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MUGENについて語るスレpart583
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める
>>99
ウルトラマンの警備隊になって、ウルトラマンNPCで
一緒にがんばるスパロボ系SLGならあったなぁ、
確かウルトラ警備隊モンスターアタックとかいったか
>>99
メーサー、機龍、モゲラ、メカゴジラ、轟天号、ジェットジャガー、メカキングギドラ、スーパーX
の共演があれば買う
途中だったのを訂正できないもどかしさ
アジト思い出すな
シザーマン役をゴジラにしたクロックタワー
そのシザーマン建物全部ぶっ壊しそうなんだけど。
>>85
乙
通常技が3Aと吹っ飛ばしを除いて軒並みガードさせて有利〜五分なのは仕様?
あとC投げの威力が超必並になっててD投げの存在意義が無いような
失礼、>50のパス教えてもらえないだろうか
D4スカポンのAI更新しました、ちょっと立ち回り強化
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
それと無いよりはある方がいいかってことでツイッター初めてみた
http://twitter.com/#!/5pasento_off
>>107
オウ考えてやるよ(教えるとは言ってない)
D4スカポンにAIあったのか。知らんかった。乙
宣伝です。
普通のチーム大会 part15
>>109
IDの後半三文字で一瞬「ism?」とか思っちゃったけど改めて考えるとそこまで強く連想させるような文字の並びでもなかった
ismじゃないけどZERO2久しぶりにやったら春麗がローズをおばさん呼ばわりしてるのを見て
現在は春麗もファンからアダルト側としてくくられてることを思ってなんともいえない気分に
個人的にはローズもおばさんには思えないんだがなあドットと3Dモデルはちょっとあれだけど
>>102
ジェットジャガーがなんで巨大化したのかいまだに分からないんだけど
女性キャラが2人いるとアダルトな方が
二次とかでしばしばおばさん扱いになる
キャミィに対する春麗、ナコに対するシャル、フェリシアに対するモリガン
ZEROの春麗は年代考えると十代だろうからなぁ。実際若いんだよね
だから春麗の年齢を言うと同時に数年若いだけのさくらも…
扱いの差は3rdに出て年いったバージョンがあったか否かだろうな
ローズもおばさんって感じではちょっとないよなぁ
ZEROのイラスト自体が全体的にさっぱりした感じなのもあるんだろうけど
まあ波紋の呼吸してるから若く見えるんですよ
トキミおばさん
>>113
第5の力だよ
第三波動!
対メガロはメガロのデザインは好きなのにジェットジャガー関連が残念すぎる
つまり3rd時点でぴちぴち属性を持ついぶまこエレナが最安全圏か
第四波動だったワロス……
年齢が同じでも、行動が落ち着いてるってだけでババァ扱いのキュアマリンさん
そういえばこの前イヴが出来てたな
まさかNEDLESSからmugen入りするとは
イヴだけだといろんなキャラが思い浮かぶなw
先日ナノマシンの方はAI出来たばっかだし。
アウトフォクシーズが最初に出てくる人ってどれくらいいるんだろう
アークライトは庵の改変でできそうだな
逆にブレイドは技が難しそうだ
まず内田を作って、内田の技にカンダタストリング辺りを足せばよく使う能力は揃うぜ
キュアアクアだったよ、もう寝よう
ここは鬼の山田を改変せずに山田ってネタをですね……
>>125
懐かしいな
弾の水平射出が保証されてる姉ちゃんが使いやすかった
あのゲームほどタイムアップぎりぎりまで遊びまくるゲームはなかったな〜
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3857.zip.html
月夜と御金持れんのAI更新しました。
火力半分で並キャラ仕様だと思うので対人レベルとしても丁度良い?
くらいだと思うので撃破してみてください。
他、設置技をガードするようになったので、
サンドバックは回避されてるかと思います。
あと前回言い忘れたのですが本体のcnsの火力部分弄っても、
一部技に反映されなかったのですが両者ともこの前の更新から、
反映されるようになってます。
>>129
秋葉原のとらたわだかどっかで今でも稼動してた気がする。
ブラクラの双子見てるとこのゲーム思い出すけど、元ネタなのかどうなのかw
結構面白いゲームだったのに結局どこにも移植されなかったな・・・。
>>120
あんなに男のロマン詰め込んで不人気ってのも悲しい話だよな
結局は映画の出来が悪いからなのかね
>>131
確かアウトフォクシーズは裏塔劇の種目の一つだったね
アレ、ストレインボー、ビシバシチャンプ、アイスクライマーという凄い種目だった
その後スト2レインボーはボッツ、堕落天使と共にZENKAIに駆逐されたという・・・
とらたわでZENKAI置いても意味無いと思うんだがなぁ
>>133
大会動画ニコに上がってたw
暗くて見づらいのが難点だが、やっぱ見てるだけでも面白いわ。
>>99
遅だが、列島震撼思い出した
人材育成はなかったけど
ENアカツキ.ムラクモ、演出がどんどんカラフルになっていくな いずれ、七色で輝き始めそうだw
寒さで手が動かない時にAI撃破(挑戦)しようとする時、アカツキキャラは便利やわ。
そういやアウトフォクシーズキャラってMUGENに来てたっけ?
>>133
ZENKAIはやったことないが、その3つの方がより誰得だろw
特にレインボーw
ボッツが誰得とかマジ屋上
お家氏AIのミラに挑戦しようぜ! GGリスペクト性能だと認識させてくれる速さで尻向けてきやがるw
あまりの速さに、尻叩きたくなってくるわw
狼牙と七夜だと弓矢を、しゃがみ攻撃でさせたから勝てたけど(甘え)
http://loda.jp/mugennico/?id=3397.jpg
骨法アンディ使えば叩けるぜ
お家氏AIのミラ強いよな
ドロウィントキとレイでしか俺だと倒せんかったわ
http://loda.jp/mugennico/?id=3398.png
御金持ちれんと月夜と
そのまんまで挑むのもスリルがあっていいけどこのぐらいだと普通に楽しい
あとれんが可愛かった
どうして尻というものはああも凶器なのか
ツーケー星人には何度ペットや技能を取られたことか
あのミニゲーム無駄に難しいんだよなw
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
孫悟空のAI更新しましたー
ダメージを取るかそれとも堅実にいくか迷う今日この頃
レインボーブランカのスタイリッシュさはガチ。
ローリングからの空中キックかっこよすぎる。
あれ、ですからー氏のキン肉マン、更新したらdefファイルの中身が間違ってる……
これは、次はこのキャラが来るという解釈でいいのかな。
>>145
俺はブチュー人の方が嫌だったな
>>148
裏塔劇のレインボー動画をブランカ見たさに何度か見たわw
あの大会見てると、体力ゲージ10本ぐらいあったら良バランスゲーじゃね?
って錯覚してくるから困るw
あのブランカなら論外キャラでも許せるわw
お家氏AIのミラさんと月夜さんと御金持ちちゃんと
ディードは知ってるけどこれは分からないんだよなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=3399.png
ミラは反応が早くて厄介だけどデミトリはかなり有利な間合いで立ち回れるらしく
機先を制していけばパーフェクトとることも不可能ではない感じで
月夜は先手をとってこっちから攻めるように
れんは対空使わせないように注意しながら戦った
裏塔劇見てきたけどクソワロタww
腐レミヅキ様(表裏)でお家氏AIミラちゃんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3400.png
表は自分の腕じゃ正攻法でいっても勝てそうになかったから飛び道具に移動技でつっこむのを利用して
バクステアンブロジァ様に噛み付かせまくってなんとか、
裏はてきとうに飛び道具出したりワープしたり起き上がりにブラホ重ねたり。
このミヅキ様判定は恐ろしく強いけど普通のミヅキ様同様対空に向く技が少なくて飛込みを落としづらいから尻ダイブが中々きついw
後この子に限った話じゃないがこっちが固めを投げようと密着で通常投げを擦ってても逆にこっちが投げられるのは
たまにきくmugenは投げ関係で2P側が有利って奴なのだろうか。
2P側有利って、
両者行動可能状態の場合、
1P側から先に行動するから、
それ見て反応できる2P側が有利だね。くらいじゃないの?
投げ擦ってても投げられるのは、
押すのが遅いって諦めているわ。
お家氏AIミラさんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3401.jpg
普段使うKOFキャラじゃ勝てなかったおwww
内藤が一番苦戦したわ飛び込んだら空投げされるし
地道に強パワースラッシュ相打ちを狙いながら
コンボされかけたらセンチネルで逃げるチキンプレイで辛勝
ネスは相手の攻撃をガードした直後に投げられるので楽に勝てた
レジェンドはトルネードエナジー頼り
スイカポンは喰らい無敵OFFにしてます
裏塔劇のレインボー見てて何かわくわく感を覚えると思ったら
カニミソ系に感覚が似てるんだな
お、またヴァイスが更新されてる
っていうか最近はKOF13バイスもきてるし
バイスが豊作だなぁ
http://ll.la/2FZW
pass:vice
バイスXIIIちょい更新しました
・削りKOの追加
・投げ抜けの追加
・気絶の追加
・スプラッシュの移動距離調整
後はカラーパレットや勝利メッセージの追加、戦闘前の会話なんかも入れたいな。
ガードクラッシュと気絶は各技に設定されてる数値は原作通り設定していますが
数値の回復タイミングや回復スピードは自分の感性で設定してるので
「ガークラしやすい」とか「気絶しやすい」とかあればご意見下ちい
AI制作絶賛募集CHU♡
>>159
乙です
立強キックが遠近両方中段になってるっぽいんですが元からでしたっけ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3402.gif
ミラとれんと月夜撃破。
ミラは対空の爪がこの上なく厄介だった。
月夜の攻撃が速くてコンボミスに差し込まれまくりだったり、まだまだケーマイナスは修行中。
explodってもしかしてbindtime効かせてたらvel効かないの?何なの?
ほんとはexplodの自由度をもっと上げたいんだお・・・
けどwinmugenは回転すらさせてくれないお・・・
だからhelperでやるお!(AA
エレクバイトはGUIツール作って初心者ホイホイすべき(迫真)
正直新MUGEN版SAEがあったら今すぐにでも乗り換える
何だかんだでパレット機能兼ねてる新SFFファイル扱いたいし
何か今日になって携帯のOperaでニコニコMUGENwiki見ようとすると問答無用でモバイル版wikiに飛ばされるんだが俺だけかな
PC版はこちらのリンク押してもモバイル版が開く・・・
>>155
MUGENに限らず格ゲーは1Pと2Pでやれることが違う作品があるよ
同発生Fの技をまったく同タイミングで出したら2Pが勝つとか、
先に1Pが処理してるから1Pの方が微妙に有利とか
2Pじゃないとつながらないコンボとか固めがあるとか
どっちかだと相手の裏に回れる技があるとかで、
ゲームと状況によってどっちが有利かは違う
MUGENだと常に1F後だししてる2P側の方が
AIが動かしてると後から行動できるから間違いなく有利
人操作で対戦しても2P限裏周りあるから2P有利、って話みたいだけど
お家氏AIのミラちゃんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3403.jpg
ブロッキングや待ち昇竜で何とか勝てたが1発刺されると痛かったわ
後aki氏のヴァイスにキャラ限定の永久を見つけたが
Twitterやってないのでどう知らせたものか
たしかKoF96のチャンは鉄球大回転で鉄球が回りだす開始位置が左右どちらにいても変わらないから
左側にいる時の方がとっさの対空に使いやすくて有利なんだっけ
ジョイメカはキャラ選択画面のステージ切り替えがセレクトボタンなので
1P側でないとできない。
関係ないけどね!
北斗のハート様だっけ?
1Pと2Pでダイヤグラム変わるの。
『1P側・2P側』と『右側・左側』は意味が違うよ
ドヤァ
>>173
なんで急にドヤ顔してるん?
なんかいつも撃破SS見てるとどれがどの人か覚えちゃうな
デミトリ使ってる人とか白レンの人とかカイの人とか
他によく来てる人ってどんなキャラ使ってる人がいたっけ?
ゴウケンの人とかもよく見るかな
P操作動画はまず見ないから誰が誰だかわからないけど
>>168
コマ投げ絡みの永久ならMUGENの仕様とか前に言ってたような
気のせいだったらすまん
http://loda.jp/mugennico/?id=3404.png
ミラと
一発当たればアクセルバーストから5割
後は2択でズルズル行ってよく負ける
久々にワルツ・ワーズ・ワイトと溜めJCフルに使って勝てた相手だった
タクティのヴァイスが出ればヴァイスチームとか組めるようになるのか
>>138
あそこでしかがっつり対戦出来ないってので結構需要あったのよ
ZENKAIは東京内どころか秋葉内でも割とどこでもあるし
しかも店員が導入止めたのに上の方からの強要で無理やり入ったらしいからねぇ
>>154
ガード硬直で完全に動けない状態から、
硬直が解けてガードポーズをとり続ける状態になって1フレは行動不能。
その1フレ時に小パンなら小パンでコマンド入力受け付けるようになるから、
こすっても投げ返し不可能。
近距離で投げ以外やらないAIだと当然投げてくる。
ミラれん月夜と
http://loda.jp/mugennico/?id=3405.jpg
ミラにはジャンケンしようって言われたからグーチョキパー出して勝った
れんと月夜は火力がだいぶ控えめだけど投げ間合い広かったりで厄介。個人的には月夜のほうが5倍は戦いにくかった。お腹すいた
>>168
多分、設置が使いやすくなった割にゲージの回収率がおかしいのが永久になるんじゃないかなと予測。
キャラ限永久って直してたらキリなくね?
特に喰らい系の処理いじってるキャラへの永久とか
>>177
コマ投げは使ってないんだ
相手がいっしょにとれーにんぐ天子の場合は壁際0.5ゲージ所持で
(5A>設剣ミーネ>キャンセル>5X>5A>5Y>動剣テーティヒカイト>ダッシュ)を繰り返せる
相手の当たり判定が小さいと繋がらない所があるが大きいと5A>設剣が5X>5A>5Y>設剣に
出来て楽になるかな
天子レベルの大きさで繋がるのはちと不味いな
というか地上でキャラ限でもダッシュ挟んで永久できるくらい猶予長いのはアレじゃないかね
一応宣伝動画挙げてたからそこで報告?
動画説明の方は最新版になってなかったから見てないかもしれないけど。
ちぃたまさん三十代?かー
MUGEN初期からしてる人なら結構普通なのかな
水影氏とかあの辺もおそらく30代前半
しかしよくもまあ何十年もMUGENなんか続けられるよな
3,4年も続けられれば相当だと思うけど
凝り性でハマりやすい奴はこういうのこそ長続きするし
飽きやすい奴は何やってもすぐ飽きるでしょ
http://loda.jp/mugennico/?id=3406.jpg
ミラさんと
投げが怖すぎて投げ以外が優しく見えるよ・・・
対人してたらAIの戦い方を忘れるから困る
ヴァイス更新です。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/151055&key=2022
Pixivの方でここで永久報告が上がってるよ〜と教えていただいたので、とりあえず対処してみました。
設置の使い勝手を良くした代わりに永久が出来たっぽいので、ちょっと使い勝手を悪く調整という感じです。
てっきり設置のゲージ関連が酷いことになっていたので、それが原因かな〜と思ったのですが大外れでしたね・・・・・・。
因みに現在、Twitterの方でしか更新情報を出していないのは年末くらいまで活動休止中ということがあるからだったりします。
休止中なのに大々的に宣伝しては不味いかな〜と=口=;
>>190
乙です
pixivにも書こうと考えたのですがどこに書けばいいか分からなかった
報告してくれた方サンクス
水影氏は旧サイトで年齢明かしてたなー
Internet Archive使えば確認できるんじゃないか
しかしここも過疎ったねぇ。
動画スレの方が人いるんじゃないの?
今このスレ見てる人挙手!(≧Д≦)ノシ
わざわざブラウザで書かなきゃならないとかめんどくさすぎるし
専ブラのせいだろうねぇ
インターネットアーカイブ使ってまで知りたい情報じゃないけどなw
ちなみに俺は100048歳な
10年やってる人は少なくはないだろう。自分もそうですし。
私の年齢は53万です