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MUGENについて語るスレpart585
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・遠野ハード〜野獣と化した先輩〜
最速のゆっくりを……サイクが超えた……だと!?
以前佐祐理さんに何度か抜かされてた事があってな・・・
それ以前にも別の>>乙に>>2取られてた事もあったし
/二─────、\ /´ `ヽ、
//´ /´ .ヽ.| / \
 ̄/ ., /´ /`ヽ,ヽV´_∠二ヽ、 ヽ
//´│ / ̄ヽ'´`ヽ'´ └l.ヽヽ ヽヽ
ゝノ| .l l、ヽヽ ヽヽ
l´- | .|ヽ、_ヽ、 / ゝ-l | |ヽ,ヽ ヾ.、
0。| |`二,`>.| |=二ノ´ //}.ノ \ \
. r`.| │ `゙ー´/ |ヾー'-´ |_ノ ヽ.、ヽ、
. ゝ-| │ / | \ │ }  ̄`
ヽ.ヽ 、 | ., │`´
_/.|.ヽ __` '_ /_ /ヽ
/´ //´ヽ  ̄ / .|  ̄ ̄──-//´l
/ // | |ヽ、__ノ | /.ヽ、 /_//
.ノ |.l .| .|ヽ、 | / .\ / //
__ /`ヽ、 |.| _ヽ l ヽ | /./ヽ、 ` -///ー- ___
, -── ̄ ̄ .\|.l´ `.、l .ヽ| / / `ー- /// / / /ヽ、
/ \ .|.|_ .| .l ./ノ _─//´ / \
// \ ヽ ヾ.、 ` ─ヽ ./ ─ ̄_/// l \
/´ ヽ ヾ.、ー- 、 ─ ̄// / .| .ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.│ まあ難しい乙をしてもしょうがないよね │
. |_________________________________/
.r-、 ,.ィ┐
.|_エエ_ト 、
./n l /⌒ヽ /;;z、::.::ィ‐z、::ヽ
.| l l | ,' /7 ,' !::/ (て ミ;ハ:', .r−、
/⌒ヽ ./ l l |. ,' /// ...i:::| -‐ ‐- ミ::!:::| / 新 i
伊や i / ` ー '-'( |::i ⌒ , ⌒ l )|::::| i た. ス !
織 っ i / r'"::.`ハ'"::`) |:::!.'' r-v, '' ,イ:::|::::| | っ. レ |
ち.た i.. / `'''''´:::`'''''' \ ..|::i:>`ニ イ !;|;:::|:::|< た.が |
.ゃね >/ r'´ゝ=、__rュ,.ソヾ \ |::|;;,;r'r'| ,./ ` >;;:| ! .よ .|
ん i. | i { _,. - 、, ...、_ ,,) i | |::|| ,iト、_,/ ノ/、 、 !! /
! ./.. \ ヽヽエエニヲ,ソ" / .i/ト、ト` ヾ三テイ' .i ー'
`ー' \ ヽ二二ン / i. `ーi ヽ´ ./.: |
>>6
日本ペイントの三村昭人事部長は関係ないだろ!いい加減にしろ!
マチュアのスプライト見てて思ったけど、イントロ関係で使えそうなモーションが勝利ポーズと挑発しか無いな
バイスはたまたまスプラッシュの着地ポーズが従来の登場ポーズと一緒だったからよかったものの
以後のXIIIキャラの場合どうするんだろ?
アニメなんて存在しないって言われるのは月姫だっけそれともFateの方だっけ?
ぶっちゃけどっちも
個人的にはFateは許せる
説明がどうしても枠とっちゃうんだよね。
スパロボOBみたいに、ファンだけが見ること前提みたいな作りをすればいいんだけど。それだと新規開拓出来ないし...
前半に茶番と世界観の説明を入れすぎて
後半とてつもないジェットコースター的展開及び貼るべき伏線すっとばしで
意味不明なエンディングになった某ゲーム原作のアニメの例もあるし
月姫は主要声優がその後の型月作品で主要キャラに回されてることが多く
Fateはモードレットに公認で細かい設定が付けられたりと
型月側は尊重しているように思える……前者は黒歴史にしようとしてる感もあるが
あくまで俺の感想だが
Fateアニメは心理描写やシーンのチョイスは良かった
そして戦闘やアクションがクソだった
劇場やZEROは見てないけどね
らっきょは音楽が素晴らしかった
そして月姫はパスタだった
型月はむしろそういうのをネタにして弄るイメージがあるけどな
いや弄ってるのはネコたちだが
天人ってストーリー的にはどういうキャラなの?
大百科見る限り烏鈴と間接的に因縁があって、女性受けを狙ったキャラみたいに書かれてるけど
ニコニコ大百科の羅媚斗の項目詳しすぎ吹いたw
原作は知らないがヒロイン的ポジションという印象は受けるな
>>17
あれこそ作品愛の象徴って感じだよね
他作品ファンも見習わんのといかんとちゃうんか?(仁義)
(仁義)じゃなくて(イニ義)なんだよね。それ一番言われてるから
すみません
おはようございます
わたし、最近MUGENを始めた人です
よろしくお願いします
お聞きしたいことがあります
わたしは、ryokutya先生が作ってくださったneolizaを持っています
これは、Kaiser Knucleのlizaと同じキャラクターですか?
調べました しかしneolizaが、わかりません
どなたか教えてください お願いします
Are you japanese?
そういややたらギア上げまくる青子って誰が製作したものなんだろ
Rajaaboy氏のもので合ってるよね?
>>4がなんか卑猥な文章に見えてしまったw
俺も佐祐理さんに抜いてもらいたいわー。
>>14
ZEROは今ならニコニコでタダで見れるから、見てみるといいんじゃないかな。
>>23
来焔眞氏のだよ。
AIレベル上げるとゲジマユになるからああいうことになる。
そういえば来焔眞氏の青子以外、普通性能の原作青子いないね
いつかAA仕様の先生が公開されると信じてる
BD氏が製作中じゃなかったっけ
H氏のMBACキャラの最終更新って3/12であってたっけ?
手元のはフォルダの更新日時が09/7/5で止まっているから
いつだったかわかんなくなった
しかし青子先生は人気ないのかどうかわからんが少ないよな、たしかに
MBの青子先生は
勝利時の口パクさえどうにかなれば…
>>28
修正パッチ込みだと、09/9/13(12)のはずだよ
>>27
あの人のは再現仕様じゃないからな
>>30
サンクス
となると最新版じゃないかも
りどみにはどれもver1.43と書いてあったから
げ、13日に修正パッチ出されてたの?
確認したけど12日で止まってるから適用してないな俺……
>>33
自分の書き方が悪かった(謝) 12日で合ってるよ
09/9/13(12)って書いてるのは、自分がchinaに捕捉された日でメモって後で確認する時があるから
>>34
そうか、安心した……
>>21
また随分古いキャラ持ってんなぁw
俺の記憶だと、緑茶氏はキャラ名の最初に『neo』をつけてたみたい
MVCタバサもファイル名『neotabasa』だったし
だから、カイザーナックルのライザで間違いない……はず
>>36
返事うれしいです
みなさん優しいですね
緑茶氏=ryokutya先生ですね?理解しました
ありがとうございました!
クラークのスプライトきたー
・・・なんだろう、このやるせない気持ち
>>38
いや、クラークは待ってる人多そう。
結構人気キャラっぽいし。
自分も待ってたけど昨日から別のキャラ作り始めたからタイミングが・・・・・・。
デブクラークは拒否反応示す人もかなりいるけどインパクトは強いしクラーク自体の人気はある方だしね
てか早いな。順番は謎だが次もすぐきそうだ
クラーク自体は好きなんだけど
ハイレゾKOFのクラークって必殺が実質3つでネオマックス入れても超必殺技が2つ、しかもそのうち2つがラルフと一緒
やることが少なすぎてなんか物足りなさがあるんだよなあ・・・
あと次スプライトの投票に入れてる奴、ステージなんかに投票してるんじゃねぇ!!
13ステージってきもいモブ多いよね
最初に発狂ババア見たときは受けたけどまさかあれがモブのスタンダードになるとか思わなかった
クラークは好きだ
好きだしラルフのコンパチキャラという宿命もわかっている
だがあのドットは許せん
>>43
全体的なドット絵の監修が畸形大好きのノナだから仕方ない
クラークはスマートでクールな投げキャラってのが売りだったのにマッチョにしてどうすんだって感じだわな
いやマッチョにすること自体はいいにしてもそういう筋肉だるまな方向性のマッチョにするのはやめて欲しいというか
ラルフの方はキャラのわりに筋肉が少なすぎる気はしてたけどさ
この辺もアテナをデブらせるのをごり押ししたって言う上司が原因なのかね
それも全部ノナって奴の仕業なんだ
あのヌルヌル動くデブキャラ共のステージをMUGENで見てみたい気がしないでもない……
あ、もちろんキャラの方を優先してほしいけどねw
ノナ絵が好きな俺は異端なんだろうか・・・。
いや、まぁ、KOFの2000までのイメージと違うのは事実だが、
アレはアレで絵として格好よくて好きなんだがなぁ。
ノナって2001と2002のゴリラ量産したあの絵師?
あの人が監修してるならあのタッチでなんか納得だわぁ
女性はアメコミっぽくて好きなんだが、男がなぁ……
山崎とか裏面子以外ならまあ・・・
ノナはファンアートですべきことを公式でやっちまったからな
嫌われて然り
だがノナのドット絵の実力が高いのも確かなのも餓狼MOWで照明済み
キャラに変な特徴付けさせようとする癖がなんとかなればなあ・・・
>>49
SVCのゲーニッツ、デミトリ、リュウ、ガイル辺りの評価は高いしな
>>51
庵の髪とかも大概だったがw
あと2001のムックに載ってるボツ絵も。
>>52
言われてみるとそれが一番問題だな、ノナ絵は。
独自の絵柄で格好よく描いてはいるが、シリーズ作品としてみると絵が違いすぎた。
ノナは化け物描かせたら上手そう
>>42
長年KOFで積み上げてきたクラークを崩して何をするかと思えば
新ドットでラルフのコンパチに逆戻りだもんなぁ
技が少ないのも正直手抜きにしか見えなくて最初見たときがっかりした
ホアとか考えるに、あのドットでキャラ作るの大変だったんだろうなー
でもコンパチはこの2キャラだけ?
マチュアバイスも元々コンパチキャラだけど
XIIIでは基本動作と一部通常技以外は殆ど別技かな
12や13は背景以外のデザインは好き。
背景のキャラ(デブババアステージとか)は気持ち悪いからダメだったが。
アテナがドットも13イラストっぽい感じだったらサイコソルジャーチームは全員かなりいいリデザインになってた気がするんだけどなあ
ここにいる人はスト勢よりKOF勢が多いイメージ
mugen アルで論説部部長を昇華
>>61
僕は北斗勢です(半ギレ)
まあ、キャラデザとか設定、ストーリーならKOFの方が人気だと思うけどプレイ人口は・・・
MUGEN関係でのプレーヤー数なら、SF>>越えられない壁>>KOFだろうね。
KOFとかMUGEN関係者でアケ対戦とかしてる話激少だし、KOFシステムとかどうでもよさそうなKOFキャラも多い。
たかがモブだし中華ステージとか場面にあってるからいいけど
筋肉ダルマクラークは申し訳ないがNG
ラルフは許せるけどクラークはダメ、って人が多いってのが
コンパチ出身から完全別キャラへと差別化大成功してた証拠なのかな
>>64
スト4もアケ対戦の話は全然見ないが
ですからー氏はテリーマンで一旦肉キャラ停止ってことは
大会でキン肉マンチーム出すならミキサー大帝かゼブラ使うことになるわけか
正義超人にはカナディもいるが、まあ、滅多には出ないだろう
ネプチューキングは犠牲になったのだ……
マッスルドッキング、その犠牲にな……
あんまり芋屋を叩くとまたお前らを参考にしたサイキ2世が作られるぞ
>>68
チーム戦って3人でもいいのよ。
二人でもできるし。
MUGEN関係でもプレイヤー数は普通にKOFの方が多いと思うがな
シリーズの数も段違いだし
>>70
3人チームなら確かにですからー氏オンリーでもいいか
逆にスグル、大帝、ゼブラみたいな別作者チームもできるな
KOFおいてあるところかなり少なくなったし家庭用はよ
今時格ゲーはおうちで熱帯できなきゃ負け組だわ
>>69
リアルタイムでサイキの存在判明した時本スレの反応は面白かった
家庭用はUMてなぐらいアケ版と変わってるからすごく楽しみだな。
炎庵もかっこよかったしな
スト4は割りと対戦してるの見るけどKOFは1人プレイなら見るレベル
でも悲しい事に、今の寒冷期じゃよほど盛り上がってない限りは誤差かな
まあでも間違いなくCAPCOMの代表作のストと
SNKの主力シリーズではあっても群雄割拠の中の一つ的なKOFじゃちょいKOFの分が悪いかもね
芋屋以前のKOFは98くらいしか対戦盛んじゃないけど芋屋後の02,02um,98um,xi,xiiiは割と対戦がされているからもう少し評価していいと思う。
XIIIのオン対戦には期待してる、キャラバランスも再調整されるし。
とりあえずK'はJDは調整されてるみたいだし、
個人的にはアイン→セカンドシュートでガークラ値削り過ぎな気がするから削り量減らしてほしい。
>>94
アッシュのコンパチだと誰もが稼動前から予想したけどまさかの全裸だもんな
芋屋以前のKOFは98くらいしか対戦盛んじゃない>ギャグで言ってんのか?
現行の話ね、もちろん96とか97でた当初は私もゲーセンでプレイしてたけど、今96とかアケで対戦盛んかどうか聞かれると・・・
置いてる店がひとつもないまである
>>78
そして家庭用追加で参戦の変身前はものの見事にコンパチキャラだったという
今となっちゃ悪い面ばっかり上げられる99〜2001も出た当時は対戦盛り上がってたしな。
でもって、2003まで何だかんだで毎年新作出てたから、過疎が酷くなる前には次作出てた感じ。
ちょっと間の空いた11はお祭りじゃないのに比較的対戦バランスも良好だった。
やっぱ問題は間を空けて作った12がアレで、その次の13がそれなりに良かったけど、「間が空いた」+「前作で人離れすぎた」ってのがなぁ。
対戦台置いてるところじゃ、2002UMの方が対戦してる人多いし。
>>77
しかし最強キャラだからといってそういう風に強いところを見ていくとあれもこれもと気になりだして
最終的になんの取り柄もなくなったリス女みたいなキャラが出来上がる危険もあるんだよな
鉄拳>スト>KOF>その他
って感じ?
最近の事情は良くわからんけど、俺の現役の頃は、
ストとKOFはややKOFやってる方が多かったかも。
どっちにしろ3Dの格ゲーには読みあいもコンボの面白さでも、
2Dは敵わないイメージがある。
ぶっちゃけアケ格ゲーはボーダーブレイクとかと比べたらどれもドングリの背比べ
ほとんどの客はガンガンとボダブレに集中してるからなw
こちらの国ではKOF>>>その他ですね
少なくともわたしの現役の頃では
中国かどっかでは今でも97の対戦が盛んだと聞いたな
>>88
アジア諸国でKOFが人気なのはけっこう有名ですなぁ。
今現在のゲーセン状況はどうです?
KOFはグローバルな格ゲーだからな
そこらのガラパゴスゲーとは違う
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
>>88
風雲はアジア圏でヒットしたそうだけど人気あった?
…あと全然関係ないけど三国戦記3は本当に出るの?
別にあんたが嫌いなゲームに出たところでキャラにとっては被害でもなんでもねーよ
>>92
長いコンボはウザイよな。
永久とかあるとクソゲー確実だしムカツクのはよくわかる。
92みたいなコンボゲー嫌いに叩かれるという点においては被害者だわな
そういうのは心の中に秘めておくのが華よ
ネットだけ〜とか思ってても普段から自制してないと
ぽろっと実生活で思った事を言っちゃって大目玉とか結構あるし
長いコンボに限らず長い技演出も連発されるとウザイ
ジョーカーとか決められたら即Ctrl+Sだ
>>89
ネオジオゲーで世界で一番売れたのは97って13スレで聞いたけどどうなんだろう
やっぱりコンボゲーアンチって自己中っていうか頭おかしいな
心の中に秘めておくというか
個人的に嫌いなことと普遍的に悪いことの区別くらい付けて欲しい
お前らって他人にばっかり厳しいよな
普段もっと酷い事言ってるって自覚ある?
・・・何でコンボゲーを憎んでるのかは知らんけど
コンボゲーに出現するから被害者っていうその極端過ぎる思想はどうよ
おっと、始動技にあたってしまったか。長いコンボが
いつまでもとぎれないだろう?
抵抗できない・・・くやしい!
いつだかの喰らい抜けに対するヘイト具合はハンパなかったな。
痙攣してないでバーストしろよ
その長いコンボをある程度抑制するために食らい抜けバーストがあると思うんだけどなー。
北斗?知らん
演出でもコンボでも10秒以上拘束するようなゴミは速攻ゴミ箱ぶち込んでます
またハヤテの人がいらんこと言って荒れてるのか
いけない…!コンボを抜けるシステムがないことを悟られたら…!
>>108
またこういうのが出たか。
なんか最近、このスレがやろうぜスレと化してる気がする。
平気で製作者煽ったり叩いたりするし。
>>90
こちらと近い地方ではKOF無印98今でも対戦盛り上がっている
あとは鉄拳6とスパ4AEですね
KOF13置いてるゲーセンはまだいない
>>93
わたしの現役時代では風雲は覇王忍法帖や天外魔境真伝と一緒に良く見かける「その他ゲーム」と分類される
人気はまあ普通かな?
>>110
「んんんんんんんっ!」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
クリムゾンって基本的に最終的に助かるし女の子気持ちよくなるだけだし陵辱ものとしてはかなりやさしめだよね
つまり>>108のキャラフォルダに原作再現系の黄龍は存在できないというわけか
コンボゲーキャラの非コンボゲーアレンジもっと増えろってことか?
それなら俺は歓迎するぞ
>>112
なるほど、ありがとう。
天外やニンマスと同じって凄いマイナー臭がするが普通程度には人気があったのか。
自分が周りに気を使っても
周りが自分に対して気を使う訳では無いからな
無意味どころか損をするだけだ
アルカナキャラの時に少し調べれば分かるGC6Dを無敵扱いして叩いた
輩がいまさらどんな偏見もってても気にすること無いだろ
コンボゲー嫌いってまともにシステムもしらないで叩くから困る
スピード速い系のキャラはいつもザンギで露骨に処刑してたけど
やっぱりああいう戦い方の相手が嫌いでやってたんだな。
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>113
113様のガードは、私にクラッシュ
されるために築いてきたんですものね
これ以上はやめようぜー。空気悪くなるだけだし
あと周りに気を使う以前に発言に気をつけないと社会においては結局自分が損すると思うぞ
>>116
サムスピジョニーとかいいよね。サムスピやったこと無いけどカッコいいから使ってるわ
やっぱりコンボゲーはペケストが一番面白いな
スピードが早いしコンボも爽快感があるし短時間で死ぬからグダグダにならない
>>117
あとわくわく7、豪血寺一族、ダブルドラゴンあたりね「その他普通のゲーム」
それと比べりゃストゼロ全然人気ないのが笑えない・・・一回だけ見たがすぐXMANと仲良く徹去されたよ・・
あと流石に三国戦記3の情報は知らない
>>124
自分は、ですね分かります
まぁやられてる相手が爽快感であふれるゲームなんて無いんだけどさ
非コンボゲーアレンジったら俺はれんと月夜を推したい
……んだけど余裕で20ヒットとかかますからどう判断すればいいかな
>>123
その「社会」に必ずしも当てはまらない所が
匿名掲示板の良いところであり悪いところである
ダメージ音声を喜んでる風にすれば
爽快感が・・・あるわけないか、てかガン=カタシスターか
非コンボゲーアレンジの話と聞いて
メルブラキャラは結構多いイメージがある
昏倒・・・ほんの20時間前に
「ちょっと気を抜くとすぐ要らんこと言う癖、いい加減直したい」
とか言ってたのにどうなってんだよ
マジ見損なった今度こそ見損なった、もう自重した方がいいよ
リアルでいい年した大人なんだろ・・・
あんた紹介動画に製作者的技術とか抜きに向いてないんだよ
ぎ、ぎもじいぃぃひひぃぃ!!
MVC3のラス1XFDPに蒸発させられてケヒャケヒャ笑ってる人はあれ逆に爽快というか気持ちよくなってるの?
それとももはや笑うしかなくなってんの?
乾いた笑いってあるわ ほんと
ダメージ音声を続き聞きたくなるような
ネタを仕込めば・・・
>>125
ストゼロがそれらと比べて全く人気無いって日本じゃ考えられない!こーいう話は面白いなー
日本じゃゼロ3の家庭用が100万本売れたりした大ヒットゲームなんだけどねえ
X-MENはまぁ当時としては独特なゲームだから分からんでもないが…
三国戦記はやっぱ知らないか。答えてくれてありがとー
>>133
椎名繭だな
ダメージボイス聞いてると何かに目覚めそうになる
X-MENは初代が一番面白かったんだけどなぁ。
コンボゲーじゃないし立ち回り重視だったから普通に戦略的に面白かった。
中央線沿いのゲーセンだと乱入も結構したりされたりで、
割と流行ってたイメージ合ったんだけどそうじゃなかったみたいだな。
スパイラル使い込んだけど明らかに俺より下手な、
センチネル使いどもに負けまくった。
>>133
orzタワーがまさにそれだな
>>130
マジレスすると、
あれは昏倒さんじゃなくて、
本当に別の人だと思っているよ。
雰囲気がGPMBGMの人っぽいわ。
>>134
ちなみに今たまに行く近いところのゲーセンには
GG(聖ソルあるやつ)BB(無印?)デモンブラッド(こんな名前だった?)KOF12、KOF02um
は昔のストゼロ見たく仲良く不人気組
まあ中国広いから他の地方はまだ違うかもしれません
関係ないですが鉄拳6レオは女の子と思った
02UMは人気ないのか・・・
デモンブライド中国にあるのか…
言う奴出てくると思った
プロゲーマーうんぬん騒いでるけど、スパ4もそのうち日本勢が勝てなくなるのかな
>>140
ないね。ユリで無双したいのに対戦相手全然見つかれないという
あととりあえずsnkpは早く中国語監修をクビにすべきと思います
勝利メーセージの訳が酷すぎる
>>141
デモンブライドかな?まあ全然人いないからあの鎌持つ女の子で何回プレイしてた
三回戦のcpuに勝てないな、強すぎ
>>144
どんな感じに訳がひどくなってるのか例があったらちょっと見てみたいな
エクサムは台湾とか海外に結構力入れてるっぽいからデモブラあっても不思議ではないな
メッセージ訳が酷いってのは、誤訳が多かったり文章として成り立ってないという事?
それともMVC3のタスクマスターみたいに、元を無視したようなメチャクチャなキャラ付けがされてたという事なのかな?
>>139
デモンブライドがあることにまず吃驚する。アルカナならまだしも…
やっぱ日本と違うんだね
02UMが人気無いのも謎だわ。無印98が最強なのか中国では…
タスクマスターのキャラ付けはそんな外れてないらしいぞ
アメコミファン曰くだけど
>>145
>>147
文章として成り立ってないですね、意味は大抵元のままだとわかっているが
社「オレ ツヨイ デストロイ オレ]
日本語で直すとこんな感じのメーセージだった
まあsnkの英訳とかも昔から酷いからな・・・
>>148
中国では昔から97派と(無印)98派で二大勢力だったが某氏闘劇優勝の影響もあって今じゃ98派の方が上かな
>>150
社がハルク化してるじゃねーかww
社完全にイっちゃってるなww
完全にマジキチw
今のパラセどうなってるんだろうな
狂クラスの大会に出せるくらいになっているかね
>>150
想像以上にひどかったwww
アジア圏内はSNKの大事な顧客なんだから
もうちょっと何とかしようよSNK・・・
社吹いたwww
翻訳担当ってエキサイト先生かもしかして
>>150
それは酷すぎw
なるほど、元々2002が日本と比べてそんなに人気がないのか。だからUMもイマイチと
無印98と97が昔から大人気で98が今は最強だと。
話聞く限り98UMが出ないって事は
そんなに受けて無いっぽいし本当にその二つが不動だったんだなぁ
ゴルリオのたならんわレベルかと思ったら
次元が違ったでござる
たならんわは可愛い誤字で済ませられるレベル
この社じゃ完全に原人じゃねーかww
イキでイナセなオレの拳どんなヤツでも殴って倒す!
が
オレ ツヨイ デストロイ オレ
なんかね・・・
キャラ崩壊ってレベルじゃねーぞ!
ハルク
ブランカ
社←new!
こういうこと?
>>159
98UMは微妙なところ
02UMより人気であるが、変更点受け入れない人もいるようで
01と無印02の時はちょっとこちらでネットゲーが流行てゲーセン離れた深刻の時期だから・・・
但し無印02は降竜的な海賊版あって一時期小学生の間でそこそこ流行った
03以降は見る影もない・・・
オレ!ツヨイオトコ!
ダメージで高笑いといえばアカツキの完全者とか、上で出てるがアノニムとか
あと、隊長と塞のダメージボイスは何か聞きたくなる
社が完全にゴリラになってしまった
KOF10thかな、ラスボスがチートコードで全モーションのフレーム数が1Fになってるルガールの
大阪のゲーセンでも一度見かけたわ
これ?
あるもんだな動画
>>164
社が緑色になってしまう!
緑生い茂る大地の社とか新しいな
>>168-169
あ、それじゃないですね
ボスルガール選べるけど、全キャラゲジマユ状態で、ボタン順押し技は全部簡略化されてる奴
あとなんかハルクアレンジ社作れそうな流れだな・・・
>>166
塞は「俺が!?」じゃないかな
〜な大地の社シリーズ誕生の予感
>>165
あ、98UMは微妙ながらも遊ばれてるんだ。てっきり新作は皆スルーなのかと
2002はまず遊ばれなかったのかー…あの頃のネトゲの勢いは凄かったらしいし仕方ないんだろうなぁ
海賊版ってバランス滅茶苦茶なイメージあるんだけど小学生的にはそこが良いのかな?
03以降は完全に駄目なんだ…XIとか出来良かったのに。
聞いてる限りだと13が置かれてもあんま売れそうにないねぇ
>>169
レインボーと比べると良二次ゲーに見える不思議!
完全に''特攻の拓''な社ワンチャンあるなァ…
ニコmugen黎明期から今だ第1線で活躍してるキャラって
どれだけいるのだろう?
しかし個人技として頻繁に食らい抜けするのもあれだが、
システムとして存在するものを全く使わないのもどーなんだろう。
サムスピキャラとか怒り爆発しないAI多い気がする。
>>174
ツキヨノヨルニダイチノチカラニクルフヤシロ
暴走庵並のスピードで近づいたり飛んだりする社とかこえーな
腕を高速でグルグルするニュートラルで頼む
>>175
全キャラゲジマユ状態ですから、逆にバランスある程度とってるとも・・・
02は割とずっと出れば勝ってる!の超必殺技ないから
もっと言えば、こちらは元々そんなバランス気にしない人が多い
永久とかバグ使ってプレイとか基本的気にしない雰囲気です
だから97も好きな人が多い
03以降ゲームだけではなくATOMISWAVE基板も色々問題あるようで・・・
>>179
サムスピはリスク大きいからな
シングル1R目で爆発してたら持たない
あと地上くらいでしか発動できないのも理由としてあるかも
そもそもハルクって片言喋ってたっけw
個人的に喰らいぬけは狂目指してるとかじゃない限り1試合1回だけとか制限を設けてほしい
裏準拠なん?
色いろあるんだな・・・
こんなこというとまた荒れそうだが
ぶっちぎりな1強とかいない限りみんなそんなにバランス気になる?
このスレとかだとバランスバランスよく言うけど
正直経験上バランスがちょっとアレなゲームほど楽しめた
>>185
MVSFで「ハルク強い!ハルク殴る!ハルク勝つ!・・・なんて言うとでも思ったか?」と喋ってたら
MVC3で本当に「ハルク強い!ハルク殴る!ハルク勝つ!」と言い出した
>>190
おいスタッフおい
>>183
なるほど、バランスにはそんなに拘らないのが主流なのか
確かに97はお世辞にもバランス良いとは言えないもんな。
>>191
従来のvsシリーズは理性と知性の均衡のとれた、ちょっとパワー不足のハルク
MVC3は理性の箍が外れてパワーアップした半暴走ハルク状態だから仕方ない
>>189
「ちょっとアレ」が刺激に感じる程度のバランスの乱れというなら
それはきっと、それほどバランス悪くないゲームってことじゃないかな。
じゃあ逆にバランスが良いゲームの話しようぜ
MB(初代除く?)とKOFXIは散々このスレで意見聞くからそれ以外で
バランスが完全に均等だった場合
キャラの個性というものが存在しないので面白くない
バランスがぶっ壊れていた場合
結果的に異常に強い1キャラ2キャラくらいしか誰も使わないので
やっぱり個性なんて存在しなくなって面白くないよね
ヴァンパイアセイヴァーやスト33やKOF2002みたいに職人プレイヤーが
キャラ差をひっくりかえして見せてるゲームは、何だかんだ指摘されつつも
キャラバランス良好なんだと思う。
キレたハルクってXメンが束になってもダメで
全開状態のジャガーノートでもフルボッコにされたとかwikiで見たな
>>192
暴走庵選択した途端みんなニヤニヤする
そういう雰囲気です
kajiリリスってあれはいったいどうなってんの?
ルミナスボタンがついてるんだよきっと・・・
>>199
すげぇ平和そうでいいなぁw
この前ここだかに貼られた段位戦のレミーは凄かったな
社以外の勝利ゼリフも聞きたいな
コレを貼るしかあるまい
キャラ差があっても勝てるもんだ
>>199
良い意味でみんなハマってるなぁw
こっちだと確実に殺伐としそうだ
あ、ヤベ
コレ負けるほうだ
>>195
バランスが良いの意味がまずわからんぞw
キャラ間のバランスを指しているのか、ゲームのバランスを指してるのか...
オクラ選択した途端みんな飯食いに行く
そういう雰囲気です
すごかな2.6も良バランスとの評判だったな
ユン使うとウメハラですらブーイングされるスパ4AE
一般的にバランス良いって言われてるのは
スパ4無印、サム零SP、アルカナ3ってとこかね?
どうせまたマイナーチェンジするんだろうけど
アルカナ3はどーかなー?>バランス
>>207
やっぱ両方よくないといけないんじゃないか。
壊れキャラも壊れ技も両方キケンですし。
>>207
ゲームバランスのつもりだったけど
今の話題が面白いからいいや
RB2、サム零SP、すごカナ2アプデ版、98UMFEあたりかな
何気にKOF11はガトクラオズ言われてたけど
今現在はなんかバランスよくなってる不思議。やりこみのおかげかねぇ
>>204
マリリン塞がそもそも落ちてるからなぁアカツキACじゃ。
というかアカツキエヌアインは割とキャラ差あっても一部除けばやりこみで全キャラなんとか頑張れる感
そういえばあーく完全者は今でも現役どころかこの前帝都優勝してたね
格ゲーにおいては
キャラ間のバランス=ゲームのバランス
のような気もするけど
アドラーとかワラキーみたいな狂気系のキャラが好みなんだが大抵の場合弱キャラなんだよなあ
あのブッ壊れた笑い方とか大好きなんだけど
格ゲーじゃないけどEXVSでキチーネさん参戦したっつーから100円投入したら想像以上のガッカリ性能で吹いたわ
あーく完全者はマジ憧れるわー
ビーム使わない立ち回りが極まってる
AC時代からの愛用者ってのもまたいい
>>211
いやアルカナ3は流石にもうマイナーチェンジ無いんじゃね?多分。3.01稼働からもう1年半くらい経ってるはずだし
個人的には一番酷い組み合わせで7:3までなら良バランスだと思ってる
この間TRF生アカツキAC大会で
特攻ブレッヒャーLv2やってた完全者がいたなあそういや
EN隊長は色々大人気キャラっぽい?
ああ、もう1年か……
細かいバグ結構あるが、エクサム色々忙しくなってきたから
アルカナにかかりっきりって訳にもいかんのかね?
>>221
メインでも割といるし、コンボ周り含めて遊びで使ってもかなり楽しいんで、
サブ含めると相当数の人が使ってるんじゃないかしら
EXVSは誰と組むのか誰を相手にするかで全然違うから強い弱いを一概に語れないんだよね
たとえばマスターガンダムに張り付かれると終了する機体があるけどマスターガンダムがクソかと言うと違うし
アルカナはもう続編が・・・・・・という声がある一方、グッズは着々と増えていたり。
エクサムショップのゼニアとリーゼロッテのタペは出来が良いな〜とか思った。
なんでアルカナは続編が……って話が出るんだろう?
ストーリー的にってんならドレクスラー機関関係で出来るだろうし
売り上げも悪くはないだろうし?
よく勘違いしている人間が居るけど
バランスが悪い(キャラ差が有る)からつまらないのではなく、基本的にはゲーム自体の出来が悪いからつまらない
強キャラが下らないとか強キャラ同士の対戦が下らないゲームは特につまらない
>>226
コンボゲーのキャラ数的な限界が近いし、次出るならHD化せざるを得ないからコストがかかりすぎる
しかしその割にインカムは3を見た限りだとそれほど期待できないってことだと思う
まあ家庭用効果でプレイヤーも多少は増えてるかもしれんがな
>>223
ゲージが楽しくてってよく聞くダスなあ
アルカナもキャラリストラの時期か・・・
いいよ大企業みたいに無理してハイレゾ化なんかしないでさ……
そういう風に大規模化していって失敗したメーカーいっぱい見てきただけにそう思っちゃうなぁ
ファミ通みたいな分かってない上に半ば普通な層に影響のある雑誌が
「古臭いドット」とかアレげな意見言っちゃうからねぇ・・・
>>229
回収率ハンパないからコンボ練習もしやすいんだよねー
んでまぁ強キャラだし対策はしておかないとという意味で自分で使ってみるってのもイケるしね
別にムービーゲーじゃねえんだから
ドットが高精細になりました!とか言われてもだから何くらいにしか思わん訳で
ゲームのほうが面白けりゃD0でいいんだよ
ドットの大きさによる情報量の限界とかそういうのは大きけりゃいいってのは解るが
必要十分な情報量がありゃいいんだよ
>>227
MVC厨お得意の言い回しだよな
話変わってスカルガールズが楽しみすぎるんだけど
発売までの間何をしてこの乾いた心を潤せば良いのだろうか
格ゲーでクソゲーって言われてるけどなんか話題になるのって
内容はくだらないけど絵的に面白いからやらない人にウケてるだけで
結局プレイ人口は少ないままだよな。
北斗とか見てるだけならスゲー面白いけど、買ってやり込みたいか?
って言うとかなり別の話になってくる。
いや、北斗は、爆発的とはいえないが、実際プレイ人口増えたし・・・
>>234
俺と一緒にVPかカオブレやって我慢しようぜ
MUGENでモノさんやナイアさん使ってもいいし
ダウェイク箱に来ないかなぁと待ち続けて幾星霜
関西がモンテにしかないのがきつすぎる
>>236
増えたよねー、achoで段位戦開かれるとか正直驚いた
しかも覗いてみたらかなり盛況してるし
>>237
PS3用の資金を貯めないといけない俺にできる最善択はMUGENで遊ぶことかぐぬぬ・・・
いつも思うんだが、メルブラのシステムの完成度ってマジで格ゲー随一だよな
回復、パワーゲージ、食らい抜け、切り返し、一撃必殺と通常のゲームなら
壊れ要素にしかならないシステムを均衡を保ったまま導入に成功してる稀有な例だと思う
HP回復には解放が必要だが、解放にはゲージを使い、更にリスクも伴う
食らい抜けは強力だが全ゲージを使い、ほぼノーダメージかつ追撃不可
一撃必殺(LA)は解放にスキができるが、超強力で発動も1ボタンで簡単だから
相手の攻撃を抑止する効果が生まれる
ガードクラッシュはフルコン入れられる大きなデメリットだが、EXシールドでゲージを守れる
こうやってみると、メリットとデメリット、条件とリターンが
まるでサッカーのPK戦のように明確に、それぞれの裏と面として
存在してるのが分かるし、うまく噛みあってる。
特にLAのシステムがすごい
今まで最終奥義とか一撃必殺は、それを当ててダメージを取る事でしか意味をなさなかった。つまり、最終奥義=超すごいダメージを当たるだけの技
でもMBのLAが使える状況を構築するという事は、LAを当てなくても
うかつに攻撃できなくなる(イニシアティブの抑止)から、試合の流れを
大きく変え、後の展開を有利にできるというダメージ以外の利点を生み出している
今までこういう試合の流れとか、ダメージ以外に強く影響を及ぼすシステムってなかったし
あったとしても相手が何もできなくなるとか、本当に一撃必殺で試合開始5秒でKOとか
あまりにも極端な状況になってしまったりで破綻していたから
これほどうまく噛みあわせが成功してるゲームはまずないよね
ラストアーク一撃必殺なのって式だけじゃなかったっけ?
似たところではEN1やアルカナがあるな、一撃必殺以外
あと、一部のサムスピとか(回復はねーけど)
ダウン延長中は追撃されるかわりに微回復できるぞ>サムスピ
ほぼ無意味なシステムだが
まあ十年くらいバージョンアップ続けた訳だし、システムの完成度くらい高くなってないとイカンのでは無いだろうか
肝心のメルブラをやったことがないとこういう時に話題に入れなくて寂しい思いをしますな
むしろバージョンアップし続けていて完成度が低かったら問題だろw
というか、システム、バランスその全てが完璧な対戦格闘ゲーなら
アーバンチャンピオンの時点ですでに完成されてる件
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/120097&key=mugem
デーボ更新。主に敗北演出とかバグ修正です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285413&key=mugem
↑今こんなの作ってます
ハスターとレアアクマがパロディってチーム名で組んでる大会があったと思うんだけど見つからん
誰かアドレス知ってる人いたら教えてくだしあ;;
>>243
いかんのか?
>>247
これかな
メルブラの動画でシールドもLAもあんまり見ない
>>246
乙です
シールドなんてリスクの割にリターン少ないし、ハーフ以外じゃコマンド仕込むのメンドイし
しかも実質火力半減するんだぜ、あれ
LAはそもそもBH状態になることが少ない
PK戦みたいな、と言えば餓狼伝の奥義システムがまさにそんな感じだったな
体力や肉体ダメージのシステムなんかの事もあって共通システムによる制約が多いと
バランス良くなるってのを実感させられるゲームだった
>>251
H氏のメルブラAAキャラはシールドからかなり減らせられたような気がしたけど、
実際はそんなに減らないの?
>>249
ありがとー!
>>248
いかんでしょ
>>253
原作ではシールドからの攻撃は火力4割減ってところ
厳密にはもっと複雑な計算式があるんだが面倒なので割愛
とりあえず長いコンボになればなるほど軽減率は低下するはず
三年バージョンアップ続けてきてシステム全く洗練させないストW…
ナンバリングそのままで変わるわきゃねえだろ
スト2、スト3はナンバリングそのままでも洗練されていかなかったっけ?
いや、まあスト4は一歩進んで二歩下がるってのを繰り返してるから
洗練以前の問題なんだけれども。
根本的に悪いってわけじゃないと思うんだけど、なんだろね、アレ。
>>233
カプコンのゲームに共通する事
カプコンに限らず一定以上のユーザーに長く遊ばれてるゲームは上澄みの対戦が面白い
まあ飽きない事が大切だよな
いつまでも読み合えれば嵌ったときの爽快感も異常
対戦の大部分がパターン化しちゃえば後はその作品に飽きるしか無いし
カプコンはスト2を伸ばしすぎて飽きたところに餓狼SPにもってがれたからな。
SNKの無謀とも言える新システムの実装とかは今の格ゲーに相当影響与えてるし飽きさせなかった・・・
RBシリーズはそうしなかったから飽きられたんだよなぁ
>>259
開発が実際の対戦を理解してないんじゃないの。
2012の調整案にしても、そうじゃねえ、ってのが散見される。
灼熱CH滅昇龍追い打ちなんかどう使えと・・・。
リュウ使いは殺意使いより自虐多いのが面白い
起き上がりに重ねるにしろ暴れるなら無敵技か投げだろうしね
いっそEFZみたいにCHでバウンドして距離関係なく拾えるならまだしもって感じだ
クリーンヒットの初段判定増加は嬉しいけどさ
KOF13家庭用の調整はかなり面白そうだと思った
Aランクキャラにも弱体化だけでなく強化点がいっぱいあるし
HDモード時にネオマの消費が2ゲージになったから使い道が増えそうだし
K'とライデンにもあまり弱体化はやってほしくないなあ
>>266
クラークは泣いていい
滅昇竜の人はそんなこと関係なしに灼熱CH滅昇竜決めそうで怖いな
滅昇竜はロマンだから
ロマンなら火力1.5倍にしてください
滅昇竜は当身にすればいいんじゃね?
おじいちゃんの当て身二分割にもどして下さいよ
さすがF2
これを超えるものはあるだろうか
mugen特殊イントロ集『F2〜シングル編〜』
対応してるのは凄いけどあんまり面白くな…誰か来たみたいだ
タグ検索してるとF2〜ってタイトルの動画ずいぶん前から
ちょいちょい見るけどもしかしてひたすら1キャラに
イントロ対応作業させて動画収録し続けてるのか
>>275
そう
よくやるよな
こういう二人で操作する系の動画って他にない?
片方CPUでもいいけど
アルの人が動画の後半CPUとタッグ戦してなかったっけ。
>>276
ほんと面白いと思ってやってるんでしょうかね
>>279
本人が面白いと思ってなきゃあんなには作れないし、他の人が面白いと思ってるかどうかは関係ないからなぁ
ボクハオモシロイトオモワナイって言ってるだけだろ、言わせんな恥ずかしい///
こういう事言う奴も嫌いなもの叩く流れになれば
嬉々としてボクハオモシロイトオモワナイって言い始めるんだから
ほんとに恥ずかしいよな
リュウの調整は最初の灼熱CHの滑りっぷりがインパクト絶大過ぎただけで
波動ダメ微アップとか中足戻ってきたりとか悪くない調整もらってる部類だと思うんだけどな
なんか波動の速度変えて欲しいって言ってる人そこそこいるらしいけど
それやるとソウルスパークがゲージ増加以外完全に劣化波動になりそうだからやめてあげてほしい
個人的に一番謎なのがヴァイパーのウルコンの威力を1<2にしないこと
使い勝手の2って想定してたのを崩したくないんだろうか その割に使い勝手を上げる調整もする気配がないし
かといってユーザーの意見を丸呑みした調整もやっちゃいけないからな。
ホント難しいよね。
とうとうアンケートの結果が反映されたようだな!
…はぁ
まじでStagesだったw
Shades of Manhattan2プレイされた方いますか?感想を聞きたいんですが。
S.H.A.D.E.s2出てたんだ。今DL中だけど感想って例えばどんな?
>>277
人工AIの新ブロントさんとAIの恋ドラでサバイバルに挑戦してた人がいたな
汚忍操作とAIアナブラのタッグで挑むこともあったが、現在休止中
パート0はシングル、タッグになるのは次のパート1から
>>285
結局みんなキャラは作る気ないってことだな
家庭用発売時期すら定まっちゃいねえこの時期に
積極的に作ろうとかぶっちゃけ馬鹿だろjk
このスレにもラルクラシェンを作りたいって人がいたし
or2=3氏のバイスのcnsにも、イントロ対応キャラの名前が既に載ってたし
ステージスプライトなんか後回しにして、はやくキャラスプライト公開して欲しいよな
ああ、だから飛びつかれそうな人気キャラはあえて避けてるのか?
>>288
操作性やキャラバランスとか、単純にやってみて面白かったかどうかでも良いですよ。
ギルドで草薙京の彼女のユキが公開されてましたね。動画のMSIで使われるのが楽しみだ。
ラルクアンシエルに見え(ry
キャラじゃなくてステージだって重要なMUGENのパーツだし
動く13ステージは欲しい人いっぱいいそうだけどな
キャラが良かったからってあんまりネガネガすんなし
>>289
ブロントさんのAI作った人最近AI作成復帰したみたいだけど
新ブロントさんのAIは作らないのかなぁ
ステージスプライトも見ていると面白いね。
日本の相撲取りのスプライトとか1キャラくらい作れそうなほど沢山あるのは凄いわ。
あと、どこかのステージにノナ絵の山崎が・・・・・・。
餓狼3ホンフゥステージが欲しいとです
ですからー氏の肉勢見てたらダウンタウン系くにおくん勢でも似た手法で面白くできるんじゃないかという気がしてきた
あとGBやネオジオポケットのミニキャラ格ゲー勢がもっと増えてもいいような気もしてきた
熱闘シリーズとか頂上決戦最強ファイターズとかギャルズファイターズとか
ゲームボーイやネオジオポケットからの移植って見かけないけどやっぱり難しいのかね?
ネオポケは吸出し難しそうだなwどこかにスプライト転がってるんだろうがw
そして、作ってもチビキャラはなかなかお呼ばれしないし
引き伸ばしてもジャギジャギだしなぁ
マクシームくらいネタがあれば許されるんだが
http://www.capcom.co.jp/mvsc3/system_character.html
上で調整の話題出てたけどこのUMVC3の調整内容ってどんな感じなん?
>>300
ネオポケは海外で殆どのキャラのスプライト転がってるから簡単だと思われ
最強ファイターズ
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=862
ギャルズファイターズ
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=859
KOF R-2
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=865
餓狼
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=854
サムスピと月華はちょっとしかないね。
サムスピは八角泰山とかポリのキャラがいたりして面白いのに
AEはバイソンの調整内容見るたびに笑ってしまうwww
>>297
新ブロントは作者の意向でAI作られてない
というか新ブロント自体が未完成
今後作者が完成させられるかは不明
それよりもアキラとアドルのAIが待ち遠しい
>>302
餓狼のRBのオープニングで殴られてたリーリンナイツの人とかいるんだっけ
チビキャラといえば、GGのファニーとかもスプライトは転がってたな。
MMDミクの風神ステップが出しにくくてしょうがない。
623入力後一度下方向からレバー放さないとステップしないし。
CNS弄って自力で直そうとしたけど直らない……
他にも海外から落としたアナザー・ダンってキャラも、
最後レバー下方向放してからじゃないとパンチ押してもアッパー出ない。
気になったんだけどレバー入力がおかしいキャラって他にもいる?
・・・ゴゴリ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15944777
h抜かなくていいよこのスレだと
1キャラのユキの紹介、最後完全に千鶴なんだけどw
>>307
なんとなくそのステップのtriggerallがStateType = Sになっている予感。
rakurai氏今度はQGSCから作るのかな
コマンドの条件にStateType入ってるとやたら出しにくくなるよね
どこの誰がこんな仕様を広めたんだ・・・って思ったらKFMからしてこうなのか
久々ドット絵板行ったらトムキャットレッドビートル体験版とな・・・?
>>313
StateType != A
はせめて入れとかないと、地上技が空中で出ちゃうぞ。
アナザー・ダンの方はそれが原因っぽいです。
cmdのぞいたらそうなってました。
ただミクの方はstatetype != Aに直しても駄目っぽいですね。
試しにstatetype != Aも取っ払ってみたのですが、
レバーが↓方向に入ってると駄目みたいです。
更新も1年止ってるので直されないかも知れないですね。
コマンドトリガーのStatetypeは
Statetype!=AかStatetype=Aで大体は事足りるね
>>301
>M.O.D.O.K.
>ジャンプ攻撃を空中ダッシュでキャンセル可能に。
独りEFZと聞いて(ry
HCのボタン連打が追加されまくってるのはどういう意図なんだろう…
カードのモードとか考えると
格ゲーをマニアックなジャンルからもっとレッツエンジョイっぽい方向に持って行きたくて
なんかわかりやすいアクションゲーみたいな要素組み込んでるんじゃね?
StateType使わない仕様にしようとするとどういうトリガーになるんだ?
>>320
stateno!=Xとかじゃないかな?
StateType != AをStateType = Sとかにしちゃうとしゃがんでる時(=コマンド入力の屈伸運動中)は出せないことになっちゃうからね
俺も最初そこで頓いた
statetypeとholddownでだいたいなんとかなるはずなんだがなぁ。
コマンドの管理が甘いと技は出にくいわ目押し猶予がきつくなるわでろくなことがない。
つか製作中は自分で操作してみるのも大事やで。
チェンステの優先順位がおかしいとか、
受付時間やbuffertimeがおかしくて技が暴発するとかバカにできない。
フェニックスの体力が3750でセンチネルの体力が9000ってMUGENで言うとどんぐらいなんだ?
てか同じゲームでも結構体力差あるんだな
2タメ8もキャラによって躓くね
アッシュチームとかいい例
ボタン連打でヒット数UPは以前もあったからな
>>324
リュウがちょうど1,000,000だし、それ基準でいいんじゃないかな。
そう考えれば、MUGENで言えば、センチが910、フェニ420
攻略wiki見たらこの数値だったが、どっちが正しいんだろ。
ttp://www44.atwiki.jp/mvc3/pages/88.html
らし
既存で420か凄いな
>>324
そのゲームの標準キャラが分からないと何ともいえんがなぁ
仮に、センチのライフがMUGEN換算で1500なら
フェニックスは625だな
……輝夜のほうが柔らかいな
5ゲージ残せば倍だから820でやや柔らかいくらいにはなるのか
センチが微紙キャラなのは調整ミスのツケ?
センチ柔らかいのかー
なんでやねん
840だよ簡単なかけ算を素で間違えてるとかほんとやめて恥ずかしくて目からビーム出そう
センチがやっつけ調整で紙になったとか前なんか騒いでた記憶
なるほど、てかセンチネルの体力は低いままなのか、巨大ロボのイメージ狂うな
あとフェニックス3750センチ9000ってのは>>301の調整のとこにかいてあったやつ
>>336
昔やったMMOの
魔法が強い?じゃあ威力半分にするわ
に近いものを感じる
フェニックスさん輝夜より柔かいのか……
商業格ゲーで大胆なことしてんなぁ
どうせフルゲージなら体力ニバイニバーイで超絶パワーアップするから豪鬼よりゃ固い
ソーさんが1250に対して
センチ初期1300だったのか調べたら
すげえな
つまりフェニックス一人分体力削られたのか
ダークフェニックスはもう強いとかそういう問題じゃないからな
DPで3人狩られてどんな気持ち?
とかここで観たな
今金曜ロードショー見てるけどもう死にそう
>>332
調整後のセンチはマグニートー対策の為にプラスチック製のに機種変したから柔らかいんだよ(棒)
でもUMVC3のマグニ新技で引き寄せられちゃうんでしょ?
wikiの解説だけ読むと
最近のセンチネルが量産型ザコ扱いすぎて
超苦戦したスパイディの株が下がりまくってる気がする
まぁアメコミというかバトルものにはよくあることか
ただの人間なのに体力上位のハガー市長マジパネェっす
まあMVCってどんだけ体力差があっても誤差だけどね
>>294
今まで公開されてたキャラも結構変わったところ多いみたい。特にキャンセル周りとか結構自由になってる。
持ちキャラの主力コンボが補正でゴミになってた\(^o^)/
トレモ勢だからバランスとかわからんけど、ByrneとかRuckusとかが強いんじゃないかと思う。
補正きついゲームで補正かからない技でコンボ締められて楽にダメージ稼げるし。
>>294
このユキってギャルズファイターのユキを普通のKoF風のドットに作り変えたものなのな
てっきりネタキャラだろうと思って使ってみたら格ゲーキャラとしてできあがってて驚いた
>>348
それじゃまるで、センチネルの体力調整が大して意味ないみたいじゃないか!
いや実際どのくらい効果あったの
>>351
ただお手軽に使ってただけの層は結構刈られる程度には効果が。
柔くなったのわかった上でちゃんと使えば、性能自体変わってないから、上位陣にはそれほどでもなかったとか何とか。
俺、下位だから上のことは良くわからんw
体力で強さを調整するには限界があるってのはよく言われるよね
当たらなければどうということはないって有名な人も言ってるしな
スパロボ初期のオーラバトラーがまさにそれ
めっちゃ効果あったよ
1300と900だと即死させるのに必要なコンボが違いすぎる
立ち回りはそんなに強くなくてディレイド火力とアシストが強いキャラだからXF無しで殺せるようになったのはありがたかった
5%なのに被弾すんなよ
95%なのに何で当たらないんだよ
命中率1%のチョップをくらって葬式とか
モンスターファームではよくあること
ぶっちゃけ強さやプレッシャー、寒さで言えば圧倒的にダークフェニックスの方が上だった
センチネルの弱体化は別に必要無かったと言われてた
5%だろうが95%だろうがあたるかあたらないかの二択なんだから半々なんだよとかそんな感じで
スパロボ……っていうかFE始め多くのSRPGではよくある事
0か100以外は信用してはいけないw
切り払いや分身のせいで100%すら信用できないスパロボ
逆にGジェネは命中率70パーセントが必中の謎乱数だったな
近接攻撃の100%は25%だと思え
センチネルが弱体化されたときって確かマーダーシステムどうのこうのがまだ出て無い頃で
そこまで危険視されてるわけでもない状態じゃなかったっけ?
ジャスティンは勝ちたいならセンチ使っときゃいいよって言ってた気が
パワプロの怪我の確率は全く信用できない
センチネルが一番危険視されたのは一番初期の頃
超お手軽+初心者が使っても強い+初心者狩りに最適のコンボで問題になってたんだよ
二行目のフェニックスは、の一言が抜けてた…
SBでフェニ抜きチームとフェニ入りチームでgoodVSevilとかやってたのは吹いたなあ
どんだけヒールなんだよと
>>366
正確にはセンチネルの使い方を1分学べばすぐに勝てるよ^^
だなw
初期の頃のおいてセンチネルへのガチ勢の意見では
「本体の立ち回りには弱点があるから最強の1角は間違いないが1強ではない」
という話がかなり多かったと思う
上級者には効かないが初心者狩では強かったって言えば、
レイレイの離猛魂アシなんかも。
知らん人がアレされたらコントローラー投げたくなるんじゃなかろうか。
初心者殺しかできなくて最弱クラスと目されてるレイレイと
弱体化されても一線級で修正前も「一強じゃないけど最強クラス」とは目されていたセンチを
初心者と上級者で評価が違うってので一緒に語るってどうなんだろう
別に上級者に効かなかったわけでもないよ 普通に大会でセンチ山ほどチームに組み込まれてたよ
まあ基本上級者をXFセンチで殴り続けると死ぬって感じだったし
相手もセンチならどうなるのっと
>>373
そこまで深く考えたわけじゃなく、似たような事例で何となく思い出したから話題に出しただけなんだ。
すまん。
センチネルを使うやつは雑魚狩り専門なのは確定的に明らか
フェニックスの性能マジキチでワロタ
ina氏のブログのコメ欄にえげつないこと書かれてるけど、誰かフォローしといた方が良いんじゃないかな・・・
荒れる!荒れる!
昏倒さんアレなのに目ぇつけられたな、大変やな
そして自分でフォローしろよ、ここはヲチスレじゃないす
えげつないとか言って実際見ると大したことないように見える現象ってなんなんだろうね
公開する気なんてないし自分で使うだけだから〜、と思って棒人間でキャラ作り始めたけど
なんやかんやでいろいろ大変だったっていう
これで真面目にドットとか打ってたらまず投げてた。
オリキャラ作ってる人は偉大だのぅ……
「これから面白いことをいいます」の応用じゃね?
nanarmanは何であんなにヌルヌル動くんだろ・・・
あそこまで動くキャラを作ってみたいよ
初心者がヌルヌル目指すならやはり多関節かねえ
ガンダム・ザ・バトルマスターとかPSの容量でヌルヌルさせることに成功してたし
大体のコンボゲーキャラの大御所製作者のBBSに
発狂して書き込んでるなw
肝心の動画見たけどカッ昏倒氏の信者も自演じゃないかってくらい
氏の発言の危険さがわかってないな
ま、自業自得な面もある
自分の尻くらい自分で拭えるよう頑張ってくれ
GGアレンジのハヤテと、アルカナアレンジの香澄を作るしかないなコレは
んで氏がAI作ると
完璧じゃな
センチvsセンチは攻めてるセンチ:守ってるセンチで6:4(数字は適当)な感覚
センチの強い要素がセンチの弱い所に直撃するみたいな?
パーツごとに分けるとか初心者が手を出せる領域じゃないと思うが
クーの製作動画で使われてたツールとかは結局どうなったんだろ。
アレでそういう類のキャラ作りやすくなったりはしないのかな?
多関節的に組み立てて1ドットずつズラしたらヌルヌルにはなるね。
自分としてはそういうヌルヌルよりも枚数そこそこ動作が動的で
メリハリある動きのほうが好きだけれど。
ぶっちゃけ、Flashからフレーム区切ってbmp出力するソフトあるからそれでOK
しかしクソ高かったはず
何となく昔の格ゲー動画色々みてたが
今見ても餓狼3の演出、音楽、キャラ、ステージ等センスが素晴らしいな
対戦バランスだけが残念でそれが致命的になったがwこの頃のSNKのセンスはやっぱいいなぁ
アンディも舞も餓狼3のデザインが好きなんだけど復活しないのかな
いい加減舞の露出加減も出しすぎで逆効果な気がするから、もう少し隠した方が逆に魅力が出るような…
アンディもサラサラロン毛で纏めずでのオールバック美形とか流石に二昔前レベルのセンスすぎるw
関係ないけどKOF13の技特集見てたらアンディのMAXキャンセル技が
華美なエフェクトある訳でもなくシンプルなんだけど素直に格好良いと思ってしまった
mugenでこの技実装されてるのはいないのかなぁ
ていうかアンディの動きは基本的にカッコイイ。空破弾だけ個人的に微妙だがそれでもカッコいい
ホントかは知らんが
旧SNKの格ゲー部分がクソだと演出や音楽が神がかる法則があるとここで聞いたなw
ニコMUGENでアンディ殆ど見ないね。右京さんのオマケとしてならともかく。
ネタキャラが最近出来たが、あいつまだ大会とかは出てないっけ?
そもそもAIがない?
119way氏のアンディ、恋ドラ杯でも大盛でも結構活躍してるじゃないっすかー、やだー!
本体の入手が難しいけどね
超神速斬影はかっこいいね
というか割と全体的に13は技カッコイイと思う。
>>396
斬サム、KOF96、餓狼3が悉く演出重視でバランス取るヒマなかったからねぇ・・・w
まぁRB餓狼みたいな例外もあるけどね
アンディかっこいいと思うんだけどネタコメばっかで寂しい
墓標が悪いとは言わないけどもっとそのキャラを純粋に見てほしい
>>394
むしろ、過剰な演出のネオマが多いからこそ
アンディみたいなシンプルな技が映えるんだと思う
他にはケンスウのネオマとかも個人的にはかっこいい
鎮はシンプル過ぎて逆に味気ないがw
これで技名さえダサくなければ完璧なんだがな
せめて「超・神・速」のリーダー(・)くらい取れよと
アンディも大概技多いんだよな
しかもRBドット、KoFドット、ポリでそれぞれ独自技があるから
歴代の全技を搭載したアンディなんてのはまず作られることはないんだろうな…
アンディの使ってる技の名前は男打弾以外は全部アンディが自分で考えた技名って設定をはじめて見た時にちょっと印象変わった
この手の設定のキャラにしては命名センスあるとは思うけどさ
11か13アレンジで充分な気がするなぁー
超必は名前は違えど肘か掌底か飛び蹴り(からの乱舞)だし
打男弾以外
アンディもロバートも右京も普通にかっこいいキャラだと思ってる俺はセンスが古いんだろうか
まぁそろそろいい年ではあるが
>>396
「クソゲーは曲だけはいいの法則」もあるけど
たぶん、クソゲーでも曲は影響うけずに作られるから
唯一まともな曲だけ目立つって話じゃねーかなぁ
そこで普通に庵がハブかれる辺り、庵は恵まれてんなぁとか思ったり
アンディはRBドットが一番好きだけど出番が無くて寂しい
普通に神速斬影拳とかで良かったのにね。
>>405
その設定っていつ出たんだろう。というか生きた設定なのかな?
餓狼3で不知火流体術を会得していて舞と共に師範をするという設定になった時点で
アンディの技も不知火に入ってる扱いになったような感じなのに。
それともアンディが不知火の技に勝手に名前付けてるのか?
アンディの性格的に不知火を立てるだろうからそれも無いような
>>390
そこでジョイメカファイトですよ
無限ろだのアレンジ鴉で黒桜に挑んで攻撃ガードしてたらガード硬直・特殊ガードの暗殺帳が発動するんだけど
なぜかわかる人いるかな、自分で使ってても他キャラのガードとの違いがわからなくて困惑する
>>410
RB版の幻影不知火とか蜘蛛絡みいいよな、KoFではラインないからにしても何であんなただの空中突進技にされたのか
基本RBが良いけど他でも斬徹や超神速斬影拳あたりはかっこいい
不知火流の技は普通に使うけど
それまでジェフとかに教えてもらったり
自分で編み出したりした技は自分で名づけてるんじゃ無いの?
wikiにはネオジオフリーク1998にスタッフがそう言ってるって書いてあるけど
13年も前だから生きてるかどうかは不明さね
KOFのアンディはカッコ悪いんだよな
激飛翔拳とか既存の技のアレンジが悪い
エフェクトが餓狼に比べると明らかに迫力無くなってる
追加技も駄目なのが多かった、斬影至兜裂破弾のダサさは酷い。
同じドット使い回しの新技にしても119way氏とかが追加してる火柱立てる技の方が遥かに見栄えが良い。素人以下のセンス
13で良くなって本当に良かった
斬影至兜裂破弾の頭から突っ込んでいく動きは舐めてるとしか思えない
アンディとかハゲとかの前に、KOFに出たキャラで元ゲーより演出良くなったキャラとか存在した覚えが無いしな
KoFはキャラ多いし毎年出さなきゃならないし一部のキャラだけ絵柄変える訳にもいかないしなシリーズだから
元より悪くなるのはある程度仕方ないんだろうけどな
KoFに割いてた時間をもう少し他タイトルにも割いて欲しかった
何故素直に斬影裂破にしてくれなかったのか。これが分からない。
しかし飛翔流星拳は結構好きだった。
ハゲネタはまあ餓狼本編でもやってるしなあ
KOFに出演して演出がパワーアップしたキャラ・・・ホア・ジャイ、ショー疾風?
>>412
久保田です。ダウンロードと使用ありがとうございます。
あだむすきーさんの製作したコモンCNSのうち、ガード硬直中の立ちとしゃがみの切り替えができなかった部分を我流で修正してたからそこが原因かも。後はガード中のアニメ切り替えくらいしか心当たりがないです。
とりあえず桜入手して調べてみます。
RB2のハゲネタは夢落ちのギャグだから許せるが
KOFのは勝利画像でやたらデコ広くしていたり
ギャグじゃない所に仕込んでるのがちょっとな…
時と場所を考えてほしい。KOFはそういう空気読めて無い行為が目立つ
RB版オールインワンに飛翔流星拳と超・神・速・斬影拳と斬徹が追加されたアンディとかいたら俺得
撃壁背水掌は性能的には使える技なんだが…うーん…
あだむすきー氏のキャラはDOS版のコモンが流用されてるから、
win版でそのまま使うとガード硬直が半減される。
hitoverが1を返す条件とgethitvar(hittime)の変化を調べてみるといい。
ハゲをネタにするのはやめろ!
分かった、GetHitVar(hittime)は「敵のhitdefで設定されたhittime-time」を返すから、
トリガーをtime>=GetHitVar(hittime)にしてしまうと
time>=「敵のhitdefで設定されたhittime」-time、つまりtime>=hittime/2と同義になってしまうってわけなのか
ついにアストラスーパースターズからMUGEN入りキャラが出たのはいいが、普通の大会にでれそうにないや
>>428
おおおな!
>>424 >>425 >>427
指摘ありがとうございます。自分では気づかない部分でした。
とりあえず
[State 151, 4] [State 153, 4]
については指摘通りトリガーをHitOverで対応。ステート155については同様の対応をすると空中に立ったり、ガードポーズで宇宙旅行にいったり、
かえって変な挙動をするのでcommmon1,cnsの記述を上書きして対処しました。
とりあえずこれでガード硬直関連で暗殺帳は起動しないはず。
ついでに鴉地獄の舞(エフェクト未搭載ですけど)もちょうど作ったところだったので搭載したバージョンをろだにあげておきました。
>>399
氏のアンディ強いよね
03-A氏のAIはMAX(覚醒?)モードに対応していないけど
MAX化すると技性能が恐ろしい事になるからなぁw
素人以下のセンスとかなんかかわいそうな子がいるな。
で、すげーカッコイイアンディがいるKOF12と13は殆どやられてないっていうね・・・・
なんだかんだで探せば見つかるんだがな
2002UMだとアンディ持ちキャラだったな
mugenにゃいないけど
飛翔流星拳と言えば稼働当時の思い出があるな
友人……だったかな? 自分だったかも知れないけど
おもむろにぶっぱしたのをCPUのケンスウにガードされたのだが
アンディが腕を回してる間になんと挑発を入れて来た
なんでやねん!というツッコミを入れたポーズからケンスウは吹き飛んだ
アンディは13のアケでも相当強かったけど家庭用では今のとこ最強候補という
問題は超秘のネーミングセンスが悪すぎることだな
リーゼ姉妹とは別ベクトルにぶっ飛んでる
超♪神¶速★ミ
ライデンがドーンドーンしたりベティがどっからでもグランらファールぶちこんできたり
クーラのがとにかくレイスピンで延々と回り続けたりするのよりはアンディが強い方が見栄えはよさそう
K'とライデンだとライデンの方が叩かれてたイメージがある
スタンダードキャラが最強だとイメージがいいんだろうか?
スタンダードキャラが最強だと手におえないんだけどな
大きな不利付きにくいしな
色んな状況からドロップキック2発で5割減って、そこから追撃可能でゲージ吐いたら即死する方が明らかに嫌だろ。
ドロップ一発分減るがガーキャンからも可能って頭おかしい。
しかもその条件がたった12カウント我慢するだけという。
まぁ、スタンダードに強いと対策しようがないのも事実だが。
餓狼SPだと5,12,20,40秒の4段階だったな
40秒溜めた時の威力は凄まじかったがロマン技だった
13のK'の強みってなんなん?
スタイリッシュなこと
異様に黒いこと
黒だよ……
>>444
技性能が全体的に良くて典型的な「上位キャラ」性能だし、
ゲージなくてもそこそこ強いし戦えるからゲージを稼いで後に回せる
だから先鋒にK'を入れて二番手をライデンにしてる人が多かった
バグ的な強さのライデンと違って安定性あるしな。
まあその二人は盛況だった家庭用体験会で最空気だったが
K'以外のbgmが聞きたいです
>>449
誰が人気あったん?
舞とかアテナとかの対戦では空気になりがちな古株ヒロインズは健闘してた?
エヌアインロックにAI来たね。ちょっくら討伐してくる
>>451
やっぱり炎庵、後はサイキとか京とか他は結構ばらけてた印象。
ライデンもたまにいた気がしたけどK'は全くw
>>452
誰の製作かと思えばsilvan氏…だと…!?
あの人が男性キャラのAI作るのって初めてじゃないか?
やっぱみんな新キャラにいくか
せっかくバランス調整わざわざするんだし、体験会だけじゃなく熱帯でもいろんなキャラにばらけるといいね
まあまずは発売日をきちんと決定するのが先かもしれんけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3421.gif
というわけでロック撃破。
使ったのはいつものカイとコンボムビ作ったヴェス、練習中の煉に新キャラのユキ。
ユキはかなり使いやすいと思う。
2弱P×2から百烈繋がるし、百烈は相手を強制地上食らいにするからSCが泣く子がフルヒットする
婆ちゃん亡くなったって電話きた(´・ω・`)
>>457
昼間から真っ暗な話だな・・・
こういう場合、自分は励ましの言葉とかは言われない方がいいから
何も言うまい
場違いな書き込みに親切になれるお前がすごいよ
ユルングも・・男かなあ
このスレみてると今のKOFがめちゃくちゃ流行ってるように見えるな
何だかんだで格ゲーやってきた人間はKOF触ってる人間多いしな。
13はともかく、98UMとか2002UMとかならそれなりに今でも流行ってるんじゃないか?
むしろUMより未だに無印98とか3rdの方がよく見る
芋屋がまともなKOF新作を出してくれてたらMUGENなんかに手を染めずに済んだのに
芋屋はどんなに良いKoF出してもあれやこれやは言われ続けると思う
SNKの遺産でなくオリジナルで名作と呼ばれるレベルの格ゲー出さない限り
武力ONEのリメイク出そうぜ!
KOFはもういい加減餓狼や龍虎のキャラ外そうぜ
あいつらストーリーにも絡まんしファンからもキャラ改変とか言って嫌われてたような気がするし
出なかったら出なかったでふざけんな言われるもん
ディンプスに龍虎委託したらどんなものができるか見てみたいな
スト4のシステムって龍虎キャラに似合いそうな気がする
というか龍虎キャラはKoFや餓狼風のシステムよりスト3やスト4風のシステムの方が似合いそうな気がする
次はアテナか。
全キャラ来そうなスピードだw
虎砲セビキャン龍虎乱舞
エヌアインロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3422.jpg
攻性防禦されるせいでゲージ回収率が高くて、
デットリーレイブが怖かったわ。
こういうタッグ用の特殊イントロって珍しいね
他にやってるキャラっているかな?
mugen特殊イントロ集『F2〜タッグ編〜』
こんばんは…でいいのかな、この時間だと微妙な感じです。
日本破壊結社NHKさんのさぶのAIを公開しましたので宣伝に参りました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
喰らい中無敵を自分の攻撃に適用されるとやはり厳しいものがありますね。
昨今のAI戦の土俵には上がれないかもしれませんがよろしければどうぞ。
こちらもエヌアインロックを撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3423.png
攻性防禦は厄介なものの
雷光回し蹴りや中距離からのダブル烈風拳をおもむろに出してくるので
結構隙が大きい感じはあるかな
全く関係ないがユキのブリス姿が動画で出たらあてつけのようなコメが流れるかもなぁ
エヌアイン仕様ロック撃破便乗、実父と義父とその他で
http://loda.jp/mugennico/?id=3424.jpg
守勢に回っちゃうとペチペチ固められてそれが嫌で手を出すと攻勢防御からごっそり持っていかれるのが怖い
ゲージ回収も早いし
ユキでしゃがんでるとなぜか雷光回し蹴りが当たらなかったりしたけどあれはなんだったんだろう
ぶつかり判定がないのか後ろに行ってしまう
>>474
乙です
しかしNHKさん丸被りしてたキャラって一体何だったのか
餓狼RBは2キャラ作ってたから、MOWも2キャラ作ろうとして岩かへヴィマシンガンと被ったと予想
>>478
ヘヴィマシンガンってマルコかw
わかりづらいわww
どっちも最近公開されたキャラいたっけ……?
ロックもマルコも1年以上前だね
ああ、ロックとマルコ…
うんまあ伝わる人はいたからいいか
あれ?自分のうろボロスだったら済まんが、あの文章1年以上前から無かったっけ?
一ヶ月くらい前にいったときは
どーしても作りたいキャラができたとか、ピクルってなんやねんとか
そんな感じだったけどなぁー
それが被った方か今回公開した方かは謎
あれは確か
「スマン!どうしても描きたいヤツに出遭っちまった!7話だけ付き合ってくれ!」
っていう板垣がバキでピクル外伝書き始めた時の言葉のパロだと思う
ありゃ刃牙のパロだ
ある意味流れを読んで宣伝です。
BOH氏製作の飛竜子のAIを公開致しました。
よろしければ飛び回る飛竜子さんの姿を御覧下さい。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
内容としては、ある意味対人AI、
もっと正確に言えばAI殺しならぬ人殺しAIです。
MUGENの画面はやっぱりちょっと狭い。
>>474
乙
というわけでEN1ロック&さぶ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3425.png
EN1ロックは他のキャラでやった感じではめくりが効くっぽい
さぶは飛んだのを見てから少し後ろに下がって遠C先端当てが有効
コンボは無いけど、牽制チクチクと対空大車輪でいつの間にか瀕死になる…
エヌアインロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3426.jpg
ジャンプ攻撃当て投げが通りやすかった印象
>>488
このライフバーのネームのフォントって最初からこれだったっけ?
>>467
無いだろね。それどころか餓狼の続編をKOFで中途半端にやりそうな気配。ビリー追加したし、サウスタウンのステージ新しく作ってるし。
AI公開ラッシュ嬉しいなあ・・・
>>489
生脚.ビリー.スク水イン.ムラクモ.リョウ.ENロック
撃破スクショの使用メンバー見るだけでも、mugenだなぁと感じるわw
http://loda.jp/mugennico/?id=3427.jpg
エヌアインロックと。設定はデフォのまま
近距離だと小技暴れにも的確に攻勢取ってシャインやデッドリー叩きこんでくるのでやりずらい
遠距離だと烈風拳とダブル烈風拳を連発してくるが
七夜なら飛び越えて一気に接近して刺せるのでむしろ遠い方が楽だった
二段ジャンプや空ダでライジングタックル釣って一発当てる感じでちまちま
生脚ビリーにスク水inムラクモか
カウンター気味に攻撃出すと当たってくれて楽しかった
つーか2キャラはLAと当身
http://loda.jp/mugennico/?id=3429.png
ロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3428.jpg
挑む前からレベルを4に下げている俺に隙はなかった
完全世界を一度も使われなかった気がする
現在進行中の男女タッグ大会で、リクエスト募集してる方っていますか?
>>496
む、CVSマチュア初めて見た
ドットもCVS風にしてるのか、凄いな
>>495
メイトルさんの次の作品ラインナップですか
すいまへぇぇ〜ん無法松ですけど
田所さんのAIまだ時間かかりそうですかね?(迫真)
流れに乗ってロックと。
http://loda.jp/mugennico/?id=3430.jpg
至近距離だと攻勢やら的確に決めてくるんで厄介だけど、中距離以上離れるとすぐ烈風拳を撃ってくるんで突っ込めるキャラならかなり有利に戦えた。
,,....,,,,,,,:;;;;;;;;;;;;;::::,,,.._ じゃあ先ず、年齢を教えてくれるかな?>
,,..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;;;ヾ、
,.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ミ, ぇと、24歳でスーーー…(迫真)
,;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;:´ノレ゙´゙"゙ノノ"゙ヾ;;;;;;;;ミ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' ´ ´ ヾ;;;;ミ 24歳?もう働いてるの?>
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> _ノ 、__ ゙l;ミ
;;;;;;;;;;;;;;:' ,,.;;;::;;;、, ,,.:;;;,.!;;' 学生です(迫真)
;'゙゙゙ヽ;;;;' _yr=ミ:、 /行ミt ; 学sあっ…フ〜ン(察し)>
{ r'゙t i:; `{_ヒri}゙゙ .: ;'゙ ヒrリ.》'
. ';ゝ,、y;  ̄´ ; ヽ } 今何かぁ↑やってんの?スポーツ、その…ガッ…チリしてるから>
ヽ、_λ (__,、__,、) ;'
'; ';. _.._・,..._ ; 特には〜やってないんすけど、トゥレーニングは
. '; ':, ー'´-―‐‐゙>' ;' し…ヤってます(迫真)
}. '.;::.. `  ̄ ´ .,:'
l ゙'..、 ,.:' あ、トレーニングやってんだ…>
ノ `゙': ,.__,..:::::'{
,.r;'´゙-..、_ ';、 っていうのは、イメージトレーニングみたいな?>
_,.. -‐''"´ `゙''‐- ..`゙''‐- ... ::.>- ...、
`゙''‐- ...`゙''―-''"´ ,..ィ' `゙''‐- ウン、そうですね(迫真
伊藤かな恵?(無知)
昔撃破SSペタペタ貼ってた人ってもう一人もいないな
やっぱ飽きたんかね
>>506
海馬あたりに問題ありそうだな
, ´ ̄`Y´  ̄`ヽ
/ \
/ ヽ
,' / , / , i | i ヽ
| i ! / / イ ! | / / | |/
i | //∠/| / //_|∠| /i/
〉-、 |`‐゙='-`| //-゙='‐1‐v'
!f`i i| ィ '〈!' ,|f リ
.ヽニ/ .! iニニニ'7 /ァ'
レ | v−y //-‐ 1
/ o |\ ` ̄ .イ/ |
d ,. -‐┴i ヽ- ' ! _, ―┴ァ
‐┴' o | ̄ ̄ ̄「 /
↑問題がありそう
「昔貼ってた人」がもういないって事じゃない?
カイの人って結構前からいなかったっけ。
>>421.430
更新乙、それとレスありがとうございます
wikiの昔から鴉についてる老ガラスを見てカラスってどのくらい生きるのかググったら結構長生きなのね
100年以上生きれる生物って何がいるだろうか、ことわざだと鶴と亀はだいぶ長く生きるみたいだが
http://loda.jp/mugennico/?id=3432.jpg
ロックさん撃破に便乗
的確な防禦で苦労した、ルガール戦の時にhp満タンなのに完全世界発動
してきた、ビックリした。
>>509
そう理解した上でのレスだが
>>513
そいつはすまなんだ。許しておくれ……
>>506
実はライフバーと使用キャラ変えてるだけかもしれんぞ?
さぶと
http://loda.jp/mugennico/?id=3431.jpg
リードミーにもあるようにあまり強くはないようだけど、俺はしっかり風雲大車輪で死んだ
>>513
見栄張るなよ文盲
KFMの人、カイの人、ましろの人、ガイガンの人、忍者の人
千鶴の人、アレクの人、ゴウケンの人、メイドの人
ゴクウとアリスの人
俺が記憶に残ってるのはこの辺りの方々
塩の人、生足めーりんのひと、10割の人、sekt氏あたりは動画でもSSでも見てますよー
そういえばお気に入りのライフバーとかある?
stupa氏のミズハスバー使ってるけども、たまにはなんか違うの使って気分を変えたい
>>518
お前の脳みそは全体的に異常がありそうだな
おいそこのキチガイ二匹、黙れ
キチガイなんて>>522しかいないじゃないか
俺もキチガイだ!
「上で撃破SSが貼られてるのが見えないのか」って意味なら
海馬とかじゃなくて目についてなんか言うんじゃないかな
煽りについて詳しい訳じゃないから強く言えないけど
格ゲーキャラの台詞にまんまと煽られることとかよくあるよね
リリカのツマンナーイとかユンの「ひょっとして勝てるかなって思ってた?」とかマジなんだこの野郎って感じで連コしたくなる
あなたでは、わたしに勝つことは出来ない。
悲しいけどそれが真実なの。気づいて…
カインの『ユメを見すぎたようだな……』はかっこよくてなんか許せる
牙刀の『その程度なら……やめてしまえ!』は非常に傷つく
カイの『いい勝負でした』はイラッとくるw特にスラッシュw
http://loda.jp/mugennico/?id=3433.png
ロックと
設定はデフォ
近距離が強いから中距離でちまちま削って大技でどかん
だけどカイ子なら・・・
許せる!
おれが最強の格闘王、KENJIだ!
もう一度やるか!
なんかいい指導者っぽいよな、空手先生
>>525
オクラは設置とアシで封殺した上で「守ってばかりでは(ry」と死体蹴りを入れるから困る。
テコン大会優勝おめでとう!とかとりあえず祝ったり
ED絵で相手を称えて腕を上げてたり
爽やかな印象、半裸袴だけど
しまった、あげてしまった…ごめんなさい。
どうも専ブラで書き込めないとミスる。
>>527
/カイ「(私の気分が)いい勝負でした」
「この力……使います」→「私なんかのために(ry」
自分の意志で戦ってたじゃねえかと突っ込みたくなる
完全者の『脆いなぁ……』は必死に逃げて辛うじて勝ったときは
自分に言ってるとしか思えんw
>>535
立ちPの刻み回数に突っ込みたくなるw
CS2のノエルの
ごめんツバキ、いっけーえ!×2→ディストーションフィニッシュ→戦いたくないよう…
コントローラーをぶん投げたのは初めてだった
相手がごめんなさいしても再戦を迫る巫女
>>536
弱キャラが余裕系勝利台詞放つとほっこりするよなw
あ、でもエヌアインだと強キャラなんだっけ
アカツキは置いてたことあったんだけどエヌアインは無いんだよなあ
拒否系の台詞言ってる奴等は大体イラッとするな
ディズィーとか
鏡で自分を見るのが辛いと思った事、ありますか?^^
北斗の勝利台詞変えられるネタは笑ったなー、
ケンが「種もみがー!」とか言ってるのは笑える
あとエヌアインのタッグモードで勝利台詞が入れ違えになって
戦車「この体は調子がいい、転生とはたいしたものだ・・・」とかいったのは吹いた
>>540
まぁエヌアインでももろいけどねw
大体他キャラの1.25倍ぐらいはいつもダメ貰ってるように見える、
アドラーのフルコンで普段6割のところが8割貰ったりしてるし
>>520
シンプルなのなら、jin氏のシンプルライフバーか
オキナ氏のデジタルライフバーマジオススメ
キャラのセリフはまだ良い・・・
友達がこっち側に来てドヤ顔+カービィの無敵BGMにあわせ
両手の親指を下に向けて上下してきたのにはぶちのめしてやろうと思った
大盛りでの棒人間と慶次の試合は勝ちセリフが面白かったな
フルボッコしてからの気持ちいいねぇ〜!やっぱ喧嘩はこうでなくちゃ!はクズすぎたw
>>542
庵『そのまま死ね』(嫌いなもの:暴力)
メフィラス星人『私は暴力が嫌いでね……ファッハッハッハッハ』
MUGENでアンパンマンが自分で女の子を倒したくせに、
勝利ゼリフで今女の子の悲鳴がってのが印象に残ってる
???「暴力はいいぞ!」
拒否系の台詞は嫌だって言う人多いけど
俺レイドラのアリスの「もうやだよ…」は結構好き
えろは「暴力はいけないと思います!」
>>520
前に使ってたのがこれとこれで
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=obgj1387uhmpqsqeg4vmvokfm7&topic=73744.0
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=obgj1387uhmpqsqeg4vmvokfm7&topic=106044.0
今使ってるのがこれ
http://www.youtube.com/watch?v=V77sPsp0SvY
大会(庵)や正式な決闘(いろは)をしてるんだから暴力ではない
戦わなければ生き残れない、と
中国でシャッハさんが怒りそうな事件があったな
しかし、法体性がどーのとか、国民意識がどーとか
NYや日本で同じような事件があったことや傍観者効果に触れないのには
すげー違和感あるなぁ
>>556
いくらなんでも話題とMUGENとの関係性皆無だろ
エヌアインロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3434.png
最近ようやくまわりこみの便利さに気がついてきた気がする、KOFキャラ結構使ってたけど
>>511
クジラとかゾウガメは普通に生きるよー
シャッハさんがMUGENに居る以上関係性が無いとも…ないか
相手の攻撃にたいして超反応で確実に超必を当てるAIが簡単だと思ってた時期が俺にもありました。
p2movetype=Aだけじゃ駄目なのな。
KOFはガーキャン前転うざいしGC攻撃でトドメさせるのもめんどくさいけど
攻めが苛烈なゲームだからああいう防御手段はある程度強くないといけないのかな
庵の暴力が嫌いというのは、弱い者いじめ的な暴力が嫌いとかそういう意味だよ、確か。
だからまぁ普通の戦いではそんなこと関係ない。
>>561
あの辺がちゃんとなってないと、切り返しもままならないからねー
昇龍や暴れからコンボにいけるわけでもないゲーム性なのでリスクリターンが割にあわないし
宣伝です。今回はチーム名募集もやってます。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【OP&チーム名募集】
中古ショップ斬鉄 廃車に用はなし
中古ショップなんだからむしろ用あるだろ
ところで質問なんだが、AIに判断させる場合、ctrlが1になるのってstateが0になった時?
(とりあえず地上での話)
Aがヒット中にBが繋がる、ってキャンセル文がない通常技AとBなんだが、
手で操作してる分にはAのステイト中にBを入力できて連続でヒットする。
AIにctrlを条件に連続で振らせたらAの後ステート0を経由してBを振るんだが・・・。
しかもそれだと遅くてガードが間に合っちまう。
>>519
やっぱりこういうのは固定使用キャラで記憶してるものなんだな
俺もそうだけど
つか他に特定方思い浮かばないし
しかし、よく皆勝てるな。
汁ヴァン氏のAIでは珍しく防御機能を頻度高めで使ってくるからかもしれんが、
ヴァイス.パンツ.尻.イカ.と比べるとすごく強く感じるな。ち〇こよりは戦いやすいけど
>>568
言い方自重w
汁番さんだの汁ヴァン氏だの、碌な呼ばれ方しないな、silvan氏w
>>566
それはAのステートにCtrlSetがあるかどうかによる
技終了後の戻り用ChangeStateにCtrl=1があるだけなら
Stateが0になると同時にCtrlが1になるけど、常時監視でCtrl=1を読み取れるのは次のF
人操作でA中にBが出せるならAのステートにCommandをTriggerとするBへのChangeStateがある場合もある
>>571
どもです。
コマンドファイルだけじゃなくてステートファイル(でいいのかな?)を見たら、ステート中にキャンセルが書いてありました。
今までAI作ってたキャラってたまたまだろうけど、コマンドファイルの方にキャンセル条件書いてあるのばかりだったんで、
こっち見てませんでした・・・。
silvan氏ので一番苦戦したの
くじら娘か、5か6くらいまでさげてやっと勝てた
>>568
マジで?個人的にはヴァイスの方が強かったなあ
他は戦ってないからわからないけど
>>570
他ならぬSilvan氏が自分の動画でそういう表記してるからなぁw
>>573
性生るカナ勢は怖くて戦ってないわ。多分戦ったらギース敗北状態になりそうだわw
ID:xlJgReBG は落ち着いてタイプしろw
最初の『性』はなんの誤変換だw
http://loda.jp/mugennico/?id=3435.png
遅くなったけどロックと
攻性も的確にしてくるし固めからの投げも痛い
一番困ったのがアークキックの下段スカし
>>576
聖なるかなとうちたいのはわかったwまずは落ち着こうw
>>577
「せいなるかな」をそのまま変換したらそうなったのが...???
>>580
なぜ自慢げw
動画スレの方でアナブラを『アラブラ』って誤字ったのに
突っ込まれなかった
ホッとしたような、残念なような
アナブラカタブラ
アナブラって字面よく見るとなんかエロいな
穴なのにぶらぶらするの?
棒とか玉とかじゃないの?
\ _ヘ, -──ヘ ,l \ そ
.、'y-=ー=ーノ)ヽ,l ∠ こ
 ̄ _ _〈_l_レハレレ_l i||| ̄| < ま
ゞ,ヾ|!、゚д ゚ |i|∩ ̄ミΣ で
 ̄. " i,!l iハ.i !l.ノ! ∠ よ
/ l_|_i l i Lll ),| < !!
‖ └'、j"、j'┘ /
穴専用のブラジャーだろ
アナ兄弟ってことか
穴ってブラしなくても揺れたり擦れたり型くずれたりしなくね?
アナブラは穴兄弟!
ちぃ覚えた!
ちぃ、と聞くと別のネタと分かってるのにシャアの台詞かと思ってしまう。
あの漫画はあの場所にスイッチあるというのより
「そういう目的」のために穴をきっちり再現しているという設定の方にドン引く
M「き、きれいな水ですから!」
なんで悔しがりながら覚えてるんだよw
めっちゃ遅うなったけどロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3436.jpg
投げ範囲が広ければ固めから抜けやすいし楽にいける
悔しい…でも覚えちゃう……ビクンビクン
>>591「あの漫画」について詳しく
ドラミにも穴はあるんだよな……
いったいお前はなにをいっているんだ
そもそもF先生は漫画の女の子は出来るだけパンチラをさせるという謎システムを考案した人だぞ
>>506
というか前貼ってた人で今全然来てない人って誰かそんなにいるっけ?
>>596
「ちぃ覚えた」でググれば多少は分かる
>>600
カンフーマンでrei氏ハード鳥とかヨハン倒してた人とか?
小物ロダに無いかなぁと思って探そうとしたんだけど、一定以上古いの全部見れなくないか?
ちと聞きたいんだけど、タッグ戦でダメージが異常に加速するキャラがいるんだが
中を見てみたらコンボ補正リセットが
trigger1 = enemy,movetype != H
になってるんだ
コレって相手のリーダーのみを参照してるよね
ダメージが異常なのは大抵相手パートナーのみに攻撃当てた時だし
>>603
そうだね
リーダーを先に倒すと逆にコンボ補正がリセットされなくなる
>>603
enemy,〜はP2〜と同じ扱いだとどこかで見たな
enemynear(var(*))だと直近相手で判断して余計な所で切れるし、
単純に!Numtargetの方が良いんじゃ
まぁタッグを元々考慮してないキャラなら、こっちで直すしかないな
ありがとう、やっぱりここが原因か
まぁ元々タッグ戦を考慮しないと明言されてる方のキャラだし、
タッグで使うなら使う側が手直しすべきなんだろうね
でも地味に気付いてない人も多そう
相当遅れたがENロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3437.jpg
スイカポンの1F投げは頼りになる
K-はきつかった・・・
攻勢防御で飛び込めないしライジングを誘うか
中距離で飛び道具当身を狙うしか無かった
ついでに製作者さん見てたら
ブロークンハートはダウン後すぐ受身できるキャラに
(うちのmugenには春香、ENロックだけだった)
技の途中で抜けられますよ
wikiに書くくべきだろうか
>>605
P2〜は生きてて且つ最近距離の相手を参照
enemynear〜は生死問わず最近距離の相手を参照
enemy(X)〜は生死問わず指定番号の相手を参照
どっか記述や仕様のまとめサイトみたいなのなかったっけ?
そこへのリンクでも書いとけばいいんじゃないかな
このスレにショーグン(世界樹の迷宮V)使ってる人がいたら聞きたいんだが、サブクラス何にしてる?
バリスタだと、弱→中→強(2hit)→五輪の剣が出来るようになるから、バリスタにしてるんだけど...
!Numtargetだとタッグでは相方に拾い直されたりしたときにコンボ補正途切れたりしない?
!Numtargetをトリガーにしてるキャラ今手元にないんで良く分からないけど
やっぱり条件としてはP2が一番わかりやすくていいと思う
>>573
ファイムか。
Enemy(0)とEnemy(1)(Enemy(0),NumPartner>=1の条件付きで)両方監視してるな
ボーナスゲームとかダルシムズのヘルパー殴りに対応できないけどそれ以外は問題ないし
>>612
そのトリガー持ちで実験したけど多分、大丈夫
相方の攻撃が途中で挟まってもダメージは落ちる一方だった
相手のmovetypeがHである限りtargetは外れないんだと思う
片方を一回殴り、相方がそいつを拾ってコンボを繋げてる間に
もう一方の敵を殴りに行くと繋がってなくても補正が入り続けるってのはあるが
まあ、流石にそんな細かい所までは行き届かなくてもしょうがない
タッグだと
すぐに切れて無補正で殴るか
ずっとかかり続けるかの二択になるのはしょうがないね
tagteamfestivalの時そんな感じの話出てたな。
コンボ補正がかからなかったり投げ回避で止まったり
その時はenemy,をenemynear,に
enemynear,nameをP2nameにそれぞれ代えたとかだった
ちんこって英語でペニスって言うけど、うんこって英語でなんて言うんだろうな?UNKO?
くそっ、わからん・・・
DUMPってナードが言ってた
feces
ちなみにちんこも正しい発音はビネスに近い希ガス
turdとか
shitは違うの?
あ、ビになってたピね
>>622
shitも合ってる
ただ動詞とか間投詞で使われるほうが多いんじゃないかなあ
遅れたけど久々に。
EN1ロック討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=3438.jpg
超反応でシャインが飛んでくる上にゲージ効率がよくてかなりめんどい部分が。
デッドリー使わなくてもいいと思うけどそこはまあ。
下避け多いのは小足からコンボ始めるキャラが多いことを想定してなのかな
>>623
「shit!」は日本語でいうとまんま「クソッ!」だっけか
シャイセ!
ハケッ、ハクダッ!
いまさら誤爆だったとは言えない。
カプエス2で強キャラだったブランカとベガがスト4動画ではまったく見ないな。そんなに不遇なのか
ベガは結構居るよ
セットプレイが猛威ふるうゲームで拒否技のスペシャリストってのがおいしい立ち位置
起き攻めゲー苦手
MUGENだとストやKoFみたいな長期シリーズでキャラ数の多いゲームのキャラは
よく見かけるキャラはともかく見かけないキャラの把握なんて全然できないな
というかどんなキャラがいたか全部把握するのが無理
作品別のキャラ選難しい
KOFとかマーヴルとかキャラ多いとこは王道入れつつ、
あまり見ないキャラ入れれる程充実してるのはいいけど、誰を入れようかすごい悩む
逆にアカツキとかアルカナとか、全てのキャラがもう大体活躍してるレベルの数だと何入れても新鮮味がなくなる
ストはですからー氏のキャラが大体出番無い系の補完だからそれ出せば良いとおもうよ
狙ったのか分からないがAI的に辛いキャラを見事なまでに埋めてくれた
ディージェイとかブランカとかマジ有難い
アカツキは鼎、アノニム、マリリン、大魏だと新鮮味溢れるよ
アルカナも、ヴァイス、エルザ、メイファン、パラセとかにすればいいと思うよ
ストだとMUGENなら元やDJやホークをもっとですね……
アカツキなら、ENロック,ベガクモ.ジャンピング正座する不律.AKOFゾル
ストは思い切ってベガ親衛隊に.....視聴者に怒られそうだなw
メイファンはもう結構活躍してね?
ファイムって?思ったら前世か
最近 メイファン なずなの出番増えてるね
アカツキは魏と賽があんまみない?
こういう言い方アレだけど、強いメイファンは恋ドラ杯でしか見たことない
Ina氏のメイファンできて大会出始めたのは最近だし
それ以前はryo&jo氏の入手困難なものが奇蹟的に出るか
aokmaniac13氏のが出るかしかなかったし
>Ina氏のメイファンできて大会出始めたのは最近だし
とりあえずこれには異を唱えたい
5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】
既に3月の時点でこの大会に使われてる。
バーディー、ソドム、ディージェイ、元、ホーク
貴重度だとこの5人かな。
こいつらだけでストチーム組んだらレアストチームになれると思う。
元の天井飛びがものすごい高度にいくのはわざとなんだろうか。
見てから余裕ってレベルじゃないんだが
チームでやるならマイナーで埋め尽くさずに
リュウ春ザンギみたいなメジャーキャラとアクセントとして>>640のを一人二人で構成するのがいいんじゃね?
個人的にはヴァンパイアでもっとフェリシアが見たいかな
KOFはオロチ編ならちづる、草薙親父、チャンチョイ、鎮元斎 、ハイデルン
ネスツ編ならジョン・フーン、包、セス
アッシュ編なあエリザベート、桃子、凱、ズィルバーあたりかねー
鳶影氏の草薙親父辺りは相当強いんだが
Ina氏のメイファン出来たの、去年のクリスマスだっけ
ちぃたま氏のAIが出来たのは何時だったか記憶にないが
まぁ出来てから出始めるまで半年とかニコMUGENだとデフォだしな
>>644
AIリドミによれば仮公開が1/22で本公開が1/29。
スト4シリーズのベガとか熱帯したらそこらへんに腐るほどいるよ
というかベガマジ苦手
勝率一番低いわ
次点がDJ、ウメハラがDJ使ったら多分すごいことになりそうな気がする
最近ヤン全然見ないな・・・
クラーク、靴紐だけで専用パレット7色とか正気の沙汰じゃない
ネスツは魅力的なボス勢と主人公チームが人気すぎて、他が追随出来なさそう
哲雄とかヴァ姐さんとかも根強い人気だしさ
まあオロチでもアッシュでも言えるっちゃ言えるけども
ベガは某実況者がメインで使い始めてから人口が増えた印象
でも低PP帯はリュウケンとかキャミィとか人気キャラが多い、あとジュリとかコーディが異常にいる
猛者レベルだと自分のキャラが確立されてるから強キャラが多少多いだけで変わらんし
中級者あたりが影響されて使ってんだと思うけど
3rdの頃のヤンは好きだった
雷撃蹴で踏みつけたりハイホイ一段止めから攻めたり相手の飛び道具読んで転身穿弓腿からのPAとか使ってて面白かった
まあブロから乙る事も多かったけど
そういやAEで弱体化したらしいけど今どのくらいのランクにおさまったのか
>>647
なんだそりゃ
靴紐が一本ずつ切れていって「シュ、シューズの紐が!?」でもやりたかったんだろうか
チーム2人目で登場した時はシューズの紐が一本切れていて人目で登場した時はシューズの紐が二本切れているように変化入れるとか
ラグい環境にも優しいベガ様だからな
シャンフェイ13で使いたかったなー
肉好きのSNKならやりかねんが、普通にパレットだから関係ないだろw
影とか細かいグラデとかで使ってんだろう、多分
たまにはちょっと短い間隔の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part88
天人、ゴート、ロクロウタ、S.ガイスト、テリーマンと対戦。
やはりキン肉マンは良い。こう、少年のハートにビンビン来るね。
ゆでの漫画はその場限りで見れば面白いんだけど
見返して設定とか立場とか考えると毎回うーんってなるのをどうにかして欲しい
ゆで世代のジャンプ漫画って基本その場限りで描いてるものだったみたいだからしょうがなくね?
宮下も荒木も武論尊も・・・
漫画は見てくれた人に衝撃と感動と夢を与えられればそれでいいんだよ
単純計算して靴だけで42色・・・靴に対するこだわりが半端ねーぜクラーク
荒木は追いつめられた吉良がどうやって逃げるか全然考えてなくて
「そうだ。この前出した顔変えるスタンド使ったらいいじゃん」ってのが
単なる思いつきだったっては驚いた
キン肉マンの王位争奪戦を久々に読み返したら面白いことは面白いんだけど
ところどころかなりのマジキチ度で読んでて精神的疲労がすごい
ハッタリを効かすのが得意なんだろうな
>>660
思いつきだからこそスタンドパワーの固定に口紅が必要みたいなことがすっぽり抜けてるんだろうなあ
四部見てるときそれがずっと気になってたんだけど思いつきだとわかって逆に安心してしまった
>>660
荒木先生でも思いつきはあるんだな
2部のジョセフとかすごい頭使って勝ってたから意外だ
その2部でもシーザーの件でやらかしてたり
結構思いつきで書くタイプだと思う
一戦闘の工夫と長期的なシナリオの作り込みってまた別物だろ
>>656
そもそもジャンプシステムだとプロットを練る利点が余り無いんだろうな。
プロットを完全に練って連載始めても
人気が無ければプロット無視してハッタリ利かす展開に持っていかないと死んでしまうし
プロット通りに行って人気が出ても
人気作=引き延ばしというシステムだからプロットが無い新展開に入ってしまうだろうし
その場その場を盛り上げられるネタを思いつける能力と
上手く後付けできる能力こそが週刊漫画家には大事なんだろうね。
基本週刊誌の漫画は、読んでいる時は楽しいがまとめて読み返すとまた違った印象を受けるものだもんな。
宮下あきら氏は基本1ページ先の展開までしか考えないまま漫画描いてる、頑張っても3ページ先が限度だとか
でもそういった「設定矛盾なんて気にしない、とにかく今面白いと思うものを描いていけばいい!」
みたいなスタンスは、週刊少年ジャンプの漫画にぴったりあっていたと思う
宮下先生はネームが作れないってのは結構有名だがマジなんかね
打ち合わせとかどうしてるんだろ
読み返すといやあ本誌だと全然話が進まなくて面白くないと思ってた漫画が
コミックスで見ると印象変わったりするけどそれって週間連載漫画としてどうなんだろう
男一匹ガキ大将の頃とか面白かったな
あとはコブラとか銀牙とか
最近のジャンプはどーだろ、打ち切りは容赦ないけど
そこそこ人気あれば最終回まで猶予くれるし
引き伸ばしはないと思うなぁ
作家が止めたくなったらいつでも止めれるってのはあると思う
ネウロとかデスノとか
>>669
インタビューでもネームやらないでそのまま描くと答えてたし
マンガ夜話で実際普通に描いてたシーンがあった記憶がある
ダブルアーツはなんで打ち切ったし
かなり面白かったと思うのに
>>661
王位争奪戦以外も突っ込みどころ満載ですよ。そこを楽しむのがゆで漫画の嗜み
ジャンプじゃないけど闘将!!拉麺男とかスゴいから
あー、ダイの大冒険を読み返したいナー
最初から最後まで流れを考えて作ってるって強く感じるたのは、鋼のレン金術士ぐらいだな
しかし、ina京.アッシュ.K'3人共使えるとかヴァルス氏すごいわw
突っ込みどころ満載? おっと、彼岸島の悪口はそこまでだ
>>674
それはもちろん理解しつつ一気に読むとけっこうしんどいなという感想ですw
闘将!!拉麺男っていうと敵が作った100倍ラーメンマンの設定でサイズが100倍、強さも100倍、弱点も100倍には爆笑した覚えがある
メディアミックスしまくってる大量のレギュラー連載陣を相手どって
ペーペーの新連載がそこそこの人気ってのを取れるかっていうと
まあ難しいんだろうね。
ジャンプ以外でやってくれれば・・・ってのはいくつかあったけど。
かしこまり!
KBTITは関係ない…あるか
ダイも最近読み返して
死んだと思ったら生きてたとか、ピンチに陥ってたのに突然強くなったりとかあんなにも多かったんだなって気付いた
一番の驚きはあれ作中で数カ月程度の出来事なんだよね
不死軍団長、不死身のヒュンケルなんて今じゃ違和感ないけど
一番最初に溶岩に沈んで感動したのにすぐに出てきたときは『ねーよw』と思ったもんだw
すぎたん元気かな(´・ω・`)
10巻前後で終わる漫画は流れも無理なくて良作が多い気がする
ストーリーの引き延ばしとフェードアウトは格ゲーにもつきもんだよね
まあ引き延ばせるくらい長くシリーズ続いた時点で勝ち組ではあるんだろうが
>>684
武装錬金もそのぐらいだっけ。
そういやパピヨンはお家氏の出来の良いのがあって、外部AIもあるのにあまり見ない気がする。
…って、こっちもAI付いてから1ヶ月経ってなかったか。
パッと目に付くので10姦ぐらいで終わってるのは
ハレのちグゥ、魔王、クロノクルセイド、ゼブラーマン、まほろば、ヘルシング、スパイラル、マキバオーだな
>>687
あんたがエロ好きなのはわかった
マキバオーは本誌だとブツ切れで終わっちゃったんだよな
別誌だか単行本書き下ろしだかで綺麗に終わったからいいけど
初代パプワ君の七巻完結とか
ゆで作品で一番死亡から復活が謎なのは砲岩だろうか
二度目は無かった叉焼男涙目
>>686
ポンコツ杯2で見かけたけど他は知らないなぁ
アニメ化したから復活したのに打ち切られたり、
打ち切られた漫画が他紙で完結編だったり、
好評だった読み切りが数年後に連載開始して打ち切られたり、
サンデー魔境すぎるだろ…
>>687
たしかに良作揃いだ
あとはエルフェンリートとか寄生獣も10巻くらいで終わるな
>>676
とあるwikiで洗濯ばさみだけで項目がたってたのは吹いた
626 名前:キング・クリムゾン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2011/10/23(日) 20:31:32.54 ID:PoeV8YUM ?2BP(8787)
ファビョりすぎだよMUGENばかりしているニート達wwwwwwwwwwwwwww
on gods おもしろい
BBAってババトリーチェじゃなくて
ババリスのことですか
ウチにある10巻台完結といえばトライガンだけだった
幽白もそういやギリ10巻台完結か
ナルトとか60巻近く使ってまだダラダラやってるのか
エンコ終わんねぇ。
日曜夜ってこんなもんなのか?
そういやウルフウッド作られてるんだっけ?
ナルト以上の海外人気があるマンガが出ればすぐ終わるよ
物語的にももう佳境だし
典型的な後付けと引き延ばしのジャンプ漫画になってたがな
ハンターもヒソカや旅団の実力がようわからんことになってるよな
>>701
ギルドだかchinaだかでβ版補足されてから全く音沙汰ない……
東京アンダーグラウンドが14巻完結だな
さっきからなんかガンガン系が人気だな
ニダ化ボルボッ糞は糞漫画ですよね??
王ドロボウとかも入るのかな
一応完結はしてないけど
ところでアームロックだけで戦うキャラってどういう性能にすればいいんかな
ゴローちゃんのコマンド表コラのことか
投げ技のアームロック、当身技のアームロック、対空投げのアームロック、ロック系打撃技のアームロック
とりあえず打撃判定か投げ判定がヒットすればアームロックに移行するキャラでいんじゃね
通常投げ(アームロック)
発生はやい必殺投げ(アームロック)
EX版で1ゲージ消費でのけぞりでも掴める(アームロック)
必殺技からスパキャンで出せる2ゲージ(アームロック)
オマエラ>>707の神コテ様にレスしろ
そんなだから底辺なんだよクズドモwwwwww
アームロックをかけたまま飛びあがり、回転しながら頭から
落とすペガサスローリンググクr・・・アームロック
あえての5巻以内完結狙いだろ
私のカエル様とか死刑囚042とかギレン暗殺計画とか(外れてたらごめん)
もしくは短篇集
「掌の歌」のネーミング元が収録されてる藤田和日郎の「夜の歌」が好きだ
形意拳最強!ユン?そりゃ最強でしょ!な気分になるよ
五巻以内なんて
テレファング、ドラゴンクエストモンスターズ+、canvas2、ゼブラーマン
ぐらいしかない
形意拳って動物とかモチーフにした拳法のことだよね?
ユンじゃなくてヤンじゃね?
まぁ普通に『うおォン、俺は人間火力発電所だ』で爆発したり
食って回復したりする方がいいだろうが
モトネタがそうなら仕方ないし、インパクトはあるなw
ユンは八極拳じゃないの?
え、ユンって形意拳じゃないの!?
虎撲子があるから勘違いしてたよ
DQM+は五巻以内で終わるには惜しすぎる漫画だった
今でも読んでる10巻位の奴だとモモタロウ、スプリガン、稲中とか良く読んでるな
DQのキャラもっとMUGEN入りしないかね
>>708
GGみたくボタン設定を
「パンチ」「キック」「アームロック」「ハイアームロック」
にしてコンボ仕様にするとか。
稲中の人って主人公が自殺するイカれた漫画かいてなかったっけ
>>719
というか、ガンガンはこれからだろという時に終わるのがあるよね
B壱(で合ってたっけ)とか?
アレは次回作の死神がウケてるからおk
月刊では連載周期が決まってるってのは良くあることだが
ガンガンはなんか切り方がおかしい気はする
バンブーブレードのことか
ヒミズかなんか最後親殺して自殺する漫画
>古谷
ガンガンかどうか知らんが
これからだろ、って所で終わる漫画といえば木村紺のからんだな
まぁ八極拳も最強だがな
でもユンのはなんか違う
最近忙しくて挑戦してなかったけれど久々にやってみた。
ENロックとヴァイス撃破
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3439.jpg
どちらもAIレベル5で戦ったけれど結構けん制があ刺さったから楽に思えて、作ってる途中のキャラで戦ったらふるぼっこでした。
silvan氏のAIには打撃投げがむちゃくちゃ刺さるのでこれは打撃オンリーで挑戦するべきかなとおもってしまった。
ちなみにメインキャラで打撃のみだと現状勝率4割ほどになっております。
10巻くらいで好きな漫画なら輝竜戦鬼ナーガスかな、戦闘シーンもいいし、
主人公が珍しく水属性ないい少年漫画なんだよ知名度低すぎるけどw。
覚悟のススメだと10巻越えてた気がするし。5巻以内ならボンボンのデビルチルドレンとか?
リアルにうわああああってなったのは度胸星。あれ打ち切るとか無いわ
ガンガンはお家騒動さえなければ面白い漫画がたくさんあったのに
お久しぶりです,みきたです.
ミュカレ,アカツキ,ムラクモの3体更新報告です.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
本当はもう少しまとまった数を更新したかったのですが……
中々まとまった時間がとれず申し訳ありません.
メルド更新しました、色々と不具合修正
https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21274
あとお家氏に外部AI作ってもらいました、決して作られるまで報告渋ったわけでは(ry
ああ、それ、ヒミズ。バカがバカを殺した!とか、まじでよくわからん描写が多かったがなんか面白かったし印象にのこった。
自虐を書かせたら福本漫画くらい濃いかもしれん。グリーンヒルもなんか面白かったし
斬真狼牙アレンジVerを公開しました。
合わせてブラック狼牙と新MUGEN対応SFFも更新してます。
更新は一部技の削除、微調整と狼牙とのイントロ追加、音声追加などになります。
https://skydrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98%21112#!/?cid=4e02b697b0639b98&sc=documents&uc=4&id=4E02B697B0639B98%21112
あと、ブラックのファイル構成が今回からちょっと変更になったので
前回Verに上書きする時はお気をつけを。
>>734-737
更新乙です
AI公開ラッシュの後に本体更新ラッシュ
嬉しい限り
個人的に10巻で終わって惜しかったのは明稜帝梧桐勢十郎。
いや、打ち切りの理由はなんとなく判るんだけどね。最後の方、四天王ばっか出張って生徒会員置き去りだったしね。
586氏の沢渡真琴のAIを作らせて頂きました.
改変したところが多いです. 詳しくはりどみを参照.
戦ってみた感想が頂きたいとか…言ったりして…ハハ
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#!/?cid=6352565232e65597&sc=documents&uc=2&id=6352565232E65597%21131
現在普通にダウンロードできるキャラで
強審査員って誰が該当するかな?
タッグ戦の予定なので何人か教えてほしい
5巻以内といえばあずまんが大王
三年でスパッと終わらせたのはよかった
10巻くらいで終わってて、ある程度綺麗に終わってるのは、ちょうど今アニメ始まった未来日記とかもだな。
ちょっと終盤前がだれたけど。
他だと、金剛番長とかも12巻だけど、アレは終盤の巻き具合を見ると打ち切りだったのかな・・・。
金剛は終盤見ると猶予付き打ち切りっぽいね
タッグだとシングルの強とか凶みたいなランクは当てにならないぞ
自分で基準タッグを定めた方がいい
>>740
乙
これでMUGENのkanon勢一影が薄いと言われる真琴にもやっと光が・・・
タッグで強とか凶とかつけてもあんまり意味ない気がするなぁw
狂なら何となく分かるけど
>>730
作ってる途中のキャラって温泉パンダ?
PB勢って見ないから期待してる
>>734です.
更新漏れが発覚したので,再度ミュカレ,アカツキ,ムラクモの3体を更新&パッチを配布しました.
お手数ですがこれ以前にDLされた方は再DLをお願いします.ご迷惑おかけしました.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
真琴は美汐のおまけでもでてるし
やっぱ繭あたりが一番影薄いんじゃ
>>748
温泉パンダと聞いて最初に思いついたのは早乙女玄馬だった。こみパプレイ済みなのに。
あと、玄馬は湯に浸かったら人間に戻るので温泉パンダは物理的にあり得ないと後で気づいた。
繭はkanonじゃないよ!
EFZ全体だとドッペルか美凪だと思う
あと本体がもう手に入らない澪もやばい。栞は重火器がいるから首の皮一枚つながってるけど
ああ、Kanonかこりゃ勘違い
確かに真琴だわ
栞はARLAIで活躍してたっけね
>>741
タッグ審査ってのは考えた事無かったな。
大会とか見てると、理解力あるって言われるタッグにも色々あるよなあ
前衛後衛分担できてたり、相方のコンボ完走後きっちり拾えてたり。
こっちも落とせないなぁ
AIやまどかみたいな軽いのは大丈夫だがキャラやボイスパッチは駄目だ
寝雪は名起きのために出番は少ないが
それでも影が薄いと言われてる人達に比べれば見かける方かなぁ
澪ってサイト消えてたのか。
今持ってるのを間違って消さないように気をつけないとな・・・。
持ってるけどサイト消えてるキャラとか他にもいそうで怖いな。
お米券がぶっちぎりじゃね
あとミリアもどきの人もマイナーかな
原作知らない人は間違いなく起名雪=デフォ、寝雪=EXキャラと勘違いする
>>755
タッグにも確実に強さのランクはあるんで審査員的なのはありかと
シングルに比べればひっくり返しやすいのは事実だけど
例えば狂性能だけどAIが甘くて凶キャラ判定されてるキャラなんかが
多少不安定ではあるがそれでも強キャラにはそうそう負けないように、
タッグも地力に差があるとそうそう覆らない
床氏のAI最新版対応&リメイクが楽しみすぎて生きてるのが辛い
DABA氏のサイトもインフォシークだったか
名雪は蹴り殺しのほうがホントイメージ強いな
堕落天使の灰児とかタッグパートナーの固め能力高いと、ガー不でどかどか減らすからなぁ。
ああいう出は遅いけど一発が重い系のキャラはタッグだと暴れるねー。
安定して勝てはしないけど、結構大会荒らしてくれる。
そういえばやたら走り回る名雪作ってる人いたけどパタッと更新しなくなったな
次はβ版公開かもですって、wktk
そういやアクアパッツァって結局人気出たんだろうか?
KOFよりは人いるらしい
そういえば話題になってなかったけれど13のキングのスプライトが来たね。
このまま毎日1キャラづつ公開していくのだろうか。
アクパは可も不可もなくってとこじゃね
闘劇直前に稼働した新規ゲーって事で闘劇漏れた他ゲー勢が流入しまくった事を差し引いても
新規ゲーにしちゃ善戦した方だと思う。都内ならまだそこそこ対戦してるらしいし。
……地方民は涙目な奴多いけど。俺とか
ユリキングは最近強いことが多かったけど13になると一気に空気ポジになったよね
家庭用ではもっと女格チームが見たいよ
アクパは最初の2月だけは人がたくさんいたと思うがすぐに消えたな
今だと誰もやってない。初心者向け故に底が浅くなってしまったのも一因か
KOF13の下位キャラは軒並み出来る事が少ないからつまらない、だから使われない
新規ドットの弊害がまだ続いている。クラークあたりはかわいそうすぎる
13のキングはすごい女性っぽいんだよな、俺はめっちゃかわいいと思ってしまったが男装麗人が好きな人はどうだろうな
真琴AIのコンボにミスがあったので修正しました.
ここ1時間にDLしてくれた方は出来れば再びDLお願いします
アクパは今は地方だと微妙になってるなぁ、有名どこのゲーセンでもあまり対戦無かったり。
代わりに何故かFate/UCが色々なところに入ってるのはなんなんだろうとふと思う、練習してるけどw
クラークはあのデブでいる限り見たくないからむしろありがたいわ
アテナはイラストさえどうにかしてくれれば脳内変換でどうにかできるくらいには慣れたがクラークは無理
>>748
うちの嫁の一人の温泉子ぱんだちゃんです。
必殺技までは不具合有りな状態だけれど一応動く。
ただ根性キャプなので超必の画像の処理やバグつぶしと弄らなきゃならないところは多々ある状態。
問題は仕事と転職準備の関係でほとんど進まないのがネックです。
>>773
Fate/Zeroアニメ化効果?
それともZeroの面子加えた続編フラグ?
家庭用で既にランサーは参戦してるけど。
真琴、誰かと思えば発破氏か
こいつぁ嬉しいぜ
ランサーがすげー強いんだっけ?
>>776
続編は開発会社がつぶれたのでなさそう。やっぱアニメ効果かなぁ
>>778
今はギルランサーの二強かな。なんだかんだで上二人は強いけど、割と下位キャラも頑張れるし、
コンボさえ乗り越えれば立ち回りの面白さ含め普通に良作といえるゲームなので割と薦めたい
・・・けどコンボが最大の壁という。割と良く見る高火力コン>>>>他コンボゲーの超魅せコンといわれる難度は伊達じゃないねぇ
高火力コンどころか基礎コンですら下手な上級コンボ超えてるという
jcc組み込みまくるとかマジ勘弁
Fateは基礎コン3000くらいで、補正切りやJCCコンが見つかる前あたりが俺の中でピーク
でもその時既にランサーゲーだったな
キャスターが基本弱いけど勝ちパターンにはめれば封殺可能ってのがそれっぽくて好きやった
ランクはだいたい原作の強さと重なるとか言われてたけど凛と桜の姉妹はどうしたのあれ
宣伝。りゅん氏の魄でプレイヤー操作。
エンコ思ったより早く終わったかも。
FateUCは家庭用で追加されたのがなぜランサーだったし
いや嫌いじゃないというか4次は皆オイシイし、勝ち抜き最後のセイバーとの掛け合いとかもスタッフわかってると思ったけど
客寄せを考えるならイスカンダルかランスロットか百貌ハサンにした方がいいと思うんだ・・・・・・
ところで今週のWJに載ってる読み切りってオナニーマスター黒沢の人?
>>783
はっきり言ってしまえヒロイン適正補正と!
>>785
ほらあれだ、グリリバ補正
アンコは冬木じゃなくてアイルランドでの聖杯戦争だったんだよ!
だから知名度補正かかってランサーが最強キャラだったり、小次郎が弱キャラだったりするんだよきっと。バーサーカー? 知らんわ
補正にも色々あるもんだな
補正にも色々あるもんだな
っメルブラ
流石に最近は求心力落ちてるみたいだがな…
新verやりたいのにおいてあるとこ減りすぎ
Fateばっかで月姫リメイクどころかまほよすら出ないからな
会社がアレな上に、月姫メインのメルブラじゃそりゃ落ちる
月姫リメイクが出ようがまほよが出ようが、メルブラに影響はないだろ。
型月ファンは家庭用買うだろうけど、アケの方はほとんど格ゲーとしての内容以外見られないわけだし。
それはともかくゲーム版ガールズワークはやく出せよ。
めておはゲーム版を諦めたわけじゃないみたいだから、それを待つんだ
>>740
AIレベル3と。追い詰められた肉まんはフォックスよりも凶暴だ!
http://loda.jp/mugennico/?id=3440.jpg
殺虫スモークや跳弾を使う関係で隙があるから、早い突進や長いリーチ持ちだとやりやすかった
起き攻めはダウン時間が短縮されないキャラだとお願いやめて状態になりそうだけど、基本的には投げで対処できる感じだった。MUGEN故
超反応はぶっぱとの割合がとれててそれほど理不尽には感じなかった。
もしかしたら超反応した結果で外してるのかもしれないけど俺にはわからん
設置技中心キャラって結構好きだな
俺が一番よくやるスパ4にはいないけど
中心どころか設置やそれに近い技ってウルコン以外であったっけ
おれは最近の格ゲーについていけんっす・・・パッツァはアレだし、BB等のコンボゲーが苦手やし。スト4は面白いけど、肌に合わなかった・・・
結局、KOFシリーズとRB2しか出来ない体質・・・やらず嫌いってのが多分にあるのが大きいけど
そんなあなたに!
なにヌヌめようか迷った(´・ω・`)
カオスコードも通常技からスパキャンするだけで4割飛ばせるゲームなんだけどなー
>>800みたいなのよく見かけるけど結局どういう反応してほしいのか分からん
正直最近のゲームについていく必要なんて全然ないと思うけどね
KOFとRB2ができるんだからいいじゃない
sageもしないただの愚痴に反応する価値なし
それよりニトロアーケードはどうなったんですか!
いや大人しくダウェイク勧めればいいでしょw
攻略サイトも充実してるし何よりも1000円で熱帯無料ってのがデカイ。
3rdonはどうしてああなった
3rdOEは水族館系のラグじゃなくて時をすっ飛ばすラグなのがなぁ
なんでバチコーンってあたったSEが鳴って体力も減ったのにガードされて体力も戻ってるんだと
人によっては大パンキャンセルSAでKOしたはずなのにガードされてて逆にSAKOされるとかもあるし
水族館ならまぁたまに赤来ても我慢できるがあれは無いわ・・・、根本的なとこから熱帯仕様治してもらえんかなぁ
俺だってAI撃破くらい出来ますよ、沢渡さん!
……漢字が違うな、真琴撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3443.png
跳弾でこちらの動きを封じてやたら強いスライディングで突っ込んでくるのがキツイ
スライディング後の隙は大きいがディレイかけたサマソで反撃を潰してくるのがまた
設置の機先を征していけるキャラでどうにかこうにか
http://loda.jp/mugennico/?id=3442.jpg
遅くなったけど本体落とせるようになってたので真琴と。設定はデフォ。
引っかかるとそこからコンボ的確に決めてくるのでワンチャンでエライ事に。
中央だと割とミスってくれる事もあるのが救い。壁際は死ねる。
更にこっちのコンボもよくスカるし設置で拒否れないし昇竜が度々負けるしで大変な目にあったw
まともにやってたら全く勝てなかったので
遠くで兆弾や設置を置いてる所に閃鞘・七夜合わせてるパターンで何とか勝利。
ヘッポコ初心者なんでかなり苦戦したw
>>808
3rdOEってそこまで酷かったのかよ・・・。
気になってたけど、手を出さなくて正解かな、それじゃ。
スパ4のオンライン関係の人材だけでも助太刀できないもんか。
相手のKOボイス聞いた後に自分がKOされたのが今の所一回だけ
他では3回くらい聞いた後に自分がKOされたとかあるらしいなーすごいなー
あれは練習用ならいいけど対人するならゲーセン行った方がいいね
まだアケ稼働してる所結構多いし
熱帯よりアケが評価されてるの初めて見たw
ところで、wikiだと95庵の再現度が高いって書いてあるけど
95ってあんなに隙無くドウシタードウシタードウシター出来るもんなの?
とんで きっくして どうした がRNになるくらいだし
相当隙なく強かったんだろう
95は飛び道具連射が強すぎたから96で飛び道具大量削除されたと聞く
13炎庵楽しみだなぁ
やたら強い強い言われてたみたいだがやっぱDLCゆえ致し方なし?
いやいやまてまて、所謂「普通の庵」を指してるならあんなに超連射できるもんじゃないぞw
出も遅いし、隙も目の前で出したらジャンプされてフルコンもらえるぐらいはあったはず
あの再現度ってのは多分演出面だけじゃないかな
クラエークラエークラエー
KOF13でリックとかシャンフェイとかアルフレッドのRB勢が使いたかったぜ
昔のゲームの熱帯対応だとラグはどうしようもないんじゃないだろうか
最近のスト4、BB、アルカナあたりはフレーム設定あたりから
熱帯を前提においた仕様になってるから快適になっているのでは
熱帯前提の割に0F目押しとか盛りすぎじゃね?
95って飛び道具持ちのキャラが飛び道具出してるときに
攻撃されてくらいモーションになった後もう一回飛び道具出すと
超連射モードになるバグ技があったような気がする
龍虎キャラとアテナ、ルガは他の方法でも飛び道具画面に
3つぐらい出して超連射できるバグ技があったような
>>797 >>809 >> 810
対戦ありです
やっぱり飛び道具を狙われやすいですねー。
AI戦だとそんなに飛び込まれないのと、待っているとすぐに接近されるので多めに振っていますが、その辺りは兼ね合いでしょうか
あと、空中地上掃射以外のゲージ技は全て超反応です。
他にはダッシュからのスライディングも超反応気味。 逆にサマソは割りと適当です。
>>813
wikiの再現度高いなんて、どれだけ当てになるか知れたモンじゃないだろ
何を基準にして再現度高いなんて表記するのかがそもそも曖昧
今調べたが、95は弱強共に50F
その庵95の最新版がどうなってるかはサイトでDL出来ないから知らんが、
持ってる07/09/22のcnsが揃ってる物は10F足りない
第一判定枠関係が原作とは全然違う。闇払い判定の前後幅は4〜5倍近くあるし
悪咲氏CVSナコルルのママハハバッサバッサうるさくね?
最近の格ゲーはゲーセンでも普通にラグあるしな
青ビューとか完全に欠陥品だろ
>>820
スト4が出た当時って何か入力にラグがあると言われたじゃないか
BBも同じようなことを言われてたし
そこらへんで熱帯のラグを吸収するための何かをやってるんじゃないかなあという妄想
昔のKOFとかハパ2とヴァンプあたりの熱帯対応版を出してオフラインで入力にそんなもっさり感があったらそれだけで糞移植扱いに
なるからそういうことはできないだろうし
http://loda.jp/mugennico/?id=3444.gif
真琴撃破。
自分の持ちキャラの中ではかなり強めのメンバーになってしまった。掃射バグ怖い。
斑鳩氏のネージュさんとヴェスペルの改変パッチ出たけど、どっちもかなりいい感じ。
特にヴェスの本気モードは面白い
>>816
調整は頑張ってるみたいで下位キャラだったキャラもやれる事が格段に増えたからむしろ弱いかもと思えるのが現状クラークさんぐらい
後、炎庵は半分ぐらいイメージ先行
永久が無くなっただけで存在価値がないみたいな扱いになった方の秘書も今度はまともに活躍できそう?
スト4は家庭用熱帯を想定してアケも意図的にラグ入れて
システムもラグの影響を受けにくい物にしたそうな
遅くなったけど真琴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3445.jpg
かなりコンボ精度が高めっぽいからどこからでも壁際にご招待されるのがキツイ。
かわりに飛び道具の頻度も高めだから割と差し込めるチャンスがあるのが幸いかな。
>>827
イズナ落としってギャグっぽくなれるんだとキャップ見て思った
ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー
ついに終わってしまった……うおォん
お疲れ様でした!
>>829
アケよりは全然。
ネスツ京かカラテが暴れん限りはランクもABCでなんとか収まるんじゃないかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3446.png
とりあえずデフォルト設定で真琴撃破
ステージも原作と雰囲気似てるのを選んでみたが、横幅が狭いからすぐに画面端へ招待されるw
端コンは痛いけどその後の起き攻めをリバサ投げやファイヤーキックで返せたのが大きい
サマソからのコンボも高めヒットだとミスしてくれる模様
>>822
それとバグ報告で
狐火がヒットした時の燃焼やられのエフェクトの位置が変になってます
(相手ではなく真琴に重なるように出ている?)
>>834
それは期待が持てるなあ
あとは発売日がきちんと確定して変なバグが無くて熱帯にストレスが無くて対戦相手が居るのを祈るだけか
>>836
あんまり期待が持ててない気がするんだが、気のせいか?
無限ろだ、4056番に喰らいモーション&指パッチンのみ描いたマスタング大佐の絵をうpしました。
本体枚数19枚。歩きやしゃがみすらありません。出来はお察しで・・・
もの好きな方がいらっしゃれば組んでやってください
参考画像→http://loda.jp/mugennico/?id=3447.bmp
使い道?文字通り固定砲台ですよ、うん。
>>837
結構前に撤去されちゃったからご無沙汰だけど触ってて楽しかったし
単に上位を押し込めるだけのバランス調整(笑)にはしてなさそうだからゲーム内容には普通に期待してるんだけど
他にどんな懸念があるかなあと書きながら思い起こしていったらあんな感じになってイヤミっぽくなってしまった
不快に思ったらゴメン
ブラックモアと対戦させたら・・・
>>827 >>831 >>835
対戦どうもですー。
コンボ精度は…うん、コンボ中には攻撃判定をでかくしたりとちょっと胡散臭いことしてるから高いのですよ。
狐火は使わせたことなかったから全く気づきませんでした…w
HAL氏も修正しているようですが, 一応こちらでも直しときます。
http://loda.jp/mugennico/?id=3448.jpg
真琴さんを撃破、AIレベルは変えておらず
とにかく端にご招待という怒涛の攻め、反応はAI特有だから気にしない
置き攻めも良い具合にコントローラーを握る力を強めてしまうレベル
ただ、投げ後の隙があったりなかったり、そこのところのバランスは良かった。飛び道具の頻度も自分的に良かった、苦戦はしたけど。
ただ、vyn氏のルガールを使ってたとき、こんなことが起こった。
きっとルガール側だろうけど・・・スモークを投げようとした真琴を
掴んだらこうなった・・・
>>836
熱帯に関してはネオジオステーションなんかはかなり快適だそうだし、
TwitterやってるP操作勢とかは結構買うつもりらしい
ライデンはどうしたら面白くなるのかよくわからないけど
個人的にはK'はワンインチの発生を速く、リーチを長くしてほしいな
あと出来ればDC時でもバイツアインが楽にできれば嬉しい
>>839
いや、別に不快には思ってないよ。
こっちこそもっとネタっぽく聞けばよかったなあ、と思ってたとこでさ。
「そんなに懸念事項があって大丈夫か?」とかさw
真琴撃破、AIジョージ起動、他デフォで撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3450.jpg
露骨なまでの強キャラ使ってるけど、気にしない方向でw
空中照射見てから、立つの余裕でしたを何回やってしまった事か...
しゃがみガードって分かってるのに勃ってしまう
譲治起動…?
>>819
非想天則もかなり熱帯は快適
あっちはゲーム性がラグに強いってのもあるけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3449.jpg
真琴撃破〜
レベル5はまともにやっては無理っぽい
ネスの待ち投げでハメなきゃ無理だね
レベル3〜4は飛び道具の射ち合いに弱く感じた
気を抜くと壁コンで昇天するが
何故かP・ギガントのサイクロンに対空
されなかったのが大きかったな
まあEFZって飛び道具ゲーじゃないしな
だからこそ栞のバリアがまかり通るわけで
ランセレサバイバル終わったのか
結構長いことやってたよなあ
CHOOSE AGAIN
Chinese 0 (0%)
Japanese 0 (0%)
Mongolian 0 (0%)
クッソワロタwwwwww
海外でもマキシマのモンゴリアンはネタ扱いされてるのかww
NGな質問を承知で聞くんだが、メルドのAIってどこにある?
お家のサイト見ても無いし、全自動氏のスカドラにも見当たらないような...
11/10/24日版には入ってない感じだし
今日はなかなか来なかったから毎日公開終了かと思いきやK'スプライトが着たね。
これは待ってた人が多そう。
b⊃
>>850
フリジットシェル「元ネタなのに許されないお・・・」
まあサイキックフォースも本質的には飛び道具ゲーとは言い辛いけど
置き責めされてたらフリジットシェルなんて剥がれてるし
>>853
お家氏のスカドラにて公開中っす。
探すのめんどいかもしれんけどガンガレ
>>853
氏のツイッター見るよろし。
>>857-858
NGな質問なのに、答えて下さって感謝の極みです
mediaファイヤー必死に探してたw お家氏スカドラも持ってたのか
さっそく、グレネードで爆破されにイキます
俺はとんでもない事に気づいてしまった
XIIIのパレットは細分化されてて異様に細かい、それはどのキャラも例外ではない
キングのパレットを見ると、脱衣KO時のブラのパレットは完全独立していた
つまりブラのパレットを肌色に変えると・・・
実際やってみると本当に乳放り出し女になってしまった
本来局部を隠すために用いる肌着がその役目を果たせずに肌色を露出させてしまうからこそ、裸よりもエロさを増加させるんだ
全部見える下着なんてただの布
一部が少し見えるからいい
>>862
靴下と手袋に更に謎のもやをつけて一部が見えるくらいにするサイキさんマジ紳士
フィギュアスケートですげー露出と思ったら単に衣装がベージュだったときの残念感
>>860
動画にするなよw絶対動画にするなよw
http://loda.jp/mugennico/?id=3451.png
何を相手にするのが目的のAIなのかよく分からないな
人相手なら空対空の打撃の反応や空投げの精度や起き上がり後の行動があれだし対AIだと中途半端な精度のサマソや掃射が目立つし
とりあえず壁端付近では相手の起き上がりにスモーク重ねるのはやめた方がいいかもね
MUGENは起き上がり早いから相手によっては投げやらで発生早い超必で反確とれたりするし
CVSのユリのカラー弄って肌色にした動画あったな
>>867
つ
ついでにジョーの透けパン
下の動画のガチホモなうp主元気かなぁ…
お家氏AIメルド強い....というより早い。いろんな超必締めが有るからボコられてても面白いけど
>>866
レベルいくつで挑んだのか?
そういやクリザのパレット弄ったらボンデージ着たホモになったりしたな
http://loda.jp/mugennico/?id=3452.png
まこと。
端でBスモーク重ねるのやめてくださいしんでしまいます
やっぱりEFZキャラはノーゲージで空中いけると手強いな
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup4063
改修すると言い始めて早一年半・・・ようやくサキエルのAIパッチの改修が完了しました
今回の主な改修点は以下の感じです
・ユーザインターフェースの改善
以前のAIでは散らばっていた各設定項目をAIconfigというファイルに一纏めにしました
・常時起動のデフォ化
今回から常時起動がデフォルトになりました
スイッチ式になっており、他の項目と同じくAIconfigで設定できます
・各AILvの強さと動きの見直し
全体的にアッパーさせました
旧AIのLv3が現AIのLv1になったりしています
・Lv7A廃止
改修に伴い、AILv7Aは廃止となりました
・チーム戦対応
チーム戦の2人目以降で出た際に、イントロ中にAIが入るようにしました
後、旧AIを大会等で使用中・調整中の方用に、skydriveに旧AIに上記のチーム戦対応処理を行うパッチも上げておきました
旧AIと併せて暫く置いておきます
http://viploader.net/ippan/src/vlippan241530.png
RBのマリーと同じで先っちょが見えてないからセーフである
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第1回戦Aブロック】
真琴撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3453.jpg
基本レベル4で。
東方キャラのみレベル3で挑んで、ゴジータはレベル5である程度自分の行動を自重して挑んだ。
水影氏アリスで挑もうとしたが、レベル3でも心折れて挫折。
真琴の動画見てて思ったが空中下段持ちってどのくらいいるんだろ
諏訪子くらいしか思いつかなかったが
>>873
左胸のラインが良い
が顔が残念だ
満月斬!!
レッドアリーマーがどっかで猛威をふるってたような
空手先生とかマジックダンカーさんとか
アヘ顔ダブルピースさんの春一番っぽいのが空中でも出せて下段と聞いた
宣伝です。
http://cid-ed3006f816fe9166.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ガンダム七剣さん(仮名)公開したのでよろしかったらどうぞ。
殆ど話題に挙がらないけど
疾風拳やSVC斬空波動拳なんかも足元に当てたら下段になるよな
タイミングはシビアだけど、起き上がりに斬空波動拳→豪チョップのガー不重ねはいやらしいわ
どうでもいいが真琴撃破画像で真琴が泣いてうつぶせってるのがかわいい
ああそういえばカラテ先生がいたな
すっかり忘れてたわ
( { i i ヽ ヽ ノ {
丶 } i ゙‐ -、_ ヽ ゙、 _...‐' ,、_}
丶-‐--} i ヾ `丶..._ `、 ヽ. ;
ノ ヽ  ̄ `‐‐-- 、..__ ゝ,っヽ ヽ、 ,'
└、 `ヽ _...-‐ ̄ ヽ `ヽu、ミu l l l
┌l┐ "ヽ uuu>´ /~ ̄`, -、,- 、;Ui))、
│.│ ,-‐´ _,-‐--、--' /`゚`ii´゚`ヽ;;;;;;;;i ̄`ヽ‐‐-...
└.┘ ,/ -‐‐-~、 } ' ´ ( _⊂⊃,,_ .);;;::i
, -‐' 、_ ` ‐-、 ; |;;::::i
' ´ 丶 ヽ ; l:: i _,,,..
ヽ / ヽ ; ソノ_,__lノ" ̄~-‐'
_ _... --‐‐- 、 ´ ; ゝ´`´ _, ‐-っ
__, -‐´´ ヾ,-‐´;::《》 } ノ _/ _,.‐" ___三
/´:::::`、 ヽヽ ! 、 く;;;,,,,,<‐--、... _ - " /`
i :::::::::`、 ! ヽ ヽ ,.´
i ::::::::::: `、,...-‐'''''''''フ"丶、...__ ___' ,,-‐´
゙、 :::::::::::::::::: {_,ノ´ ~`ヽ、, ____,, ,... -‐"´ ´
ヾ、,,,,,,,,,,,-'''" `~´
もうこれ以上過疎ると気持ちよくなっちゃう。
ヤバイヤバイ(迫真)
あのさぁ・・・
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| |‐、_‐rッ, 'ニi.ア | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./ まずウチさぁ、ブラックバード
| | |_ | | ./
\| `ー=- |/| < ……あるんだけど……
___| ヽ──イ | \
__// | / \ \ 乗ってかない?
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y .\____________
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
| (⌒| | \ | /
| .| | |
http://loda.jp/mugennico/?id=3454.jpg
真琴さんと設定はデフォ
ポルは根性値のせいか長引いてタイムアップ勝利と締まらない結果に
花京院は立強あたらなくて苦戦EFZキャラってやっぱ小さいね
>>849
すげぇメンツだ……w
ちょっと最近ホモ米沸きすぎてんよー(懸念)
少し前から淫夢ネタ使う奴が1人ぐらいいるなとは思ってたが・・・
ガチの人はこういうホモネタどんな風に見てんだろ
俺らがキモオタネタ見る感じ?
なんかのアニメの公式配信から淫夢ネタ使うの増えたような気がする
たまに見るぐらいなら別にいいんだけど
>>860
ユリ共々、龍虎2・kof94/95の頃から下着別パレはお家芸
http://loda.jp/mugennico/?id=3457.gif
ろだにAI上がってたのでケーマイナス撃破。
Lvはとりあえず8にしておいたけどなかなか強いわー。
ガーキャンダッシュとぶっぱブロークンハーツが特にいやらしい感じ。
端でバイツSCクールドライブを溜め続けるみたいだから、それをガードして反撃した。
後はムラクモみたいな上に上がっていく飛び道具にも少し弱い感じかな?
久しぶりにSS貼り
EN1ロック
http://loda.jp/mugennico/?id=3455.png
真琴
http://loda.jp/mugennico/?id=3456.png
共通:特殊ガード(攻性、リコイル)からの反撃が怖い
真琴:近付いたと思ってもサマソで切り返されるので死角がないように感じた
スライディングガード後に割り込もうとしてサマソで狩られることがしばしば
設置技だと跳弾が一番厄介だったです
他には空中攻撃の発生が早くてさし合いで負けたりとか
超必の対地射撃には対空狩られたりで何度も泣かされた
一応下段ガードできるみたいですが
ロック:最初から1ゲージ所持且つ効率いいおかげでデッドリーが飛んできやすい
足払い牽制を下段避けで狩られやすいのも注意点だろうか
とはいえ真琴の後だったせいもあるが個人的には戦いやすく感じます
真琴は正体が狐だけどその割には超必の狐火しかそういう要素がないのか
実際作中でも油揚げが好きだとかそういうのないからな。
狐要素は強いて言えば髪の色とかわいいってところくらい?
>>882
あれは技側が下段になるんじゃなくて
ゲームによっては立ちガの枠判定が足元と上で二個に分かれてて、
被ダメ側の方で立ちガ可不可の打点高度を判断してるだけ
故に足元に当たる低空打点だと屈弱キック等と同じ打点になるから、立ちガ不能になる
まぁ、EFZの技とかにそういうの求めてもしょうがない気はするな
唐突にゲニや社長やミリアになったりROの魔法使ったりするぐらいだし
佳乃はまだ魔法でかつ、EFZ発売した頃考えれば発想はわかるんだが
茜はなんでああなったのか本当にわからん。
製作側が好き勝手やっただけだろ
龍虎の「しゃがんでる時に頭に当たる攻撃はしゃがみガード不能」と同じ仕様か
今更だけどマブカプ3のボスがギャラクタスだということを知って驚いた。
でも2のときもボス候補として上げられながら「ヒーローや格闘家が殴り合いで倒せるような相手ではない」という理由で却下したのにどうして今回OKしたんだろ?
>>898
だからそれはシステムの虚をついた下段攻撃だろうが
あ、じゃあムササビの舞とかの降下系技も当て方工夫したら下段になるん?
なんかおもしろいね
普通のジャンプ攻撃は大抵打点が低すぎると当たる前に着地する
だから姿勢の低いスラとかが対空に使えた
そういやテリーの足払いってかなり打点高くなかったっけ?
ってことは、ある一定以下の高度に攻撃判定があるときは立ちガードできない、みたいな処理なんだろうか。
ギースの当身なんかもそうらしいけど、中身としては違うものが
システム的なものと誤解されて、ってのは、結構あるのかもな。
スト2の必殺技でのキャンセルも、元はバグなんだっけ?
虚をつくってなんだよw
そういう防御システムのゲームなだけだろ
開発中に見つかった意図的でない仕様をそのまま残したってだけで
開発中に見つからなかったならバグだが見つかった上に放置されたならそれは仕様だ
>>909
>見つかった上に放置されたならそれは仕様だ
それでゲームが面白ければいいけど、
そうでなかった場合はもれなくクソゲーの称号を授かることになるなw
いいけどとかそういう問題じゃなく
ただの言葉の定義だろう
>>907
テリーの足払いは上段当身で取れた気がする
仕様って言っておけば直さなくていいから楽だもんな
>>905
ムササビの舞は無理だと思うが、RB2ではタンと舞のJBが着地ギリギリで当てるとガード不能になる
ジャンプ攻撃だから中段で、地面すれすれだから下段判定も付いて自室ガー不とかなんとか。
その証拠に最小キャラのタンには入らない
望月双角の無惨弾も中段判定&地面すれすれによる下段判定化によるガー不なんだっけ
ネクソン「仕様です」
今度はゴローちゃんスプライトが来た。
毎日13スプライトが順調に公開されてるねぇ。
まぁバスケもアークが仕様って言い張ってるらしいし
家庭用で直さなかったんだから、一週回って面白いからいーやってマジで思ってるんだろうが
ええい!シャーリーはまだか!?
AH3のヒットエフェクトも公開してください><
力を入れずに利益回収を目論んだに一票
>>919
そこはまずゴローちゃん作って、そのストライカーで搭載するべき
どういう性能かまったく想像できんが
……なにマジレスしてんだ、俺
仕様と言い張ってるって言うかベクトル反転バグとか言われてたのが間違いで
永久防止用の重力計算のシステムが逆に永久のもとになってたってのが真相だからねぇ
意図しない現象が起こってるってのはまぁバグなんだけどw
家庭用で直って無かったのは、なにより北斗は家庭用発売の予定なかったらしいからね
ユーザーの要望で実現したものだから下手に手を入れなかったのは正解だったと思う
それだけに何故ユダの仕様を変えたしとは言いたいが
ユダはイントロまでおかしく・・・
後期発売版で治ってるとかないのかな
大門が家庭用だとだいぶ面白くなりそうだけど
だからこそ似たような立ち位置にいたクラークの惨めさが際だつ
>>922
ストライカーで呼び出したシャーリーにゴローちゃんがアームロックかければいいんじゃね?
それで通常よりもゲージ回収できるとか
そういえばゴローちゃんアームロックかけた状態で、
しかもアスファルトなのに投げたりしてなかったっけ?
あれ普通に危険だよね?
調べたらムテキングとバグ昇竜は直されてるのか
てか
究極奥義「鳳凰呼闘塊天」発動後に表示される
ゲージの消費量が多く変更されている
。そのため、一定の技を使用すると2〜3秒ほどで終了してしまう
かわいそす?
13クラークのスリム化に挑戦する猛者とか現れたりしないかね?
あのドットだと書き足しとかも難しそうだから
MUGEN入りに際して原作にはない過去技とかを追加したりするのも難しそうだ
>>925
ブログにのってた調整内容だけじゃまだ弱いよな。
逆にジョーとかかなり俺得調整。しかし舞はやっぱ海外で人気あるな。
youtubeの13家庭用のキャラ紹介動画の再生数も炎庵と京に次いで三番だし
>>926
『極める』『折る』『投げる』が一体化した格闘技……
ゴローちゃんは陸奥圓明流の伝承者だったんだよ!
Ω ΩΩ ナ ナンダッテー!!
>>928
一番簡単なのは13クラーク作って縦横比率を変えればスリムに見えるかもしれない。
ジャギるかもしれないけれど。
まぁ13クラークはデブってよく聞くけど、1枚づつ見ていると肩の筋肉が凄すぎてそう見えるんじゃないかなと思った。
一度旧クラークを同じサイズに拡大して体型を比べてみたけど
言う程変わらなかったような気がした覚えが。大分前なのであんま覚えて無いけど
言い張るも糞も、バグか仕様かは開発と開発を頼んだ客が決めるもので、プレイヤーが決める問題ではない。
しかも、バグだろうが仕様だろうが面白いものは面白いしつまらんものはつまらん。
おかしな挙動に対する批判なら分かるけど、
バグ、仕様認定して何の意味があるのっていうか
意味とか何とか、雑談に言われてもねぇー、バスケは面白いけど
てか、何そんなに怒ってるの?w
なにかいいことでもあったのかい?
家庭用は格キャラの調整だけじゃなくネオマのHD中2ゲージってのが楽しみ
せっかくかっこいい技多いしもうちょっと見たいよね
個人的にネオマのかっこよさはキムアンディリョウの三強かな
ゴローちゃんってなんぞやと思ったが大門のことね、しかしシャーリーがさっぱりわからん
ggr
なんでシャーリーなのかはワシにもわからん・・・。
mugen入りするとすれば翡翠さんのドット改変にでもなるんだろうか。
よくわからんがゴローとシャーリー?
Amazonで孤独のグルメを注文するとなぜかシャーリーがおすすめされる
→ゴローとシャーリーのコラ画像が作られる
だったかな。シャーリーかわいいからそれなりにオススメだけど
とりあえず、ふたばのまとめを動画にした>>708を見れば解決するよ
シャーリーの作者が孤高のグルメでアシやってた繫がりとか何とか
正直なんでこうなったかは誰にも分からん……w
ネオマが逆タワーブリッジ(ぶっちゃけ上下反転しただけのSAB)の
クラークの立場とはいったい・・・うごごご
技のデパートやってたどちらかといえばテクい系投げキャラのクラークは今何処
技減りすぎ新技追加とか全然なさすぎ全くワロエナイ
ゴロー シャーリーで調べたらアームロック的なのが出てきた、最初KOFで調べてた
>>941
投げキャラじゃないのに爪庵とシェンはクラークに謝るべき
MIのクラークが結構好きだった俺からしたらデブとかクラーク見てないたわけの戯言にしか聞こえん
まあ確かに13クラークの性能はちょっとかわいそうだが
お宅。渋いねぇ!
という訳で歴代クラーク比較
上から13、2K2、95
アレだ、肩もそうだが、腕と足が太すぎるんだ他キャラと比べて
http://loda.jp/mugennico/?id=3458.jpg
腕が太いのと影濃いのが
爆肉鋼体でも習得したのかってくらいの変わりようだなw
肉体改造しすぎだろうw
単体ではむしろかっこいいんだがクラークと考えるとどうしても難しいなw
>>944
自分も好きだぜ、パン一コス良く使ってた
何より手がでかいな
脚も短く太くなってる
肥満―――!? 否!! 肥満(デブ)ではない!!
よく絞り込まれた とてつもなく 巨大な!! 筋肉!!
持ち味って何だっけ…
ラモンなんかが出てもこうなるのかなー
MIって男のアナザーコスがすげーホモっぽいのがちらほらあった記憶が
13クラークは技数が少なすぎてな・・・ラルフもそうだが。
二人を合体させて一人のキャラにしてもK'には遠く及ばない性能だろうな
アナザーコスのK'は最初見た時誰だかさっぱりわからんかった
うろ覚えで思い出してみるとちょっと鉄拳ブライアンの1Pコスに似てた気がする
上半身裸で態度悪いくらいしか共通点無いか
アテナもまぁ今後新作出せればぽっちゃり変えたいって言ってたし、
クラークもこんだけ言われてるとなると流石に今後対策していくんじゃないかな
というわけで>>950次スレよろろ
>>952
その辺は次回作に期待だなぁ・・・
オウフ ちょっと無理なので>>960にお任せッ
まず今後新作出るかどうかがかなり……
13クラークの足が太く見えるのは軍パンがゴツイからかなぁ。
結構軍パンがダブついているように見えるし。
まぁ上半身がゴツイから下半身が細くなるとゴローちゃんみたいな
体系になるから太く見えるようにしてるんだろうけど。
13の売り上げと評判が良ければ… 良ければ…
もしやるとしたら新主人公になるんだよね?
ドット変更してからサイキくらいしか新規キャラいなかったが
新シリーズとなると主人公とチームメイト…最低限相棒は新キャラ作らんといかんね
KOF94 バルカンパンチ ガトリングアタック SAB UAB
KOF95 バルカンパンチ ガトリングアタック SAB SABB UAB
13の技数ってこんなレベルなの?
>>927
アークのパワーアップ系って総じて終わってるレベルで調整されてるよね
ブラインにしろコンボに入れないとHP自動減少の性で立ち回りが逆に弱くなる
ドラゴンインストールも大して優位が取れるわけでもないのに終了時にふらついて隙を晒して
隠し技のセカンドにいたっては発動できない・使えない・HPがマッハのアナブラのレムリアインパクトに匹敵する死に技だし
>>945
そもそも頭が小さいと思うんだ。
>>959
うん
ガトリングアタックに派生技ついたのとNEOMAX追加くらい
そういや家庭用13が明後日発売だっけ?
若のストーリーが楽しみだ
アメリカじゃ箱版だけで予約数が今のとこ五万本越えてるみたいだから
海外じゃいい線いくんじゃないかな。ジャスティンもやるみたいだし
KOF13って今アケの方盛り上がってるの?
ラルフ&クラークは必殺技は>>959ぐらいあれば十分で
それより大パンチや大キックみたいな通常技が重要みたいなイメージだったが最近は違うのか
それとも単に通常技も終わってるのか
>>960
無想はちょっと違うかもだが、塊天はアケ版なら崩しと火力を大幅に引き上げる聖帝の切り札だし
いてぇよも実用即死コンで活躍するし、BASARAの信長のワキガとかかなり強いよ!
朝凪とかも積極的に使いたいな
衣は紛れもないゴミ技だけど使わざるをえないEXツバキ
>>958
そういやKOFってライバルキャラはなんでいつも2作目に出すんだろう
右京さんの悪口はやめろ
ちょいスレこないみたい。次スレどうしよう、アレなら自分が立てるけど
>>974
ヨロシクお願いします
>>975
了解、レス制限解除も含めレスしとく
あい
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1319546271/
ラスト1行恐山ル・ヴォワールのサビ書こうと思ったらNGワード含まれてたらしい
>>967
クラークは無敵技のフランケンシュタイナーとか
しゃがみ限定投げ(隙皆無でほぼ移動技)のシャイニングウィザードとか
掴んでから派生できる移動投げのマウントタックルとか
先出し対空に使えなくもないナパームとかでかなり択一多かった
>>978
乙ですー
ジャンプ漫画でも、イケメンライバルは2話目に出るだろ、そういうことだ
やっぱゆっくりのこのBOTじみた速さが無いとしっくりこないな
スレ立ったら止まるんじゃねぇ!w
普通逆だろw
>>978乙
空中下段からRB2の話題になってもなお言及されない崇秀に泣いた
ジャンプのライバルで一番かっこいいのはカスケードな
異論は認める
おれはふつうにはいきられないおとこだ。
カスケードって続編だと種馬になってるんだっけ
続編じゃなくて一作目からよ
作中病気でリタイアして種牡馬としての馬生を歩んでたんじゃないっけ
シャイニングウィザードは択一にすらならなかった気が。むしろUABを出しにくくするために作られたまである
http://www.youtube.com/watch?v=YQd_Q_RrCIs&feature=player_embedded&hd=1
クラークはこの調整で少しは強くなるのかなぁ。
>>963
家庭用13は発売日未定になりました・・・・・・。
>>984
俺はポップをおs・・・ポップライバルじゃねーや
やっぱり13のエフェクト綺麗だなぁ
音楽もなんだかんだ言われるけど俺は結構好きだし
13家庭用はなぁ。
追加キャラをもうちょっとどうにかしてくれれば買ったんだがなぁ。
でも値段落ち着いてからにすると、予約じゃないから炎庵が使えないジレンマ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 家庭用13の発売は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
ベニマーの調整良さげね
他の国で「11月30日に出します!」みたいなこと公式発表したらしいので、
その辺になるんじゃないかという説が。
UMVC3と時期まるかぶりかあ…
利根川さんそのセリフ鷲巣様編終わりにも
あてはまるじゃないすか・・・
>>996
UMVC3って家庭用限定?アケ先じゃないの?
そもそもUMVC3ってアケに出さないだろ
>>1000ならKOF13家庭用で男キャラにも脱衣KO追加
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