MUGENについて語るスレpart586


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■MUGENについて語るスレpart586

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1 名前: no name :2011/10/20(木) 00:04:35 ID:P9KwqrC8

MUGENについて語るスレpart585
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1318343254/
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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801 名前: no name :2011/10/24(月) 17:33:20 ID:XbDOprgw

そんなあなたに!



なにヌヌめようか迷った(´・ω・`)
カオスコードも通常技からスパキャンするだけで4割飛ばせるゲームなんだけどなー

802 名前: no name :2011/10/24(月) 17:41:01 ID:rgOFWPKb

>>799
ディージェイの飛び道具が多少追いかけていける感じだったかな
>>800
アカツキで不律使おうぜ!

803 名前: no name :2011/10/24(月) 17:42:20 ID:2tCJMol2

>>800みたいなのよく見かけるけど結局どういう反応してほしいのか分からん

804 名前: no name :2011/10/24(月) 17:43:38 ID:TGWBY7tb

正直最近のゲームについていく必要なんて全然ないと思うけどね
KOFとRB2ができるんだからいいじゃない

805 名前: no name :2011/10/24(月) 17:49:23 ID:/eiWjT9v

sageもしないただの愚痴に反応する価値なし

それよりニトロアーケードはどうなったんですか!

806 名前: no name :2011/10/24(月) 17:53:53 ID:HKpMIlyh

>>802
そういうのでいいなら春の気功とかもありか

>>801
カオスコードってそういやもうバージョンアップしたの?
クティーラの「ふんぐるい〜」が派手な割にあんま減らないのは改善した?

807 名前: no name :2011/10/24(月) 17:59:13 ID:RBuUUjlB

いや大人しくダウェイク勧めればいいでしょw
攻略サイトも充実してるし何よりも1000円で熱帯無料ってのがデカイ。
3rdonはどうしてああなった

808 名前: no name :2011/10/24(月) 18:03:44 ID:3EsrNDKn

3rdOEは水族館系のラグじゃなくて時をすっ飛ばすラグなのがなぁ
なんでバチコーンってあたったSEが鳴って体力も減ったのにガードされて体力も戻ってるんだと
人によっては大パンキャンセルSAでKOしたはずなのにガードされてて逆にSAKOされるとかもあるし
水族館ならまぁたまに赤来ても我慢できるがあれは無いわ・・・、根本的なとこから熱帯仕様治してもらえんかなぁ

809 名前: no name :2011/10/24(月) 18:10:23 ID:g+N6CJzR

俺だってAI撃破くらい出来ますよ、沢渡さん!
……漢字が違うな、真琴撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=3443.png

跳弾でこちらの動きを封じてやたら強いスライディングで突っ込んでくるのがキツイ
スライディング後の隙は大きいがディレイかけたサマソで反撃を潰してくるのがまた
設置の機先を征していけるキャラでどうにかこうにか

810 名前: no name :2011/10/24(月) 18:11:38 ID:9HnYk9T0

http://loda.jp/mugennico/?id=3442.jpg
遅くなったけど本体落とせるようになってたので真琴と。設定はデフォ。
引っかかるとそこからコンボ的確に決めてくるのでワンチャンでエライ事に。
中央だと割とミスってくれる事もあるのが救い。壁際は死ねる。
更にこっちのコンボもよくスカるし設置で拒否れないし昇竜が度々負けるしで大変な目にあったw
まともにやってたら全く勝てなかったので
遠くで兆弾や設置を置いてる所に閃鞘・七夜合わせてるパターンで何とか勝利。
ヘッポコ初心者なんでかなり苦戦したw

811 名前: no name :2011/10/24(月) 18:14:29 ID:faNobpes

>>808
3rdOEってそこまで酷かったのかよ・・・。
気になってたけど、手を出さなくて正解かな、それじゃ。
スパ4のオンライン関係の人材だけでも助太刀できないもんか。

812 名前: no name :2011/10/24(月) 18:16:43 ID:2tCJMol2

相手のKOボイス聞いた後に自分がKOされたのが今の所一回だけ
他では3回くらい聞いた後に自分がKOされたとかあるらしいなーすごいなー

あれは練習用ならいいけど対人するならゲーセン行った方がいいね
まだアケ稼働してる所結構多いし

813 名前: no name :2011/10/24(月) 18:24:13 ID:HRWpFFCV

熱帯よりアケが評価されてるの初めて見たw

ところで、wikiだと95庵の再現度が高いって書いてあるけど
95ってあんなに隙無くドウシタードウシタードウシター出来るもんなの?

814 名前: no name :2011/10/24(月) 18:26:38 ID:rny0Rytj

とんで きっくして どうした がRNになるくらいだし
相当隙なく強かったんだろう

815 名前: no name :2011/10/24(月) 18:30:11 ID:g+N6CJzR

95は飛び道具連射が強すぎたから96で飛び道具大量削除されたと聞く

816 名前: no name :2011/10/24(月) 18:33:05 ID:dd7phn5g

13炎庵楽しみだなぁ
やたら強い強い言われてたみたいだがやっぱDLCゆえ致し方なし?

817 名前: no name :2011/10/24(月) 18:36:51 ID:3EsrNDKn

いやいやまてまて、所謂「普通の庵」を指してるならあんなに超連射できるもんじゃないぞw
出も遅いし、隙も目の前で出したらジャンプされてフルコンもらえるぐらいはあったはず
あの再現度ってのは多分演出面だけじゃないかな

818 名前: no name :2011/10/24(月) 18:49:45 ID:jgcTRQ6U

クラエークラエークラエー

KOF13でリックとかシャンフェイとかアルフレッドのRB勢が使いたかったぜ

819 名前: no name :2011/10/24(月) 18:52:13 ID:F5bifc48

昔のゲームの熱帯対応だとラグはどうしようもないんじゃないだろうか
最近のスト4、BB、アルカナあたりはフレーム設定あたりから
熱帯を前提においた仕様になってるから快適になっているのでは

820 名前: no name :2011/10/24(月) 18:55:26 ID:lVWMb9eP

熱帯前提の割に0F目押しとか盛りすぎじゃね?

821 名前: no name :2011/10/24(月) 18:55:58 ID:L6WTuhMy

95って飛び道具持ちのキャラが飛び道具出してるときに
攻撃されてくらいモーションになった後もう一回飛び道具出すと
超連射モードになるバグ技があったような気がする
龍虎キャラとアテナ、ルガは他の方法でも飛び道具画面に
3つぐらい出して超連射できるバグ技があったような

822 名前: no name :2011/10/24(月) 19:00:50 ID:nit+yTVu

>>797 >>809 >> 810
対戦ありです

やっぱり飛び道具を狙われやすいですねー。
AI戦だとそんなに飛び込まれないのと、待っているとすぐに接近されるので多めに振っていますが、その辺りは兼ね合いでしょうか

あと、空中地上掃射以外のゲージ技は全て超反応です。
他にはダッシュからのスライディングも超反応気味。 逆にサマソは割りと適当です。

823 名前: no name :2011/10/24(月) 19:07:30 ID:KdGGZeUb

>>813
wikiの再現度高いなんて、どれだけ当てになるか知れたモンじゃないだろ
何を基準にして再現度高いなんて表記するのかがそもそも曖昧
今調べたが、95は弱強共に50F
その庵95の最新版がどうなってるかはサイトでDL出来ないから知らんが、
持ってる07/09/22のcnsが揃ってる物は10F足りない
第一判定枠関係が原作とは全然違う。闇払い判定の前後幅は4〜5倍近くあるし

824 名前: no name :2011/10/24(月) 19:15:36 ID:J4kXFiWh

悪咲氏CVSナコルルのママハハバッサバッサうるさくね?

825 名前: no name :2011/10/24(月) 19:17:06 ID:6tqndQBC

最近の格ゲーはゲーセンでも普通にラグあるしな
青ビューとか完全に欠陥品だろ

826 名前: no name :2011/10/24(月) 19:18:15 ID:F5bifc48

>>820
スト4が出た当時って何か入力にラグがあると言われたじゃないか
BBも同じようなことを言われてたし
そこらへんで熱帯のラグを吸収するための何かをやってるんじゃないかなあという妄想
昔のKOFとかハパ2とヴァンプあたりの熱帯対応版を出してオフラインで入力にそんなもっさり感があったらそれだけで糞移植扱いに
なるからそういうことはできないだろうし

827 名前: no name :2011/10/24(月) 19:29:50 ID:kJPXZqzL

http://loda.jp/mugennico/?id=3444.gif

真琴撃破。
自分の持ちキャラの中ではかなり強めのメンバーになってしまった。掃射バグ怖い。
斑鳩氏のネージュさんとヴェスペルの改変パッチ出たけど、どっちもかなりいい感じ。
特にヴェスの本気モードは面白い

828 名前: no name :2011/10/24(月) 19:35:35 ID:orZI76wD

>>816
調整は頑張ってるみたいで下位キャラだったキャラもやれる事が格段に増えたからむしろ弱いかもと思えるのが現状クラークさんぐらい
後、炎庵は半分ぐらいイメージ先行

829 名前: no name :2011/10/24(月) 19:51:33 ID:HKpMIlyh

永久が無くなっただけで存在価値がないみたいな扱いになった方の秘書も今度はまともに活躍できそう?

830 名前: no name :2011/10/24(月) 20:06:00 ID:oNLA7B6e

スト4は家庭用熱帯を想定してアケも意図的にラグ入れて
システムもラグの影響を受けにくい物にしたそうな

831 名前: no name :2011/10/24(月) 20:24:35 ID:3Vr1axcW

遅くなったけど真琴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3445.jpg

かなりコンボ精度が高めっぽいからどこからでも壁際にご招待されるのがキツイ。
かわりに飛び道具の頻度も高めだから割と差し込めるチャンスがあるのが幸いかな。

832 名前: no name :2011/10/24(月) 20:25:16 ID:2y7k72hV

>>827
イズナ落としってギャグっぽくなれるんだとキャップ見て思った

833 名前: no name :2011/10/24(月) 20:31:20 ID:n4rOF8iH

ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー


ついに終わってしまった……うおォん
お疲れ様でした!

834 名前: no name :2011/10/24(月) 20:35:10 ID:orZI76wD

>>829
アケよりは全然。
ネスツ京かカラテが暴れん限りはランクもABCでなんとか収まるんじゃないかな

835 名前: no name :2011/10/24(月) 20:56:30 ID:rgOFWPKb

http://loda.jp/mugennico/?id=3446.png
とりあえずデフォルト設定で真琴撃破
ステージも原作と雰囲気似てるのを選んでみたが、横幅が狭いからすぐに画面端へ招待されるw
端コンは痛いけどその後の起き攻めをリバサ投げやファイヤーキックで返せたのが大きい
サマソからのコンボも高めヒットだとミスしてくれる模様
>>822
それとバグ報告で
狐火がヒットした時の燃焼やられのエフェクトの位置が変になってます
(相手ではなく真琴に重なるように出ている?)

836 名前: no name :2011/10/24(月) 21:01:29 ID:HKpMIlyh

>>834
それは期待が持てるなあ
あとは発売日がきちんと確定して変なバグが無くて熱帯にストレスが無くて対戦相手が居るのを祈るだけか

837 名前: no name :2011/10/24(月) 21:11:09 ID:9BrFsuql

>>836
あんまり期待が持ててない気がするんだが、気のせいか?

838 名前: no name :2011/10/24(月) 21:32:12 ID:AYj0+iF4

無限ろだ、4056番に喰らいモーション&指パッチンのみ描いたマスタング大佐の絵をうpしました。
本体枚数19枚。歩きやしゃがみすらありません。出来はお察しで・・・
もの好きな方がいらっしゃれば組んでやってください
参考画像→http://loda.jp/mugennico/?id=3447.bmp

使い道?文字通り固定砲台ですよ、うん。

839 名前: no name :2011/10/24(月) 21:32:48 ID:HKpMIlyh

>>837
結構前に撤去されちゃったからご無沙汰だけど触ってて楽しかったし
単に上位を押し込めるだけのバランス調整(笑)にはしてなさそうだからゲーム内容には普通に期待してるんだけど
他にどんな懸念があるかなあと書きながら思い起こしていったらあんな感じになってイヤミっぽくなってしまった
不快に思ったらゴメン

840 名前: no name :2011/10/24(月) 21:36:36 ID:4WCAwIS4

ブラックモアと対戦させたら・・・

841 名前: no name :2011/10/24(月) 21:39:03 ID:nit+yTVu

>>827 >>831 >>835
対戦どうもですー。
コンボ精度は…うん、コンボ中には攻撃判定をでかくしたりとちょっと胡散臭いことしてるから高いのですよ。

狐火は使わせたことなかったから全く気づきませんでした…w
HAL氏も修正しているようですが, 一応こちらでも直しときます。

842 名前: no name :2011/10/24(月) 21:41:56 ID:iBRfQmhq

http://loda.jp/mugennico/?id=3448.jpg
真琴さんを撃破、AIレベルは変えておらず

とにかく端にご招待という怒涛の攻め、反応はAI特有だから気にしない
置き攻めも良い具合にコントローラーを握る力を強めてしまうレベル
ただ、投げ後の隙があったりなかったり、そこのところのバランスは良かった。飛び道具の頻度も自分的に良かった、苦戦はしたけど。

ただ、vyn氏のルガールを使ってたとき、こんなことが起こった。
きっとルガール側だろうけど・・・スモークを投げようとした真琴を
掴んだらこうなった・・・

843 名前: no name :2011/10/24(月) 21:42:43 ID:RBuUUjlB

>>836
熱帯に関してはネオジオステーションなんかはかなり快適だそうだし、
TwitterやってるP操作勢とかは結構買うつもりらしい

844 名前: no name :2011/10/24(月) 21:44:59 ID:JEluoK7T

ライデンはどうしたら面白くなるのかよくわからないけど
個人的にはK'はワンインチの発生を速く、リーチを長くしてほしいな
あと出来ればDC時でもバイツアインが楽にできれば嬉しい

845 名前: no name :2011/10/24(月) 21:49:19 ID:9BrFsuql

>>839
いや、別に不快には思ってないよ。
こっちこそもっとネタっぽく聞けばよかったなあ、と思ってたとこでさ。
「そんなに懸念事項があって大丈夫か?」とかさw

846 名前: no name :2011/10/24(月) 21:58:17 ID:RU/DPsIS

真琴撃破、AIジョージ起動、他デフォで撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3450.jpg

露骨なまでの強キャラ使ってるけど、気にしない方向でw
空中照射見てから、立つの余裕でしたを何回やってしまった事か...
しゃがみガードって分かってるのに勃ってしまう

847 名前: no name :2011/10/24(月) 22:02:49 ID:rK8yJGuG

譲治起動…?

848 名前: no name :2011/10/24(月) 22:19:02 ID:RMhSyfw7

>>819
非想天則もかなり熱帯は快適
あっちはゲーム性がラグに強いってのもあるけど

849 名前: no name :2011/10/24(月) 22:20:32 ID:4/s+Kk/A

http://loda.jp/mugennico/?id=3449.jpg
真琴撃破〜
レベル5はまともにやっては無理っぽい
ネスの待ち投げでハメなきゃ無理だね
レベル3〜4は飛び道具の射ち合いに弱く感じた
気を抜くと壁コンで昇天するが
何故かP・ギガントのサイクロンに対空
されなかったのが大きかったな

850 名前: no name :2011/10/24(月) 22:26:41 ID:48c0NGUU

まあEFZって飛び道具ゲーじゃないしな
だからこそ栞のバリアがまかり通るわけで

851 名前: no name :2011/10/24(月) 22:47:02 ID:Wu2jby6S

ランセレサバイバル終わったのか
結構長いことやってたよなあ

852 名前: no name :2011/10/24(月) 22:51:12 ID:KjLBp6FJ

CHOOSE AGAIN

Chinese  0  (0%)
Japanese  0  (0%)
Mongolian  0  (0%)

クッソワロタwwwwww
海外でもマキシマのモンゴリアンはネタ扱いされてるのかww

853 名前: no name :2011/10/24(月) 22:56:12 ID:RU/DPsIS

NGな質問を承知で聞くんだが、メルドのAIってどこにある?
お家のサイト見ても無いし、全自動氏のスカドラにも見当たらないような...
11/10/24日版には入ってない感じだし

854 名前: no name :2011/10/24(月) 22:57:49 ID:bAvTH0bc

今日はなかなか来なかったから毎日公開終了かと思いきやK'スプライトが着たね。
これは待ってた人が多そう。

855 名前: no name :2011/10/24(月) 23:00:34 ID:U6ibxjtq

b⊃

856 名前: no name :2011/10/24(月) 23:03:23 ID:5HyXrf+O

>>850
フリジットシェル「元ネタなのに許されないお・・・」


まあサイキックフォースも本質的には飛び道具ゲーとは言い辛いけど
置き責めされてたらフリジットシェルなんて剥がれてるし

857 名前: no name :2011/10/24(月) 23:04:41 ID:kJPXZqzL

>>853
お家氏のスカドラにて公開中っす。
探すのめんどいかもしれんけどガンガレ

858 名前: no name :2011/10/24(月) 23:05:45 ID:faNobpes

>>853
氏のツイッター見るよろし。

859 名前: no name :2011/10/24(月) 23:17:48 ID:RU/DPsIS

>>857-858
NGな質問なのに、答えて下さって感謝の極みです
mediaファイヤー必死に探してたw お家氏スカドラも持ってたのか
さっそく、グレネードで爆破されにイキます

860 名前: no name :2011/10/24(月) 23:18:49 ID:KjLBp6FJ

俺はとんでもない事に気づいてしまった
XIIIのパレットは細分化されてて異様に細かい、それはどのキャラも例外ではない
キングのパレットを見ると、脱衣KO時のブラのパレットは完全独立していた
つまりブラのパレットを肌色に変えると・・・

実際やってみると本当に乳放り出し女になってしまった

861 名前: no name :2011/10/24(月) 23:28:54 ID:JHRmoGcJ

本来局部を隠すために用いる肌着がその役目を果たせずに肌色を露出させてしまうからこそ、裸よりもエロさを増加させるんだ

862 名前: no name :2011/10/24(月) 23:32:07 ID:UOEsZm6q

全部見える下着なんてただの布
一部が少し見えるからいい

863 名前: no name :2011/10/24(月) 23:34:49 ID:bITVws/t

>>862
靴下と手袋に更に謎のもやをつけて一部が見えるくらいにするサイキさんマジ紳士

864 名前: no name :2011/10/24(月) 23:35:03 ID:HKpMIlyh

フィギュアスケートですげー露出と思ったら単に衣装がベージュだったときの残念感

865 名前: no name :2011/10/24(月) 23:37:55 ID:9BrFsuql

>>860
動画にするなよw絶対動画にするなよw

866 名前: no name :2011/10/24(月) 23:39:48 ID:2tCJMol2

http://loda.jp/mugennico/?id=3451.png
何を相手にするのが目的のAIなのかよく分からないな
人相手なら空対空の打撃の反応や空投げの精度や起き上がり後の行動があれだし対AIだと中途半端な精度のサマソや掃射が目立つし
とりあえず壁端付近では相手の起き上がりにスモーク重ねるのはやめた方がいいかもね
MUGENは起き上がり早いから相手によっては投げやらで発生早い超必で反確とれたりするし

867 名前: no name :2011/10/24(月) 23:42:32 ID:Wu2jby6S

CVSのユリのカラー弄って肌色にした動画あったな

868 名前: no name :2011/10/24(月) 23:48:18 ID:fzfg9kVo

>>867


ついでにジョーの透けパン



下の動画のガチホモなうp主元気かなぁ…

869 名前: no name :2011/10/24(月) 23:48:19 ID:RU/DPsIS

お家氏AIメルド強い....というより早い。いろんな超必締めが有るからボコられてても面白いけど

>>866
レベルいくつで挑んだのか?

870 名前: no name :2011/10/24(月) 23:51:07 ID:HKpMIlyh

そういやクリザのパレット弄ったらボンデージ着たホモになったりしたな

871 名前: no name :2011/10/24(月) 23:52:57 ID:jFn6X/zh

http://loda.jp/mugennico/?id=3452.png
まこと。
端でBスモーク重ねるのやめてくださいしんでしまいます
やっぱりEFZキャラはノーゲージで空中いけると手強いな

872 名前: no name :2011/10/24(月) 23:54:13 ID:TPkXsZFu

https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
無限ロダのup4063

改修すると言い始めて早一年半・・・ようやくサキエルのAIパッチの改修が完了しました
今回の主な改修点は以下の感じです

・ユーザインターフェースの改善
以前のAIでは散らばっていた各設定項目をAIconfigというファイルに一纏めにしました

・常時起動のデフォ化
今回から常時起動がデフォルトになりました
スイッチ式になっており、他の項目と同じくAIconfigで設定できます

・各AILvの強さと動きの見直し
全体的にアッパーさせました
旧AIのLv3が現AIのLv1になったりしています

・Lv7A廃止
改修に伴い、AILv7Aは廃止となりました

・チーム戦対応
チーム戦の2人目以降で出た際に、イントロ中にAIが入るようにしました


後、旧AIを大会等で使用中・調整中の方用に、skydriveに旧AIに上記のチーム戦対応処理を行うパッチも上げておきました
旧AIと併せて暫く置いておきます

873 名前: no name :2011/10/25(火) 00:04:38 ID:qUdJv1Ij

http://viploader.net/ippan/src/vlippan241530.png
RBのマリーと同じで先っちょが見えてないからセーフである

874 名前: no name :2011/10/25(火) 00:33:58 ID:EiVtCtxH

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第1回戦Aブロック】

875 名前: no name :2011/10/25(火) 00:58:11 ID:bCPi7ELo

真琴撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3453.jpg
基本レベル4で。
東方キャラのみレベル3で挑んで、ゴジータはレベル5である程度自分の行動を自重して挑んだ。
水影氏アリスで挑もうとしたが、レベル3でも心折れて挫折。

876 名前: no name :2011/10/25(火) 01:00:09 ID:DJ5zKxa4

真琴の動画見てて思ったが空中下段持ちってどのくらいいるんだろ
諏訪子くらいしか思いつかなかったが

877 名前: no name :2011/10/25(火) 01:00:34 ID:klfnNGrI

>>873
左胸のラインが良い
が顔が残念だ

878 名前: no name :2011/10/25(火) 01:01:39 ID:qUdJv1Ij

満月斬!!

879 名前: no name :2011/10/25(火) 01:02:22 ID:4v6bBb9J

レッドアリーマーがどっかで猛威をふるってたような

880 名前: no name :2011/10/25(火) 01:03:51 ID:wFdrnpID

空手先生とかマジックダンカーさんとか

アヘ顔ダブルピースさんの春一番っぽいのが空中でも出せて下段と聞いた

881 名前: no name :2011/10/25(火) 01:05:43 ID:zEEtXJyD

宣伝です。
http://cid-ed3006f816fe9166.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ガンダム七剣さん(仮名)公開したのでよろしかったらどうぞ。

882 名前: no name :2011/10/25(火) 01:13:51 ID:qUdJv1Ij

殆ど話題に挙がらないけど
疾風拳やSVC斬空波動拳なんかも足元に当てたら下段になるよな
タイミングはシビアだけど、起き上がりに斬空波動拳→豪チョップのガー不重ねはいやらしいわ

883 名前: no name :2011/10/25(火) 01:24:11 ID:xXg1p+I/

どうでもいいが真琴撃破画像で真琴が泣いてうつぶせってるのがかわいい

884 名前: no name :2011/10/25(火) 01:25:28 ID:OsJOfAl0

エディの空中インヴァイトヘルとか

>>872
乙です
最近またさっちんの出番が増えて嬉しい限り

>>881
乙です
00は見てないからよくわからぬが

885 名前: no name :2011/10/25(火) 01:27:56 ID:DJ5zKxa4

ああそういえばカラテ先生がいたな
すっかり忘れてたわ

886 名前: no name :2011/10/25(火) 03:37:17 ID:jKeOR9cP

          (     {    i    i    ヽ   ヽ    ノ  {  
          丶    }   i     ゙‐ -、_   ヽ   ゙、 _...‐'  ,、_}
           丶-‐--}   i ヾ      `丶..._ `、  ヽ.    ;  
              ノ  ヽ   ̄ `‐‐-- 、..__ ゝ,っヽ ヽ、 ,'
             └、   `ヽ  _...-‐ ̄ ヽ `ヽu、ミu l l l
    ┌l┐        "ヽ uuu>´   /~ ̄`, -、,- 、;Ui))、
    │.│        ,-‐´  _,-‐--、--'   /`゚`ii´゚`ヽ;;;;;;;;i ̄`ヽ‐‐-...
    └.┘      ,/ -‐‐-~、    }  ' ´ ( _⊂⊃,,_ .);;;::i
         , -‐'         、_ ` ‐-、       ; |;;::::i
         '           ´   丶    ヽ    ; l:: i     _,,,..
        ヽ        /       ヽ     ; ソノ_,__lノ" ̄~-‐'
       _ _... --‐‐- 、 ´         ;     ゝ´`´     _, ‐-っ
  __, -‐´´ ヾ,-‐´;::《》 }          ノ  _/      _,.‐"  ___三
 /´:::::`、   ヽヽ    !  、       く;;;,,,,,<‐--、... _ - "   /`
 i :::::::::`、        !   ヽ      ヽ           ,.´
 i ::::::::::: `、,...-‐'''''''''フ"丶、...__             ___' ,,-‐´
  ゙、 :::::::::::::::::: {_,ノ´      ~`ヽ、,   ____,, ,... -‐"´  ´
   ヾ、,,,,,,,,,,,-'''"            `~´  

もうこれ以上過疎ると気持ちよくなっちゃう。
ヤバイヤバイ(迫真)

887 名前: no name :2011/10/25(火) 04:33:20 ID:28wKxFHT

あのさぁ・・・

888 名前: no name :2011/10/25(火) 04:44:23 ID:sP7qXsv0

         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | |‐、_‐rッ, 'ニi.ア | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./ まずウチさぁ、ブラックバード
          | |  |_   | |    ./
          \| `ー=-  |/|  <   ……あるんだけど……
          ___| ヽ──イ   |    \
        __//  |  /   \   \ 乗ってかない?
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y   .\____________
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
  |  (⌒|  |    \    |       /
    |  .|  |    |    

889 名前: no name :2011/10/25(火) 05:14:35 ID:n6nVlGB7

http://loda.jp/mugennico/?id=3454.jpg
真琴さんと設定はデフォ
ポルは根性値のせいか長引いてタイムアップ勝利と締まらない結果に
花京院は立強あたらなくて苦戦EFZキャラってやっぱ小さいね

890 名前: no name :2011/10/25(火) 07:07:33 ID:tO0Ac5dV

>>849
すげぇメンツだ……w

891 名前: no name :2011/10/25(火) 10:01:51 ID:OqlRSn+t

ちょっと最近ホモ米沸きすぎてんよー(懸念)
少し前から淫夢ネタ使う奴が1人ぐらいいるなとは思ってたが・・・

892 名前: no name :2011/10/25(火) 10:24:14 ID:SSOg6ANo

ガチの人はこういうホモネタどんな風に見てんだろ
俺らがキモオタネタ見る感じ?

893 名前: no name :2011/10/25(火) 10:31:01 ID:1Vm2HzXt

なんかのアニメの公式配信から淫夢ネタ使うの増えたような気がする
たまに見るぐらいなら別にいいんだけど

894 名前: no name :2011/10/25(火) 10:37:33 ID:1wvGCrE4

>>860
ユリ共々、龍虎2・kof94/95の頃から下着別パレはお家芸

895 名前: no name :2011/10/25(火) 10:48:50 ID:M3hsoUUh

http://loda.jp/mugennico/?id=3457.gif

ろだにAI上がってたのでケーマイナス撃破。
Lvはとりあえず8にしておいたけどなかなか強いわー。
ガーキャンダッシュとぶっぱブロークンハーツが特にいやらしい感じ。
端でバイツSCクールドライブを溜め続けるみたいだから、それをガードして反撃した。
後はムラクモみたいな上に上がっていく飛び道具にも少し弱い感じかな?

896 名前: no name :2011/10/25(火) 11:03:33 ID:dSLUZQnl

久しぶりにSS貼り
EN1ロック
http://loda.jp/mugennico/?id=3455.png
真琴
http://loda.jp/mugennico/?id=3456.png

共通:特殊ガード(攻性、リコイル)からの反撃が怖い
真琴:近付いたと思ってもサマソで切り返されるので死角がないように感じた
   スライディングガード後に割り込もうとしてサマソで狩られることがしばしば
   設置技だと跳弾が一番厄介だったです
   他には空中攻撃の発生が早くてさし合いで負けたりとか
   超必の対地射撃には対空狩られたりで何度も泣かされた
   一応下段ガードできるみたいですが
ロック:最初から1ゲージ所持且つ効率いいおかげでデッドリーが飛んできやすい
    足払い牽制を下段避けで狩られやすいのも注意点だろうか
    とはいえ真琴の後だったせいもあるが個人的には戦いやすく感じます

真琴は正体が狐だけどその割には超必の狐火しかそういう要素がないのか

897 名前: no name :2011/10/25(火) 11:11:58 ID:lYBjq7ZK

実際作中でも油揚げが好きだとかそういうのないからな。
狐要素は強いて言えば髪の色とかわいいってところくらい?

898 名前: no name :2011/10/25(火) 11:55:44 ID:1wvGCrE4

>>882
あれは技側が下段になるんじゃなくて
ゲームによっては立ちガの枠判定が足元と上で二個に分かれてて、
被ダメ側の方で立ちガ可不可の打点高度を判断してるだけ
故に足元に当たる低空打点だと屈弱キック等と同じ打点になるから、立ちガ不能になる

899 名前: no name :2011/10/25(火) 12:37:10 ID:KEg522yT

まぁ、EFZの技とかにそういうの求めてもしょうがない気はするな
唐突にゲニや社長やミリアになったりROの魔法使ったりするぐらいだし

900 名前: no name :2011/10/25(火) 14:03:26 ID:x5jmIsK6

佳乃はまだ魔法でかつ、EFZ発売した頃考えれば発想はわかるんだが
茜はなんでああなったのか本当にわからん。

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