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MUGENについて語るスレpart582
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・憂き事の 尚この上に 積もれかし 限りある身の 力試さん
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!、 と・・・ <
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/´ /  ̄'-- 、. ト- 、_ i :::::::::
───´─┬┐ ,ヘヘ ` `ヽ、_ノ :::::
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ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/ 7ヽ_」/ .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ ` /-'´ |::::::::| |
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>>1様乙であります
乙ー
i!
ll ,、-―-,、_
,ll-/"´ `ヽ`l'ヽ
/ / ,r‐ュ `l l
l .l i" ゛l l l、
l l { ,} ./ レ、
l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .) < ドミナントであるこの私が・・・
i__ゝ、ー--‐'"´/i'__// 私が>>1乙をしなければならないのだ!
〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'
ヽ、___,,/
ビッグダディクズすぎワロタ
KOFで培ったイメージとか言われると
コント極限流とかマジキチ山崎とかの方が
先に出てくるからヤメテ
おらおらぁ!!
ああ、それは確かに 元のファンから拒否反応あったらダメだよな…
ケンスウに関してはKOFの服に思い入れある人っているの?
原作知らないけど今の方が絶対カッコイイよ。
正直「ケンスウなのにかっこいい」ってほとんど高評価だったw
ただ、原作があれだから94が間違いってのがKOF初出からのケンスウ全無視かいと思ってしまってつい脊椎反射を
そもそもKOFってパラレルな別世界だよね?
例えばFF8のスコールとKHのレオンみたいに
ケンスウは半ズボンの青年キャラって事で
昔は腐った女達の毒牙にかかってたみたいだけど
今はどうなんだろうね
パラレルじゃない本筋はもう出ないんだろうな。
もうインカムランキングからも消えてたんだなKOF13
どうしてここまで人気が無くなったんだこのシリーズ
ケンスウはクラークやアテナみたいに元ゲーからのアレンジが良かったキャラじゃないからなぁ
アテナの服と違ってただの普段着にしか見えなかったし
原作服の方が明らかにキマってる
既存作との摺り合わせがうまくいかなかった→パラレル
個人的には、超必のダメが全員同じってのには不満
KOFでケンスウ知った人間としては今のは違和感バリバリなんだよなぁ・・・
11くらいのアレンジならアリなんだけど。
というか、KOFやってる人間で、「アテナ」からケンスウ知ってる人間どれくらいいるんだろ。
どんだけイケメンになってもXIIIでケンスウを見る事はほぼ皆無なのが悲しい……
やっぱり性能だよね!
それはともかく、双葉ほたるKOFXIII仕様正式版公開しますた。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AIも入ってるんで、ヨロシク。
まぁ、ぶっちゃけ壁端火力以外微妙な性能なのだが……
そういやKOFって確か一時ギースが龍虎みたいに若返ったよな
>>21
更新お疲れ様です
微妙な性能なら後から強化していけばいいでしょう、それがMUGENです
やべ、今更だけどアウェイキングブラッド時に音楽ストップ入れるの忘れてた・・・
音無しステージで制作してたのがあだになったか・・・
なんか今見たら41氏のブログのアクセス数が一気に増えてるwww
バイス公開した人は41氏じゃないだろw
「気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 part7」のキャラ紹介で
ジルチェ&モノ・フリークスのタッグが「某大会に既出のタッグ」て
説明されてるけど、どの大会に既出か分かりませんか?
↓の16:08あたり
>>22
前スレで散々な評価のNWのボスだな。
若干弱体化されたのがプレイヤーキャラになったが、弱体化しても強すぎて過疎が加速された。
それにしてもこれだけ人が少なくなってもゆっくりは全力で2を取りにいくんだな
適度に弱体化されたプレイアブルボスってどんなんがいるだろう
Gルガと神人は元よりほんのりダイヤ下なんだっけ?
マガキはCPUが使うとヤバイが、そのままプレイヤーが使えても
問題ないせいのうだったとか
両方wikiの知識
一時期かなり手抜いてたけどなゆっくり
NW若ギースはいっそ攻撃力防御力補正を抜いて完全にボス性能のままで行けばよかった
そうすればもっとネタになった
95ルガールか
>>29
一昔前のカインRハインライン
デズ、イノ、聖ソル、ニュー、ラグナ、ハザマあたりのアークボスや神依、アンジェ、シャルあたりは弱体化というより
プレイヤーキャラが強化されて出てくるというイメージがあるんだけど
なんでだろう
UNKNOWNとか
神奈はあんなんだけど
さいしょっからプレイアブルで使える→ボス性能で強化
隠しコマンドや条件付で使える→ボス性能から弱体化
なイメージ
>>37
前者は豪鬼とか98ルガールか
後者はそのままの性能だったり弱化といっても通常キャラとライフ統一みたいな微小弱化ってイメージだな
若ルガールのreadmeに連絡先ないんでバイク乗り氏
見てたらいいんでここで
-2内のバグ回避(だと思う)の影響で勝敗が決した後の特殊やられから
(例:ナイアの食事とかフェイタリティとか)
強制で復帰してしまいます。
よければroundstate<3とかの追記お願いします。
最大ゲージ数が100で
何もしなくても、とんでもない勢いでゲージ数が増加していって
とにかく基本的にゲージ技使いまくりでカットイン乱舞画面ピカピカ
20ゲージ消費で相手のコンボをキャンセルして吹っ飛ばす、GGでいうバーストが使えて
やられた側がそのタイミング(シビア)に合わせて50ゲージ消費すると、それを無視して更にコンボを繋げられるバーストブレイクが使える
みたいな超大雑把な格闘ゲームがやりたい
作ってもいいのよ?
>>40
出来たとしてあっちゅう間に廃れそうだなw
>>40
mugenでそういうコンプゲー作ればいいやん。
DBとかアメコミ連中集めればそれっぽいかもよ。
>>40
俺は、全員即死コンボ持ってて、更に全員回復が無制限で使えるけど
必要な特殊キャンセルに自分の体力使うから攻めてる方も守ってる方も
どっちが有利か訳分かんないみたいなゲームがやりたい
バーストとは違うけど宣言→反論→反論破棄思い出した
黄金夢想曲はさんざんな出来だったけどあれはちょっとかっこよくて好きだった
もっかい\アッカリ〜ン/
>>46
アニメ見てないけど
サムネから漂うのりもの臭
>>46
ちょ、何だこれw
…と思いつつ、そのちょっと前にyesterday氏…いやYes氏と言うべき?が公開していたという…なんてタイミングだw
お団子着脱とか、操作してて愉快なキャラだった
特に「アッカリンのすごい透明力」の2回目で完全に消えたとき思わず吹き出してしまったw
>>48
空気王、通行人とチーム組めるな。
ただ、通行人ネタも廃れてきたからどうだろう?
ところで無限ロダの3786にあるステージはなんなんだ?
どっかのストーリー動画のネタか?
主人公()チームとか、メインヒロイン()チームとかな
そういやアレックスってスト鉄に出ないのかな……
鉄拳勢に混ぜてもそんなに違和感ないだろうし良いと思うんだけどな……
無限ロダに、どん氏クラッコ最新版に対応させたAIを上げときました。
同氏のパラガスAIも作ったけど、微妙な出来だったのでポイッ。
どん氏のキャラはシンプルだけど面白い。
隠れた良作だと思うのは俺だけじゃないはず。
鉄拳側に仁が残ってるから新主人公として対応キャラになる可能性あるんじゃね?
鉄ストにご期待下さいってところじゃないかなー
鉄拳側もまだ仁を控えてるし
ここでユンが登場したりして
カプエスカプジャムAEときて流石に四度目のがっかりユンはしないべ
月夜更新しました。
・中パンの仕様を少し変更。【小パンまぜるな危険!】もう少し危険度高くした方が良いかも?
・垂直ジャンプ大攻撃追加。
・挑発ボイス少し増やす。ゲージも少し溜まる。
・スパコンに残像付け忘れてたので付ける。
今回はあんまり更新点は多くはないです。インスピレーションがイマイチ……
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3790.zip.html
>>55
素で笑えねぇ、実にありえそうな感じが
流石にAEで懲りただろうけど……
ユンヤン元は鉄ストで海王とジジイとレオで中国拳法対決やらせる弾だろ
アレクは鉄拳フォーマットにマッチさせようと思えばなんとかなるから可能性は高いだろう
>>56
カプジャムはアレックスや閣下も出てるからいいんじゃないかな
どっちかと言うとスト3枠では春麗が問題あるような気がするし
代わりにカプエスの流用ではあったがZERO3↑を進呈しよう
別にユンヤンは嫌いじゃないんだけどな
てか何であいつらそこまで嫌われてるの
>>61
マスコミの韓流ゴリ押しと一緒じゃない?
大した人気もないのにやたら優遇されてるっていう。
>>61
CVS以外、出る度に強キャラだからだろ
最近の小野Dの「日本で人気だった」「意図的な強キャラ」発言も地味に痛い
>>61
積極的に嫌いなわけでもなかったけど
そこまで人気も無いのに何故か超人気キャラのごとくプッシュされてそのたびに寒い空気が流れてだんだんうんざり
・幻影陣がクソ
・毎度毎度出てくる
・そのくせ幻影陣が無いと使用率ドベ付近
ヤンはとばっちりだが「ヤン出場=ユンは当然出場」だからね
ヤンはいいキャラだったが、兄上がいけないのだよ
AKOFみたいな企画がもっと増えて欲しいがなかなかそういうのって
見かけないな。仮にオリジナルで企画するとしたらどういう要素が
あったら参加したいと思う?
やー、でもAEでヤンも正直キライになったわー
ハイホイハーイ!
向こうも商売なんだから本当に人気が無ければプッシュしないだろう
強キャラだから無駄に叩いていてそれに流されてるだけじゃないの
大半の格ゲーマーにとっては
強キャラだから嫌いなだけ
>>60
稼動当初に軽く遊んだはずなのに、「え?閣下いたっけ?」とマジで思ってしまった・・・。
そういや、カプジャム版キャラって誰かいたっけ?
イングって基本ダブルアッパーの方からよね?
そこまで人気って訳でもないのに優遇される事が多いのが反感を買ってるんじゃないかな
ジャムみたいなゲームでもユン出すなら他に出してほしいキャラがいたっていう感じで。
強キャラは嫌われる運命にあるってのあるし色々カプ側の言動で拍車がかかってる感がある
意図的な強キャラ発言で一気に寒いイメージが……。
キャラクター性は別に嫌いではないんだけどねぇ
性能判明する前から「え、なんでこいつら…?」みたいなリアクションがほとんどだったり
非公式サイトの追加希望キャラ系のアンケートで首位どころか上位にかすってもなかったりするのを見るとちょっとね
意図的な強キャラを作る前にバランスのいいものを作ればいいのに
>本当に人気が無ければ
それが本当に謎。
人気投票とかでも上位になったことを見たことないし、
弱キャラ地の使用率も低い
海外人気かな?と思ったらなんかのインタビューで『海外人気はまったくなかった』って言ってたし
強キャラ時代の使用者が多いのかな……
AEのヤンは謎の起き上がり無敵があったりといろいろ優遇?されてたな
3rdの頃はわりといいキャラだったが
ユンヤンは開発からの変なプッシュがなかったら嫌われる事はなかったかな
本当に人気無いアレックスはしっかり出ない
>>21
更新お疲れさまです。
カウンターヒットって有利F増加(有るのかな?)じゃなくて、その後の一撃が通常技でも特殊追撃判定になるのがミソだったんですねw
リュンメイ公開されてから使ってるのに初めて気づいたw
ほたると乱騎してきましたが、ジャンプ攻撃の有利F.判定のおかげで見えるから戦いやすいですね
いっそドゥエれるくらいの性能だったら別の意味で人気が出たかもしれんな
強キャラに文句を言うのは主にライト層が多いって聞いた
プロはむしろ1強キャラがいた方が都合が良いらしいから
>>76
うわぁああん
うん、まぁアレクが出たらこのスレ以外だと
ユンヤン以上の誰得モードだろうなw
3rd代表と言えばまこといぶきになっちゃってるし
ユリアンダットリーあたりはワンチャン……
今のユンヤンの叩かれ方はBBCSの頃のライチが人気無いのに誰得とか叩かれてたのを思い出すんだよな
結局、強キャラに文句つけたいだけの人がほとんどだろう
長距離移動する突進技が主体のユリアンは鉄拳フォーマット的に厳しいんじゃね
ダドはほぼそのままで既に鉄拳フォーマット状態だからいいけど
まこともそのままでなんとかなりそう
強キャラに文句を言うのは甘え
正直スパ4以前になんでストZERO3とCFJとCVS2に出たのん?とは思った
あとまぁ3rd以外の使用率極低なのは事実だしなぁ。
2ndでも超強かったが全然見なかった記憶
>>81
ポケファイでもあの頃まこと居なかった代わりにいぶきでとったしなぁ
ウォザドもタバサでタオガードだし色々とまぁうん
GGのエディのときとかも
出るたび強キャラだと俺は萎える
特に、強みがそのまんまだったりすると
具体的に言うと幻影陣
アレがウルコン専用で、他の強みで強キャラだったら印象変わったかな……?
>>82
だから強キャラ以外の時にも「こいつなんでいるの」的な外様扱いだったんだって
お前逆に強キャラであることに全部押しつけてるようにみえるぞ
強キャラ→使用率トップ域
調整で弱キャラ→使用者皆無
ぶっちゃけショーンと同じだよ
ユンヤンよりショーン優遇してやれよ
>>86
というか幻影陣無しで強みを見せて欲しいとは思う
楊炮とか槍雷連撃とかあんのに1stから完全スルーだし
ZERO3ダブアッパーで出た時もまぁ強かったけど、理由はぶっちゃけオリコンだしなぁ
そしてCFJ、CVS2(あと強かったけどZERO3ダブアッパ)ではいなかった子レベルの扱いという
>>87
その手の意見はリュウ、ケン、春麗みたいな定番キャラ以外が外部出演したら
大体のキャラで出るからなあ
スト4でも例えばアドンだって同じような事言われたし、ジュリもなんで韓国なんか出すの嵐だった
ユンヤンだけことさらに取り上げることとは思えないのよ
後は。詳しいデータもなしに自分の周囲の声だけで人気が無いと断じるのがすげえ違和感覚える
一番その手のデータ持ってるのはカプコンなのに
AEのユンヤンの調整は糞みたいな代物だがそれでキャラ嫌いになっても誰も得しないよ
韓国出すなはただのビョーキだろ
テコンドー以外でジュリに韓国要素ないしw
でも、公式&非公式の人気投票とかでユンヤンが上位に絡んでたこと見たことないんだぜ
>>90
アドンは海外人気だから日本関係無いけどユンヤンは一応国内人気だろ?
そしてこの手の議論で「俺は好きだけど…」ってひっそり言うか
「カプコンが人気ある扱いするから人気あるはず」ってのしか出ないし
人気あるならもうちょっと目に見える人気要素出てくるだろうに
身の回りつっても十年以上こいつら人気ある場面見たこと無いぞ
今は素人がいくらでも情報発信できる時代なのに
好きだって言ってもひっそりとか言われるし
人気キャラといってもあんまり出したら「またこいつかよ」扱いされ
本当に微妙キャラを出したら「誰得だよ」と言われる
「原点回帰だからチャンチョイだと思った?残念、ホアちゃんでしたー」
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
ユンヤンの代わりだと誰が良かったんだろうか
ネタにしかならないアレックスとイングとレインボーミカは抜いて
やっぱロレントじゃね。
つまんねーな ブンブン
>>93
ストみたいな母数がでかいゲームで「俺は好き」とだけ言ってどうすんだよ
「みんな好き」ってこと示さなきゃしょうがないべってことが言いたかった
>>97
ロレントかナッシュあたりなら無難だったと思う
ナッシュはガイルとの差別化難しそうだけど
Rミカは人気はあれだけど声は多いんだよな
次公開されるのはザンギのパートナーなワケだが
まあぶっちゃけユンっつーか
一人"だけ"オリコンできる、しかも連発できるのが人気ってだけだよね
カプコンに名だたるクソシステムのオリコン
その類似技をゲーム中唯一使えるから。
唯一じゃなくなったどころか削除されたCVSとかCFJじゃ冷や飯食ってたし
>>95
ドット一新でキャラを水増しするにはコンパチは必須……
お前もそう思うだろマイケル?
かりんだな
1がイーグル、激、ジョー、バーディー、李、烈
ZEROがカリン、ソドム、ナッシュ、ユーニ、ユーリ、ロレント、レインボー・ミカ
3がアレックs、エレナ、オロ、ギル、ショーン、12、ネクロ、ヒューゴ、ユリアン、レミー
ハガー、マキ
この中からか
>>97
スト3からならふごか閣下かなぁ?
ダドいぶきまことと来るとネタでも何でもなく次はアレクな気もする
ぶっちゃけユン使ってた奴が殆ど「強キャラのユン」に用があって
ユンというキャラ自体に用があるわけじゃない状態になってたから
お祭りゲーとかで普通の性能で出てても「お前なんで居んの」扱いだし
需要のあるキャラを出そうとした結果「強キャラのユン」が
無茶した性能で実装されて他キャラ使いをビキビキさせたというオチ
ユン居なくて同じことできる見た目違うキャラ居たらほとんどが
そっちに流れる程度に「ユン自体」の人気が微妙だと思う
アレクは人気ないと断言されてるからなあ
>>104
プロレス繋がりでバーディー…はなんか反りが合わなさそう
ミカは2Dより3Dの方が映えそうな気がする
ロシア繋がりでネクロ……は既に伸び〜る枠はダルシムで埋まってるし……
これはパイルドライバーつながりの市長しかいねえな!
カプエスのユンは悲惨でしたね プレイヤー人口的な意味で
というか参戦してる事自体忘れてたわ
カプエスのユンは幻影陣使えたらどうなってたんだろうな
Aグル以外でもオリコンが使えるっていうんで少し評価上がりそうだけど
カプエスの誰得枠はユンよりもイーグルだった覚えが
周りだと誰こいつだったし
>>109
Aグルでオリコン→終わり際にLv1幻影陣→終わり際のコンボで何割か回収
地獄すぎると思う
Sグルが輝くな
Sグルで幻影陣が永パになるから3ゲージ技になると思う
よし、分かった
アレクが幻影陣を覚えれば、全て解決なわけだな!
死ぬぜぇ・・・・・・・・おれの幻影陣を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ!!
もう全キャラ幻影陣実装すればいいんじゃないですかね…?(詭弁)
つまりオリコン復活ですね
オリコンですね
志村ーそれZERO3
オリコンの復活だー
オリコンが一瞬ロリコンに見えた俺は末期
ロリータコンボか
ロリータキャンセルコンボ
何を消費するんだろう
そういやベアード様ってロリコンが嫌いで別にロリは嫌いじゃないんだよね
オリジナルコンボはオリコンと略するよりオナコンと略するほうが正しい
オナリジルコンボ
つまりジルがオナるコンボか
まあユンヤンよりサガットが強キャラの方が他のキャラがゲーム楽しめるのは確実
ザンギ「え?」
ホーク「弾持ち氏ね」
フォルテ「そうだよな!」
ヴァイパー「当然ね」
ガイル「待ち軍人を最強にすべきだな」
ベガ「ダブルニーハメ、サイコ投げの復活だ」
ダルシム「相手の苛立たせる事が戦いなり」
オリコンといえばmugenにはいろんなキャラのCVS2アレンジがいるけど
アレンジキャラでなんかすごい?オリコンもってるキャラいるかな、黒子のカラフルオリコンみたいな
しかしオリコン全く使ったこと無いからためしにとあるキャラのれあどめのオリコンやってみたがかなり難しいし指が疲れるな
内容はヨガフレと昇竜のループから〆に超必殺とシンプルだけどそれでも完走までだいぶかかった
こんな作業を実践で行える格ゲープレイヤーほんとすげぇ。
デフォGルガの運送スペシャルとか
大艦氏AI響のハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンとか好き
大艦氏AIは観てないだけで
きっと色んなオリコンしこんでくれてるだろうなww
ハイレゾなほたる撃破
J強Kがかなり鋭く、AIが深く飛び込んで来るので対空は早めに出さないと危ないな
http://loda.jp/mugennico/?id=3385.png
左上が大分苦戦した挙句に最後はストレート勝ちになった
昔とった杵柄とはなかなか行かないものだ
対空がコマ投げに化けたりしてパンチボタンは正しいのかもとか思ってしまった
ケンのオリコンマジオススメ。
強Kこすりながら相手との距離が離れたらキー前に入れるだけでいいし。
AI相手だとオリコン発動直後に発生の速い技振るとガー不になるんだが、
そういうAIは今のところないっぽい?
祭じゃー
祭りだー
祭りかー
>>131
くるくる回り続けるイングは凄く可愛いぜ!
>>102>>106
「強キャラだから人気」つっても
そんなのどんなゲームのどんなキャラでも同じじゃないの?
スト33rdの使用率のままのキャラ人気ではないのは当然のこと。
弱体化して使われなくなったからといって、別に他のキャラに
比べてキャラ人気低い証明にもならんでしょ。他のキャラだって
弱キャラなら使われないんだから。
京の鬼焼き×nとかさくらの昇連みたいな削りオリコンは
どっちも化けやすい波動コマンド持ちなんだよなあ
上級者はなんでこんなの普通に出来るんだ
悪咲CVSキャラは案外特殊攻撃こする→超必殺で5割簡単に飛ぶオリコン
しやすいよ黒子、トゥードゥー、KUSANAGIとか、あとGルガみたいの運送オリコンみたいな琴月×Nとかもあるしオリコン探すの面白いよ。
というかKUSANAGI、ハヤト愛用させてもらってますマジ楽しいです、
たくさんの良キャラを製作していただきありがとうございました。
そしてお疲れさんでした。
鬼連や昇連はcvsのコマンド認識が独特だからできるようなもんで、
mugenでやろうとしても絶対に化けるからどうしようもない。
波動連発もAI特権みたいなもんだ。まぁ原作でも化けるんだろうけど・・・。
>>139
お前ハカンさんでボコるは・・・
自分もハイレゾ火垂る撃破、遅いから1キャラだけだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3386.png
性能解説流し見してたら天翔乱姫で長く語られてて吹いた。
しかし最近このミヅキばっか使ってる気がする、しゃがみ弱斬り擦り楽しいです^q^
>>141
黒子は通常技のとび蹴りだけで運べるからかなり楽だな、画面端の飛び道具連打も昇竜とか暴発する技がないからミスりづらいし。
まあトレモでしか使ってないけど。
>>135
白鰤杯か
下手したら黒ムリよりグダりそうだなw
>>139
「人気が無い」じゃなくて「プッシュされるほど特別人気があるわけではない」って話じゃないのか
スパ4の使用率ではない人気キャラのベスト5は
リュウケン豪鬼ジュリさくらだと思う。冗談抜きで。
英語版ボイスの剛拳聞いて一気に使いたくなった
>>21
ほたるのAIの方のガーキャンふっとばし、ステ番間違えてるから固まりまっせ
http://loda.jp/mugennico/?id=3387.gif
というわけでほたる撃破。
ヴェイパー潰されることもあるとかJ強Kマジ強い
月華のオリコンは6Bこすって終わり際に4A出すだけの簡単なお仕事
>>139
それは一理あるけど、キャラの強さに関係なく使う人だっている。
強ければなんでもいいってことになら意図的な強キャラ調整さえされていれば
ユンだろうとアレックスだろうとイーグルだろうと誰出しても良かったわけだ。
その条件下で選ばれたからにはやっぱりなんらかの理由があるんじゃなかろうか。
人気云々に関してはわしにはわからん。
13バイスHDコンとか02UMマチュアどこキャンコンみたいな引き寄せで相手を延々と嬲るのは見た目非常にドSっぽくていい
>>147
ヴェエエエエエエ!!!!!(空中EX竜巻)
ピカチュウ!SHIN!SHOURYUKEN!!
ギメダ!DENJIN!HADO-KEEEN!
おじいちゃん使ってて楽しいよ!
原作やった後にネ実製使うとすげえ気持ちよくなれるからずっと使い続けてるわ
お兄ちゃん子と
http://loda.jp/mugennico/?id=3388.jpg
言われてる通りJ強Kが強いがそれを多用してくるので
待って昇竜で返せば勝ちやすかったかな
でもミスった時の壁コンはつらかった
>>154
京がフィストファ○クしてるように見えてしまう
>>151
kofキャラみたいなわかりやすいかっこいいキャラをいれたかったとかじゃない?ユンヤン他と比べて色物っぽくないし
ビリーってドットだとこんなに邪悪な顔してたのか
ゲニのドット絵とイラストがいつまでたっても俺の中で一致しないんだが・・・
この目つきの悪さは月華の嘉神にちょっと似てる気がする
ゾウムシみたいな顔ドットのまりんに比べたらかわいいもんよ
ほたると
http://loda.jp/mugennico/?id=3389.jpg
ピータン氏のキャラと戦う度に画面端の火力が怖いと言ってる気がするがやっぱり怖い
こういうコンボ長くてこちらが何もできない時間長いキャラ苦手w
アルクとドラゴンは結構余裕な感じだったけど練習中の他二名は超絶きつかった
めくりとカウンター、コマ投げと削りで何とか勝てた
逆に騎乗位とっちゃうバイス姐さんは圧倒的に流石って感じ
http://loda.jp/mugennico/?id=3390.png
ユンがあんだけ外部作に出てるってのは「強キャラだから使ってると人気なくても別作品に出すぞそれでもいいのか」と言ってるようで
使ってる人が悪いんじゃないって思っちゃうの。
カッコイイオリコンっていうとNeoneo氏AIのコーディーがやってくる石投げオリコンが好き。
*̡͌l̡*̡̡ ̴̡
ı̴̴̡ ̡̡͡|̲̲̲͡ ̲
▫̲͡ ̲̲̲͡͡ω̲̲͡ ̲̲͡
▫̲̲͡͡ ̲|̡̡̡
2ゲージ運送→逆キャン運送→1ゲージ運送の方がダメ多くても
なぜかオリコンに回したくなる不思議
断空脚×Nで擬似宇宙旅行
>>166
カプエスの話?
Aグルでレベル2の超必って使えたっけ
いや、悪咲氏EXグルの話
悪咲氏EXの話じゃね?
悪咲製PグルのスパキャンとCグルの逆キャンが合わさって初めて可能なコンボだな
ちなみに、鳶影氏AIがやってたので覚えた
>>166,172
初代Ult決勝でGルガがテスタにぶちかましてなかったっけと思ったらやっぱりそうだった。
12:53から。
ZERO3仕様の分身にも攻撃判定あるオリコン積んでるキャラっているかな
ほたる撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3391.jpg
壁際での火力が怖いけど、ピータン氏の他のキャラよりか戦い易い気がする。中段的な意味で。
初代Ult懐かしいな。あの頃はGルガやDIOが大将やってた時期か
3年前かー
今見るとコメひっどいなw大盛が可愛く見えるw
いや、動画はスゲー面白いんだけどねw
NG共有機能が実装されたら昔の動画でも見なおしてみようかしら
この大会のどっかですげー横長いステージ使ってて
そこでギガンティックプレッシャー使ったのが運送とか呼ばれ始めたきっかけだっけ?
宣伝です
普通のチーム大会 part13
Ult2とは何だったのか
>>179
リアルタイムでは見てないけど
コレが発祥らしい
別の大会だったか
見たはずなんだが覚えてないもんだな
最初の作品別Ultimateの面子で今トナメ組んだら面白いかもな
当時はデフォAIしかなかったキャラにも今は外部AIが作成されてたりして
意外と懐かしくて新鮮味のある内容になるかもしれない
あれ確か大樹がある宇宙空間っぽいステージだったな
黒ルガがそれをやってた気がする。運送3回は大会ではミられなかったけど
大会後にわざわざ動画製作者が見せてくれたはず
>>184
ざっと見たけど、本体同じならさっちんがヤバイなw
そしてMOWとJOJOの優勝は絶望的だw
>>186
あの頃のMOWってGM氏のテリー.グリフォン以外に誰がいたっけ?
虻蜂氏カイン.グラはまだだろうし、DOS版のグランドor海外の人の11ジェニーとか?まさかKOF風ロック...?
わからねぇww
MOWじゃなくて餓狼チーム括りだったわw
多分、GM氏ほたる、CVSロック、テリー(誰か分からん)、POTUギースだな
いや、あの、wikiに出場者一覧あるんで…
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/329.html
オリキャラ(国内)チームが動画使用禁止キャラいるから
出場できなくなるな・・・
むしろult2の再演をry
>>188
GM氏ほたるはまだ公開されてなかったと思うw
銃駆氏のほたるで、テリーは別府氏あたりか?これ全部デフォAIなら自分操作で勝てそうだw
そしてEFZチームwww 分かってるけど、順番今だと有りえねぇw
3rdチームの大将ユリアンってすげえなw
http://loda.jp/mugennico/?id=3392.png
ほたると
ティッシュ気味だから見てから対空がバリバリ決まる
主に筆頭の2中が
銃駆氏ほたる、悪咲氏ロック、THUNDER氏テリー、Pots氏ギースだな。
バランス取れててそこそこのチームなあたりなんだかんだ考えてたんだなーと思う
わくわく7も今じゃありえない大将してるなw
今やったらギルティチームが間違いなく最強だな
ナテルオ氏AIが強すぎる
いや、最強はオリ(海外)だろ、サキエルが問題児すぎる
Ultは初代も2もリメイクしたらFooと傘が虐殺しまくる未来しか見えない
月華大将の嘉神も今だとガチ狂キャラだっけか
そういやサキエルがいたな。無敵蹴りとまあいいと光弾連射をやってるだけで終わる
ところどころ時代を感じさせるけど全体的にはあんまり代わり映えしない気がするな
AI全開でやるとバランス悪すぎワロタっていうレベルじゃないな
さっちんとか外部AI自重させないとムテキック連打と十字架だけで終わるだろうしなぁw
>>202
キャラ名が同じで、本体が違うのが多いからそう感じるんじゃない?
>>190
国内海外共に、オリチームで今のAIインフレに付いて来れてるのは少ないし、
どっちにしろそのままの面子は無理と思う
国内オリは新規キャラ増えてるから、ニューフェイスチームを組めば良いんじゃよ
この頃と比べてチーム組める作品の数もだいぶ増えた
○作でしか名前聞かなかったようなとこも普通に作品別に出るようになったし
BASARAとかに至ってはこの頃まだ原作出てすらなかったんだっけ
新作といやあ話題P4とかスト鉄とかばっかだけどフランスパンの完全新作に最近続報出たんだっけ
全然話に出ないあたりこのスレだと期待されてないのかな
まだデモブラの方が名前出てる気がする
VSシリーズオリジナルは大将が先鋒に格下げだろうなあ
そういやこの頃はアイスマンが(笑)扱いだったが最近じゃ出番すらないな
>>207
情報出たと言っても、ストーリーとキャラだけじゃ萌りあがるのは無理だろw システムが公開されたら、それで話題になるだろうが...
というか、KOF13発売延期するのかよw
MUGENキャラをさっくり触ろお!! さまざま15
また生足はぁとの操作動画が出たね
生足はぁとにというか、ランセレ対戦の人にというか、粘着いるね。
1人NGにしたらゴッソリ消えてワロタ
>>210の動画でまでわざわざそういうこと言ってるやつは屑だけど、
ランセレ対戦の動画主の方は自業自得な部分もあるからな。
>>210
静葉のドットの凄さに目を奪われた。スカートふわっふわっ
こんなのいたんだ…wikiにも載ってないし知らなかった
この静葉は一回DLして使ったことがあったけど、更新されたのかな?
前に触った時よりニュートラルの動きが良くなってる気がする。
確かドット絵板にDL先が載ってたかなー。
この静葉の人も確かドット絵板勢だったと思うし
>>214
ここで大分前に一回宣伝があっただけだからな
そのときいなかったら多分知る機会無かったと思う
名前覚えてないが動画の最後に戦ったキャラが手も足も出させないようなキャラ使って倒してたプレイヤー操作動画があったな。
うけると思ってんのかねアレ?
気づいたらもう祭りはじまってたのか
それにしても動画パート数400って普通にすごいな
じゃあケーブル使えんね・・・
純正東方キャラみたいな弾幕キャラを
プレイヤー操作で見ないのはやっぱり一方的に
なったりgdったりしやすいからだよな
その点ビックバイパーはいいよな
たらおさんの発想の勝利だわ
>>219
水影氏の文とか天則紫とか使ってる人ただろ
ピカポン氏がもう1キャラ作っt・・・なんじゃあこりゃあ!
アレは対戦相手のチョイスもあると思うよ。
バイパーも合わない相手はgdりやすい方
うんこマン氏のキャラ対はさすがだよな
うし・・・うし・・・
うんこマン氏は基本同レベルの壊れキャラしか相手しないしなあ
東方キャラは大抵一方的になるのは弱めのキャラ相手の場合で
ある程度強い相手になるとキャラにもよるけど一方的どころか普通に勝ちにくくなったりする
いずれのケースも高確率でグダる。あとAI相手だと基本的な攻撃方法も相まって面白い画が撮りにくい。
手も足も出ないってのは狂中上位キャラとか神クラスとか文字通り手も足も出ないキャラ使うってのと
普通の格闘ゲームキャラ同士の対戦でAIが手も足も出ないってのは大きく意味合いが違う
後者はAIの事が分ってる人間にはウケる
>>217
あれの問題は手も足も出なかった相手をそれ以上のキャラを使って倒したのが問題なんじゃなくて、
手も足も出なかった相手を動画の最後に『今日の処刑』みたいな名前の
コーナーを設けた上での封殺&フェイタリティをやったことが問題だろ。
丁度ヤッテヤルデスの問題もあがってた頃だったし。
懺悔室問題みたいな?
>>226
東方キャラは大体並キャラには余裕で勝てて強キャラで怪しくなってその上は負け越すイメージ
そう考えると東方の再現系キャラを調整基準のひとつにするのは意外にありなのかな
東方キャラとか、○○キャラって括りを良く見るけど
そのゲーム内でも強さの上下があるし
同じキャラでも製作者によって違うわけで
手書きだが阿求は並キャラだと思うんだ
ズボンの中で直接パンツにぶちまける派なんだが、性病のリスクがあるらしい。
もう10年以上もこの方法だよ!やっべー!
阿求は弾幕無いからな
個人的には東方キャラは性能よりもAIによる所が大きい気がする
>>233
霖之助も強くない気がするんだが、どうなんだろう・・・
>>231
有名制作者が一人だったらまとめるのも分かるんだけどね
イランの女性警官
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201006/09/30/b0065730_17435158.jpg
ttp://30.media.tumblr.com/tumblr_kw6u0cyhjJ1qanbl9o1_500.jpg
ttp://blog-imgs-45.fc2.com/m/a/n/manitame/201104171330593e3.jpg
誤爆
頭身の高い星やぬえもそんなに強いイメージないな
キャラや製作者によって上下するが
大抵は対東方(萃緋非)原作再現系キャラに対する勝率は
「弾幕をしっかりガードできるか否か」
「相手が近づいてきたときに攻撃を当てられるか」
に大きく依存してると思う
可愛さなら妖夢一強なんですけどね
手書き勢の強さまで入れるとキリがないような
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のパピヨンAIを代理公開、アルトAIとファイナルベガAIも更新です
ベガはシャドルーイズムのヴァンパイア・SFVモードにも対応とか
>>238
イスラム教のはずなのにシスターに見えてくるんだが
>>238
ブラックラグーンのシスターみたいだな
どっちも肌を露出しないための服装で、元流は同じだから
そりゃ似るわな
>>239
暴力教会にしか見えねえ
そのうちメイド服のターミネーチャンとか出てきそう
尼僧もあんな感じの格好してることあるよな
対AI用AIが無い連中が弱いのは東方限らずどの作品でも同じや
メイド服といい、シスター服といい、チアガールといい
海外の人はどうしてあんなに露出少ない服に萌えるんだろうか
勝手に宣伝ー
■カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会
・総勢160組の大規模タッグ大会。
・成長要素有。TP(残時間)+BP(勝ち方or負け方)の2要素。
・タッグ紹介や毎動画EDのドット寸劇が面白い。
Part1
Part2
>>234
なん…だと…
20分前の自分を止めてやりたい
>>252
露出の少ない服に萌えるんじゃない
露出の少ない服から時どき見える素肌に萌えるんだ
>>255
同志がここにいたか
ああでも、プリンターのCMの黒木メイサのメイド服は
正直アリだと思った
>>252
日本だって巫女とかあるじゃないですかー
あ、脇の方は座ってて下さいね。
>>252
チアガールが露出少なかったら何が露出多いんだろう・・・
メイド服に萌えるのは日本のMOE文化じゃないのか
あっち的には単なる女中だろ
センターマンとか?
ものすごくおかしな事を言うようだが、テレビとかで人が動くじゃん
あれを根性キャプチャしてmugen入り・・・ははっ、無理か
>>259
いっそ下着だけだな
>>262
松岡修造ってのがMUGENにいてだな……
イノの勝利ポーズとかどうよ
シスターもメイドもあっちじゃ普通の職業だろう
日本だと戦闘力(性的な意味でなく)がデフォで付くのも珍しくなくなってるが
海外から見りゃ日本のは「NINJA」とか「SAMURAI」ばりに幻想じみた存在だろう
>>262
世界のナベアツってのもいてだな
いつの間にかスネークとシャッハさんが1.0オンリーになってるな
海外キャラはいつ1.0専用になるかわからんから油断できん
フェリシア「体毛で隠れていれば法的には問題ないはずです!」
2chがやたら重い気がするんだが何だろう
>>269
海外ではそれでも問題ありと判断されてMVC3OPでほぼ顔しか映らなかったな
フェリシアってずるいよな
最初からあれだけの露出度を誇る癖にその性質上脱衣KOが不可能で
もしあれ以上を望むなら剃毛KOという謎の状況を演出しなきゃいけないなんて
剃るのが嫌なら燃やせばいいじゃない
毛を燃やすとやばいぐらい異臭がするらしいね
カオスディメンジョンで
脱衣KOなら演出上何の問題も無い
>>262
野獣先輩をMUGEN入りさせよう(提案)
あのさぁ……
アイスティーで相手を気絶させるのか
そういえば以前TDN系?のキャラ製作動画がうpされてたような
実際実写取り込みするとなるとサイズ統一が壁になりそう
>>271
全身タイツの女性ヒーローとどう違うのかわからんぜ…
>>280
アメリカなんかでは子供の目に触れる可能性のあるものは
ビキニコスチュームですらタイツに差し替えられたりしてるし
(遊戯王カードですら英語版はイラストが差し代わってたり)
一部のうるさい国向けの配慮だったんじゃね
ただボディラインが出たままのタイツならいいのかと言うと
致命的にそういうことではない気がするんだが
大盛も明後日で終わりかぁ
ここも大概過疎ってるけど、今だったらどんな大会が見たい?
遊撃祭があればそれで十分
向こうのコミックコードはヘソ出しとか胸の谷間とかもアウト
ギャラクシーエンジェルが朝番組に移行して露出が減ったのを思い出した
向こうの子供はけっこう仮面のお姉様をみられないのか
かわいそうだな
>>284
白鰤杯のグダりっぷりが今から楽しみだ
>>276
あのさあ・・・
タバコ→ペロキャン
滲む血→無し
銃→おもちゃ
こういうことばっかり熱心だから子供しか見ないとか言われるんだと思うの
>>289
一番謎なのは「開いた口→閉じた口」の修正なんだけど、
一体どういう意味があるんだろう。口開けてると^q^に見えるんかな。
喫煙禁止、飲酒禁止、性的表現禁止、同性愛禁止
子供が死ぬの禁止、死人が生き返るの禁止、公職侮辱禁止
悪が勝つの禁止、民主主義否定禁止etc
>>284
けっこう仮面は正直こっちでもギリギリだろw
アニメや漫画はきびしいけどゲームは普通に販売してるんでしょ?
OPのフェリシアかえてもゲーム内画面では結局アレなんだし。
実は漫画の規制も地域差が激しかったりするのかな。
KOFも海外規制で外国バージョンが日本バージョンと内容違う部分がいくらかあるな
舞・立ちモーションの乳揺れが無い
ウィップ・デザートイーグルが小型の発煙弾みたいなのを投げる技に変更
スーパーブラックホークの銃が、鞭が銃っぽい謎の武器に変形する仕様に変更
鉄雄・てめえも逝っちまえで腕が銃の形にならずにそのまま
あとは闘婚の歌が流れるBGMが軒並み差し替えられてたりとか。これは規制とは違うが
日本だと創作物では銃はむしろ噛ませになる事が多い気がする
ゴルゴ、のび太、西部警察と大活躍さ
ショットガンで狙撃すんな
剣主体の作品ならそうだろうが、ガンアクション物も多いからなんとも言えないな。
小型のAPFSDS弾でも撃ってるんじゃないの
ガンアクションでも、ハンドガンとかライフルはクソ強いのに
セミオートマシンガンとかみたいなのは弱いんだよなぁ
武器の性能が高すぎると、人間自体の強さが出ないからな
逆手にとって超人を平気であっさり殺すという逆ロマンもあるけど
>>293
遊戯王なんかはアニメの方が海外で規制喰らうと
規制食らったキャラが日本のゲームにも出なくなったりするからめちゃめちゃ迷惑だわ
銃がかませ・・・仮面ライダーか
まあ銃みたいな遠距離武器で達人があっさりやられるのもアレだしな
お庭番衆とかダン国王が遠距離武器であっさりやられたのはがったりしたし
>>302
おじさんとボマーさんは犠牲になったのだ・・・
ボマーはシンクロ召還モンスターが禁止に指定された絶望も背負ってるな
>>294
闘婚のあれも当時の韓国の日本語規制を考慮に入れたものだから規制に違いは無い
御庭番衆は機関銃相手だししょうがねえよ
ダン国王ってだれだっけ
ジャングルの王者ターちゃんのヴァンパイア編に出てきた実質ラスボス
ヘリから発射されたミサイルからターちゃんファミリーや娘を守るために
皆を庇って木っ端微塵に砕け散った
ターちゃんは格闘漫画だけどいまいち格闘ゲームキャラ化した姿がイメージできない
>>309
あの人か
最後の方よく覚えてなかったけどあんな強かったのにそんなあっさりしたやられ方だったのか
ターちゃんはどんな真剣なシリアスバトルの最中にでもギャグを挟んでくる世にも珍しい格闘ギャグマンガだからな
普通の格ゲー化した姿を思い浮かべても違和感感じるのも仕方ないわな
まぁ銃ならともかくミサイルやロケランだったら死んでも仕方ないと思えるな
るろ剣やたーちゃんみたいにスケールがまだ普通の人対人で収まってる作品なら
火器がクソ強くてもしょうがない気がするがな
海外産のゲームが日本輸入されると自主規制で別物になることが
まれによくあるらしい
どっちが厳しいかっていうより、基準が違うんだよな
たとえば日本はマッパNGだが、向こうはアリ
逆に絵はパンチラ程度でも向こうはNG
「実写は現実にあるものだからOKだが、
絵は空想上のものなので冒涜的」だかららしい
ターちゃんってファンタジー入ってるけどあくまで格闘漫画の範囲で収まってるしなぁ
あのやたらと技術が発展した世界のミサイルの方が威力があるのは当然では?
>>311
いや、やられ方ってのは間違ってる。
実力でターちゃんが勝った後にミサイル打ちこまれた。
で、その時に敵のせいで心が無くなって化物になっていたダン国王が
心を取り戻してミサイルからかばった
ニトロワのアインなんかアンチマテリアルライフルぶっ放してるな
アペデマス編辺りからとんでも能力フル活用する奴が増えてきたんだっけかな
あと空手+ブーメランって風雲拳よりターちゃんの方が先なんだよな
ターちゃんはシリアスとギャグを混ぜるのが本当に上手かったと思う
>>314,316
でもターちゃんって素手で銃を持った密猟者と戦うのが基本なんで
ライフルやマシンガンくらいなら平気で避けてるような
当たればただでは済まないってことなんだろうけど
銃が弱い作品でもそういう作品はよくあるわけだし
ターちゃん拳銃くらいの傷なら数分で回復したよ
アニメ版の最終回みたいに当たり所が悪かったら致命傷になるみたいだけど
負けた直後だったし、対戦車ミサイルとかだったんだよ、きっと
>>320
いやターちゃんは銃当たっても当たり所が悪くない限りは平気だよ。
というか銃とミサイルは同一で語れないでしょ、威力が違いすぎる
ダン国王の場合避けるという選択肢は無いわけだしな
漫画家って思いつきで描いてる人おおいからあんまマジ考案してもしょうがない。
でもそのマジ考案がけっこうたのしいから困るw
考察?
公安9課
はい、考察ですねごめんなさい(´・ω・`)
俺はマジ考察するよりマジ考察してる人をみる方が面白い
そういや超武闘伝仕様のキャラっておらんね
アクセルホーク
レアアクマ
ムクロ
ブライアァァァァン
これらの作者に
該当キャラのイメージが何を どうしてこうなった のか聞いてみたいものだ
骸はそうやって書くとウォザの方になるよ
あと名前欄
軀って描くと幽白だな
ウォザだと思ってwiki見てさっぱりだったが、月華の方か。
超武闘伝はいない方が不思議なくらいだけど、舞空術の仕様をどうするかが問題な気がする
超武闘伝はシステム的にMUGENだと相手を選ばない状態で再現できる部分が
無さ過ぎてどうしようもない
個人的にはcerenas氏の頭の中が気になる
宣伝
mugen アルでtbhを昇華
今回『The Black Heart』(というかFinalさん)回とは超俺得
本気でやると実はかなり高度なゲームの超武闘伝
mugenwikiのマブカプ3の項目作ったの社員だろ
ないない
up3815
「k−(けぇ・まいなす)」
akofっぽい設定のキャラを投下
aiは入れてないんで誰かヨロ
そういえばもう一人のヴァイスって公開されてるんだな
>>329のアクセルは公開されてんの?
身内だけじゃねーの。
SHELDかSHIELDだかがそんなこと書いてたきがする。
身内公開か
自慢したいだけなら動画ださないでほしい
別にその動画で楽しめるなら公開されてるとかどうでもいいわ
糞見る専にとってはな
別に公開しないでも動画あげたりそれ見て楽しい思いをするのは悪い事じゃなかろうよ…
逆だろ、自慢したいから動画にするんだ
自慢したときってスルーされると一番つらいよね
いまどきクレ厨視点で非難とかいつの時代からタイムスリップしてきたんだよ
釣られすぎワロタとか言っておきますね
クレ厨って書くと「クレセントなんとか」みたいな技が超強いキャラの使い手と錯覚する
スパ4にマキがいたら面白がったのにな
クレセントファングですねわかりますん
クレセントと名のつく技だけを集めたサイクロイドなんちゃらが作られると聞いて
>>341
ハイパーチェーンのコマンド間違ってる
後、コンボ火力高すぎじゃね?
J強P>近強P>スナイパー>テリブル>シェル>チェーンで6割行ったんだけど
クレセントムーンスタイルの技だけを集めたサイクロイド云々
見る専「動画が面白ければいいよ」
落とす専「一般公開しろや糞が」
製作者「自分で作ればよくね」
古今東西 昇竜系だけを集めたサイクロイド
切り返しと対空とコンボ用を全部別の昇竜で使い分けたりするの?
古今東西・・・バグ昇竜も・・・?
古今東西 飛び道具だけを集めたサイクr・・・
悪咲氏のCVS黒子じゃねーかバーロー!
>>362
バグ昇竜は他のシステムとの混合使用で成立するものだから
単体だけでは無理なんじゃないかな
>>360
真空投げ、タカラ十兵衛投げ、バスケ、ヨガリセット、バグ昇竜etc
古今東西全てのバグ技を集めたサイクロイドか、胸熱
>>357
オウフ、書き間違えてた/(^o^)\
236236じゃなくて、236214が正しい
コンボ火力に関しては元のK'と大差ないはず
飛び道具が消えた代わりに派生を増やしたから、その分は上昇してるけどね
適当にコンボ入れて2〜3割
1ゲージ使用で4〜6割
2ゲージで5〜7割
3ゲージで6〜8割
4ゲージで7〜10割
くらいのバランスで調整
KOF(Akof)前提ならこんなものじゃないかと思うんだが、どうだろ?
バサラウィルスも当然搭載でめくりから連続技で飛び道具か昇龍に行くだけでさようならか・・・胸が熱くなるな
あとは永久サイキックビット、麟のガー不バグ、アンクバグとか
ネタで小パン超連打で声が遅れるようになったり(KOF94)
一定の条件化で二人で小パン連打したらゲームが落ちる(KOF03で見た)とかか
>>360
しょっと違うがアッパーカット技を集めたuppercutというキャラがいたな
最近の作品だとサーベラスの相手消失バグあたり?
>>366
地味なところで爆キャンや強弱すり替えなんてのもw
前キャン中ナデシコ
小足ガー不とかムテキングとか界王拳とか
DTDモード搭載とか
>>365
端でJ強Pが通ればノーゲージ6割ってのもあった。
MAXもキャンセルダッシュも入ってるし少しくらい火力落としても問題はなさそうだけど。
というか書いてる間に即死見つかったんだけど
んもぅだってそれぐらいあるし別にいんじゃね
質問があるんだけど、「hitpausetimeがmax値より1少ない場合限定」のトリガーってどう組む?
HitDefのpausetimeが9,9だったら、自分のpausetimeが8になった場合のトリガー。
7やそれ以降の値は実行しない。
>>373
>というか書いてる間に即死見つかったんだけど
kesk
ゲージ使ってのフルコン十割や、ゲジマユ永久は想定内だけど
ノーゲージでの十割や永久は想定外なんで詳細ヨロ
>>375
gethitvar(hitshaketime)じゃダメなん?
>>376
ノーゲージじゃないけど、
J強P>(近強P>スナイパー>キャンセルダッシュ)×3>近強P>スナイパー>アイン>シェル>強バイツ
これでゲージMAXから2ゲージ残しで即死。
さすがに条件が簡単すぎると思う
残した2ゲージからもう1セット出来る
変数使うのはあり?
>>374
一応言っておくが、んもぅはAKOF関係ない
>>378
高難度&3ゲージ十割くらいなら許容範囲だけど
2ゲージ十割はちと強すぎだな
ちょっと考えてみるわ
2ゲージ残しだから3ゲージじゃない?
MAXから回収しつつの2ゲージ残だから3ゲージ+αか
>>375
hitpausetimeはそのままトリガーとして使える。
ガークラ積んだキャラならだいたい使われてるだろうから探してみ。
大盛りついに終わりか。cafe乙
しかしコメントひでぇ・・・決勝戦過去最悪の荒れ方だな
もう見なくなったが、未だに荒れる大会あるのか
よほどの暇人か、それしかできない馬鹿なんだろうな
>>385
狂信者や自制の効かない子供がいるわけで
過ぎた愛なんぞ害にしかならん
伸びてる動画で荒らす奴って大半が愉快犯目的だと思ってたんだが違うの?
でも愛とは全く関係ないなあのラスト動画
どう見てもアンチと専業荒らしだけのオンステージw
>>384
ULTとかゲジマユと比べても荒れ方遜色ないからな
再生数1/10以下なのに
フィクションならちょっとご主人様の悪口言っただけで殺しにかかってくるようなキチガイ結構好きだけど現実には迷惑なだけだよね
>>375
gethitvarのhitshaketimeは毎F減少するから
都度違うMAX値-1と言うタイミング指定は、変数でMAX値を保持しないと無理
現実でもメッセで刺されたりするから怖いお
>>381
(弱テリブルブロウ>セカンドシュート>強テリブルブロウ>セカンドシェル)×nで永久っぽい。
横に広いステージだと即死まで持ってけます。
で、誰が優勝したの?
見ればいいじゃない
NG共有レベルの実装って明後日からだっけか
NG常連のIDも弾かれてくれないかな
IDがひと月くらい変わらなきゃいいんだけどねぇ
むしろ現実の方がヤバいキチガイが多い
こいつ完全にキチガイ
ttp://nico.xii.jp/comment/index.php?url=sm15784674&user_id=2LVBPUtLXP5bHLLpMe-YmeI-riQ
>>381
通常技から超必にいたるまで、ほとんどの技が近距離だと屈ガできません
しかしテリブルブロウはぎりぎり当たる距離で出すと屈ガできるなど、ただの中段というわけではなさそうでよく分からない
遠立強K等のGuard.Distも足りてないみたいなのでそのあたりも見直したほうがよさげ
あと超必の中でヘルズドライブのみ微妙にゲージ回収してしまってるみたいです
確かに俺の回りにはケロッグを完全に柔らかくしてから食べるキチガイしかいないわ
>>398
いちいち基地外を晒しに来るなよキチガイ
>>396
一番いいのはNGアカウントなんだけどね
まあ複垢するような奴には効果ないが
>>400
お茶漬けの汁をご飯に完全に吸わせてから食べるやつ並みに信じられない食べ方するやつらだな
それはしないけどあとのせサクサクを推奨してるてんぷらはお湯を入れるとき既に投入してしまう
>>401
あんた荒らしの本人か?
自業自得だよ^^;
お茶漬けをお湯じゃなくて烏龍茶で作るのはちょっと理解できない
さ・・・皿うどんも混ぜきってから食べたらダメですか・・・?
マツタケのお吸い物をご飯にかけて湯をかけずに食うと美味い
コーンスープのクルトンを染み込ませず即齧るのは許されるかな
玉子焼きにポン酢かけて食べるとうまい
>>409
ありだと思う
でもラーメンの海苔でそれに近いことしたら処刑もの
>>406
お茶漬け食べたいって言ったらご飯にお茶ぶっかけた婆ちゃん思い出した
>>411
ああ、ラーメンの海苔は染み込ませないとな
ただ粉々に融解するまでやるのはどうかと思う
違うんだ、俺は水っぽい焼きそばが好きなだけなんだって!
コーンスープのアレクルトンなんて名前だったのか
>>411
ラーメン屋で頼んだラーメンについてきた海苔がしっとりしてたときの残念姦
>>408
今日は書き込んだ覚えないんだがな・・・
玄米茶でお茶漬け作って何が悪い
かすかな甘味が鮭の塩焼きとかに合うんだぞ
>>411
海苔は香ばしいうちに麺と一緒に食うもんだろう
なんだこの微妙に腹が減りそうで減らない書き込み
>>415
普段どういう文章打ってるんだ
>>412
それは割とあると思う。昔見たテレビのインタビューでお茶漬けにお湯ではなくお茶をかける人が結構いた気がする
いつになってもねこまんまが好きです、古臭いと親に言われようが大好きです
俺もねこまんまん大好きだ
お茶漬けふりかけみたいのじゃなくて、
残りもんの塩鮭とお茶でお茶漬けやったりしないの
クリームシチューをご飯にかけたら変な顔されたのを思い出した
>>375
Trigger1 = HitPauseTime
IgnoreHitPause = 1
Persistent = HitPauseTime-1
でいいんじゃね?
常時監視に置きたいなら変数使うべし
>>423
美味いのになー
…お茶漬けなんだからそりゃお茶かけるだろう
永谷園のお茶漬けのもとみたいなのが前提なんだろうか
>>418
美味しんぼの残念グルメ回ともベクトルの違うこの微妙っぷりなんなんだろうな
給食で汁物をご飯に掛けて食うのは良くあること
>>422
たまに気合入れると出汁取ってそれでお茶漬け作ったりはするけど
基本おかず+お茶だよね
ツナマヨご飯こそが至高
お茶漬けのもとといえばずっと「お茶漬け」なんだから
お茶をかけて食べる物だと思っててパッケージ裏をまじまじと
読んだときに「お湯かけて食え」って書いてあったのが衝撃だった
カレーに納豆とオクラ入れるのが好きです
給食に出てきたコッペパンとおしるこ組み合わせてあんパンとかやったらヒーローになれたな
お茶漬けの素には抹茶が入ってるから
納豆に何を混ぜるかとかも派閥が多いと思う。俺は卵な!
>>430
カレーとだったら何組み合わせてもどうとでもなっちゃうだろ
誰に愛カナ装備させてもゲテモノにはなり得ないようなもんで
コーンスープに関してはクルトンが入ってるという事自体が不快なのでさっさと食べてしまった方が良い
クルトン旨いけどなぁ・・・先に食べてしまうことはよくあるが
クルトンってポタージュスープ以外に使ったことない
>>433
そば納豆の美味しさについて
シーザーサラダにも使うっしょ
いつの間にか、天野にも極モードでも防御低下無しモードが追加されてるな。後ゲージ本数の調整とか
男のオススメ
ttp://mognavi.jp/food/497844
>>440
虻蜂氏の?
バ火力も再現されてるのかな
過去のバージョンだとされてなかったが
目玉焼きほど派閥の多い食べ物もないだろうな
片面焼き派、両面焼き派、半熟派、完熟派
塩・コショウ派
しょうゆ派
ソース派
マヨネーズ派
ケチャップ派
混合型派
砂糖派
何もかけないよ派
>>435
粉末商品だと不味いコーンを入れられるよりも
クルトン入れて貰った方が嬉しいが
玉子焼きならともかく目玉焼きに砂糖はわからん…
俺は片面半熟塩コショウ派だわ
片面半熟醤油が俺のジャスティス
昔はソース派だったがここ5年くらい塩胡椒しかしてないな
ベーコンとか敷いて油出して卵載せて塩胡椒したら
キャベツのみじん切りを被せてから蓋して半熟まで蒸し焼きにするのが俺のジャスティス
パンと一緒の時は塩こしょう
米なら醤油
パンに乗せるならマヨネーズかな。そうでないときは醤油か塩をその日の気分で
>>424
それだと一度しか実行できない
常時起動のヘルパー内に置いて、特定の技がヒットする度に実行したいのだが
四次元怪獣クルトン
ところでねこまんまは味噌汁ぶっかけご飯をさす場合と
鰹節醤油ご飯をさす場合があるのはご存知だろうか
ウチでは後者のことです
外国から某ゲームのスプライト落としたんだけどパレット統一化はされてないみたい。
こう言うのってヤッパリひとつひとつ手作業なのかな?
いや、スプライト使えるだけでありがたいんだけど、短縮できるなら短縮したい。
スプライトならSAEでいけんじゃね。
自分はGraphicsGale使ってるわ
>>451
それはおかかと言うのではあるまいか
>>450
もしかして:rootリダイレクトがついてない
ここMUGENスレなんですけどぉ〜
大盛りの荒れ方みてると、MUGEN民の特に民度の低いのがごっそり集まってるとしか思えんよね
昔はランキングに入ると荒らしがやってくる、みたいな意見が多かったが
今じゃランキン上位のほうがむしろ荒らしが少ない
俺が前々から主張してるが、なぜかcafe氏の大会はコメの質が低い
茹で卵は固茹で塩、目玉焼きは半熟ソースが至高
でもたまに目玉焼きに醤油をかけたくなることはある
マヨネーズ派がいないだと…
>>458
別にpersistentにこだわらなくてもいいのよ
trigger1 = root,stateno=xx
trigger1 = root,movecontact||root,movereversed
trigger1 = root,hitpausetime=y
これじゃいかんのかね
お茶漬けのお茶を麦茶に変える麦茶漬けの美味さは異常
暖かい麦茶って香ばしくてほのかに甘みもあって美味しいよね
>>457
と言っても、ネタが...ジョンズリーに外部AI出来た事ぐらい?
後、KOF13が発売延期とか....姫アルク参加MBAAが10月ジョークにアップデートとか?
BBCSも10月5日にアップデートだっけ?
>>457
大会としては秀逸ではあるんだがねえ、ゲジマシも大盛りも
何故か荒らしが集まるんだよね
勿体無い…
オカンよ、いい加減麺つゆを麦茶っぽくペットボトルに入れるのをやめてくれ…
あの手の大規模大会は下手にバランス取るより
完全にバランス崩壊させた方がかえって荒れない気がする。
>>461
trigger1 = root,hitpausetime=y
このトリガーは静的な記述だから、動的にhitpausetime-1の結果を取れない
例えば
トリガー1 root,stateno = 200 ;弱パン(hitdefで「pausetime=5,5」と記述)
トリガー1 root,hitpausetime = 4
とすれば最大値-1で実行できるけど、あくまでpausetimeが5,5の場合にしか対応できない
hitdefのpausetimeが変動してもhitpauseetime値-1の場合に実行できる
トリガーを組みたい
http://loda.jp/mugennico/?id=3393
H氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新、最新版に対応しました
今回からハンデ設定対応となったのでお好みに合わせてご使用下さい
他にも各スタイルのランダム設定の幅を増やしました
イクリプスがバカキャン対応となったのでご注意下さい
>>468
そこまでしたいならhitpusetimeの最大値をいったんvarに格納しないと無理。
逆にhitpausetime=1にするって手もあるでよ。
あと、常時起動ヘルパーならsupermovetimeなんかが有効になってるだろうから、
場合によっては相手の暗転がヒットストップに重なった時のことも考えた方がいいかもね。
>>457
あれは元々ゲジマユに群がった程度の低いのだったのだが
企画と名前を借りたゲジマシに流入し、そのまま氏の動画に定着した
コメの質が低いとかいうとなんか米が不作だったみたいだな
複垢作って荒らしてると公言してる輩もいたからな
実質は数人、声をでかくして暴れてただけだろう
>>472
氏の動画に定着したっつーほど作品別2011とかは荒れてないけどなw
cafe氏は怪しい試合のフォローや解説を軽く投コメに書く程度の軽いもう一手間をかければ信用も得れるのに惜しいぜ
荒れる要素も少なくなって製作者に優しいうp主に優しい、俺にも優しい
大会は楽しませてもらってるし次があるならやって欲しいね
米といえばこの前おにぎりの支給が卵かけご飯おにぎりみたいな名前だったんだけとアレはなんだったんだろうな
普通に梅干しでよかったのに
>>476
それ書いたら特定キャラへの擁護だとか何とかと
ボコボコに叩かれるだろうね。
新着チェックしたりスレに出入りするようなのがmugen民だと思ってるけど
ランク上位に入ってるような動画見てる層の半分以上は普通のmugen動画はもとよりmugen自体に特別興味ない層だよね?
コメの行儀が悪いのも当然だと思うんだけど
まあ、大盛りの話題がしたいやつは皆2chの動画スレにいってたからな。
あんなに動画スレが楽しいと思ったのは初めてだよ。
またこのスレでまったり雑談しながら過ごす日々になりそうだ。
あそこは常駐するには色々ときつい。
だがランキング上位に入ってる中で、ほぼ荒れてない動画が大半な中
割と下の方なのに荒れ放題という現実が
キャラ作りだしてから全然mugen関係の動画見なくなって不思議な気分
動画スレに行きたいけど規制で書き込めないお…
結局ランキングよりもmugenスレに入り浸ってるような奴が荒らしてるんでしょ
だから動画スレなんかで大きく話題になる大規模トナメが大荒れする
ここでも普通に話してる奴が実は荒らしかもしれないよなあ
神キャラを入れれば荒れにくくなるという話は正しいと思う
何故か神キャラがいると皆割り切るせいか荒らす確率が減る
>>481
上位の動画は狂付近なんだからそりゃ荒れにくいでしょう
そういやあの大会で話題になってたヘイとかグローリアとかって凶悪系らしいけど
1pならあいつらって凶の範囲内なん?
大盛りは動画スレで話題になってたのが荒れる原因の一つだと思う
粘着して荒らしてるのはあそこの住民だろ
殴ってダメージ与えて殴られてダメージ受けてるうちは凶
って思うようになったw
>>487
自分で試してみた方がいいと思うよ
因みに、Flam氏のヘイならデフォでもDEF下げても狂
改変元なら凶
グローリアも凶なんじゃない?最近追加された喰らいぬけが
かなり高性能気味だけど試してないから分からんが
食らい抜けとかでさ、例えばライフを犠牲に自分自身に火をつけて強制脱出とかはありなのかね
プリニーアサギは自爆して抜けるよ
自分から後ろに飛ぶ事でダメージ軽減ってのが、よく漫画である気がする
>>484
あそこはなあ…。動画荒らしてるキチガイを焚きつけてるのがなあ…。
ゲージ消費で火月の炎返しみたいな技が使えるっていう
擬似喰らい抜け(実際に喰らいステートから抜けてはいない)
だったら何ゲージくらい消費が妥当だろうか?
>>492
昔自爆してダメージ受ける代わりに攻撃判定出す技持ってる忍者がいてな
コマンド擦ると一回で爆発しまくって自分のライフゲージがゴリゴリ消えて行くような奴だった
>>492
自分側に不利な要素があってもライフで圧倒的に勝ってる場合は抜け放題になりえるのがちょっと心配
まぁ立ち回りで圧倒して最後は相打ち狙いで勝つなんて普通のことではあるけどね
>>496
0.5〜1ゲージくらいでええんちゃう?
ゲージ効率にもよるけど。
>>492
只の食らい抜けなら普通にサムスピ忍者もやってるしありだろう
あいつらは読まれたら反確LVだけど
文句出るのは-2でselfstateを使った、相手がバグろうが知った事かの自己中「ステ抜け」の方だし
まだ年末とか鬼が笑うけど、勝手なイメージね
07年代→ニコMUGEN黎明期、AI発展期
最低トナメ、AI付きトナメなどで徐々に知名度が上がってきた時代。特にAIのインフレが始まる。
08年代→作品別、主人公ボス時代
Ultに代表される、作品別大会が多くなる。ゲジマユなどで、特殊ルールへの理解が深まる。
09年代→凶狂時代
KK杯、準ゼットン級、自重ゼロ杯などの凶〜狂のチーム大会全盛
10年代→特殊ルール時代
9条、カニミソ、ダンサバなどの動画が流行る
11年代→ごちゃ混ぜ大規模大会時代
強以上、ゲジマシ、大盛などの大規模大会が流行る
こんな感じな気がする
>>500
そういや空蝉持ちガルフォードはMUGENに居ないのな。
零からだっけレプリカアタック。
>>500
ステート奪われても発動するかの違いだけで
喰らい抜けも自己中極まりない行為だ
そういや格ゲーだと他キャラが持ってないのにローリスクな喰らい抜けを持ってるキャラは殆ど見ないな
俺が知ってるのはブレイブルーのアンリミヴァルケンハインくらいだ
>>504
昨今のコンボゲーだとシステムで全員持ってるのが普通だしね
ステ抜けはバグが起きるし、そもそもエレクバイトもやっちゃダメよと
言ってる不正な記述だから単なる食らい抜けとは意味合いが異なるだろ
ゴミ過ぎて使い道が無いくらいならノーコストでいいよ
特殊ゲージやらなにやらのコストがかかっても実用的にするなら
相手もそれ前提の性能じゃないとクソゲー必死だから止めた方がいいよ
>>506
大差ない、誰がいいとか悪いとか言ってようが
喰らい抜けはゴミという事実には変わりないんだから
凶悪系抜かせば簡単に喰らい抜け出来る対戦相手によっては完全に詰むから、
正直自分勝手だと思うわ。
酷いのだと乱舞中に自動受身して反撃とかあるしな。
見てて思ったけど、多大なライフと引き換えの喰らいぬけって面白くね?
コンボダメージが上か、抜けた時のダメージが上か考えながら抜けて
でもやっぱり受身狩られるとか
>>458
Persistentは不活性時間だから0でなければ複数回実行可能な筈
ヘルパーから見てるならPersistent = Root,HitPauseTimeでいい(-1要らない)かも
Root,HitPauseTimeが8のとき実行したら7F間不活性で8F目にTriggerの成否判定が再開される
あと、そのヘルパーが読むAnimの中身次第ではPersistent機能しない場合もあることに注意
喰らい抜けの性能にもよるが、
1ゲージ吐いてコンボ可能、ただし補正キツイあたりならまあ許容範囲じゃね。
ノーゲージでポンポンされるとちょっとなw
食らい抜けとステ抜けを同じように考えている頭の中がゴミだな
喰らい抜け問答無用でゴミって……
じゃあGGメルブラアルカナエヌアインBASARAのキャラ全部ゴミか。喧嘩売ってのンかな?
>>509
アッフロン氏の落下ステートからの復帰ですね、分かりますん
MBのイクリプスとか、ブライカーズの喰らいキャンセルとかあるんだから
凶悪とか以前意に考えたら負けな気がする
なんかここの住人は喰らい抜け、ちびキャラ嫌いで
自称硬派(笑)みたいなの多いな
サムスピ、タツカプ、ブレイブルーも入れてくれ
正直連ガ中やくらい中からホイホイコンボ始動技を作っちゃう風潮はちょっと・・・。
実際格ゲー初めて1ヶ月ぐらい経ったんだが、
正直ガーキャンやくらい抜け始動でコンボ行けるなら、
全ゲージ使ってもおつりがくるんじゃねーかと思う。
ダメージ取るのがこんなに大変なことだと思わなかった。
>>512
一定時間ゲージが溜まらないデメリットが欲しいな
コンボでゲージ回収されるとキリがない
喰らい抜けは基本的には邪道じゃないかね
せめて読んだらフルコンくらいの隙と1ラウンド1回程度の頻度であってほしいとは思う
>>520
ギルティギアのバーストがまさにそれじゃねーの?
>>512
GCですらガン待ち有利になるからって
ダメージ1ドットで追撃してもKOできない〜って調整されたんだが
ヒット後いつでもできるような行動でダメージ取っちゃダメだろjk
半蔵の空蝉くらい役に立たないゴミ技ならまだしも
>>518
ガーキャンして五分なら1ゲージくらいにしてくれないと辛すぎる
具体的に言うと、アルカナのことだが
なんで、食らい抜けからコンボいくのが当然になってるんだ?
食らい抜けからダメージ取れるゲームなんかほとんどないし
リスクも相応にあるんだが
ステ抜けはゴミだけど食らい抜けはおkみたいな都合の良い脳味噌持ってる奴が
そういう奴は前者はバグがどうこうとか思ってそうだけどそんなもん記述次第だからな
相手の攻撃を無碍にするという行為自体が駄目なんだよ皆が同じようなもの持ってる原作とは違うんだから
つか、まーた始まったよ格ゲー()論議
ぶっちゃけMUGENにいるキャラってそんなんばっかだろ
いつからここはこんなにガチ勢と硬派()ばっかになったんだ?
痰壷だろうが、現状のMUGENに即した話が出来る動画スレのほうがまだマシだわ
あっちなら旧悪系の話も通じるし
なんで下に合わせなけりゃいけないんだ
>>525
だから最終的にMUGEN上では「MUGEN自体の製作者基準」にならざるを得なくて、
MUGEN製作者が「ステ抜けはダメよ」って言ってるんだからそれに従うのが自然。
それだけだと思うんだが。
そういえば昔、無敵医師氏のGGキャラにはバーストゲージ付いてなかったんだよなあ。
内部的にはちゃんと管理してたんだけど、見てるだけの人には何の条件もなく理不尽に喰らいぬけしてるように見えて、
叩きを助長させる一因になってたような気もする。
今の喰らい抜けに対するヘイト具合を見るに。
>>528
まずはお国が定めた法律に従うのが自然だよね
バーストみたいな食らい抜けは1ラウンドに1回やゲージ全消費(回収率にもよるが)とかで
ダメージ無し追撃不可ならいいかなと思える程度だなあ
自分の持ちキャラにバースト持ちがいないのもあるが。
MUGENを落とすのとPCクラッシュさせなければ別に喰らい抜けやっても問題ない
そういうのをお互い利用しまくってるのが神キャラなんだから
>>526
じゃああっちいけよ
>>532
そいつらは格ゲーじゃねぇだろ。
話の流れ嫁。
そういえば恋ドラ杯でポチョがなずな相手にバーストからコンボ決めちゃって悲しいぐらい減ってなかったなw
割と序盤のpartだったはず。
アークゲーは全部糞!!
そんなこともわからんか
格ゲーの上限ってどいつだ
>>536
お前が糞なのは分かった
>>533
ああ、行くよ
あんたらもマトモな格ゲーの話がしたいなら、自分のMUGEN内で調製するか
格ゲー板言った方が楽しいよ
神キャラから並キャラまで同じMUGEN内に全部入れてる俺を見習えばいい
ここが格ゲー板だ
GGが叩かれるのは食らい抜けじゃなくて
よく言われる根性値とか1F投げとかそこらへんだと思うぞ。
実際一番食らい抜け連発してた半蔵とか叩かれるどころか大人気だし。
>>523
アルカナ3仕様が待たれるな
攻撃判定が露骨過ぎたGGシリーズ
なんかこのスレ、今年辺りから「俺の考えが正しい!mugenキャラは全て俺の言うとおりに調整しろ!」
みたいな主張する人が増えた気がする。
そんなの自分のmugen内でしかできないのにね。
>>540
サバイバルの一戦目で勝てそうにないキャラがでたらESCを押す作業に戻るんだ
最近だと受身もそうだがあいつらGGを叩きたいから適当な単語並べてるだけだろ
ほとんどが原作再現なのに糞とか叩いてその後同じIDがゲニの投げをほめてたときは笑ったね
叩いてた1F投げなのにな
>>542
一目でクソゲーにしかならないのが見て取れるくらいの性能だと
何も言う必要を感じなくなるんだろう
バスケや陸上を見てコイン入れたいと思う奴が圧倒的に少ないのと同じ
食らい抜けの話題振った俺が悪いってことで勘弁してもらえないだろうか
どのくらいのリスクなら〜のつもりがこんなにヘイト稼ぐとは思わなかったんだ
>>547
わかってて言ってるのと何もわからずに言ってるのが混ざってる。
ぶっちゃけた話、自分で作ってるキャラと戦ってるのを見ると精神的にくるものがあるのは確か。
そこまでやるかーwみたいな感じ。
格ゲーにおける任意の喰らい抜けは無いなら無いでそれに越した事は無い
これは格闘ゲームある程度しっかりやってる人間なら殆どが無い方が良いと言う
そもそも喰らい抜けが必要になる様な作り方するのが間違い
>>547
世の中理不尽に思うことはいくらでもある
GG風ゲーニッツか
妙に文体が似てる
>>549
この板のNGワードをまた一つ覚えられたよ
せっかく好きなようにシステム作れるmugenなのにね
叩きより擁護のほうが過剰なのは何とかならんもんか
>>553
GG−WINDなら見た事があるな
リュウのGG風もあったが、割と面白かった
まず 叩き ダメ OK?
パードゥン?
叩いていいのは鰹だけだぞ
>>549
大盛りで暴れてた変なのが出張ってきてるんじゃない?
まあドマイ
GGも根性値とかONOFF機能をしっかりさせて、
デフォでは切っておけばそこまで言われなかったんだろうな。
元作風に設定できるけどそこまでやると他ゲーキャラは完全に詰むから、
やりませんとか。
鰹のたたきってアレ別に叩いてるわけじゃないよな
なんでたたきって言うんだろ
理不尽というのはチェーンコンボ有りにしても、
通常技のノックバックが激しすぎてエリアル始動技が
組みこめないようなヤツの事をいうのだよ
それが善か悪かは別にして、GGキャラって根性値込みで
ライフ1000より多くなってんだよな?
>>564
シャオカーンですね分かります
叩きだけでもジャマなのに擁護があるとますますジャマになるからいらない
黙って話題変えたほうがいい
>>563
由来は色々説があるらしいよ
前転持ちは投げがないキャラは対応できないからonoffつけるべき
ガー不持ちは特殊ガードがないと対処できないからonoffつけるべき
空中ガード不能技は空中ガードで全部ガードするAIがつくからonoffするべき
とかになるのかね
他ゲーが詰むとか考えてたらきりがない
相手が人間じゃないんだから狂キャラじゃない限り
使用キャラがステップorダッシュが標準になった時代以降の格ゲーキャラなら大抵なんとかなると思うんだけど
AI対AIなら同じゲームでも絶対勝てないとか出てくるし
文句言うやつは何が起きてもどんな事情でも文句言うんだなあ
と最近思うようになったよ
ちょっと前までキャラOR製作者が叩かれるのって大抵凶悪系で
「クソキャラつくんなしね」みたいな感じだった
それが最近は
「当てて○F有利なのはおかしい。修正しろ」
「中段が速すぎる。修正しろ」
「○○にバグがある。修正しろ」
「処理の仕方が○○氏のと違う。修正しろ」。。。。。。
そんなにこの話題続けたいか?
だったら乗るが実際そういうのonoffできるようにしてるキャラいるよね
前転持ちは前転後の硬直つければ問題ないよ、
mugenの前転持ちキャラの隙がなさすぎるだけだ
>>563
鰹の叩きの叩きは叩き切りのらしい
そういやどっかでネギマのマはマグロのマじゃないって話を聞いたけどじゃあいったいなんのマなんだろ
まあAI戦だと、無敵前転→攻撃→相手超反応でこっちがダメージ
なんてのも普通にあるからなんとも言えん。
というかAI戦前提なら、GG勢相手でも、本当に「詰み」なんてキャラは
限られたぶっとんだ連中だけだよ。
それとは別に、対キャンセル超必防御補正なんかを見ると「なんじゃこりゃあ!」とは思うが。
>>572
なんだと……
ずっと 葱鮪=ねぎま と読むものだと思ってた
>>565
奴のはノックバックとはまた別だろう、むしろノックバックだけなら密着小パン連打が他キャラ以上に入りそうだ。
てか俺の持ってるカーン様には入った
>>573
自分も一番理不尽に感じたのは暗転補正だった
根性値とかそのあたりは特に何とも思わないけど超必使ったコンボの方が減らなくなるとかは流石に
>>576
lifeaddで防御力無視の割合ダメージ美味しいです
そういや大盛りのルイズ投げでステ抜けしまくってたな
修正したはずなのにどうしてこうまた同じ問題が起こるのか
東方風の豪鬼で霊撃が金剛國裂斬とか思いついた
殺意の波動に呑まれる程度の能力
なんで豪鬼コレダー使えるようになったの?
正義の波動にでも目覚めたんかな
>>375
亀だが
trigger1 = movehit = 1 && !Numexplod(XXXX)
の下に
[State ]
type = Explod
trigger1 = movehit = 1 && Hitpausetime > 0
id = XXXX
scale = 0,0
removetime = 1
ignorehitpause = 1
置くのが楽
変数でもいいけどリセットめんdks
食らい抜けなんてガンダムの対戦ゲーでやってますやん
あれは格ゲーじゃないけど
ただやられるのを黙って見てるのつまんないよ
>>578
復帰ステートへ戻るステ抜けは修正したが
攻撃ステートへ戻るステ抜けはほったらかしだからじゃねーの
20分位動かして、直ぐステ抜けだと判るLVを放置なんだから、多分直す気ねーんじゃねーのアレ
ゲームにもよるから、何でもありのMUGENじゃなんともいえんなぁ
色んな例挙げると、ダウェイクとかは他の要素もあれど1ゲージくらい抜け4割ダメ取れるナーガルさんが3強の二人目だし、
エヌアインみたいに闇雲に完全世界しちゃったら逆に世界発動攻撃ガードされてフルコン確定で乙ったりするし
逆にBBみたいにコンボ長くて最終的な火力高いとかだとバーストないとやってられんし(北斗がやってられないことになったし)
こんなんが当たり前のようにあって噛み合わないなんて当たり前だからなぁ
オリキャラ作る際には「どこら辺の作品を想定しておくか」で
まぁ考える必要はあるかもしれないけどそれも人によるからねぇ
>>583
なんかあったっけ?EXVSでは増えたの?ガンガンNEXTまではなかった記憶もあるけど。
コンボ長いゲームだったら実際黙ってみてるのはつまらんかもしれないからバースト搭載ゲーは多いけど、
サムスピとかスト2みたいなゲーム性だとそもそも短いコンボで4割取る必要あるから、
そういうゲームで食らいぬけあられると何気に困る。まぁ色々必要不必要の問題はあるよということで。
fate/ucやろうぜ
バースト関連を叩いてる奴って格ゲーはMUGENのAIとしか戦った事ないとか見た事ないとかそんな奴らだろう
AIは確実に当たる場面でしか撃ってこないしそれにそういうのは読まれてガードされたり空かされたりすると反確だから撃つのは結構リスクある
くらい抜けって試合がかなり長引いたりしない限り大抵1ラウンド一回くらいだしそのくらい抜けがあるからこその読み合いとかもあるのに
バーストないゲームばかりやってる人は相当戸惑うシステムじゃね?
ブロのないゲームやってる人がブロあるゲーム触った時に
ブロ取られまくってクソゲー認定するのに近い気がする。
格ゲーする奴みんな色々んなゲームをすると思ったら大間違いだ。
俺みたいにKOF(人によってはSF)しかせん奴もいる。
3rdの知識はあるがSF4してない奴だっている。視野が狭い
>>585
EXVSならゲージ最大まで貯めればくらい抜け覚醒できる。
まあ覚醒はゲージ少ない時に使って弾とブースト補充するのがメインなんで
全体で見ると、くらい抜けゲーって訳ではない。
>>589
自慢されても困ります
なんでブロやシールドが通常の格ゲーで問題ないかっていうと
簡単な話、相手も同条件だから
自分だけブロやシールドできるけど、相手は無理なんて条件だとそりゃ卑怯だろって話になる
でもmugenではそもそもそういう基準が全くゼロだから
圧倒的有利なカードや、圧倒的不利なカードも多々あるからな
そういうカードはおかしい!とか、相手は何も持ってないのに
コイツだけシールド持ちとか有利すぎだろ!なんて思うのであれば
mugenなんてできんよ
どうやったらそれが自慢に見えるんだw
>>589
下の方を考慮してたら何も出来ないと思うぞw
下限ないし
カプコンでもタツカプのメガクラッシュなんかがあるな
>自分だけブロやシールドできるけど、相手は無理なんて条件だとそりゃ卑怯だろって話になる
カプエスェ・・・
ちびキャラをD4ドットに打ち直したいんだがどうしたらいいのか
教えて下さい。
ソフトはえdげ
まずは服を脱ぎます
『ブラッディロア』最新作の発表はなりすましによる虚報
http://gs.inside-games.jp/news/300/30065.html
(´・ω・`)ショボーン
Aアレ「Pグルさんはブロッキング出来てずるいよねー」
Nアレ「Sグルさんゲージ溜め出来てずるいわー」
そのキャラとシステムをどう兼ね合いさせるかが問題でしょう。
正直最近KOF風って付いてて空中拾いとかがバンバン出来るキャラ見てるとげんなりしてくる
喰らい抜けは製作者視点からすると、バグの温床になり易いからあんまして欲しくないのは事実。
相手が喰らい抜けする事前提でcns組むの面倒くさい。
製作者様ならステ抜けと喰らい抜けで区別してよ
普通の喰らい抜けはそうバグらんて
くらい抜け前提でcns組むとか恐ろしい事言うなw
使用に制限があってダメージもないバーストなら大人しく喰らってやろうぜ
ステ抜け前提とはいわんが
もし相手のステを取り損なった場合も考えてちゃんと復帰するようにはしてある
相手の状態を参照するような技だと帰ってこれなくなる時あるからね
おかしくならないように抜けられても復帰するように一工夫はしてる。
それも抜けておかしくなるようなキャラならもう知らんって感じ。今のところ出会ってないが。
個人的に困るのがコンボとかやってる時に、地面まで一定の高度に近づいたら強制的に地上受身姿勢取れるようになってるキャラ
time=0でくらい抜けしてダメージ無効化するのと
ヒットストップ中にくらい抜けして変なタイミングで確定させるのは勘弁な。
前者は人間だとほぼ無理だが、後者は一応人間でもできるからなぁ・・・。
大人しく食らうもよし、食らい抜け対策するもよし
でも文句言うのはなしで
文句があるから対策をするんでしょ
文句が無いなら対策しない
フライング対策として無敵付けてはいるが
ヘルパー当身でとるなりしておとなしくさせた方がいいかねぇ
乱舞演出中無敵なキャラが乱舞中に食らい抜けされて空振りながらあさっての方向へ飛んでいく様はなんか切ない
>>569
今更だけどバグ報告でさえ文句に分類されんの?過剰すぎだろ
MUGENの場合、共通仕様があるわけじゃないから、
お互いが仕様の押し付け合いをしている部分が、どうしてもある。
そして押し付けるのは自由なんだけれども、される方に不満や文句は出るのは
当たり前っちゃ当たり前だし、これはある意味仕方がない。
またそういう部分に対抗しようとすると、そういうことをしないキャラにもしわ寄せが行ったりもするから
多分本当は対抗しないのがベストなんだよな。
どうしてもしたくなっちまうんだけれども。
ステ抜け・喰らい抜け対策持ちがこのどっちも持ってないキャラを不利にする事はないだろう。普通に喰らってくれるんだから。
確認のため言うけど喰らい抜けは自分のコモンステート(5000番台)から復帰することで
ステ抜けはそれ以外の相手の喰らい参照ステートから復帰するって事だよね
>>615
もうちょいしっかり区分けるとCtrl+Dで出される左下デバッグ情報で
白文字のときに抜けるのが食らい抜け
黄文字のときに抜けるのがステ抜けやね
AIに相手のヘルパー攻撃を防御させたいんだけど、
人のAI記述覗いても良くわからんです。
ヘルパー式攻撃喰らいまくりです。
相手本体の movetype = A が出てる間はガードポーズ取るんですが、
ヘルパー飛び道具撃った後や設置した後は、
ノーガードで突っ込んでいきます。
厨忍氏のサイトでも見てこいよ
Kを超えないもの 更新
つup3828
永久に対処して、コンボ補正も追加
これでコンボ火力が1〜3割方減少したはず
それでも4ゲージ吐けば、検証してないけど十割行く可能性があるのは仕様
>>399
>通常技から超必にいたるまで、ほとんどの技が近距離だと屈ガできません
>しかしテリブルブロウはぎりぎり当たる距離で出すと屈ガできるなど、ただの中段というわけではなさそうでよく分からない
>遠立強K等のGuard.Distも足りてないみたいなのでそのあたりも見直したほうがよさげ
一緒にトレーニングのKFMでテストしてみたが確認が取れなかった
Attack.distは160設定でguard.distは使ってない。つまり認識距離は十分あるはず
屈みガード不可現象も再現出来なかった
よければ詳しい状況説明を頼む
ちなみに、こちらが確認してるけど対処が難しいので放置してるバグは2つ
*クールドライブが、相手の位置によっては裏当りしてガード不可になる現象(これはmugenの仕様なので対処するかどうか検討中)
*極めて稀に、立強Pみたいな連続で当たるはずの攻撃が単発しか当たらなくなる現象(こっちは原因不明)
良い対処法が有ったら報告キボン
>>619
乙
出来れば導入の手間を省く為にdefネームとフォルダネームを統一して欲しいぜ
屈ガード云々はこっちの方でも再現できなかった
attackdistも特に問題はなさげ
クールドライブはただ単純にめくりになってるだけだな
密接前おしっぱならガードできる
>>617
ヘルパー飛び道具はちゃんと検知するのはいろいろ面倒らしいね
俺もググって調べたけどお手上げだったので
trigger1=enemyNear,NumHelper
trigger1=InGuradDist
だけで見てる
これだけでもそこそこヘルパー飛び道具をガードしてくれるけど
設置で固まるとか弊害もあるかもね
atackdistは技ごとにある程度設定した方が良いと思うけどなあ。
画面半分離れたところでしゃがみ弱P連打するだけで、AIなら固まっちゃったり、人操作なら歩いて後退できなくなるし。
サクラカ氏早くキャラ作れや
最近のキャラ制作者は公開しないで身内で回すのが増えてきたな
一般公開が当たり前と思われ、ありがたく思ってくれる人が減って
それどころか完璧でなければ文句言ってくる人が多数いるこの状況じゃ
それが自然な流れかもしれんなぁ
どんどん内向きになってるのは確かだな
ヤッテヤルデスの騒動とか動画のコメ見てると制作者ってリスクが大きいからね。
叩かれた時に「m9(^Д^)プギャーーーッ」って言えるくらいじゃないとダメだな
>>621
ありがとう。ひとまずガードモーションは取ってくれるようになったから、
何とかなりそう。
DOM禁時代を思い出すな
>>628
罵られた時鼻で笑うぐらい前向きでもないと創作物公開は難しいね
ネットだと匿名で本音がかっ飛んでくるから
いつまでもクレクレやってるんじゃそりゃ制作者も見限るわ
取るだけ取って文句や不満しか聞かないなら尚更
配布を止められても利用者様の自業自得と言わざるをえない
MUGENなんてアングラ中のアングラだし、いつ滅んでもおかしくない
ところで、AKOF参戦・参戦予定のオリキャラ以外で
AKOF風のキャラってどんだけいるんだろ?
葉桜K´、鳶影京、アンヘルと……?
この期に及んで「製作者はメンタル強くあるべき」とか言ってるのが救えない。
わざわざ理解のない奴に媚びなくても、理解ある身内だけ公開って形にすれば
クレーマー相手にしなくて済むわけなんだから。
一般公開しなければメンタル強くある必要性なんて一切ない。
あ、そうですね
実は悪咲氏のCVS系キャラもダウン回避が食らいぬけと同じ処理
超低空縛りだから低空コンボへの影響がほとんど無いけど
ダウン確定技から起き攻めは食らいぬけされて出来ないんだよな
イズコとか?
別にホムペやブログ持ってたりメアド公開しないで、
無限ロダにうpして、著名のこことかに報告するだけなら、
ウザイ相手をイチイチ相手する事ないんだけどな。
難点は見てる人あんまいないからプレイヤー操作勢くらいしか、
使ってくれない事くらいだけど。
乞食の分際で製作者と利用者の立場が同等と思う方が間違い
>>633
WIKI見た限りでは、葉桜氏のK'、 鳶影氏のKUSANAGI、猫目氏のアーデルハイド、イズコ・クリソベル、Bloo、HM氏のエレクトロゾルダート
がいるみたい。あとアンヘルってjin氏の? あれって参戦予定じゃなかったっけ?
>>634
広く公開して、叩かれて、引っ込めるというのが
「じゃあ最初から公開しなけりゃ後悔せずにすんだんじゃね?」っていう話で
最初から作ったもん身内用に回してる人がいたとしても衰退してるうちには入らない気が
>>631
匿名で飛んでくる批判は残念ながら本音じゃないことが多いよ
>>641
ゾルwwいたのかww知らんかったww
>>638
こういうのがいるから一般公開をするメリットがない。
どうせ「一般公開しない作者は叩いてやるぜ」って事なんだろうが
製作者である事を一般に示さなければ叩かれる事はない。
既に一般に製作者である事を示していても、表向きは引退という事にして、
裏で身内向けに作り続けるという方法もある。
乞食は「脅せば公開する」と考えるが、それは猿の浅知恵でしかない。
乞食って例えを使うならそれこそ
乞食にとって嬉しいのはお金や食べ物をくれる人であって
ゴミよこしたり何もくれずに見下すだけの奴はいらないからな
そういうやつに下手に出る必要ないからな
>一般公開をするメリットがない。
じゃあしなけりゃいいじゃんって話になるな
誰も公開してくれなんて頼んでないのならなおさら
なんか「俺は今本気出してないだけだから」のコピペみたいになってきたわ
乞食はボロ服でも文句言わずに着るし、残飯でも食うから確かに適切ではないな。
自分から行動せず、母親が飯を運んでくるのが当たり前だと思い
口に合わなければ足蹴にして罵るひきこもりニートの方が適切だ。
mugen格差社会が生じるんですね。キャラ獲得のために「オレの○○とお前の××交換しよう」みたいな…。こうなると作り手が一番有利か
どんだけ乞食神聖視してるんだよw
海外のトレード事情の話はやめろよ
「叩かれるかもしないから身内公開」は分かるが「叩かれる(だろう)から身内公開」はちと被害妄想だな。
ま、一般公開せんならそれはそれで構わんがな
ある物を勝手に持ってってねとなってんだから勝手に(そいつにとっての)ゴミ拾ってってるだけしな
選択の権利があるなら乞食ではなく甘えた根性のクソニートだな
外人じゃないから作っても出せない奴はいるな、BBのDLキャラとか
はじめ見たときどうやってDLキャラのスプライト抜き出したんだろうって考えたけど
つーかオリキャラ作ってる人ってなんか言われるの気になるんだ、オリキャラ作らんからわからんな
オリキャラの存在がなかったらMUGENに手を出す前にゲーセン行ってますよ
でもステ抜け持ってるキャラは叩いていいんだよね?
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / /
‐、、 \ / _,,−''
`−、、 ┌─────────┐ _,,−''
`−、、 | | _,,−''
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!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
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! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
よくねーよ
気に入らなけりゃスルーして自分で作る、もしくは何も言わずにゴミ箱ぶち込んで終わり
これが基本ルール
>>657
以前はそうだったな。竜子騒動からおかしな空気になった。
作り直し要求されても絶対飲んじゃダメっていい教訓になったわ。
最低でも改変可にするから自分でやれにしないとダメだな。
平日の昼間は最近はキナ臭い流れになること多いなぁ
もっと明るい、最近好きになったキャラを挙げるとかしょうぜ!
俺は大盛ベスト34に残ったキャラは全員好きになったわ
亞氏の子供悟飯とかいいよね!
さっちん可愛いよさっちん
Bジェニーのこと今までなんとなく舞の後継になりきれなかった半端な失敗お色気キャラとか思ってたんだけど
なんとなく自分で使ってみたら「あれ、もしかしてかわいくね?いやこれもう間違いなくかわいいわ」ってなった
MOWが出てからもう十年以上たってんのに今更だけど
ムスメコウベちゃんにねっとり絡まれたい
スパ4ジュリが完成したらワンチャンプレイ動画上げるまである
七頭身魔理沙で空中飛びまわりたい
そういうキャラ付けで人気を獲得している以上
\アッカリーン/のページができるなりあの項目に名を連ねるのは避けられない運命か
ニコニコ大百科の同名の記事にも早々に入り込んだしな
寧ろニコニコ大百科の『見えない人一覧』に
ヨハンがいる方がびっくりだよ
誰だよ追加したヤツ、一人だけ浮いてるだろw
ブラウン氏の外伝ドットのリョウが活躍する動画教えてくれー
カスタムリョウが人気だがこいつもかなりの良キャラなのにあんま見ない
そういえばたまに見かける\琥珀さんはかわいい!/って誰が言い始めたのか
いや琥珀さんが可愛いのは真理だけどさ
>>668
相手の跳びを落とせない俺のジュリの出番のようだな
琥珀さんは確かに可愛いけど、翡翠ちゃんも可愛いと思うんだ。琥珀さん人気に押されがちだけどさ
そして琥珀さんはかわいいって言ってる人の何割が月姫時代の琥珀さんを知っているのだろうか
>>671
ごめん、月姫は真祖とカレーしかまだ攻略してないや・・・メルブラは最新までやってるけど
Fateの凛桜が外部出演で別人なように
琥珀さんもシナリオ担当が『どうしてこうなった』という本編とは別キャラといっていいが
本編のアレなアレがあったからはっちゃけてても許されるんだろうよ
そして、本編でも琥珀さんは可愛い
>>670
K´の路地裏か、友人との潰しあいじゃね?
それか、師範代だったかな……
本編の琥珀さんはアレなアレもあるけど慎ましい感じなのがいい
家政婦らしさがある
外部出演の前に歌月十夜やホロウでのキャラ崩壊が!
そっちでのキャラが基本になっちゃってる感はある
>>673
本編であんな状態だったから、他の作品で秋葉と本心から楽しそうにじゃれてたり、
MBAAで今はそれなりに前向きなんですって言った時なんかは素直に嬉しかったわけよ
メルブラ単体でもいいけど、やはり本編での積み重ねがあってこその可愛さだと思うんだ
BASARAアレンジキャラ増えろー
がんばれよ、応援してる
RB餓狼アレンジキャラ増えろー
意外に少ないがっつりエフェや音も積んだ
月華アレンジキャラ増えろー
あ、wikiの閲覧数カウンターが復活してる
演出面のみでいいからマッスルボマーアレンジレスラーキャラ増えろー
宣伝です
普通のチーム大会 part14
今の琥珀さんもいいけど、そろそろ月姫リメイクで最初の琥珀さんも知ってほしいぜ
ってか、今日アルカディア立ち読みしたら、今のメルブラって琥珀&メカヒスイってのもいるんだな、初めて知った。
pinko氏風のサムスピキャラ増えろー
>>682
ダウン音がやかましすぎるんだけどあいつら
琥珀さんルートじゃヤンデレ化秋葉がボスらしいけど
正直想像がつかん…
秋葉「―――泥棒猫。殺しておけば良かった」
って感じの昼ドラ展開だったよ
ああっ、これは動画宣伝とAI宣伝の合わせ技!
単発!良キャラ発掘絵巻 part84
羅将神ミヅキ、ブライアン、愛乃はぁと(生足)、龍鳳、ファイナルシグマWと対戦。
んで、アフロン氏のファイナルシグマWのAIを公開しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
アルカディアのカオスコードキャラランクは許されない
らくがきっずmugen入りしろー
スプライトはあるぞー http://www.spriters-resource.com/other_systems/rakugakids/
自分で作ってもいいんじゃよ
>>690
アルカディアのキャラランクは何年か先を見てる可能性が有るから侮れないぞww
BASARAXのホンダムとか
メルブラ→月姫の順番だったから一部キャラのエピソードは色々と衝撃を受けた
ランクの問題じゃなくて
メカゴスロリ娘の存在が消されてるんだよ
内容はそれなりに無難っちゃ無難だった気がする
>>695
それはあかんなw BASARAのあのキャラは逆にはそう有るべきなんかもしれんがw
レイドラマチュア公開か〜。これでレイドラ風アレンジキャラは何人目だろ?
レイドラアレンジは一杯使いたいんだが、コンビネーションが一人分しか覚えれないから扱えないんだよなw
>>695
そういえば少し前のスパ4AEのランクも鬼とフォルテが入って無かったなぁ
フォルテには明確な理由があったけど鬼には説明なし
>>691
昔見た時はベアタンクだけだったのにキャプテンキャットキットとマーサが増えたのか…
一番需要あるのはポップンに出てたベアタンクなのかな?
でもこういうシート型って面倒だよね。軸合わせ自分でせにゃならんし
そこに家庭用オリジナル格闘ゲームとしては
最高峰のなめらかなアニメーションが追い打ちをかけてダルさがマッハになりそうだ
そこには無いけどMUGENで一番人気出そうなのはマメゾだよなぁ
あの癖になるウザさと面白さでインパクトあるもん
勝利ポーズでアホ毛(?)がハート型になるというのもタッグ的に美味しい。
バラバラのやつもそれはそれでパレットみてみると透過すべき色が0番になかったりするのが困りもの
>>696
それが農民のことを指すのであれば
なにも知らない人が地雷を踏まないようきちんと掲載してあげるべき
ああでもうろ覚えだけどアルカのカオスコードランクって下位の理由が昇竜の無敵がだいたいの理由だっけ?
クティーラみたいな設置メインとか二人で一人のはめ殺しが持ち味っぽいケットシーとか
そこら辺に切り返しが弱いから下位って言うのも微妙に思えてきた
そういやベアタンクだけ何故かいろんなコナミゲーに出張してたな
確か悪魔城ドラキュラのどれかでベアタンク使えたっけ
>>691
そういうサイトのスプライト使う時って
許可とる必要あるんじゃないのか?
>>671
翡翠は可愛いけどぶっ壊れてた琥珀さんに全部持ってかれてしまったわ
復讐が動機ならともかくあの人素で何も無いしな、おまけに心を無くした完全犯罪者みたいなタイプのキャラでもなく弱くて脆い
感じなくなっててもかつての感情は覚えてるぽいし、イメージが180度ジョーク抜きに変わってしまったな
まあ、テスト勉強の時間を一番奪い去ったのは救いがなさすぎる(用に見えた)秋葉ルートだったが
うんこアメリカ使うのすげぇ楽しいゾ〜
>>691
スパロボのスプライト初めてみたけどこうなってんのか。
ニコニコでベアタンク検索してみたら>>701の出てきたけど
思った以上にシュールだったw
スパロボやテイルズは皆バラバラ死体だから、
モーションに自由が効く反面敷居が少し高いんだよな。
そう、そこでジョイメカだよ!
ジョイメカもジョイメカで組み立てるのめんどくさそうな
>>691
ベアタンクはポップンでしか見たことなかったがモーション原作通りだったのね
最近の2Dアニメーションは大体が多関節じゃない?容量削減できるしさ
テイルズとかスパロボとか最近の解像度で
全部一枚絵で描いてたら労力的にも容量的にもヤバいでしょ
どんだけ枚数描くハメになるか…
ケットシーは触りにくさからだった
うろ覚えでもの言うのはやめた方がいいな
>>707
戦艦系なら簡単に済みますな。
グレートアクシオン作ってシオニーちゃんペロペロでワンチャンあるで。
ついでに双葉ほたるKOFXIII仕様更新しますた。
一通り目に付いたバグは潰した……はず。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AIも結構攻めのバリエーション増やしたつもりなんで、おヒマがあればどうぞ。
>>713
乙です
じいさんや
遊撃祭はまだかしら
こんな書き込みのない掲示板見ていられるか!
俺は書きこませてもらう!
そういえば金田一の高遠ってもう逮捕されたの?
何回か逮捕されたけど、結局逃げられる。
あいつ、逮捕されても催眠術とかで出てくるから意味ない
講談社が金田一少年続ける限りあいつも出て来るんだろーな
そういやこの前また金田一書いてたけどなんか深雪が可愛くなってたな
ミ↑ユ↓キィ
進学校私立不動高校の裏側
[殺人]
有森祐二(2年):「歌月」、自殺
時田若葉(2年):犯行後、小田切により殺害
小田切進(教師):「七人目のミイラ」、自殺
的場勇一郎(教師):「放課後の魔術師」、うっかり復讐される
立花良造(用務員)
遠野英治(3年):「ジェイソン」
和泉さくら(2年):「もう一人の怪盗紳士」、自殺
森下麗美(2年):「亡霊兵士」
千家貴司(2年):「ケルベロス」
津雲成人 (教師)
海峰学(1年)
[傷害]
鈴森笑美(2年)
汐見初音(3年)
[殺人被害者]
日高織絵(2年):シャンデリアで圧死
桐生春美(2年):首吊り
緒方夏代(教師):撲殺の上、全裸で放置
桜樹るい子(3年):首吊り
尾ノ上貴裕(2年):首吊り
青山ちひろ(不明):壁に埋められる
佐木竜太(1年):首吊り
伊志田純(3年):メイド服で感電死
多間木匠(2年):焼死
合計:殺人犯11名、傷害犯2名、死亡者14名(うち犯人5名)
メイド服で感電死ってw
もう学校閉鎖してもおかしくないなこれwww
うっかり復讐やめろw
これはあれだな、呪いか何かで殺したり殺されたりの連鎖が起きているんだな
交通事故多発地帯でそこで死んだ人の霊が集まって寂しさを紛らわせるのに更に事故を招くかの如く
明確に人死にが多いはずの戦場跡より
処刑場とか病院みたいな人数が少ない方が幽霊話の舞台になりやすい不具合
何かのアニメだかドラマだかで言ってたな、(人類の歴史的に考えて)本当に幽霊がいるならそこら中溢れかえってるだろって
原始人の幽霊の話とか聞かないしなw
除霊士「ウッホ、ウッホウッホ?」
霊「日本語でおk」
原始人とかだと未練とか残さずに成仏しちゃうんじゃね?
というかみんながみんな幽霊にならなければ飽和することもないじゃんで済むと思う
>伊志田純(3年):メイド服で感電死
これ名前からして男なんだろうけど意味がわからないよw
NHK氏ライヤ用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
更新点は永久潰しなど。初めてエリアルに手を出した結果がこれだよ!
>>733
乙です。そして気になった点が一つ。
普通にコンボしてたら御鎚蹴りか空雷神トルネードの時に言う「見たか、電光石火!」のボイスですが、
空C>派生>AB>3C>JABと繋げた後にJCを当てると同じように電光石火のボイスが流れます。
人が死にまくってるのに霊が出ない理由は
霊になって化けて出るのにも「才能」が要るからって話がある
才能があって、尚且つ化けで出るだけの「理由」が必要だってこと
また、死んだ人間よりも。生きてる人間の方が基本的には強いから
人が大勢いると霊は何も出来ないって説もある
つまり霊が出現するには
*寝入り端や疲れてる時など精神が不安定な時(隙だらけだから浸け込まれ易い)
*怪談を聞いたり、怖い場所に行ってビビってる時(喧嘩は度胸)
*人間1体VS霊10体みたいな無理ゲーな時(数の暴力)
*自然霊、動物霊、神霊、怪異などの人間外の霊に会った時(人間の利点は知恵。単純な力は低いため)
など
その場に居る人よりも、霊の方が強い状況にならないとダメって話
それって人間が絶滅したらどうなんの?
霊がどうこう言うのがいなくなる
>>732
他の証拠に繋がるような物を目立たなくするのが目的で犯人が着せたはず。
見た人皆「何でこんな格好を・・・」とかそんな事言ってた気がするし。
そのメイド服の画像がコレ↓
ttp://www2.plala.or.jp/vaio/L&M/LOGIC&MATRIX/gazou12/kindaichi/003.jpg
なんだよこれ・・・
>>736
どうもならんよ
霊にとって、人がそこに居ようと居まいと無関係だしな
ただし、化けてでた理由が人に関するモノだった場合。目的を失って成仏するだろうけどなw
それ以外も、いつものように。ただそこに気が晴れるまで居るだけだろうな
現実でも霊でも、単純な力のヒエラルキー下位の人間じゃ
同じ人間(しかも弱ってる相手)か、昆虫クラスのザコにしか勝てない
犬に吠えられたら逃げ出すしか無い
でも、方法さえ分かってれば、現実で犬を飼い慣らすように
犬神を使役したりは出来るから、生きてる人もバカにはできないけどな
死んでからは無理だがw
だって人間唯一の利点である「知恵」は、肉体の脳みそ依存の能力だから
霊になって肉体捨てたら使えなくなるって話
つまり霊は理性が無く。本能&感情のみで動いてるってこと
だから説得する場合。理詰めでの説得は不可能で、感情に訴えて説得するしか無い
お経が効くのは、成仏する雰囲気を作り上げ。成仏したいと思わせることができるから
お経が効かないのは、霊に「お経=成仏する」と言った認識が無いため
後はそれこそ一喝して、迫力と勢いで追い払ったりするしかないね
ちなみに生霊が恐いのは、生身の肉体と繋がってるから知恵が使え
さらに前提となる、死んだ人間より生きてる人間の方が強いってアドバンテージが入るからだとか
また、呪いには二種類あって↑の生霊を飛ばす方法と
丑の刻参りみたいに外の霊を使う方法だ
↑の例で言うなら、木に藁人形を打ち付け
木霊やそこに集まってきてる雑多な浮遊霊に、藁人形内の私物を目標にアタックさせる訳だ
前者だと知恵がある分、呪い返しは難しいけど
後者なら目標となった人が、呪い返し=目標の変更や目標を隠す。を行えば
目標に手出し出来なかった霊が怒って、術者に意趣返してくれる
例えるなら、ヤクザに石を投げて
やったのはアイツです(キリッ
って感じで利用しようとして
相手がとっさに隠れて
誰も居ねーじゃねーか、ああ?
\(^o^)/
って感じw
まあ何が言いたいかというと
noroko可愛いよnoroko で終わる話です^^
>>734
あれは10hitコンボの時のボーナス音声だよ
何て言うか、その霊がおかしいと思うけどな。
それこそ動物や魚や植物の霊が見れたっていいんじゃね?と思う
絶滅した何らかの生物霊くらい見れたっていいんじゃね?と思う
だけど見たり聞いたりしましたってのは大抵人間。子供。
なんかいまいち信憑性がないというか、信じ切れない。
池の中泳いでる魚が死んでるか生きてるかなんて気にしてる人間がいないだけじゃね?
眼の悪い奴が幽霊になったら眼鏡なくて大変じゃね?
>>745
ばっか、おまえそれじゃ、幽霊の服もなくなってマッパになっちまうじゃん
そしたら脱衣KOできなくて困るだろ。ちょっとは考えろよ
>>743
人以外の動物は、目的=未練や執着を残して死ぬ事はめったに無い
生存本能から来る。死にたくないって感情は肉体的ものだから、死んだ時点で消える
ただし、〜だから死にたくないって場合は、〜だからって未練が残るので、才能があれば霊になれる
狐、猫、蛇とかが祟るってのは力関係の問題が大きい
肉食動物が草食動物を狩っても祟られないのは、単純に
力関係が肉食>草食のため。化けて出ても勝てない
また、文字通り「食われてる」ため、化けることすらできない
で、前述の狐、猫、蛇とかが祟るってのは
力関係で負けてる人間が状況の有利を利用して傷つけるから発生する
また、狩猟などで狩人が祟られないのは「恨み」を買ってないから
死ぬ事自体。殺されること自体は↑で言った生存本能の問題だから動物は気にしない
ただ、殺されるまでの過程で苦しめられたりすると、そのことを恨み化けて出る
人間の場合。死ぬことによって失われる物を考えるから
生存本能とは別の意味で死を恐れ。それをもたらした者を憎んだり、失うものに執着したりして化けて出る
動物霊が少なく。人間霊が多い理由はこれ
ついでに言うと、魚、植物、昆虫は痛みを感じないので、殺されても恨むことはない
ただし例外的に、才能のあるモノが即死して。死んだことに気づかず彷徨うことはある
また、植物の場合。自然霊に含まれる個体が稀にあり
霊木などはそこにあり続ける必要があるため
倒されたりしようとするとそれを防ぐため霊障などで妨害を行うことがある
それでも切り倒されてしまえば役目も終了するから、そのことで恨んだり祟ったりは無い
ただし「そこにあり続ける理由」によっては
地脈が乱れたり、封印された何かが出てきたりして二次被害を被り。それを祟りだと誤認することはある
例外的に、妖樹のように半ば妖怪化してる場合。普通に死後も祟ったりするけどね
ようは「才能」と「目的」その2つが揃わないと霊には成れない
そして、その2つの用件を満たせれるのは、小賢しい知恵を持つ人間くらいってことさね
世の中、弱肉強食
それは死後も変わらないって言う、救いの無い話(´・ω・`)
男がメイド服着てなにが悪いって全身タイツの漫画家が言ってました
幽霊なんて居るわけ無いだろ馬鹿馬鹿しいって言ったら
次の日の朝あたりに殺されてそうな流れだなw
幽霊の伝説に見立てられた殺され方するんですね、わかります
名探偵って旅先じゃ絶対会いたくない人種だよな・・・
それで「やっぱり幽霊は〜」みたいな話になったところで
「いや、これは殺人ですよ。それもきわめて計画的な、ね…」みたいな事をたまたま居合わせた人が言い出すのか
関係者の知り合いじゃなければ死体の発見くらいで許してもらえる気がする。
「朝たまたま散歩していた旅行客が発見したそうだ」
こういう人ならセーフって事か。
「まだ誰か残っているか!」
「死体だけです」
>>754
なんだ、ただの金田一耕助か
解決するだけだから
何人死のうと、殺されそうな人救えなくても関係ないでーす
名探偵に会うのが怖すぎて、今後旅行に行けそうにないわ
Wikiで幽霊やお化けで検索してみると苦手ってキャラ結構いるな
妖怪はともかく幽霊そのものだってキャラは意外といないかな?
>>747
へえ。スレチだけど最後に聞きたい。
つまり痛みとか苦痛を伴わないと祟ったりしないのね。後それを聞く限り特定の人を狙うっぽいんだけど
死んだ理由も分からないし何で今こうなってるかも分からんけど自分だけ死んでるのは納得できないから
生きてる奴ら見つけ次第片っ端から襲うって類の物は創作って事でOK?
それと絶滅種の霊とかが見れないのは、なんで?代表の一つとして人間の前の人間はそこそこの知能あるしばけれそうな気もするけど?
おろ?YM氏に動きあり?
キリスト教だと人間以外魂がないから
動物は皆ゾンビとかお化けなんだよ・・・
どっちかというと「動く石」みたいな方向じゃね?
>>749
エッチでロリ巨乳な美少女幽霊なんているわけないだろバカバカしい
お願いします
京・庵・K'・リョウ・ゲイルと、大門(アフロン)・キム・ブライアンのAIと、京用追加ファイル1・2を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
K'は多くの仕様変更あり。というかニュートラルポーズが違う。
リョウはAIの連続技が超絶強化。
旅行先で会ったのがコナンならまだいいけど
金田一だったら本気でどうでもいい理由で巻き添え食らうからか困る
名探偵コマンドー!
「犯人を知っているといったな。あれはウソだ」
「今度余計な証言をすると口を縫い合わすぞ」
「ベネット!殺されたんじゃ!?」「残念だったなあ、トリックだよ」
「起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる」
「早く犯人を教えて頂戴!」「ダメだ」
「こんなの名探偵じゃないわ!ただのコマンドーよ!」
スト鉄の発表キャラはブランカか
定番キャラだからわかるっちゃわかるけど情報に間が開いた割にあんま面白い発表じゃないな
ストと鉄拳な時点で、両方とも正統派格闘気味だから
その時点で面白い、というか突拍子ないのにはなりようがないんじゃないか
TGSの動画見るに普通にスト4だから驚きようがないな
正直コラボ事態が微妙
ポイズンの衝撃とはいわないまでもロレントみたいな感じの心地よい不意打ちとかちょっと期待しちゃうんだよね
まあ定番もいなきゃ誰得みたいな感じになっちゃうけどそういうのは間を置いた時じゃなくさくっと出して欲しいというか
>>769
なんつーか、鉄拳キャラである必要性が無い感じなんだよな。
スト4に新キャラ増えたって感じで、鉄拳らしさがよくわからんっていうか。
正直、MUGENの版権キャラでたまに感じるコレジャナイ感が漂ってる感じ。
まあ稼動したらイメージも変わってくるかも知れないし
鉄ストには逆に期待してるけど。
スパ4の続編を望んでたからむしろアリです
1日1キャラの今日の紹介があまりにも衝撃すぎて理解するのに若干時間かかった・・・
新しすぐるでしょう・・・
>>773
>圧倒的な馬力と強烈な出オチ性能を備えたネタキャラとなっている。
クソワロタwwwwwwww
>>759
現実に八つ当たりする人が居るように、霊になっても八つ当たりする人はいるってだけ
同じように勘違いや「何か」に誘導されて誤爆したりすることもある
化けて出る才能に、正邪高低は無関係ってこと
それと「目的」がなくても「才能」があれば霊に成れる
でも、目的がない場合。普通はさっさと49日とかで成仏するってだけ
もっとも「霊は墓場にいるもの」とか固定概念がある場合。それを目的に留まることも少なくない
それでも時が経てば忘れるのは霊も同じだから、そのうち未練が無くなり自動的に成仏する
ただ、人が他から影響をうけるように、霊も他者や環境に影響を受けて歪んだり、感化される
その結果。目的が変化して迷走したりする
特に肉体がない=理性も知恵も無いから感化されやすいので、生きてる時より厄介な場合が多い
ようは、本人の望みに関わらず。朱に交われば赤くなるってこと
死者を冒涜するのが良くなく。供養するのが良いのはそのため
>それと絶滅種の霊とかが見れないのは、なんで?
絶滅種=淘汰された種=弱い
これが基本。弱いと何もできない
また、時が経ちすぎて、全員成仏してるからって理由もある
子供が霊を見やすいのは、単純に「我」が弱く。物理的にも霊的にも弱いから
大人が子供の霊を見たって話も良く聞くけど、それはバックに居る、力の強い「何か」のせい
見える子供はデコイ。ただし霊感体質な人や子供の集団霊は別ね
通常は子供は、大人に虐め殺され。恨んで霊になっても
その大人が悔やんだりして浸け込む隙を持たない限り。力が足りないから何も出来ない
何も出来ないってのは、姿を見せることすら出来ないってこと
ひどい話だが、現実での力関係は死後も変わらない
これは大人→子供だけの話じゃなく、権力者→一般人とかにも通じる
ここで言う「強さ」ってのは物理的なものじゃなく心理的なモノ
そして、縁故的なもの。生者死者問わず、多数に支持されてる人は強いってことさね
現実で、実質的に勝てない相手には、死んでからも普通は勝てない
むしろ死ぬことで弱体化するからますます勝てない
まあようは、死後に救いを求めるのはリスキーなんで
生きてる内に、お互いガンガろうぜって、そう言うお話(´・ω・`)
そいや今日からアレだな、NG共有機能追加だな
これはアレンジって言わんだろww
たまに1キャラの方向性がわからなくなる
アレンジだとしても、輝夜じゃなくて牛のアレンジだよなw
あそこでのりものキャラが紹介されるのってこれが初めてだっけ?
それだけインパクトが強かったってことなのかな
適当に検索したところ、どないや、ほた王、ちょりそ!、がいた。
別に初めてじゃないみたい。
幽霊といえば部屋に女の幽霊が出たので
喜んで幽霊出るたびにチ○コ見せてオナニーしてたら数ヵ月後には全くでなくなったという話を聞いたことがある
幽霊にセクハラとか
長文がウザイ日ですね(笑)
咲かせよう 笑顔の花を ニコ動で(*´∀`*)
飛び道具持ちの投げキャラってどんなのがいたっけ?
RB2ギースみたいな感じの
グリゼラちゃん
きら様は固有技は投げばっかだけどアルカナ技で飛び道具つくよ
勝利メッセージ画面再現しようとしてもMUGENで再現困難な演出のオンパレードで困るぅ・・・
ポチョムキン?超秘だけど
セイヴァーのガロンは投げキャラの括りで良いのだろうか?
そもそも飛び道具もアレだけど
ギースを投げキャラ言うのはアレックスとラモンを投げキャラ言う感じだな
RB2のギースはネオフリでも投げキャラとして紹介されてたはずだが
RB2では完全に投げキャラ化してるって聞いたが>ギース
>>791
近距離の頼れる崩しが投げしかないから多用してるように見えるだけであって
基本はEXビーストキャノンのコンボでダメージ稼ぐキャラじゃないの
邪影拳と疾風拳とサンダーブレイクが消えて羅生門追加されて
回し蹴り投げと雷鳴豪破投げと羅生門で確実にダメージ取っていくキャラがRB2のギース
ビッグブランチの恐怖を考えるとサスカッチは投げキャラでいいのだろうか
飛び道具があるのはハンターまでだが
半蔵も飛び道具持ちの投げキャラやな
ヴァンプって投げの存在感自体は高いけど全般的にたちまわりやすいせいで
投げキャラらしいキャラってあんまないよね。
投げ依存割合を考えるとやっぱビクトルがいちばん投げキャラっぽいなぁ。
>>796
リアルバウトだとそんなに投げキャラやってるのかギース
俺の中ではダブル烈風拳で永久やってるネオジオ博士のイメージしかないな
わざわざRB2のって書いくれたのに
どうも、アデルXIII公開しました。
ダウソは下のリンクからどうぞ。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
一応色々不具合直してから宣伝。
家庭版で技追加されてなくても追加した技封印する気は無いです。
え?家庭版でアデル出ない・・・?はははご冗談を・・・\(^o^)/
マチョリーさんとか
アデル使えないの確定したの?
残りのDLCキャラの情報が流れてその中にアデルは含まれていなかった
2じゃないけど
このTAS好きだわ
>>801
RBがリアルバウトの略称だって分からなかったんじゃないの?
AH3でシャルラッハは鎖が難しいと聞くがえこは特別難しい訳じゃ
ないのにヴァイスは仕様が違うとはいえ2体作られている。
えことヴァイス、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
多分コマ投げで一番性能がいいのはビッグブランチじゃなかろうか
当の本人はそれに頼る必要が無いような性能してるんだが……
ビクトルにその性能を分けてやってくれと
プレイアブル経験のあるストーリーと関わりもあるのに参戦しないってのも珍しいんじゃないの?
知らないなら黙っているという選択をできないのか・・・・
>>807
えこも本体とカズが分離してるから面倒っちゃ面倒だぜ。難しくはないが
それにヴァイスは他ゲーアレンジでも違和感が少ないけどえこはアルカナ以外だとわくわく仕様くらいしか合いそうなのが思いつかない
まあ一番の問題は人気だろうけどな
ジョジョ仕様で
えこに濃いカットインが入るのか……
うんこマン氏の霊圧が…消えた…?
カットインはアレッシー準拠にすれば濃くは無いぞ!
えこがセト神喰らったらもう赤子にしかならん気がするんだが格ゲー的にはどうなるんだろう
ショタ(?)と化したカズにーちゃんがあかんぼえこをおんぶして逃げ回るのか?
胎児になりそうな
NG共有、中レベルでも結構過敏だな
うちのひっそり動画でもコメ消えてるし・・
ジャギ兄ちゃんに乗ってたら人気者になる
>>814
でも対AI戦動画は残ってるね
履歴から最近のアメリカしか確認できんがキャラ作成動画だけ消したのかな
色々忙しいのとmugenに時間使い過ぎててやばいので、凄く暇なときに何かやる程度に活動を差し控えて
動画で人気キャラを煽る遊びに専念します
データはそのまま置いときます
煽んなwww
>>811
別々なのか、いつかカズ兄さん単体で作られたりしそうだw
>>764
乙
リョウがチョップ削除で龍虎乱舞のオラオラ前進もなくなったのか
KoF色より龍虎色強めにする調整かな
NG共有は大盛りがあと1週間程度続いてたら絶大な効果を発揮してたような気がするw
>>820
なんか深刻な話とかじゃなくて良かった…
動画の方は楽しみにしときますw
キン肉マンがMUGEN入りしてたのか・・・。
>>820って釣りじゃないのか・・・?
作成動画が削除されてるからURLわからなくて自分で確認できないけど公開してたスカイドライブも消されてるんじゃ?
近々落とそうと思ってたのに撮り逃すとは・・・
飛び道具持ち投げキャラだと
ガロスペのCPU煎餅じじいのトラウマを思い出すな…
>>826
ですからー氏ですな
適当なこと書いて本当すんません。
自分で探してきてうんこマン氏のスカドラの生存確認しました
ありがたく落とさせて頂きます
エラーでなかなか書き込めないのはなぜだ・・・
スマブラのマリオかな<飛び道具もちの投げキャラ
ファイアーボールでの牽制とその後の投げが鬼畜なオールラウンダー
打ち合うには打撃が弱いってのもあるけど
全然使わないけど一応オルテガも持ってる
スマブラの投げキャラと言えばまずアイクラが思い起こされる
うんこなんで動画消したん?
横必殺が吹っ飛ばし力高いつかみ技なのに投げキャラになれなかったクッパ大王
スマブラの投げは格ゲーでいうガー不だからな
発生6Fで投げから投げが繋がるだけで基本強キャラ
このゲームジャンプ移行9Fとかいるのに
>>829
全部アレかと思ったら、超必殺技とかでたまにリアル等身になるのな。
自分で使ってみて驚いたw
ですからー氏のスグル
ドライバーとスパークの時に一瞬だけやたらかっこよくなるのなw
システムはマッスルボマー風なのか
>>838
バスター対応キャラの場合バスターもかっこよくなるな
最近ですからー氏そろそろ1周年かぁとか思ってたらなんとまぁ
しかし更新日時が未来に生きてるぜ
15日にも更新する予定なのかー
ですからー氏のスグル、投げ技決めた直後にスパークを出すとダウン中の相手を吸い込むんだが仕様かな?
見た目はともかくやる分には投げコンボのようで楽しいけどw
お前朝鮮人だろ?www
日本の民度低く見られるだけなんでやめてくださいよww
あああああああああああ さんからフレンド申請が届きました!2011/10/03 16:07
自分達に都合の悪い人間は、工作員認定
これって朝鮮人がよくやることですよね
さっさと死んでくださいよ
朝鮮人www
恐らく捨てアカウントで来たと思うのですが
調査した上で永久BANにしてください。
(´・ω・`) ショボーン。
・・・・・え?
どこの誤爆だか分からん嫌韓コメが
なぜかLSL氏に直撃
この板同じネトウヨ系スレが乱立し過ぎてるから誤爆もありえる。
つかこの板は何故dat落ちさせないの?
むやみやたらと韓国を叩いてはいけない(戒め)
それより神で在らせられるGOの話をしよう(SNDL)
、 // ヽ,, _ , .. ,, '´ ヽ、..,,_ ,,.-‐'
y !|ヾ;;::/ ,ン´ ,,.-‐'
`ヽ、! `ヽ, ./ ヽ ヽ ヽ、 _/
\ / / l | { l } | | } y'、
i V |-=|=ト|、 |ィ==j‐- | j l | おいで〜
l | l | | 从 i j | /| / / l |
(⌒ヽ、 | i | 斗 k { { /斗 k/ /j ! , -、
ヽ \_ !.| i ==== リ//==== / / i / /
. \ `ヽ ,|l 小l⊂⊃ ' ⊂⊃V ヽイi'''i _/ /
) ヽ `´ | レi ヽ ァ--‐ 、 ノ / / | i ´ '´ ,ノ`丶、_
ー──一'"´ \ ^ー 、 l ', ヽ 、.,____ノ ィ /'´ ∠┴ ' ´  ̄ ̄ ̄)
`ー──‐ッ ヽ  ̄ ∧ ./}> ___ < ! ,' / く ̄ ̄
/ _,ノ } ∧/ ヽ、_ヽn ' ノ | ! { ,- 、 \
/ // ,__ xく }} /ハヽ i ス _>、 _ \ \ \
(__/ / / ! } ヽ、 __ }l / ,' i ', r-イ{{ , r-r‐' { | \ \ `ー'
/ / | ,' | |ii`ソ 〈 ノ i } ト-ィ `yii| l l | \__)
‘ー'´ し' ヽ' V ゙ー'
しかしこのスレは話題のレパートリーが広いんで
誤爆を平然と拾ってネタが展開される事がよくあるのが恐ろしい所だ
流石に今回のはそういう事出来るもんじゃないが
最近ふと思ったんだが今の東方って、棒持ちキャラと傘持ちキャラどっちが多い?
>>849
ちゅっちゅ
/二─────、\ /´ `ヽ、
//´ /´ .ヽ.| / \
 ̄/ ., /´ /`ヽ,ヽV´_∠二ヽ、 ヽ
//´│ / ̄ヽ'´`ヽ'´ └l.ヽヽ ヽヽ
ゝノ| .l l、ヽヽ ヽヽ
l´- | .|ヽ、_ヽ、 / ゝ-l | |ヽ,ヽ ヾ.、
0。| |`二,`>.| |=二ノ´ //}.ノ \ \
. r`.| │ `゙ー´/ |ヾー'-´ |_ノ ヽ.、ヽ、
. ゝ-| │ / | \ │ }  ̄`
ヽ.ヽ 、 | ., │`´
_/.|.ヽ __` '_ /_ /ヽ
/´ //´ヽ  ̄ / .|  ̄ ̄──-//´l
/ // | |ヽ、__ノ | /.ヽ、 /_//
.ノ |.l .| .|ヽ、 | / .\ / //
__ /`ヽ、 |.| _ヽ l ヽ | /./ヽ、 ` -///ー- ___
, -── ̄ ̄ .\|.l´ `.、l .ヽ| / / `ー- /// / / /ヽ、
/ \ .|.|_ .| .l ./ノ _─//´ / \
// \ ヽ ヾ.、 ` ─ヽ ./ ─ ̄_/// l \
/´ ヽ ヾ.、ー- 、 ─ ̄// / .| .ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.│ まあ難しい話をしてもしょうがないよね │
. |_________________________________/
>>853
んもぅさん、大盛り優勝おめでとうございます。
>>851
棒持ちとかこーりんしかいないだろ
帽持ちの誤字かもしれぬ
自分は何体かキャラ製作しててその時に強さの指標というか
「自分で操作してこのキャラに安定して勝てるくらい」みたいなのを決めてて
今のところそのキャラはrei氏リュウデフォAIでやってるんだが
如何せんガード固い、対空精度が半端ない(昇龍や遠大K)、投げで崩されまくるとしょっちゅう苦戦してる
特に最近完成したばかりのキャラは飛び込み主力だから2ゲージとガーキャン以外でまともにダメージとれないくらい辛い。
バランスいい波動昇龍系だからってことでリュウなんだけど他のキャラも考えたほうがいいのかな
想定(理想)と妥協点くらいはあってもいいんじゃない?
ついに九州にまで地震が……
>>859
ここまで大きいの体感したの初めてかもしれん。今迄がそこまで地震に縁がなかっただけかもわからんが
さっきちょっと揺れたと思ったら熊本か
福岡にも地震がくる日はそう遠くなさそうだな、いや数年前にきたけど。
>>855
ネタレスだと思うがお払い棒の事だろ
あとそっちの棒でも妖忌がいる
別に火種を持ち込もうとかじゃなく純粋な疑問で聞くけど
ニコに上がってる韓国の中学生の絵はあれが本当に多数派なのかは
すごい気になる、
もちろん答えたくないなら無視でいいです。
2ちゃんで言うネトウヨみたいなのを育て上げる教育を国を挙げて行い
親日派な議員がいようものなら財産を没収して見せしめにする
こんなことしてああならないわけがない
ところがどっこいニュース等で見る座り込みをしている反日活動家とかはカメラを少し引かせると
大抵の場合指さされて笑われてたり携帯で写メ撮られたりしてる。現実なんてそんなもん
この前平成ガメラ2がテレビでやってたから見てたらなんか申し訳ない気持ちになったきたから困る
そろそろ眠気が天元突破なので、皆様! 良い夢を! Gute nacht!
留学生の韓国人の人とかふっつーだけどなあ
何人か知ってるけどネットで見るようなキチガイエピソードとか全然見ない
ああでも「本国では日本みたいにぬるい事やってたらダメ」みたいなことは言ってたか
>>867
このご時世に仙台が吹っ飛ぶ映画なんぞよく放映できたな。
地上波じゃなくてCSか?
>>857
複数タイトルの原作準拠タイプで、主人公&ボス数体相手で良いんじゃね
ガード上下崩し手段の一つや二つはあった方が良いと思うけど
学習されたら詰むのはまぁお約束だし
ぶっちゃけ操作なら待ちに徹して無敵技で反撃してればそこそこ良いからなぁ…
>>870
CSだね
まあなんかい見ても面白いんだけどさ
そういやレギオン襲来仙台ぶっとんでたな
ビオランテなんかやデスロトイアも地上波じゃきつそうだ
台風云々の後、狙い済ましたように暴風雨シーンのある回を配信する黄金バット。
ヒャッハー!gen氏のゴッドガンダムにちぃたま氏のAIがついたぜー。
これで師匠ばっかり目立ってるなんてこともなくなるはず。
後どころかリアルタイムでアニメ再現する放送局があるらしいな…
黄金バット、向こうの新幹線事故のあと
高速鉄道ネタだわ、頻繁に原発云々ネタだわ
時事ネタ偶然とはいえ多いな・・・
黄金バット制作スタッフに予言者がいた可能性が微粒子レベルで存在する…?
>>857
SF4リュウと思うけど、それ本当にデフォAI?cafe氏AIの間違いとかじゃない?
実際アニメが放送された1967年は世界全体が核兵器(エネルギー)で
きな臭いことになってたからそこらへんの世相を反映したんだろうなぁ
高速鉄道も新幹線開通がたしか64年ごろだったし
40年以上経過した今、それらが一回りしてまた起こってるというのも
奇妙な偶然だし今配信したというのも神がかったタイミングだが
>>875
ゴッドどころかシャイニングまであちこちで演出やりたい放題じゃないですか、やだー!
まあ確かにそれ以上にやりたい放題な師匠に比べて地味だけどさw
>>865
>>869
ウソをウソと見抜けないようじゃインターネッツは使えないぞ
日本にだって「日本はアジアに謝罪しろ!九条最高!自衛隊は軍隊だから早く死ね!」
みたいなキチガイが掃いて捨てるほどいるだろ
だがそれが日本人全員かというとそうではない
韓国だってそれは同じ
今日BBの新しいのやってきたけど出来ること減らしただけのつまんないダウン調整にワラタ・・・ワラタ・・・
GG/かっていうくらいつまらなかったよ・・・
「あいつのここがクソ」としか言わないのが悪い
赤リロの方が良かったか?
NG共有機能ってユーザー単位で丸ごと消されたりしてる?
特に不快に思われないコメントだけしている人でも、
丸々消されているんだが。
NG共有機能は運営や官僚や既得権層に都合の悪い奴のコメントが非表示になる機能
http://blog.nicovideo.jp/2011/10/ng.php
この界隈じゃ効果絶大だな
NG共有機能の実態はここの書き込みを見ればいいんじゃないかな
http://dic.nicovideo.jp/a/ng%E5%85%B1%E6%9C%89%E6%A9%9F%E8%83%BD
変なのが沸いてるのはご愛嬌
ツギャ見た感じだと今日から登録された物について機能してるっぽい?
いったん登録しなおすかな・・・
やることの増えたテイガーと強化しかなかったプラチナは勝ち組
フライパンがかなり弱体化してるんじゃなかった?
他キャラに比べれば相当マシな部類ではあるだろうが
NG共有機能って結構フィルターきつめだよね
デフォの中だと荒らしコメはほぼ消えるけど関係ないコメも結構消えるから
いろんなコメ見たい人は弱か無しにしといた方がいいかも
>>857
デフォAIじゃなさそう。
デフォAIなら対人用として丁度良い強さ。
ギリシャやべぇ
ttp://jp.reuters.com/resources/r/?m=02&d=20110930&t=2&i=509087270&w=450&fh=&fw=&ll=&pl=&r=2011-09-30T145543Z_01_GM1E6C61MU501_RTRRPP_0_GREECE-PROTESTS
完全にホラー映画
NG機能、高にして動画みてたらいきなりPCから異音がしてフリーズしたんで
ビビってちょっと解除してあるんだけど
さすがにNG云々とは無関係かなあ
まだ新しいPCなのに原因不明のフリーズとかマジ勘弁
しかし「俺は荒らしじゃない!有意義な米をしてるんだ(キリッ」
みたいなのが相当多いね
無自覚な荒らしってこういう奴らなんだなあ
やってる人間は後に何をしてたのか覚えてないぐらいだしね
覚えてるのは被害にあった側だけ
遊撃祭遂に始まったか……
PC周辺機器と本体は初期不良は当たり前なんですよ?ニヤリ
買ったばかりのHDが動かない事とか常とは言わないけど、当たり前にある程度には起こるから困る
>>897
いつぞやにゲジマユとか再生数多い動画でアホなコメを
書き込んでた奴がこのスレに書き込んでたことあったけど
「俺達が叩くことでMUGEN界が良くなる(キリッ」みたいなことを
素で言ってたし、こういう思想からキチガイじみた
特定キャラ・製作者への粘着叩きが生まれるんだろうね
良くなるどころか身内公開の空気が漂って来たという
昨日の857です
SF4リュウだけどcafe氏AIは入れてないんだよなぁ
というかあのリュウrei氏のキャラにしては妙に反応が鋭いような気がする。
一応新たな候補としてはGM氏リュウNormalAIが挙がっていたり
KOFみたいに飛び込み攻撃からのコンボが主力のキャラだとAI相手は辛く感じるなぁ
複数基準を集めたらいいんじゃないか
弾幕やらコンボゲーやら
というか、そもそもP操作で「○○に安定して勝てる」なんて基準でキャラを調整したら
誰かがAI入れたらかなり想定外なことになると思う。
想定する原作の発生有利不利F無敵時間ゲージ効率やらで性能を合わせるか
最初から自分でAIも作って調整した方が、色んな意味で確実だよ。
>>905
だよね
想定原作の性能を引っ張ってきても
その基準より強めになってしまいがちになるのがよくある
よっぽど人性能がすごくない限り対AI戦で負けがちになるほうが
ちょうどよくなると思うかなー
>>901
俺なんぞ「お前みたいな糞製作者はさっさと消えろ。消えなきゃ俺が殺してやってもいいぞ」
という主旨のメールを送りつけられた事すらあるから、
そういうものに対しては無視を決め込む図太さが身に付いちまったな。
え、そいつはどうしたって?もちろん逮捕されたよ。
人殺しが怖くてネット、ましてMUGENなんぞやってられるかいな。
妄想乙
こういうのって脳内妄想っていうのかな?
>>907
何この子いたい…^^;
続編で既存強キャラキラーを想定したキャラが追加されたと思ったらそれ以外も駆逐しやがったでござる的なことも無いではないよね
やっとAmgis氏のサイトの場所がわかったわ…
名前を英語で検索してたから駄目だったんだなぁ
続編ではないが初代BBでνが解禁された頃はアラクネキラーになると言われてたが実際はそれ以外にも普通に強かったな
まあ続編が出てもアラクネ(&赤鬼)とムラクモシリーズのダイヤグラムは変動してないみたいだが
>>911
飛び道具が強かったので対飛び道具特化キャラ追加しましたみたいな
一点メタの為のキャラってのは格ゲー史には実際居たのかね。
AEのユンヤンがまさに
ユン君かっこいい
ゆんゆんしたい*^^*
鬼の中羅漢硬直長すぎて弾抜けに使えねえ
6強Pも弾打ち消せるっつっても使いどころねえし
>>915
一点どころかどこにでも対応できるやん。
バーディーがアンチ波動だったらしいけどどうだったんだろうね。
なでてあげよう
>>913
今回初めてテイガーさんが強キャラになりそうで期待してる
もう鉄くずとか産廃とかTランクとか言わせないぜ!
テイガーのビー玉の調整って結局弱体なん?強化なん?
アデルXIII更新しました。
EXGキッケンでゲージ消費しない等の修正とか色々。
ダウソは>>802からドゾー。
昔、小学生の頃に
トレーディングカードゲーム屋でヤンキーっぽい高校生に
『何のデッキ作っての?』って聞かれてダッシュで逃げたことがあるんだが
アレは普通に話しかけたのか、絡む気だったのか未だに分からん
ねねねね、遊戯王って楽しい?
ガキの頃は楽しかった
誤爆
知りたければ俺とデュエルだ!
って返すべきだったのか?
リア友のいない俺にとって、カードゲームなんて金を無駄に浪費するだけの代物という認識でしかないわー
カードもゲセン通いも似たようなもんだけどなー。
好きだからやるんだしそこに他人の反論が挟まれる余地はないわな
何一人で熱くなってるんだ?
熱くなってるやつなんているか?
軋間「どうして止めるんだそこで!もっと!熱くなれYO!」
http://ll.la/sOr2
pass:vice
バイスXIII更新しました。
:ガーキャンふっとばしが可能に
;アウェイキングブラッド音の音楽停止
:ガークラ実装
:HDゲージ関連実装
:各種表示関係追加
:EXオーバーキル搭載(オリジナル)
:勝利メッセージ搭載
IEから落とせないな…なんでだろう?火狐なら落とせるのに…?
短縮URLにちょっと親近感
>>924
その「ねねねね」って何?どもってるの?
美少女高校生作家菫川ねねね
そういや紙使いって格ゲーにいたっけ
EXディーサイドが「どこでも判定尚且つ相手を立ち状態にする」っつー技の性質上
juggleを切る為に相手のmovetypeをHからIに戻してるんだけど
その所為でヒット数が途切れて補正も同時に切れちゃうから
HD中に(強P→ドッケン→メヘイム→EXディーサイド)×n
の連携で簡単に即死ができちゃうんよね・・・誰かいいアイデア下ちい
>>937
HitFallSetじゃだめなん?
だめならヒット数を変数で管理するしかないかもね
>>933
クロームでも落とせたねぇ
勝利メッセージは完璧に再現されてる様子?(SFFで確認
久々にMUGEN起動してこようかな……
>>937
紙製の人形を使うあかりは紙使いに含まれますか?
紙使いなんてsolaの蒼乃とカルトくらいしか思い浮かばないな
烈火の最澄さんとか
折り紙使いって書くと強キャラっぽい
>>939
変数で管理!そういうのもあるのか
>>940
エフェクトが通った部分だけスプライトが表示される。とか
透過でも背景とキャラで重なる部分の透過率や変色率が違う。とか
MUGENで再現不可能っぽいのは再現できてないから、あくまで雰囲気だけ・・・ね
忍ペンまん丸
>>937
通常攻撃の遠/近切り替えでP2dist使うと、
自分+相手の押し幅の影響をモロに受けるから、近距離攻撃が使用不可能になる事起きるね
>>944
多段技とかあると各ヒットごとに別個でvaradd作らなきゃいけないせいで
記述量馬鹿みたいに増えるからあまり薦められないけどね
お米券は紙に含まれますか?
>>936
同人ゲームのムーンライツ3に読子・リードマンが出る予定でHPにドット絵あがってた覚えがある
CCさくらのみ使える体験版が出たという話だけどっかで見て以降
何の情報も聞かないから発売しなかったんだろうけど…
ドット絵があるのはNARUTOの小南ぐらいじゃないかな。DSの対戦アクションに出てたから
ttp://sdb.drshnaps.com/objects/2/1889/Sprite/Konan.PNG
聖書のページ千切りとって敵をそれで切断しまくる牧師が主人公の漫画あったな
コロコロだかボンボンだかの読みきりだった記憶
色々参考にさせてもらいます。
>>950
TOKIOプリズン獅堂か
つい最近アフロンとボンボンの話してる時に名前が出てきたよ
聖書を一枚一枚コーティングして刃物状にしてるんだよね。
あのやたらと北斗チックな世界観は是非とも続きを描いて欲しかった
>>944
ちょっと使ってみましたが、雰囲気だけと言いながらここまでの再現がなされていることに驚き
XIIIの勝利演出は個人的に気に入ってるので、MUGENで見られた時はちょっと感動しました
これでアドオンとかステージも合わせればほとんど違和感なくなりそうだw
>>933
いつかこのバイスに昔の服着せるパッチを誰かが作ると信じてる
紙使いって言ったらRODの読子・リードマンだろJK…
重要な事テキストに書くのすっかり忘れてた・・・
ガードクラッシュゲージ+各種文字の表示位置は変数に任意の値を入れると調整できるようになってるので
GCゲージ枠位置 でcnsを検索して
var(34)にX方向の移動値、var(35)にY方向の移動値を入れて
自由にカスタマイズして下さい
やべ、ネガティブゲインキャンセルアウェイキングブラッドの使用条件が
HDゲージ無関係の状態になったままだった・・・ウツダシノウor2=3
H氏ェ・・・
PCご臨終か……HDDは大丈夫なんだろうか
PC逝っちゃったかー
>>954
そもそもの話の発端がだな……
>>954 紙使い話題になった発端がRODなんで
次スレェ・・・
ああ、申し訳ない。立ててきます
紙使いでわかりづらかったら好みの眼鏡キャラの方が良かっただろうか
MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/
初めてスレ立てたけど間違いないかな・・・
連投規制かね
>>962乙
■MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/
>>922
アデルXIIIのバグ報告。EXG・ランスがゲージ無しでもで打ち放題でした。一応ゲージがあれば消費してるけど
あと説明書に載ってるG・ランスのコマンド間違ってない?
1キャラでレイドラマチュアが東方アレンジにカテゴライズされていた
管理人さんここ見とるかな
>>963
ヴァッシュ、美堂蛮
東方風マチュアとかムズいな
『お前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』
ナソードのまな板作ってる人居たとは
黄金夢想曲Xの対CPU戦(難易度:弱め)を、実況プレイ動画の「せんとす」氏に実況プレイをして頂きました。
http://www.umine.co/ogonx/special_08.html
えっ!?
>>969
飄々とした強キャラ主人公がタイプか
黄金夢想曲とかまだやってたのか
>>973
ジョージは結構面白そうなキャラだなぁ
グラすごいじゃん、カクカクとかここで聞いたから
モーションもっと変かと思った
見る限りだとハイレゾで違和感まったくないが……
>>905 >>906
すまん用事で出てたから返事できなかった
やはり人が動かすのとAIでは違うからそれでランクの目安を決めるのは無理があるっぽいですね
自分はAIよりも人に使ってほしい派だけども、それならば動かしやすく感じるならそれでいいのかな
(まあ、使ってもらえるのかという問題はあるが)
これからはあまり○○に勝てるとか云々は気にしないでいこうと思う
>>937
元ゲーやってないから知らないけどhitdefのtriggerをp2stateno != 5050にしてもダメですか?
ちょい動きに違和感あるけどドレスの表現とかは素直にすげーと思うわ
しかも複数キャラでやってるし
黄金の場合枚数が少ないとかそんなんじゃなくて
3Dトレスゆえの問題というか…人間ならこう動いたならあそこも動かないと可笑しいだろ?って感じで
動くべき部分が動いてなかったりするんだよねぇ
そこが違和感の元なんだと思う。
元ゲーやってないから知らないけどゲージが5ゲージあるとして
EXメヘイム連発だけで8割食らわすのってどうなのコレ?
あと屈弱通常技から屈弱通常技に連打キャンセルできないのコレ?
西尾維新の無茶な口癖みたいになってる
元ゲーやってないから知らないけどとりあえずsageようぜ
KOFは割と昔から1ラウンド負けるごとにゲージの上限が+1されるゲームだから
5ゲージ使えるのは最終盤だけよ
元ゲーやってるから知ってるけど
調整用にEXメヘイムの浮き率高くしすぎたのをそのまま放置してたから
EXメヘイム→EXメヘイムが入るようになっちゃてたわコレ
元々ここまで浮かないから実際は連続ヒットしないんだわコレ
でも補正の値は正しいはずだから実機でも全部入ればこのくらい減るはずだわコレ
あと連打キャンセル入ってないのはただの入れ忘れだわコレ
元ゲーやってないから知らないけど
性能関係ないけどメヘイムじゃなくてメイヘムだったような
元ゲーやってないから知らないけど、HDコンってMAXコンみたいなことするの?
いまいちどういうシステムか理解できないんだけど
ちゃんとつくて
はちみつちょうだい
黄金は
ドット 3(絵はいいけど動きに違和感)
ファンサービス 4(話は書き下ろし、声優良し)
格ゲーとして 2(キャラ差が薄くワンパ気味、対戦をするなら原作ファンの初心者にはやや厳しい)
その他 3(ネット対戦が一応可能、パッチはやや遅いがある)
総評3(ファンなら買って損はしないでしょう)
まとめると素材はいいけど良くも悪くも無難で中途半端
格ゲーとして気持ちよくなれる魅力が無いんでその辺をもっと頑張って欲しい、あと各キャラの個性も弱い(※)
ファングッズとしては悪くないけど対戦するならちょっと敷居が高いかな
機能してなかったり薄かったりするけど、一応のコンセプトをもってキャラが作られてるっぽいので
何がしたいのかわからないキャラ多数のトゥインクルより一応はるかにマシ
これ、バイス公開してる人は41氏とは違うん?
パッと見MCとあんまり変わらん
発動してなくても50%消費でどこキャン一回だけできるくらいの違い
とりあえず全員に共通で乱舞入れるとか
キャラ煮詰めるより共通システムのタッチでてけとーにコンボする方が強かったり
まあ死にキャラが出ないと言えば出ないけれど みたいな?
元ネタのバンド知らないけど、うわっ!名前勘違いしてたハズカシー
テキスト全部今更書きなおしってどうなのコレ?
>>989
元ゲーやったことあるけど
正直コストパフォーマンスが変わったMAX発動と思って問題ないと思うわコレ
>>993
残念ながら別人なんだわコレ
気に入ったのかw
黄金夢想はシングルゲーだったなら
キャラの個性がもう少し出たかもな
元ネタのバンドは色々ヤヴァイので勘違いしててもしかたない
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%98%E3%83%A0
これか元ネタ
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