[State -2]
type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(0) < 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(0) < 2

[State -2]
type = Null
trigger1 = Power < 1000
trigger1 = Var(0) := 0
trigger2 = Power = [1000,1999]
trigger2 = Var(0) := 1
trigger3 = Power = [2000,2999]
trigger3 = Var(0) := 2

この方がいいか
>>220

222 名前: no name :2011/10/08(土) 18:19:43 ID:U1CQNweq

>>221
それだとExplodが実行されない気がする・・・

223 名前: no name :2011/10/08(土) 18:25:05 ID:XnMKA+85

>>218
じゃExplodを二種類にしてそれぞれたまった時に出せばいいんじゃないかい?

224 名前: no name :2011/10/08(土) 18:27:36 ID:vaPro9Lc

wikiからジョイメカの解説見に乱入者氏のブログに飛んだらキリ番取っちまったよ

225 名前: no name :2011/10/08(土) 18:29:51 ID:qKyDC2Z2

>>212
その出すExplodのRemovetimeを-1にしてNumexplod条件付け加えて
Power<1000になったらRemoveexplodで消すとかどうよん
出すExplodの最後のコマを-1かループにする必要あるけど

226 名前: no name :2011/10/08(土) 18:31:49 ID:rWlDej7g

変数使ってもいいなら
[State ]
Type = Explod
Trigger1 = (Power-Power%1000)>(Var(0)-Var(0)%1000)
(略)
[State ]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
var(0) = Power
でいいんじゃね?
処理順的にExplodステコンはVar(0)で1F前のPowerを取得てきるから
それと現時点のPowerの千の位の大小を比較

227 名前: no name :2011/10/08(土) 18:32:00 ID:cVolZar6

書き込み途中で送信しちまったい
>>220
ヘルパー作るんならヘルパー固有の変数使えばいい気がする

>>222
上下入れ替えたりしなければきちんとExplod発生するよ

228 名前: no name :2011/10/08(土) 18:45:10 ID:U1CQNweq

完全じゃないけど、一応できた。
代入演算子使えば早かったのね

type = RemoveExplod
trigger1 = Power < 1000
trigger1 = Var(2) != 0
trigger1 = Var(2) := 0
id = 20076

type = Explod
trigger1 = Power = [1000,1999]
trigger1 = Var(2) != 1
trigger1 = Var(2) := 1
trigger2 = Power = [2000,2999]
trigger2 = Var(2) != 2
trigger2 = Var(2) := 2
trigger3 = Power = [3000,3999]
trigger3 = Var(2) != 3
trigger3 = Var(2) := 3
trigger4 = Power = [4000,4999]
trigger4 = Var(2) != 4
trigger4 = Var(2) := 4

いい案くれた人たち、ありがとう

229 名前: no name :2011/10/08(土) 18:47:44 ID:mNw8wHDH

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3863.zip.html
いっしょにトレーニングの機能追加版作ったよー\(^o^)/

攻撃の発生F表示(正確には行動開始から、実際にヒットするまでのフレーム)
ステート取られた時に表示色変更
p2dist Y軸、vel x and y の表示
攻撃方法の差別化及び追加
一時停止、スロー、コマ送り機能追加 etc.

PSコンとかの余ったキーに、p2のxとcボタンを登録しとくと便利かと思われ

230 名前: no name :2011/10/08(土) 18:49:31 ID:GMhoruCj

Explodではなくplaysndで実験したから絶対の保証はできないが

[State -2, playsnd]
type = PlaySnd
trigger1 = power = [1000,2000)
trigger1 = var(0) = 0
trigger2 = power = [2000,3000)
trigger2 = var(0) = [0,1]
trigger3 = power >= 3000
trigger3 = var(0) = [0,2]
value = 11, 0

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power < 1000
var(0) = 0

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power = [1000,2000)
var(0) = 1

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power = [2000,3000)
var(0) = 2

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power >= 3000
var(0) = 3

この組み合わせゲージが溜まった時に一回だけってのが出来た
上から順に処理されるのでvarsetは必ず下に書くのがポイント

231 名前: no name :2011/10/08(土) 18:49:32 ID:rWlDej7g

それだと3500から1ゲージ使って2500になったときもExplod出ちゃわないか?

232 名前: no name :2011/10/08(土) 18:53:20 ID:l7fqgMxI

す・・・すげえ・・・
いきなりMUGENスレらしくなりやがった・・・
いいぞもっとやれ

233 名前: no name :2011/10/08(土) 18:55:14 ID:rWlDej7g

>>231>>228へのレスね

234 名前: no name :2011/10/08(土) 18:57:07 ID:vJt9swIW

逐一パワーゲージの値を格納して
現在の値と格納した1F前の値の差分が正数になり
かつ現在値がnk+999<y<(n+1)k+999のyに含まれる時にexplod出せばええねん

235 名前: no name :2011/10/08(土) 19:00:58 ID:U1CQNweq

>>231
それがあったから「完全ではない」って書いた

けど、>>226をやってみたらその問題が解決できたから
やっぱり>>226のを採用させてもらったw

236 名前: no name :2011/10/08(土) 19:26:53 ID:7zodhwbS

流れに乗り遅れた気がするが三人娘撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3407.jpg

ミラさんは投げと爪が厄介だった。
れんと月夜はもうちょい火力上げても良かったかもしれない。

237 名前: no name :2011/10/08(土) 19:43:14 ID:1623deJ5

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
潜在奥義と乱舞奥義以外が搭載完了したので一幕非覚醒嘉神公開
ある程度の原作挙動は再現できてると思う

発生とか技のバリエーション見ると通常キャラより弱いと思えるけど
ところどころやっぱりボスキャラなだけあるなって感じの性能してるね

238 名前: no name :2011/10/08(土) 19:44:11 ID:3U2f9ofr

最近自分が批判されてるのを見ると
ンギモッヂイイwwwwってなるんだが病気だなコレ

239 名前: no name :2011/10/08(土) 19:46:35 ID:bKj7yJID

マジなら名乗ってみろや

240 名前: no name :2011/10/08(土) 19:51:02 ID:3U2f9ofr

>>239
ンギモッヂイイwwww

241 名前: no name :2011/10/08(土) 19:52:11 ID:qmVQvbb7

あれ連投規制緩くなったのか
2個開けないと書けんかったのに

242 名前: no name :2011/10/08(土) 19:55:30 ID:nGOxgpaH

確か他のスレの書き込みも有効

243 名前: no name :2011/10/08(土) 20:08:27 ID:5dBE8DSY

>>240
オウ、ヨツンヴァインになるんだよ、早くしろよ

244 名前: no name :2011/10/08(土) 20:15:15 ID:LZrNOd3i

fatezero好評のようだな
mugenでもセイバー出番増えるといいな

245 名前: no name :2011/10/08(土) 20:18:05 ID:CCTkHS95

ゼロのセイバーは……
いやなんでもない

246 名前: no name :2011/10/08(土) 20:22:22 ID:BVZTto3s

OPのギョロ目魔術師に心奪われたな、彼(?)はどんなキャラなんだろう

247 名前: no name :2011/10/08(土) 20:24:56 ID:n4A48oyL

キャスターじゃなかったっけ?

248 名前: no name :2011/10/08(土) 20:30:11 ID:3U2f9ofr

ネタバレしてもいいならするが、wikiのキャスターの項目に詳しい

簡単に言うと、殺人狂の魔術師

249 名前: no name :2011/10/08(土) 20:31:06 ID:h+xZ1Exl

http://loda.jp/mugennico/?id=3408.jpg

乗り遅れた感満載だけどミラさんと。二択見えない。投げ恐い。飛ぶとほぼ空投げ貰う俺……
七夜以外では無理でした。弓矢にスライディング合わせるゲーム(甘え)
何か引っかかったらごっそり持ってかれる事多いしキツイキツイ。サキスパってありがたいね……
画像はアークドライブフィニッシュって出てるのと迷ったけど面白かったのでこっち採用w

250 名前: no name :2011/10/08(土) 20:41:54 ID:TCKTPPld

パワーゲージが一定になるとエフェとSEといえばアドルを思い出したが
アレってどうやら一瞬だけゲージを1000と2000に固定して処理してるみたいだしなぁ

そういえばそのアドルがついに邪神化してしまったっていうw

251 名前: no name :2011/10/08(土) 21:02:19 ID:qmVQvbb7

ニトロワセイバーさんに聖アッチラの
聖なる手榴弾を思ったが、切嗣さんと相方が使うっけな

252 名前: no name :2011/10/08(土) 21:12:51 ID:Hs6VW4tF

アナブラが手榴弾もってないのかよってぶーたれてなかったっけ

253 名前: no name :2011/10/08(土) 21:16:35 ID:3U2f9ofr

>>248
と思ったけど、ZEROやEXの記述は削除されてるのね
まぁ正直カンケーないし当然っちゃ当然か

254 名前: no name :2011/10/08(土) 21:36:01 ID:zFskE579

キャスターっつーと福留功男とか久米宏みたいなのを先に想像しちゃうなぁ

255 名前: no name :2011/10/08(土) 21:37:00 ID:83SJlNQD

http://bit.ly/nhZXm4

吉良&レン更新しましたー。今回の更新は
・新技の追加
・デフォAIの更新
以上の2つですが前回こちらでご報告させて頂いた時から時間が空いてしまったので、
これ以前の更新での変更点はりどみにてご確認をお願いします。

256 名前: no name :2011/10/08(土) 21:51:29 ID:GfBhUGuP

みんなニコMUGENwiki更新してくれよ
キャラ紹介じゃなくてMUGENにおける〜のところな
AIの性能だけ書いてあって作者のこだわりに何も触れてないとか悲しすぎるだろ

257 名前: no name :2011/10/08(土) 21:53:35 ID:7YOiTYWn

>>254
イスとかについてるローラーは?

258 名前: no name :2011/10/08(土) 21:53:36 ID:PWdTVDeV

[MUGEN] 愛乃はぁと(KOF仕様)のコンボまとめ(仮)



生足はぁとのコンボ動画がきてるね

259 名前: no name :2011/10/08(土) 22:13:15 ID:gSoavr+3

zero初見の人に雁夜おじさん人気みたいだけど、これから彼の人気がどんな勢いで落ちていくか非常に楽しみです

260 名前: no name :2011/10/08(土) 22:16:34 ID:n4A48oyL

>>259
最初から死相が出てて、どう見ても勝てるキャラには見えんのだが、
そういう視点で見てもダメなキャラなのか・・・。

261 名前: no name :2011/10/08(土) 22:16:43 ID:PwzEOHJa

今おもしろいストーリー動画ないの?
MXFみたいなやつおしえて

262 名前: no name :2011/10/08(土) 22:17:10 ID:cmAMnjlK

確かにずっと以前からある「これからの活躍に期待」とか見てると少し切なくなるな

263 名前: no name :2011/10/08(土) 22:17:43 ID:SxrRkxW/

http://loda.jp/mugennico/?id=3409.png
何だろう・・・この何とも言えない表情

264 名前: no name :2011/10/08(土) 22:19:06 ID:n4A48oyL

>>263
一瞬、「サイ、キサマ」とか読んじゃって「??」となったw

265 名前: no name :2011/10/08(土) 22:27:56 ID:dgVQPsHv

>>263
          ,、
       __lヽl\/ \/l/|
      \  ,.-───-.、└-,
        / / \ 、 , /ヽ \
      7 l <゚>早゚> l ヾ 
       > |     ´`     | > サイキサマ
     `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ  
      ヽ_.l   ´ -=- `   l_ノ
          ヽ        /
          |.\ ___ /|

266 名前: no name :2011/10/08(土) 22:31:11 ID:i0hzg7kM

今アストラスーパースターズのキャラ作ってるんだけどシステムが強すぎる件
特に食らい抜けと地中潜行とすぐ割れるガードブレイクがチートすぎるんだけどスイッチとか付けた方がいいかね?

267 名前: no name :2011/10/08(土) 22:38:23 ID:BVZTto3s

気になるならつけたらいいんでないの
後どんなゲームか気になって調べたらエロ同人が出たと思ったらアストラじゃなくアトラスと入力してたでござるの巻

268 名前: no name :2011/10/08(土) 22:38:51 ID:Yv1B9l2a

許せないこと第一弾〜!!

じゃあまず、おれから。

「ヘソピをしている」

269 名前: no name :2011/10/08(土) 22:45:49 ID:ZyXlD/Zq

アストラスーパースターズよくキャプチャできたな。
わくわく7並の強烈なフラッシュと
完全に空中戦だけの特殊ゲーム故の凄まじい拡大縮小があったと思うんだけど…

サンソフトだけあってキャラも可愛いしゲームも良くできてるんだけど誰も作って無かったしなぁ

しかしどう格ゲー仕様に落とし込んだんだろう。
上下左右移動できて拡大縮小が凄いゲームだから
通常攻撃の時点で範囲が半端無いんだけど

270 名前: no name :2011/10/08(土) 22:53:44 ID:3U2f9ofr

SMHファイナルが間髪いれずに始まったか
今度は何年かかるやら……w

271 名前: no name :2011/10/08(土) 22:54:13 ID:i0hzg7kM

拡大縮小はさすがに再現できんなぁ。そこら辺はMUGEN1.1に期待してるが
キャプチャはSSFがデフォで背景消せる機能持ってるし半透明エフェクトも無いから楽だったよ
仕様は原作をそのまま移植したつもり。MUGENデフォルトのコモンを大幅に書き換える必要があって色々大変だったけど

272 名前: no name :2011/10/08(土) 22:58:21 ID:n4A48oyL

アストラはそれ以前にやりたいのにプレミア価格を何とかして欲しい・・・。
10年近く前に地元のゲーセンにあったが、そのゲーセンつぶれちまったしなぁ。

273 名前: no name :2011/10/08(土) 23:00:39 ID:3vMWsBnL

>>256
MUGENでのキャラについて語りたいんじゃなくて、
原作でのそのキャラについて語りたくてしかないって感じのが多いな。
なんかオタ知識披露の場にされてる感じ。

274 名前: no name :2011/10/08(土) 23:07:44 ID:J8Dkw5yk

FateといえばZeroの書籍版読んだ頃からずっと気になってたんだけど
サーヴァントを召喚する時にマスターが誰一人として狂化の呪詛を儀式に使わなかったらどうなるの?
その時娼館されるサーヴァントのうち一番適性高い人が問答無用でバーサーカー化?
それとも本編に出てこないだけで何か別のクラスがあったりするん?

275 名前: no name :2011/10/08(土) 23:10:22 ID:5dBE8DSY

娼館ってww

276 名前: no name :2011/10/08(土) 23:11:07 ID:qmVQvbb7

>>252
其のネタなの>アナブラ手榴弾
元はモンティパイソンつううネタ
スパム漬けにしてやるーってのは
精液(すぱーむ)漬けの暗喩

277 名前: no name :2011/10/08(土) 23:12:27 ID:3U2f9ofr

>>274
それは多分きのこの脳内にしか答えはないw
一応アヴェンジャーとかプレイヤーとかセイヴァーとか一応原作(?)にも出てくるけど
どれも反則くせーし

278 名前: no name :2011/10/08(土) 23:15:37 ID:2ujjuHhK

>>273
mugenの性能ってcnsに精通してる人じゃないと掛けないしな..

279 名前: no name :2011/10/08(土) 23:23:31 ID:JQw7Qft1

>>274
別に狂化の呪詛を使わないとバーサーカーにならないって事も無いだろ
予め用意された枠に適正に合わせて当てはめれれるだけじゃね?

280 名前: no name :2011/10/08(土) 23:25:48 ID:3U2f9ofr

別に、操作した時の印象でもいいのよ?

281 名前: no name :2011/10/08(土) 23:31:57 ID:elJiGaxg

テスト

282 名前: no name :2011/10/08(土) 23:33:48 ID:VLPBDHyg

それこそ格ゲーとしての性能でもいいと思うんだ、つたない文章でも
どういうこと出来るキャラか雰囲気が伝われば良いと思うし、
誰かが書けばそれにフォローして色々付け加える連鎖が起こる・・はずだし
ということでさっきキン肉マンの性能書いてきry

283 名前: no name :2011/10/08(土) 23:36:13 ID:d1eT7r8v

クラス:バーサーカーでステアップ

狂化の呪詛で駄目押しステアップ&理性アボン

じゃねーの

284 名前: no name :2011/10/08(土) 23:38:19 ID:Yv1B9l2a

誤爆

285 名前: no name :2011/10/08(土) 23:41:14 ID:/NGNIvlU

ttp://www.youtube.com/watch?v=CZXnSThCUgg
これって概出?

286 名前: no name :2011/10/08(土) 23:45:14 ID:5d7mB4no

ジャギュタとかかなり細かく書かれてなかったっけ<性能

287 名前: no name :2011/10/08(土) 23:56:41 ID:3xVYEgyN

セイバー、アルク、両儀式が出る格ゲーがあったら、キャラの使用頻度で
fate、月姫、空の境界のどの作品が一番人気か分かるな

とりあえずアニメですってんころりんしたセイバー(fate)はないなw

288 名前: no name :2011/10/09(日) 00:01:32 ID:2uowpDfG

格ゲーなら人気より強さだろjk

289 名前: no name :2011/10/09(日) 00:05:25 ID:ImzHXvnX

まあ強い奴が使用頻度高いだろうな

290 名前: no name :2011/10/09(日) 00:08:10 ID:EPkMvunb

あと手軽さも重要

291 名前: no name :2011/10/09(日) 00:09:44 ID:oUibYtrC

一番固いのはバーサーカーか秋葉のどっちかになるだろうな

292 名前: no name :2011/10/09(日) 00:15:28 ID:p+ofz9Pn

>>287
正直イスカンダル、荒耶、ゼルレッチとか使えるなら
そいつらに全部持ってかれそうな気がしないでもないw

293 名前: no name :2011/10/09(日) 00:18:16 ID:ytODd/vI

征服した都市で虐殺強姦して
痕跡なく焼き払う人が英雄ですか!

294 名前: no name :2011/10/09(日) 00:19:53 ID:oUibYtrC

>>292
イスカンダルは蓬莱牛車で突撃して戦うキャラだから、格ゲーにするのは大変そうだなw
友達呼ぶのは超必でいいんだろうけど

295 名前: no name :2011/10/09(日) 00:21:00 ID:gb4h3adB

>>293
色んな人が一人殺せば英雄だけど数多の人を殺せば英雄になるって揶揄ってるから仕方ないね

296 名前: no name :2011/10/09(日) 00:21:55 ID:szuOrF3B

ジョージ何キャラ演じるんだって話だなw

297 名前: no name :2011/10/09(日) 00:24:33 ID:ytODd/vI

青髭でも征服王でも英雄なら
もうカイルも人いっぱい殺しちゃえよ・・・

298 名前: no name :2011/10/09(日) 00:31:05 ID:ImzHXvnX

カイルは英雄になりたいっていうか、
世界中に認められてる親に憧れただけだよな。

299 名前: no name :2011/10/09(日) 00:33:49 ID:ngiBDqjn

男ならぁぁ!

300 名前: no name :2011/10/09(日) 00:34:22 ID:bNl3Zw8b

青髭さんはガチで救国の英雄として称えられてた時期もあったんだよ
てか一口に英雄と言っても色々あるからそんな単純な話じゃないよね
世の中善と悪だけで割り切れたらもっと分かり易くて平和よ

>>298
憧れてるだけのガキんちょが英雄とは何ぞや? って問題に直面して成長するお話だもんな
矛盾まみれで突っ込みどころ満載だけどなんやかんやであの話は嫌いじゃない

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