MUGENについて語るスレpart586


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■MUGENについて語るスレpart586

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1 名前: no name :2011/10/20(木) 00:04:35 ID:P9KwqrC8

MUGENについて語るスレpart585
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∞アップローダーwiki
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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401 名前: no name :2011/10/22(土) 01:56:50 ID:fWEHdX9K

超神速斬影はかっこいいね
というか割と全体的に13は技カッコイイと思う。

>>396
斬サム、KOF96、餓狼3が悉く演出重視でバランス取るヒマなかったからねぇ・・・w
まぁRB餓狼みたいな例外もあるけどね

402 名前: no name :2011/10/22(土) 01:57:39 ID:XMxeGzpe

アンディかっこいいと思うんだけどネタコメばっかで寂しい
墓標が悪いとは言わないけどもっとそのキャラを純粋に見てほしい

403 名前: no name :2011/10/22(土) 01:59:42 ID:7H/RI/zf

>>394
むしろ、過剰な演出のネオマが多いからこそ
アンディみたいなシンプルな技が映えるんだと思う
他にはケンスウのネオマとかも個人的にはかっこいい
鎮はシンプル過ぎて逆に味気ないがw

これで技名さえダサくなければ完璧なんだがな
せめて「超・神・速」のリーダー(・)くらい取れよと

404 名前: no name :2011/10/22(土) 02:00:03 ID:VESzcwHz

アンディも大概技多いんだよな
しかもRBドット、KoFドット、ポリでそれぞれ独自技があるから
歴代の全技を搭載したアンディなんてのはまず作られることはないんだろうな…

405 名前: no name :2011/10/22(土) 02:03:36 ID:JLoDh/nx

アンディの使ってる技の名前は男打弾以外は全部アンディが自分で考えた技名って設定をはじめて見た時にちょっと印象変わった
この手の設定のキャラにしては命名センスあるとは思うけどさ

406 名前: no name :2011/10/22(土) 02:06:15 ID:YvhoHICA

11か13アレンジで充分な気がするなぁー
超必は名前は違えど肘か掌底か飛び蹴り(からの乱舞)だし
打男弾以外

407 名前: no name :2011/10/22(土) 02:06:45 ID:IKo/0ODH

アンディもロバートも右京も普通にかっこいいキャラだと思ってる俺はセンスが古いんだろうか
まぁそろそろいい年ではあるが

408 名前: no name :2011/10/22(土) 02:10:05 ID:TwLzQo2E

>>396
「クソゲーは曲だけはいいの法則」もあるけど
たぶん、クソゲーでも曲は影響うけずに作られるから
唯一まともな曲だけ目立つって話じゃねーかなぁ

409 名前: no name :2011/10/22(土) 02:10:30 ID:YvhoHICA

そこで普通に庵がハブかれる辺り、庵は恵まれてんなぁとか思ったり

410 名前: no name :2011/10/22(土) 02:11:56 ID:Klbjyv6y

アンディはRBドットが一番好きだけど出番が無くて寂しい

411 名前: no name :2011/10/22(土) 02:14:09 ID:XMxeGzpe

普通に神速斬影拳とかで良かったのにね。

>>405
その設定っていつ出たんだろう。というか生きた設定なのかな?
餓狼3で不知火流体術を会得していて舞と共に師範をするという設定になった時点で
アンディの技も不知火に入ってる扱いになったような感じなのに。

それともアンディが不知火の技に勝手に名前付けてるのか?
アンディの性格的に不知火を立てるだろうからそれも無いような

412 名前: no name :2011/10/22(土) 02:22:45 ID:BLRLjcLT

>>390
そこでジョイメカファイトですよ

無限ろだのアレンジ鴉で黒桜に挑んで攻撃ガードしてたらガード硬直・特殊ガードの暗殺帳が発動するんだけど
なぜかわかる人いるかな、自分で使ってても他キャラのガードとの違いがわからなくて困惑する

413 名前: no name :2011/10/22(土) 02:27:17 ID:pXmzIAse

>>410
RB版の幻影不知火とか蜘蛛絡みいいよな、KoFではラインないからにしても何であんなただの空中突進技にされたのか
基本RBが良いけど他でも斬徹や超神速斬影拳あたりはかっこいい

414 名前: no name :2011/10/22(土) 02:34:34 ID:YvhoHICA

不知火流の技は普通に使うけど
それまでジェフとかに教えてもらったり
自分で編み出したりした技は自分で名づけてるんじゃ無いの?

wikiにはネオジオフリーク1998にスタッフがそう言ってるって書いてあるけど
13年も前だから生きてるかどうかは不明さね

415 名前: no name :2011/10/22(土) 02:37:41 ID:Qm8eY5yj

KOFのアンディはカッコ悪いんだよな
激飛翔拳とか既存の技のアレンジが悪い
エフェクトが餓狼に比べると明らかに迫力無くなってる

追加技も駄目なのが多かった、斬影至兜裂破弾のダサさは酷い。
同じドット使い回しの新技にしても119way氏とかが追加してる火柱立てる技の方が遥かに見栄えが良い。素人以下のセンス
13で良くなって本当に良かった

416 名前: no name :2011/10/22(土) 02:42:52 ID:H/nFeWMr

斬影至兜裂破弾の頭から突っ込んでいく動きは舐めてるとしか思えない

417 名前: no name :2011/10/22(土) 02:43:17 ID:scCaBo0F

アンディとかハゲとかの前に、KOFに出たキャラで元ゲーより演出良くなったキャラとか存在した覚えが無いしな

418 名前: no name :2011/10/22(土) 02:50:01 ID:N8jg3c8Z

KoFはキャラ多いし毎年出さなきゃならないし一部のキャラだけ絵柄変える訳にもいかないしなシリーズだから
元より悪くなるのはある程度仕方ないんだろうけどな
KoFに割いてた時間をもう少し他タイトルにも割いて欲しかった

419 名前: no name :2011/10/22(土) 02:53:28 ID:/8/Nvejx

何故素直に斬影裂破にしてくれなかったのか。これが分からない。
しかし飛翔流星拳は結構好きだった。

420 名前: no name :2011/10/22(土) 02:54:47 ID:H/nFeWMr

ハゲネタはまあ餓狼本編でもやってるしなあ
KOFに出演して演出がパワーアップしたキャラ・・・ホア・ジャイ、ショー疾風?

421 名前: no name :2011/10/22(土) 02:58:38 ID:5i+DN7s2

>>412
久保田です。ダウンロードと使用ありがとうございます。
あだむすきーさんの製作したコモンCNSのうち、ガード硬直中の立ちとしゃがみの切り替えができなかった部分を我流で修正してたからそこが原因かも。後はガード中のアニメ切り替えくらいしか心当たりがないです。
とりあえず桜入手して調べてみます。

422 名前: no name :2011/10/22(土) 02:59:55 ID:Qm8eY5yj

RB2のハゲネタは夢落ちのギャグだから許せるが
KOFのは勝利画像でやたらデコ広くしていたり
ギャグじゃない所に仕込んでるのがちょっとな…
時と場所を考えてほしい。KOFはそういう空気読めて無い行為が目立つ

423 名前: no name :2011/10/22(土) 03:05:44 ID:t/K72nVn

RB版オールインワンに飛翔流星拳と超・神・速・斬影拳と斬徹が追加されたアンディとかいたら俺得
撃壁背水掌は性能的には使える技なんだが…うーん…

424 名前: no name :2011/10/22(土) 03:55:06 ID:c/O7LJw7

>>421
>>412見てちょっと覗いてみた
151、153、155の最後のChangeStateのトリガーをHitOverにすればいいのはわかったんだが
なぜそうしないとダメなのかが分からないなぁ・・・

425 名前: no name :2011/10/22(土) 04:04:15 ID:3SOkV186

あだむすきー氏のキャラはDOS版のコモンが流用されてるから、
win版でそのまま使うとガード硬直が半減される。
hitoverが1を返す条件とgethitvar(hittime)の変化を調べてみるといい。

426 名前: no name :2011/10/22(土) 04:29:56 ID:BCjw74kn

ハゲをネタにするのはやめろ!

427 名前: no name :2011/10/22(土) 04:30:19 ID:c/O7LJw7

分かった、GetHitVar(hittime)は「敵のhitdefで設定されたhittime-time」を返すから、
トリガーをtime>=GetHitVar(hittime)にしてしまうと
time>=「敵のhitdefで設定されたhittime」-time、つまりtime>=hittime/2と同義になってしまうってわけなのか

428 名前: no name :2011/10/22(土) 04:31:42 ID:eZ8g18ff

ついにアストラスーパースターズからMUGEN入りキャラが出たのはいいが、普通の大会にでれそうにないや

429 名前: no name :2011/10/22(土) 05:00:22 ID:Ls00IHpe

>>428
おおおな!

430 名前: >>421 :2011/10/22(土) 05:50:59 ID:5i+DN7s2

>>424 >>425 >>427
指摘ありがとうございます。自分では気づかない部分でした。
とりあえず
[State 151, 4] [State 153, 4]
については指摘通りトリガーをHitOverで対応。ステート155については同様の対応をすると空中に立ったり、ガードポーズで宇宙旅行にいったり、
かえって変な挙動をするのでcommmon1,cnsの記述を上書きして対処しました。
とりあえずこれでガード硬直関連で暗殺帳は起動しないはず。

ついでに鴉地獄の舞(エフェクト未搭載ですけど)もちょうど作ったところだったので搭載したバージョンをろだにあげておきました。

431 名前: no name :2011/10/22(土) 05:54:30 ID:me+Cn8zV

>>399
氏のアンディ強いよね
03-A氏のAIはMAX(覚醒?)モードに対応していないけど
MAX化すると技性能が恐ろしい事になるからなぁw

432 名前: no name :2011/10/22(土) 08:33:19 ID:HWl3nikK

素人以下のセンスとかなんかかわいそうな子がいるな。
で、すげーカッコイイアンディがいるKOF12と13は殆どやられてないっていうね・・・・
なんだかんだで探せば見つかるんだがな

433 名前: no name :2011/10/22(土) 09:00:55 ID:nxFbJeMB

2002UMだとアンディ持ちキャラだったな
mugenにゃいないけど

434 名前: no name :2011/10/22(土) 09:22:19 ID:9Xavz6uE

飛翔流星拳と言えば稼働当時の思い出があるな
友人……だったかな? 自分だったかも知れないけど
おもむろにぶっぱしたのをCPUのケンスウにガードされたのだが
アンディが腕を回してる間になんと挑発を入れて来た
なんでやねん!というツッコミを入れたポーズからケンスウは吹き飛んだ

435 名前: no name :2011/10/22(土) 09:41:42 ID:Wup59CsU

アンディは13のアケでも相当強かったけど家庭用では今のとこ最強候補という

436 名前: no name :2011/10/22(土) 09:52:03 ID:u2zzrIBe

問題は超秘のネーミングセンスが悪すぎることだな
リーゼ姉妹とは別ベクトルにぶっ飛んでる

437 名前: no name :2011/10/22(土) 10:00:55 ID:fy52E4Qh

超♪神¶速★ミ

438 名前: no name :2011/10/22(土) 10:32:20 ID:o00BJsVe

ライデンがドーンドーンしたりベティがどっからでもグランらファールぶちこんできたり
クーラのがとにかくレイスピンで延々と回り続けたりするのよりはアンディが強い方が見栄えはよさそう

439 名前: no name :2011/10/22(土) 10:34:47 ID:IsyAql98

K'とライデンだとライデンの方が叩かれてたイメージがある
スタンダードキャラが最強だとイメージがいいんだろうか?

440 名前: no name :2011/10/22(土) 10:41:15 ID:i5zYLYYS

スタンダードキャラが最強だと手におえないんだけどな

441 名前: no name :2011/10/22(土) 10:45:03 ID:nxFbJeMB

大きな不利付きにくいしな

442 名前: no name :2011/10/22(土) 10:52:37 ID:VYua5Pnr

色んな状況からドロップキック2発で5割減って、そこから追撃可能でゲージ吐いたら即死する方が明らかに嫌だろ。
ドロップ一発分減るがガーキャンからも可能って頭おかしい。
しかもその条件がたった12カウント我慢するだけという。

まぁ、スタンダードに強いと対策しようがないのも事実だが。

443 名前: no name :2011/10/22(土) 11:15:49 ID:PGyEL1pJ

餓狼SPだと5,12,20,40秒の4段階だったな
40秒溜めた時の威力は凄まじかったがロマン技だった

444 名前: no name :2011/10/22(土) 11:26:04 ID:tHT2rYUK

13のK'の強みってなんなん?

445 名前: no name :2011/10/22(土) 11:30:24 ID:VknEFnFJ

スタイリッシュなこと

446 名前: no name :2011/10/22(土) 11:37:42 ID:RtVxmDIA

異様に黒いこと

447 名前: no name :2011/10/22(土) 11:41:35 ID:Z467yuR2

黒だよ……

448 名前: no name :2011/10/22(土) 12:01:13 ID:WJYEfHP5

>>444
技性能が全体的に良くて典型的な「上位キャラ」性能だし、
ゲージなくてもそこそこ強いし戦えるからゲージを稼いで後に回せる
だから先鋒にK'を入れて二番手をライデンにしてる人が多かった

449 名前: no name :2011/10/22(土) 12:09:14 ID:Wup59CsU

バグ的な強さのライデンと違って安定性あるしな。
まあその二人は盛況だった家庭用体験会で最空気だったが

450 名前: no name :2011/10/22(土) 12:10:52 ID:nxFbJeMB

K'以外のbgmが聞きたいです

451 名前: no name :2011/10/22(土) 12:35:59 ID:o00BJsVe

>>449
誰が人気あったん?
舞とかアテナとかの対戦では空気になりがちな古株ヒロインズは健闘してた?

452 名前: no name :2011/10/22(土) 13:00:37 ID:wFs8lhs4




エヌアインロックにAI来たね。ちょっくら討伐してくる

453 名前: no name :2011/10/22(土) 13:07:11 ID:Wup59CsU

>>451
やっぱり炎庵、後はサイキとか京とか他は結構ばらけてた印象。
ライデンもたまにいた気がしたけどK'は全くw

454 名前: no name :2011/10/22(土) 13:27:59 ID:UvbILM8I

>>452
誰の製作かと思えばsilvan氏…だと…!?
あの人が男性キャラのAI作るのって初めてじゃないか?

455 名前: no name :2011/10/22(土) 13:31:57 ID:o00BJsVe

やっぱみんな新キャラにいくか
せっかくバランス調整わざわざするんだし、体験会だけじゃなく熱帯でもいろんなキャラにばらけるといいね
まあまずは発売日をきちんと決定するのが先かもしれんけど

456 名前: no name :2011/10/22(土) 13:42:49 ID:wFs8lhs4

http://loda.jp/mugennico/?id=3421.gif

というわけでロック撃破。
使ったのはいつものカイとコンボムビ作ったヴェス、練習中の煉に新キャラのユキ。

ユキはかなり使いやすいと思う。
2弱P×2から百烈繋がるし、百烈は相手を強制地上食らいにするからSCが泣く子がフルヒットする

457 名前: no name :2011/10/22(土) 14:30:24 ID:PeAEdNyh

婆ちゃん亡くなったって電話きた(´・ω・`)

458 名前: no name :2011/10/22(土) 15:03:08 ID:RvI/CwKW

>>457
昼間から真っ暗な話だな・・・
こういう場合、自分は励ましの言葉とかは言われない方がいいから
何も言うまい

459 名前: no name :2011/10/22(土) 15:22:03 ID:F4ngEV0E

場違いな書き込みに親切になれるお前がすごいよ

460 名前: no name :2011/10/22(土) 15:25:05 ID:fy52E4Qh

ユルングも・・男かなあ

461 名前: no name :2011/10/22(土) 15:37:05 ID:gsEqHG42

このスレみてると今のKOFがめちゃくちゃ流行ってるように見えるな

462 名前: no name :2011/10/22(土) 16:08:50 ID:pvdqcttj

何だかんだで格ゲーやってきた人間はKOF触ってる人間多いしな。
13はともかく、98UMとか2002UMとかならそれなりに今でも流行ってるんじゃないか?

463 名前: no name :2011/10/22(土) 16:15:34 ID:9v6cI/wh

むしろUMより未だに無印98とか3rdの方がよく見る

464 名前: no name :2011/10/22(土) 16:25:09 ID:wsBfK/i7

芋屋がまともなKOF新作を出してくれてたらMUGENなんかに手を染めずに済んだのに

465 名前: no name :2011/10/22(土) 16:29:56 ID:PGyEL1pJ

芋屋はどんなに良いKoF出してもあれやこれやは言われ続けると思う
SNKの遺産でなくオリジナルで名作と呼ばれるレベルの格ゲー出さない限り

466 名前: no name :2011/10/22(土) 16:37:11 ID:qWaIeUTC

武力ONEのリメイク出そうぜ!

467 名前: no name :2011/10/22(土) 16:43:57 ID:gsEqHG42

KOFはもういい加減餓狼や龍虎のキャラ外そうぜ
あいつらストーリーにも絡まんしファンからもキャラ改変とか言って嫌われてたような気がするし

468 名前: no name :2011/10/22(土) 16:47:35 ID:o00BJsVe

出なかったら出なかったでふざけんな言われるもん

469 名前: no name :2011/10/22(土) 16:52:47 ID:PGyEL1pJ

ディンプスに龍虎委託したらどんなものができるか見てみたいな
スト4のシステムって龍虎キャラに似合いそうな気がする
というか龍虎キャラはKoFや餓狼風のシステムよりスト3やスト4風のシステムの方が似合いそうな気がする

470 名前: no name :2011/10/22(土) 16:56:14 ID:Wup59CsU

次はアテナか。
全キャラ来そうなスピードだw

471 名前: no name :2011/10/22(土) 17:15:12 ID:beIQ3LQi

虎砲セビキャン龍虎乱舞

472 名前: no name :2011/10/22(土) 17:15:52 ID:GfrxKNSc

エヌアインロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3422.jpg

攻性防禦されるせいでゲージ回収率が高くて、
デットリーレイブが怖かったわ。

473 名前: no name :2011/10/22(土) 17:16:51 ID:PB7Xb2to

こういうタッグ用の特殊イントロって珍しいね
他にやってるキャラっているかな?

mugen特殊イントロ集『F2〜タッグ編〜』

474 名前: no name :2011/10/22(土) 17:19:28 ID:LyhpSeKA

こんばんは…でいいのかな、この時間だと微妙な感じです。
日本破壊結社NHKさんのさぶのAIを公開しましたので宣伝に参りました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

喰らい中無敵を自分の攻撃に適用されるとやはり厳しいものがありますね。
昨今のAI戦の土俵には上がれないかもしれませんがよろしければどうぞ。

475 名前: no name :2011/10/22(土) 17:44:55 ID:9Xavz6uE

こちらもエヌアインロックを撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=3423.png

攻性防禦は厄介なものの
雷光回し蹴りや中距離からのダブル烈風拳をおもむろに出してくるので
結構隙が大きい感じはあるかな

全く関係ないがユキのブリス姿が動画で出たらあてつけのようなコメが流れるかもなぁ

476 名前: no name :2011/10/22(土) 17:59:58 ID:PmfgSB5B

エヌアイン仕様ロック撃破便乗、実父と義父とその他で
http://loda.jp/mugennico/?id=3424.jpg
守勢に回っちゃうとペチペチ固められてそれが嫌で手を出すと攻勢防御からごっそり持っていかれるのが怖い
ゲージ回収も早いし
ユキでしゃがんでるとなぜか雷光回し蹴りが当たらなかったりしたけどあれはなんだったんだろう
ぶつかり判定がないのか後ろに行ってしまう

477 名前: no name :2011/10/22(土) 18:02:39 ID:Jmit335I

>>474
乙です
しかしNHKさん丸被りしてたキャラって一体何だったのか

478 名前: no name :2011/10/22(土) 18:15:27 ID:ZTqOGgHz

餓狼RBは2キャラ作ってたから、MOWも2キャラ作ろうとして岩かへヴィマシンガンと被ったと予想

479 名前: no name :2011/10/22(土) 18:24:25 ID:QeC+E+VQ

>>478
ヘヴィマシンガンってマルコかw
わかりづらいわww

480 名前: no name :2011/10/22(土) 18:26:43 ID:Zy8s3/lY

どっちも最近公開されたキャラいたっけ……?

481 名前: no name :2011/10/22(土) 18:29:21 ID:Iu13L7vA

ロックもマルコも1年以上前だね

482 名前: no name :2011/10/22(土) 18:30:28 ID:o00BJsVe

ああ、ロックとマルコ…
うんまあ伝わる人はいたからいいか

483 名前: no name :2011/10/22(土) 18:31:14 ID:ZTqOGgHz

あれ?自分のうろボロスだったら済まんが、あの文章1年以上前から無かったっけ?

484 名前: no name :2011/10/22(土) 18:51:19 ID:Zy8s3/lY

一ヶ月くらい前にいったときは
どーしても作りたいキャラができたとか、ピクルってなんやねんとか
そんな感じだったけどなぁー

それが被った方か今回公開した方かは謎

485 名前: no name :2011/10/22(土) 18:54:41 ID:nxFbJeMB

あれは確か
「スマン!どうしても描きたいヤツに出遭っちまった!7話だけ付き合ってくれ!」
っていう板垣がバキでピクル外伝書き始めた時の言葉のパロだと思う

486 名前: no name :2011/10/22(土) 18:54:47 ID:i5zYLYYS

ありゃ刃牙のパロだ

487 名前: no name :2011/10/22(土) 18:54:48 ID:/bAyRweW

ある意味流れを読んで宣伝です。
BOH氏製作の飛竜子のAIを公開致しました。
よろしければ飛び回る飛竜子さんの姿を御覧下さい。

ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

内容としては、ある意味対人AI、
もっと正確に言えばAI殺しならぬ人殺しAIです。

MUGENの画面はやっぱりちょっと狭い。

488 名前: no name :2011/10/22(土) 18:55:53 ID:DSBlZszO

>>474


というわけでEN1ロック&さぶ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3425.png
EN1ロックは他のキャラでやった感じではめくりが効くっぽい
さぶは飛んだのを見てから少し後ろに下がって遠C先端当てが有効
コンボは無いけど、牽制チクチクと対空大車輪でいつの間にか瀕死になる…

489 名前: no name :2011/10/22(土) 19:00:05 ID:olh3tpUP

エヌアインロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3426.jpg
ジャンプ攻撃当て投げが通りやすかった印象

490 名前: no name :2011/10/22(土) 19:01:15 ID:nxFbJeMB

>>488
このライフバーのネームのフォントって最初からこれだったっけ?

491 名前: no name :2011/10/22(土) 19:03:43 ID:SwgkPk1e

>>467
無いだろね。それどころか餓狼の続編をKOFで中途半端にやりそうな気配。ビリー追加したし、サウスタウンのステージ新しく作ってるし。

492 名前: no name :2011/10/22(土) 19:24:41 ID:VknEFnFJ

AI公開ラッシュ嬉しいなあ・・・

493 名前: no name :2011/10/22(土) 19:33:36 ID:ZTqOGgHz

>>489
生脚.ビリー.スク水イン.ムラクモ.リョウ.ENロック
撃破スクショの使用メンバー見るだけでも、mugenだなぁと感じるわw

494 名前: no name :2011/10/22(土) 19:34:38 ID:926dDgpE

http://loda.jp/mugennico/?id=3427.jpg

エヌアインロックと。設定はデフォのまま
近距離だと小技暴れにも的確に攻勢取ってシャインやデッドリー叩きこんでくるのでやりずらい
遠距離だと烈風拳とダブル烈風拳を連発してくるが
七夜なら飛び越えて一気に接近して刺せるのでむしろ遠い方が楽だった
二段ジャンプや空ダでライジングタックル釣って一発当てる感じでちまちま

495 名前: no name :2011/10/22(土) 19:38:46 ID:K7U/AKN9

生脚ビリーにスク水inムラクモか

496 名前: no name :2011/10/22(土) 19:46:10 ID:F1JaXqiF

カウンター気味に攻撃出すと当たってくれて楽しかった
つーか2キャラはLAと当身
http://loda.jp/mugennico/?id=3429.png

497 名前: no name :2011/10/22(土) 19:51:09 ID:Z467yuR2

ロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3428.jpg
挑む前からレベルを4に下げている俺に隙はなかった
完全世界を一度も使われなかった気がする

498 名前: no name :2011/10/22(土) 19:51:22 ID:j/D/T7rI

現在進行中の男女タッグ大会で、リクエスト募集してる方っていますか?

499 名前: no name :2011/10/22(土) 19:54:10 ID:Zy8s3/lY

>>496
む、CVSマチュア初めて見た
ドットもCVS風にしてるのか、凄いな

500 名前: no name :2011/10/22(土) 19:58:19 ID:DSBlZszO

>>490
保存してあったDABA氏のToHo2.5Lifebar.zipを解凍して
そのまま突っ込んだだけだからデフォルトでこれのはず
>>496
Chi No Bousouに吹いたw

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