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MUGENについて語るスレpart585
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超神速斬影はかっこいいね
というか割と全体的に13は技カッコイイと思う。
>>396
斬サム、KOF96、餓狼3が悉く演出重視でバランス取るヒマなかったからねぇ・・・w
まぁRB餓狼みたいな例外もあるけどね
アンディかっこいいと思うんだけどネタコメばっかで寂しい
墓標が悪いとは言わないけどもっとそのキャラを純粋に見てほしい
>>394
むしろ、過剰な演出のネオマが多いからこそ
アンディみたいなシンプルな技が映えるんだと思う
他にはケンスウのネオマとかも個人的にはかっこいい
鎮はシンプル過ぎて逆に味気ないがw
これで技名さえダサくなければ完璧なんだがな
せめて「超・神・速」のリーダー(・)くらい取れよと
アンディも大概技多いんだよな
しかもRBドット、KoFドット、ポリでそれぞれ独自技があるから
歴代の全技を搭載したアンディなんてのはまず作られることはないんだろうな…
アンディの使ってる技の名前は男打弾以外は全部アンディが自分で考えた技名って設定をはじめて見た時にちょっと印象変わった
この手の設定のキャラにしては命名センスあるとは思うけどさ
11か13アレンジで充分な気がするなぁー
超必は名前は違えど肘か掌底か飛び蹴り(からの乱舞)だし
打男弾以外
アンディもロバートも右京も普通にかっこいいキャラだと思ってる俺はセンスが古いんだろうか
まぁそろそろいい年ではあるが
>>396
「クソゲーは曲だけはいいの法則」もあるけど
たぶん、クソゲーでも曲は影響うけずに作られるから
唯一まともな曲だけ目立つって話じゃねーかなぁ
そこで普通に庵がハブかれる辺り、庵は恵まれてんなぁとか思ったり
アンディはRBドットが一番好きだけど出番が無くて寂しい
普通に神速斬影拳とかで良かったのにね。
>>405
その設定っていつ出たんだろう。というか生きた設定なのかな?
餓狼3で不知火流体術を会得していて舞と共に師範をするという設定になった時点で
アンディの技も不知火に入ってる扱いになったような感じなのに。
それともアンディが不知火の技に勝手に名前付けてるのか?
アンディの性格的に不知火を立てるだろうからそれも無いような
>>390
そこでジョイメカファイトですよ
無限ろだのアレンジ鴉で黒桜に挑んで攻撃ガードしてたらガード硬直・特殊ガードの暗殺帳が発動するんだけど
なぜかわかる人いるかな、自分で使ってても他キャラのガードとの違いがわからなくて困惑する
>>410
RB版の幻影不知火とか蜘蛛絡みいいよな、KoFではラインないからにしても何であんなただの空中突進技にされたのか
基本RBが良いけど他でも斬徹や超神速斬影拳あたりはかっこいい
不知火流の技は普通に使うけど
それまでジェフとかに教えてもらったり
自分で編み出したりした技は自分で名づけてるんじゃ無いの?
wikiにはネオジオフリーク1998にスタッフがそう言ってるって書いてあるけど
13年も前だから生きてるかどうかは不明さね
KOFのアンディはカッコ悪いんだよな
激飛翔拳とか既存の技のアレンジが悪い
エフェクトが餓狼に比べると明らかに迫力無くなってる
追加技も駄目なのが多かった、斬影至兜裂破弾のダサさは酷い。
同じドット使い回しの新技にしても119way氏とかが追加してる火柱立てる技の方が遥かに見栄えが良い。素人以下のセンス
13で良くなって本当に良かった
斬影至兜裂破弾の頭から突っ込んでいく動きは舐めてるとしか思えない
アンディとかハゲとかの前に、KOFに出たキャラで元ゲーより演出良くなったキャラとか存在した覚えが無いしな
KoFはキャラ多いし毎年出さなきゃならないし一部のキャラだけ絵柄変える訳にもいかないしなシリーズだから
元より悪くなるのはある程度仕方ないんだろうけどな
KoFに割いてた時間をもう少し他タイトルにも割いて欲しかった
何故素直に斬影裂破にしてくれなかったのか。これが分からない。
しかし飛翔流星拳は結構好きだった。
ハゲネタはまあ餓狼本編でもやってるしなあ
KOFに出演して演出がパワーアップしたキャラ・・・ホア・ジャイ、ショー疾風?
>>412
久保田です。ダウンロードと使用ありがとうございます。
あだむすきーさんの製作したコモンCNSのうち、ガード硬直中の立ちとしゃがみの切り替えができなかった部分を我流で修正してたからそこが原因かも。後はガード中のアニメ切り替えくらいしか心当たりがないです。
とりあえず桜入手して調べてみます。
RB2のハゲネタは夢落ちのギャグだから許せるが
KOFのは勝利画像でやたらデコ広くしていたり
ギャグじゃない所に仕込んでるのがちょっとな…
時と場所を考えてほしい。KOFはそういう空気読めて無い行為が目立つ
RB版オールインワンに飛翔流星拳と超・神・速・斬影拳と斬徹が追加されたアンディとかいたら俺得
撃壁背水掌は性能的には使える技なんだが…うーん…
あだむすきー氏のキャラはDOS版のコモンが流用されてるから、
win版でそのまま使うとガード硬直が半減される。
hitoverが1を返す条件とgethitvar(hittime)の変化を調べてみるといい。
ハゲをネタにするのはやめろ!
分かった、GetHitVar(hittime)は「敵のhitdefで設定されたhittime-time」を返すから、
トリガーをtime>=GetHitVar(hittime)にしてしまうと
time>=「敵のhitdefで設定されたhittime」-time、つまりtime>=hittime/2と同義になってしまうってわけなのか
ついにアストラスーパースターズからMUGEN入りキャラが出たのはいいが、普通の大会にでれそうにないや
>>428
おおおな!
>>424 >>425 >>427
指摘ありがとうございます。自分では気づかない部分でした。
とりあえず
[State 151, 4] [State 153, 4]
については指摘通りトリガーをHitOverで対応。ステート155については同様の対応をすると空中に立ったり、ガードポーズで宇宙旅行にいったり、
かえって変な挙動をするのでcommmon1,cnsの記述を上書きして対処しました。
とりあえずこれでガード硬直関連で暗殺帳は起動しないはず。
ついでに鴉地獄の舞(エフェクト未搭載ですけど)もちょうど作ったところだったので搭載したバージョンをろだにあげておきました。
>>399
氏のアンディ強いよね
03-A氏のAIはMAX(覚醒?)モードに対応していないけど
MAX化すると技性能が恐ろしい事になるからなぁw
素人以下のセンスとかなんかかわいそうな子がいるな。
で、すげーカッコイイアンディがいるKOF12と13は殆どやられてないっていうね・・・・
なんだかんだで探せば見つかるんだがな
2002UMだとアンディ持ちキャラだったな
mugenにゃいないけど
飛翔流星拳と言えば稼働当時の思い出があるな
友人……だったかな? 自分だったかも知れないけど
おもむろにぶっぱしたのをCPUのケンスウにガードされたのだが
アンディが腕を回してる間になんと挑発を入れて来た
なんでやねん!というツッコミを入れたポーズからケンスウは吹き飛んだ
アンディは13のアケでも相当強かったけど家庭用では今のとこ最強候補という
問題は超秘のネーミングセンスが悪すぎることだな
リーゼ姉妹とは別ベクトルにぶっ飛んでる
超♪神¶速★ミ
ライデンがドーンドーンしたりベティがどっからでもグランらファールぶちこんできたり
クーラのがとにかくレイスピンで延々と回り続けたりするのよりはアンディが強い方が見栄えはよさそう
K'とライデンだとライデンの方が叩かれてたイメージがある
スタンダードキャラが最強だとイメージがいいんだろうか?
スタンダードキャラが最強だと手におえないんだけどな
大きな不利付きにくいしな
色んな状況からドロップキック2発で5割減って、そこから追撃可能でゲージ吐いたら即死する方が明らかに嫌だろ。
ドロップ一発分減るがガーキャンからも可能って頭おかしい。
しかもその条件がたった12カウント我慢するだけという。
まぁ、スタンダードに強いと対策しようがないのも事実だが。
餓狼SPだと5,12,20,40秒の4段階だったな
40秒溜めた時の威力は凄まじかったがロマン技だった
13のK'の強みってなんなん?
スタイリッシュなこと
異様に黒いこと
黒だよ……
>>444
技性能が全体的に良くて典型的な「上位キャラ」性能だし、
ゲージなくてもそこそこ強いし戦えるからゲージを稼いで後に回せる
だから先鋒にK'を入れて二番手をライデンにしてる人が多かった
バグ的な強さのライデンと違って安定性あるしな。
まあその二人は盛況だった家庭用体験会で最空気だったが
K'以外のbgmが聞きたいです
>>449
誰が人気あったん?
舞とかアテナとかの対戦では空気になりがちな古株ヒロインズは健闘してた?
エヌアインロックにAI来たね。ちょっくら討伐してくる
>>451
やっぱり炎庵、後はサイキとか京とか他は結構ばらけてた印象。
ライデンもたまにいた気がしたけどK'は全くw
>>452
誰の製作かと思えばsilvan氏…だと…!?
あの人が男性キャラのAI作るのって初めてじゃないか?
やっぱみんな新キャラにいくか
せっかくバランス調整わざわざするんだし、体験会だけじゃなく熱帯でもいろんなキャラにばらけるといいね
まあまずは発売日をきちんと決定するのが先かもしれんけど
http://loda.jp/mugennico/?id=3421.gif
というわけでロック撃破。
使ったのはいつものカイとコンボムビ作ったヴェス、練習中の煉に新キャラのユキ。
ユキはかなり使いやすいと思う。
2弱P×2から百烈繋がるし、百烈は相手を強制地上食らいにするからSCが泣く子がフルヒットする
婆ちゃん亡くなったって電話きた(´・ω・`)
>>457
昼間から真っ暗な話だな・・・
こういう場合、自分は励ましの言葉とかは言われない方がいいから
何も言うまい
場違いな書き込みに親切になれるお前がすごいよ
ユルングも・・男かなあ
このスレみてると今のKOFがめちゃくちゃ流行ってるように見えるな
何だかんだで格ゲーやってきた人間はKOF触ってる人間多いしな。
13はともかく、98UMとか2002UMとかならそれなりに今でも流行ってるんじゃないか?
むしろUMより未だに無印98とか3rdの方がよく見る
芋屋がまともなKOF新作を出してくれてたらMUGENなんかに手を染めずに済んだのに
芋屋はどんなに良いKoF出してもあれやこれやは言われ続けると思う
SNKの遺産でなくオリジナルで名作と呼ばれるレベルの格ゲー出さない限り
武力ONEのリメイク出そうぜ!
KOFはもういい加減餓狼や龍虎のキャラ外そうぜ
あいつらストーリーにも絡まんしファンからもキャラ改変とか言って嫌われてたような気がするし
出なかったら出なかったでふざけんな言われるもん
ディンプスに龍虎委託したらどんなものができるか見てみたいな
スト4のシステムって龍虎キャラに似合いそうな気がする
というか龍虎キャラはKoFや餓狼風のシステムよりスト3やスト4風のシステムの方が似合いそうな気がする
次はアテナか。
全キャラ来そうなスピードだw
虎砲セビキャン龍虎乱舞
エヌアインロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3422.jpg
攻性防禦されるせいでゲージ回収率が高くて、
デットリーレイブが怖かったわ。
こういうタッグ用の特殊イントロって珍しいね
他にやってるキャラっているかな?
mugen特殊イントロ集『F2〜タッグ編〜』
こんばんは…でいいのかな、この時間だと微妙な感じです。
日本破壊結社NHKさんのさぶのAIを公開しましたので宣伝に参りました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
喰らい中無敵を自分の攻撃に適用されるとやはり厳しいものがありますね。
昨今のAI戦の土俵には上がれないかもしれませんがよろしければどうぞ。
こちらもエヌアインロックを撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3423.png
攻性防禦は厄介なものの
雷光回し蹴りや中距離からのダブル烈風拳をおもむろに出してくるので
結構隙が大きい感じはあるかな
全く関係ないがユキのブリス姿が動画で出たらあてつけのようなコメが流れるかもなぁ
エヌアイン仕様ロック撃破便乗、実父と義父とその他で
http://loda.jp/mugennico/?id=3424.jpg
守勢に回っちゃうとペチペチ固められてそれが嫌で手を出すと攻勢防御からごっそり持っていかれるのが怖い
ゲージ回収も早いし
ユキでしゃがんでるとなぜか雷光回し蹴りが当たらなかったりしたけどあれはなんだったんだろう
ぶつかり判定がないのか後ろに行ってしまう
>>474
乙です
しかしNHKさん丸被りしてたキャラって一体何だったのか
餓狼RBは2キャラ作ってたから、MOWも2キャラ作ろうとして岩かへヴィマシンガンと被ったと予想
>>478
ヘヴィマシンガンってマルコかw
わかりづらいわww
どっちも最近公開されたキャラいたっけ……?
ロックもマルコも1年以上前だね
ああ、ロックとマルコ…
うんまあ伝わる人はいたからいいか
あれ?自分のうろボロスだったら済まんが、あの文章1年以上前から無かったっけ?
一ヶ月くらい前にいったときは
どーしても作りたいキャラができたとか、ピクルってなんやねんとか
そんな感じだったけどなぁー
それが被った方か今回公開した方かは謎
あれは確か
「スマン!どうしても描きたいヤツに出遭っちまった!7話だけ付き合ってくれ!」
っていう板垣がバキでピクル外伝書き始めた時の言葉のパロだと思う
ありゃ刃牙のパロだ
ある意味流れを読んで宣伝です。
BOH氏製作の飛竜子のAIを公開致しました。
よろしければ飛び回る飛竜子さんの姿を御覧下さい。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
内容としては、ある意味対人AI、
もっと正確に言えばAI殺しならぬ人殺しAIです。
MUGENの画面はやっぱりちょっと狭い。
>>474
乙
というわけでEN1ロック&さぶ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3425.png
EN1ロックは他のキャラでやった感じではめくりが効くっぽい
さぶは飛んだのを見てから少し後ろに下がって遠C先端当てが有効
コンボは無いけど、牽制チクチクと対空大車輪でいつの間にか瀕死になる…
エヌアインロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3426.jpg
ジャンプ攻撃当て投げが通りやすかった印象
>>488
このライフバーのネームのフォントって最初からこれだったっけ?
>>467
無いだろね。それどころか餓狼の続編をKOFで中途半端にやりそうな気配。ビリー追加したし、サウスタウンのステージ新しく作ってるし。
AI公開ラッシュ嬉しいなあ・・・
>>489
生脚.ビリー.スク水イン.ムラクモ.リョウ.ENロック
撃破スクショの使用メンバー見るだけでも、mugenだなぁと感じるわw
http://loda.jp/mugennico/?id=3427.jpg
エヌアインロックと。設定はデフォのまま
近距離だと小技暴れにも的確に攻勢取ってシャインやデッドリー叩きこんでくるのでやりずらい
遠距離だと烈風拳とダブル烈風拳を連発してくるが
七夜なら飛び越えて一気に接近して刺せるのでむしろ遠い方が楽だった
二段ジャンプや空ダでライジングタックル釣って一発当てる感じでちまちま
生脚ビリーにスク水inムラクモか
カウンター気味に攻撃出すと当たってくれて楽しかった
つーか2キャラはLAと当身
http://loda.jp/mugennico/?id=3429.png
ロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3428.jpg
挑む前からレベルを4に下げている俺に隙はなかった
完全世界を一度も使われなかった気がする
現在進行中の男女タッグ大会で、リクエスト募集してる方っていますか?
>>496
む、CVSマチュア初めて見た
ドットもCVS風にしてるのか、凄いな